AKH)雑感 残り(赤)
AKH)雑感 残り(赤)
続き続き

・《アン一門の壊し屋》
:あまり注目されてませんがスペックは高め。ブロッカーを退かしたうえで奇襲的に殴れるのでクロックだけでなく対PWの意味でも価値はアリです。


・《栄光をもたらすもの》
:5マナ4/4飛行速攻+αに「督励」で《炎の斬りつけ》が誘発。対PW性能良。
Midrangeのフィニッシャーとしては盤面掌握しながら高いクロックを提供できる反面、クロックの手を止めてしまうのは面倒。その点でも中~低速向き。
他の督励札よりも盤面干渉が出来る分より強力。

 ただ環境に敵が多すぎます。
2マナの《キランの真意号》と相打ちし、その《真意号》を潰すための《闇の萎縮》の煽りも受ける。同マナ域の《大天使アヴァシン》《領事の旗艦、スカイソブリン》にあまりに無力。
環境次第では化けるでしょうが、現状では不安も強い。
 ↓環境的観れば盤面処理が出来るのは大きい。
DragonStompyの選択肢になるかもしれませんね。


・《炎刃の達人》
:1マナ1/2威迫+αの時点で悪くない。
~の旅には常にコンボの相方の可能性有。以前紹介した《葬送の影》以外の組もうまく作りたいところですが、誘発コスト的に難しそうです。


・《焼き尽くす熱情》
:まさかの《不安定性突然変異》の上位種。ついでに-1/-1カウンターを利用したシナジーを考えたいですが、その割にはタイムラグが有り、その上Auraは不安定。


・《戦闘の祝賀者》
:依然挙げたとおり、《連続突撃》の亜種としては悪くないスペック。生かせる構築が有ればあるいは・・・。
タフネス位置なのでほぼ使い捨てですが、コントロールなどが除去出来ないとかなり凶悪です。《ハンウィアー守備隊》等の様に攻撃参加自体に意味が有ると更に良し。
隙を埋める作業をしたいのなら《戦争に向かう者、オリヴィア》《ハンウィアーの要塞》《アーリン・コード》《永遠の見守り》《枕戈》など隙を埋める事が出来ればかなりの威力です。
 ただ現環境でタフネス1はかなり信頼性が薄いのは問題で、活躍は難しいでしょう。


・《損魂魔道士》
:1マナ1/2果敢+戦闘ダメージ以外の自分の発生源を委縮持ちに。《穿刺破》とかを思い出しますね。
Sligh系が大型生物を乗り越えられずに負ける状況を回避で《ショック》を使えばタフネス4までも潰す事は可能。
《猛火の斉射》よりも《電謀》が欲しかった・・・。


・《ハゾレトの指名》
:《戦の只中》の下位種? 生物が走る火力になります。
頭でっかちを突撃させる事も出来るので《戦闘の祝賀者》とか良いですね。放置されずブロックで死ぬので、其れなら速攻付与でいい。パンプ分も二度の戦闘フェイズ分の恩恵が得られるだけでなく、更に戦闘フェイズでもう一度誘発するので+6/+0分とかなり強力ですね。
 《屑鉄のたかり屋》の様な復活札の場合は奇襲性を確保できるだけでなく死亡のリスクも少ない。使い捨てた他の生物の運用先にもなる。

 しかし真価は相手の生物を奪ってから付与する点。
実質的に《ボーラスの奴隷》の様に機能します。奪取系が環境的に豊富な上に、御誂え向きに《投げ飛ばし》まで有るのでどんどん投げたい。
因みに、《世話》等の一時的支配系は《戦闘の祝賀者》で攻撃の機会を増やせるので、これだけでも組み合わせとしては価値が有る。しかし同時に生物のアンタップも出来るので、《祝賀者》を含め督励生物を叩き起こす事も出来ますね。まぁ《祝賀者》は督励しているとだめなので《猶予の侍臣》の様な明滅+速攻など別の手段が必要になりますが。
更に現環境には《ゴブリンの闇住まい》で上述のスペルの使い回しまで可能。
 《焼けつく双陽》と合わせると尚良し。小型を焼きつつ大型を奪い、投げる。
結構オモチャとして触り甲斐のありそうな札です。


・《過酷な指導者》
:《炎樹族のシャーマン》の下位種。EncとPWに反応しない代わりに相手限定のになり、しかもダメージが倍に。非伝説なので重ねる事も可能です。
Stdでは「搭乗」や《歩行バリスタ》への嫌がらせが出来る。特に《キランの真意号》をのダメージレース力を大きく減衰する事が出来るのは大きい。

 ↓では小型とは言え対フェッチで《罰する者、ゾーズー》よりは使い易い。他にも《師範の占い独楽》や《死儀礼のシャーマン》etc
赤らしく《食物連鎖》狙えないのは残念。まぁそれを置いておいても多くの札・起動能力型コンボに運用可能です。
 が、本家の《シャーマン》が使われていない時点で・・・。特定の札を潰すにはそれこそ《真髄の針》で良いですし、ダメージクロックにするには《大歓楽の幻霊》ほど安定しない。正直効果自体は強力なのですが今一つ入れるべき場所が無い。まぁそれも環境次第で潜在的な期待値は高め。

 ついでに相手だけと言うののも微妙なデザインですね~。自他ともに影響力が有るからこそ面白いのに。


・《心臓貫きのマンティコア》
:Cipで《投げ飛ばし》ができる《血まなこのサイクロプス》の新種。不朽に依るアドと高い質を誇ります。

 ただ起動能力ではないので《脅しつけ》系との併用が難しくなります。自分の死にゆく生物を使えばいいのですが、それ前提で有用な生物は余り多くない。自分を投げられないので《ハゾレトの指名》から自分を投げ飛ばせないなどやや惜しい部分が多い。
最後の詰めをするのなら普及も必要ではありませんしね、帯に短し襷に長し。《サルカン・ヴォル》のような札が有ればなぁ・・・。仕方ないので《領事府の弩級艦》でも投げますかね?


・《焼けつく双陽》
:ONS期の《星の嵐》や《めった切り》相当に使えなくもない。
Socとは言え3マナで制限なく3点と本体性能も有用。《ゴブリンの闇住まい》で再利用できるようなら尚更。
 惜しむらくは嘗てのそれと似せる相棒が《稲妻の裂け目》ではなく《ドレイクの安息地》である点。本末転倒。ついでにマナ域も詰まってます。
また、《光輝の炎》や《ヤヘンニの巧技》の使用率を見てもSocの3点スィーパーは環境的に合致しているとは言い難い。まぁ対Controlで腐る事を避ける事が出来る点でもありがたい。


・《血怒りの喧嘩屋》
:《ドレカヴァク》の現代版。ミノタウロスの2マナ域・戦士である事、共鳴者、パワー4と色々な要素が詰まっています。
単純にディスカードは効果なので手札が無くとも機能する点も良い。
 「獰猛」や《ロナス》を満たし、《蓋世の英雄、ネヘブ》に合わせて出すと手札1枚以下で3t目に6/3先制攻撃と動けるわけで何かおかしい。


・《打擲場のマンティコア》
:特別シナジーが無くともCip本体火力3点は有難い。スペックも低くなく-1/-1カウンターのシナジーを生かせるならなお良し。Pauperでも使えそうです。


・《砂漠セロドン》
:色の合う1マナサイクリングを持つ6/4.LivingEnd。


・《感電》
:《電撃破》って知ってる? KLDにも《炎の鞭打ち》っていう同型再販が有るんだよ?


・《力ずく》
:《溶融》を越える何か。
色んな意味で力ずく過ぎる・・・。

AKH)雑感 残り(黒)
続き続き

・《栄光の神バントゥ》
:最後に公開された神。余りの弱さに2度見どころか5度見ぐらいしました。
単体では機能しない上に、制限も自軍生物の死亡と極めて重たい。コイツだけ一度条件を満たした後も毎度新たに給付する必要がある。その上肝心の戦闘力も4/6威嚇と、盤面のアドをを失いながら、パワーの上積みも狙い辛い。
その後妨害されたら目も当てられない。酷いの一言。

 対して置物としては破棄不能の生贄エンジンは悪くない。
が、紛争達成手段にはなる物の、コンボパーツとしてみると2マナの起動コストの重さが厳しい。少なくともチェインコンボには向いていない。
なら一体何に使えるんでしょうかね・・・。

 苦労する割にリターンが少なく、これでなければいけない理由が無いのが殆んどの運用方法に当て嵌まります。誰かがこいつの有用な使い方を見つけてくれることを祈ります。


・《心臓露呈》
:2マナで非土地・非伝説の札をハンデス。
しかしこのレベルなら1マナにしろよ・・・。と《強迫》フリークな人間からすると2マナの時点ですでに論外。
ですが、まぁそれを横すると、近年ではマシな方。

 取り敢えずPWを捨てる事は出来ます。
しかし、近年はそこら辺のデッキでもかなり伝説の札を入れています。それを考えると結構制限が強いと言えます。せめて追放にしてくれれば・・・。


・《野望の試練》
:現代の布告関係は基本3マナだったはずですが、これは何故か2マナ。使い回せる可能性を考えれば《チェイナーの布告》が比較対象ですかね?

 パーマネントのお陰で《生命の力、ニッサ》で回収したりブリンクしたりと《カルトーシュ》以外にも非常に使い易い。
また《活力のカルトーシュ》の格闘は小型除去向きなので互いの除去をカバーしやすい。まぁ出す順番は逆なのだが・・・。
星座系との相性が良いが、《ダクソスの苦悩》との併用も出来るのもいい。


・《リリアナの支配》
:ゾンビを生み出しつつ部族クルセイドのEnc。
実質5マナ3/3×2+αでありマナレシオは悪くない。部族シナジーも組みやすい。ロードと異なり処理され辛い。問題は《リリアナ》や《床下から》等ゾンビを複数生み出せる札は何故か5マナ域に固まっている事・・・。
《墓所破り》にとっては有難い存在。
連動しているので2枚目が置けると4/4×4と爆発的に強力に成ります。

 環境柄「不朽」が有るのでその意味でも疑似的なゾンビを稼ぎやすい。
特に《選定の司祭》はゲイン・不朽持ちで且つマナカーブにも合う。《守護フェリダー》でのブリンク相手にもなる。Encでアドが取れて~なのでそれらで他にも何らかのシナジーが有るやもしれません。
また、3/3を2体生めるので《食餌+給餌》を狙っていくのも良いかも知れません。


・《不帰+回帰》
:一段目は覚醒の無い《破滅の道》、二段目は《よろめく帰還》又は《不快な再誕》の亜種。
どうせ普通のデッキでは覚醒する事も無いので殆ど《破滅の道》の上位交換の様な物。そして《回帰》は復活生物だけでなく「余波」や「不朽」の存在を考えると追放処理は今後有用であり、アドも取れるわけでかなり有用。
重さは目を疑うレベルで《不帰》→《回帰》と連続で使うのは難しそうなのは残念ですが・・・。
取り敢えず着地直後の同盟者ギデオン+[0]をきっちり処理出来るわけですし。消耗戦にも強くなっているため、対Controlも出来ます。

 《不帰》→《回帰》→5マナ域と繋げるのが良いでしょうね。
また《残忍な剥ぎ取り》を前段階に入れる事も有り。
余りの重さに眩暈がしますが、まぁ何だかんだ効果自体に無駄は無い。欲されていた物とは違うかもしれませんが、嘆かれるほど弱くは無い。


・《戦慄の放浪者》
:ゾンビになった《血に染まり勇者》。タップインの代わりにブロッカーになれるのは復活系では希少。同時に復活能力は簡便で、手札を減らす能力も自力で復活できるので纏っています。《墓所破り》から捨ててトークン出して、復活すれば3体揃うのでドロー能力も使っていけます。各種《リリアナ》で捲れますしね。
 ↓環境で考えると自力復活できる点や手札を減らせる点で《墓所這い》との併用性が高く、Zombardmentで運用できなくもない。まぁ起動能力の重さを考えると必要があるとは思いませんが。
《供犠台》を使うと(B)が続く限り出し入れが出来ます。


・《呪われた者の王》
:ゾンビの新作ロード。コストや能力を見ると《ゾンビ使い》を思わせますね。信心や《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》を見ると損失ですが、単体でならこちらの方が使い易い。
《リリアナの支配》と合わせて二重のクルセイドを使えるのは大きいかも。


・《遺棄地の恐怖》
:サイクリングできる生物。LivingEndの色も合う黒。誘発のパンプ修正も大きめ。


・《死後の放浪》
:サイクリングボーナス系と合わせる選択肢。これ自体もサイクリングできるのも良し。


・《不毛地の蠍》
:いぶし銀なサソリ。サイクリング持ちで且つ生物なので《死後の放浪》や《黄昏+払暁》とよく合う。加えて接死持ちなので必要に応じて壁にもなれる。
アストログライド系は盤面掌握に苦労しそうなので、《黄昏》や《ヤヘンニの巧技》の隙を埋める存在として価値が高め。


・《没収》
:露骨な対Atf。効果範囲が狭すぎて嫌気も流石それでも貴重な黒単色の対Atf。
ぷりてぃすまいる。


・《侵入者への呪い》
:露骨な対サヒーリ・フェリダー対策。《心臓露呈》と合わせて2マナの妨害。
 ↓環境的にも無限生物Comboへの嫌がらせになります。「双子の欠片」は無事禁止界に旅立ってしましましたがね。その上∞頑強には効果不足。《二の足踏みのノリン》Sistersには効果は有りますがそもそも殆どいない。
一応「フォービドゥンアラーム」のフィニッシャーになりますが、既に∞マナを達成している状況なので別にこれで無くとも言い。
多量バウンス系とはそこそこ相性が良いですね。

AKH)雑感 残り(青)
MLBにて四打席連続死球と言う珍記録が生まれたらしいです。しかも全て左足に命中。可哀想過ぎる・・・。


続き続き。

・《本質の散乱》
:お帰り。バウンス系の価値も一気に向上。


・《検閲》
:《魔力の乱れ》+サイクリング(U)。
新録U札の中では一番では?と思います。相手に見せておくだけでも一手遅らせてくれるので在る事に意味が有る。Stdは土地を並べ順調に強い札を叩きつけるのが重要になっているので、その展開を歪ませる。実際《シルムガルの嘲笑》はドラゴンボーナスが有ったとはいえ構築で使われていましたし。
不確定カウンターの中盤以降腐る欠点もサイクリングで補える。《ドレイクの安息地》とも合わせる事が出来ますね。

 テンポとして《腹背+面従》と併せてスピリット群でTempo出来ませんかね。《遵法長、バラル》を噛ませる事も出来るのも特徴ですね。


・《ドレイクの安息地》
:《稲妻の裂け目》上位種。
やや設置が重たいのですが、(1~2)+(1)で瞬速・非打消しの《風のドレイク》と考えると中々。特に瞬速がコントロールとして有難く、PW合戦にも強い。
後は共鳴者やサイクリング札とリセットが有れば嘗ての「Astro Glide」も組めそうですね。

 リセットは難しいですが《黄昏+払暁》が選択肢になりそうです。特に《黄昏》の方は一方的な利益の確保です。
サイクリングも往年の名カード《新たな信仰》や《排斥》もある。《払暁》まで考えるのなら《フェアリーの大群》のようなパワー2以下のサイクリング生物がいるとよりいいんですが、今の所《砂時計の侍臣》《不毛地の蠍》だけ。

 共鳴者は《遵法長、バラル》とかが有りますね。
分割カードと合わせて使っていけますかね?
後は《憑依された使者》等の復活系や《血統の呼び出し》ですかね。《秘蔵の縫合体》を呼び出しつつ。《呼び出し》ならIns(2)+手札1枚で1/1絆魂+2/2飛行とかなり強力な訳ですし。

 ↓環境でも使えなくもないのですが、この手のキーカードが無いと機能しないデッキは難しいんですよね・・・。
U関連の低速コントロールなら《正義の命令》でいいわけですし、サイクリング札が使い辛い物も多く、《突然の衰微》《クローサの掌握》と言う癌も有る。
一応手札を減らす関係で《罠の橋》が使えたり、トークンを展開しやすいので《対立》が使えたりもする。《ヴリンの神童、ジェイス》も有用なのですが共鳴者にするには不安定すぎる。


・《予言により》
:イラストから溢れ出るボーラスリスペクト。
着地直後からマナコストの無い札のキャストも出来し、CMC以下と制限も緩い。何より自分・相手のターンに二度使えるのも良い。

 但し最序盤から置けても、札の運用には時間がかかる。対して0マナ等最軽量のスペルは殆どの場面で腐らない。
《死せる生》や《超起源》のコンボデッキに。この場合単純なコンボ部品以外にも準マナソースになるのも強みですよね。対して《均衡の復元》はコントロール札なので、正直2枚使って《天秤》なら《平等化》してるのと大差ない。
《祖先の幻視》は3ドローですが、待機コストも軽いでの序盤設置するまでに待機させておくことも可能。《命運の輪》は7ドローなので他のコンボ手段の調達になるかもしれない。

 個人的には下手なComboにするよりも、中盤で引いても腐らないよう全体的に軽量のデッキで、且つ引いた札の運用制限も緩い事が望ましい。CounterBurnとかでどうでしょうね?
また追加コストのあるスペルも良いですね。キッカーや増呪等は使い易そう。

 しかしちょっと前までコストの無いスペルなんて「続唱」ぐらいしか実用的なコンボ手段は無かったのに、ここ最近《白日の下に》《ゴブリンの闇住まい》や「巧技」サイクル、そしてこれの様に急に併用手段が増えてますよね。



・《明日からの引き寄せ》
:Xドローの割にInsと使い易く、種も2つと少なめ。低速コンの選択肢になるかもしれません。
しかしディスカードのお陰で見た目よりアドは少なくX=3(5マナ)でも手札は1枚しか増えず、かなり微妙です。しかも《奔流の機械巨人》のFbには合わず、《天才の片鱗》に勝るのか?と言うと怪しい。
過去の《天才のひらめき》の様にフィニッシャーにもなれないし、《スフィンクスの啓示》の様にヘビーコンの緊急措置の様にも使えない・・・。
 と言う事でもし使うのならディスカード≒共鳴者であるべき。
多数の札を引いてから捨てるので、マッドネスや不朽・余波等々目的の札を墓地に落しやすい。これを使う様な低速なら《木端+微塵》《貧窮+裕福》等も併せていきたいですね。


・《謎めいた海蛇》
:《騒乱の歓楽者》とか《歯車襲いの海蛇》様な感じですね。
最少2マナ6/5。《思考掃き》等も有るし、下では《意志の力/FoW》で切る事も出来る。色拘束も(U)(U)なら許せなくもない。確定サイズである事も良い。
 ただ探査よりも難しいし、積極的にIns/Socで札を埋めていくのは時間が他よりも掛かり、《歓楽者》の様にカバーする事も出来ない。確実に2マナ掛るのでマナを立てて構える挙動がし辛いのも痛い。そして《紅蓮破》で燃やされる。

 まぁ可能性は無くも無いのですが難しいでしょう。
せめて何か一つ能力を持っているか、5/6だったなら・・・。


・《多面相の侍臣》
:《クローン》の新作。盤上で最も強い生物になる事が出来るだけでなく、不朽でアドまで採れる。不朽も軽め。
ただ現環境の主役がPWである《ギデオン》《サヒーリ・ライ》と機体の《キランの真意号》なのでう~む。

・《洞察の探求者》
:《砂時計の侍臣》が有れば2マナで3枚のルーターになります。《パラドックス装置》とも相性が良い。

・《川蛇》
:サイズも大きく、1マナサイクリングが出来る。LivingEndの選択肢。

・《驚異への入り口》
:《戦士の教訓》の上位種。アンブロッカブルが付くのでBeatdown向き。
二段攻撃持ちや《戦闘の祝賀者》に使えばボーナスもクロックも大きい。

・《ヒエログリフの輝き》
:ドローに特化してます。《ドレイクの安息地》の場合、手札枚数が欲しい、捜したい場合は通常コストとサイクリングで使い回せますので意外と便利。

・《這い寄る刃》
:「ならず者」デッキの1マナ圏の新作。1点スィーパーで処理されない。

・《象形の守り手》
:重すぎず堅すぎない青コンのフィニッシャー候補。
個人的には中々の良調整だと思います。フェアなら《大天使アヴァシン》以外はほぼ相討ち以上の戦闘力、除去耐性と普及によりどうやってもアドを稼がれる。本当にスペックだけは優れているんですよ。
低速コンをきっちり組めるのならば・・・。

AKH)雑感 残り(白)
AKH)雑感 残り(白)
AKH)雑感 残り(白)
皆さん、こんばんは。しもべです。

 続き続き。
はよう終わらせねば。

・《信義の神オケチラ》
:中身はほぼ《ゴブリンのうすのろ》。


・《結束のカルトーシュ》
:実質的に1マナ2/2であり、アドも得ています。
マナレシオは非常に良好。ただ単体強化と面展開でやや歪なデザイン。布告対策に呪禁Auraで《ハイエナの陰影》の代わりになるやも?


