EMN)新カード雑感2 《異界の進化》等
2016年7月2日 新カード紹介
熱くなってきましたね・・・。
続き続き。
・《異界の進化》
:《出産の殻》が一度きりの使い切りになった代わりに持ってくることが出来る生物が生贄に捧げた生物の「CMC+1」→「CMC+2以下」と圧倒的に使いやすくなっています。
コストも3と軽めであり、↓環境まで考えても実用的です。と言うよりも優秀な軽~中量生物が揃う↓環境でこそ威力の最大限を発揮できると言えます。
またEternalまで広げてみると1マナ軽くなり非G生物も調達可能になった代わりに重量生物を持ってくる事が難しくなった《自然の秩序》と言えます。正直1マナ差程度を考えると一撃必殺の威力が有る《自然の秩序》の方が優先されがちだとは思います。追加コストの生物生贄も考えるとリターンは大きい方が良いでしょうしね。が、KPの低さは有る物の運用上の使い易さは上なのでフェアデッキの銀弾用として使い道は残されていると思います。
Stdでは扱える範囲が狭いので中々KPを発揮する事は難しいでしょうね。
なるべくCipやPiG等を使いたい。《作り変えるもの》なんていいと思います。また4マナの生物を食べて《怒鳴り吠え》→3マナの生物(例えば《森の代言者》)等が有ると良いかも知れませんね。
小型からの繋がりも良いので《異端の癒し手、リリアナ》も面白いかも。変身条件を満たしやすいのが《集合した中隊》よりも勝るシナジーです。
Modernでは《殻》の代わりを務める事を期待されていますが、《殻》の様に複数回運用が出来ない事を考えると正直変わりが務まるとは・・・。
また↓環境ではアド合戦になりがちなので《集合した中隊》等も有りますしどうでしょうね?
前述してきた事まで考えるとやはり一撃の威力を考えたいので《鏡割りのキキジキ》等のそこそこの重さのCombo用生物の調達に限られるでしょうか? 油断しきっている相手なら《月の大魔術師》も。後は全体的に軽いElvesなら《群れのシャーマン》や《背教の主導者、エズーリ》《エルフの大ドルイド》等有効牌の調達をしやすいので使えるやも。
他の方のDNに載ってましたが、確かに《ファイレクシアの抹消者》の高速展開兼色拘束無視を出来るのは小さくない利点かも知れません。私も使っている《抹消者》デッキの一助になるやも。《ウルヴェンワルドの足跡追い》も探してこれますしね。
まぁカードプールの関係から勿論Modern以下ならもう少し選択肢が広がります。
CMCは重くとも実質的に軽く場に出せる札を併用する事で大型札の展開も可能。探査生物を経由すれば10マナ近辺までの展開は出来ますね。《カルニのハイドラ》等も。しかしなんにしろ別にそれらがいるなら、最初からそれで殴ればよくないか?と思いますね。
Legacyでは正直小型なら《緑の太陽の頂点》や《集合した中隊》、大型なら《自然の秩序》がある為別にこれをどうしても運用したいとも思えません。と言うか効果が中途半端に思えます。打ち消しや除去過多の環境では追加コスト且つ使い捨てのリスクが大きすぎる。敢えて言うなら《老練の探険者》を食べる事が出来るので「NicFit」での運用は考えられますが、他はどうでしょうね?しかも別に3マナ域に持ってきたいと思えるほどの生物も敢えてはいないので・・・。そもそも3マナ圏まで伸ばしてからベテラン食べてるようじゃ遅過ぎて麺が伸びてしまいますよ。4マナ域だと食べるのが億劫。まぁ《真面目な身代わり》を食べるのは悪くありませんが・・・。
その上2マナ域の《悪魔の意図》の方がControlとしては遥かに使いやすいですしね・・・。生物以外にも持ってきたい物が多いデッキなので。《悪魔の意図》等は追加の生贄手段として用意されるもので、そもそもそんな物必要としない事すら少なくありません。
もちろん効果自体は相応なのですが、上述の様に3マナからベテラン落してる暇はないし、他の生物を落すにはリスクも高い。何よりも使い切り。生物比率の高い形にするのなら無くは無いのですが、それならそれこそ《出産の殻》でいいと思います。この場合の《殻》は《台所の嫌がらせ屋》等を用いて「回数」の利点をフルに利用しているからこそ強いわけで、単に質を上げるための札ならとうに除去の嵐の前に淘汰されています。手軽な生け贄手段なら他にも《進化の飛躍》もあります。
そこそこマナは伸ばすけどNicFitほど延ばさず、重い札も使わない、けれどLegacyのフェアデッキよりは重めの札を使うデッキと言う何とも幅の狭い構築が要求されるように思います。
~以下や色拘束を受けない自由度の高さから、下手に攻める質を求めるよりも、シンプルにHatebearの様な銀弾を持ってくるのが強みだと今は考えています。《翻弄する魔道士》や《封じ込める僧侶》など非GのHatebearは多いので。
能力的には間違いない札なので運用のし甲斐も有ります。
環境が広がるほど、後続のエキスパンションが発売するほど効果も強力に成るので、今後の注目札ですね。
・《過去との取り組み》
:Gになった《屍体の攪拌》。回収範囲が生物+死体になりほぼ上位交換。墓地を肥やす・札の調達/回収をする。ある意味では《忌まわしい回収》が形を変えた物とも言えなくもない。範囲自体は狭まっていますし、Socになってしまっていますが、Topの中から調達するわけでなく、墓地にある物の再利用まで選択的に可能ですから。
Insのままも嬉しい。単色でもあり、効果自体も優秀。↓環境まで含めて何らかの運用の可能性があると思える良質スペルです。これもそうですが、このブロックは比較的コモン・アンコモンに良質な札が多いですね。
《死儀礼のシャーマン》や《タルモゴイフ》のような墓地に依存し、且つ死にやすい生物群を運用する際に併用したいと思える。色的に補充しづらいInsである点もタルモにとっては嬉しいところ。《瞬唱の魔道士》との相性も抜群にいいので、その手のデッキでも価値はありますね。
ほんと、Insなのが大正義です。
Stdでも墓地を肥やせる点と回収できる点から《ヴリンの神童、ジェイス》と併用できますし、土地を伸ばせる観点から《ゴブリンの闇住まい》との併用も適うはず。
墓地を肥やせるので《ウルヴェンワルド横断》も「昂揚」しやすい。そして持って来た生物も、これ自身を後引きすれば回収する事が出来るので戦略的な安定性を高める事が出来ます。もちろん両方マナ基盤に関与できますね。
《不屈の追跡者》でも回収/調達のどちらも良い働きが出来ます。
続き続き。
・《異界の進化》
:《出産の殻》が一度きりの使い切りになった代わりに持ってくることが出来る生物が生贄に捧げた生物の「CMC+1」→「CMC+2以下」と圧倒的に使いやすくなっています。
コストも3と軽めであり、↓環境まで考えても実用的です。と言うよりも優秀な軽~中量生物が揃う↓環境でこそ威力の最大限を発揮できると言えます。
またEternalまで広げてみると1マナ軽くなり非G生物も調達可能になった代わりに重量生物を持ってくる事が難しくなった《自然の秩序》と言えます。正直1マナ差程度を考えると一撃必殺の威力が有る《自然の秩序》の方が優先されがちだとは思います。追加コストの生物生贄も考えるとリターンは大きい方が良いでしょうしね。が、KPの低さは有る物の運用上の使い易さは上なのでフェアデッキの銀弾用として使い道は残されていると思います。
Stdでは扱える範囲が狭いので中々KPを発揮する事は難しいでしょうね。
なるべくCipやPiG等を使いたい。《作り変えるもの》なんていいと思います。また4マナの生物を食べて《怒鳴り吠え》→3マナの生物(例えば《森の代言者》)等が有ると良いかも知れませんね。
小型からの繋がりも良いので《異端の癒し手、リリアナ》も面白いかも。変身条件を満たしやすいのが《集合した中隊》よりも勝るシナジーです。
Modernでは《殻》の代わりを務める事を期待されていますが、《殻》の様に複数回運用が出来ない事を考えると正直変わりが務まるとは・・・。
また↓環境ではアド合戦になりがちなので《集合した中隊》等も有りますしどうでしょうね?
前述してきた事まで考えるとやはり一撃の威力を考えたいので《鏡割りのキキジキ》等のそこそこの重さのCombo用生物の調達に限られるでしょうか? 油断しきっている相手なら《月の大魔術師》も。後は全体的に軽いElvesなら《群れのシャーマン》や《背教の主導者、エズーリ》《エルフの大ドルイド》等有効牌の調達をしやすいので使えるやも。
他の方のDNに載ってましたが、確かに《ファイレクシアの抹消者》の高速展開兼色拘束無視を出来るのは小さくない利点かも知れません。私も使っている《抹消者》デッキの一助になるやも。《ウルヴェンワルドの足跡追い》も探してこれますしね。
まぁカードプールの関係から勿論Modern以下ならもう少し選択肢が広がります。
CMCは重くとも実質的に軽く場に出せる札を併用する事で大型札の展開も可能。探査生物を経由すれば10マナ近辺までの展開は出来ますね。《カルニのハイドラ》等も。しかしなんにしろ別にそれらがいるなら、最初からそれで殴ればよくないか?と思いますね。
Legacyでは正直小型なら《緑の太陽の頂点》や《集合した中隊》、大型なら《自然の秩序》がある為別にこれをどうしても運用したいとも思えません。と言うか効果が中途半端に思えます。打ち消しや除去過多の環境では追加コスト且つ使い捨てのリスクが大きすぎる。敢えて言うなら《老練の探険者》を食べる事が出来るので「NicFit」での運用は考えられますが、他はどうでしょうね?しかも別に3マナ域に持ってきたいと思えるほどの生物も敢えてはいないので・・・。そもそも3マナ圏まで伸ばしてからベテラン食べてるようじゃ遅過ぎて麺が伸びてしまいますよ。4マナ域だと食べるのが億劫。まぁ《真面目な身代わり》を食べるのは悪くありませんが・・・。
その上2マナ域の《悪魔の意図》の方がControlとしては遥かに使いやすいですしね・・・。生物以外にも持ってきたい物が多いデッキなので。《悪魔の意図》等は追加の生贄手段として用意されるもので、そもそもそんな物必要としない事すら少なくありません。
もちろん効果自体は相応なのですが、上述の様に3マナからベテラン落してる暇はないし、他の生物を落すにはリスクも高い。何よりも使い切り。生物比率の高い形にするのなら無くは無いのですが、それならそれこそ《出産の殻》でいいと思います。この場合の《殻》は《台所の嫌がらせ屋》等を用いて「回数」の利点をフルに利用しているからこそ強いわけで、単に質を上げるための札ならとうに除去の嵐の前に淘汰されています。手軽な生け贄手段なら他にも《進化の飛躍》もあります。
そこそこマナは伸ばすけどNicFitほど延ばさず、重い札も使わない、けれどLegacyのフェアデッキよりは重めの札を使うデッキと言う何とも幅の狭い構築が要求されるように思います。
~以下や色拘束を受けない自由度の高さから、下手に攻める質を求めるよりも、シンプルにHatebearの様な銀弾を持ってくるのが強みだと今は考えています。《翻弄する魔道士》や《封じ込める僧侶》など非GのHatebearは多いので。
能力的には間違いない札なので運用のし甲斐も有ります。
環境が広がるほど、後続のエキスパンションが発売するほど効果も強力に成るので、今後の注目札ですね。
・《過去との取り組み》
:Gになった《屍体の攪拌》。回収範囲が生物+死体になりほぼ上位交換。墓地を肥やす・札の調達/回収をする。ある意味では《忌まわしい回収》が形を変えた物とも言えなくもない。範囲自体は狭まっていますし、Socになってしまっていますが、Topの中から調達するわけでなく、墓地にある物の再利用まで選択的に可能ですから。
Insのままも嬉しい。単色でもあり、効果自体も優秀。↓環境まで含めて何らかの運用の可能性があると思える良質スペルです。これもそうですが、このブロックは比較的コモン・アンコモンに良質な札が多いですね。
《死儀礼のシャーマン》や《タルモゴイフ》のような墓地に依存し、且つ死にやすい生物群を運用する際に併用したいと思える。色的に補充しづらいInsである点もタルモにとっては嬉しいところ。《瞬唱の魔道士》との相性も抜群にいいので、その手のデッキでも価値はありますね。
ほんと、Insなのが大正義です。
Stdでも墓地を肥やせる点と回収できる点から《ヴリンの神童、ジェイス》と併用できますし、土地を伸ばせる観点から《ゴブリンの闇住まい》との併用も適うはず。
墓地を肥やせるので《ウルヴェンワルド横断》も「昂揚」しやすい。そして持って来た生物も、これ自身を後引きすれば回収する事が出来るので戦略的な安定性を高める事が出来ます。もちろん両方マナ基盤に関与できますね。
《不屈の追跡者》でも回収/調達のどちらも良い働きが出来ます。
EMN)新カード雑感3 《集団的蛮行》
2016年7月5日 新カード紹介 コメント (2)
皆さん、こんばんは。しもべです。
リリアナが公開されていますね。
まぁ《ヴェールのリリアナ》がいるので下環境の住民には関係ありませんが。
・《集団的蛮行》
:EMNの増呪スペルのレア。
効果は劣化《強迫》/劣化《見栄え損ない》/2点ドレインから1つ選ぶチャーム。正直2マナ掛けてどれもが1マナ以下の効果である事を考えると微妙な気もします。しかし《葬送の魔除け》が1マナだった事を思うとこんなものかもしれないですね。
またハンデス・除去・本体火力とどれも黒が使いたい効果である事を考えるとかなりバランスが良い仕様になっています。
そして真価である「増呪」です。
本来はマナを掛けてアドを稼ぐ実質的なキッカーだったわけですが、これの場合かけるコストがマナではなく手札になっています。つまりどこまで行ってもアドバンテージは1-1以下にしかなり得ません。その点で他の増呪とは明確にあり方が異なっていますね。正直アド云々を考えれば弱札になると思います。
しかしマナを掛けずとも効果を上乗せする事が出来る訳で、序盤に効果を畳み掛ける事が出来るとも言えます。Blitz程ではなくとも、例えば《暗黒の儀式》や《Hymn to Tourach》を使う様な前のめりなデッキは消耗に関係なく序盤に命を賭けているわけで、その選択肢を増やしてくれるのは非常に強力と言えます。
特に対フェアデッキで2t目に相手の初動生物を潰しつつ、ハンデスとか2t目Hymnをある意味肥える凶悪さを抱えていると言えます。まぁやってる事はアドロスの無い《小悪疫》並みですからね。
アドは拾えなくとも、やりたい事をやりたいように行える選択肢が有り、それを重ねる事が出来る非常に強力な札だと考えています。
また、増呪の追加コストであるディスカードですが、使いようによってかなり異なる評価になってきます。マッドネスや墓地を運用する札を考えれば、捨てる行為すらプラスの挙動となります。特に墓地運用デッキにとっては《死儀礼のシャーマン》等のシステム生物やHatebearを潰せれば脳汁が出るレベル・・・。其処ほどでなくとも、単純に墓地を肥やす事で意味が出てきたりもしますしね。
対して、単純に捨てるだけの場合それはリスクにも成ります。
特に下環境では打ち消された場合のリスクがきつすぎます。相手が喜び勇んで《Force of Will》を叩きつけてくるレベルですねww
そう考えると尚更最初動は《思考囲い》が望ましい。劣化《強迫》なのでその半端な範囲外を上手くカバーも出来ますしね。
とりあえずどの効果も小さいのですが、どの相手にも何かは使い道が有ると言う点からどの相手にも腐らない筈。
軽い所に手が届く素晴らしいスペルだと思います。リスクも考えれば強弱いと言うのが近いかも知れませんが、強い側に針が触れている事は事実です。
Std的には《見栄え損ない》が《森の代言者》等タフネス3を処理できれば神がかっていたのですがまぁそれは要求のし過ぎと言うものですね。一応Stdの黒は除去が3マナに有るので流れとして問題は薄いかも知れません。
「マッドネス」は相性が良いように見えて実は既に2マナを使用している事を思うとあまり実用的ではないように思えます。もちろん3~4マナ有る状態で運用すると言うのも無くは無いのですが、それが出るときだとハンデスも小型除去も効果が低くなっていますからね・・・。
どうしても使いたいなら、タフネス3を処理出来る《癇しゃく》なんかはコストも(R)なので割と現実的。この場合はタフネス5まで処理できますし、本体に向ければ5点火力。本体/生物其々なら《灼熱の血》の様です。その上《集合した中隊》を3t目なら潰すのに間に合います。
《狼の試作器》との相性も抜群。
事前に手札を検閲できますし、盤面の処理でチャンプを許さない。そして高速にハンドを減らせます。他には《ファルケンラスの過食者》《トロスタッドの死騎手》など。
逆に手札の補充性を考えるのなら《精神病棟の訪問者》もいますが・・・。
また、マナを掛けず増呪が出来る観点から《鏡の池》のコピーで威力を発揮できるはず。実質6マナ掛るので後半以降にしか運用は叶わないのですが、4点ドレイン+-2/-2×2or2枚ハンデスはその価値が有ると思えます。
上述の通り、現状StdではSocの《見栄え損ない》にどれ程価値が置けるかが判らないのがネックですね。《ヴリンの神童、ジェイス》や《薄暮簿の徴募兵》は一応可能な範疇ではありますが。何よりInsでないのが辛い・・・。
↓環境では小型も多くなるため特に強力に成るはず。
加えて、初手で何の齟齬も無く完璧に使い切る事が出来る札って非Uのデッキだとそうそうないので、初手の無駄牌を序盤に無駄なく有効活用できるのは有難いですね。
2マナである点と不要牌の処理から「B Stompy」でまず使える。
上述の通り《思考囲い》の相性が抜群。
《蛮行》ではIns/Socしか対処できないので、そこから漏れる範囲を先に抑えて置けますし、何よりも相手のハンドを把握しておくことが出来るので、ハンデスモードの仕様の可否判断を付ける事が出来ます。流石にハンデス+除去でもなければ2t目に《蛮行》を使いたいとも思わないので、その点でスムーズに挙動を採る事が可能になります。勿論打ち消しのリスクを潰す事も出来ますね。
それに2ターン連続のハンデスならさすがにブレスト回避にも対応できるでしょう。
現状B系フェアデッキの1t目は《死儀礼のシャーマン/DrS》が優先されがちでした。返しで除去をしてくれればそれはそれで相手の展開を遅らせる事が出来ますからね。しかし《蛮行》を合わせるには相手に展開をしてくれた方が都合が良いため、そこら辺の挙動の方針に変化をもたらす事になりますね。もちろん相手がDrSを無視して展開をしてくれるのなら、2t目に《蛮行》+《不毛の大地》も悪くないですがね。
また、その性質上シナジーが有るわけではありませんが《ヴェールのリリアナ》が上手く欠点を補完できています。《見栄え損ない》と[-2]の補完性。増呪のコストでハンドを使ってしまう点も、継続的に[+1]をし続け、単に捨てるよりも余程効率的な使い方になります。ハンデスでもカウンター・火力・《突然の衰微》を其々露払いして置ける。
マナカーブ上だけでなく挙動としての流れも秀逸です。
通常のフェアデッキでもハンドアドを稼げるタイプだと相性が良い。
特に《闇の腹心》にとっては自身を除去から守る、盤面を空け攻撃を通しやすくする、減ってきたライフを補充すると、どれをとっても相性が良く、次々に引いてきた不要牌を転用可能。
枚数を稼ぐだけだと《苦い真理》も有るわけですが、やや流れが悪いですからね。其れなら本体を捨てても問題の無い《壌土からの生命》の方が安定しそうです。
他にも《墓所這い》や《恐血鬼》《復讐蔦》等墓地からの復活生物の運用にもかなり寄与できます。「Reanimator」も当然に同様に動ける上に、露払いまで出来ます。打消しにしろHate生物にしろ捨てながら潰せるので挙動がかなり安定しますね。
マナを掛けないと言う点から《瞬唱の魔道士》との併用も使いやすく、コピーのし甲斐も有る。単なるコピーではなくFbなので増呪のためのコストは支払わなくてはいけないものの、その分タイミング的に分割しているため汎用性を如何なく発揮できます。
対して、本来のコピーは増呪と相性が良いのですが、下環境では実用的な物が有りませんね。《訓練場》+《イゼットのギルド魔道士》デッキぐらい?