・《選定の司祭》
:製造や末裔トークンを出せるEldrazi等々が有るのでまぁゲインするだけなら割と楽なのですが、それをどうデッキにするのかがよく判らない。
 ↓環境的なら《司祭》→《異界の進化》→《セレズニアの声、トロスターニ》から「居住」をしたい。


・《賞罰の天使》
:封印系生物の中型版。レシオは兎も角、封印系且つ不朽と悪くない。《大天使アヴァシン》がいる時代が悪い。
《不毛の地の絞殺者》で昇華者シナジーしたい。


・《排斥》
:瞬速とサイクリングが付いた《忘却の輪》。
ナイトメアトリックや自分の生物を対象に出来なくなりましたが、単体性能で見ると使い易くなってます。サイクリングを持つ理想的なデザイン。数少ない瞬速・対PWをこなせるので重要な札になりそうです。


・《武芸の模範、ギデオン》
:他のギデオンが注目されているので微妙に感じますが、弱いわけではない。
[+2]は《王の咆哮》の双呪≒4マナ相当であり、面展開に強く督励・疑似警戒・搭乗・召集・盟友・即席と色々。まぁ前2種は攻撃後になるのでパンプが意味が薄いですが・・・。
[0]はいつも通り、[-10]は白番《踏み荒らし》。
 単体でアド取れないし自力で守れない等強PWの要素を持っていないのですが、それでも各能力は悪くない。特に面展開と相性が良いので巧く使いたい所。

 一番の問題は着地時に他に生物がいない場合はする事が何も無いと言う点。
[0]は召喚酔いするし、[+2]が何も出来ない場合はツライ。
何をおいても生物着地が絶対。アンタップ効果なら《ピーマの改革派、リシュカー》?一手早く《ギデオン》を着地させる事が出来るだけでなく、[+1]で起こせるのでマナ能力の再利用も出来る。非常にテンポが良い。《集団的努力》なら色も合う。


・《栄光半ばの修練者》
:一瞬強く感じましたが多分気のせい。
ダメージレースを倍加させる絆魂の恩恵をダメージレースの影響を半減させる督励が綺麗に打ち消してます。しかも攻撃時限定、タフネスが1である事を思えば2マナ2/2絆魂以下。《歩行バリスタ》を乗り越えられるのか。
 《永久の見守り》が付くならどれでも強い。
一応《神聖な協力》でアンタップ可能で、使うつもりなら水増しに。素でパワー3有る点は有用。


・《威厳あるカラカル》
:何と無く《錯乱した隠遁者》を思わせます。3/3+2/2絆魂×2で実質5マナ7打点なのでマナレシオも優秀。ネタが先行しがちですがアドも取れて質も良い上に制限も無く安定している優秀な札。
後は重さを緩和する手段と面強化が有れば完璧なのですが・・・。これが微妙と言われる現在のStdの生物採用基準が恐ろしい・・・。

 取り敢えず使えと書かれている猫界のトレンド《守護フェリダー》を併用すべし。モフモフすべし。マナカーブが逆であるので残念ですが。どうでも良いですが《パンハモニコン》+《守護フェリダー》×2+これで無限トークン。《パンハモニコン》はCipも2倍ですし、これは《雲先案内人》枠で。
 または、《守護フェリダー》の竹馬の供《サヒーリ・ライ》の[-2]。4/4絆魂×2+3/3絆魂×2(14点)→3/3+2/2絆魂×4(11点)なので普通に決めれるはず。
《金属ミミック》まで揃ってますしね。

 因みにこれを受けて過去の「猫」を検索してみたところ、《オレスコスの王、ブリマーズ》《ティムールの剣歯虎》は割と良質。
しかしその過程で知った、どう見てもゴリラにしか見えない《鎧を着た守護者》が猫だった事に衝撃を受けました・・・。


・《副陽の接近》
:時折現れる白の勝利条件札。テキストに溢れ出る7リスペクト。
何と無く最初のキャストで下準備+ゲインで時間稼ぎの重量スペルなので《ニッサの巡礼》を想像します。

 一度目は打ち消されても良いので《腹背》で戻して二度目のキャストで勝利可能。《腹背+面従》の時点で時間稼ぎ用の札なので丁度良いテンポ札も有るし、狙ってみても良いかも知れません。《燻蒸》も併せて低速コンに。
 《面晶体の記録庫》《予期》《パズルの欠片》なども潤滑油になりつつ、二度目の手札に入る時間の短縮になります。


・《選定された行進》
:《似通った生命》の色変え版。トークン生成能力は白の方が上なので実質的な価値は向上しています。
 基本は《パンハモニコン》で十分ですが、その範囲外のEncや起動能力を使うのならこちらに軍配が。《選定の司祭》をはじめ不朽も有りますしね。
《威厳あるカラカル》を続けて出す事でモフモフがモフモフモフモフになります。


・《束縛のミイラ》
:ゾンビの着地に誘発するタッパー。
ゾンビなのにテンポを取る不可思議。瞬速持ちのゾンビが欲しい。無いので《墓所破り》のトークンや《砂の撹拌》《憑依された死者》で狙いたい。まぁそれが無くともブロッカー潰しは出来ます。
ぜひともゾンビに「このノロマが!!」と罵らせたい。


・《黙考の時間》
:見えざる脅威になれば十分。飛行生物は勘弁。


・《猶予の侍臣》
:調整された《反射魔道士》と言って趣。戦闘参加した生物にしか対象に出来ないものの、瞬速を持つお陰で挙動の柔軟性は増しています
相手・自分の生物に使えるので督励しつつ保護したりCipアドバンテージを得たり。《霊気毒殺者》《ならず者の精製屋》《改革派の結集者》《雲先案内人》《威厳あるカラカル》等、其々アド生物が揃っているのは環境の強み。相手のEoTに相手生物を飛ばしつつ自分のターンに《不毛の地の絞殺者》でサヨウナラしたい。
 一枚目をブロッカーに添えて、2枚目でちらつかせつつ戻ってきてから更なるブリンクでアドを得る手段にもなる。
環境的に言えば《排斥》やバウンス系と合わせて不朽を悲しみの渦に叩き落とせます。

 妨害力では劣るものの、Tempo系が持つ本来の挙動の自由さを取り戻しつつちらつき系の汎用性も有りと、これはこれで中々に有用なはず。相手の生物にも干渉出来る点と瞬速のお陰で《霊気の薬瓶》+《ちらつき鬼火》や《修復の天使》に準じる高い完成度と汎用性を持った良質な生物だと思います。


・《献身的な門友》
:督励の中ではアドが採れるのは珍しい。これだけでも価値が有る。ただ3マナ+攻撃に参加は隙が大きめ。


・《デジェルの決意》
:督励生物のアンタップ兼保護として相応。特に《戦闘の祝賀者》は有用ながらタフネスが低いのが欠点なのでそれを補えるのが有難い。


・《俗物の放棄》
:《屑鉄上のたかり屋》用《解呪》。《キランの真意号》を潰せれば搭乗の関係でテンポを得る事も出来るし、サイクリング付なのでメインに入れても腐らないのも良い。同じく理想的なサイクリング札の一つ。
AKH)雑感8 Junkはじめ持ちデッキで使えそうな札
AKH)雑感8 Junkはじめ持ちデッキで使えそうな札
AKH)雑感8 Junkはじめ持ちデッキで使えそうな札
続き続き

・《サンドワームの収斂》
:逆《Moat》+エンドステップに5/5トークン製造の8マナEnc。
ただ8マナから毎ターン続けて行っても・・・。もっと一撃で効果のある札を使いたい。加えて、制限も頼るには半端。出す方法も有りますが微妙ですね。

 個人的には《アカデミーの学長》型Nicfitに1枚入れてみたいです。
↓環境だとファッティの内多くが飛行持ちなのでこれが出せるだけでかなり価値が有ります。きついのは《墓所のタイタン》《狂気の種父》《孔蹄のビヒモス》、危ういのが《グリセルブランド》《潮吹きの暴君》。とは言え、攻撃的にも使えますし、どうしても嫌なら《謙虚》《Moat》等別途選択的にすればいい。
《実物提示教育》にも合わせて出せますし、併せられなくとも《学長》を置いておけば《エムラ》でも一撃では死なないので対応できます。《グリセルブランド》は泣く。
更に大きいのは対Miraclesでも《天使への願い》とPW戦の両方を熟せる事です。これは《謙虚》では出来ない。
特段必要が無くともフィニッシャーにも使えますし、Bigmanaなので普通に着地させる事も出来ます。
と言う事で汎用性まで含めて有効な手段ではないですかね? あくまで「学長」型のみですが。


・《徹頭+徹尾》
:一段目は《深夜の出没》の亜種+二段目は劣化《骨の粉砕》。
強い札ではありませんが、割とトークン系のデッキには有難い汎用性です。
《真面目な訪問者、ソリン》《復活の声》や《搭載歩行機械》。
生贄要求の中型マナ域なので《老練の探検家》対象を基本にしたトークン型のNicFitでも可。《アカデミーの学長》を落す手段にもなりますしね。
 Stdなら時間稼ぎも出来る点と能動的なPigで《原初のドルイド》を墓地に落せる為、Bigmana系で使えなくもないかも。
《黄昏+払暁》の組み合わせでも普通に使えますし。


・《貧窮+裕福》
:一段目《蔓延》小型処理後に残った大型を二段目で奪えるデザインですが、重すぎる。

 《バラル》や《永遠の造り手、ラシュミ》《豪華の王、ゴンティ》、《ピーマの改革派、リシュカー》の強化組は除去にも巻き込まれないので悪くない相性。《バラル》→《貧窮》・《リシュカー》→《裕福》と流れますね。しかし環境には合ってない。

 下ではBUG NicFitなら使えます。
強くはないですが効果は悪くないし重さも何とかなる。何よりも墓地に置いておけば速攻以外ではなかなか相手のファッティを出し辛いので、変形版《チェイナーの布告》の様な物。ただ、使えはしますが別段欲しい効果でもないんですよね・・・。


・《木端+微塵》
:《木っ端みじん》が分割になるとこうなるらしい・・・。
今一つStdの時流に合ってはいませんが、それでも2マナ生物4点除去はそれ自体は悪くない。序盤は軽量除去。そして、後半マナが余ったら本体X火力。合理的。ついでにフィニッシャーを墓地からキャストできると考えれば発掘系や《納墓》等のような墓地に調達手段と合わせる事も出来ます。
中速以下の赤黒デッキで採用できるんじゃないでしょうかね?取り敢えず《死の権威、リリアナ》と一緒に使いましょう。

 LegacyでもJundカラーのNicfitなら採用できるかもしれません。
個人的には《不敬の命令》を使っていますから、その亜種として使えもします。
後は《ボロスの反攻者》とも相性が良いので、RBのヘリオン・ウィップの選択肢になりますね。それこそ《嘲笑》と合わせればほぼ勝てる。3×2+4×2×2≒24点ですしね。


・《驚天+動地》
:一段目は《暴風》+二段目は本体に飛ばなくなった劣化《地震》。例えば対Miraclesで《天使への願い》対策をしつつ、《僧院の導師》等も潰す事も出来る。が、挙動が遅すぎる。
どちらかしか使えないのも面倒。まぁ無い。



・《黄昏+払暁》
:早くからリークされて話題となったカード。
一段目で強化《弱者の報復》、二段目でパワー2以下の生物を墓地からすべて回収と言う小型生物に優しいカード。
この手の制限有のカードは如何に一方的に受益できるかがカギ

 現状Soc挙動は環境的にリセットとしての微妙ですが、札自体は悪いわけではない。なので今後の環境次第。
小型Weenieの後詰やタフネス偏重の生物を壁やアド枠にした中速以下のデッキなどで上手く使える可能性は有りますね。前者は《模範的な造り手》→《真意号》→新《ギデオン》→《黄昏》と動けます。要りませんが。《たかり屋》も。
 他にもトークン戦術にもよく合うので《武器作り狂》や《発明の天使》の製造組。低速なら《炎呼び、チャンドラ》《ドビン・バーン》や《最後の望み、リリアナ》で隙埋め可能。《リリアナ》は[-2]も有りますしね。《ラシュミ》《ゴンティ》も。《遵法長、バラル》も良し。

 速度が間に合うのなら下環境では使えるはず。
《前兆の壁》《クルフィックスの狩猟者》。現状↓環境は生物のサイズがかなり上がっているので限定リセットとしての威力は相応にあるはず。《聖トラフトの霊》から繋げる形も有るはず。コンボ性なら《ゾンビの横行》。
これらはデッキ構築の軸になりますね。
 後は↓環境で構築する場合のアリストクラッツやZombardmentなんかでも使えそう。処理だけでなく回収能力が有るのでシステム生物回収は大きい。
 個別に見れば《アクロスの英雄、キテオン》《ヴリンの神童、ジェイス》や《巨森の予見者、ニッサ》も良い。PWは《思考を築く者、ジェイス》《情け知らずのガラク》が良く合う。

 個人的にはSoulSisters系統のデッキも組んでいるので、それ用に考えています。デッキ内の殆どが小型生物なので腐る事はまずありませんから。しかし元々対フェアには強く、回収札も有るのでこれを使う必然性は薄いんですよね。



・《ホネツツキ》
:「陰鬱」で1マナになるのが特徴。
手っ取り早いのは《ブラッド・ペット》ですが(蛙を食べに降りてくるって良いデザインですよね)、アドロスするにはパワー不足。なので基本は自然に生物を墓地に落したいです。
相手の生物でも条件は達成するので《致命的な一押し》や《ショック》に合わせて2t目に出すのが良いのではないかと思います。それでも十分なクロック。《キランの真意号》とも相討ちできますが、尚更餌を自分で用意したくはない。

 また重要なのは2t目に場に出せる4マナ域と言う事で、ごく自然に3t目に《異界の進化》の対象に出来る点で6マナファッテイを持ってこれますね。Stdでも出来る挙動。

 ↓環境なら《突然の衰微》に引っ掛からない利点も有りますが、やはり単体除去には弱いので餌は厭うべき。
色拘束の薄さから《虚空の杯》を併用でほぼ単体除去問題はカバー可能。また《歪める嘆き》も相手の初動を抑えながら末裔トークンモードでの餌提供が出来る挙動上のバランスの良さが売り。と言う事で黒茶の選択肢です。
Beatdownだと2度目以降は相手が次ターンに除去を使われると自分の生物では餌にならないのは危ういので、難しいのではないかとも思いますが・・・。


 こうしてみると凄まじく受け幅の広いNicFitぐらいしか検討に値しないという塩セットの予感・・・。が、環境に合わないだけで単品で見れば悪くない札は多いんですよね。残念です。
AKH)雑感7 その他の気になった札(コンボ関係)
AKH)雑感7 その他の気になった札(コンボ関係)
AKH)雑感7 その他の気になった札(コンボ関係)
セイレンの感想書きたいのに、時期が被ってどうしようもない・・・。

 フルスポが出て、いつもの各色雑感に移りたいところですが、その前に幾つか気になった物を載せておきます。

・《葬送の影》
:このターン自分が捨てた札を手札に戻せるIns。
脳汁出るほどヤバいコンボ集の塊。《夢の回収》の自分版。《夢の回収》発表時の日本語誤訳のせいで「自分で手札を捨ててその分引けるぜヒャッホ~!!」していた諸氏の夢がここに適いました。対象のプレイヤーならもっと良かったんですがね、無理は言うまい。
因みに相手のハンデスのカバーにもなりますのでプチハンデス対策にもなる。

 《打開》《信仰無き物あさり》《ダク・フェイデン》等ルーター系はいい相性ではありますが計算してみると2枚使う割に物足りない。《ジェスカイの隆盛》の様なチェインコンボの場合には意味が有りますが。

 そのコンボ性ですが、使えるかは別にして《ライオンの瞳のダイアモンド》+《冥府の教示者》からのサーチ対象。古くは《不正利得》を併用。《魂の再誕》系は《予見により》+《命運の輪》。
 《スカージの使い魔》《突撃の地鳴り》《交易路》《ゾンビの横行》《ロッテスのトロール》にサイクリング。マジで《波動機》+サイクリング札も組める?
マナ加速と言うなら《精神力》が最右翼ですかね。