NicFitだと1t目《老練の探険者》→2t目《蛮行》から《陰謀団式療法》を捨てて、除去兼ハンデスを行い、その後ベテランを食べてセラピーFbをするなんて流れも取れますね。もちろんベテランの誘発後に行える2マナと考えても悪くない。特にベテラン→《悪魔の意図》の場合など。
何れにせよ、ただアドを稼ぐ事でリスクをカバーするなんて言う消極的な理由ではなく、マナコストを掛けずに増呪できる点や、ハンドを捨てる事が出来る点などの特性を上手く利用していきたいですね。
今のところ、唯一EMNで欲しいレア以上の札。結構期待値高いです。
リリアナが公開されていますね。
まぁ《ヴェールのリリアナ》がいるので下環境の住民には関係ありませんが。
・《集団的蛮行》
:EMNの増呪スペルのレア。
効果は劣化《強迫》/劣化《見栄え損ない》/2点ドレインから1つ選ぶチャーム。正直2マナ掛けてどれもが1マナ以下の効果である事を考えると微妙な気もします。しかし《葬送の魔除け》が1マナだった事を思うとこんなものかもしれないですね。
またハンデス・除去・本体火力とどれも黒が使いたい効果である事を考えるとかなりバランスが良い仕様になっています。
そして真価である「増呪」です。
本来はマナを掛けてアドを稼ぐ実質的なキッカーだったわけですが、これの場合かけるコストがマナではなく手札になっています。つまりどこまで行ってもアドバンテージは1-1以下にしかなり得ません。その点で他の増呪とは明確にあり方が異なっていますね。正直アド云々を考えれば弱札になると思います。
しかしマナを掛けずとも効果を上乗せする事が出来る訳で、序盤に効果を畳み掛ける事が出来るとも言えます。Blitz程ではなくとも、例えば《暗黒の儀式》や《Hymn to Tourach》を使う様な前のめりなデッキは消耗に関係なく序盤に命を賭けているわけで、その選択肢を増やしてくれるのは非常に強力と言えます。
特に対フェアデッキで2t目に相手の初動生物を潰しつつ、ハンデスとか2t目Hymnをある意味肥える凶悪さを抱えていると言えます。まぁやってる事はアドロスの無い《小悪疫》並みですからね。
アドは拾えなくとも、やりたい事をやりたいように行える選択肢が有り、それを重ねる事が出来る非常に強力な札だと考えています。
また、増呪の追加コストであるディスカードですが、使いようによってかなり異なる評価になってきます。マッドネスや墓地を運用する札を考えれば、捨てる行為すらプラスの挙動となります。特に墓地運用デッキにとっては《死儀礼のシャーマン》等のシステム生物やHatebearを潰せれば脳汁が出るレベル・・・。其処ほどでなくとも、単純に墓地を肥やす事で意味が出てきたりもしますしね。
対して、単純に捨てるだけの場合それはリスクにも成ります。
特に下環境では打ち消された場合のリスクがきつすぎます。相手が喜び勇んで《Force of Will》を叩きつけてくるレベルですねww
そう考えると尚更最初動は《思考囲い》が望ましい。劣化《強迫》なのでその半端な範囲外を上手くカバーも出来ますしね。
とりあえずどの効果も小さいのですが、どの相手にも何かは使い道が有ると言う点からどの相手にも腐らない筈。
軽い所に手が届く素晴らしいスペルだと思います。リスクも考えれば強弱いと言うのが近いかも知れませんが、強い側に針が触れている事は事実です。
Std的には《見栄え損ない》が《森の代言者》等タフネス3を処理できれば神がかっていたのですがまぁそれは要求のし過ぎと言うものですね。一応Stdの黒は除去が3マナに有るので流れとして問題は薄いかも知れません。
「マッドネス」は相性が良いように見えて実は既に2マナを使用している事を思うとあまり実用的ではないように思えます。もちろん3~4マナ有る状態で運用すると言うのも無くは無いのですが、それが出るときだとハンデスも小型除去も効果が低くなっていますからね・・・。
どうしても使いたいなら、タフネス3を処理出来る《癇しゃく》なんかはコストも(R)なので割と現実的。この場合はタフネス5まで処理できますし、本体に向ければ5点火力。本体/生物其々なら《灼熱の血》の様です。その上《集合した中隊》を3t目なら潰すのに間に合います。
《狼の試作器》との相性も抜群。
事前に手札を検閲できますし、盤面の処理でチャンプを許さない。そして高速にハンドを減らせます。他には《ファルケンラスの過食者》《トロスタッドの死騎手》など。
逆に手札の補充性を考えるのなら《精神病棟の訪問者》もいますが・・・。
また、マナを掛けず増呪が出来る観点から《鏡の池》のコピーで威力を発揮できるはず。実質6マナ掛るので後半以降にしか運用は叶わないのですが、4点ドレイン+-2/-2×2or2枚ハンデスはその価値が有ると思えます。
上述の通り、現状StdではSocの《見栄え損ない》にどれ程価値が置けるかが判らないのがネックですね。《ヴリンの神童、ジェイス》や《薄暮簿の徴募兵》は一応可能な範疇ではありますが。何よりInsでないのが辛い・・・。
↓環境では小型も多くなるため特に強力に成るはず。
加えて、初手で何の齟齬も無く完璧に使い切る事が出来る札って非Uのデッキだとそうそうないので、初手の無駄牌を序盤に無駄なく有効活用できるのは有難いですね。
2マナである点と不要牌の処理から「B Stompy」でまず使える。
上述の通り《思考囲い》の相性が抜群。
《蛮行》ではIns/Socしか対処できないので、そこから漏れる範囲を先に抑えて置けますし、何よりも相手のハンドを把握しておくことが出来るので、ハンデスモードの仕様の可否判断を付ける事が出来ます。流石にハンデス+除去でもなければ2t目に《蛮行》を使いたいとも思わないので、その点でスムーズに挙動を採る事が可能になります。勿論打ち消しのリスクを潰す事も出来ますね。
それに2ターン連続のハンデスならさすがにブレスト回避にも対応できるでしょう。
現状B系フェアデッキの1t目は《死儀礼のシャーマン/DrS》が優先されがちでした。返しで除去をしてくれればそれはそれで相手の展開を遅らせる事が出来ますからね。しかし《蛮行》を合わせるには相手に展開をしてくれた方が都合が良いため、そこら辺の挙動の方針に変化をもたらす事になりますね。もちろん相手がDrSを無視して展開をしてくれるのなら、2t目に《蛮行》+《不毛の大地》も悪くないですがね。
また、その性質上シナジーが有るわけではありませんが《ヴェールのリリアナ》が上手く欠点を補完できています。《見栄え損ない》と[-2]の補完性。増呪のコストでハンドを使ってしまう点も、継続的に[+1]をし続け、単に捨てるよりも余程効率的な使い方になります。ハンデスでもカウンター・火力・《突然の衰微》を其々露払いして置ける。
マナカーブ上だけでなく挙動としての流れも秀逸です。
通常のフェアデッキでもハンドアドを稼げるタイプだと相性が良い。
特に《闇の腹心》にとっては自身を除去から守る、盤面を空け攻撃を通しやすくする、減ってきたライフを補充すると、どれをとっても相性が良く、次々に引いてきた不要牌を転用可能。
枚数を稼ぐだけだと《苦い真理》も有るわけですが、やや流れが悪いですからね。其れなら本体を捨てても問題の無い《壌土からの生命》の方が安定しそうです。
他にも《墓所這い》や《恐血鬼》《復讐蔦》等墓地からの復活生物の運用にもかなり寄与できます。「Reanimator」も当然に同様に動ける上に、露払いまで出来ます。打消しにしろHate生物にしろ捨てながら潰せるので挙動がかなり安定しますね。
マナを掛けないと言う点から《瞬唱の魔道士》との併用も使いやすく、コピーのし甲斐も有る。単なるコピーではなくFbなので増呪のためのコストは支払わなくてはいけないものの、その分タイミング的に分割しているため汎用性を如何なく発揮できます。
対して、本来のコピーは増呪と相性が良いのですが、下環境では実用的な物が有りませんね。《訓練場》+《イゼットのギルド魔道士》デッキぐらい?
NicFitだと1t目《老練の探険者》→2t目《蛮行》から《陰謀団式療法》を捨てて、除去兼ハンデスを行い、その後ベテランを食べてセラピーFbをするなんて流れも取れますね。もちろんベテランの誘発後に行える2マナと考えても悪くない。特にベテラン→《悪魔の意図》の場合など。
何れにせよ、ただアドを稼ぐ事でリスクをカバーするなんて言う消極的な理由ではなく、マナコストを掛けずに増呪できる点や、ハンドを捨てる事が出来る点などの特性を上手く利用していきたいですね。
今のところ、唯一EMNで欲しいレア以上の札。結構期待値高いです。
EMN)新カード雑感4 《最後の希望、リリアナ》等(微追記)
2016年7月6日 新カード紹介 コメント (2)
皆さん、こんばんは。しもべです。
もう目玉も出揃った感が有りフルスポも近いのですかね?
今のところ欲しいものが殆んど無いお財布に優しいエキスパンションなのですが、もう少し何か欲しいですな。
続き続き。
・《最後の希望、リリアナ》
:遂に出たリリアナ。
5枚目のリリアナにして3枚目の3マナのリリアナです。もうそろそろリリアナも出し過ぎ。と言うより《突然の衰微》の餌食にならない4マナの優秀なリリアナが欲しいのに・・・。
[+1]は黒に時折現れる-2/-1修正。
《葬送の魔除け》や《衰弱》など色々ありますが、個人的に一番印象深いのは《Contagion》ですかね。昔はこれも強かった・・・。
プラス修正をしながらパワーを2下げる能力は《束縛なきテレパス、ジェイス》の前例で如何に優秀かが判ります。同時にチャンドラの様な小型除去にもなります。本体火力にこそならないものの、これら両PWの効果を備えている非常に強力な能力です。中型に対しての時間稼ぎも出来るし、3マナにして忠誠度を上げながら除去も出来る。環境次第ではあるものの、中量級PWの小プラスとしては歴代でも屈指の能力だと思います。
Stdでは小型が多いわけではないので、時間稼ぎが基本。《森の代言者》の様な2/3でもきっちり時間を確保できますからそれでも最低限以上。同時に相手を小型化する事で幾らで、他の札との併用も見えてきますね。特に《闇の委縮》、《衰滅》に合わせる事が出来るのは重要と言えます。他にも《シルムガルの暗殺者》《教団の歓迎》等も使えますね。
[-2]は劣化《死体の攪拌》。
効果は墓地を肥やしつつ、生物を調達/回収と中々に強力なのです。がしかし、掘削範囲は狭まるわ、Socタイミングになるわで劣化具合が甚だしい。その上本体が3マナ+忠誠度消費が[-2]と大きい。
実質的には1.5マナ程度の効果なので、正直意味不明に費用対効果が極めて悪いです。
一応、まぁ決して弱くは無いので巧く活用できるデッキで使えると良いですね。
と言うより、これのお陰で生物デッキでの運用に価値を置けると言えます。
墓地運用としては効果が不安定ですが、墓地が肥えると有難い~程度のデッキで運用するのが基本となりそうですね。
《ウルヴェンワルド横断》は特にマナ基盤を揃える/生物を調達することができ、リリアナ側は生物の回収がかない、墓地を肥やすだけでなく自身を墓地に落しやすいため「昂揚」を満たしやすい。
墓地を肥やす・生物を回収するの両観点から《ヴリンの神童ジェイス》との相性が抜群。変身後も当然墓地肥やしは有効ですし、両方並べば除去札が無くともかなりの抑止力を発揮できます。
また現出の大型生物群との併用も適いますね。
特に色の合う《膨らんだ意識曲げ》は[+1]で処理できない生物を自身の誘発で処理可能。
[-7]は毎ターン2体以上の2/2のZombieを引き連れてくる紋章。
放置していても2体→4体→6体とどんどん増えていくため明確な勝ち手段にはなるでしょう。一応終了ステップからなのでそのターンから機能します。
3マナのPWだと勝ち手段に直結するものは少ないため、その意味では優秀と言えます。
ただ、時間がかかるために劣勢を一気にひっくり返したりは不可能。加えて忠誠度の到達までが非常に時間がかかる。そんな事をしているよりも[-2]で優秀な生物の調達/回収をしていた方が話が早い事を思うと捨て能力に近いかも知れません。
逆にBeatdownとしての側面を考えないControlデッキの場合は明確な勝ち手段になるので、その場合は重要になりますね。
Stdで考えた場合生物の大きさ的にやや不安が有りますね。
また黒系の生物デッキが余りないのでその意味でもやや力不足が目立ちます。単に生物を釣り上げるのなら《異端の癒し手リリアナ》から[-X]でいいですからね。
それを考えればやはりControlの方が向いているんですかね? 折角《闇の請願》から直接キャスト出来ますし。他のPWの保護にもなる[+1]とその隙の大きさを考えるのなら《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》と合わせる事で黒Controlの構築がより正確になります。
次の環境で小型悪斬として猛威を振るいそうな《ギセラ》の脅威を大きく減衰できます。一方で自分で用いるのなら《黄金夜の懲罰者》を使う場合に面白い働きをしたりしますね。
[+1]が自分の次のターンまで継続する弧を思えば、警戒持ちとの相性も良好なので《森の代言者》と併用し、より戦闘力を発揮できますね。それ以上に良さそうなのは《棲み家の防御者》で、回避範囲をかなり広げる事が出来る上に、変異誘発能力と自信が生物である事が[-2]とよくマッチしていますね。
除去は継続的に小型を掃ける点から富国との相性が良い。
《リリアナの誓い》もありますし、[-2]も合わせて墓地に落としやすく昂揚を満たしやすい点から《餌食》なんて選択肢もありますね。
ただ一番は《肉袋の匪賊》ですかね?
転じて↓環境ではKPが増すはず。
特に生物の小型化が進むLegacy以下のEternalでは忠誠度を上げながら小型除去が出来る[+1]が本当に強力に成ります。フェアデッキの大半は小型が占めるため相応に威力が保証されています。もちろん《タルモゴイフ》を一として対処できない物もいますが、それは他でもカバーできますしね。相手にもよりますが15枚以上の生物を用いるデッキ相手なら、この[+1]だけの為に扱う価値が有ると思います。小型システム生物は幾らでもいますが、同時に《悪意の大梟》の様な厄介なブロッカーの処理も有難い。
ただ個人的にはもう一声欲しいので《魂の裏切りの夜》を併用したいところですね。
掘削+回収能力は微妙ですが、《死儀礼のシャーマン》など特別に拘らなくとも十分機能を発揮できます。また《叫び大口》や《肉袋の匪賊》の様使い捨ての生物を回収しやすいのは有難いですね。
しかしまぁ何処まで行っても↓環境には《ヴェールのリリアナ/LotV》がいますからね。こいつが優先されるのはかなり難しい。対小型且つ対消耗戦をする様なBeatdownや部族相手ぐらいですかね、[+1]の関係でこちらを優先したいと思えるのは・・・。LotVが丸過ぎるんですよね・・・。
因みに消耗させる事に特化しているLotVに対して、こちらはアドを生む事に特化しているので対比的にはよくできていますね。その意味も含めてデッキ構築上の運用思想によって棲み分けがハッキリできているとも言えます。
対Burnや対Tempoに強いのは同じ。
個人的にはTheRockにはさっぱり欲しいとは思いませんが、NicFitの方ならありかもしれないと考えています。[+1][-2]のどちらも使い出が有りますからね。
どうあっても対エムラクールを考えるとLotVの方が強いのですが・・・。お前本当にそんな能力で大丈夫か?
・《リリアナの誓い》
:そういえば書いていなかった。
Cipで布告、誘発でZombieと流石3マナだけあってどちらもが盤面のアドバンテージに繋がる高いKPを持っています。しかし現状リリアナとの相性が今一つ。布告を生かすには先だって[+1]で雑草狩りが欲しいですが、そうするとPWの設置誘発を稼げない。
それを考えると《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》の方が合っているかもしれません。まぁそうでなくとも布告は強力。Insの《忌呪の発動》とよく考えて比較したいですね。マナカーブの流れ的に小型処理→大型処理を出来るのが環境的には有難い。
因みに久々に出てきた非生物の置物誘発のB除去。
《Oubliette》以外には他に何かありましたかね?
もう目玉も出揃った感が有りフルスポも近いのですかね?
今のところ欲しいものが殆んど無いお財布に優しいエキスパンションなのですが、もう少し何か欲しいですな。
続き続き。
・《最後の希望、リリアナ》
:遂に出たリリアナ。
5枚目のリリアナにして3枚目の3マナのリリアナです。もうそろそろリリアナも出し過ぎ。と言うより《突然の衰微》の餌食にならない4マナの優秀なリリアナが欲しいのに・・・。
[+1]は黒に時折現れる-2/-1修正。
プラス修正をしながらパワーを2下げる能力は《束縛なきテレパス、ジェイス》の前例で如何に優秀かが判ります。同時にチャンドラの様な小型除去にもなります。本体火力にこそならないものの、これら両PWの効果を備えている非常に強力な能力です。中型に対しての時間稼ぎも出来るし、3マナにして忠誠度を上げながら除去も出来る。環境次第ではあるものの、中量級PWの小プラスとしては歴代でも屈指の能力だと思います。
Stdでは小型が多いわけではないので、時間稼ぎが基本。《森の代言者》の様な2/3でもきっちり時間を確保できますからそれでも最低限以上。同時に相手を小型化する事で幾らで、他の札との併用も見えてきますね。特に《闇の委縮》、《衰滅》に合わせる事が出来るのは重要と言えます。他にも《シルムガルの暗殺者》《教団の歓迎》等も使えますね。
[-2]は劣化《死体の攪拌》。
効果は墓地を肥やしつつ、生物を調達/回収と中々に強力なのです。がしかし、掘削範囲は狭まるわ、Socタイミングになるわで劣化具合が甚だしい。その上本体が3マナ+忠誠度消費が[-2]と大きい。
実質的には1.5マナ程度の効果なので、正直意味不明に費用対効果が極めて悪いです。
一応、まぁ決して弱くは無いので巧く活用できるデッキで使えると良いですね。
と言うより、これのお陰で生物デッキでの運用に価値を置けると言えます。
墓地運用としては効果が不安定ですが、墓地が肥えると有難い~程度のデッキで運用するのが基本となりそうですね。
《ウルヴェンワルド横断》は特にマナ基盤を揃える/生物を調達することができ、リリアナ側は生物の回収がかない、墓地を肥やすだけでなく自身を墓地に落しやすいため「昂揚」を満たしやすい。
墓地を肥やす・生物を回収するの両観点から《ヴリンの神童ジェイス》との相性が抜群。変身後も当然墓地肥やしは有効ですし、両方並べば除去札が無くともかなりの抑止力を発揮できます。
また現出の大型生物群との併用も適いますね。
特に色の合う《膨らんだ意識曲げ》は[+1]で処理できない生物を自身の誘発で処理可能。
[-7]は毎ターン2体以上の2/2のZombieを引き連れてくる紋章。
放置していても2体→4体→6体とどんどん増えていくため明確な勝ち手段にはなるでしょう。一応終了ステップからなのでそのターンから機能します。
3マナのPWだと勝ち手段に直結するものは少ないため、その意味では優秀と言えます。
ただ、時間がかかるために劣勢を一気にひっくり返したりは不可能。加えて忠誠度の到達までが非常に時間がかかる。そんな事をしているよりも[-2]で優秀な生物の調達/回収をしていた方が話が早い事を思うと捨て能力に近いかも知れません。
逆にBeatdownとしての側面を考えないControlデッキの場合は明確な勝ち手段になるので、その場合は重要になりますね。
Stdで考えた場合生物の大きさ的にやや不安が有りますね。
また黒系の生物デッキが余りないのでその意味でもやや力不足が目立ちます。単に生物を釣り上げるのなら《異端の癒し手リリアナ》から[-X]でいいですからね。
それを考えればやはりControlの方が向いているんですかね? 折角《闇の請願》から直接キャスト出来ますし。他のPWの保護にもなる[+1]とその隙の大きさを考えるのなら《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》と合わせる事で黒Controlの構築がより正確になります。
次の環境で小型悪斬として猛威を振るいそうな《ギセラ》の脅威を大きく減衰できます。一方で自分で用いるのなら《黄金夜の懲罰者》を使う場合に面白い働きをしたりしますね。
[+1]が自分の次のターンまで継続する弧を思えば、警戒持ちとの相性も良好なので《森の代言者》と併用し、より戦闘力を発揮できますね。それ以上に良さそうなのは《棲み家の防御者》で、回避範囲をかなり広げる事が出来る上に、変異誘発能力と自信が生物である事が[-2]とよくマッチしていますね。
除去は継続的に小型を掃ける点から富国との相性が良い。
《リリアナの誓い》もありますし、[-2]も合わせて墓地に落としやすく昂揚を満たしやすい点から《餌食》なんて選択肢もありますね。
ただ一番は《肉袋の匪賊》ですかね?
転じて↓環境ではKPが増すはず。
特に生物の小型化が進むLegacy以下のEternalでは忠誠度を上げながら小型除去が出来る[+1]が本当に強力に成ります。フェアデッキの大半は小型が占めるため相応に威力が保証されています。もちろん《タルモゴイフ》を一として対処できない物もいますが、それは他でもカバーできますしね。相手にもよりますが15枚以上の生物を用いるデッキ相手なら、この[+1]だけの為に扱う価値が有ると思います。小型システム生物は幾らでもいますが、同時に《悪意の大梟》の様な厄介なブロッカーの処理も有難い。
ただ個人的にはもう一声欲しいので《魂の裏切りの夜》を併用したいところですね。
掘削+回収能力は微妙ですが、《死儀礼のシャーマン》など特別に拘らなくとも十分機能を発揮できます。また《叫び大口》や《肉袋の匪賊》の様使い捨ての生物を回収しやすいのは有難いですね。
しかしまぁ何処まで行っても↓環境には《ヴェールのリリアナ/LotV》がいますからね。こいつが優先されるのはかなり難しい。対小型且つ対消耗戦をする様なBeatdownや部族相手ぐらいですかね、[+1]の関係でこちらを優先したいと思えるのは・・・。LotVが丸過ぎるんですよね・・・。
因みに消耗させる事に特化しているLotVに対して、こちらはアドを生む事に特化しているので対比的にはよくできていますね。その意味も含めてデッキ構築上の運用思想によって棲み分けがハッキリできているとも言えます。
対Burnや対Tempoに強いのは同じ。
個人的にはTheRockにはさっぱり欲しいとは思いませんが、NicFitの方ならありかもしれないと考えています。[+1][-2]のどちらも使い出が有りますからね。
どうあっても対エムラクールを考えるとLotVの方が強いのですが・・・。お前本当にそんな能力で大丈夫か?
・《リリアナの誓い》
:そういえば書いていなかった。
Cipで布告、誘発でZombieと流石3マナだけあってどちらもが盤面のアドバンテージに繋がる高いKPを持っています。しかし現状リリアナとの相性が今一つ。布告を生かすには先だって[+1]で雑草狩りが欲しいですが、そうするとPWの設置誘発を稼げない。
それを考えると《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》の方が合っているかもしれません。まぁそうでなくとも布告は強力。Insの《忌呪の発動》とよく考えて比較したいですね。マナカーブの流れ的に小型処理→大型処理を出来るのが環境的には有難い。
因みに久々に出てきた非生物の置物誘発のB除去。
《Oubliette》以外には他に何かありましたかね?
EMN)新カード雑感5 歌って踊れる《宝船の巡航》?等
2016年7月7日 新カード紹介
皆さん、こんにちは。しもべです。
昨晩は更新できなかったので昼間に書いてた分を更新。
続き続き。
・《ナヒリの怒り》
:捨てた札の枚数分で生物+PWを対象に火を飛ばすSoc。
かなり角度が異なっていますが、基本ラインを見ると私の大好きな《炎の嵐》を思わせます。プレイヤーには飛ばないものの、代りに捨てた札の合計CMC分の数値をばら撒きます。序盤なら適当な枚数を重ねるだけで盤面を一掃できます。注意点は土地を捨てても意味がない所ですかね・・・。
同時期に公開された《騒乱の歓楽者》との相性は抜群。
これに合わせて適当に捨てるだけで8+α点をばら撒けます。これだけやれば憎き《死の宿敵、ソリン》も焼ける事でしょうw
《騒乱の歓楽者》側でも、これで墓地を一気に肥やせるので、次ターンに土地をセットできれば後は墓地にIns/Socが4枚でOK。そして場に出れば3ドローで復旧可能。盤面も一掃できる。良い事尽くめですね。まぁこの手の相乗効果的シナジーは単体で如何に扱えるかがネックなわけですが。故に上手く手札を調整するためにも《苦しめる声》を併用したいですね。マナカーブの流れも良いし、同時に墓地も肥やせる。良い事尽くめです。
どうしても枚数が必要になるので中盤以降は上手く扱えなくなる可能性も高い。探査が有ればまた違ったのでしょうがネ。それを考えれば「現出」エルドラージ等も相棒に出来るかもしれません。対して《食い荒らす炎》は手札を戻すと言う逆挙動で5点火力になります。良い対比になりますね。
またCMC=3なので《ゴブリンの闇住まい》との併用も考えられますね。
《ナヒリの怒り》の再利用だけでなく、捨てた札自体の再利用になり、そして場合によっては《ナヒリの怒り》で《闇住まい》そのものを投げる事も出来ます。
↓環境的に考えるとどうしても「ドラコ爆発」を想定しますが、本体に飛ばない。
なので《モグの偏執狂》や《ボロスの反攻者》を相棒にする必要が有りますね。しかしそれらを場に出しているのならこんな面倒をせずとも《シヴ山の隕石》で良い気もしますからね・・・。
打ち消された時や捲られた時のリスクが大きすぎますが、それでも中々に魅力あるスペルだと思います。
まぁ失敗してもナヒリさん曰く「自業自得」らしいので・・・。アヴァされても泣かないようにね!!
しかしナヒリさんこえーな。そのうち《抹消》とか唱えそうですがな。
・《集団的抵抗》
:Rのレア増呪サイクル。
強化版《トレイリアの風》or《変化の風》/《炎の斬り付け》/《溶岩の打ち込み》から1つ選べるチャーム。正直どれも効果は1~1.5マナ程度の価値であり、単品で3マナSocにするには流石に弱すぎます。
と言う事で増呪が基本。コスト自体も(1)と軽いためどんどん増呪したいですね。
5マナ払うとシャッフル+《焼尽の猛火》のような格好になりますが、同時に形を変えた《焼夷の命令》の様にも成ります。そう思うと3~5マナのどれを揃えてもやや力不足に見えますね。《焦熱の合流点》や《焼夷の命令》に比べると行う事が出来る範囲が狭すぎる。
なので、手札のシャッフル能力が重要になってきそうですね。如何にここを伸ばせるかで価値が増しそうですから。
《精神病棟の訪問者》がいれば手札を引き増せます。
《ニッサの巡礼》ならば土地を伸ばしつつ手札を増やせます。色拘束がやや気に掛かるとはいえ、魔巧をするにもルーターは使えるので。《苦い真理》は色が苦しい。
Midrangeの運用を想定できるのなら《紅蓮術士のゴーグル》と組み合わせる事で後半~終盤でもかなりの威力を発揮するようになるでしょうね。
Tempoを極めるのなら《騒乱の歓楽者》も出てきたので巧く使えるかもしれません。
↓環境なら、土地を伸ばす点と回収力≒手札を増やす能力から《壌土からの生命》との併用が出来そうです。同じように《罰する火》+《燃え柳の木立ち》でも機能しますね。しかし2つ合わせて4マナの割には弱い。5マナでそこそこはどうなの?