 Stdだと無難にサイクリングの回収手段になるはず。
しかし1枚を回収するだけだと限定《新たな芽吹き》にしかならないのでなるべくアドの獲得手段として2枚以上を重ねてから使いたい所。そうすると一気に重くなるのは悩ましい。《ドレイクの安息地》は重いし、《安堵の再会》は4マナと2枚使って1枚しか増やせない。《集団的蛮行》を含む手札4枚以上+4マナ以上で全増呪を達成できますが、2マナでモード2つよりも優先するべきか?と。
重たい《ナヒリの怒り》《憑依された死体》《血統の呼び出し》。
とまぁ、Stdでは如何にも活かすのが難しいですね・・・。

 紹介されていた使い方としては1t目《炎刃の達人》→2t目《首絞め》+《達人》の攻撃で1点→3t目に手札を4枚捨ててこれで回収+更に捨てる事で10/10+9/10で19点、合計20点は一種のコンボ。ブロッカーがいるならダメージ計算は狂ってしまいますが《癇癪》や《血の不穏》と言うのも良いかも知れません。
一手遅らせて《投げ飛ばし》とかも有りますしね。


・《信者の確信》
:《ドレイクの安息地》とは異なる《稲妻の裂け目》の上位種?
1マナサイクリング札でIns2マナ2点ドレイン。《スカージの使い魔》と合わせると手札枚数×2のドレインが可能。ついでに《葬送の影》まで合わせるとウハウハwwww
新しいピットサイクルとなるか?
↓環境ならそれこそ本当に《波動機》と組み合わせが黒単で出来そうですね。
 どうでも良いですがドレインスキーなので《吸命》の「回顧」とかと併せたい。まぁ《ヴェールのリリアナ》横に添えとけば十分ですが。

 Stdの場合は《ドレイクの安息地》と異なり《焼けつく双陽》と被らないのが良し。ただSocのリセット自体が環境に適合していない。《イフニルの魔神》《無情な狙撃手》と除去札で如何に相手を減衰できるか。



・《療治の侍臣》
:まさかの「∞頑強」の新パーツ。《シルヴォクののけ者、メリーラ》《族樹の精霊、アナフェンザ》は伝説なので積み辛かった点を解消。ついでに色拘束も緩和しています。軽量生物なので調達・回収も非常に楽。
 更に能動的にカウンターを置く他の札とも相性が良い。
《献身ドルイド》からは∞マナが達成されます。
現状既存のコンボに最も簡単に入れられるパーツ。お値段も安い。



・《嘲笑+負傷》
:一段目はダメージ倍化、2段目はSocになった《突き》。合わせると6マナ生物4点+本体4点+α。同ブロック内で何枚倍化刷るの?
 一段目が重要で《ラースの灼熱洞》の使いきり自分だけ。
地味に全体パワー倍化に等しいので、点展開だけでなく面展開とも相性が良いですね。

 コンボ的な側面で見れば《ボロスの反攻者》→《嘲笑》+《稲妻の斧》で相手に20点飛ばせます。それでなくともレコナーが実質二段攻撃で、受け止めてもスルーしても恐怖。(R)立たせておけばレコナーの起動能力or《稲妻》で本体を飛ばせる。レコナーで6点+《稲妻》:レコナーで12点。
 回数稼ぎも出来るので《カラデシュの火、チャンドラ/燃え盛る炎、チャンドラ》も良いですね。ティム→《嘲笑》でアンタップ→ティム→合計3点で変身→[+1]又は[-2]で更に火力と動けます。《負傷》も悪くない。


・《戦闘の祝賀者》
:3マナで生物化した《連続突撃》。召喚酔いのリスクこそ有りますが、軽くなり上に、4打点以上が付いてくると思えば良質。
 ただ現環境でタフネス1はかなり信頼性が薄いのは問題で、活躍は難しいでしょう。
 「督励」であり、自身はアンタップされない。督励をしていない場合~と制限が多めであるため悪用は難しいですが、下環境なら《鏡割りのキキジキ》でコピーを作り出せば延々と殴りに行けます。また、《悪魔の皮の魂結び》は「新啓」で(1)(R)でコピートークンを作れますので、督励ごとにアンタップされる点を利用すれば2マナ毎に《連続攻撃》+パワー4生物を作って攻撃できます。



・《砂時計の侍臣》
:《ぐるぐる》系にはいつでもコンボの夢が有る。
起動能力、石材系や《パラドックス装置》絡みで活用できそうです。本体も場に出て同じ様に働けるのも良いですね。
特に生物ではなくパーマネントと範囲の広さは売り。単純に土地を起こしてマナ加速すらできます。と言うかそもそも実質1マナサイクリング。《楽園の贈り物》等の様な2マナ土地を対象に出来ればただ。

 ついでに《払暁》で回収できるサイクリング生物なので《ドレイクの安息地》や《黄昏+払暁》と合わせるのも良い。
 とにかく《ぐるぐる》系はコンボのお供なので幾らでも使い勝手が有りそうです。EternalやEDHでも期待できそう。


・《試練の相棒》
:PWデッキの中で数少ない光るものを感じた札。
PWギデオンが必要ですが、(1)(W)だけで生物をアンタップできる。搭乗・タップ能力・疑似警戒・奮励と素晴らしく、色々な使い様が有りますね。
 ↓環境だともっと使い易いですが、例えば《花を手入れする者》《斧折りの守護者》で∞マナ。そこまでせずともタップで3マナ以上を生める生物ならマナ加速になりますし。



・《むら気な召使い》
:他のゾンビ着地で1点ドレイン。とりあえず《墓所這い》/《無情な死者》+各《供犠台》のグルグルでの勝ち手段に。《召使い》自身がゾンビなので其々シナジーも有ります。
 また《死の権威、リリアナ》の[-3]は生物タイプにゾンビを追加するため、《リリアナ》+《守護フェリダー》+生贄エンジンの横に並べておけばそれで∞ドレインです。


・《疫病吹き》
:実質3マナ3/2威嚇+ゾンビのPigで本体火力1点。-1/-1カウンターのシナジーも狙えます。
 ↓環境だと《ゲラルフの伝書使》と併用可能。《伝書使》→《吹き》続けて出して不死でサイズを挙げつつCipで打撃力を稼ぐのも良いし、不死のリセットでアドを稼いでも良いですし。
また各《供犠台》+《無情な死者》や《墓所這い》でグルグルする際の砲撃枠になります。《戦墓の隊長》も同マナ域でこの枠になるのですが、単色で使える点と本体の戦闘力の高さが売り。《隊長》の方は面強化と接死壁の強みも有るので一長一短。
普通に《墓所這い》を生け贄にしても(3+1)マナ5/4威迫+1点ドレイン+2/1と全然悪くない。


・《来世への門》
:自軍の非トークンの死亡で1点ゲイン+ルーターのAtf。
ついでに《王の贈り物》なる札を条件付きで場に出せるらしいですが詳細は不明。
 取り敢えずStdでは生贄エンジン+《守護フェリダー》+《死の権威、リリアナ》の[-3]と揃えるとマナが続く限りゲイン+ルーター。任意なので∞ゲイン可。で落ちた適当なファッティを《リリアナ》の[-3]で釣ればいい。
まぁAtfの信頼性は怪しい所ですが・・・。其処に《むら気な召使い》《ズーラポートの殺し屋》なら∞ドレイン、《信者の確信》なら有限です。

 下だと別にこれに拘る必要はありませんが、無限頑強やらゾンビ組+《供犠台》で同条件は達成可能。特にゾンビ組はルーターを活かしやすいのもメリット。他にも《改革派の結集者》が追加されたProjectXやZombardment、アリストクラッツやSoulSistersのパーツも可?
ただルーターを使わないのならこの価値はほぼ無い。単体のこの墓パーツとしてはギリギリですが、《王の贈り物》の可否で評価も変わりそうです。。

 これ等3種に加えて《バントゥの碑》までそろっているので本当に、生物のぐるぐる関係に関しては札が豊富ですよね。まぁ生け贄エンジン+クロックの《爆破基地》や《ゴブリンの砲撃》の方が無限コンボでなくとも大体は手っ取り早いのですがねw
AKH)雑感6 えくせれんともでるニッサさん
AKH)雑感6 えくせれんともでるニッサさん
AKH)雑感6 えくせれんともでるニッサさん
皆さん、こんばんは。しもべです。


7枚目にして初の多色ニッサ。驚きのXスペルです。

 [+2]は占術2なのでまぁほぼ1マナ以下の能力でドローサポート。
これ自体の効果よりも他の能力のための下準備兼忠誠度を上げる手段として見るべき。それでも何だかんだ有効な効果です。

 [0]はアド能力でランダム性ではあるものの[+2]を併用すれば自然と出せる確率も範囲も広がるはず。3~4マナ相当?
惜しむらくは生物/土地限定な点ですが、それも山札操作で幾らでも対応は可能。カードアドとテンポアドの両方を狙える有用な効果ですね。

 [-6]奥義はそれだけで10打点であり、中々強力。
X=6:8マナから場に出せば走る火力として即運用できる点で威力。使い捨てとみても悪くない。


 相変わらず、UGのドローサポとアドバンテージ能力に対して、自衛手段を殆ど持っない。Beatdown溢れる環境では何とも微妙です・・・。
 しかしXスペルとしてのデザインは面白い。上の山札干渉から中央能力に連動して動くのを見ると《悪夢の織り手、アショク》の反対版の様な物。

 盤上が許すのなら3t目にX=1で着地させ即[+2]から毎ターン[0]をしていくのが理想ですね。
ただ幾らアドを取ると言ってもドローとは異なる。且つ土地ばかり伸ばしても微妙な所なので可能な限り最大効果である生物に手を出したい。そうは言ってもX=2程度までならカード2枚を場に出せれば《爆発的植生》相当なのでまずはそこら辺を狙っていきたいですね。
ぶっちゃけ土地1枚で終わっても《荒々しき自然》+ゲインなのでギリギリ。
と言う事で捲れる構築が大切。

 忠誠度「3」ならBeatdownなら多くの札が対象圏内に。土地と生物特化なら尚更。[0]を生かすべく占術が出来るか、土地+生物特化にするのか・・・。
占術を有するBeatdownなら《残忍な剥ぎ取り》や《地下墓地の選別者》。非生物でも良いのなら《秘密の備蓄庫》とかも。常時Top確認できる《生類の侍臣》は《ニッサ》の占術から4マナ目の確保に繋がる点だけでも意味が有る。
一応《キランの真意号》の搭乗要員にはなれる物の、色的にも向いているとは言い難い。

 [-6]の存在や[0]は土地加速できるので一見マナ加速系のデッキと相性が良いように思いますが、それらは土地は多くともマナ加速系の非生物スペルも多めなので[0]で捲れない事も多い。マナ生物系なら悪くありませんが不安定。一応《ピーマの改革派、リシュカー》はブースト力も高いので狙いどころですかね。
ターボランドを組むのなら《森の代言者》も併用したい。[-6]が5/5×2→7/7×2+4/5とフィニッシュブローになりますしね。
 
 面白い札ではありますが、矢張り確定アドも取れず確定盤面干渉も出来ないのでは力不足に思います。


 対して、↓環境ですがこちらはピーキー振りにより拍車がかかります。
《師範の占い独楽》をはじめTop操作の札+フェッチ等のシャッフル手段が溢れている点と全体的に低マナ域である点を考えれば3t目(X=1)着地[+2]→[0]でも十分運用可能。反対に、環境的に生物+土地で多くを占めるデッキは多くはなく、《稲妻》《突然の衰微》の存在が有るのでかなり生存が難しい点が有ります。

 取り敢えず《クルフィックスの狩猟者》から並べて[+2][0]で毎ターン高確率のアドの確保を行いたいですね。
色的にはtUのMaverickなら生物+土地で50枚弱にはなるので運用は可能なはず。盤上も割と堅く、そしてアドを得る手段やドローサポに乏しい点から考えても悪くはない選択肢。《とぐろ巻きの巫女》を使う様なtUの緑信心でも使える筈。生物デッキですのでこれもかなりの枚数確保が出来る。Bigmanaでもあるのもよし。
 ただできるなら《渦まく知識》や《思案》のあるMidrangeが良い。または《巻物棚》。
と言う事でBUGならどうでしょうね?
まぁこちらも3マナ域まで場に出せればほぼ十分。《悪意の大梟》+αもいます。生物+土地の枚数が少ないのは事実ですが、そこはキャントリップ群の出番。ただ現在の主流のBUG Controlより[+2]が合うBUG shardlessで《断片無き工作員》や《祖先の幻視》の方が良いかも知れません。しかしアドを取るだけの札より干渉力のある《精神を刻む者、ジェイス》や《リリアナ・ヴェス》の方が優先されると思いますが・・・。
色は合いますが、流石にAlurenやBUG対立などは難しいでしょうね。

 UGxのNicFitに使えるか?と言うと難しい側面が有ります。
生物は多くは無いので土地+生物で40枚弱であり、土地も《老練の探険者》をはじめブースト手段が多く圧縮するので見た目の枚数程山札には残りません。その上土地が伸びきった後はマナサポート生物が捲れても大して価値は無い。
では全く使えないか?と言うとそうでもない。
要は生物が多いNicFitにすればいいだけなので《出産の殻》型がそれに当てはまりますね。これの場合は土地+生物で50枚弱になるはず。《殻》はシャッフル手段にもなり、《殻》型は銀弾用とは言え中量級・主力級も多いのも尚良し。また、XスペルなのでBigmanaの特性をしっかり生かしているとも言えます。NicFitは対Miraclesには苦戦を強いられますが[0]で提供されるアドと[-6]の奇襲性を考えれば中々な物。ドローサポも低速には有難い。

 個別に見れば《法務官の声、アトラクサ》は良い相性。
飛行・警戒・増殖が有るお陰で毎ターン勝手に忠誠度を伸ばせますし、[0]からの着地も色拘束を無視できる。《夜明けの集会》は3t目《ニッサ》→4t目《集会》と繋げれば1・3番目の生物を[0]で場に出す事が出来ます。かなり高いアドバンテージが確保できるわけですね。後は《ヴォルラスの要塞》。
《墨蛾の生息地》なら2枚を生物化したところを《ニッサ》の[-6]で1ショットキルを狙うと言う方法も無くはないですね。

 後は《集合した中隊》を使う様なデッキも良い筈。
最低生物20枚、で30枚弱ぐらいが望ましいと言われて構築もされたので、土地も捲れる事を前提とすれば十分。
しかし今の環境で《中隊》使うデッキって何かあったかな?レベル・・・。


 まぁ現実的に考えて余りに除去耐性が低いので流石にPWとしては苦しいでしょうが、RもBGも使わないフェアデッキには強いのではないでしょうかね?


AKH)雑感5 リリアナさんは従僕を調達する事を覚えたようです
皆さん、こんにちは。しもべです。

 今日はリリアナについて。
久々に古巣の5マナ界に戻ってきたリリアナ。居心地の良さがイラストからも溢れ出ています。

[+1]は黒単色PW初の+能力でトークン製造能力。
《嘆きのグール》≒2マナ相当。やや小柄ですが忠誠度増兼壁は強力なのでこれで十分。部族・掘削効果の関係でシナジーも組みやすい良能力。
 気になるのは掘削が強制である点。ある程度続くのなら他の掘削札と合わせると長期戦ではやや心配。

[-3]は《ゾンビ化》又は《墓場からの復活》レベルで実質4マナ相当。
釣竿の基準が現状5マナである事を思えばこの札の優秀さが表れています。しかも[+1]で自力掘削可能。
《白金の天使》を釣ってギデオンのお株を奪おう。

[-7]はZombie指定の逆《絶滅》。
小能力2つと噛み合っており8マナ相当。+能力で展開から盤面を退かしてフィニッシュまでの流れが作れる能力。

 5マナとやや重めながら初期忠誠度も高く、自身を護れる壁の製造も可能。各能力が其々シナジーを形成しています。自己完結しているのが何よりも良い

 ただ悪まで行える事は盤面に生物を提供する事が殆ど。妨害とアドのバランスが取れていた《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》に比べると生物に寄り過ぎていてややバランスが悪いとも言えます。何と無くですが《世界を目覚めさせる者、ニッサ》の同類に見えなくもない。
黒でこのマナ域だとコントロールになるのが必然であり、そうなるとバランスの悪さはやや気に掛かりますね
まぁ他の黒PWとは棲み分けは出来るでしょうが。

 と言う事でそのバランスの是正ができるシナジーを形成を前提にしたい。もっと言うと[-3]を巧く使えるか。
構築の形は何でもいいですが、共鳴者や墓地調達札が欲しい。露払いしつつ墓地送りに出来る《集団的蛮行》は優秀ですがマナ域の流れが悪い。《イフニルの魔神》の様にサイクリングをした札を回収するのも良いですがやや物足りない。

 因みに生贄エンジン+《守護フェリダー》+《リリアナ》の[-3]でリソースが続く限りフェリダー/リリアナを出し入れする事が出来ます。環境にあまり生贄エンジンがいないのは残念ですね・・・。
マナが掛っても良いのなら《永代巡礼者、アイリ》。(1)で4点ゲインをし続け、30点以上のライフになれば《完全なる終わり》能力を連発できます。本体も接死壁ですし。
全て生物であるならリリアナ自身で補強できるのも良い。
 勝ち手段自体は何が良いかは難しい所。
《敬虔な福音者/むら気な信奉者》なら、表の場合フェリダー×2/フェリダー+リリアナの出し入れで無限ライフ、裏なら∞ドレインになりますが・・・。
まぁ、なんにせよ、《守護フェリダー》が墓地にいれば、コンボが組めずともただで1/4のブロッカーを戻した上でもう一度能力が使えるので、それだけでも価値が有ります。ゾンビより猫の方が可愛いからしょうがないね。

 単体で相性が良いのは当然《リリアナの誓い》に、他には《黄昏+払暁》《陰謀の悪魔》《害悪の機械巨人》《豪華の王、ゴンティ》《難題の予見者》等。他には掘削利用の《秘蔵の縫合体》《憑依された死体》《無情の死者》と言った所ですか。《墓所破り》は[-3]をスペルシェイパーとして活かしつつドローエンジンになれます。
《蛮行》→《誓い》→《フェリダー》→《リリアナ》と綺麗に流れる事が出来ますね~。
コントロールならば《木端+微塵》とも相性が良いですね。


 下の環境では黒のトークン製造PWと言うだけでも価値が有りますが、やはり[-3]を使いたい。
《暗黒の儀式》や2マナ土地、モックスのある環境では高速キャストも容易ですからね。意味は薄いですが最速1t目着地も。《ヴェールのリリアナ》と言う最大の障壁も分野が全く違うので問題は少ない。
しかしアドを得るのは良いんですが、5マナにしてはパンチ力が弱すぎる。トークンを生むだけなら《苦花》がやってくれます。なのでやはりここでも[-3]が有効になるはず。

 Reanimatorは《水連の花びら》《暗黒の儀式》《モックス》系から《墓所のタイタン》など6マナ域のハードキャストは普通に行うのでその選択肢にはなるはず。墓地を経由しない手段ですし。余り枚数は積まないでしょうがSnT系の《精神を刻む者、ジェイス》の様な立ち位置になるかも。
 黒信心は《群れネズミ》で捨てた分を回収できますし、《ニクスの祭殿、ニクソス》からのマナ調達も有るので5マナの着地は難しくない。只やはりControl系では怪しい。黒茶系にとっては割と待望の存在に思えますが、こちらだとLotVと被る可能性も・・・。

 Junk系では個人的には微妙ですね・・・。
+能力が強いのは言うまでも有りませんが、[-3]を使うほど積極的に重い札を積むデッキではない。
確かにNicFitでは5~6マナ域の生物を頂点に使いますがそれは精々2~3枚。墓地に調達する手段も無いですし、《ヴォルラスの要塞》《ネル・トース族のメーレン》《永遠の証人》で普通に回収→キャストが可能。そして1~2マナのシステム生物が生物枠の半分前後を占めているわけです。其れよりもこのデッキは準Controlである事を思えば《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》の方が遥かに使い易いく、《生命の力、ニッサ》は回収能力と打撃力の両方を既に提供してくれています。トークンを生むなら《情け知らずのガラク》でいい。
この札が合わないとは言いませんが、これに頼る必然性が感じられません
まぁ《出産の殻》型の様に生物特化の形を目指すならアリかもしれません。[+1]が強いのは紛れもない事実ですしね。

 他にも単純に《叫び大口》で「想起」→[-3]と繋げるのも悪くはないですし、《聖遺の騎士》で掘削のマナ加速から着地させつつ[+1]でサイズの向上とかも出来るのでこれだけでも悪くはない。
サイクリング札も《クローサの大牙獣》《永遠のドラゴン》《よじれた嫌悪者》など優良な物が多いのも良い。

 《爆破基地》や《屍肉喰らい》《臓物の予見者》《カルテルの貴種》等々生贄エンジンも多数揃っていますからフェリダーコンボも運用もしやすいですね。当然部族でも組みやすい。
部族はロードも多く《死の男爵》なら接死壁に。《ゾンビ使い》は再生壁だけでなく《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》でアンブロッカブルに。



 こんな所です。
優秀な事は事実ですが、単体ではやや芸が無いし、圧倒的に状況を決める能力を持ち合わせているわけでもない。しかしポテンシャルは有るのは事実なので上手く引き出したいところですね。
どうでも良いですが、リリアナって結構イラストに恵まれていますよね~。



AKH)雑感4 Stdのギデオンはまだまだ続くよ!
皆さん、こんばんは。しもべです。

 続き。リリアナが気になりますが日本語が出てないのでまた今度。
今回は話題のさらった新ギデオンこと《試練に臨むギデオン》について。

 珍しい3マナのPWにしてなぜか白の中では2枚目。もう暫くギデオンさんはお腹一杯だよ・・・。

[+1]は減衰系。
本体が軽い割に非戦闘も含め完全にダメージを無くせるので強力な部類。しかもパーマネントなので対PWも対機体も熟せる。
ついでに、↓環境まで含めると《崩れる境界線》や《古の墳墓》等の自分にダメージを与えるような札のデメリットを消す手段にもなる。

[+0]はギデオン界伝統芸能。
特段優れているわけではありませんが、3マナで生物除去への耐性持ちの4/4と考えるだけでも悪くない。
格闘系や《次元の歪曲》との相性も良い。タイミングの優位も上手く生かしたい。ただ余りに差が無いのでもう少し効果に差異を持たせて欲しい。

[+0]は目玉能力。
実質的にギデオンが《白金の天使》化。生物とPWの差も有るとはいえ、《天使》が7マナだった事を考えると、3マナで使える点が如何に脅威かがよく判ります。


 と各能力はこんな所ですが、矢張り一際目を引く禍々しさを放っているのが紋章能力。悪用しやすく、実際の使い勝手は不明だとしても字面が悪すぎる・・・。
 取り敢えず「ギデオンを潰せないと勝利できない」と言うプレッシャーを与えるだけでもかなりのもの。まぁPWが対処必須なのはどれも同じですが。
恒例のプロレス能力こそ持ってないものの、これを先に必ず退かさなければいけないと言う点ではやはりプロレス魂は失われていませんね。過去のギデオン達も草葉の陰で喜んでいる事でしょう。
防御的な側面だけでなく生物化も普通に強いので、攻防一体。BeatdownからControlまで使える札ですね。

 とにかく対処する方は潰せなければ話にならないので、これまで以上に直接的な処理手段が重要になるはず。単体では[+1]のせいで突破できないので、面展開も重要になりますね。
 逆に守るなら《スラムの巧技》から面展開→《ギデオン》とか《信念の決闘者》で複数ブロック+不朽とか。

 ただ、紋章ばかりに目が行くので見失いがちですが、実はアドバンテージを稼げる手段が有りません。干渉力も単体。面展開も含めて、近年は多くがアド取り合戦の側面が有り、物量特化のデッキには簡単に潰されてしまうかもしれません。特に「機体」は止められても搭乗者は止められない。《殺戮の先陣》や《アン一門の壊し屋》の様に速攻付も怖い。《現実を砕くもの》や《領事の旗艦、スカイソブリン》なんかも。


 Beatdownでは3マナ生物化、つまり《キランの真意号》→《ギデオン》で自身の保護手段を確保しつつ4→8→8打点を提供可能。強すぎて笑えるw
マイナス能力が無いのも《真意号》にとっては好都合。
色を足すなら《チャンドラの誓い》や《集団的蛮行》で露払い兼本体火力も。
 ただ《無許可の分解》《隔離の場》で一網打尽にされたり、《真意号》対策の《闇の委縮》がそのままヒットするのはいただけないですね。
 生物化札である点を利用すればリセットを使う様な中~低速デッキでも最低でも時間稼ぎは出来ます。狙われやすい的なので《大天使アヴァシン》用の釣り餌にもなったり。
どちらが良いかは一概に何とも言えませんが、[0]の紋章を除くとそこまで致命的な札ではない事を考えれば維持≒護ってこそなので、その点を考えるとControl向きの様な気がしますね・・・。
 まぁ、別に落ちても他にギデオンがいさえすればいいので、そこに同盟者ギデオンを置いたり、《生命の力、ニッサ》の[-3]で回収したりでもいい。なのでそう維持に躍起になる必要はないかも知れません。

 Stdではかなり強力な札である事は事実。
なので《サヒーリ・ライ》+《守護フェリダー》の挙動の様に、特定の挙動に対処出来なければ負けと言う状況がまた一つ増えそうですね・・・。


 ↓環境でも運用は可能ですね。
軽さも有りますが紋章が強力ですし、生物が並び辛いので余計にPWの固さが厄介に。もし使われるのなら面展開か、そうでなければ《突然の衰微》がかなり重要になるはず。
 逆に《稲妻》は着地直後に[+1]をすれば圏外になるので確実にアドロスする。大抵は生物も採用しているのでその意味でも価値が有り、《ヴェールのリリアナ》に準じる厄介な札になり得る。

 紋章が有る場合、敗北しないのでその手の札での悪用は可能。各種《契約》や《むかつき》の様な大量ライフペイの札との併用は既に言われていますね。《死の影》デッキでは黒白のファンデッキ構築は結構以前からされているので、その構築でも単体でクロックに使える分使い易くなる。

 まぁ変な構築で有るより普通に使った方が安定しやすい。
《貴族の教主》からなら2t目着地も出来るので高速Comboにも対応できる速度です。ついでに「賛美」でサイズも上がるので生物が着地しづらいデッキ、と言うかComboにもより価値が出やすい。
この色なら《ドロモカの命令》も良いですね。火力でPW保護も出来ますし、格闘モードも生物化を利用できます。回避能力も補える。両モードを同時使用するのが難しい点は残念。
 Controlを組むのならまぁ単純に《神の怒り》《至高の評決》に《瞬唱の魔道士》で良い。壁系のように複数展開を強要できますからリセットがより強力。正直それだけで十分。非生物で白でコントロールなので、《亡霊の牢獄》《幕屋の大魔術師》等の様なStaxデッキと言うのもアリかもしれません。小型が多い環境ので《ヤヘンニの巧技》から着地→[+1]でも悪くない。

 後は保護手段ですが《呪文滑り》の場合もブロッカーだけでなく、直接的な対処札もほぼカバーできます。《ルーンの母》や《献身的な世話人》も使いやすい。色的に《神の怒り》のコントロールを組むのなら《前兆の壁》も勿論。

 個人的にはこれを全力で保持しつつ相手の山札切れを待つよう、ランタンコントロールや往年のミルデッキを超える嫌がらせデッキが一番に浮かんだと言う、自分の頭のイカレ具合に絶望した・・・。


 現状、避難轟々なギデオンさん。
試練に臨むとはこの事だったのか?
結局紋章のパンチ力が全てなので、人の目を惹きつけていますが、負けない札・挙動は勝てる札よりは実際の使い易さは遥かに劣ります。特に妨害の豊富な環境で見た目ほどのインパクトを残すのは難しいのではないか?とも考えています。存在感は有りますが、一枚で支配力を発揮できる札ではありませんからね。
ただ正直あまり楽しみな札ではありませんね。


P.S.
《英雄の導師、アジャニ》のネタ作りの上手さを見習ってほしい。

AKH)雑感3 ジョニーとして色々
AKH)雑感3 ジョニーとして色々
AKH)雑感3 ジョニーとして色々
皆さん、こんばんは。しもべです。


 続き続き。
今のところ全体的なカードパワーはかなり抑えめで、一部強いカードが有る印象ですね~。今回は気にかかるヘンテコカード郡。ギデオンはまた今度。

・《スカラベの巣》
:《栄華の防衛》の下位種? 自分からカウンターを設置する必要がる代わりに、2マナも軽くなり置かれた数値分のトークンを出せるようになりました!色の変更も能動的に利用するなら寧ろ黒の方が強みであり、劇的に強力に。
 まぁこの手の単体で機能しない札は強くはないのが定番な上にこれは3マナと重いので構築級とは思えませんが、おもちゃとしては悪くない。
Stdで言うと《イフニルの魔人》と合わせたくなりますが、実は《魔人》自体も単体で機能しないので微妙。

 やはりこの手のカードは下環境でこそ。
シンプルな所で言えば《皮裂き》が除去兼用で4マナ3/3+1/1×3 or 4マナ1/1×3トークンスペルになります。
《黒の太陽の頂点》なら例えばX=3で場に生物が3体いる状況で除去撃ち込めば、全体-3/-3修正をした後に、1/1×9。《増え続ける荒廃》も有りますが同じ様に5マナで使うなら、調整できる《頂点》が上。自分の被害を抑える事もシナジーで出来るようになる訳ですし。
《薄暮の小僧》や「頑強」札とかもその一種でしょうね。
ここまで全てが黒単色で行えるので《闇の委縮》との併用も可能ですね。割と黒茶系で構築できそう。

 《献身ドルイド》も良い。パンプ系がマナソースだけでなく、トークンスペルに。《砂の造形》が理想。
普通にマナ加速として単純に使用できますし、《羽軸トゲ》とのコンボも。この場合は《ドルイド》+《トゲ》だけでも無限パンプですが、《巣》を合わせれば∞トークンですね。《羽軸トゲ》も生物に置かれた分の退かせるので合わせる合理性が有りますね

 より専用的な札になると《有毒の雛》系は流れが良く、1/1×4のボーナスが付きます。《恒久の拷問》の場合全ての生物が「委縮」を持つので、戦闘に置いてこちらのブロッカーが増える事は合っても減る事は無くなりますね。《ファイレクシアの十字軍》は優秀なのですがクロックが毒とダメージに分かれるので微妙。なので「萎縮」持ちの方が向いてます。
全く現実味は有りませんが《不気味な戯れ児》×2と合わせる事で無限トークンです。

 とりあえず単体である程度機能する組とならデッキは組めそうではあります。《Contagion》や《根の壁》で機能しないのが極めて残念でなりませんな・・・。


・《媒介者の修練者》
:何と無く《熊人間》とかを思わせますね。地味に好きな色マナを生み出せます。
当然カウンター関係の札を併用するんでしょうがそんな暇が有るのか?と、マナ生物の癖に制限回数付なのは如何なものか?と言う点、またこのマナ域のマナ生物を使う様な中~低速のデッキが出てくるのか?と言う点は気に掛かりますね。
一応《ピーマの改革派、リシュカー》が要ればカウンターを消費せずにマナを生めますし、使い切った後に強化してクロックにするなんて事も可能ですね。

 取り敢えず上述宜しく、《スカラベの巣》なら前段階ならマナ加速に、後からならトークンスペルになる柔軟性が売り。《修練者》→GSZから《羽軸トゲ》。《献身ドルイド》デッキで運用可能と言う事。
 後は自分の生物に載せれば良いのでPig持ちを潰す手段にもなりますね。Stdだと《原初のドルイド》とかがいますし、↓環境だと《薄暮の小僧》で一気にドロー可能。

 他の方のDNに載ってましたが、確かに一時的にコントロールを奪う系で相手の生物に押し付けるのは面白い。ただどうせなら攻撃させた後が良いので、《カーリ・セヴの巧技》より軽い《世話》の方が良いですかね?


・《毒物の侍臣、ハパチラ》
:サボタージュで-1/-1カウンターを乗せる能力と、同カウンターが生物に一個以上乗るたびに1/1接死トークンを出せる。
回避能力も無いので実質的に《スカラベの巣》の水増し程度でしょう。軽いとはいえ、伝説な上に除去耐性もほぼ無い、効果も小さくなっているので本当にその程度。
 しかし盤面が空いていれば能動的にトークンを増やせる可能性もある訳で、そこだけは上回っている点。

 一応下まで見れば《死の溜まる地、死蔵》が。
後は《金属ミミック》/《族樹の精霊、アナフェンザ》+頑強生物+生贄エンジンで∞トークンを出せます。
全て生物で賄える点まで含めれば一応コンボの水増し程度にはなるかも。ただそもそも頑強生物が《台所の嫌がらせ屋》なら∞ゲイン、《残忍なレッドキャップ》なら無限ダメージ。一々他の札を混ぜる意味が薄い。



・《オケチラの碑》
:対応した色の生物用のメダリオン+生物キャストでボーナスAtfサイクルの白版。
《格納庫の整備士》×2で(W)が続く限りトークンを出せます。《敬虔な福音者》《選定の司祭》が有ればその分ライフゲインも。
《パラドックス装置》+《耕作者の荷馬車》が有れば∞トークンです。

 大半がAtfですし、カード的に《白たてがみのライオン》《ジェスカイのバリケード》《コーの空漁師》と多数の類似札が↓環境には有るので割と構築は簡単。


・《バントゥの碑》
:サイクルの黒版。
Stdではあまり運用先は有りませんが、例えば《グレイブディガー》×2枚を延々とグルグルする事も出来ますね。《機械修復職人》《作業所の助手》《無情な死者》とかでもに同様。
 後は《オケチラの碑》の様に《パラドックス装置》+《格納庫の整備士》×2と合わせる際は《謎の石の断片》をマナファクトにすれば∞本体ロスになります。

 ↓環境だともっと選択肢が有って、
例えば《墓所這い》を使ってくれと言わんばかりの性能。
《墓所這い》×2+《ファイレクシアの供犠台》で∞ドレイン。
 《羽ばたき飛行機械》を一とした0マナAtf連打でドレイン→《逆説的な結果》から大量バウンス+ドロー→再び連打
とか遊び甲斐は有りますね。


 他の《碑》サイクルも大なり小なりに多様な事は出来ますね。
Rならルーターなのでそれだけでも悪くないし、ディスカード誘発が使えます。Gならパンプ、Uなら妨害で其々遊べますね。



こんなところで。

AKH)雑感2 赤神と青神
AKH)雑感2 赤神と青神
AKH)雑感2 赤神と青神
皆さん、こんばんは。しもべです。

 さっそくプレビューから遅れてしまっていますが、いつも通りはじめていくとします。

・「分割スペル」のルール変更
:スタック外では分割カードは常に参照するCMCはその合計値になる事に。これにより踏み倒し系のコンボの多くが不可能になりましたね・・・。
《瓶詰め脳》や「巧技」サイクルの殆どから多くの強みが失われる事になりました・・・。
F○CK!!

 まぁ確かに非常に判り辛く、今回の変更の方が遥かに直感的な理解はしやすいんですが、ね。しかし当て逃げのコンバットトリックが無くなったり、オーナー制度が撤廃されたりして、それまでそこに合った既存トリックが使えなくなるのと同じように今回も多くが失われて非常に悲しい思いです(´;ω;`)ブワッ
こんな事なら分割カードなんて今回刷ってくれなくてよかったのに・・・。
因みに、続唱は分割札の1~2マナ域を採用する事が出来るようになりましたね。
続唱はただでさえ強いのに。強きを助け弱気を挫くとはこれ如何に?


・《鞭打つ触手》
:「不朽」は軽量生物に多そうですし、《屑鉄場のたかり屋》とか墓地復活生物もディスカードに合わせて増えるかもなので、《触手》の価値が上がるかも?


・新しい「神」
:相変わらず顕現するのに条件付き+破壊不能。
顕現条件は兎も角、生物であるのは固定なので「格闘」「獰猛」「搭乗」とか色々使い勝手は有ります。対して、確実に生物なので非破壊除去・リセットとの併用性が落ちます。現在は一時期ほど追放は使われてませんが、《停滞の罠》をはじめプールには結構ありますしね。布告や拘束系Auraも有りますし、除去への信頼性は低いまま。しかし戦闘に関しては相変わらず堅いので、今回は置物としての不安定さも踏まえれば顕現させる事が前提と言えそうですね。


・《周到の神ケフネト》
:《海の神、タッサ》リスペクトですが、顕現要素が手札7枚に、更に確定生物と、色を考えるとやや微妙です。
 ただ、起動能力は重たいながら直接的なアドも取れるのは偉い。
必要費用がマナだけなので土地が伸びれば複数回の起動も可能で低速向き。

 手札の枚数確保がまぁ一番難しい。
単色の場合、《天才の片鱗》も有りますが、青低速コントロールのフィニッシャーで考えると《奔流の機械巨人》がいます。ついで《電招の塔》《機械医学的召喚》とかも。

 個人的な注目は《逆説的な結果》《バラルの巧技》ですかね?
《ならず者の精製屋》《雲先案内人》とかCip持ちを出して戻して~で手札を増やせますし。後者なら相手の盤面を妨害しながら4マナ以下の《ケフネト》の着地も出来ますしね。
 《ヤヘンニの巧技》から出すのもありですね。《熱病の幻視》等隙の有る置物の隙を潰しながら動けますし。あとは《苦い真理》とか《ドビン・バーン》?
《生命の力、ニッサ》の「紋章」と合せれば膨大な手札を確保できますし、[-3]でこれ自体の回収も適いますが、そんな悠長なこと出来ますかね?