Dreageとして盤面の除去+捨て札として使えない事も無いですが、コストが重たいのであまり実用的には見えませんね。代わりにルーターなのでどんどん発掘はして行ける訳ですが・・・。
・《騒乱の歓楽者/Chaos Reveler》
:最初見た時に我が目を疑った歌って踊れる《宝船の巡航》。よくよく考えると全然違うんですがねww
しかしそのポテンシャルは本物だと思います。
この手のAll inチックな生物は対処された時に努力の大半が戻ってくる事は無いのですが、コイツの場合は回収可能。墓地にあるIns/Soc分コストも軽くなるので、それこそこれのためにどんどん手札を使って手札が無くなってしまっても良いわけですね。フェチランドを一とした土地などをコストに当てられない事はかなり大きな減点対象になってはいます。《火炎破》→《巡航》wwとかも出来なくなっています。が、同時に探査と異なりキャストに墓地を追放する理由が無いため、二度目三度目がどんどん簡単になって行きます。当然カウンターされても復旧は可能で、そもそも↓環境では生物であるためにカウンターはされ辛くなっています。
そして《巡航》と異なりこれ単体が3/4果敢と十分なアタッカーとなれます。
ここまでくれば十分凶悪の部類に入ると思います。
問題点は軽減対象の制限化ではなく、ハンドをシャッフルすると言う事。
つまり本来的にはクロックパーミッションなどが打ち消しを抱えて状況を固めていたのが一切使えなくなります。もちろんカウンターの枚数を増量したりする事は可能ですが、そもそも墓地枚数を溜める挙動に齟齬が生じます。
ついでにUではないため使えない場合に《Force of Will》できると言う事が出来ないのは割とリスクが有りますね。もちろんこれは《紅蓮破》の対象になる事も意味するのですが、まぁ対Comboを考えればリスクの方が大きいです。
また、矢張り(R)(R)の土地基盤の負担は中々のもの。
3色構築はまず狙えませんね。
Stdでも《苦しめる声》のお陰でかなり実用性が高いように思えます。
《マグマの洞察力》は土地を捨てなければいけない上に、土地が墓地に有っても意味がないためやや不安定。他には上述の通り《ナヒリの怒り》と《集団的抵抗》。
マナベースは難しくなりますがStdの速度的にまぁ2色程度なら問題は無いでしょう。
Gなら《過去との取り組み》が掘削する・Insを墓地に落す・生物を回収するとほぼ完ぺきに近い働きが出来ます。一応「魔巧」の達成も普通に狙える事になるので《ニッサの巡礼》もあり? 色基盤に貢献は出来ませんが、そのターンは兎も角実質2マナブーストですからね。Bなら《集団的蛮行》が墓地肥やし・前方確認・盤面掃除の全てを熟してくれます。後は《過去との取り組み》から大きく劣化しますが《死体の攪拌》ぐらいですかね?
Uは、余り軽量のルーターが無いのですが、その代わり重くなると《熟読》と言う素晴らしい札が有ります。墓地を二枚肥やしつつ土地を起こせる為、上手くいけば5マナから《熟読》→《騒乱の歓楽者》と並べる事が出来ます。《ナヒリの怒り》で捨てるコストにも十分。他だとシンプルに《予期》。方向性が合う《詮索好きのホムンクルス/貪欲な読書家》や本体がルーターとなれる《ヴリンの神童、ジェイス/束縛なきテレパス、ジェイス》なんかも。《氷の中の存在》はブロッカー。しかしやや悠長ですかね。まぁCipなのでバウンス自体も相性が良く、なので自分まで引っ掛かる《岸の飲み込み》を使っても何の問題も無いですね。
《ホムンクルス》のサポートが有れば《潮からの蘇生》までは可能ですかね?
下だと、UR/RのBurnやDelverで可能性が有ります。
ただDelverの場合はただでさえ《巡航》時は攻撃的でComboに弱かったのに、それが悪化しそうです。上述の様に3色目は厳しいのでGrixisの《グルマグのアンコウ》の代わりと言うは難しそうです。Burnに関しても、弱くはないでしょうが、これが場に出せる頃には4発近くは火力を投入しているでしょうから、もっとシンプルに勝ちを目指す札(≒《極上の炎技》)で良い気も。
場に出せばいいため、大量に墓地を肥やす事が出来るDredgeも面白いですが(R)(R)は出ませんし、《戦慄の復活》で釣るには半端なのでまぁ無いでしょうね。まぁ、開き直って《物あさり》から《浅すぎる墓穴》で釣りながら火力と共に使うような形でも良い気がします。《グリセルブランド》のシュート系Comboとは異なるBurn型としてね。
個別で考えれば《魔力変》《ギタクシア派の調査》や《思考掃き》《信仰無き物あさり》が中心になりそうです。
All inでも機能するので《煮えたぎる歌》等のマナ加速から入っても問題は無いですね。1枚で(1)(R)(R)分の加速になりますし。
個人的には面白いと思ったのは《物静かな思索》。2マナでFbスペルを最大3枚まで墓地におけるので合わせれば一気に(4)マナ減らせます。その上Fbなのでキャストも出来ますしね。まぁ本人を持ってこれる《直観》も悪くはないですが。
墓地にある事が基本となりそうな《罰する火》型の構築も当然あり。回避能力の欠如も補えますね。
また上述の様にカウンターがあまり有効に機能しないので、能動的なハンデスを用いるべきかもしれませんね。ただBは個人的には《集団的蛮行》を入れても大して候補が無いんですよね・・・。
捨てる+盤面掃除の《ナヒリの怒り》が有るのなら下環境ならそれに準拠して、《炎の嵐》《燃焼》《壊滅的な夢》《不快な夢》等が使えそうです。
構築の方向性的に《氷の中の存在/TitI》を用いたデッキなどが考えられそうですが、消費を是とする《騒乱の歓楽者》に対して、TitIは手札の保持が必要になるのでやや趣が異なります。ブロッカーやリセットにもなるならないもありますし。《紅蓮術士の昇天》は墓地にIns/Socが有る方が望ましい状況であるため、より方向性としてはこちらが準じています。使いやすいかどうかは別ですがww
正直ポテンシャルは半端無いのですが、(R)(R)のせいでどういう構築が出来るのかが不透明。下環境では期待させるだけで実現性は無いですかね?
昨晩は更新できなかったので昼間に書いてた分を更新。
続き続き。
・《ナヒリの怒り》
:捨てた札の枚数分で生物+PWを対象に火を飛ばすSoc。
かなり角度が異なっていますが、基本ラインを見ると私の大好きな《炎の嵐》を思わせます。プレイヤーには飛ばないものの、代りに捨てた札の合計CMC分の数値をばら撒きます。序盤なら適当な枚数を重ねるだけで盤面を一掃できます。注意点は土地を捨てても意味がない所ですかね・・・。
同時期に公開された《騒乱の歓楽者》との相性は抜群。
これに合わせて適当に捨てるだけで8+α点をばら撒けます。これだけやれば憎き《死の宿敵、ソリン》も焼ける事でしょうw
《騒乱の歓楽者》側でも、これで墓地を一気に肥やせるので、次ターンに土地をセットできれば後は墓地にIns/Socが4枚でOK。そして場に出れば3ドローで復旧可能。盤面も一掃できる。良い事尽くめですね。まぁこの手の相乗効果的シナジーは単体で如何に扱えるかがネックなわけですが。故に上手く手札を調整するためにも《苦しめる声》を併用したいですね。マナカーブの流れも良いし、同時に墓地も肥やせる。良い事尽くめです。
どうしても枚数が必要になるので中盤以降は上手く扱えなくなる可能性も高い。探査が有ればまた違ったのでしょうがネ。それを考えれば「現出」エルドラージ等も相棒に出来るかもしれません。対して《食い荒らす炎》は手札を戻すと言う逆挙動で5点火力になります。良い対比になりますね。
またCMC=3なので《ゴブリンの闇住まい》との併用も考えられますね。
《ナヒリの怒り》の再利用だけでなく、捨てた札自体の再利用になり、そして場合によっては《ナヒリの怒り》で《闇住まい》そのものを投げる事も出来ます。
↓環境的に考えるとどうしても「ドラコ爆発」を想定しますが、本体に飛ばない。
なので《モグの偏執狂》や《ボロスの反攻者》を相棒にする必要が有りますね。しかしそれらを場に出しているのならこんな面倒をせずとも《シヴ山の隕石》で良い気もしますからね・・・。
打ち消された時や捲られた時のリスクが大きすぎますが、それでも中々に魅力あるスペルだと思います。
まぁ失敗してもナヒリさん曰く「自業自得」らしいので・・・。アヴァされても泣かないようにね!!
しかしナヒリさんこえーな。そのうち《抹消》とか唱えそうですがな。
・《集団的抵抗》
:Rのレア増呪サイクル。
強化版《トレイリアの風》or《変化の風》/《炎の斬り付け》/《溶岩の打ち込み》から1つ選べるチャーム。正直どれも効果は1~1.5マナ程度の価値であり、単品で3マナSocにするには流石に弱すぎます。
と言う事で増呪が基本。コスト自体も(1)と軽いためどんどん増呪したいですね。
5マナ払うとシャッフル+《焼尽の猛火》のような格好になりますが、同時に形を変えた《焼夷の命令》の様にも成ります。そう思うと3~5マナのどれを揃えてもやや力不足に見えますね。《焦熱の合流点》や《焼夷の命令》に比べると行う事が出来る範囲が狭すぎる。
なので、手札のシャッフル能力が重要になってきそうですね。如何にここを伸ばせるかで価値が増しそうですから。
《精神病棟の訪問者》がいれば手札を引き増せます。
《ニッサの巡礼》ならば土地を伸ばしつつ手札を増やせます。色拘束がやや気に掛かるとはいえ、魔巧をするにもルーターは使えるので。《苦い真理》は色が苦しい。
Midrangeの運用を想定できるのなら《紅蓮術士のゴーグル》と組み合わせる事で後半~終盤でもかなりの威力を発揮するようになるでしょうね。
Tempoを極めるのなら《騒乱の歓楽者》も出てきたので巧く使えるかもしれません。
↓環境なら、土地を伸ばす点と回収力≒手札を増やす能力から《壌土からの生命》との併用が出来そうです。同じように《罰する火》+《燃え柳の木立ち》でも機能しますね。しかし2つ合わせて4マナの割には弱い。5マナでそこそこはどうなの?
Dreageとして盤面の除去+捨て札として使えない事も無いですが、コストが重たいのであまり実用的には見えませんね。代わりにルーターなのでどんどん発掘はして行ける訳ですが・・・。
・《騒乱の歓楽者/Chaos Reveler》
:最初見た時に我が目を疑った歌って踊れる《宝船の巡航》。よくよく考えると全然違うんですがねww
しかしそのポテンシャルは本物だと思います。
この手のAll inチックな生物は対処された時に努力の大半が戻ってくる事は無いのですが、コイツの場合は回収可能。墓地にあるIns/Soc分コストも軽くなるので、それこそこれのためにどんどん手札を使って手札が無くなってしまっても良いわけですね。フェチランドを一とした土地などをコストに当てられない事はかなり大きな減点対象になってはいます。《火炎破》→《巡航》wwとかも出来なくなっています。が、同時に探査と異なりキャストに墓地を追放する理由が無いため、二度目三度目がどんどん簡単になって行きます。当然カウンターされても復旧は可能で、そもそも↓環境では生物であるためにカウンターはされ辛くなっています。
そして《巡航》と異なりこれ単体が3/4果敢と十分なアタッカーとなれます。
ここまでくれば十分凶悪の部類に入ると思います。
問題点は軽減対象の制限化ではなく、ハンドをシャッフルすると言う事。
つまり本来的にはクロックパーミッションなどが打ち消しを抱えて状況を固めていたのが一切使えなくなります。もちろんカウンターの枚数を増量したりする事は可能ですが、そもそも墓地枚数を溜める挙動に齟齬が生じます。
ついでにUではないため使えない場合に《Force of Will》できると言う事が出来ないのは割とリスクが有りますね。もちろんこれは《紅蓮破》の対象になる事も意味するのですが、まぁ対Comboを考えればリスクの方が大きいです。
また、矢張り(R)(R)の土地基盤の負担は中々のもの。
3色構築はまず狙えませんね。
Stdでも《苦しめる声》のお陰でかなり実用性が高いように思えます。
《マグマの洞察力》は土地を捨てなければいけない上に、土地が墓地に有っても意味がないためやや不安定。他には上述の通り《ナヒリの怒り》と《集団的抵抗》。
マナベースは難しくなりますがStdの速度的にまぁ2色程度なら問題は無いでしょう。
Gなら《過去との取り組み》が掘削する・Insを墓地に落す・生物を回収するとほぼ完ぺきに近い働きが出来ます。一応「魔巧」の達成も普通に狙える事になるので《ニッサの巡礼》もあり? 色基盤に貢献は出来ませんが、そのターンは兎も角実質2マナブーストですからね。Bなら《集団的蛮行》が墓地肥やし・前方確認・盤面掃除の全てを熟してくれます。後は《過去との取り組み》から大きく劣化しますが《死体の攪拌》ぐらいですかね?
Uは、余り軽量のルーターが無いのですが、その代わり重くなると《熟読》と言う素晴らしい札が有ります。墓地を二枚肥やしつつ土地を起こせる為、上手くいけば5マナから《熟読》→《騒乱の歓楽者》と並べる事が出来ます。《ナヒリの怒り》で捨てるコストにも十分。他だとシンプルに《予期》。方向性が合う《詮索好きのホムンクルス/貪欲な読書家》や本体がルーターとなれる《ヴリンの神童、ジェイス/束縛なきテレパス、ジェイス》なんかも。《氷の中の存在》はブロッカー。しかしやや悠長ですかね。まぁCipなのでバウンス自体も相性が良く、なので自分まで引っ掛かる《岸の飲み込み》を使っても何の問題も無いですね。
《ホムンクルス》のサポートが有れば《潮からの蘇生》までは可能ですかね?
下だと、UR/RのBurnやDelverで可能性が有ります。
ただDelverの場合はただでさえ《巡航》時は攻撃的でComboに弱かったのに、それが悪化しそうです。上述の様に3色目は厳しいのでGrixisの《グルマグのアンコウ》の代わりと言うは難しそうです。Burnに関しても、弱くはないでしょうが、これが場に出せる頃には4発近くは火力を投入しているでしょうから、もっとシンプルに勝ちを目指す札(≒《極上の炎技》)で良い気も。
場に出せばいいため、大量に墓地を肥やす事が出来るDredgeも面白いですが(R)(R)は出ませんし、《戦慄の復活》で釣るには半端なのでまぁ無いでしょうね。まぁ、開き直って《物あさり》から《浅すぎる墓穴》で釣りながら火力と共に使うような形でも良い気がします。《グリセルブランド》のシュート系Comboとは異なるBurn型としてね。
個別で考えれば《魔力変》《ギタクシア派の調査》や《思考掃き》《信仰無き物あさり》が中心になりそうです。
All inでも機能するので《煮えたぎる歌》等のマナ加速から入っても問題は無いですね。1枚で(1)(R)(R)分の加速になりますし。
個人的には面白いと思ったのは《物静かな思索》。2マナでFbスペルを最大3枚まで墓地におけるので合わせれば一気に(4)マナ減らせます。その上Fbなのでキャストも出来ますしね。まぁ本人を持ってこれる《直観》も悪くはないですが。
墓地にある事が基本となりそうな《罰する火》型の構築も当然あり。回避能力の欠如も補えますね。
また上述の様にカウンターがあまり有効に機能しないので、能動的なハンデスを用いるべきかもしれませんね。ただBは個人的には《集団的蛮行》を入れても大して候補が無いんですよね・・・。
捨てる+盤面掃除の《ナヒリの怒り》が有るのなら下環境ならそれに準拠して、《炎の嵐》《燃焼》《壊滅的な夢》《不快な夢》等が使えそうです。
構築の方向性的に《氷の中の存在/TitI》を用いたデッキなどが考えられそうですが、消費を是とする《騒乱の歓楽者》に対して、TitIは手札の保持が必要になるのでやや趣が異なります。ブロッカーやリセットにもなるならないもありますし。《紅蓮術士の昇天》は墓地にIns/Socが有る方が望ましい状況であるため、より方向性としてはこちらが準じています。使いやすいかどうかは別ですがww
正直ポテンシャルは半端無いのですが、(R)(R)のせいでどういう構築が出来るのかが不透明。下環境では期待させるだけで実現性は無いですかね?
EMN)新カード雑感6 昂揚系
2016年7月8日 新カード紹介 コメント (2)
続き続き。
・《狼の試作機》
:優れた枚数ハンデスの存在しないStd環境では必然的に「暴勇」が戦闘参加の条件になっているようです。正直暴勇の費用対効果の低さがDISで証明されているのでそこほど期待は出来ませんね・・・。「手札を持たない」状況は考えている以上にリスクが高く、そして達成も難しいので。
↓環境のシナジー性を考えても場に出せばそのまま機能できる《マイアの超越種》の方が遥かに扱いやすそうです。
とは言え、能動的に手札を減らす手段は幾つか有るのも事実。
そしてもう一つ重要なのが《残忍な剥ぎ取り》の存在ですね。これだけ優秀な軽量生物が揃うのなら軽量Beatdown構築もできるのではないか?と言う事。
《残忍な剥ぎ取り》も優秀ですが、《狼の試作機》の場合は除去の的としてCre/Atfなので「昂揚」のサポートが出来ますからね。
ハンドを減らす手段として《集団的蛮行》が有るのが大きい。
他にも《悪魔の調合》は除去、《墓所破り》に《トロスタッドの死騎手》《ファルケンラスの後継者/夜陰の後継者》等もいるので割とハンドを減らすのは楽なはず。Gなら《首絞め》。Uなら《縫い翼のスカーブ》。
《血の間の僧侶》とかも有りますが、これだけ捨てる事を想定していると、素引きした時に4マナを出せるかどうかは疑わしい・・・。
・《首絞め》
:僕らの《野生の雑種犬》が返ってきた!!
ODSブロック最強の犬が蛇に。地味に部族的な支援は蛇の方が多い。能力は「色の変更」→「到達」に。嘗てのプロテクション環境を思えば色の変更は非常に効果が有ったのですが、現状ではさっぱりであるため一応強化で間違いない。↓環境でもそれは同じですね。
取り敢えず手札1枚を使うとはいえ、《森の代言者》に一方的に勝てる。手札の補充手段さえあれば普通にBeatdown生物として成立しそうです。
しかし嘗ての相棒たちの悉くはいないため、別途手段が必要なのは事実。そして共鳴者としても変わらず最高クラスの使い易さなのでその手のデッキでどんどん運用していきたい。
色々候補はいますが、それ以外にも《波止場の潜入者》が有れば不要生物を捨てつつ(2)マナで3/2を作れます。UG マッドネス?
EternalやPauperでも扱いやすい共鳴者の登場は嬉しい所ですね。マッドネスって競技用は兎も角今でもお安くそこそこ遊べるデッキではありますからね。
・《残忍な剥ぎ取り》
:そして昂揚Beatdownを成立させる事が出来るのがこの札のお陰です。
基本スペックはとそこそこ程度ですが、「昂揚」を満たす事で+2/+2。宛ら嘗ての「スレッショルド」《熊人間》の様ですね。これを満たす事が出来ればEternal級の高マナレシオ生物と言えます。
サボタージュ能力が単にTopから最大3枚を掃くだけの能力ですが、これはEternalでこそ真価を発揮するのでStdでは墓地を肥やし自身をサポートする程度。それでも実質的に「占術3」なので、Beatdownとして最も重要な「攻め手の時期に無駄牌を引かない」と言う事が出来ます。正直これだけでも相応の価値が有るでしょうね。
故に如何に素早く昂揚を満たすかですが、安定的に序盤に満たせるのならEternal級の実力を如何なく発揮できそうです。狼の項札郡の他に《発生の器》なんかは価値が有りそうです。
《集団的蛮行》はこちらでも優秀。
手札を捨てる事で選択的に昂揚を満たせますし、同じく除去耐性の補助も可能。それ以上に環境的に重要なのは《見栄え損ない》。2/3が主戦場にいる以上、往々にして立ち往生することになるのでこの点の緩和が必要条件。一度サボタージュできれば《蛮行》と合わせてある程度昂揚の見込みも立つでしょうからね。
継続的にマイナス修正が出来る《最後の希望、リリアナ》との相性もいいですね。墓地も肥えれば[-2]も使いやすくなりますね。
最終的なマナカーブの頂点として《精神壊しの悪魔》を入れておけば打撃力を安定供給出来るようになりますね。
ただ、序盤から捨て札連発を考えると4マナ域の投入がかなり難しくなります。4マナ域が用意出来ないなら《秋の憂鬱/秋分の古きもの》もでもいいかも知れません。どちらも昂揚のサポートは出来ます。しかし4マナ域は、《悪魔》を考えずとも《集合した中隊》の存在も有りますし、何とか届かせる必要があるでしょうね。
墓地が肥える事のメリットが本当に薄いのが残念ですね。
色を足せば選択肢も増える可能性も有りますが、マナ基盤の関係でそれも難しいですね。一応《棲み家の防御者》《過去との取り組み》が優秀ではありますが、それだけでは寂しい。
↓環境では、墓地を肥やす努力は必要であるものの擬似《タルモゴイフ》として運用可能。どのみち墓地が無ければ《タルモゴイフ》も機能しないので、特段気にする必要性はないでしょう。墓地Hateには弱くなりますが、寧ろ自力で再発掘できるのですから安定性は上。
それ以外にも《死儀礼のシャーマン》の燃料補充、《聖遺の騎士》のサイズ上げ、《闇の腹心》のためのTop調整、探査のための墓地肥やし~とBG系Beatdownに置いて圧倒的に有用性が光ります。もちろん発掘やFbのスペルを用意しておけばドロー相当に近しい効果でもあります。
部族もわりに優秀ですが、部族デッキにすると昂揚を満たし辛いというジレンマですね。
個人的には《タルモゴイフ》のサイズを最大限まで上げる形のBGxのBeatdownを以前構想していたことも有るのでその水増し要因として運用できそうです。
見た目は完全にアンコモンのオッサンながら、スーラクとかサルカン似の出来る奴です。
・《節くれ木のドライアド》
:単体では1マナ1/1接死。「昂揚」を満たすと3/3に。条件を満たすと3/3になれる中では割と簡単であり、そのサポートも増えてきているためStdでも具体性が有ります。
昂揚Beatdownを満たすのなら考える札になります。
この手の生物は中盤以降役に立たなくなるのですが、接死のお陰で最低1-1になるのも嬉しい所ですね。
・《Crop Sigil》
:毎ターンTopを掃き、昂揚後は生け贄で《不気味な発見に》。何となく《ニクスの折り手》を思わせますね。最初動の確保がしたいなら相応に優秀で、中盤以降も腐りません。ただ安定性でいうと《過去との取り組み》になるので要検討ですね。
・《狼の試作機》
:優れた枚数ハンデスの存在しないStd環境では必然的に「暴勇」が戦闘参加の条件になっているようです。正直暴勇の費用対効果の低さがDISで証明されているのでそこほど期待は出来ませんね・・・。「手札を持たない」状況は考えている以上にリスクが高く、そして達成も難しいので。
↓環境のシナジー性を考えても場に出せばそのまま機能できる《マイアの超越種》の方が遥かに扱いやすそうです。
とは言え、能動的に手札を減らす手段は幾つか有るのも事実。
そしてもう一つ重要なのが《残忍な剥ぎ取り》の存在ですね。これだけ優秀な軽量生物が揃うのなら軽量Beatdown構築もできるのではないか?と言う事。
《残忍な剥ぎ取り》も優秀ですが、《狼の試作機》の場合は除去の的としてCre/Atfなので「昂揚」のサポートが出来ますからね。
ハンドを減らす手段として《集団的蛮行》が有るのが大きい。
他にも《悪魔の調合》は除去、《墓所破り》に《トロスタッドの死騎手》《ファルケンラスの後継者/夜陰の後継者》等もいるので割とハンドを減らすのは楽なはず。Gなら《首絞め》。Uなら《縫い翼のスカーブ》。
《血の間の僧侶》とかも有りますが、これだけ捨てる事を想定していると、素引きした時に4マナを出せるかどうかは疑わしい・・・。
・《首絞め》
:僕らの《野生の雑種犬》が返ってきた!!
ODSブロック最強の犬が蛇に。地味に部族的な支援は蛇の方が多い。能力は「色の変更」→「到達」に。嘗てのプロテクション環境を思えば色の変更は非常に効果が有ったのですが、現状ではさっぱりであるため一応強化で間違いない。↓環境でもそれは同じですね。
取り敢えず手札1枚を使うとはいえ、《森の代言者》に一方的に勝てる。手札の補充手段さえあれば普通にBeatdown生物として成立しそうです。
しかし嘗ての相棒たちの悉くはいないため、別途手段が必要なのは事実。そして共鳴者としても変わらず最高クラスの使い易さなのでその手のデッキでどんどん運用していきたい。
色々候補はいますが、それ以外にも《波止場の潜入者》が有れば不要生物を捨てつつ(2)マナで3/2を作れます。UG マッドネス?
EternalやPauperでも扱いやすい共鳴者の登場は嬉しい所ですね。マッドネスって競技用は兎も角今でもお安くそこそこ遊べるデッキではありますからね。
・《残忍な剥ぎ取り》
:そして昂揚Beatdownを成立させる事が出来るのがこの札のお陰です。
基本スペックはとそこそこ程度ですが、「昂揚」を満たす事で+2/+2。宛ら嘗ての「スレッショルド」《熊人間》の様ですね。これを満たす事が出来ればEternal級の高マナレシオ生物と言えます。
サボタージュ能力が単にTopから最大3枚を掃くだけの能力ですが、これはEternalでこそ真価を発揮するのでStdでは墓地を肥やし自身をサポートする程度。それでも実質的に「占術3」なので、Beatdownとして最も重要な「攻め手の時期に無駄牌を引かない」と言う事が出来ます。正直これだけでも相応の価値が有るでしょうね。
故に如何に素早く昂揚を満たすかですが、安定的に序盤に満たせるのならEternal級の実力を如何なく発揮できそうです。狼の項札郡の他に《発生の器》なんかは価値が有りそうです。
《集団的蛮行》はこちらでも優秀。
手札を捨てる事で選択的に昂揚を満たせますし、同じく除去耐性の補助も可能。それ以上に環境的に重要なのは《見栄え損ない》。2/3が主戦場にいる以上、往々にして立ち往生することになるのでこの点の緩和が必要条件。一度サボタージュできれば《蛮行》と合わせてある程度昂揚の見込みも立つでしょうからね。
継続的にマイナス修正が出来る《最後の希望、リリアナ》との相性もいいですね。墓地も肥えれば[-2]も使いやすくなりますね。
最終的なマナカーブの頂点として《精神壊しの悪魔》を入れておけば打撃力を安定供給出来るようになりますね。
ただ、序盤から捨て札連発を考えると4マナ域の投入がかなり難しくなります。4マナ域が用意出来ないなら《秋の憂鬱/秋分の古きもの》もでもいいかも知れません。どちらも昂揚のサポートは出来ます。しかし4マナ域は、《悪魔》を考えずとも《集合した中隊》の存在も有りますし、何とか届かせる必要があるでしょうね。
墓地が肥える事のメリットが本当に薄いのが残念ですね。
色を足せば選択肢も増える可能性も有りますが、マナ基盤の関係でそれも難しいですね。一応《棲み家の防御者》《過去との取り組み》が優秀ではありますが、それだけでは寂しい。
↓環境では、墓地を肥やす努力は必要であるものの擬似《タルモゴイフ》として運用可能。どのみち墓地が無ければ《タルモゴイフ》も機能しないので、特段気にする必要性はないでしょう。墓地Hateには弱くなりますが、寧ろ自力で再発掘できるのですから安定性は上。
それ以外にも《死儀礼のシャーマン》の燃料補充、《聖遺の騎士》のサイズ上げ、《闇の腹心》のためのTop調整、探査のための墓地肥やし~とBG系Beatdownに置いて圧倒的に有用性が光ります。もちろん発掘やFbのスペルを用意しておけばドロー相当に近しい効果でもあります。
部族もわりに優秀ですが、部族デッキにすると昂揚を満たし辛いというジレンマですね。
個人的には《タルモゴイフ》のサイズを最大限まで上げる形のBGxのBeatdownを以前構想していたことも有るのでその水増し要因として運用できそうです。
見た目は完全にアンコモンのオッサンながら、スーラクとかサルカン似の出来る奴です。
・《節くれ木のドライアド》
:単体では1マナ1/1接死。「昂揚」を満たすと3/3に。条件を満たすと3/3になれる中では割と簡単であり、そのサポートも増えてきているためStdでも具体性が有ります。
昂揚Beatdownを満たすのなら考える札になります。
この手の生物は中盤以降役に立たなくなるのですが、接死のお陰で最低1-1になるのも嬉しい所ですね。
・《Crop Sigil》
:毎ターンTopを掃き、昂揚後は生け贄で《不気味な発見に》。何となく《ニクスの折り手》を思わせますね。最初動の確保がしたいなら相応に優秀で、中盤以降も腐りません。ただ安定性でいうと《過去との取り組み》になるので要検討ですね。
EMN)新カード雑感7 フルスポ(白)
2016年7月9日 新カード紹介 コメント (2)
皆さん、こんにちは。しもべです。
昨晩フルスポが公開されましたね。
てっきり増呪のレアは5色サイクルだと思っていたのでややガッカリ。しかしそれ以上にガッカリなのは結局裏面を直接場に出すスペルはデザインされなかったと言う事ですね・・・。
・《折れた刃、ギセラ》
・《消えゆく光、ブルーナ》
→《悪夢の声、ブリセラ》
:目玉の合体カード。
《ブルーナ》は何故こうなった。先だって出したギセラを回収して、次のターンにキャストリアニで・合体が既定路線。
能力が弱いわけではないのですが、現実的なマナ域でないんですよね。
何故《書かれざるものの視認》と同時期にないのか・・・?
逆に《ギセラ》は単体で通用する性能です。
ストレスのせいか大分スリム体形に。小型《悪斬の天使》。三代目白い悪魔?
タフネス3はネックで、Stdでは処理札も多いので不安定ですが、無い物ねだりですね。2マナ域にマナ生物が多いため、4マナと言う点は利点になり得ます。また微妙な除去耐性もBを足せるのならハンデスで補えます。もちろんマナ生物を囮にするのも良い。
同マナ域の《ゲトの裏切り者、カリタス》や《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》に比べると汎用性で一歩劣りますね。また制空権を採っている《大天使アヴァシン》も厄介。
ひ弱なサイズが問題なので幾らでも除去されるリスクは有りますが、逆に除去されなかった場合圧倒的な支配力を発揮しそうです。
コンパクトさが売りなので、除去耐性を補助できれば↓環境でも十分使える部類だと思います。まぁアド合戦ではどうしようも有りませんがネ。一応「Angel Stompy」の天使枠になるかとも思ったのですが、よく考えてみたら《石鍛冶の神秘家》→《殴打頭蓋》がいるので全く不要だった・・・。
《ブリセラ》は明確はフィニッシャー。
どの道、パンチ2回で勝てるのでそちらはスルー。重要なのはCMC3以下のスペルのキャストを封じる点。Stdでこそ支配力は低いですが、↓環境では逆に圧倒的ですね。
同時に一見除去耐性が無いように見えて、除去スペルの殆どは3マナ以下なので、実質的には除去耐性も持っている事になります。
個人的には《鋼の風のスフィンクス》と《エメリアの盾、イオナ》を足して2で割った様な感じです。
なので本体は強力。
しかしどのみち踏み倒せないし、2体揃えるには半端。そもそも《ギセラ》を維持し、且つブリセラの着地まで生き残っているのなら、それだけでもう勝てる気がします。
残念枠・・・。
・《神聖な協力》
:2マナ+増呪(2)のIns
モードは4点ゲイン・生物2体アンタップ・アタッカー生贄の選択性スペル。基本的にはチャームなのですが、増呪によりマナを掛ける事で他のモードまで選ぶことが出来るため、汎用性と効果量の両立を保てており、非常にKPの上限値が高いスペルです。
勿論重たいのは事実ですがネ。
除去としては不確定ですが、その分除去耐性対策が有ります。
生物のアンタップは疑似警戒にシステム生物の回転数増加とそこそこ便利。緊急避難のライフゲインも踏まえて、全体的に防御向き。
効果は小ぶりながら汎用性も高くどのデッキでも使っていけそうです。
↓環境でもSistersでは普通に使えそうです。《等時の王笏》で刻印するのも悪くない。
・《単体貴種/胴体騎手》
:プチ《メドウグレインの騎士》→4/4トランプル先制攻撃絆魂に変身。
決定力が有るわけではありませんが、CMCから考えれば十二分な戦力に。変身条件も割と楽です。ただ実用的なライフゲインがどれぐらい環境にあるのか?と言うと・・・。
《二人戦術》や《ドロモカの命令》はWeenie向き。特に後者は変身後も強力。もちろん上述の《神聖な協力》も。
やや重たいのですが、《オジュタイの命令》で釣りつつライフゲインを相手のEoT前にすれば自分のターンに4/4で攻撃に参加できます。《ムラーサの胎動》で回収+即セットは5マナ掛りますが、変身後の能力を考えるのならギリギリ。
ただ何処まで行っても現実的なデッキの構想は見えてきませんね・・・。
↓環境では当然SoulSisters系での運用が考えられるはず。
が、実は1枚で相当量のゲイン札がSistersには意外と少ないので、思った程3点ゲインを安定的に供給はできません・・・。つまり不安定。
素のスペックも有るので装備品で強化できると良いかも知れないのですが、Modernには《石鍛冶の神秘家》が不在。
ゲイン系のスペルを用意するとその分生物の割合が減るのでやはりSoulSistersに嵌るかと言われると微妙です。《アジャニの群れ仲間》や《物静かな使用人》の様にはいかないと思います。なので直接ゲインスペルを多用するLifegain系の方がマッチするでしょうね。
・《神の導き》
:初手にあると機能するタイプの新段。
効果は悪くは無いのですが、実質的に初手で使った後は放置するだけであるため、条件付きで使い切りの0マナ6点ゲインです。それなら条件無し1マナで5点ゲイン出来る《司祭の祈り》で十分な気がします。そしてこれが使われないなら当然・・・。
似たような効果で言っても《ドロスの大長》の方が遥かにマシでしょう。生物なので踏み倒せますしね。
一応Sisters的に見て通常の形では全くの不要牌。が、《セラの高位僧》に注力する形では1チャンス。《安らぎ》等で処理でき。1枚で9点ゲインまでの拡張されます。
しかしそこまでしても普通に高位僧は除去されますからね・・・。
・《集団的努力》
:増呪サイクルのW。
3マナSocで疑似《復仇》/《啓蒙》/《ティタニアの加護》と中々優秀。これも《集団的蛮行》程ではないものの、腐る場合の方が少ない。しかし何より素晴らしきは生物のタップで増呪できる点です。Beatdownデッキなら極めて容易。しかも3種類とも使う事は滅多に無いためそうすると必要なのは一体で尚更ハードルは下がる。
《復仇》はやや使い辛いものの《ギセラ》《アヴァシン》等脅威には対抗できます。それより下のサイズは生物でも除去でもどうとでもなります。
《加護》を考えるとやはりTokensスペルが欲しくなるところですが、あまり優秀な札がいないのがStdですね。《ドラゴンの餌》や《ハンウィアー守備隊》と組める多色の方が良いですかね?
そして《啓蒙》。
次期環境でもEncは終焉だそうです。寧ろ自分で《悪魔の契約》の処理も出来る。色拘束は面倒ですが・・・。
総合的に良質。そして除去+Enc破壊と言う事で、除去対象が逆になっている物の次期環境の《ドロモカの命令》ですね。除去+強化のお陰でWeeineでも十分組めます。
面展開の強い↓環境では更に強力。Insでないのは残念ですがTokensやSoulSisters、人間Beatで運用できるかもしれませんね。
・《揺るぎない信仰》
:生物封印++2/+2と言う素晴らしい効率を誇るAuraですが、Auraが破壊されても、生物が死亡しても解放されてしまう点を考えると実際の運用は難しいでしょうね。呪禁の優良生物でもいれば別ですが・・・。
・《無私の霊魂》
:修正/追放除去が蔓延しているためそれ程期待はしていませんが、それでも2/1飛行+生贄で破壊不能付与と中々に優秀なWeenie生物。キテオンや人間デッキ等のWeenieだけでなく、追加された各種スピリットの保護にもなるので次期環境希代の一枚ですね。
・《罪からの解放者/肉体からの解放者》
:Cipでパーマネントを生け贄にすると3/2が付いてきます。そして昂揚後に変身して3/5警戒+生物を3/2に変換できます。
徹底して無駄を戦力に変換する事に長けています。
Weenieの非力生物を生け贄にしても良いですし、昂揚を満たすために置き物を選択的に落しても良いですね。もちろん《原初のドルイド》《異端の癒し手、リリアナ》などのPiG関連生物を生け贄にしても良い。《皮膚への侵入》→《皮膚から抜け出たもの》にしたり、《悪魔の契約》をクーリングオフしたり。
個人的にシナジーが一番組めそうなのは《突撃陣形》でサイズ強化+不要な2枚目はこれで食べれます。《原初のドルイド》も3/3に出来ますし、変身後に引いてしまっても3/2を生めますからね。《集合した中隊》からこれを含め2枚の生物+土地→3/2で生物3体確保とかも出来そうです。
当然《集団的努力》《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》で強化も出来ますしね。《破滅を導くもの》も悪くない。数の確保だけでなく警戒持ちでもあるので《実地研究者、タミヨウ》との相性も良い。
下でもAngel Stompyでの構築も出来そうです。
不要牌を食べて戦力に変換できますし、昂揚もそこそこに狙えるので。《トロウケアの敷石》も有りますしね。
中々システマチックな優良札だと考えています。
ついでに部族も良質。
・《サリアの槍騎兵》
:やや重いですが、戦闘力も高め。その上アドも取れます。伝説限定ですが、今は有料札も多いので、かなり強力な能力です。どのみちサーチ先のためにもマナ基盤は安定させたいので、重さの緩和は必要経費としては安い方です。
こんな所で。
昨晩フルスポが公開されましたね。
てっきり増呪のレアは5色サイクルだと思っていたのでややガッカリ。しかしそれ以上にガッカリなのは結局裏面を直接場に出すスペルはデザインされなかったと言う事ですね・・・。
・《折れた刃、ギセラ》
・《消えゆく光、ブルーナ》
→《悪夢の声、ブリセラ》
:目玉の合体カード。
《ブルーナ》は何故こうなった。先だって出したギセラを回収して、
能力が弱いわけではないのですが、現実的なマナ域でないんですよね。
何故《書かれざるものの視認》と同時期にないのか・・・?
逆に《ギセラ》は単体で通用する性能です。
ストレスのせいか大分スリム体形に。小型《悪斬の天使》。三代目白い悪魔?
タフネス3はネックで、Stdでは処理札も多いので不安定ですが、無い物ねだりですね。2マナ域にマナ生物が多いため、4マナと言う点は利点になり得ます。また微妙な除去耐性もBを足せるのならハンデスで補えます。もちろんマナ生物を囮にするのも良い。
同マナ域の《ゲトの裏切り者、カリタス》や《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》に比べると汎用性で一歩劣りますね。また制空権を採っている《大天使アヴァシン》も厄介。
ひ弱なサイズが問題なので幾らでも除去されるリスクは有りますが、逆に除去されなかった場合圧倒的な支配力を発揮しそうです。
コンパクトさが売りなので、除去耐性を補助できれば↓環境でも十分使える部類だと思います。まぁアド合戦ではどうしようも有りませんがネ。一応「Angel Stompy」の天使枠になるかとも思ったのですが、よく考えてみたら《石鍛冶の神秘家》→《殴打頭蓋》がいるので全く不要だった・・・。
《ブリセラ》は明確はフィニッシャー。
どの道、パンチ2回で勝てるのでそちらはスルー。重要なのはCMC3以下のスペルのキャストを封じる点。Stdでこそ支配力は低いですが、↓環境では逆に圧倒的ですね。
同時に一見除去耐性が無いように見えて、除去スペルの殆どは3マナ以下なので、実質的には除去耐性も持っている事になります。
個人的には《鋼の風のスフィンクス》と《エメリアの盾、イオナ》を足して2で割った様な感じです。
なので本体は強力。
しかしどのみち踏み倒せないし、2体揃えるには半端。そもそも《ギセラ》を維持し、且つブリセラの着地まで生き残っているのなら、それだけでもう勝てる気がします。
残念枠・・・。
・《神聖な協力》
:2マナ+増呪(2)のIns
モードは4点ゲイン・生物2体アンタップ・アタッカー生贄の選択性スペル。基本的にはチャームなのですが、増呪によりマナを掛ける事で他のモードまで選ぶことが出来るため、汎用性と効果量の両立を保てており、非常にKPの上限値が高いスペルです。
勿論重たいのは事実ですがネ。
除去としては不確定ですが、その分除去耐性対策が有ります。
生物のアンタップは疑似警戒にシステム生物の回転数増加とそこそこ便利。緊急避難のライフゲインも踏まえて、全体的に防御向き。
効果は小ぶりながら汎用性も高くどのデッキでも使っていけそうです。
↓環境でもSistersでは普通に使えそうです。《等時の王笏》で刻印するのも悪くない。
・《単体貴種/胴体騎手》
:プチ《メドウグレインの騎士》→4/4トランプル先制攻撃絆魂に変身。
決定力が有るわけではありませんが、CMCから考えれば十二分な戦力に。変身条件も割と楽です。ただ実用的なライフゲインがどれぐらい環境にあるのか?と言うと・・・。
《二人戦術》や《ドロモカの命令》はWeenie向き。特に後者は変身後も強力。もちろん上述の《神聖な協力》も。
やや重たいのですが、《オジュタイの命令》で釣りつつライフゲインを相手のEoT前にすれば自分のターンに4/4で攻撃に参加できます。《ムラーサの胎動》で回収+即セットは5マナ掛りますが、変身後の能力を考えるのならギリギリ。
ただ何処まで行っても現実的なデッキの構想は見えてきませんね・・・。
↓環境では当然SoulSisters系での運用が考えられるはず。
が、実は1枚で相当量のゲイン札がSistersには意外と少ないので、思った程3点ゲインを安定的に供給はできません・・・。つまり不安定。
素のスペックも有るので装備品で強化できると良いかも知れないのですが、Modernには《石鍛冶の神秘家》が不在。
ゲイン系のスペルを用意するとその分生物の割合が減るのでやはりSoulSistersに嵌るかと言われると微妙です。《アジャニの群れ仲間》や《物静かな使用人》の様にはいかないと思います。なので直接ゲインスペルを多用するLifegain系の方がマッチするでしょうね。
・《神の導き》
:初手にあると機能するタイプの新段。
効果は悪くは無いのですが、実質的に初手で使った後は放置するだけであるため、条件付きで使い切りの0マナ6点ゲインです。それなら条件無し1マナで5点ゲイン出来る《司祭の祈り》で十分な気がします。そしてこれが使われないなら当然・・・。
似たような効果で言っても《ドロスの大長》の方が遥かにマシでしょう。生物なので踏み倒せますしね。
一応Sisters的に見て通常の形では全くの不要牌。が、《セラの高位僧》に注力する形では1チャンス。《安らぎ》等で処理でき。1枚で9点ゲインまでの拡張されます。
しかしそこまでしても普通に高位僧は除去されますからね・・・。
・《集団的努力》
:増呪サイクルのW。
3マナSocで疑似《復仇》/《啓蒙》/《ティタニアの加護》と中々優秀。これも《集団的蛮行》程ではないものの、腐る場合の方が少ない。しかし何より素晴らしきは生物のタップで増呪できる点です。Beatdownデッキなら極めて容易。しかも3種類とも使う事は滅多に無いためそうすると必要なのは一体で尚更ハードルは下がる。
《復仇》はやや使い辛いものの《ギセラ》《アヴァシン》等脅威には対抗できます。それより下のサイズは生物でも除去でもどうとでもなります。
《加護》を考えるとやはりTokensスペルが欲しくなるところですが、あまり優秀な札がいないのがStdですね。《ドラゴンの餌》や《ハンウィアー守備隊》と組める多色の方が良いですかね?
そして《啓蒙》。
次期環境でもEncは終焉だそうです。寧ろ自分で《悪魔の契約》の処理も出来る。色拘束は面倒ですが・・・。
総合的に良質。そして除去+Enc破壊と言う事で、除去対象が逆になっている物の次期環境の《ドロモカの命令》ですね。除去+強化のお陰でWeeineでも十分組めます。
面展開の強い↓環境では更に強力。Insでないのは残念ですがTokensやSoulSisters、人間Beatで運用できるかもしれませんね。
・《揺るぎない信仰》
:生物封印++2/+2と言う素晴らしい効率を誇るAuraですが、Auraが破壊されても、生物が死亡しても解放されてしまう点を考えると実際の運用は難しいでしょうね。呪禁の優良生物でもいれば別ですが・・・。
・《無私の霊魂》
:修正/追放除去が蔓延しているためそれ程期待はしていませんが、それでも2/1飛行+生贄で破壊不能付与と中々に優秀なWeenie生物。キテオンや人間デッキ等のWeenieだけでなく、追加された各種スピリットの保護にもなるので次期環境希代の一枚ですね。
・《罪からの解放者/肉体からの解放者》
:Cipでパーマネントを生け贄にすると3/2が付いてきます。そして昂揚後に変身して3/5警戒+生物を3/2に変換できます。
徹底して無駄を戦力に変換する事に長けています。
Weenieの非力生物を生け贄にしても良いですし、昂揚を満たすために置き物を選択的に落しても良いですね。もちろん《原初のドルイド》《異端の癒し手、リリアナ》などのPiG関連生物を生け贄にしても良い。《皮膚への侵入》→《皮膚から抜け出たもの》にしたり、《悪魔の契約》をクーリングオフしたり。
個人的にシナジーが一番組めそうなのは《突撃陣形》でサイズ強化+不要な2枚目はこれで食べれます。《原初のドルイド》も3/3に出来ますし、変身後に引いてしまっても3/2を生めますからね。《集合した中隊》からこれを含め2枚の生物+土地→3/2で生物3体確保とかも出来そうです。
当然《集団的努力》《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》で強化も出来ますしね。《破滅を導くもの》も悪くない。数の確保だけでなく警戒持ちでもあるので《実地研究者、タミヨウ》との相性も良い。
下でもAngel Stompyでの構築も出来そうです。
不要牌を食べて戦力に変換できますし、昂揚もそこそこに狙えるので。《トロウケアの敷石》も有りますしね。
中々システマチックな優良札だと考えています。
ついでに部族も良質。
・《サリアの槍騎兵》
:やや重いですが、戦闘力も高め。その上アドも取れます。伝説限定ですが、今は有料札も多いので、かなり強力な能力です。どのみちサーチ先のためにもマナ基盤は安定させたいので、重さの緩和は必要経費としては安い方です。
こんな所で。
EMN)新カード雑感8 フルスポ(青)
2016年7月9日 新カード紹介
皆さん、こんばんは。しもべです。
完全に忘れていましたが、今年私の地元では七夕は一日中快晴でした。ここ数年ずっと曇っていたのですが、今年は織姫と彦星は再会できたでしょうね。
続き続き。
・《久遠の闇からの誘引》
:「エルドラージ」呪文専用の《願い》。
Bigmana的に考えれば、枠を圧縮可能なのは嬉しい。特に生物以外にも《全てを塵》《この世界にあらず》等の銀弾に価値が有ります。「Tron」等のU系Bigmanaデッキなら1チャンス。
またU系のEldrazi Stompyでの運用も悪くない筈。
1t目《虚空の杯》2t目これから3t目エルドラージと綺麗に動けます。Stonpy系は必要牌の調達が一番の問題なので安定化は望むところ。2マナランドによる加速とCotVの妨害で時間的な猶予も有る筈。
下環境における追放除去対策にもなりますし、そうするとさらにEldraziのアドもついてくるわけです。「昇華者」型の如く墓地を追放する手段も別途欲しいですね。
・《改良された縫い翼》
:《縫い翼のスカーブ》の上位種でCMCも能力も1マナ重くなっている代わりに3/1→3/4になっています。
Stdは兎も角、↓環境では《稲妻》《秘密を掘り下げる者》に勝てます。
しかしDredgeに+1マナは重く、Fearie StompyはCotVが有る・・・。
・《有事対策》
:《テイガムの策謀》の同型再販。
単体では極めて弱いのですが《ヴリンの神童、ジェイス》《詮索好きのホムンクルス》《騒乱の歓楽者》と相性が良い札が揃っているため1チャンス?