 ↓環境だと手札7枚は、実は狙っていけばそれほど難しくはない。
代表的な所では《壌土からの生命》も有りますし、《税収》《土地税》《土地の寄進》や《戦隊の鷹》で一気に手札を増やせます。起動能力に加えて《原霧の境界石》《流刑への道》も含めれば十分土地枚数は確保できますし、そこから《渦まく知識》やルーターに繋げ易い。
起動能力の使用回数まで換算すれば土地が伸びる・手札が増えるの両方を満たせる《ニッサの巡礼》が個人的には最も相性の良い札だと思います。
 ただ、↓環境は破壊不能はそこほど価値が無いので積極的に狙っていくような札と言われると極めて微妙です。《タッサ》の方がまだ可能性を感じる・・・。
一応《訓練場》から(1)(U)でドローと言うのも出来ますが。青茶Tronで使えたりしますかね? 変型判《交易路》的に使えたりも?
特性を考えれば《頑固な否認》やCip持ちの土地/上陸札との併用も可能。

 我々はまた《噴出》解禁の機会を失った・・・。
(※元から無い。)



・《熱烈の神、ハゾレト》
:手札が1枚以下でなければ戦闘に参加不能。Slighならそれほど難しくも無いようにも感じなくもないのですが、その様なデッキが組めるか、そして4マナ域を許容するのか?と言うと悩ましい部分も。

 性能は戦闘に強く奇襲性が有るだけでなく、次のターンから本体火力も飛ばせるので5+7+7=19点と約3ターン決着の速度も売り。対PW戦にもそれなりに強く、《ギデオン》の[0]戦略にも多少の対抗が出来ますね。
共鳴者としての性質も有りますが、コストが重くマッドネスなどには不向き。「不朽」やディスカード誘発向き。

 取り敢えず戦闘に参加できなければ話にならないのでそれが前提。
で、問題の手札をどうやって捨てるか? そうして「暴勇」系の常として手札を抱えられないリスクを解決できるか? 結局捨てるだけ、減らすだけならいつも出来るんですが、問題は何時も超えられないんですよね。
 で、《集団的蛮行》。
「増呪」で調整しやすく、露払い/小型除去/本体火力と欲しい部分がほぼ全て揃っています。色を足すので《グール馬》《憑依された死体》等々。他には盤面の一掃しつつ手札を減らせる《ナヒリの怒り》や選択型ルーター兼用アンブロッカブル化できる《街の鍵》とかですかね。自身が伝説であるリスクも解消できます。
関係ありませんが《次元の歪曲》でのパンプモードも可能です。

 自然に手札が減るSligh式は《ファルケンラスの後継者》等の吸血鬼がさっぱりである事を思うと期待薄。

 一応の除去耐性は有りますが、今後追放除去が出てこないとも限りませんし、何より《キランの真意号》のせいで《闇の委縮》が使われている環境を考えるとあまり過度な期待は出来ないですね。その意味でもやっぱり露払いは欲しい。


 ↓環境的に考えるとDragonStompyでの併用は一応可能ですかね?
色拘束も薄く、CotVが有ればStP/PtEを潰せる。無駄牌も生まれやすいのでそれらを弾丸に出来る。速攻の奇襲性と破壊不能のお陰でEldraziや探査生物・タルモもそれほど苦にしない。《水流破》でも破壊はされない。
問題は手札ですが、《金属モックス》やSSGでアドロスしていくので無理ではないですかね?3t目ぐらいなら割と簡単に殴りだせるはず?
4マナ圏はアドの取れる《ピア・ナラーとキラン・ナラー》が競合枠。
地味に攻撃参加の必要のないクロックで手札も能動的に減らせるので《罠の橋》と合わせる事も可能ですね。手札を減らしたいのなら《紅蓮操作》とか《落盤》も。

 ただ破壊不能を折角持っているので、やはりその部分を何かしら生かしていきたいですよね~。
そうするとMidrange~Controlになるのでさっぱりですがw 上述の《集団的蛮行》に加えて《ヴェールのリリアナ》まで揃えればBRでの挙動は確保できますかね?
 確定で「獰猛」は満たせるのでディスカードと合わせて《炎跡のフェニックス》と使ったり《凶暴な殴打》で破壊不能を利用したり。

 後は2点を継続的に稼げる置物でもあるので《血の長の昇天》を満たす装置にはなりますね。
破壊不能・回避能力なし・手札を減らしたいという所まで考えると《大地の刃》なんかもかなり良い相棒にはなると思います。



こんな所で。


AKH)で再びリークが。という事で雑感1《信託者の大聖堂》
AKH)で再びリークが。という事で雑感1《信託者の大聖堂》
AKH)で再びリークが。という事で雑感1《信託者の大聖堂》
皆さん、こんばんは。しもべです。


 何故毎度毎度リークされるのか・・・。
そしてリークを応用にカード発表。プレビューは来週から?
まぁ出てきているのはしょうがないので感想でも。

新キーワード能力は「督励」と「不朽」。

・「督励/Exert」
:攻撃参加時に次ターンアンタップできないと事を代償に+αのボーナスを得る。今の所言及されてませんが、「警戒」を付与出来れば丸儲けでは?
また《連続攻撃》系が有るのならより強力になりそう。


・「不朽/Embalm」
:要は生物版フラッシュバック。生物の回収手段が有ったり、相手がバウンスを持ってたりするとやや劣る部分も有りますが選択能力ですしね。
単純にアドバンテージ合戦で非常に優秀。持っている生物の質に寄りますが、今後のStdは益々コントロールが苦しくなりそう・・・。

 効果自体は単純に優秀。
共鳴者や掘削系の札としては有難い効果ですし、能動的にトークンを出せるので「居住」とも相性が良い。一応生贄系とも併用できるので《異界の進化》したり「現出」したり。
「頑強」とは一長一短。

 除去としては今後追放系がより有用になりそう。《屑鉄場のたかり屋》もいますしね。まぁ不朽と《たかり屋》では齟齬を起こしますので併用性は高くありませんが。どちらにしろBeatdownが強くなることに変わりない。
今後は《焼夷流》の出番は増えるのか? 《神々の憤怒》戻ってこないのか?と言うかIns速度のそれらが欲しいですよね。


・《イフニルの魔神》
:蘇えった「サイクリング」持ち。更にサイクリング/ディスカード誘発持ち。
5マナ5/4飛行+αなのでそれだけでもそこそこ。

 サイクリングは選択肢が多くはないですが、とりあえずディスカードで誘発する点が有用。共鳴者やルーターに一々反応しますからね。《街の鍵》《ガイアー岬の診療所》や《集団的蛮行》と併用していけます。一応《憑依された死者》等のシリーズも使えます。不朽の有効札が有るのなら尚更。
効果自体も相手の生物全体に-1/-1カウンターを置く恒久修正で実に素晴らしい。
 ただStdは除去合戦な上に、ディスカード手段も保護手段も多くはない。やや厳しいですかね?
1マナ重いとはいえ、《陰謀の悪魔》が単体で機能するCipで全体-2/-2なのにさっぱりですしね~。プールが狭いので何度でも使えると言う利点も生かしづらい。

 それらが揃う↓環境の方が余程運用は可能かもしれません。
勿論、5マナを捻出させる事が出来るのならと言う前提ですが。
特に《ヴェールのリリアナ》が要れば[+1]で毎ターン面処理が出来ますし、大型は[-2]と《魔人》がいますしね。
他のルーター系PWも含めて、PWにとっては面処理は大きい。

 また単体でもサイクリング札として有用なのが良いですね。
Eternalで見ても《アンデッドの剣闘士》や《よじれた嫌悪者》等悪くはないですが今一つな札しかありませんでしたしね。
これなら単体性能も悪くないし、シナジーも有るので併せて《光と影の剣》や《ネル・トース族のメーレン》等で使うのも手。

 まぁでもやっぱり《壌土からの生命/Loam》でサイクリングランドを運用するのが一番ですかね。Ins速度で繰り返し使えるので盤面を掌握しやすいし、Loamで土地を伸ばしやすいですし。
《秋の際》とかも相性良さそう。


 完全に忘れていましたが、共鳴者として《血統の呼び出し》が有りましたね。まぁ同じ5マナ域なら《ヴォルダーレンの下層民》の方もよく合っているので微妙なんですが・・・。代わりにこちらはサイクリングも有ります。



・《信託者の大聖堂》
:(2)起動で衝撃的ドロー+石材カウンター設置。カウンター3つ以上で衝撃的ドロー+マナコスト無し。と言うか後から気付いたのですが《エルキンの壷》の亜種とも言えますね。

 毎ターンの追加アドは有用ですが、それだけなら《反逆の先導者、チャンドラ》の[0]で十分な上汎用性が有る。Ins速度で動けるとは言えマナも掛る。
なので単体で見れば下の能力を使えてやっと本領。只4マナ設置から3ターン掛けてやっとその状況に持って行くのでは正直遅すぎる・・・。かといって《活性機構》や《巻きつき蛇》《襲拳会の革命家》なんかを使う程か?と言うと・・・。
と言うかこんな面倒な手間をかけないでも《チャンドラ》を一他のアドエンジンが4マナぐらいなら取れるはずですし。

 と言う事で個人的にコンボパーツとして使えるかも。
《パラドックス装置》が有れば、起動から衝動的ドローで何かキャスト→《大聖堂》を起こして、残ったマナでまた起動~をマナが残っている限り行えます。
土地は起こせませんが、マナ能力を持つ札なら《パラドックス装置》で起こせますから《面晶体の記録庫》の様なマナファクトや《ピーマの改革派、リシュカー》《謎の石の儀式》など複数マナを生める札を上手く使いたい所。
まぁStdではあまり選択肢が無いので《鼓舞する彫像》とかも使っていく事になりそうです。
 ↓環境なら本体がAtfである事も含めてカードプールも広いので構築しやすい。
特に最近《独楽》でグルグルして強引に起こすデッキがハレルヤのサイトに乗ってましたが、こちらも同じような事が出来ますからね。

 ただまぁ、高いシナジー性は合ってもどちらも重たい札ですからね~・・・。相当巧い構築が出来ないとかなり苦しい・・・。特にStdはBeatdoen環境な上に真面なマナソースも無いので。




P.S.
どうでも良いですが、和月伸宏先生の作品で一番好きなのは「エンバーミング」です。
AER)新カード雑感その14 無色について その2
AER)新カード雑感その14 無色について その2
AER)新カード雑感その14 無色について その2
皆さん、こんばんは。しもべです。

 今回でAERの感想は終わり。
長かった・・・。

・《領事府の弩級艦》
:一度の燃料投入で後は無尽蔵に暴れまわった初代ドレッドノートを見習え。大艦巨砲主義の幻想の産物。


・《鼓舞する彫像》
:これだけでも限定マナファクトになり、軽量Atfを並べる事が出来ればより扱いやすい。《パラドックス装置》が有ればキャストの度に即席で使ったAtfを起こす事が出来るようにもなります。

 ただこれを当てにすると展開が不安定になり易い。
マナ加速のために軽量Atfを並べるとなるとマナファクトを並べるのとそれほど差は無くなってきます。その上、これが効果を及ぼすのは非Atfで、そのために利用するのはAtfです。
パラドックスエンジンよりも余程パラドックスしてる

 自力でAtfトークンを展開できる札が特に強くなるので《霊気装置の展示》や《スラムの巧技》に「製造」や「調査」系。後は非Atfで且つ無色のEldraziも恩恵を与り易い。《搭載歩行機械》さえあれば・・・。


・《次元橋》
:《次元の門》の亜種。サーチ対象がパーマネント限定になり起動コストも重くなった代わりに直接場に出せるように。
《厳かなモノリス》や《金属細工師》、《雲上の座》系のPostなど茶系なら運用は出来る筈。そしてアホ程アドを持ってこれるはず。ただ単純にボムを置くだけなら茶系には《カルドーサの鍛冶場主》も有るので・・・。

・・・。
8マナ。テゼレット。ニコ・・・る・・・。


・《改革派の地図》
:《旅行者の護符》の亜種。軽いAtfで、自力で生贄に出来るだけでも環境的な価値は有る。起動の際にコストが掛からないのは非常に大きいですね。
ほぞに加えて即席・昂揚・紛争とシナジーも多く何かと使われるはず。


・《歯車組立工》
:《金属細工師》が一度に(7)以上を生める≒手札4枚以上のなら無限マナ+∞トークンです。まぁその度に何らかの誘発札を併用できなければそれだけで終わってしまうのは注意点ですが、両者Atfであり、且つ3マナなので《戦利品の魔道士》を一サーチも余裕。多数のマナを生めることを考えれば《発明品の唸り》も使えます。
 Atf誘発札や生物誘発札で良いでしょう。
《侵入警報》で生物の突撃、《大霊堂の信奉者》や《衝撃の震え》などでも。幾らでも対象は有るでしょうが全てAtfで統一できるとより望ましい事を思えば《研磨基地》とかも。
・・・ただ膨大な≒無限マナを活かすAtfコンボの勝ち手段としては《歩行バリスタ》の方が手軽。


・《改良器具》
:MRDの呪文爆弾シリーズから続く軽量AtfサイクルSOI仕様。
基本的に軽量Atfで能動的に落せるので即席・紛争・昂揚をきっちり活かしていけます。

 《獰猛器具》《改良器具》が使いやすいですが。他のサイクルも起動コストまで合わせても、どれも標準以下に収まっていると言う優良サイクルです。


・《鎮定工作機》
:《氷の干渉器》系の亜種。起動が重たくなったり範囲が狭まったりしていますが、本体がほぞである事の利点の方が活きそうです。
なんせ継続的に運用できるので除去に難の有るStd環境で真価を発揮しやすい筈。1枚で2枚以上の札を使う機体が使われるのなら尚更です。

 環境の茶系デッキの可能性。
即席系に《策謀家テゼレット》や《ヤヘンニの巧技》に置いて大きな価値が有ります。


・《財宝の守り手》
:PigになってAtf生物になった《血編み髪のエルフ》。
無色で使える代わりに速攻も部族支援も失われて極めて弱体化しました。そうは言っても「続唱」は強力な能力ですから何かしら使われるかもしれませんね。
本体は茶系なのでシナジーも組みやすい。《心なき召喚》経由でも2マナ2/2ですしね。
 只やはりチアミンが使われていない↓環境ではPigでは。同マナ域には《真面目な身代わり》と言う大御所もいます。


・《バリケード破り》
:他の即席Beatdownの運用をする際の選択肢。《金属製の巨像》系の水増しに。《街の鍵》での3パンチ勝利し、何より《ウギンの聖域》が誘発する。「現出」と異なり数を並べる事が出来るのも有効ですね。

 ただこちらはAtfの数の確保が重要で、《金属製の巨像》はCMCが有る事が数よりも重要なのでややそりが合わない。7/5は強力ですが、毎ターン攻撃に強制参加するのはややリスクも有り。


・《霊気圏の収集艇》
:再び現れた「搭乗1」の機体。3マナ3/5飛行+Cipで(E)×2+(E)消費で絆魂を得る事が出来ます。

 実質的なクロックが低すぎます。対し高タフネスと飛行のお陰で場持ちが良い。絆魂はダメージレース上で考えれば搭乗分を引いても5点分と悪くない。
《ロウクスの戦修道士》《吸血鬼の夜鷲》《クルフィックスの狩猟者》の系譜に見えますね。《キランの真意号》《大天使アヴァシン》も止まる。

 Atfである事や(E)を生めることから《霊気地の驚異》や《金属製の巨像》着地までのブロッカーにも。《スラムの巧技》から出す事も出来ますね。《策謀家テゼレット》の[-2]や《次元の歪曲》との相性も優秀。

 個人的には《織木師の組細工》の存在を見た時から(E)をゲインに回す札が出ないモノか!?と期待していたので、少し形は変わりましたが全然OK。
起動コストも軽いのでSisters系生物や《闇の腹心》のシステム生物を搭乗させたりも《単体騎手》の変身補助にも使えそうです。
後はStompy系の運用ですかねやっぱり。
茶系なので2マナ土地を運用しやすく、且つゲインで《古の墳墓》のリスクも緩和しやすい。《密輸人の回転翼機》も優秀でしたが《虚空の杯》を一他の選択肢も多いですしね。また飛行をがっちりキャッチできるのも有難い。


・《弾圧する構築物》
:《カズールの徴収者》《さまよう噴気孔》《天光を求める者》×2、《ピリ=パラ》+マナ能力付与札《謎の石の儀式》や《極楽のマントル》、《稲妻のすね当て》《手甲》や《融合する武具》や《コーの遊牧民》のループジャンクション
ついでに《師範の占い独楽》 etc
以上。


・《霊気装置の設計図》
:《水源》系の新種。今回は1/1Atfトークン。盤面に影響を及ぼせし、シナジーも組みやすい。
《歯車工の組細工》と似たような機能をしますが、Pigなので生贄手段として扱えるのが有用。そもそもAtf数確保手段の水増しにもなります。即席系でどんどん使いたいですね。《艱苦の伝令》や《エイトグ》の餌に、《策謀家テゼレット》の壁に、《発明品の唸り》にの作業員に。

 他には《機械化製法》もいいですね。
《製法》の問題は生物では+Auraは脆いし、非生物では悠長すぎると言う欠点だったので、非生物Atf兼トークン製造をして行けるためそれら両方の欠点を補えています。
色を足せるのなら《修復専門家》で両方回収出来ます。

 ↓環境でも使える可能性が有ります。
やや重たいものの《カルドーサの再誕》や《爆片破》で食べたり。《感電破》でも良い。他のものと異なり盤面にアドを取れる点でよくマッチしています。
2t目《設計図》→3t目《再誕》+《奇襲隊》で2/1×6を叩き込めます。一手目《信号の邪魔者》ならなお良し。



・《産業の塔》
:《空僻地》の亜種。しかし(C)を生めるので実質的に6色ランドであり、その上《ハーキルの召還術》でも泣かず、単体でも機能する。

 1点ペイなのは厄介ですが、まぁ其処は割とどうとでもなるでしょう。Affinityなら速度、Tezerreterなら拘束力があるわけですし。
それ以外のデッキでも茶が混じるのなら使えますが、其れなら大体はペインランドで間に合う為やはり茶系専用になるでしょうね。


以上です。
実用性は兎も角、本当にコンボ向きの札が多いですね。良い事です。
AER)新カード雑感その13 無色について その1
AER)新カード雑感その13 無色について その1
AER)新カード雑感その13 無色について その1
皆さん、こんばんは。しもべです。