《突発的変化》と合わせると意外と真面な働きをするかもしれません。
・《霊廟の放浪者》
:マイナー部族とは言え、スペックだけなら《呪い捕らえ》や《審判官の使い魔》の上位交換です。
打点強化は部族的に期待は出来ませんが無いよりはマシ。そして効果がパワー依存のお陰で強化のし甲斐も有りますね。《脂火玉》が嬉し涙を流してますよ!
特に《鎖鳴らし》との相性が良く、マナカーブに従っても瞬速なので劣化《呪文貫き》に。逆に《鎖鳴らし》が有る状況なら、《霊廟の放浪者》が劣化《撹乱》に。コイツに除去が飛んで来れば《本質の変転》で躱してその上打点+能力向上です。
何より後続の安全柵となれます
↓環境的に見ても《ドラグスコルの隊長》で除去出来ない置物カウンターに。使い終わった生物は《ムーアランドの憑依地》で無駄なく回収。《魂の洞窟》が有れば一方的にカウンター合戦にも優位に。
しかしそれらの部族シナジーを除いても《怨恨》や《ペンデルヘイブン》でも十二分に強力に成ります。Esperにする事で《未練ある魂》を出して打点を挙げつつ(「1/1×2+P+2」×2≒8~打点分)、《陰謀団式療法》を絡めるとかも悪くない。しかしInsの方が望ましいのでそうすると《深夜の出没》?
正直1マナとは思えない強さです。
部族抜きにしても十二分に良質。
・《呪文捕らえ》
:Uに時折現れる異様に効率の良いクロックパーミ生物。
能力は4マナ以下の呪文封印。取り除く効果であるため打ち消されないスペルにも対応可能。3~4マナのスペルを潰せれば圧倒的なテンポを稼げます。その上3マナにして2/3瞬足・飛行。驚異的なスペックをしていますね。
Stdで考えても《折れた刃、ギセラ》《集合した中隊》《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》《ゲトの裏切り者、カリタス》《衰滅》やランドブーストなど環境軸の札の多くを潰せます。現環境は軽めの構築も多いため対象も多い。単体で考えても腐る事は無いでしょうね。
《反射魔導師》でバウンスしつつ、再度唱えてきたらこれで封印で延々と嫌がらせが出来ます。《集合した中隊》も最後に更に使い易くなりましたね。《霞の徘徊者》は昇華者として封印系のリスクを抑え、かつCip《送還》付。なので空の《呪文捕らえ》を再利用したり、場の脅威を戻したりと便利です。
部族でも、《霊廟の放浪者》《鎖鳴らし》等が良い働きをしてくれます。相手からしたら封印されているスペルは返してほしいでしょうしね。
そして↓環境では低マナ域合戦になる分、支配力は更に増します。TronやPost、Eldrazi、Miraclesの様な本当に一部のデッキ以外では5マナ以上のスペルを使う事はまず在りませんし、それらのデッキも使うのは一部です。環境の大半に対処出来るようになった《呪文づまりのスプライト》のような物ですかね?
《突然の衰微》が有れば安心な時代も終わりか・・・。
ただ役割的には同マナ域の《ヴェンディリオン三人衆/Cliqe》とやや被ります。
能動性と受動性の違いはあるものの、Cliqeは単色で運用でき、部族も使いやすい。SfMやMiracles等《呪文捕らえ》で対処できない範囲までを抑える事が出来ます。どの道Wを足すのなら《Karakas》での再利用も出来ますからね・・・。封印系は戦闘参加も億劫ですし、除去に脅える側面が有るのも事実。ナイトメア生物は想像以上に大抵使い辛いので。
う~む・・・。
受動性の能力がどこまで有用性が出てくる事になるのか?でしょうね。
上記の如く、追放札でもあるので、昇華者が有ると便利ですね。
《潮の虚ろの漕ぎ手》-《不毛の血の絞殺者》の様に関係が築けますね。マナ域が被ってしまうのは面倒ではありますが、《呪文捕らえ》がスタック上、《絞殺者》が盤面上で対処出来るので上手く棲み分けていると言えますね。上述の《霞の徘徊者》はやや重すぎますかね?
ロマン枠は《ザルファーの魔道士、テフェリー》で、自軍生物が瞬速持ちになる上に、キャスト制限が掛かる為、ナイトメアのリスクも減らせます。
まぁ《秘儀の研究室》の方が手軽ですが。
・《ネベルガストの伝令》
:《霊廟の放浪者》のお陰で瞬速が有難く、テンポを採っていくクロックパーミで活用可能。
3マナ域を考えればもう既に渋滞しているのですが、シナジーで考えれば《反射魔導師》より上ですね。ただこれでやりたい事は大体《鎖鳴らし》+《倒し霊》でも出来る事でもあるので・・・。
・《非現実化》
:《差し戻し》+《送還》-キャントリップ。
《差し戻し》と異なりキャントリップが無いのでテンポアド+ドローが強すぎる気も有るのですが、こちらは代わりに盤面に干渉できます。
単なる姑息な札と言う観点で言えば寧ろこちらの方が上ですね。当然汎用性でも上。特に《反射魔導師》を再利用する事で更にテンポを稼いでいく事が出来ますね。
元々高いバウンスの汎用性がさらに高くなっています。
本家宜しく自分のStorm稼ぎに使ったり、「奇跡」「待機」スペルを無効化したりと↓環境に行くほどより多芸になるので↓環境でも十分使い勝手も確保できます。
一応打消せないスペルをバウンスして対応も出来ます。
まぁすぐにキャストされると意味が無いのですが、《突然の衰微》《至高の評決》から自分の生物を救出する事で対応は出来ます。
最近のUのスペルは弱体化の一途だったのですが、久々に優良な札が出てきた印象です。
・《詮索好きのホムンクルス/貪欲な読書家》
:裏向きになると3/4果敢+Ins/Socのメダリオンなので追加の部分は兎も角前側の部分だけで2マナとしては十分コストパフォーマンスは良好。そして変身条件も墓地にIns/Soc3枚以上と割と楽。
スペックを見れば下の環境でも十分運用も適います。《タルモゴイフ》の代わりとかできそうな気もする程。その上メダリオン付ですからね。
ただ、何処まで行っても場に出た直後は1/1。似たような方向性の《氷の中の存在》はまだブロッカーに成れますが、コイツは×。また、マナソースとしても軽いスペルの運用が中心のデッキになるはずであるため(C)マナの使い道もそれ程多くは無いし・・・。
見た目ほどのスペックの発揮は難しいと思います。
・《老いたる深海鬼》
:「現出」レアサイクルのU。
効果はCipで最大4つまでをタップとそれだけでは大した事は無いのですが、この札の素晴らしきは「瞬速」を持っていると言う事。Ins速度の挙動で相手の除去に合わせて動く事ができ、現出のリスクを低減しています。
そのお陰で能力も扱いやすい。
相手の戦闘指定前なら攻撃を止めて、相手のメイン前なら宛ら《霧縛りの徒党》の如き働きが出来ます。そして実質5/6速攻。
もちろん通常のキャスト時には速度的に遅すぎるので現出が前提。
3マナ生物を食べて4マナから出せば十分早い。《反射魔導師》や《死者を冒涜するもの》で戦場を翻弄しつつ、《深海鬼》に繋げる事でかなり支配定な挙動が出来るはず。まぁ単純にCipやPiG持ちでも良いですがTempo的ではないですよね。
「瞬速」なので、《熟考漂い》なら合計5マナで2ドロー付+5/6。《叫び大口》や《霊気撃ち》も。しかし想起自体がSoc挙動しか出来ないのは残念。
同じく瞬速で動いていける「Fearie」の方が封殺系の挙動としては合っている気もしますが、そうするとただのFearieで良い気も。
当然エルドラージ系の札との相性もいい。
《コジレックの帰還》をIns速度で使えるのは強力。それ以上に凶悪なのは《ウギンの聖域》で2~3枚目の《深海鬼》を調達し、殴った後現出を続け《Time Walk》しながら殴れるわけですね。プチ《水の帳の分離》の如し。Uには《久遠の闇からの誘引》で引き増しもしやすい。
前方確認できる《難題の予見者》の他にも、Uには《空中生成エルドラージ》や《希望を溺れさせるもの》等優良な物も揃っているので組むのも悪くないですね。
地味に「タコ」なので部族シナジーも。
《圧倒的な波》なら自信を残しつつ盤面を一掃できます。《ウーラの寺院の探索》は場に出す効果であるため、キャスト誘発とは噛み合わないのですが、逆に言えば《探索》に頼らずに運用する札とも言えます。《波》で時間を稼ぎつつ梟を食べて着地できます。
まぁ本来の挙動ではありませんが、ね。
・《月の力》
:置き《対抗呪文》、マナコストを考えれば置き《解消》?
ComboのためのBではない露払いであり、保護札になります。Encなので専用で組めば回収もしやすく相応に使い回せますね。
《ニクスの星原》《太陽のタイタン》との併用したい。
・《偏って幸運》
:さんざん失敗を繰り返した《嘘か誠か》の調整版の新段。
今回は最大の強みであった「自分が選択する」部分まで確保す。その代わり干渉範囲が1枚減り、更に分割された片方が裏返しになるため自分が確実に欲しい中身を採れると言う確実性も失われました。相手もこちらも至高の余地が増えたのでより難しい札になりましたね。
1-3の場合も選択が難しいですし、何より2-2だと4マナ使って2ドローでは微妙。正直何処まで有用性があるのか疑問符も付きます。
加えて悩ましいのは思考の余地が増え、扱うのが難しくなること。同時に簡単な判断が付かないため、長考に繋がり易い事。この1枚で合わせて一分とか掛かったら目も当てられない・・・。
・《月への封印》
:獄庫から出てきていきなり滅された某悪魔を思わせる悲しみの結末・・・。白目のおばさんと言い今回のキノコと言い、月も大変だ。
生物/土地/PWを《荒地》に換えるEncで宛ら《ドライアドの歌》の様ですね。U単の場合時折ある封印系ではありますが、単体でここまで広い範囲に完璧に抑える物も少ないのでその点でも価値が有りますね。
「Fearie Stompy」系の単体除去としても扱えるので↓環境でも。
・《不憫なグリフ》
:他の現出生物と異なり、比較的軽め且つ安定したアドも取れるため、運用しやすい部類です。
Stdではあまりアドを採れる生物が無いのですが《作り変えるもの》《邪悪の使者》当たりは十分現実的。
↓環境だと、軽く場に出せるCMC高めの札もある為もう少しうまく運用できそうです。
特に相性が良いと思うのが「忍術」を持つ《深き刻の忍者》。CMC=4なので現出3マナでキャスト出来ますし、フライヤーなので更にこれを忍術の種に出来ます。似たような事は「徘徊」の《掛け鍵のフェアリー》も出来ますが、これはどちらかと言うとFearie向き?
《熟考漂い》を食べる事も出来ますが、マナ効率が悪いですね。《海門の神官》の方が使いやすそうです。
基本スペックが高いのでPauperでの使い道もあるかもしれません。
・《厄介な船沈め》
:《ハリマーの潮呼び》はあまり使われていませんがポテンシャルは有るので、可能性が無いわけではない。各種覚醒スペルを使い回せるのですが、使い終わった《潮呼び》を現出のコストにしてバス事で更にスペルを使い回せます。
かなり消耗戦に強く出来ます。
完全に忘れていましたが、今年私の地元では七夕は一日中快晴でした。ここ数年ずっと曇っていたのですが、今年は織姫と彦星は再会できたでしょうね。
続き続き。
・《久遠の闇からの誘引》
:「エルドラージ」呪文専用の《願い》。
Bigmana的に考えれば、枠を圧縮可能なのは嬉しい。特に生物以外にも《全てを塵》《この世界にあらず》等の銀弾に価値が有ります。「Tron」等のU系Bigmanaデッキなら1チャンス。
またU系のEldrazi Stompyでの運用も悪くない筈。
1t目《虚空の杯》2t目これから3t目エルドラージと綺麗に動けます。Stonpy系は必要牌の調達が一番の問題なので安定化は望むところ。2マナランドによる加速とCotVの妨害で時間的な猶予も有る筈。
下環境における追放除去対策にもなりますし、そうするとさらにEldraziのアドもついてくるわけです。「昇華者」型の如く墓地を追放する手段も別途欲しいですね。
・《改良された縫い翼》
:《縫い翼のスカーブ》の上位種でCMCも能力も1マナ重くなっている代わりに3/1→3/4になっています。
Stdは兎も角、↓環境では《稲妻》《秘密を掘り下げる者》に勝てます。
しかしDredgeに+1マナは重く、Fearie StompyはCotVが有る・・・。
・《有事対策》
:《テイガムの策謀》の同型再販。
単体では極めて弱いのですが《ヴリンの神童、ジェイス》《詮索好きのホムンクルス》《騒乱の歓楽者》と相性が良い札が揃っているため1チャンス?
《突発的変化》と合わせると意外と真面な働きをするかもしれません。
・《霊廟の放浪者》
:マイナー部族とは言え、スペックだけなら《呪い捕らえ》や《審判官の使い魔》の上位交換です。
打点強化は部族的に期待は出来ませんが無いよりはマシ。そして効果がパワー依存のお陰で強化のし甲斐も有りますね。《脂火玉》が嬉し涙を流してますよ!
特に《鎖鳴らし》との相性が良く、マナカーブに従っても瞬速なので劣化《呪文貫き》に。逆に《鎖鳴らし》が有る状況なら、《霊廟の放浪者》が劣化《撹乱》に。コイツに除去が飛んで来れば《本質の変転》で躱してその上打点+能力向上です。
何より後続の安全柵となれます
↓環境的に見ても《ドラグスコルの隊長》で除去出来ない置物カウンターに。使い終わった生物は《ムーアランドの憑依地》で無駄なく回収。《魂の洞窟》が有れば一方的にカウンター合戦にも優位に。
しかしそれらの部族シナジーを除いても《怨恨》や《ペンデルヘイブン》でも十二分に強力に成ります。Esperにする事で《未練ある魂》を出して打点を挙げつつ(「1/1×2+P+2」×2≒8~打点分)、《陰謀団式療法》を絡めるとかも悪くない。しかしInsの方が望ましいのでそうすると《深夜の出没》?
正直1マナとは思えない強さです。
部族抜きにしても十二分に良質。
・《呪文捕らえ》
:Uに時折現れる異様に効率の良いクロックパーミ生物。
能力は4マナ以下の呪文封印。取り除く効果であるため打ち消されないスペルにも対応可能。3~4マナのスペルを潰せれば圧倒的なテンポを稼げます。その上3マナにして2/3瞬足・飛行。驚異的なスペックをしていますね。
Stdで考えても《折れた刃、ギセラ》《集合した中隊》《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》《ゲトの裏切り者、カリタス》《衰滅》やランドブーストなど環境軸の札の多くを潰せます。現環境は軽めの構築も多いため対象も多い。単体で考えても腐る事は無いでしょうね。
《反射魔導師》でバウンスしつつ、再度唱えてきたらこれで封印で延々と嫌がらせが出来ます。《集合した中隊》も最後に更に使い易くなりましたね。《霞の徘徊者》は昇華者として封印系のリスクを抑え、かつCip《送還》付。なので空の《呪文捕らえ》を再利用したり、場の脅威を戻したりと便利です。
部族でも、《霊廟の放浪者》《鎖鳴らし》等が良い働きをしてくれます。相手からしたら封印されているスペルは返してほしいでしょうしね。
そして↓環境では低マナ域合戦になる分、支配力は更に増します。TronやPost、Eldrazi、Miraclesの様な本当に一部のデッキ以外では5マナ以上のスペルを使う事はまず在りませんし、それらのデッキも使うのは一部です。環境の大半に対処出来るようになった《呪文づまりのスプライト》のような物ですかね?
《突然の衰微》が有れば安心な時代も終わりか・・・。
ただ役割的には同マナ域の《ヴェンディリオン三人衆/Cliqe》とやや被ります。
能動性と受動性の違いはあるものの、Cliqeは単色で運用でき、部族も使いやすい。SfMやMiracles等《呪文捕らえ》で対処できない範囲までを抑える事が出来ます。どの道Wを足すのなら《Karakas》での再利用も出来ますからね・・・。封印系は戦闘参加も億劫ですし、除去に脅える側面が有るのも事実。ナイトメア生物は想像以上に大抵使い辛いので。
う~む・・・。
受動性の能力がどこまで有用性が出てくる事になるのか?でしょうね。
上記の如く、追放札でもあるので、昇華者が有ると便利ですね。
《潮の虚ろの漕ぎ手》-《不毛の血の絞殺者》の様に関係が築けますね。マナ域が被ってしまうのは面倒ではありますが、《呪文捕らえ》がスタック上、《絞殺者》が盤面上で対処出来るので上手く棲み分けていると言えますね。上述の《霞の徘徊者》はやや重すぎますかね?
ロマン枠は《ザルファーの魔道士、テフェリー》で、自軍生物が瞬速持ちになる上に、キャスト制限が掛かる為、ナイトメアのリスクも減らせます。
まぁ《秘儀の研究室》の方が手軽ですが。
・《ネベルガストの伝令》
:《霊廟の放浪者》のお陰で瞬速が有難く、テンポを採っていくクロックパーミで活用可能。
3マナ域を考えればもう既に渋滞しているのですが、シナジーで考えれば《反射魔導師》より上ですね。ただこれでやりたい事は大体《鎖鳴らし》+《倒し霊》でも出来る事でもあるので・・・。
・《非現実化》
:《差し戻し》+《送還》-キャントリップ。
《差し戻し》と異なりキャントリップが無いのでテンポアド+ドローが強すぎる気も有るのですが、こちらは代わりに盤面に干渉できます。
単なる姑息な札と言う観点で言えば寧ろこちらの方が上ですね。当然汎用性でも上。特に《反射魔導師》を再利用する事で更にテンポを稼いでいく事が出来ますね。
元々高いバウンスの汎用性がさらに高くなっています。
本家宜しく自分のStorm稼ぎに使ったり、「奇跡」「待機」スペルを無効化したりと↓環境に行くほどより多芸になるので↓環境でも十分使い勝手も確保できます。
一応打消せないスペルをバウンスして対応も出来ます。
まぁすぐにキャストされると意味が無いのですが、《突然の衰微》《至高の評決》から自分の生物を救出する事で対応は出来ます。
最近のUのスペルは弱体化の一途だったのですが、久々に優良な札が出てきた印象です。
・《詮索好きのホムンクルス/貪欲な読書家》
:裏向きになると3/4果敢+Ins/Socのメダリオンなので追加の部分は兎も角前側の部分だけで2マナとしては十分コストパフォーマンスは良好。そして変身条件も墓地にIns/Soc3枚以上と割と楽。
スペックを見れば下の環境でも十分運用も適います。《タルモゴイフ》の代わりとかできそうな気もする程。その上メダリオン付ですからね。
ただ、何処まで行っても場に出た直後は1/1。似たような方向性の《氷の中の存在》はまだブロッカーに成れますが、コイツは×。また、マナソースとしても軽いスペルの運用が中心のデッキになるはずであるため(C)マナの使い道もそれ程多くは無いし・・・。
見た目ほどのスペックの発揮は難しいと思います。
・《老いたる深海鬼》
:「現出」レアサイクルのU。
効果はCipで最大4つまでをタップとそれだけでは大した事は無いのですが、この札の素晴らしきは「瞬速」を持っていると言う事。Ins速度の挙動で相手の除去に合わせて動く事ができ、現出のリスクを低減しています。
そのお陰で能力も扱いやすい。
相手の戦闘指定前なら攻撃を止めて、相手のメイン前なら宛ら《霧縛りの徒党》の如き働きが出来ます。そして実質5/6速攻。
もちろん通常のキャスト時には速度的に遅すぎるので現出が前提。
3マナ生物を食べて4マナから出せば十分早い。《反射魔導師》や《死者を冒涜するもの》で戦場を翻弄しつつ、《深海鬼》に繋げる事でかなり支配定な挙動が出来るはず。まぁ単純にCipやPiG持ちでも良いですがTempo的ではないですよね。
「瞬速」なので、《熟考漂い》なら合計5マナで2ドロー付+5/6。《叫び大口》や《霊気撃ち》も。しかし想起自体がSoc挙動しか出来ないのは残念。
同じく瞬速で動いていける「Fearie」の方が封殺系の挙動としては合っている気もしますが、そうするとただのFearieで良い気も。
当然エルドラージ系の札との相性もいい。
《コジレックの帰還》をIns速度で使えるのは強力。それ以上に凶悪なのは《ウギンの聖域》で2~3枚目の《深海鬼》を調達し、殴った後現出を続け《Time Walk》しながら殴れるわけですね。プチ《水の帳の分離》の如し。Uには《久遠の闇からの誘引》で引き増しもしやすい。
前方確認できる《難題の予見者》の他にも、Uには《空中生成エルドラージ》や《希望を溺れさせるもの》等優良な物も揃っているので組むのも悪くないですね。
地味に「タコ」なので部族シナジーも。
《圧倒的な波》なら自信を残しつつ盤面を一掃できます。《ウーラの寺院の探索》は場に出す効果であるため、キャスト誘発とは噛み合わないのですが、逆に言えば《探索》に頼らずに運用する札とも言えます。《波》で時間を稼ぎつつ梟を食べて着地できます。
まぁ本来の挙動ではありませんが、ね。
・《月の力》
:置き《対抗呪文》、マナコストを考えれば置き《解消》?
ComboのためのBではない露払いであり、保護札になります。Encなので専用で組めば回収もしやすく相応に使い回せますね。
《ニクスの星原》《太陽のタイタン》との併用したい。
・《偏って幸運》
:さんざん失敗を繰り返した《嘘か誠か》の調整版の新段。
今回は最大の強みであった「自分が選択する」部分まで確保す。その代わり干渉範囲が1枚減り、更に分割された片方が裏返しになるため自分が確実に欲しい中身を採れると言う確実性も失われました。相手もこちらも至高の余地が増えたのでより難しい札になりましたね。
1-3の場合も選択が難しいですし、何より2-2だと4マナ使って2ドローでは微妙。正直何処まで有用性があるのか疑問符も付きます。
加えて悩ましいのは思考の余地が増え、扱うのが難しくなること。同時に簡単な判断が付かないため、長考に繋がり易い事。この1枚で合わせて一分とか掛かったら目も当てられない・・・。
・《月への封印》
:獄庫から出てきていきなり滅された某悪魔を思わせる悲しみの結末・・・。白目のおばさんと言い今回のキノコと言い、月も大変だ。
生物/土地/PWを《荒地》に換えるEncで宛ら《ドライアドの歌》の様ですね。U単の場合時折ある封印系ではありますが、単体でここまで広い範囲に完璧に抑える物も少ないのでその点でも価値が有りますね。
「Fearie Stompy」系の単体除去としても扱えるので↓環境でも。
・《不憫なグリフ》
:他の現出生物と異なり、比較的軽め且つ安定したアドも取れるため、運用しやすい部類です。
Stdではあまりアドを採れる生物が無いのですが《作り変えるもの》《邪悪の使者》当たりは十分現実的。
↓環境だと、軽く場に出せるCMC高めの札もある為もう少しうまく運用できそうです。
特に相性が良いと思うのが「忍術」を持つ《深き刻の忍者》。CMC=4なので現出3マナでキャスト出来ますし、フライヤーなので更にこれを忍術の種に出来ます。似たような事は「徘徊」の《掛け鍵のフェアリー》も出来ますが、これはどちらかと言うとFearie向き?