 ようやっと終わりが見えてきた。
Atfは長いので分割。

 これまで幾つか有ったAtfがテーマになったブロックは有りましたが、これまでの最後のそれだったSOIブロックのAtfは個人的には良くも悪くも普通で面白味のない札ばかりでした。USGブロックやMRDブロックの様な何処か頭のねじでも外れている様な、禍々しいデザインが少なくて・・・。
しかし今回はKLD含め、そんな私の歪んだ欲望が満たされるかの如く面白デザインが多いですね。


・《パラドックス装置》
:こちらのキャストの度に《劇的な逆転》が誘発する頭のおかしいAtf。本体こそ5マナとかなり重めであるものの幾らでもカバーは出来ます。テゼレットも納得の「これは良い物だ!」
個人的には「パラドックス・エンジン」のままが邦訳はしっくりきました。

 とりあえずEDH用に盛り上がっているようですが其方は放置。
統率者は判らんので。
で、現実的な運用ではやはり起動能力を持つ札の併用になるはず。土地こそ起こせないものの、どの道Atfを使うデッキなら重たいAtfを緩和するためにマナファクトを使う事になるのでそれらを当てる事も可能。

 ↓環境が基本。
《厳かなモノリス》が馬鹿みたいになる。セットの《通電式キー》でも機能するので土地セット前の2t目に着地させ、そこからくるくるさせる事が出来ます。そこまでしなくとも普通に《耽溺のタリスマン》等でも普通に機能するはず。
《威圧の杖》《交易所》や《終末を招くもの》等多数の起動能力持ちも有用。
 またキャストの度に~なので《白日の下に》《瞬唱の魔道士》《ゴブリンの闇住まい》《闇の請願》に《巧技》サイクルなど複数キャストが出来るような札を併用する事も有り。

 Stdでも《謎の石の儀式》や《ピーマの改革派、リシュカー》がいれば割と簡単に多量のマナを生み出す装置になります。《リシュカー》は次のターンに除去が無ければ大抵5マナに届きますし、単体でも腐らない分《儀式》よりも使い易い。
《薄暮見の徴募兵/爪の群れの咆哮者》がいれば生み出したマナから次の札を調達も出来るのでより便利。
 生物が相応にいるのなら《リシュカーの巧技》も良いかも知れませんね。多量ドローも出来ますし、《パラドックス装置》を着地させる事も出来ますから。複数ドローだと《鼓舞する呼び声》が欲しかった・・・。
《面晶体の記録庫》が間に合うのかどうか。《サリアの槍騎兵》とかも良いですね。

 他の方のエントリーにもありましたが《装置》+《導路の召使い》+《緑地帯の暴れ者》で無限に出し入れも出来るそうなので、Stdでのコンボの構築も割とできそうですね。
当然プールが広がればいくらでもコンボ構築は叶いそうです。

コンボ札としては多量マナの使い道としての《歩行バリスタ》がいるのも追い風。


・《キランの真意号》
:禁止改定でやや環境価値も変わりました。
ただ正直コプターの後釜に添えようと言うのは流石に無理が過ぎる気がします。確かに《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》や3マナPWと合わせると強力なのは事実ですが、それが無いとBeatdownでは極めて使い辛く、その上《ニッサ》は必ずしもBeat向きではありませんしね(新しいプールでは可能性は広がりましたが)。
中速デッキではその限りではありませんが、流石に飢餓感が強すぎる気がします。
もちろん強いであろうという感想は変わりませんがね。

 そう言えば搭乗にPWの忠誠値が使えるので《太陽のタイタン》+《サヒーリ・ライ》×2のコンボの《サヒーリ》の2枚目に使える筈。強いかどうかは別ですが少なくとも《サヒーリ》を2枚揃えるよりも現実的です。マナカーブの流れも良いので《真意号》→《サヒーリ》から5点クロックを刻めるのでそこそこの実用性は有るはず。


・《屑鉄さらい》
:自分+自軍のAtfのPiGにそのCMC未満のAtfを手札に戻す事が出来ます。
取り敢えず自分だけでも機能するので消耗戦に強く、生贄エンジンとの相性も抜群。色拘束も薄いので現出との相性も良好。
なるべく上手く回すためにも能動的に落ちるAtfや生贄エンジンが欲しい所。同時に軽いAtfも取っておけば尚良し。《異界の進化》や《病的な好奇心》との相性も良いですね。
《金線の使い魔》《財宝の守り手》でも食べますか。

 Stdには軽くて優秀なAtfが少ないのはネックですよね。
それでも一応軽量の生贄能力内蔵は幾つか有り、素晴らしきは殆どの札から回収できる《歩行バリスタ》がいる事ですよね。
現実的にはそこまで圧倒的なアドは稼げはしないでしょうが少なくとも1枚稼げているだけでも3マナなら十分。

 ↓環境ではプールが広がるので流石に強力。
生贄エンジンを用意しておけば高マナ域の札から順に展開→生贄→小型を回収→それを展開→ループと続けて行く事が出来る可能性があり、特に《クラーク族の鉄工所》はAtfの生贄エンジンに最適で(2)を生めるのが素晴らしい。エンジンの最後を《マイアの回収者》にしておけばまた最初に生贄に捧げた重めの札まで戻す事が出来ますからね。
《玄武岩のゴーレム》や《スランの発電機》の様なマナファクトでも良いですし《Su-Chi》《陰極器》でもいい。
「卵」デッキはどうなんでしょうね?機能はするでしょうが、他に回収札も有りますし、そこまで必要かは不明。

 《からみつく鉄線》は状況を拘束して時間稼ぎをしつつ、そのうち勝手に墓地に落ちるので扱いやすい。《ネビニラルの円盤》で自軍を吹き飛ばしても、修復可能。
そして0マナAtf群の扱いやすさと言ったらない。
《ミシュラのガラクタ》なら自力で割れるAtf全てにスロートリップが付くような物。《ガラクタ》セットから起動→《彩色の星》セットから起動→ガラクタ回収~で実質1マナ3ドローと意味がよく判らない。除去としては他に《仕組まれた爆薬/EE》《処刑人の薬方》。EEはCMC=0ですし、《薬包》で互いの領域をカバーできます。
 《弱者の剣》を絡めて何かできそうな気もしますが、コンボが回ってるならそれで十分です。《搭載歩行機械》は上述のような連動性は有りませんが、序盤から時間稼ぎをしつつ延々と回収→面展開可能。《交易所》があると生物故に、生け贄でAtfの回収に繋げる事が出来る点も優秀。
自力で墓地に行きつつ生贄に出来る《レイモスの目》のサイクルはどうでしょうね。


・《ギラプールの希望》
:《ザンティッドの大群》系の置物。生け贄にしなければいけないので継続運用は出来ませんが、そもそもそんな事する必要は薄いのが《大群》ですからその代りになるでしょう。

 本体の性質を考えればこれで殴って割ってからの第二メインにメインの挙動をする為の露払いであり、それを踏まえての避雷針以外には特に何も出来なさそうです。
特に生物の妨害が出来ないのなら生物環境のStdに居場所は無いように思えます。紛争・昂揚・即席とシナジーは多いのですがね・・・。

 逆に定期的に回収・運用できる環境のデッキならばセプターチャントのように動けます。
勿論クロック付封殺なのでこれ自体が勝ち手段になると言う明確な利点も有り。
様々な選択肢が有りますが、対生物除去満載にして《空の遺跡、エメリア》や《再誕の宣言》で継続的に釣り上げるのが割と丸い。生物で釣る能力も幾らでも有りますが不安定ですし。
この他だとAtfで統一できる《ミミックの大桶》や露払い・隙もカバーしやすいハンデス・除去持ちの黒で《死体のダンス》で釣り上げるなんて形になるでしょうね。特に《大桶》や《ダンス》は速攻持ちなので隙も少なめ。

 これに限らず単純に回収・調達手段も非常に豊富なほぞなのは有難いですね。
普通にAtfで1マナ1/1飛行も優秀ですし。
他の候補は《第三の道のフェルドン》《死に微笑むもの、アリーシャ》《ネル・トース族のメーレン》《死蔵の世話人、死零》《婆カカシ》《最後の希望、リリアナ》《オーリオックの廃品回収者》
に使い切りの《オルゾフの魔除け》《不敬の命令》
調達手段は《粗石の魔道士》や《Tranmute Artifact》《工匠の直感》など。
と言った所。


・《造命師の動物記》
:毎ターン占術1が付くだけでは物足りないので、生物のキャスト誘発が肝。如何に生物を安定してキャストできるかにかかってくるので軽い札が中心になりそうです。
3マナ・紛争状態から《ナーナムの改革破》→1マナの生物を繋げたりすれば2ドロー。《屑鉄さらい》から《羽ばたき飛行機械》を使っていれば更にドローしやすい。
他には《最後の希望、リリアナ》等も良い。
↓環境でも《戦隊の鷹》や《進化の飛躍》等を経由すればどんどんドローは出来ます。

 《ティムールの剣歯虎》や《暴走する氈鹿》からCipを繋いだり、《雲石の工芸品》を使ったり。《コーの空漁師》で1ドロー/3マナにしたり。

 ただそうは言っても単体で大した機能をしない3マナの置物を使っていられるほど環境は低速なのでしょうか?Stdでさかなり怪しい。




AER)新カード雑感その12 多色について
AER)新カード雑感その12 多色について
AER)新カード雑感その12 多色について
皆さん、こんばんは。しもべです。


 知らない間に「ナイ●スティック」がまた実質値上がりしてた!
流石にもう買う気にならない。


続き続きで、今日は多色。
・《不撓のアジャニ》
:奥義は賑やかしなので置いておくとしても、小能力でやっている事は《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》や《死の宿敵、ソリン》と大差無し。妨害もマナ加速も微妙な環境で6マナ。「機体」群や「瞬速」に面展開。《霊気地の驚異》。これ以外にも高速デッキやアドアドしいデッキの環境。
過去、6マナ以上のPWで結果を出したのは《太陽の勇者、エルズペス》《炎呼び、チャンドラ》《精霊龍、ウギン》位のもの。
思考終了。



・《闇の暗示》
:プチ《残酷な根本原理》。
本家に比べると各効果が小型化しドレインが無いので正直かなりパワーが落ちました。それでも実質的に7.5マナ相当が1枚5マナなのでお得なのは事実。前世が18マナ相当→7マナと効率がおかしすぎるだけ。

 しかしここまで来ると効果の一つも無駄にしたくないラインになってくるので巧く構築する必要は有ります。
除去がやはり効果は不安定。取り敢えずリセットボタンの併用はしたい。ついでに重い点と色拘束を考えてもマナファクトは欲しい。《ヤヘンニの巧技》からマナファクトでいいですかね。
 回収効果も利用したい。
しかしStdでアド生物物足りないのは辛い所。《策謀家テゼレット》は[+1]で色・重さを緩和し[-2]の除去範囲外をこれでカバーできます。回収効果がも使いやすくなる。

 ↓環境では取り敢えず《連合の秘宝》でも置いときますかね。
《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》を考えても大きめのマナファクトが有った方が良いので、丁度いい。土地が無くとも3マナ+《連合の秘宝》で5マナになりますし。ついでに《紅蓮術師のゴーグル》で倍加させたり。
 《ニコル・ボーラス》にとっては時間稼ぎ用の札なので有った方が良いのは事実。一度の[+3]を経由するだけで次のターンに[-9]を撃ち込めるのは魅力。新ボーラスが無くてもボーラス教信者の妄想が捗るぜ・・・。



・《アジャニの誓い》
:サイクル初の2色。Cipが《ティタニアの加護》≒《黄金のたてがみのアジャニ》の劣化[-1]と常在能力でPW専用のメダリオン。前者は元が4マナであると考えると2色になったとはいえ2マナと凄い効率になってます。

 ただ展開後に使いたい全体強化と、可能な限り序盤に出したいメダリオンのセットなので、一枚の纏まりは微妙。どちらでも使えると言えば聞こえはいいのですが・・・。

 まぁPWは展開する前に場を固めておいた方が望ましい事を考えるとあまり最速の展開に拘るような札ではない。そうでなければ生物を展開できるPWでもないと苦しい。
我が儘に生物展開からの強化+PWどちらも使おうとするのなら、3ターン目ぐらいでしょうかね。1~2t目に展開から強化し、4t目に4~5マナのPWに繋げるぐらいですかね。理想論過ぎるますが。
どちらかと言うと4t目に4マナ目の土地が無くとも4マナのPWを使える事・運用が安定化しやすい事が偉いと思えます。

 素直に《ゼンディガーの同盟者、ギデオン》でしょうかね。3t目にギデオンは中々強力。
ただ生物環境ならこんなEncでなくて生物で場を固めるのが良いのではないか?とも。一手早く2/2を増やす程度なら忠誠度は増えませんし生物キャストで良いでしょ、と。5/5で一手早く殴る事が出来ますが、常に強い挙動とは言い難い。
どちらかと言えばメダリオンはついでで、全体強化が重要かもしれません。

 一応《ニッサの誓い》から繋げる事で後続PWを無色マナで運用可能。メダリオンの真価である連続挙動も掛け合わせれば《野生語りのガラク》や《反逆の先導者、チャンドラ》も絡めて3マナのPWまで置けるネタ。ただやっぱりこの手の挙動も盤面空なのでやっぱり対して有用な挙動には見えませんね。
同じ様に+1/+1カウンター系や《墓後家蜘蛛、イシュカナ》も相性は良いのですが、やっぱり合っているようで合ってない。


・《改革派の結集者》
:以前CMC=1~2以下のパーマネントを釣れる《発掘》の亜種的なスペルが出ないモノか?と考えた事が有るのですが、それがまさか悪用しやすい生物のCipになって実現するとは・・・。小型の《太陽のタイタン》。

 正直一枚手札に戻すだけでも強いのに何故か場に出せると言う不可思議仕様。「紛争」も制限が緩いので安定しやすい。Cip生物の悪用方法の一つのブリンク系でも紛争の条件を満たせるのでブリンクする度にパーマネントを釣れると言うよく判らないシステムになります。

 Stdだとそこまで対象はいませんが、《悪意の調合》や《器》《器具》でも十分。
特に前者は相手を減速させる上に捨てた手札をこれで釣り上げる事も出来る。コプターは死にましたが《キランの真意号》は併用可能。《模範的な造り手》と合わせてセレズニア構築も出来ます。 人間なので《サリアの副官》Beatでも。
《異界の進化》から持ってくれば食べた生物をそのまま釣り上げる事も可能。《テラリオン》や《改革派の地図》で色拘束・紛争の両立。実質的に3マナ3/2+1ドローなのでこれだけでも全然悪くありません。

 能動的に墓地を肥やせる《残忍な剥ぎ取り》《発生の器》も期待ですね。
自分たちも戻せますし。

 ブリンク系との相性は前述の通りなので《変異エルドラージ》が(2)(C)で毎ターンチャンプブロックしながらリアニメイト。《ギラプールの希望》を釣り続けるだけで勝てます。《最後の望み、リリアナ》は[-2]との相性も良く、[+1]を噛ませて壁としての安定感も出せます。
《鏡の池》の場合重たいのですが、実質(5)(C)で毎ターン3/2を作り続ける事が出来ます。暇な時にでも。

 ↓環境では調達手段がさらに増えるのがより素晴らしい。
何せ低マナ域が跳梁跋扈する世界なので幾らでも対象がいますからね。
《護衛募集員》《緑の太陽の頂点》《集合した中隊》《出産の殻》《森林の怒声吠え》《進化の飛躍》etc
《飛躍》《殻》《ヴェールの呪いのガラク》は紛争を満たしつつ食べた生物を戻せます。《復活の声》や《花の壁》《エルフの幻想家》等が対象ですかね?
 黒系なら《思考囲い》→《集団的蛮行》で増呪共鳴→フェッチ+《結集者》で落とした《闇の腹心》や《石鍛冶の神秘家》を一本釣り。まぁ普通に展開したそれらが除去された時のカバーでも良いですが。また3マナなので《発掘》で釣りつつ~なんて事も良い。
「濫用」や「覇権」、救出や開門などキーワードでも扱えそうな札は多めですね。

 マナの掛らないサクリ台→《結集者》+《サッフィー・エリクスドッター》が揃う事で無限にそれらを出し入れできます。
色の合うセレズニアで組めるのも利点で《爆破基地》等でそのまま勝利できます。生物にするのなら《魂の管理人》で無限ライフでProjectXですね。

 しかしそこまでコンボ的な運用を考えずとも普通にフェッチや《不毛の大地》などを回収するだけでも良い。それだけでもマナ加速になり、《ウッド・エルフ》等を超えるレベルの挙動です。
当然《聖遺の騎士》は素晴らしい。GSZも併用できますしね。
ボブの存在を考えれば《師範の占い独楽》の山札帰りの起動をするだけでも紛争は満たせますしね。

 個人的にはNicFitで《老練の探険者》・《陰謀団式療法》から動いて2t目にFbでベテランを食べた場合に出せる3マナの使い道にするのも悪くないと考えたりしています。



・《ならず者の精製屋》
:シミックに時折現れる異様に効率の良いアド生物。黒使いとしては《ファイレクシアの憤怒鬼》を考えると悲しくなるほどの彼我差・・・。
《霊気との調和》《導路の召使い》はマナ基盤を整えつつ(E)を出せるので積極的に使える筈。《異界の進化》も悪くない。


・《秘密の備蓄品》
:紛争を満たす必要こそありますが、それでも毎ターントークンは強力。シナジーも組みやすいAtf生物トークンですしね。
その上自力で生贄エンジンとなれます。マナは掛かりますが占術を行えるためコンボパーツとしても期待できますね。
色々考えられますが《金属ミミック》+《活性コンボ》にも流用は可能。

 とりあえず、色拘束を緩和できる《テラリオン》《改革派の地図》から着地させる事が出来れば2t目でトークン1つは確保。
下の環境では当然より使いやすくなる。
《進化の飛躍》等は紛争を満たしつつそれをチャンプブロックに回して生物を確保して~と動ける。《墓穴までの契約》《漸減》《精神創傷》《Krovikan horror》《爆破基地》《研磨基地》等幾らでも対象はいます。


・《異端の飛行機械職人》
:「即席」のお陰で可能性も。1~2ターン目にAtfを出せば3マナでキャスト出来ますし、最小の(U)(R)でキャストするのも割と楽。着地で更にAtfを稼げるので他の足跡札との相性も抜群。
ほぞ→《霊気装置の設計図》→これ+《金属の叱責》を構えるなんて挙動も出来ます。《橋上の戦い》も悪くない。



AER)新カード雑感その11 緑について
AER)新カード雑感その11 緑について
皆さん、こんばんは。しもべです。


 そろそろ飽きてきて、他に書きたい事もあるのですが、始めたことなので終わらせねば・・・。という事で続き続き。今日は緑。


・《緑地帯の暴れ者》
:単体では機能しない代わりにマナレシオの高い生物。《はぐれ象》を思い起こさせます。

 必要(E)値が無いと芸をせずに帰りますが、代わりに(E)を置いていくのでE系のBeatdownの初動に悪くない。自力でも(G)×3で着地も出来るのでその場合でもギリギリの性能。意図して組めば2t目の着地も可能。エネルギーアグロでも《牙長獣の仔》《通電の喧嘩屋》《蓄霊稲妻》もいるため使用しやすい。
 3点除去にも耐えますし、壁にもなります。
自分の《次元の歪曲》の対象にも慣れたりと中々に偉い。

 ただ考え方を変えると、その手のデッキでは大抵(E)を何らかのダメージソースに換える訳で、そうするとこの札は本来ダメージに使うはずだったものを使っている事になります。
1マナ3/4+2点ゲイン的な。
その上1t目にキャスト出来ず、(E)が無ければその後もキャスト出来ない、と言う不安定性を見ると見た目の印象ほど使いやすくはないのかも知れません。2t目に安定してキャストしようとすると《霊気との調和》等本来Aggroではあまり使わない札を使っていく事にもなりますし、そうでないと3t目の着地などにもなります。
これは果たして、「強い」と言える範疇なんでしょうかね?