《熟考漂い》を食べる事も出来ますが、マナ効率が悪いですね。《海門の神官》の方が使いやすそうです。
基本スペックが高いのでPauperでの使い道もあるかもしれません。
・《厄介な船沈め》
:《ハリマーの潮呼び》はあまり使われていませんがポテンシャルは有るので、可能性が無いわけではない。各種覚醒スペルを使い回せるのですが、使い終わった《潮呼び》を現出のコストにしてバス事で更にスペルを使い回せます。
かなり消耗戦に強く出来ます。
EMN)新カード雑感9 フルスポ(黒)
2016年7月10日 新カード紹介
皆さん、こんにちは。しもべです。
続き続き。
・《憑依された死体》
:Cipで1/1飛行スピリットを出せるゾンビ。それだけだと4マナで実質3/3と微妙な性能なのですが、重要なのはスカーブ系の「マナ+手札」でIns速度で墓地から復活できる能力。
他のスカーブ系もこれが有る事で安定的に運用でき消耗戦に強いのが魅力なのですが、コイツの場合はCipでアドロス無く復活できます。手札の不要牌を使う事で延々と運用できます。それだけでなくIns速度でのブロッカーの調達も出来ます。《ゾンビの横行》が形を変えたよう。
また面展開でもあるため、全体強化の恩恵も大きい。何かいい札が有ると良いんですがネ・・・。PWの保護にもなりますし《イニストラードの君主、ソリン》とかね。1つ全体強化が入るだけでIns速度で5打点分を確保できる。
捨てる・復活・面展開・部族と引っかかりも多いのでプールの広い下環境で運用の可能性が有ります。
墓地からの復活も可能・手札を要すると考えればやっぱり最上の相棒は《壌土からの生命》ですかね。
それも含めModernのDredgeデッキの運用で可能性を齎しそうです。現状類似の《縫い翼のスカーブ》が《秘蔵の縫合体》と併用でU型Dredgeが運用されていますが、非Uでも同じように運用できそうですね。
何よりZombieですからね。
妨害・消耗戦に強く、アドも得る事が出来、打点もそこそこと飛び抜けてはいませんがかなり有用な生物に見えます。
・《嘆きのグール》
:《無情な死者》を運用する際に併用したい軽いZombie。欲していたCip掘削能力を持つ軽量が売り。1マナ域に実用的なゾンビがいたらZombieデッキのいぶし銀になっていただろうに・・・。そりゃ嘆くさ。
・《流城の死刑囚》
・《ヴォルダーレンの下層民/血統の撤廃者》
:《血統の呼び出し》《精神病棟の訪問者》を使えと書いてる吸血鬼。面展開がキーになるので、良いシナジーが組めますね。
・《膨らんだ意識曲げ》
:8マナ5/5・現出7マナのエルドラージ。
誘発で《コジレックの審問》+疑似《脳食願望》持ちでかなりのハンデス力を持っています。
但し通常のコストで出してもその頃には碌にハンデスする対象は残っていないため、現出キャストが絶対条件です。3マナ域の生物を現出で4マナになるためマナカーブの流れも良い。
現出はリスクが大きいのですが、キャスト誘発なので安定しており、その段階でハンデスが出来るため、自身に対する除去も高確率で排除できる安定感が売り。
誘発能力も上手くいけば2枚分のアドの可能性が有り強力。サイズも相応にある為畳み掛ける挙動で威力を発揮しそうです。
気に掛かる点は、4マナ以上の札を運用する環境は多くは無いため、《脳食願望》の対象が無く↓環境では、《難題の予見者》の水増し程度にしかならない可能性も低くはないです。まぁそれでも十分強い。
加えて、ただでさえハンデスはタイミングがシビア。それ以上に重いこいつを運用するのならエルドラージランドをはじめマナ加速は絶対です。
ハンデス特化なら《予見者》以外にも《罪の収集者》など。それ以外の生物だとやはり軽めの運用が出来る物(探査やマッドネス生物)が望ましい。盤面干渉札の方がバランスが良い。《集団的蛮行》が有るなら尚更ハンデス以外の生物を使いたい。《死儀礼のシャーマン》→《不毛の地の絞殺者》→《意識曲げ》が割とバランスが取れていますね。
盤面干渉と言うなら除去だけでなく《造物の学者、ヴェンセール》のバウンスとも相性抜群です。「NicFit」で《激情の共感者》から持ってくる事で安定的に動ける選択肢になります。
ただ、《意識曲げ》が攻める札である以上、食べる生物も得る効果よりも失わせる効果の方が望ましいでしょうね。
エルドラージ関連のサポーターとの相性は勿論抜群。
《ウギンの目》《ウギンの聖域》。《コジレックの帰還》は盤面一掃しつつハンデスが出来るため隙が無い。《帰還》→《予見者》→《意識曲げ》と繋がると割とどうしようもないですね。
どのデッキ相手にも強そうですが、何処まで実用的なんでしょうね?
Eternalで考えればハンデス+生物が必要な相手なら現状《難題の予見者》で十分で、その上位種なんて特別必要とも思えませんが・・・?
Eternalだと何より誘発のハンデスも2枚目は殆んど期待は出来そうに有りませんし。鴨撃ちのBigmana以外だとSnTぐらいでしょうかね?
・《甚だしい大口》
:《包囲サイ》もエルドラージ化したようです。
《ゲラルフの伝書使》を食べて2×2+3=7点砲台と化します。《出産の殻》を使い《伝書使》→《残忍なレッドキャップ》→《アスフォデルの灰色商人》と繋げるデッキが有りましたが、そんな感じに動けます。シナジーが薄い分、戦闘力は上。
・《墓所破り》
:Zombieを出せる1マナのスペルシェイパー。
その上Zombie3体をタップする事でドローまで出来る。本体も軽く2種類の能力を持つので、システム生物としてはかなり優秀です。
が、問題も色々。
まずTokenを出す能力は2/2を出せて強力ながら、2マナを使ってしまうためかなりテンポが悪い。序盤には他の展開を犠牲にする必要が有り、中盤以降は2/2が力不足。当然生物故に不安定。
もう一つのドロー能力も優秀ながら、ゾンビの平均サイズ2/2×3を寝かせて1ドローするなら普通は殴ります。召喚酔い中のZombieを使うのが基本になるでしょうが、ZombieTokenを生む効果の多くがタップ状態で出てくる(《床下から》や《潮からの蘇生》等)ため併用できる札の範囲がさらに狭まると言うね・・・。勿論自身の着地時にも有効なのですが。
共鳴者であるのも事実ですが、種マナを2マナも使ってしまうためマッドネスの運用も見た目ほど容易くは無い。
自力で部族が増やせる点を考えるとRtR期に環境を支配した《群れネズミ》を考えなくもないですが、あれは重いとはいえ数を増やすと加速度的に打点を高める事が出来たのが売りでしたしね。その上《変わり谷》もいない。
二種類のアド能力な上に自己完結している。強いのは間違いないものの、どうにも使えそうにない歯がゆい生物です。
手札と土地を確保できる観点から《ニッサの巡礼》、大型処理や全体強化ができ面展開と相性が良い《集団的努力》なんか良いとは思いますがネ。土地基盤さえ何とかなるのなら・・・。
↓環境ではその傾向がより強くなりますね。
まぁ2/2の威力は増すのは事実ですが、よりテンポはきつくなりますよね。《死儀礼のシャーマン》を並べて1マナシステム生物2体でグルグルなんて事も出来ますが・・・。取り敢えず軽量な部族がある事が絶対なので《墓所這い》《屍肉喰らい》に《変わり谷》が有るので相応ですかね。
Zombieの確保の点から《冥界への呼び声》《墓を掻き回すもの》《グール呼びの詠唱》等も。《憑依された死体》もそうでしたが、面展開・共鳴者である点も利用し、《ネル・トースの災い魔》を自力で3t目に着地させる事まで出来ます。
・《闇の救済》
:2/2Tokensを出しながら同時に除去が出来るXスペルと考えると非常に強力です。しかし(X)(X)とコストが非常に重く、Tokensの数を確保するには重たく、除去をするには重たい。特にマナを確保出来る頃には除去として貧弱すぎる。
帯に短し襷に長しの典型のように思えますが・・・。
ただまぁ効果自体は強力。
特に除去モードに関してはコントロールしているZombieの数なので、それまでに上手く展開できていれば序盤~中盤でも相応に機能するはず。1~2t目に展開できれば3マナで2/2を出しつつ-3/-3が出来るので中々の高効率です。上述の《墓所破り》なら、1t目《墓所破り》→2t目能力でToken→3t目《闇の救済》で除去をしつつTokenを出して、更にそこからタップアウトレットでドローとかなりいい動きが出来ます。↓環境の場合はここに2t目《潮の虚ろの漕ぎ手》を入れる事が出来るのでより有用ですね。
まぁ中型以上は《肉袋の匪賊》で対処すればいいので、小型除去としてきっちり活躍してもらいましょう。
逆に面展開としては効率が悪い。と言うか融通が利かない。
其方をしたいのなら《床下から》の方が余程強力です。しかし5マナ(X=2)程度は現実的な範囲であり、中型程度までなら除去も可能。後はそこをカバーする除去が有れば十分ですね。また、Controlで組めばX=3も可能ではあるでしょうね。
マナを多数用意できるデッキでの運用は↓環境ならできるかもしれません。何より小型処理の価値が遥かに増すので。
ただ、「NicFit」の場合は《不敬の命令》の方が遥かに使いやすいのでまぁ無いと思います。
とりあえずイラストから漂うリリアナの圧倒的な大物オーラが良いですね。
流石に引っ張っただけは有る。
・《奇妙な増強》
:1マナ+3/+3が狙えるため効率は良いですね。本体がEncであるため自身で後続の効用も確保しやすい。
・《誘惑に負けて》
:Insが正義。《骨読み》もある為環境次第ですが。
続き続き。
・《憑依された死体》
:Cipで1/1飛行スピリットを出せるゾンビ。それだけだと4マナで実質3/3と微妙な性能なのですが、重要なのはスカーブ系の「マナ+手札」でIns速度で墓地から復活できる能力。
他のスカーブ系もこれが有る事で安定的に運用でき消耗戦に強いのが魅力なのですが、コイツの場合はCipでアドロス無く復活できます。手札の不要牌を使う事で延々と運用できます。それだけでなくIns速度でのブロッカーの調達も出来ます。《ゾンビの横行》が形を変えたよう。
また面展開でもあるため、全体強化の恩恵も大きい。何かいい札が有ると良いんですがネ・・・。PWの保護にもなりますし《イニストラードの君主、ソリン》とかね。1つ全体強化が入るだけでIns速度で5打点分を確保できる。
捨てる・復活・面展開・部族と引っかかりも多いのでプールの広い下環境で運用の可能性が有ります。
墓地からの復活も可能・手札を要すると考えればやっぱり最上の相棒は《壌土からの生命》ですかね。
それも含めModernのDredgeデッキの運用で可能性を齎しそうです。現状類似の《縫い翼のスカーブ》が《秘蔵の縫合体》と併用でU型Dredgeが運用されていますが、非Uでも同じように運用できそうですね。
何よりZombieですからね。
妨害・消耗戦に強く、アドも得る事が出来、打点もそこそこと飛び抜けてはいませんがかなり有用な生物に見えます。
・《嘆きのグール》
:《無情な死者》を運用する際に併用したい軽いZombie。欲していたCip掘削能力を持つ軽量が売り。1マナ域に実用的なゾンビがいたらZombieデッキのいぶし銀になっていただろうに・・・。そりゃ嘆くさ。
・《流城の死刑囚》
・《ヴォルダーレンの下層民/血統の撤廃者》
:《血統の呼び出し》《精神病棟の訪問者》を使えと書いてる吸血鬼。面展開がキーになるので、良いシナジーが組めますね。
・《膨らんだ意識曲げ》
:8マナ5/5・現出7マナのエルドラージ。
誘発で《コジレックの審問》+疑似《脳食願望》持ちでかなりのハンデス力を持っています。
但し通常のコストで出してもその頃には碌にハンデスする対象は残っていないため、現出キャストが絶対条件です。3マナ域の生物を現出で4マナになるためマナカーブの流れも良い。
現出はリスクが大きいのですが、キャスト誘発なので安定しており、その段階でハンデスが出来るため、自身に対する除去も高確率で排除できる安定感が売り。
誘発能力も上手くいけば2枚分のアドの可能性が有り強力。サイズも相応にある為畳み掛ける挙動で威力を発揮しそうです。
気に掛かる点は、4マナ以上の札を運用する環境は多くは無いため、《脳食願望》の対象が無く↓環境では、《難題の予見者》の水増し程度にしかならない可能性も低くはないです。まぁそれでも十分強い。
加えて、ただでさえハンデスはタイミングがシビア。それ以上に重いこいつを運用するのならエルドラージランドをはじめマナ加速は絶対です。
ハンデス特化なら《予見者》以外にも《罪の収集者》など。それ以外の生物だとやはり軽めの運用が出来る物(探査やマッドネス生物)が望ましい。盤面干渉札の方がバランスが良い。《集団的蛮行》が有るなら尚更ハンデス以外の生物を使いたい。《死儀礼のシャーマン》→《不毛の地の絞殺者》→《意識曲げ》が割とバランスが取れていますね。
盤面干渉と言うなら除去だけでなく《造物の学者、ヴェンセール》のバウンスとも相性抜群です。「NicFit」で《激情の共感者》から持ってくる事で安定的に動ける選択肢になります。
ただ、《意識曲げ》が攻める札である以上、食べる生物も得る効果よりも失わせる効果の方が望ましいでしょうね。
エルドラージ関連のサポーターとの相性は勿論抜群。
《ウギンの目》《ウギンの聖域》。《コジレックの帰還》は盤面一掃しつつハンデスが出来るため隙が無い。《帰還》→《予見者》→《意識曲げ》と繋がると割とどうしようもないですね。
どのデッキ相手にも強そうですが、何処まで実用的なんでしょうね?
Eternalで考えればハンデス+生物が必要な相手なら現状《難題の予見者》で十分で、その上位種なんて特別必要とも思えませんが・・・?
Eternalだと何より誘発のハンデスも2枚目は殆んど期待は出来そうに有りませんし。鴨撃ちのBigmana以外だとSnTぐらいでしょうかね?
・《甚だしい大口》
:《包囲サイ》もエルドラージ化したようです。
《ゲラルフの伝書使》を食べて2×2+3=7点砲台と化します。《出産の殻》を使い《伝書使》→《残忍なレッドキャップ》→《アスフォデルの灰色商人》と繋げるデッキが有りましたが、そんな感じに動けます。シナジーが薄い分、戦闘力は上。
・《墓所破り》
:Zombieを出せる1マナのスペルシェイパー。
その上Zombie3体をタップする事でドローまで出来る。本体も軽く2種類の能力を持つので、システム生物としてはかなり優秀です。
が、問題も色々。
まずTokenを出す能力は2/2を出せて強力ながら、2マナを使ってしまうためかなりテンポが悪い。序盤には他の展開を犠牲にする必要が有り、中盤以降は2/2が力不足。当然生物故に不安定。
もう一つのドロー能力も優秀ながら、ゾンビの平均サイズ2/2×3を寝かせて1ドローするなら普通は殴ります。召喚酔い中のZombieを使うのが基本になるでしょうが、ZombieTokenを生む効果の多くがタップ状態で出てくる(《床下から》や《潮からの蘇生》等)ため併用できる札の範囲がさらに狭まると言うね・・・。勿論自身の着地時にも有効なのですが。
共鳴者であるのも事実ですが、種マナを2マナも使ってしまうためマッドネスの運用も見た目ほど容易くは無い。
自力で部族が増やせる点を考えるとRtR期に環境を支配した《群れネズミ》を考えなくもないですが、あれは重いとはいえ数を増やすと加速度的に打点を高める事が出来たのが売りでしたしね。その上《変わり谷》もいない。
二種類のアド能力な上に自己完結している。強いのは間違いないものの、どうにも使えそうにない歯がゆい生物です。
手札と土地を確保できる観点から《ニッサの巡礼》、大型処理や全体強化ができ面展開と相性が良い《集団的努力》なんか良いとは思いますがネ。土地基盤さえ何とかなるのなら・・・。
↓環境ではその傾向がより強くなりますね。
まぁ2/2の威力は増すのは事実ですが、よりテンポはきつくなりますよね。《死儀礼のシャーマン》を並べて1マナシステム生物2体でグルグルなんて事も出来ますが・・・。取り敢えず軽量な部族がある事が絶対なので《墓所這い》《屍肉喰らい》に《変わり谷》が有るので相応ですかね。
Zombieの確保の点から《冥界への呼び声》《墓を掻き回すもの》《グール呼びの詠唱》等も。《憑依された死体》もそうでしたが、面展開・共鳴者である点も利用し、《ネル・トースの災い魔》を自力で3t目に着地させる事まで出来ます。
・《闇の救済》
:2/2Tokensを出しながら同時に除去が出来るXスペルと考えると非常に強力です。しかし(X)(X)とコストが非常に重く、Tokensの数を確保するには重たく、除去をするには重たい。特にマナを確保出来る頃には除去として貧弱すぎる。
帯に短し襷に長しの典型のように思えますが・・・。
ただまぁ効果自体は強力。
特に除去モードに関してはコントロールしているZombieの数なので、それまでに上手く展開できていれば序盤~中盤でも相応に機能するはず。1~2t目に展開できれば3マナで2/2を出しつつ-3/-3が出来るので中々の高効率です。上述の《墓所破り》なら、1t目《墓所破り》→2t目能力でToken→3t目《闇の救済》で除去をしつつTokenを出して、更にそこからタップアウトレットでドローとかなりいい動きが出来ます。↓環境の場合はここに2t目《潮の虚ろの漕ぎ手》を入れる事が出来るのでより有用ですね。
まぁ中型以上は《肉袋の匪賊》で対処すればいいので、小型除去としてきっちり活躍してもらいましょう。
逆に面展開としては効率が悪い。と言うか融通が利かない。
其方をしたいのなら《床下から》の方が余程強力です。しかし5マナ(X=2)程度は現実的な範囲であり、中型程度までなら除去も可能。後はそこをカバーする除去が有れば十分ですね。また、Controlで組めばX=3も可能ではあるでしょうね。
マナを多数用意できるデッキでの運用は↓環境ならできるかもしれません。何より小型処理の価値が遥かに増すので。
ただ、「NicFit」の場合は《不敬の命令》の方が遥かに使いやすいのでまぁ無いと思います。
とりあえずイラストから漂うリリアナの圧倒的な大物オーラが良いですね。
流石に引っ張っただけは有る。
・《奇妙な増強》
:1マナ+3/+3が狙えるため効率は良いですね。本体がEncであるため自身で後続の効用も確保しやすい。
・《誘惑に負けて》
:Insが正義。《骨読み》もある為環境次第ですが。
EMN)新カード雑感10 フルスポ(赤) (微追記)
2016年7月11日 新カード紹介
皆さん、こんにちは。しもべです。
とっととフルスポ感想を終えたいので、夜書いていた物を昼間に更新。
ユーロも終わってしまったなぁ・・・。フランス優勝して欲しかった。
・《ハンウィアー守備隊》
+《ハンウィアーの要塞》
→《のたうつ居住区、ハンウィアー》
:「異界月」にて登場する新メカニズムの合体にはさっぱり期待をしていないのですが、その中でも数少ない期待が持てそうなハンウィアー組です。
《ハンウィアーの要塞》は単体では《炎族の村》の亜種。
個人的には色マナは出ないとはいえ殆んどのデッキでタップインで、Beatdownデッキなのに生物にテンポを与える為に土地展開でテンポロスする本末転倒ぶりに比べると最低限のマナベース構築に寄与できます。
(C)札を使うのなら尚更ですしね。対Controlでも一定以上の力を発揮します。
ただどうしても入れたいほどではないですね。
一応、《ケルドの匪賊》の様な時間制限のある生物に速攻を付与できるとかなり有難いですね。
《ハンウィアー守備隊》は攻撃時に1/1×2を攻撃状態で展開できるため実質的には3マナ4/3。その上攻撃する度にアドを稼げます。妨害が無ければ4→6→8と打点が上がって行き3回の攻撃でほぼ勝利できるため高い決定力。宛ら《ゴブリンの熟練扇動者》のようですね。どちらが良いかは一長一短。
明確な利点はタフネスが3であると言う事。《コジレックの復帰》の様な等に対抗できます。
加えて、場に出したときに隙こそ有りますが、合体先である《要塞》が有れば、速攻を付与できるので無駄になりませんね。
当然面展開なので全体強化と相性が良く、現状の《アタルカの命令》《小村の隊長 》が有るのが有難いですね。また、GR系は《州民を滅ぼすもの》の様な所謂必殺技が有るので、後半でも十分戦える構築にできますね。
他にも場に出せるTokenが人間なので《サリアの副官》でもいい。2t目《副官》→3t目《守備隊》でまず副官が2/2に、4t目に《守備隊》と合わせて突撃で4/4に。もちろん逆でも良い。順序が逆でも活きる組み合わせです。赤茶で《不快な集合体》や《ピア・ナラーとキラン・ナラー》と一緒も有り。
とりあえず合体札の割にはどちらも使い出のある札である事が素晴らしいですね。
《のたうつ居住区、ハンウィアー》は合体先。
以前から公開されていた通り、7/6トランプル+3/2×2=13打点で2発で勝てる上に突破力も抜群。《守備隊》等で多少なりライフを削っておけばそのまま勝利ですね。最低でも攻撃に参加できれば3/2×2を残せるので十分ですね。何とか除去を躱せるようにはしておきたいですね。
ただ、最後の一押しならともかく、一々合体を狙う価値が有るのか?と言う気も。何せ《守備隊》単体で十分強いですからね。
↓環境でもサポートさえ出来れば十分運用できるレベルだと思います。
《守備隊》→《オキシド峠の英雄》なんて繋げる事が出来れば2体で11点+小型ブロック不可も付きます。DragonStompy系の構築での一助になるかも。また、他の合体系と異なり、Ins速度で起動合体できるのが特徴。相手の除去に合わせて使える為にマナをしっかり用意できるデッキである事が望ましい。
それを考えると久方ぶりに《煮えたぎる歌》も良いかも知れませんね。《守備隊》→次のターンに《要塞》セットから守備隊突撃し、除去が飛んできたら《歌》から合体。単純に《要塞》で「速攻」の付与のマナ確保にもなります。
「喊声」の事を考えるのなら《ゴブリンの戦煽り》や《信号の邪魔者》も有り?
マナカーブの流れも良いですし、続けて行けば9点なら十分ですしね。
他にも《アクロスの英雄、キテオン/歴戦の戦士、ギデオン》等の数を揃える必要のある札との併用もしやすいですね。特に《ギデオン》は[+1]で《守備隊》を保護できますし。まぁそこまでしても《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》の方が強いとは思いますがw。
Borosになるのなら破壊不能で数の確保・合体後に二段攻撃の付与と行える《ボロスの魔除け》が素晴らしいですね。《無私の霊魂》は二段攻撃は付与できませんが数の確保と単体打点なのでStdではこれの併用が基本になりそうです。全体強化+破壊不能の《抗戦》も良い感じですね。
下環境限定ですが、この方向性で行くなら一番は《エルドラージの碑》ですかね?
毎ターンの生け贄はありますが、攻撃状態でTokensを出せるので最低限の役目は果たしていますし、本体もろとも回避能力と破壊不能が付くので数の確保になる。毎ターン7→9→11と打点は上がっていきますからね。と言うか2パンチでほぼ勝ってるんですが。
重さはありますが、上記の様に合体用のマナ加速を残しているのなら問題はないでしょう。
後はRの全体強化として《軍団の戦略》ぐらいですか。
緊急脱出でTokenは消滅しますが、本体の保護は出来ますし、何より軽い強化ですしね。
・《血の不穏》
:マッドネスデッキのお供。
《首絞め》《ファルケンラスの後継者》《怒り刃の吸血鬼》等の軽量共鳴者がいる事でトランプルを付与出来れば高い打点を確保できます。特に《癇癪》と合わせて2種類のマッドネス札を確保できていますし、その両方がダメージを相手本体に通す手段です。割とマッドネスデッキが構築できそうですね。
・《怒り刃の吸血鬼》
:Rの有力共鳴者。素の状態も酷くは無いものの、1枚で+3打点分なのでかなり効率が良いですね。もちろん脆いのは事実ですが、押し込むデッキでは打点が優先。トランプルが本当に優秀。
本体も吸血鬼ですし《ファルケンラスの過食者》《血狂いの吸血鬼》と併用する事で安定してパンプ+展開が出来そうです。勿体無いのは《手に負えない若輩》と誘発のタイミングが合わない事ですね。
また死にやすい点から《皮膚への侵入》を運用する事も出来ますね。普通に付けてPiGし《皮膚から抜け出たもの》でもいいですし、不要ならパンプ札に変換できます。
この方向性では下記《異世界の発露》も有りますね。
・《異世界の発露》
:上述の如く《怒り刃の吸血鬼》《血狂いの吸血鬼》や《残忍な剥ぎ取り》の様な死にやすく且つ突破力のある生物に付ける事で、PiGを確保できます。これだけでも実質的に4打点分/1マナとしてなかなか優秀です。
↓環境まで含めれば、《地獄火花の精霊》の様な走る火力系に使う事でより安定的に運用できますね。最序盤なら設置時の《苛立たしい小悪魔》でも使えます。Stdには《アクームの石覚まし》もありますが、う~む・・・?