 代わりに《通電の喧嘩屋》《蓄霊稲妻》等を使う札にとってはEの補充手段になる訳で、例えばE=0でも象×2→《蓄電稲妻》と繋げれば5点生物火力になります。
また、他の方のエントリーに載っていましたが、《パラドックス装置》《導路の召使い》とこの象で無限循環できるようです。何かを足せば∞コンボですね。例えば《僧帽地帯のドルイド》等マナ生物がいるなら無限マナなので《歩行バリスタ》で勝てます。

《抽出機構》を横に置けば(G)で(E)(E)を生めます。《牙長獣の仔》は微妙ですがこの手の継続的に(E)を少量食べる手段が有ればいいですね。

 (E)を溜める観点以外にも、「紛争」を満たしたり生物ETBを誘発させたり、「怒濤」に使ったりとテクニカルな作業を行えるのも特徴。なのでどちらかと言うと戦闘力よりも何らかの挙動の歯車やデッキの潤滑油として個人的には期待しています。


・《隠れた薬草医》
:帰ってきた《炎樹族の使者》。紛争が条件なので面倒です。
強みは(1)も入っている事で、メダリオン経由でマナ加速としての運用も可能です。《薄暮見の徴募兵/爪の群れの咆哮者》はメダリオンにマナの使い道などの面で相性が良いですね。
また複数体の展開を行える観点から《ゼンディガーの代言者、ニッサ》の[-2]を一とした全体強化との相性も良い。

 ↓環境では本家宜しく信心要員がまず考えられますが、余りこの手の札を入れ過ぎるとデッキパワーの低下が懸念されます。
他にも《マイアの超越種》の着地や《復讐蔦》に繋げ易くなったり、《ギックスの僧侶》宜しく「現出」の種にしたり。


・《枷はずれな成長》
:《豊かな成長》を見習ってほしい物です・・・。
とは言え昂揚や紛争を考えれば能動的に墓地に置けるのも意味は有るし、何よりマナ基盤が環境的に弱いので何かに使えるやも・・・。


・《造命物の目覚め》
:何かに使えそうな気がしないでもない。
地味にIns速度でAtfの上にX個の+1/+1カウンターを載せる上に効率も悪くない。《歩行バリスタ》など中盤以降に出す際にX=1で出した後、これでマナをつぎ込んだりできますね。5マナで3個と2枚使う価値が有るかは別としても効率はいい。
《搭載歩行機械》などもX=1で着地後、3t目以降にX=2~で使えればアドアドですしね。

 また、非生物Atfを生物化する札と考えても最少1マナ(墓地に落とす作業)で、現実的には2マナとやはり軽いコストで使えるので何らかのコンボに出来るかもしれません。


・《高峰の注入》
:(E)を使うBeatdownなら可能性が有ります。少なくとも《気宇壮大》よりも有効活用可能。Insなのでコンバットトリックにも使えますしね。
《通電の喧嘩屋》や《蓄霊稲妻》がある分ステロイドで真価を発揮しそうです。もちろん《静電気式打撃体》でもいい。


・《襲拳会の革命家》
:《訓練されたアーモドン》の上位交換。
Cip/Pigでカウンターを1つ増やせるので2個増やせるのが強み。特にPWの壁として忠誠度を保護しつつ上げる事さえできる忠誠心の塊。
 対象が多い方が良いのでまぁ+1/+1カウンターを使う生物デッキ+PWなんて組むと良い感じですね。
種類は問わないので(E)でも使えますが効率的とは言い難い。

 その対象が持つすべての種類のカウンターを増やせるので、複数種のカウンターを使っているとより良いですね。まぁ今一つ対象が思い浮かびませんがw
Lvアップ生物にカウンターが置かれていた場合とか?

 まぁ何かしらに使えそうなテクニカルな生物です。
本人も最低限の性能は有りますしね。


・《ナーナムの改革破》
:《節くれ木のドライアド》に続く1マナ接死持ちで次期環境以後もBeatdownへの嫌がらせは完備。最大パワーは劣りますが、昂揚と異なり紛争は多くのデッキで序盤からみたしやすい。
+1/+1カウンターを使う点や部族も含めてシナジーも多め。+1/+1カウンターを使うタイプのデッキは序盤の相手をどう止めるかが重要なのでここで良い働きをしそうです。

 ↓環境ではシナジーもより活かしやすくなりますし、フェッチ等のお陰で1t目から2/3接死で着地できます。
大型種にも対抗できる点を思えば相応の価値あり。昂揚BGは《タルモゴイフ》《残忍な剥ぎ取り》で対処できない範囲を苦手とするので対Eldraziやファッティ様に、《ミシュラのガラクタ》をお供にするかも。


・《自然廃退》
:これで機体も怖くないね。


・《英雄的介入》
:何らかのサイド札?


・《起伏鱗の大牙獣》
:機械巨人が要る以上チャンスが有るとは言い辛いのですが、Cipで《ティタニアの加護》が付いてくる5マナ5/5は中々。
何かチャンスが有るかもしれない・・・。



AER)新カード雑感その10 赤について
AER)新カード雑感その10 赤について
皆さん、こんばんは。しもべです。


 つづきつづき。
今日は赤です。

・《速製職人の反逆者》
:やや不安定ですが、それでもAtf一つが起動能力だけで《ショック》を撃てるようになるのは強力。
実質的に4マナで5打点なのでクロックとしても高め。《ショック》で道を抉じ開けたりも出来る分ただのパワー5よりも器用ですし、色拘束も薄い。やや重い点もマナファクト等を使えば一石二鳥ですね。
《街の鍵》が2点+1ドロー/(2)の機械に。《パンハモニコン》を噛ませれば《ショック》も2回打てるように。

 ↓環境では《悪意の大梟》や《ゴルガリの魔鍵》に持たせればキリングマシーンに。
《威圧の杖》は(1)で《ショック》を撃ち放題で、同時に汎用性も高い。多少マナは掛かるものの大型生物もタップ出来るのでバランスが良い。《ピリ=パラ》や《厳かなモノリス》+《通電式キー》なんかも。《キー》は起動回数増。
 《虚空の杯》なら除去耐性の付与が出来るので合理的。と言う事で赤茶構築に。何と無くAtfになった《稲妻造り士》的な感じですかね?《呪文滑り》なら本体もAtfも保護可能。


・《攻城化改造》
:機体を攻城兵器に化けさせますが、何故それで自力で動けるようになるのかは謎。その上イラストを見る限り、車の頭頂部に破城鎚を乗せているだけと言う雑改造。あんたら本当に技術屋なの?

 単体のAuraとして見た場合はやや重たいですが効果は悪くない。
真価は当然機体の生物化。これで生物化させる手段も揃ってきたのでマナレシオの良い期待を活かしやすい。
《領事府の弩級艦》に付けて10/11先制攻撃は悪くないのですが、チャンプブロックや除去に弱すぎる。しかも弩級艦単体ではほぼ機能しない点(その上これらを揃えるのも難しい)を考えると普通の機体に使った方が楽そう。無理を通すなら《集団的蛮行》で露払いくらいはしたい。《キランの真意号》で飛行・警戒が付いているので7/4先制攻撃を存分に生かせます。

 ただし、矢張りAura故にリスクも高く、その上単体では機能しない機体ではやはりリスクが有る。機体Beatdownで入れるには3マナは重い。



・《航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ》
:攻撃時にペットの猿を連れてくる海賊。死亡しようが生贄に捧げられようが再び現れる驚異の忠猿。
本体も実質2マナ3/4と中々強力。面強化と是非合わせたいですね。御誂え向きの《暴力の激励》や《抗戦》など。
同じく面展開の《ハンウィアー守備隊》も併せてTokenデッキで扱えるかも。またこの2枚を合わせると攻撃時に5体の生物展開となるので《ウェストヴェイルの修道院》を変身させる事も出来ます。
毎回出てくるので生贄エンジンや紛争札と合わせておきたいのですが何かいい候補は有りますかね?

 ↓環境でもそこそこ強力。
《信号の邪魔者》《アタルカの命令》を活かしやすい。下記する《大いなるガルガドン》の餌にもなります。
また先制攻撃・威迫と「接死」との相性が死ぬほどいい。


・《カーリ・ゼヴの巧技》
:赤の《巧技》は強化《脅しつけ》。
そもそも3マナで使えるだけでも軽いのに効果は《脅しつけ》よりやや上で、その上2マナ以下の踏み倒しが付く時点で圧倒的なマナレシオを誇ります

 本来の効果宜しくブロッカーを奪い取った上にアタッカーに変換できるしコストも軽いのでAggro向きですね。踏み倒しも含めて積極的に使っていける筈。ご本人と一緒に。
ただStdでは重い札も多いですし、2マナ以下で一気に畳みかけるときに有効な札がそれほど多いわけでもないのは残念ですね。
《暴力の激励》や《サリアの副官》ぐらいでしょうかね?
 Midrangeで考えるのなら《ゴブリンの闇住まい》の再利用も可能です。ただそれがどんな形になるのかは今一つ不明ですね。《闇住まい》は↓環境でも踏み倒しに使えますがやっぱり形になり辛い。


 矢張り真価は軽量札の魑魅魍魎溢れる↓環境でしょう。
まぁどう考えても普通に《祖先の幻視》を使います。《稲妻》で焼けない生物をパクッたり、 《瞬唱の魔道士》出したりのUR CounterBurnに。しかしこの場合相手のクロックを利用できるのは良いのですが、対象がいない場合に唱えられない欠点も残ります。まぁ悪用しづらい良調整と言えますかね?

 コントロールを奪うで赤と言えば《大いなるガルガドン》であり、故に《均衡の復元》の「ガルガドン・バランス」。
積まれる続唱札には引っかかりませんしそれらと同じ3マナなので《均衡》手札に来てしまった場合の措置として。また除去挙動は時間稼ぎにもなりますが、それ以上にガルガドンが着地する場合にも有効。
もちろんこの+《ガルガドン》で除去にする挙動は《爆裂+破綻》で《ハルマゲドン》にする場合も。
《ワームとぐろエンジン》奪って食べたい。
 これらの動きでもやはり、対象の有無は問題になりますが、そもそもボードコントロールの場合相手がいないのならそれに越した事は有りません。

 他には打点を急激に引き上げる観点から積極的なAggroで使うのなら《アタルカの命令》《盲信的迫害》はかなり強力。相手に生物がいるなら、こちらにいなくともクロックになるので《武装+物騒》で大ダメージor相手の場が半壊に。
奪って食べる《カルドーサの再誕》やAggroで《Berserk》《命知らず》なんてのも有りますが、狙い過ぎですかね。

 Burnでも最近増えてきた火力で対処し辛い4/4以上を奪った上で《発展の代価》や《焼尽の猛火》を叩き込めるのでかなり強力なはず。《窯の悪鬼》から繋げれて《ティムールの激闘》を踏み倒せば、7/2トランプル・二段攻撃+(ブロッカー排除+クロック)とこれはこれで。部族なら《ゴブリンの酋長》が有る状況で《ゴブリンの群衆追い》とか?



・《貪欲な侵入者》
:帰ってきた《エイトグ》。赤の即席札に有用なのが無いので、Atfを並べるデッキならその代りに。《ティムールの激闘》さえあれば現実的にデッキを組めたかもしれませんね・・・。《霊気装置の設計図》1枚で3度の起動が可能。
エイトグ親和の水増し枠?


・《霊気追跡者》
:強力と言う程ではありませんが(E)を使うスライ系の選択肢にはなりそうです。《蓄電稲妻》や《霊気拠点》も有りますし、ステロイドにすればもっと選択肢も広がりますしね。


・《怒れる巨人》
:「即席」が付いた《火山のドラゴン》的。赤茶を組めるのならあるいは?


・《飲み込む炎》
:微上方修正された帰ってきた《突き》。3点生物火力の環境の価値次第では使えるやも。


・《暴力の激励》
:タフネス修正こそないですが《気宇壮大》レベルの修正か複数強化と使い勝手が良い。英雄的のある環境に欲しかったですね。


・《グレムリン解放》
:Atfブロックなので今後のサイドの選択肢の一つとなるはず。X=1で《躁の蛮人》相当の時点で悪くは無く、それ以上の可能性も有ります。もちろん非生物なのでやや悪用はし辛いですが、本体単体の性能では遥かに上。


・《世話》
:《巧技》も有りますが、3マナですら重いと言うSligh系にはこちらで十分でしょう。そもそもSlighで3マナを使う時点で安定して手札2枚の確保は難しいですしね。



こんなところで。

AER)新カード雑感その9 黒について
AER)新カード雑感その9 黒について
皆さん、こんばんは。しもべです。


 ネット投票による声優実力者決定投票が行われていました。TVの企画に対抗したのか知りませんが4万越えの投票が有ったようで内容も割と真っ当な結果に。
ただ個人的にやっぱり「え?」と思うような名前もちらほら。やっぱりこの手の企画は実力を基準に投票を!と言った所で人気投票的な側面も出ますし、仕事の多い若手中堅が増えるのも致し方ないかなとも思います。
がしかし、「千葉繁」の名前が無いのは納得いきませんわぁ・・・
ついでに女性だと「佐藤梨奈」が無いのもやや不思議。


 AERの感想の続き続き。
今日は黒。

・《艱苦の伝令》
:7マナ5/5飛行・即席に毎ターンのハンデスとAtfを生け贄として《見栄え損ない》を撃てる生け贄エンジンAKUMA。
マナレシオは微妙ながら、戦場の支配力有。相手を小型化できるので大型札にも対処可能。しかも除去されなければ着地ターンからハンデスでアドも確定していますからね。
何が素晴らしいって「即席」のために展開したAtfが、着地後も起動コストに当てる事が出来るデザインの美しさですよ。イラストも良し。
そして生贄からマイナス修正を掛けるその様は我がシンボル事《ファイレクシアの疫病王》を彷彿とさせます!!

 即席は「親和」程ではありませんが、意識すれば4t目の着地程度なら十分可能です。それぐらいの時期なら十分強力なサイズです。
 紛争を満たせるので《秘密の備蓄品》なら毎ターン起動可能。また《霊気装置の設計図》《武器作り狂》に《組細工》や《器具》サイクルなどCip/PiG持ちが多い為食べてしまう事へのリスクが少ない。
 マナ域を考えれば起動×2で中型を打ち取る事も出来ますし、上述通り大型も対処可能。Atfトークンで大型をチャンプしつつ、生け贄にして他を減衰とダメージレースの支配力が極めて高い。
またコントロールなら黒茶が前提なので《奥の手》や《屑鉄場のたかり屋》なんかも。
 黒の高マナ域には同じく生物に対処出来る《陰謀の悪魔》や《害悪の機械巨人》もいますが、速度と支配力ではこれが上ですね。

 ↓環境では当然もっと簡単にAtfを並べる事が出来るので期待できますが・・・。
個人的には「Demon Stompy」で使えそうではあると思っています。1t目《古の墳墓》→《虚空の杯》で除去耐性を補いつつ3マナ分を確保できますしね。《搭載歩行機械》もいますし、《モックス》から入れば2t目《武器作り狂》もイケます。3t目は割とできるかもしれません。
それらを含めて生贄エンジンは便利。
マイナス能力の支配力は非常に高くなる。

 一応毎ターンのハンデスを思えば可能な限り素早く着地させた方が良いのですが、どうでしょうね。どのみち梅雨払いを入れないと話にならないのですが。《潮の虚ろの漕ぎ手》が丁度いいので、1t目《金属モックス》から入れば現実的になるでしょうか?《漕ぎ手》ならナイトメアを利用可能。


・《橋上の戦い》
:最初の印象から一転、上述の通り、これも実用可能かも。コプターも消えたし。2個程度Atfを置ければ3マナで-4/-4+4点ドレインですからね。Socとはいえ十分でしょう。
当然、大型には対処しづらいのですが、そこは除去の色の黒ですし、《鎮定工作機》《行き詰まりの罠》もありますしね。
と言う事で《艱苦の伝令》と合わせた黒茶の時間稼ぎ枠に。


・《ヤヘンニの巧技》
:詳しくは以前の個別エントリーにて。
コプターがいなくなった事で圧倒的に環境支配力が高くなったのはかなりの追い風。
《不死の援護者、ヤヘンニ》本人が全く親和性が無い謎。そちらは生け贄エンジンの可能性も。


・《致命的な一押し》
:《燻し》の下位種。紛争で強化される点を思えば《悲劇的な過ち》の新種とも言えるかもしれません。イラストの方向性も似た様な物。

 効果は1マナで2マナ以下の生物の破壊。
この2マナ以下が凄まじく重要で、↓環境のフェアデッキの主力に対応可能。更に紛争を満たせば4マナ域とフェアデッキのカーブの頂点の殆どに対応可能で、それ以上は《ヴェールのリリアナ》や《悪魔の布告》に《思考囲い》を使えばいいと思えば、極めて対象範囲が広い。現在の黒1マナの主力である《見栄え損ない》よりも圧倒的に使いやすく結構使われそうですね。《死の重み》とは一長一短ですが。
 現状黒と言う↓環境ではtGをするのが基本で除去範囲的に《突然の衰微》と被るのはやや難点ですが、4マナ域にまで対応出来るのなら十分でしょう。それ以上の癌であったミシュランも潰せますしね。
どの道これ以上に対応出来るのは《剣を鍬に》《流刑への道》ぐらいしかないので気にする事も無い。Junk使いとしてはLegacyではStPはそれ程大きなデメリットでもないし色を足すリスクもそこまでではないので、個人的にはそこまで大きな影響はない。しかしショックランドとPtEを使わなければいけないModernでは極めて大きな影響になるでしょうね