・《正気の欠片》
:アドが採れるわけではありませんが、これを含めて札2枚を墓地のIns/Soc≒有効牌2枚に換える事が出来るので中々良札。
StdならControlが軸でしょうが、↓環境ならCombo等にも使えるかもしれません。大量に運用するなら《炎の中の過去》で良いのですが、少数ならこちらの方が使い勝手が良いので。
・《熱錬金術師》
:~の度系は何時でも可能性が存在しています。
その上、コイツは盤面には干渉できないものの、この手の生物としては2マナと軽く、タフネスも3と割と優秀。スィーパーをしたりしつつコツコツと火力を刻んでいけます。
どこぞのちゃ~何たらさんは見習え・・・。
また、完全に存在を忘れていたのですがSOIの《霊魂破》が有れば+3マナで実質《Fork》になるため、《集団的~》系の増呪ボーナスを活かす事が出来ますね。惜しむらくは+3マナと重いため自分の色である《集団的抵抗》の増呪と合わない事。まぁ《紅蓮術士のゴーグル》や《鏡の池》を使うぐらいなら、本体に軽めの実用が出来るこちらの方が有っているとは思います。
・《ガイアー岬の療養所》
:実質3マナで互いに1ルーターを起こせる土地。伝説性も有りますし《海の中心、御心》の亜種と言えるかもしれませんね。
取り敢えず手札の質は上がるし墓地も超える。それは相手も同じですが、御心ほどリスクも有りませんし中々使いやすい札ではないでしょうか?
(C)の要求もなく無色マナ起動で使いやすいですしIns速度起動も出来る。可能なら手札の枚数が増えるとよりルーターの価値が上がるので巧く使いたい。
どのデッキでも使えますが、昂揚を満たすにはかなりテンポロスですし、Control以外は余力が有れば狙う程度の期待値で良いと思います。
↓環境で言うならもっと強力。
《死儀礼のシャーマン》や《タルモゴイフ》がいればその恩恵にあずかり易いですし、何よりDrSがいれば相手に墓地利用をされるリスクも少ないので。DredgeやReanimatorを相手にすると死にたくなりますが別に起動しなければいいし、何よりこんなもの起動する余裕はないので気にする必要はなし。
《迷宮の霊魂》がいれば相手のターンに起動する事でこちらはルーターをしつつ、相手だけ強制1ディスカードと中々小悪党ぶり。
↓環境なら更にKPも上がる事ですし、期待できそうな札ですね。
Eldraziを一としてStompy系は2マナランドが有るので土地2枚でルーターが起動できます。無駄牌を生みやすいデッキ郡なのでその緩和の意味でも大きいですね。
単純なドロー手段として制約付ですが《海門の残骸》も有りますし上手く使い分けたいですね。
・《ネファリアのアカデミー》
:土地になった《レンの書庫》です。
自分の効果などで併用できない分効果は劣っていますが、それほど大きな差ではないでしょう。
ハンデス対策として効果は質は悪くはないものの、最序盤に置けなければ意味が殆ど無い点と考えると少々力不足。
それでも特定の札にKPが集中している傾向の有るデッキはハンデスに弱いためまぁお守り程度の価値は有るかも?
とっととフルスポ感想を終えたいので、夜書いていた物を昼間に更新。
ユーロも終わってしまったなぁ・・・。フランス優勝して欲しかった。
・《ハンウィアー守備隊》
+《ハンウィアーの要塞》
→《のたうつ居住区、ハンウィアー》
:「異界月」にて登場する新メカニズムの合体にはさっぱり期待をしていないのですが、その中でも数少ない期待が持てそうなハンウィアー組です。
《ハンウィアーの要塞》は単体では《炎族の村》の亜種。
個人的には色マナは出ないとはいえ殆んどのデッキでタップインで、Beatdownデッキなのに生物にテンポを与える為に土地展開でテンポロスする本末転倒ぶりに比べると最低限のマナベース構築に寄与できます。
(C)札を使うのなら尚更ですしね。対Controlでも一定以上の力を発揮します。
ただどうしても入れたいほどではないですね。
一応、《ケルドの匪賊》の様な時間制限のある生物に速攻を付与できるとかなり有難いですね。
《ハンウィアー守備隊》は攻撃時に1/1×2を攻撃状態で展開できるため実質的には3マナ4/3。その上攻撃する度にアドを稼げます。妨害が無ければ4→6→8と打点が上がって行き3回の攻撃でほぼ勝利できるため高い決定力。宛ら《ゴブリンの熟練扇動者》のようですね。どちらが良いかは一長一短。
明確な利点はタフネスが3であると言う事。《コジレックの復帰》の様な等に対抗できます。
加えて、場に出したときに隙こそ有りますが、合体先である《要塞》が有れば、速攻を付与できるので無駄になりませんね。
当然面展開なので全体強化と相性が良く、現状の《アタルカの命令》《小村の隊長 》が有るのが有難いですね。また、GR系は《州民を滅ぼすもの》の様な所謂必殺技が有るので、後半でも十分戦える構築にできますね。
他にも場に出せるTokenが人間なので《サリアの副官》でもいい。2t目《副官》→3t目《守備隊》でまず副官が2/2に、4t目に《守備隊》と合わせて突撃で4/4に。もちろん逆でも良い。順序が逆でも活きる組み合わせです。赤茶で《不快な集合体》や《ピア・ナラーとキラン・ナラー》と一緒も有り。
とりあえず合体札の割にはどちらも使い出のある札である事が素晴らしいですね。
《のたうつ居住区、ハンウィアー》は合体先。
以前から公開されていた通り、7/6トランプル+3/2×2=13打点で2発で勝てる上に突破力も抜群。《守備隊》等で多少なりライフを削っておけばそのまま勝利ですね。最低でも攻撃に参加できれば3/2×2を残せるので十分ですね。何とか除去を躱せるようにはしておきたいですね。
ただ、最後の一押しならともかく、一々合体を狙う価値が有るのか?と言う気も。何せ《守備隊》単体で十分強いですからね。
↓環境でもサポートさえ出来れば十分運用できるレベルだと思います。
《守備隊》→《オキシド峠の英雄》なんて繋げる事が出来れば2体で11点+小型ブロック不可も付きます。DragonStompy系の構築での一助になるかも。また、他の合体系と異なり、Ins速度で起動合体できるのが特徴。相手の除去に合わせて使える為にマナをしっかり用意できるデッキである事が望ましい。
それを考えると久方ぶりに《煮えたぎる歌》も良いかも知れませんね。《守備隊》→次のターンに《要塞》セットから守備隊突撃し、除去が飛んできたら《歌》から合体。単純に《要塞》で「速攻」の付与のマナ確保にもなります。
「喊声」の事を考えるのなら《ゴブリンの戦煽り》や《信号の邪魔者》も有り?
マナカーブの流れも良いですし、続けて行けば9点なら十分ですしね。
他にも《アクロスの英雄、キテオン/歴戦の戦士、ギデオン》等の数を揃える必要のある札との併用もしやすいですね。特に《ギデオン》は[+1]で《守備隊》を保護できますし。まぁそこまでしても《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》の方が強いとは思いますがw。
Borosになるのなら破壊不能で数の確保・合体後に二段攻撃の付与と行える《ボロスの魔除け》が素晴らしいですね。《無私の霊魂》は二段攻撃は付与できませんが数の確保と単体打点なのでStdではこれの併用が基本になりそうです。全体強化+破壊不能の《抗戦》も良い感じですね。
下環境限定ですが、この方向性で行くなら一番は《エルドラージの碑》ですかね?
毎ターンの生け贄はありますが、攻撃状態でTokensを出せるので最低限の役目は果たしていますし、本体もろとも回避能力と破壊不能が付くので数の確保になる。毎ターン7→9→11と打点は上がっていきますからね。と言うか2パンチでほぼ勝ってるんですが。
重さはありますが、上記の様に合体用のマナ加速を残しているのなら問題はないでしょう。
後はRの全体強化として《軍団の戦略》ぐらいですか。
緊急脱出でTokenは消滅しますが、本体の保護は出来ますし、何より軽い強化ですしね。
・《血の不穏》
:マッドネスデッキのお供。
《首絞め》《ファルケンラスの後継者》《怒り刃の吸血鬼》等の軽量共鳴者がいる事でトランプルを付与出来れば高い打点を確保できます。特に《癇癪》と合わせて2種類のマッドネス札を確保できていますし、その両方がダメージを相手本体に通す手段です。割とマッドネスデッキが構築できそうですね。
・《怒り刃の吸血鬼》
:Rの有力共鳴者。素の状態も酷くは無いものの、1枚で+3打点分なのでかなり効率が良いですね。もちろん脆いのは事実ですが、押し込むデッキでは打点が優先。トランプルが本当に優秀。
本体も吸血鬼ですし《ファルケンラスの過食者》《血狂いの吸血鬼》と併用する事で安定してパンプ+展開が出来そうです。勿体無いのは《手に負えない若輩》と誘発のタイミングが合わない事ですね。
また死にやすい点から《皮膚への侵入》を運用する事も出来ますね。普通に付けてPiGし《皮膚から抜け出たもの》でもいいですし、不要ならパンプ札に変換できます。
この方向性では下記《異世界の発露》も有りますね。
・《異世界の発露》
:上述の如く《怒り刃の吸血鬼》《血狂いの吸血鬼》や《残忍な剥ぎ取り》の様な死にやすく且つ突破力のある生物に付ける事で、PiGを確保できます。これだけでも実質的に4打点分/1マナとしてなかなか優秀です。
↓環境まで含めれば、《地獄火花の精霊》の様な走る火力系に使う事でより安定的に運用できますね。最序盤なら設置時の《苛立たしい小悪魔》でも使えます。Stdには《アクームの石覚まし》もありますが、う~む・・・?
・《正気の欠片》
:アドが採れるわけではありませんが、これを含めて札2枚を墓地のIns/Soc≒有効牌2枚に換える事が出来るので中々良札。
StdならControlが軸でしょうが、↓環境ならCombo等にも使えるかもしれません。大量に運用するなら《炎の中の過去》で良いのですが、少数ならこちらの方が使い勝手が良いので。
・《熱錬金術師》
:~の度系は何時でも可能性が存在しています。
その上、コイツは盤面には干渉できないものの、この手の生物としては2マナと軽く、タフネスも3と割と優秀。スィーパーをしたりしつつコツコツと火力を刻んでいけます。
どこぞのちゃ~何たらさんは見習え・・・。
また、完全に存在を忘れていたのですがSOIの《霊魂破》が有れば+3マナで実質《Fork》になるため、《集団的~》系の増呪ボーナスを活かす事が出来ますね。惜しむらくは+3マナと重いため自分の色である《集団的抵抗》の増呪と合わない事。まぁ《紅蓮術士のゴーグル》や《鏡の池》を使うぐらいなら、本体に軽めの実用が出来るこちらの方が有っているとは思います。
・《ガイアー岬の療養所》
:実質3マナで互いに1ルーターを起こせる土地。伝説性も有りますし《海の中心、御心》の亜種と言えるかもしれませんね。
取り敢えず手札の質は上がるし墓地も超える。それは相手も同じですが、御心ほどリスクも有りませんし中々使いやすい札ではないでしょうか?
(C)の要求もなく無色マナ起動で使いやすいですしIns速度起動も出来る。可能なら手札の枚数が増えるとよりルーターの価値が上がるので巧く使いたい。
どのデッキでも使えますが、昂揚を満たすにはかなりテンポロスですし、Control以外は余力が有れば狙う程度の期待値で良いと思います。
↓環境で言うならもっと強力。
《死儀礼のシャーマン》や《タルモゴイフ》がいればその恩恵にあずかり易いですし、何よりDrSがいれば相手に墓地利用をされるリスクも少ないので。DredgeやReanimatorを相手にすると死にたくなりますが別に起動しなければいいし、何よりこんなもの起動する余裕はないので気にする必要はなし。
《迷宮の霊魂》がいれば相手のターンに起動する事でこちらはルーターをしつつ、相手だけ強制1ディスカードと中々小悪党ぶり。
↓環境なら更にKPも上がる事ですし、期待できそうな札ですね。
Eldraziを一としてStompy系は2マナランドが有るので土地2枚でルーターが起動できます。無駄牌を生みやすいデッキ郡なのでその緩和の意味でも大きいですね。
単純なドロー手段として制約付ですが《海門の残骸》も有りますし上手く使い分けたいですね。
・《ネファリアのアカデミー》
:土地になった《レンの書庫》です。
自分の効果などで併用できない分効果は劣っていますが、それほど大きな差ではないでしょう。
ハンデス対策として効果は質は悪くはないものの、最序盤に置けなければ意味が殆ど無い点と考えると少々力不足。
それでも特定の札にKPが集中している傾向の有るデッキはハンデスに弱いためまぁお守り程度の価値は有るかも?
レガシー)今週のSCGの結果 久々のOpen
2016年7月12日 紹介
皆さん、こんばんは。しもべです。
なんかダンガンロンパ中でhideの[ever free]が流れるらしいです。
hideの楽曲を地上波で聞くなんていつ以来だろう。嬉しいなぁ・・・。
フルスポ感想の途中ですが、SCGにてLegacy Openが開催されたのでこちらを見ておこうと思います。
今回は800名弱の参加者がおり、Worcesterで開かれたようです。
しかし久々なのでメタ的な物がさっぱりわからんですww
ペタル↓
http://www.starcitygames.com/events/090716_worcester.html
http://sales.starcitygames.com/deckdatabase/deckshow.php?t%5BT3%5D=3&event_ID=20&feedin=&start_date=07%2F09%2F2016&end_date=07%2F10%2F2016&city=Worcester&state=&country=&start=1&finish=32&exp=&p_first=&p_last=&simple_card_name%5B1%5D=&simple_card_name%5B2%5D=&simple_card_name%5B3%5D=&simple_card_name%5B4%5D=&simple_card_name%5B5%5D=&w_perc=0&g_perc=0&r_perc=0&b_perc=0&u_perc=0&a_perc=0&comparison%5B1%5D=%3E%3D&card_qty%5B1%5D=1&card_name%5B1%5D=&comparison%5B2%5D=%3E%3D&card_qty%5B2%5D=1&card_na
優勝したのはEd Dimicco氏のGrixis Delverです。
以下Top16(上から順に一位~)
Grixis Delver
Lands
Miracles
Moggcatcher
4c Delver
Infect
赤単Sneak
Reanimator
-----------------
Miracles
RUG Delver
4c Maverick
Grixis Delver
Grixis Delver
Infect
Miracles
4c Loam
です。
また2日目進出のメタは
(http://www.starcitygames.com/events/coverage/3804_day_2_metagame_breakdown_.html)
Miracles 7名
Elcrazi 6名
Lands 5名
Infect 5名
Elves 4名
Reanimator 4名
Grixis Delver 3名
BUG 続唱 3名
・・・
です。
これを見ると2日目の進出したデッキの明暗がかなり分かれていますね。
Grixis Delverは全員が上位入り。上位使用者のLands・Infectも最上位入りこそ少ないものの殆んどが上位入りしておりこの3つが勝ち組と言えそうですね。対してEldraziは最高が24位と振るいませんでした。Miraclesは万遍なく散っており、矢張り安定感が有りますね。
少々驚いたのはComboの少なさ。
DNを休止する前はもっといたと思うのですが、ANTとSnTに一体何が有ったのですかね??
まぁそういう時に活躍するのがReanimatorなので数の不思議はここで補っているのかもしれませんが、どちらにしろ最上位入りは1名のみ。Comboに一体何が・・・。
さて、ここからは個別に気になったデッキを見ていきます。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=105135
優勝したEd Dimicco氏のGrixis Delverです。
気になるのは《グルマグのアンコウ》ではなく《渋面の溶岩使い》が採用されている点。スペルにもメインに《火+氷》、サイドに《Fire Covenant》が入っており盤面の小型を焼ける構築になっています。同時に《もみ消し》4枚型でもあり、小型の挙動を積み重ねるRUGに近いTempo型ですね。
休止前はEldraziにどう対応するか?でサイズのある生物や接死ブロッカー入れたり、アドバンテージ手段の確保に勤しんでいたのでが、それらはサイドに追いやられていますね。アプローチ的に通常の形のメインとサイドを入れ替えたようです。Comboでも中型生物でも無く、Legacyのフェアデッキに焦点を合わせた形になっているよう。
ただLands対策の《冬の宝珠》を抜いたのはなんでなのでしょうね?案の定メタ上でも有力で決勝でも当たっています(まぁその上で勝っていますがネw)。
探査禁止前ほどの勢いは感じませんが、それでも各SCG ClassicにGPにと殆どで安定した上位の成績を叩き出しています。もう少しこのデッキがメタられても良いと思いますが・・・。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=105118
3位、Joe Lossett氏のMiraclesです。
MiraclesマスターJoe氏は相変わらずの好成績。
GP Columbusにて準優勝、ひとつ前のOpenであるPhiladelphiaでも13位。凄まじい・・・。
構築の特徴であるCip生物型なのはいつもと変わらず。
特徴なのはメインに《呪文嵌め》が2枚入っている事。1枚ならともかく2枚目は珍しいですね。こちらが先手時のEldrazi等の《虚空の杯》、ミラーマッチ後手時の《相殺》等を潰すためでしょうかね?
今はそれ以外に特別対象となる札は多くは無いように思えますが・・・。まぁ捜せばいくらでもいますかね。
《Force of Will》が3枚です。他のデッキを見ても同じように対Combo用の札が数枚ずつ抜かれた構築がされていますね。
Joe氏はサイドに《狼狽の嵐》の3枚目まで取っているとは言え、これも少数派。全体的にComboへのガードをかなり下げているようですね。しかしそうすると尚更何故Comboは生き残れないのか・・・?
また、以前に比べると本当に《僧院の導師》型が減りましたね。
それどころかサブプランとして別途勝ち手段を仕込む枚数もデッキも減ったように思います。まぁ下手に勝ち急がなくともコントロール出来れば勝てるデッキですしね。
因みに少し前にMiraclesの追放云々の話がLegacy界隈で盛り上がっていたようですが、個人的には非現実的ですかね。そこまでしなければいけないほど圧倒的な支配力が有るわけでもなく、只々安定していると言うだけで勝てないデッキではありませんし。Controlも環境的に貴重。敢えて言うならプレイ時間を圧迫する《師範の占い独楽》ぐらいですけど・・・。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=105128
23位、Matthew Dilks氏のLandsです。
現状フェアデッキがどうも多いようで、それならLandsの優位も理解できます。
知らない間にサイド後のドロー手段に《不屈の追跡者》が採用されているようですね。まぁ土地さえ置ければその後のドローは確定しますし、サイズの確保も出来るのでわざわざ出しづらい(B)マナまで使って運用する悠長で脆い《闇の腹心》等よりはよほど信頼性が有りますよね。
さて、そんな上位のLandsではありませんが、少し趣を変えたLandsが。
Matthew氏のリストは特徴的なのは《ギャンブル》枠を廃し、《探索》4枚の加速、《幽霊街》4枚の妨害の2種類の速度干渉手段を採用している事。安定感は落ちるような気もしますが爆発力は上ですね。
特に特殊地形破壊8枚は特定のデッキにはかなり嫌がらせになるでしょうね。
同時にメインから《Krakas》を採用しているためファッティ系に強い。ミラーが多くなるのならこれもメインに入れたいですよね。
こんなところです。
久々にSCGの結果を見ましたが、今回感じたのはEldraziのメタ上の存在の希薄化、そしてCombo勢力の減退ですね。後者については上述の通り。Eldraziに関してもメインからの対抗札は明らかに減っています。
まぁそれでも一定以上いますが。
そのEldraziですが現状《アメジストのとげ》の枚数が2枚に抑えられ、代わりに軽量除去を採っているのですね。これも対Combo→対フェアデッキ。しかし《とげ》はDelver等にも効くんですが・・・。
そしてそんな振るわないEldraziよりも今回上にいるのがMoggcatcherと赤単Sneakです。どちらもCotVに加えて《血染めの月》と言う一撃必殺を抱え、サイドからはより簡便な除去/スィーパー。加えてMoggcatcherはアドバンテージを、赤単SneakはCombo要素を備えています。しかし何より大きいのがサイド後《血染めの月》を張られても死なないてんでしょうか?
存在が認知され、対策されるようになった現状だとEldraziではパンチ力不足なのですかね? とはいっても安定的に成績を残しているのは圧倒的にEldraziですがね。
さて、今回はここまで、です。
お付き合いいただきありがとうございました。
この文章が何らかのお役に立てば幸いです。
なんかダンガンロンパ中でhideの[ever free]が流れるらしいです。
hideの楽曲を地上波で聞くなんていつ以来だろう。嬉しいなぁ・・・。
フルスポ感想の途中ですが、SCGにてLegacy Openが開催されたのでこちらを見ておこうと思います。
今回は800名弱の参加者がおり、Worcesterで開かれたようです。
しかし久々なのでメタ的な物がさっぱりわからんですww
ペタル↓
http://www.starcitygames.com/events/090716_worcester.html
http://sales.starcitygames.com/deckdatabase/deckshow.php?t%5BT3%5D=3&event_ID=20&feedin=&start_date=07%2F09%2F2016&end_date=07%2F10%2F2016&city=Worcester&state=&country=&start=1&finish=32&exp=&p_first=&p_last=&simple_card_name%5B1%5D=&simple_card_name%5B2%5D=&simple_card_name%5B3%5D=&simple_card_name%5B4%5D=&simple_card_name%5B5%5D=&w_perc=0&g_perc=0&r_perc=0&b_perc=0&u_perc=0&a_perc=0&comparison%5B1%5D=%3E%3D&card_qty%5B1%5D=1&card_name%5B1%5D=&comparison%5B2%5D=%3E%3D&card_qty%5B2%5D=1&card_na
優勝したのはEd Dimicco氏のGrixis Delverです。
以下Top16(上から順に一位~)
Grixis Delver
Lands
Miracles
Moggcatcher
4c Delver
Infect
赤単Sneak
Reanimator
-----------------
Miracles
RUG Delver
4c Maverick
Grixis Delver
Grixis Delver
Infect
Miracles
4c Loam
です。
また2日目進出のメタは
(http://www.starcitygames.com/events/coverage/3804_day_2_metagame_breakdown_.html)
Miracles 7名
Elcrazi 6名
Lands 5名
Infect 5名
Elves 4名
Reanimator 4名
Grixis Delver 3名
BUG 続唱 3名
・・・
です。
これを見ると2日目の進出したデッキの明暗がかなり分かれていますね。
Grixis Delverは全員が上位入り。上位使用者のLands・Infectも最上位入りこそ少ないものの殆んどが上位入りしておりこの3つが勝ち組と言えそうですね。対してEldraziは最高が24位と振るいませんでした。Miraclesは万遍なく散っており、矢張り安定感が有りますね。
少々驚いたのはComboの少なさ。
DNを休止する前はもっといたと思うのですが、ANTとSnTに一体何が有ったのですかね??
まぁそういう時に活躍するのがReanimatorなので数の不思議はここで補っているのかもしれませんが、どちらにしろ最上位入りは1名のみ。Comboに一体何が・・・。
さて、ここからは個別に気になったデッキを見ていきます。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=105135
優勝したEd Dimicco氏のGrixis Delverです。
気になるのは《グルマグのアンコウ》ではなく《渋面の溶岩使い》が採用されている点。スペルにもメインに《火+氷》、サイドに《Fire Covenant》が入っており盤面の小型を焼ける構築になっています。同時に《もみ消し》4枚型でもあり、小型の挙動を積み重ねるRUGに近いTempo型ですね。
休止前はEldraziにどう対応するか?でサイズのある生物や接死ブロッカー入れたり、アドバンテージ手段の確保に勤しんでいたのでが、それらはサイドに追いやられていますね。アプローチ的に通常の形のメインとサイドを入れ替えたようです。Comboでも中型生物でも無く、Legacyのフェアデッキに焦点を合わせた形になっているよう。
ただLands対策の《冬の宝珠》を抜いたのはなんでなのでしょうね?案の定メタ上でも有力で決勝でも当たっています(まぁその上で勝っていますがネw)。
探査禁止前ほどの勢いは感じませんが、それでも各SCG ClassicにGPにと殆どで安定した上位の成績を叩き出しています。もう少しこのデッキがメタられても良いと思いますが・・・。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=105118
3位、Joe Lossett氏のMiraclesです。
MiraclesマスターJoe氏は相変わらずの好成績。
GP Columbusにて準優勝、ひとつ前のOpenであるPhiladelphiaでも13位。凄まじい・・・。
構築の特徴であるCip生物型なのはいつもと変わらず。
特徴なのはメインに《呪文嵌め》が2枚入っている事。1枚ならともかく2枚目は珍しいですね。こちらが先手時のEldrazi等の《虚空の杯》、ミラーマッチ後手時の《相殺》等を潰すためでしょうかね?