 Stdでも運用できる範囲ではある。
腐りやすい反面Weenieも有る点やMidrangeにも対応出来るので全然扱える筈。近年では最も除去が充実してますかね黒は?
 紛争は《テラリオン》や《改革派の地図》、各種《器》も有るので割と何とかなるはず。《策謀家テゼレット》の[+1]から構えて動けるのも有難い。
↓環境ではフェッチランド・《不毛の大地》も有るし、追放にも対応なので除去の応酬も可能。《輪作》からも扱える。《瞬唱の魔道士》もチャンプブロックからなら満たせますね。

 とにかく黒の1マナ除去にも拘らずサイズ無視でほぼデメリットが存在しない扱いやすさが売り。2~4マナまでならテンポも稼ぐ。《稲妻》にも《剣を鍬に》にも劣る事のない除去の色足る「黒」の面目躍如。
今後の除去の基礎の一つとなりそうです。


・《光袖会の収集者》
:何度目かになるボブの亜種。
ただ単体で機能するには持続的な(E)が必要で、維持できてもドロー出来るのは2ターンに一度。《短命》《霊気との調和》や《蓄電稲妻》等?
生物環境・除去環境では正直欠片も期待は出来ませんが果たして・・・。

 ↓環境的に見ると「ならず者」であるため《外套と短剣》が有れば4/1被覆・威迫と素晴らしい事に。エンジンとしてもクロッカーとしても良質です。威迫は「徘徊」を満たしやすい。
 また軽量の威迫持ちなので「接死」を付与する札を使えば盤上の生物を退かす事も出来ます。Insの奇襲性も良いですし《バジリスクの首輪》等でも良い。


・《復讐に燃えた反逆者》
:「紛争」誘発の人間・戦士になった《不毛の地の絞殺者》。
部族支援は一長一短で、「昇華者」にはそれはそれで強みもまりますが、普通に使うだけなら「紛争」の方が遥かに条件は簡単なので、フェアデッキに使えそうです。
 特別に運用せずとも《光袖会の収集者》の様な小型の生物を万歳アタックさせて、攻撃が通るのならそれで良し、通らずに死亡したらこれでブロッカーに喘いでもらうと言う戦法が採れますね。3マナなので《異界の進化》の運用も割と楽なはず。

 ただもう少し能動的に使う手段は欲しいですね。
範囲を補う《悪意の調合》の他に《改革派の地図》は土地3枚目の安定調達も出来。
 ↓環境で部族支援を受けさせるのも良いのでやはり積極的な運用が出来る筈。
普通に部族「戦士」デッキで黒を使う場合の枠となる。
1~2マナの生物を突撃させるだけで紛争を稼げる簡単なお仕事。


・《才気ある霊基体》
:1マナ軽くなったら飛行を失った《吸血鬼の夜鷲》。
ブロッカーとしての完成度は落ちましたが、マナレシオや対Weenie性能は寧ろ上。コプターも落ちたし(本日3度目)

 とりあえずパワー2以下の小型は一方的に屠る事も出来ますし、大型には相討ちでテンポが採れます。《致命的な一押し》とは相互扶助の関係。
対Beatdown全般に貴重な序盤の生物を1-1交換しつつライフ2点+パワー分のクロックを減速させる事になる訳で非常に厭らしい。

 ↓環境では除去耐性が無いのはやや苦しいですが、2マナならばテンポロスも最小限。
基本は黒信心の採用枠と思われます。《恐血鬼》もいますから競合しますが、そもそも環境の他のデッキよりも遅いデッキにも拘らずブロック出来ない奴のは割と痛い欠点ですからね。


・《霊気毒殺者》
:サイクルの黒。レシオが悪いもののそれでも接死壁。黒に足りていなかった軽量(E)補充札なので《陰謀の悪魔》と合わせて黒型の《霊気地の驚異》のパーツになるかもしれません。


・《ゴンティの策謀》
:私の好きなドレイン札の新種。
E補給機ですが、フェアデッキ相手に置いておくのも悪くはないですが、やはり能動的に(E)を溜める手段が欲しい。が、ペインランドなどで能動的にライフを減らして(E)に換える事も一つの選択肢ですが、それではドレインの強みが薄れてしまうので正直考え物。

 黒赤Burnの選択肢に《霊気の拠点》《蓄電稲妻》と共に投入する手段になりますかね。それらの使い勝手を上げる事にもなる訳ですし。
しかしこれで《血管の施し》《集団的蛮行》にこれで、簡単ドレインが本当に多い環境ですね。
 《光袖会の収集者》との併用も。
ドローでペイするので(E)が溜まり、《収集者》の攻撃で(E)も溜まるので毎ターンドローが出来るようになる。



こんな所で。


皆さん、こんばんは。しもべです。

 今季のアニメはロボ物少なくて悲しい。
現状見ているのはセイレン、acca、鬼平と続きのオルフェンズ。鬼平は時代劇ドラマしか見たことないのでなんか新鮮。accaは雰囲気アニメ? この手の動きが少ない、筋かなアニメ好きですが、どう考えても万人受けしない。何故アニメ化したのか?


そんなことよりつづきつづき。
・《不許可》
:青単色になった《虚空粘》。無色マナになったお陰で採用できるデッキ幅も広がりましたし《バラル》や《詮索好きのホムンクルス》の様な生物の恩恵もありますからね。

 その本家はさっぱりでしたが、その時期と異なり現在は普通に3マナのカウンターも使われるようになってきているので可能性はあります。
現環境ではPWもいますし、「機体」も有るのでテンポを稼いだりも出来るはず。機体だけでなく《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》の[+1]も有るのでBeatdownにも腐りません。《サヒーリ》コンボの妨害にも。各種PWに大型エルドラージ/《霊気地の驚異》や《大天使アヴァシン/浄化の天使、アヴァシン》《墓後家蜘蛛、イシュカナ》もいるので《もみ消し》の対象に困らない。
使う機会も多ければ《奔流の機械巨人》の再利用もしやすい。
 《コプター》がいなくなった事に依る環境の低速化と4~5マナ域をボムとする動きの増加が考えられるのなら尚更有用になります。

 またあまり実用的ではありませんが《サヒーリ・ライ》の[-2]を利用する際に追放誘発を打ち消す事でコピーパーマネントを場に固定する事も出来ますね。

《風の散乱》は文字通り散りましたね。


・《遵法長、バラル》
:《ゴブリンの電術師》が使われているところを見ると伝説であっても実用圏内である事は既に証明されています。色拘束、タフネス、ルーター能力と良いこと尽くめですし。
 打消し併用前提なので基本は3~4マナ有る状況から展開する事になるので見た目よりやや重たいのですがそれでも十分強い。
普通にも増呪コストを捻出しやすくもなる。

 ↓環境では《差し戻し》や《謎めいた命令》が有るのが素晴らしい。
また《瞬唱の魔道士》もやや使いやすくなるかも。生存権が有るかは別ですが。


・《速製職人のスパイ》
:保護できるのなら継続的な追加ドローは強力ですが、構築で使われる《天才の片鱗》が4マナ2ドロー+αである事を思えば3ドロー程度は出来ていないと割に合いませんね。つまり非現実的。
《速製職人の反逆者》と異なり盤面干渉できない悠長さも痛い。

 Stdで《街の鍵》は(2)で2ドローですがパンチ力で大きく劣るのでその意味で相性は劣りますね。↓環境では《威圧の杖》《冬の宝珠》や《吠えたける鉱山》。


・《解析調査》
:《物読み》や《宝船の巡航》を経て調整された重量ドロー札。
タップが割と難し目な条件である事や最小でも2マナである点などかなり調整されて結果に見受けられます。個人的にはシングルシンボルでも良かった気もしますがね。

 とりあえず《霊気装置の展示》や《スラムの巧技》《歯車工の組細工》《霊気装置の設計図》等を使えれば(U)(U)のキャストは容易なはず。
同時に《密輸人の回転翼機》《街の鍵》自体もAtfであり、ルーターと相性が良い点を考えて併用したい。まぁStdではコプターは使えなくなりましたが、むしろ環境が低速化するのでより扱いやすくなる。

 青には《歯車襲いの海蛇》も有りますし、Stdでは難しいかも知れませんがFrontierぐらいなら《幽霊火の刃》や《アーティファクトの魂込め》と合わせた青茶ハサミデッキが組めそうです。
CMCの大きさを利用するなら《永遠の造り手、ラシュミ/》や《機械医学的召喚》も


・《金属の叱責》
:《マナ漏出》に「即席」が付いた代りに1マナ重くなりました。環境的に考えれば近年でも珍しい優良なカウンターの一つです。同じく即席デッキで使えるはず。
 《鎮定工作機》などほぞが有れば《マナ漏出》と同じ様に2t目から動けます。前者は盤面干渉の意味でも構築上有用。《革命的拒絶》も有るため過度の期待は出来ませんがね。


・《砦の発明者》
:同じく即席構築で運用可能。3t目に着地させる事も割と用意。《発明者のゴーグル》から繋げれば5/6呪禁と強力。
《歯車襲いの海蛇》もいますからお安い青茶親和みたいなデッキを作る事も可能です。その場合は《ゴーグル》→《刃》で。



・《難破船ウツボ》
:4マナと重めですが0/5のタフなブロッカーに加えてCipで(E)×4を得る事が出来るので低速Eデッキの選択肢になるはず。低速化が追い風。
 問題は《天才の片鱗》も有る事で《霊気地の驚異》とともに4マナ域は既にパンパンである点。《電招の塔》なら?
《天才の片鱗》は《潮流の機械巨人》と言うお供も有る事だし。
ただ、《ウツボ》自体は壁だけでなく、余った(E)はクロックにも出来るしこれはこれで強みもある。また《霊気地の驚異》から展開する事で使った(E)の一部を補充できる点でも悪くない。
競争率は激しいですが、中々システマチックで良質な生物だと思います。


・《守られた霊気泥棒》
:「瞬速」軽量壁でタフネスもそこそこ。(E)を生める可能性に加えて、余っていたらドローエンジンにもなる。
《ウツボ》と共にEデッキのブロッカー候補。こちらの方が軽い。コプターが消えたことで地上ブロッカーの価値も上がりましたし、2マナの壁が出来る事で《ドビン・バーン》も結構使いやすくなるはず。《氷の中の存在》がいるため、それがStd落ち後が本気を出すときでしょうかね。


・《霊気急襲者》
;《発明者のゴーグル》から繋げる事が2マナ3/3飛行。その上1度でも通ればトークン生成で中々。《蓄電稲妻》などから余った(E)の投入先にもなりますし、弱くはない。軽い装備品さえあれば・・・。



・《効率的構築》
:Atfキャストの度に飛行機械が付いてくるEnc。
専用で組めばアドエンジンにもコンボパーツにもなりますね。
《逆説的な結果》-《霊気貯蔵器》デッキの選択肢に? 御誂え向きに《羽ばたき飛行機械》も戻ってきましたし。

 ↓環境ではまぁ特別強いとは思いませんが《師範の占い独楽》2枚のグルグルで勝てる手段にはなります。また《群の祭壇》デッキの様にメダリオン+《彩色の星》系を連打するデッキの勝ち手段にもなりますね。
まぁそれ以外で役に立たない4マナのEncに、幾ら除去され辛いとはいえ実用性が有るのかは疑問符が付きますが。


・《幻術師の謀》
:《幽体のゆらめき》《相変位》の亜種。
範囲は狭いし重くなるしですが、キャントリップ付に。とりあえずCip生物をちらリズムすればいいのですが、Insなので延長で《奔流の機械巨人》で再利用すれば、《機械巨人》もブリンクできるのでロス無しにキャントリップ+Cipもう一体が使えると言う極悪仕様に。
余りならばない構築なら《軽業の妙技》でも構築次第。「《反射魔導師》禁止の被害者の会」会員。



こんなところで。

AER)新カード雑感その7 白について
AER)新カード雑感その7 白について
皆さん、こんばんは。しもべです。


 ようやっと残りのスポイラーの感想を挙げる事が出来ます。
完全に旬すぎてるけどねww
今日は白。

・《スラムの巧技》
:《巧技》サイクルの白。1/1霊気装置トークン×3の展開+CMC3以下の踏み倒し。
実質的には《霊気装置の展示》の上位種の様な物。

 単純に1枚で3体展開のアドは良好で、面強化だけでなくAtfシナジーも活かせる。Std環境の「即席」や《発明博覧会》、↓環境の「親和」「金属術」「大隊」など幾らでもシナジー形成可能。1枚でAtfが3つは割と本気でどの環境でも優秀。しかし白に即席が無…。

 単純な打点として見た場合はStdなら《小物作りの達人》《鋳造所の隊長》《集団的努力》《ゼンディカーの代言者、ニッサ》等々。
《達人》は4マナで9打点以上は十分強力。《集団的努力》は増呪のコストも賄える上に大きめの生物まで潰せるので合理的。面展開手段もロードも有るのでトークンデッキは組めそうです。
 ↓環境なら《エーテリウムの達人》や《鍛えられた鋼》で高打点を確保しやすい。《綱投げのアキリ》等も有るため非親和型も組める。

 《無謀な炎織り》や《衝撃の震え》と合わせれば↓環境でToken戦術も出来なくもない。同様、《ウェストベイル修道院》もより使いやすくなります。
 色こそ合いませんが壁兼数を稼げるので《策謀家テゼレット》との相性も良いですが、[+1]、《予言のプリズム》《産業の塔》で。《テゼレット》の場合は色よりもマナ域が被る方が問題。

 これと下環境の3マナ以下系の親和性はあまり見当たらないので普通に展開するスペルとして考えた方が良いかも知れないですね。
敢えて言うなら折角多数のAtfを展開できるわけなので《加工》で即席持ちをサーチして来たり、《主任技師》の「召集」してみるのも良いですね。

 只単体のパワーが高いわけではないし、何よりこのマナ域には《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》がいます。シナジー性を活かせないデッキが優先する理由も無い。↓環境では言わずもがな。
あくまでシナジー特化の札と言えますね。


・《上級建設官、スラム》
:特定のカードタイプのドローエンジン生物の新種。非常に珍しくAura・装備品・機体の3種類に対応しています。しかしまぁどれもマイナー且つ重ねにくい。
そもそも脆いしドローエンジンにするのはStdでは難しいですね。

 対して下の環境では《純鋼の聖騎士》を使う装備品Storm、Aura系の《コーの精霊の踊り手》の様なデッキのエンジンの水増し役に。特に前者は後者と異なりそれ以外での勝ち手段が殆ど持たない純粋コンボなので水増しは有難い筈。
其々除去耐性の付与もしやすいのも良い。
 因みにEnchantressでは流石に難しいですが、《繁茂》や《楽園の拡散》の様なAuraも有るのでその系統でも使える筈。


・《霊気晶の鉱夫》
:ブリンクできる生物には何らかの可能性が有る。
当然Cip誘発も可能で《魂の管理人》《起源室》《精霊の絆》など色々利用できる。Digに載っていましたが《抽出機構》2枚が有れば無限ブリンクができる。只まぁ3+α枚コンボがどこまで現実的になるのだろうか・・・。

 単体で見ると、相手からしたら除去1枚を犠牲にする可能性の高いパワー3生物であるため、特にコントロール泣かせ。疑似的なアド稼ぎ枠と言えなくもない。
紛争を満たす事も出来るし、1t目に《霊気との調和》から入れば土地基盤を整えつつブリンク可能。


・《精緻会の改革派》
:《巣の侵略者》《ドゥイネンの精鋭》以来の2マナ2/2+トークンを展開する生物。つまり強い。
しかし紛争が必要で、そのための手間を考えるとそれだけでは費用経効果が低い。
 2マナで生物2体、合計3/3と考えれば寧ろ↓環境で何かしらの可能性が無きにしも非ず。
軽いアド札は何時でも重宝されます。


・《守護フェリダー》
:《サヒーリ・ライ》とのコンボが話題の猫・ビースト。何故猫とビーストが分かれるのか。
可愛くない猫はただの猫。

 疑似「欠片の双子」コンボがStdで組めるようになるとは少々驚きですね。
が散々指摘されている様に露晴らい・調達札・保護札・回収札等のサポートが弱く、「瞬速」の強みも無いためかなり制限がきつく隙も有ります。
 制限なくIns速度の軽量妨害札が《手酷い失敗》《闇の委縮》ぐらいなので《サヒーリ》が火力にさえ注意すれば割と行けるコンボかもしれませんが。
果たしてどこまで現実的なのか・・・。
個人的には、除去されにくさや実質1枚コンボの《霊気地の驚異》程の凶悪さに比べるとやや物足りない気もします。

 対しての救いは、どちらも単体である程度を仕事をする事。
《フェリダー》はブリンク札で、《サヒーリ》もメインは[-2]なのでCip生物デッキのお供に入れておいて揃ったらラッキー程度の認識にしておくのが良いのかもしれません。
何だかんだ3色6マナで即勝利と言うのはStdではかなり強力な可能性であり、相手からしたら対抗札を持っていても常にそれを抱えながらの挙動になるため、テンポを稼げる可能性もあるんですよね。

 コンボから離れたとしても《フェリダー》はパーマネントの《ちらつき》なのでかなり優秀。
《ギデオン》をちらつかせて忠誠度を戻しつつ[0]を増やすだけでも効果は有る。《生命の力、ニッサ》を後出しすれば《守護獣》を回収しつつブリンクでもう一度[-3]。《ニッサ》が先にあるのなら[+1]後にブリンクしてもう一度[+1]で普通に強力クロックになりますし。Gには《改革派の結集者》や《ならず者の精製屋》なんかもしますし。
 PWの出し入れを考慮するなら当然誓いサイクルの併用も考慮しておきたいですね。《リリアナの誓い》+《ギデオン》で布告/トークンの選択肢や[0]と合わせて2/2×2は詐欺くさい。

 ↓環境でも単に生物をちらつかせたい場合は《修復の天使》でいいのでしょうが、こちらの方が出来る事が圧倒的に多い。特にAtfやEnc等デッキのシナジーの多さは段違いです。

 また《変異エルドラージ》と合わせれば1回の起動で倍の出し入れが出来るようになるので、生物着地の誘発札との相性も良い。当然紛争も満たせます。
コンボを離れたとしても十分に優秀な猫ですね。


・《修復専門家》
:計3マナで2枚回収なので形や効果を変えた《倒れし者の記憶》のような物ですね。本体が生物なので遥かに使いやすくなっています。
昂揚を目指すデッキにとっては極めて優秀なアド札になってくれるはず。



こんな所です。

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