今はそれ以外に特別対象となる札は多くは無いように思えますが・・・。まぁ捜せばいくらでもいますかね。
《Force of Will》が3枚です。他のデッキを見ても同じように対Combo用の札が数枚ずつ抜かれた構築がされていますね。
Joe氏はサイドに《狼狽の嵐》の3枚目まで取っているとは言え、これも少数派。全体的にComboへのガードをかなり下げているようですね。しかしそうすると尚更何故Comboは生き残れないのか・・・?
また、以前に比べると本当に《僧院の導師》型が減りましたね。
それどころかサブプランとして別途勝ち手段を仕込む枚数もデッキも減ったように思います。まぁ下手に勝ち急がなくともコントロール出来れば勝てるデッキですしね。
因みに少し前にMiraclesの追放云々の話がLegacy界隈で盛り上がっていたようですが、個人的には非現実的ですかね。そこまでしなければいけないほど圧倒的な支配力が有るわけでもなく、只々安定していると言うだけで勝てないデッキではありませんし。Controlも環境的に貴重。敢えて言うならプレイ時間を圧迫する《師範の占い独楽》ぐらいですけど・・・。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=105128
23位、Matthew Dilks氏のLandsです。
現状フェアデッキがどうも多いようで、それならLandsの優位も理解できます。
知らない間にサイド後のドロー手段に《不屈の追跡者》が採用されているようですね。まぁ土地さえ置ければその後のドローは確定しますし、サイズの確保も出来るのでわざわざ出しづらい(B)マナまで使って運用する悠長で脆い《闇の腹心》等よりはよほど信頼性が有りますよね。
さて、そんな上位のLandsではありませんが、少し趣を変えたLandsが。
Matthew氏のリストは特徴的なのは《ギャンブル》枠を廃し、《探索》4枚の加速、《幽霊街》4枚の妨害の2種類の速度干渉手段を採用している事。安定感は落ちるような気もしますが爆発力は上ですね。
特に特殊地形破壊8枚は特定のデッキにはかなり嫌がらせになるでしょうね。
同時にメインから《Krakas》を採用しているためファッティ系に強い。ミラーが多くなるのならこれもメインに入れたいですよね。
こんなところです。
久々にSCGの結果を見ましたが、今回感じたのはEldraziのメタ上の存在の希薄化、そしてCombo勢力の減退ですね。後者については上述の通り。Eldraziに関してもメインからの対抗札は明らかに減っています。
まぁそれでも一定以上いますが。
そのEldraziですが現状《アメジストのとげ》の枚数が2枚に抑えられ、代わりに軽量除去を採っているのですね。これも対Combo→対フェアデッキ。しかし《とげ》はDelver等にも効くんですが・・・。
そしてそんな振るわないEldraziよりも今回上にいるのがMoggcatcherと赤単Sneakです。どちらもCotVに加えて《血染めの月》と言う一撃必殺を抱え、サイドからはより簡便な除去/スィーパー。加えてMoggcatcherはアドバンテージを、赤単SneakはCombo要素を備えています。しかし何より大きいのがサイド後《血染めの月》を張られても死なないてんでしょうか?
存在が認知され、対策されるようになった現状だとEldraziではパンチ力不足なのですかね? とはいっても安定的に成績を残しているのは圧倒的にEldraziですがね。
さて、今回はここまで、です。
お付き合いいただきありがとうございました。
この文章が何らかのお役に立てば幸いです。
NBA)ティム・ダンカンの引退
2016年7月12日 スポーツ
皆さん、こんばんは。しもべです。
今日も今日とて残りのフルスポの感想の続きを書いていきたかったのですが、朝衝撃的なニュースが飛び込んできて、これは笹喰ってる場合じゃねぇ!!と言う具合です。
本日偉大なるNBAプレイヤーの一人、ティム・ダンカンの引退が発表されました。
近年は加齢と怪我に悩まされていただけに致し方ない部分は有ります。しかしそれでもあと1年程度は続行すると考えていたためかなりの驚きを受けました。
近年はスモールラインナップのNBAであるためセンターをやる事も増えていましたが、彼本来のポジションはPFです。
そして彼の登場から全盛期はNBA史でも稀に見るPFの群雄割拠の時代でした。
ダーク・ノビツキー、ケビン・ガーネット、クリス・ウェバー、ラシード・ウォレス、ボンジ・ウェルズ、ジャマール・マッシュバーン、アロンゾ・モーニング、若き日のポウ・ガソルやジァメーン・オニール、ベテラン期のカール・マローンやチャールズ・バークレー、デニス・ロドマン等々。
更にその一世代前から続く大型センター時代の名残も残っていた時代です。この中には全盛期のシャキール・オニール、アキューム・オラジュワン、デイビット・ロビンソン、パトリック・ユーイング、ディンケベ・ムトンボ、短期間でしたがヤオ・ミンと錚々たるレジェンド達が並びます。
今では考えられませんが、この頃は上記した各チームのエースたちは基本的に18点-8リバンド以上は当たり前で、その中で20-10をのこすの選手たちが溢れかえっていました。
そんな史上最大の混迷期の登場し、個人的な感想としては歴代最高のPFとして断トツに評価しているのがこのティム・ダンカンです。
彼のプレイングは只々基本に忠実でシンプル、派手なプレーは無かったものの、その基礎技術の高さとそこから来る圧倒的な安定感から「ビッグ・ファンダメンタル」の異名をとるほどでした。鮮やかでエキサイトさせるような運動能力溢れるプレイは彼には出来ませんでしたが、バスケットに置いて勝つために何が必要なのか?と言う事でしょう。彼が多投した事でバンクショットの価値も見直されました。そしてチーム内に齎す存在感でゲームを安定化させ、点を取り点を取られるのを防ぐ、正しく「大黒柱」として君臨しました。彼を中心としたDFなチームの構築は解禁されたゾーンと合わせて一時期NBAのディフェンスブームを齎し、その上でパッシングを中心としたチームオフェンスをも導入しました。しかもDF中心のチームの癖に場合によってはリーグトップクラスの得点力を備えたチームにすらなったのです。
その余りの凄さから、本人もれっきとしたレジェンドであり当時チームの顔だった上述の「提督」ディビッド・ロビンソンがNBAに入って間もない若造にその座を譲ったほどです。
またシュートが上手い訳ではないものの、重要な時間帯でも地味な癖にエースとして存在感を表し、POでブザービーター3ポイントを入れた事すら有ります。ダンカンはそれがLS+PO合わせて最初のシーズンの3P成功でした。強心臓と言う訳ではありませんが、とにかく「勝者」としての在り方を常に維持していたように思います。
そのダンカンのもっとも偉大な功績は、個人的な意見では19年間で一度もチームが負け越した事が無く、POを逃した事が無いと言う事です。上述の様に、彼がいる間SANスパーズは常に一定以上の「勝者」であり続けました。今では珍しい生え抜きの存在である事も好印象。
また朴訥で寡黙ながら練習熱心で穏やかでもあり、そしてリーダーであった彼の在り方はHCであるグレッグ・ポポビッチとともにチームに調和と努力・チームプレイの姿勢を浸透させました。誰もがここでは謙虚に献身的にチームプレイをこなし、誰もが熱心でした。
賛否あるとはいえ、脂の乗った大エースがチームのための報酬減額を受け入れていた姿勢も象徴的です。
成功と失敗を繰り返し、上下の激しかったコービー・ブライアントよりもNBA内における功績は大きかったのではないか?とさえ考える程です。
これでも一部です。
攻守そろった至極の完成度を誇りました。
NBAプレイヤーの誰もが求める優勝を5度経験しています。それも明確な戦力として。晩年まで含めお零れだった事は一度も有りません。彼がバスケットで手に入れて無いタイトルは(意外なことに)ディフェンシブ・プレイヤー・オブジイヤーとNBA連覇。そしてオリンピックの優勝ぐらいではないでしょうかね? オリンピックに関してはこの頃から全米チームの小型化と低戦力化が進み彼に対する負担が大きすぎた。まだレブロンやKDが育つ前でしたしね。
近年は衰えが隠せず、如何に脱ダンカン(と言うかパーカー、ジノビリのBig3から脱するか?)を行うかが重要課題でしたが、そんな中でもその存在感を発揮し続け、いるだけで意味の有るプレイヤーである事を証明し続けていました。これで明確に脱ダンカンを確立させなければいけなくなったスパーズですが、どうなるでしょうね?
RSはそれ程問題ではないでしょうが、POではどうなるか。正直オルドリッジだろうがガソルだろうが、頼りがいが今のところ無さ過ぎて彼の代わりが務まるとはとても思えません。が、まぁ責任感の芽生えたオルドリッジが覚醒するかもしれません。と言うかそれに期待するしかない。
対して彼の対する批判も無いわけではありません。
それは圧倒的に地味である事・・・。
先ず顔が地味で、次にプレイングも圧倒的に地味。そして言動や服装も地味。オールスターゲームの出勤時に黒ジャージ姿で現れるのは彼ぐらいでしょう・・・。上記のあだ名も揶揄の意味合いが結構入っています(しかしそれは彼の築いてきた功績によって吹き飛びましたが)。
NBAは世界で最もレベルの高いバスケットボールリーグですが、同時に華やかなショーでエンターテイメント性も重要視されていました。そうした興業的な側面からは、余りに無頓着なダンカンはしばしば批判の対象になりました。
しかし逆に言えば文句をつけるところが其処ぐらいしかないのです。
面白いキャラクターなら芸人でもやっていればいい。
瞬間的な活躍ならできる人間は腐るほどいる。
継続的に、誰もが尊敬をする程のプレイをし続け、チームに個人に功績を残し続けた。それが最も難しく、故に彼が歴代最高のPFであると感じるのです。正直プレイヤーとしての功績で彼に匹敵するのは彼の超人ビル・ラッセルぐらいしかいないと思っています。
そんな偉大な存在が静かにコートを去る決断をしました。
彼の今までにありがとうと言いたい。
まだまだ語りつくせませんが、詳しい事はWikipedia先生にお任せします(https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%83%B3)。
P.S.
同じレジェンドであり、同じく今シーズン引退したコービーは常に華やかで、神様MJなきあと世界的にNBAの顔となってNBAを引っ張り続けた偉大なプレイヤーです。そして引退発表をしていた今シーズンはどのコートに行っても野次と言う名の歓声の数々、ブーイングの拍手に包まれていました。引退興行そのままです。
そんな彼とは対照的に、地味で静かで大人しいダンカンはシーズン後にひっそりと引退を発表。本当に対称的な姿です。
しかしこれで文字通りNBAのバックコートの英雄、フロントコートの英雄が其々コートを去る事になります。
これからのNBAは果たしてどうなっていくのでしょうかね?
ロビンソンとツインタワーを組み、カーを擁していた頃から見てきたプレイヤーの引退。
哀しいなぁ・・・。
今日も今日とて残りのフルスポの感想の続きを書いていきたかったのですが、朝衝撃的なニュースが飛び込んできて、これは笹喰ってる場合じゃねぇ!!と言う具合です。
本日偉大なるNBAプレイヤーの一人、ティム・ダンカンの引退が発表されました。
近年は加齢と怪我に悩まされていただけに致し方ない部分は有ります。しかしそれでもあと1年程度は続行すると考えていたためかなりの驚きを受けました。
近年はスモールラインナップのNBAであるためセンターをやる事も増えていましたが、彼本来のポジションはPFです。
そして彼の登場から全盛期はNBA史でも稀に見るPFの群雄割拠の時代でした。
ダーク・ノビツキー、ケビン・ガーネット、クリス・ウェバー、ラシード・ウォレス、ボンジ・ウェルズ、ジャマール・マッシュバーン、アロンゾ・モーニング、若き日のポウ・ガソルやジァメーン・オニール、ベテラン期のカール・マローンやチャールズ・バークレー、デニス・ロドマン等々。
更にその一世代前から続く大型センター時代の名残も残っていた時代です。この中には全盛期のシャキール・オニール、アキューム・オラジュワン、デイビット・ロビンソン、パトリック・ユーイング、ディンケベ・ムトンボ、短期間でしたがヤオ・ミンと錚々たるレジェンド達が並びます。
今では考えられませんが、この頃は上記した各チームのエースたちは基本的に18点-8リバンド以上は当たり前で、その中で20-10をのこすの選手たちが溢れかえっていました。
そんな史上最大の混迷期の登場し、個人的な感想としては歴代最高のPFとして断トツに評価しているのがこのティム・ダンカンです。
彼のプレイングは只々基本に忠実でシンプル、派手なプレーは無かったものの、その基礎技術の高さとそこから来る圧倒的な安定感から「ビッグ・ファンダメンタル」の異名をとるほどでした。鮮やかでエキサイトさせるような運動能力溢れるプレイは彼には出来ませんでしたが、バスケットに置いて勝つために何が必要なのか?と言う事でしょう。彼が多投した事でバンクショットの価値も見直されました。そしてチーム内に齎す存在感でゲームを安定化させ、点を取り点を取られるのを防ぐ、正しく「大黒柱」として君臨しました。彼を中心としたDFなチームの構築は解禁されたゾーンと合わせて一時期NBAのディフェンスブームを齎し、その上でパッシングを中心としたチームオフェンスをも導入しました。しかもDF中心のチームの癖に場合によってはリーグトップクラスの得点力を備えたチームにすらなったのです。
その余りの凄さから、本人もれっきとしたレジェンドであり当時チームの顔だった上述の「提督」ディビッド・ロビンソンがNBAに入って間もない若造にその座を譲ったほどです。
またシュートが上手い訳ではないものの、重要な時間帯でも地味な癖にエースとして存在感を表し、POでブザービーター3ポイントを入れた事すら有ります。ダンカンはそれがLS+PO合わせて最初のシーズンの3P成功でした。強心臓と言う訳ではありませんが、とにかく「勝者」としての在り方を常に維持していたように思います。
そのダンカンのもっとも偉大な功績は、個人的な意見では19年間で一度もチームが負け越した事が無く、POを逃した事が無いと言う事です。上述の様に、彼がいる間SANスパーズは常に一定以上の「勝者」であり続けました。今では珍しい生え抜きの存在である事も好印象。
また朴訥で寡黙ながら練習熱心で穏やかでもあり、そしてリーダーであった彼の在り方はHCであるグレッグ・ポポビッチとともにチームに調和と努力・チームプレイの姿勢を浸透させました。誰もがここでは謙虚に献身的にチームプレイをこなし、誰もが熱心でした。
賛否あるとはいえ、脂の乗った大エースがチームのための報酬減額を受け入れていた姿勢も象徴的です。
成功と失敗を繰り返し、上下の激しかったコービー・ブライアントよりもNBA内における功績は大きかったのではないか?とさえ考える程です。
彼のタイトルの一部です(Wiki pediaより転載)です。
タイトル
NBAチャンピオン ×5
レギュラーシーズンMVP ×2
ファイナルMVP ×3
オールスターMVP ×1
ルーキー・オブ・ザ・イヤー:1998
オールNBAチーム 1stチーム ×10
2ndチーム ×3
3rdチーム ×1
オールディフェンシブチーム 1stチーム ×8
2ndチーム×6
NBAオールスターゲーム出場 ×13
APBR(Association for Professional Basketball Research)選出の「20世紀の偉大なプロバスケットボール選手100人」の1人:2007
歴代記録
レギュラーシーズン ダブル・ダブル達成試合数 830試合 歴代1位
プレーオフ ダブル・ダブル達成試合数 164試合 歴代1位
18年連続シーズンリバウンド500以上 歴代1位
同一チームに於けるレギュラーシーズン勝利数 954勝 歴代1位
オールNBAチーム、オールディフェンシブチーム両方選出 13年連続(1997-2010) 歴代1位
オールNBAチーム 15回選出 歴代1位
オールディフェンシブチーム 15回選出 歴代1位
etc
これでも一部です。
攻守そろった至極の完成度を誇りました。
NBAプレイヤーの誰もが求める優勝を5度経験しています。それも明確な戦力として。晩年まで含めお零れだった事は一度も有りません。彼がバスケットで手に入れて無いタイトルは(意外なことに)ディフェンシブ・プレイヤー・オブジイヤーとNBA連覇。そしてオリンピックの優勝ぐらいではないでしょうかね? オリンピックに関してはこの頃から全米チームの小型化と低戦力化が進み彼に対する負担が大きすぎた。まだレブロンやKDが育つ前でしたしね。
近年は衰えが隠せず、如何に脱ダンカン(と言うかパーカー、ジノビリのBig3から脱するか?)を行うかが重要課題でしたが、そんな中でもその存在感を発揮し続け、いるだけで意味の有るプレイヤーである事を証明し続けていました。これで明確に脱ダンカンを確立させなければいけなくなったスパーズですが、どうなるでしょうね?
RSはそれ程問題ではないでしょうが、POではどうなるか。正直オルドリッジだろうがガソルだろうが、頼りがいが今のところ無さ過ぎて彼の代わりが務まるとはとても思えません。が、まぁ責任感の芽生えたオルドリッジが覚醒するかもしれません。と言うかそれに期待するしかない。
対して彼の対する批判も無いわけではありません。
それは圧倒的に地味である事・・・。
先ず顔が地味で、次にプレイングも圧倒的に地味。そして言動や服装も地味。オールスターゲームの出勤時に黒ジャージ姿で現れるのは彼ぐらいでしょう・・・。上記のあだ名も揶揄の意味合いが結構入っています(しかしそれは彼の築いてきた功績によって吹き飛びましたが)。
NBAは世界で最もレベルの高いバスケットボールリーグですが、同時に華やかなショーでエンターテイメント性も重要視されていました。そうした興業的な側面からは、余りに無頓着なダンカンはしばしば批判の対象になりました。
しかし逆に言えば文句をつけるところが其処ぐらいしかないのです。
面白いキャラクターなら芸人でもやっていればいい。
瞬間的な活躍ならできる人間は腐るほどいる。
継続的に、誰もが尊敬をする程のプレイをし続け、チームに個人に功績を残し続けた。それが最も難しく、故に彼が歴代最高のPFであると感じるのです。正直プレイヤーとしての功績で彼に匹敵するのは彼の超人ビル・ラッセルぐらいしかいないと思っています。
そんな偉大な存在が静かにコートを去る決断をしました。
彼の今までにありがとうと言いたい。
まだまだ語りつくせませんが、詳しい事はWikipedia先生にお任せします(https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%83%B3)。
P.S.
同じレジェンドであり、同じく今シーズン引退したコービーは常に華やかで、神様MJなきあと世界的にNBAの顔となってNBAを引っ張り続けた偉大なプレイヤーです。そして引退発表をしていた今シーズンはどのコートに行っても野次と言う名の歓声の数々、ブーイングの拍手に包まれていました。引退興行そのままです。
そんな彼とは対照的に、地味で静かで大人しいダンカンはシーズン後にひっそりと引退を発表。本当に対称的な姿です。
しかしこれで文字通りNBAのバックコートの英雄、フロントコートの英雄が其々コートを去る事になります。
これからのNBAは果たしてどうなっていくのでしょうかね?
ロビンソンとツインタワーを組み、カーを擁していた頃から見てきたプレイヤーの引退。
哀しいなぁ・・・。
EMN)新カード雑感11 フルスポ(緑)
2016年7月13日 新カード紹介
皆さん、こんばんは。しもべです。
ようやっとフルスポも終わりが見えてきました。
続き続き。
・《州民を滅ぼすもの》
:エルドラージ版《孔蹄のビヒモス》。
本体のサイズが上の代わりに誘発能力が小型《踏み荒らし》と大幅に劣化しています。また無色であるため《自然の秩序》の様な札では使えず、強みである「現出」から同じように高速挙動できるものの、そもそも生物数を減らしてしまうと誘発の効果も劣ってしまうと言う何とも微妙な齟齬をはらんだ能力をしています。
同時に現出は色を減らせないため、(G)(G)(G)がかなりのネックになりますね。
そうは言っても、効果・能力自体は凶悪なのでStdでは一定の価値は有るはず。
《目なしの見張り》や《血統の観察者》の様なCMC付きで面展開が出来る札を上手く噛ませる事が出来れば非常に強力です。多色化できればもっといいのですがね。対して《ハンウィアーの守備隊》はシングルシンボルであるためまだ現実的と言えます。
これらの面展開に対して、猪の効果がキャスト誘発である点も素晴らしく、挙動上の安定性を確保できますね。数の確保とサーチの観点で《彼方より》も有るのですが少々悠長すぎますかね。
それ以外でも単純な面展開で勝てるようにしておく方が安定する事を考えればG単色で《ゼンディカーの代弁者、ニッサ》でも良いのですが、GtRで《アーリン・コード/月の抱擁、アーリン》あたり。
面展開と大型札と考えるとどうしても《謎の石の儀式》を思うのですが、この猪がせめてアンタップ能力をビヒモスから残し手入れさえすれば・・・。まぁ本体だけでも弱くはないですがね。
後はどうせ面展開をする前提なので《ウルヴェンワルド修道院》を入れておくと合理的かもしれません。(C)しか出ない点も無色マナに当てれるので最低限の働きをするでしょうし、どうせ現出でコスト限界まで下げて(G)(G)(G)で出すなんて早々ありませんからね。
打点修正の低さも、本体の猪が7/7トランプルなので、残りの数点を押し込む事は出来ます。この場合は除去兼パンプになる《次元の歪曲》も良いですね。
他と同じ様に《ウギンの聖域》が機能するので2度目の押し込みで普通に勝てるはず。
エルドラージと言う観点から考えれば《ウギンの目》を使えば《エルドラージのミミック》や《果てしなきもの》等で小型をどんどん並べる事も出来るはず。そしてミミックは残っていればそのまま本体7/7トランプル速攻+ミミック7+2/7+2トランプルとなるのでその2体だけでも十分勝てるように思えます。ミミックを使う価値の有るサイズは良いですね。
という事で下環境でも少し特殊な専用デッキを組めそうです。
ただ、エルドラージ構築の場合は(G)(G)(G)を通過させる事が出来るかが圧倒的に大きな弊害であり問題となるのでどうすべきかのか・・・?
この(G)(G)(G)は中々に良質な調整ですね。
色の事を考えるとStdでは《失われた業の巫師》が良い働きをするかもしれません。CMCの3マナを現出で減らしつつ、色マナ2つを出せる為実質5マナ分の働きが出来ますからね。《薄暮見の徴募兵/爪の群れの咆哮者》はやや悠長ですが、能力はマッチしていますね。
・《墓後家蜘蛛、イシュカナ》
:5マナ3/5到達+「昂揚」で1/2の子蜘蛛×3+本体砲撃能力を持っている蜘蛛。
昂揚の必要性があるとはいえ判り易いぐらいアドバンテージを得る事が出来ますね。5マナと重くとも、実質的に6/11ですし強力な部類。また「到達」のお陰で《アヴァシン》《ギセラ》等の中量級の航空戦力を受け止める事が出来るだけでも十分役に立ちます。
一応似たような役割に《荒廃を招くもの》もあります。
「昇華者」と「昂揚」のどちらが満たしやすいでしょうかね?
シナジー的な事を考えると昂揚で墓地を肥やす事が望ましいため《発生の器》《過去との取り組み》や《最後の希望、リリアナ》の[-2]が有効ですね。
「昂揚」が前提になっているのなら《ウルヴェンワルド横断》が良い働きをしそうですが。リリアナを除いたこれらは土地を伸ばす事にも繋がりますし。
ネタですが、《突撃陣形》が有れば実質5/5+2/2×3=11打点と中々強力です。もちろん陣形自体が「昂揚」達成に役立ちます。《横断》から上記の猪に繋げるのも方法の一つ。
本体を食べる観点なら《異界の進化》で親蜘蛛を食べて《龍王アタルカ》や《世界を壊すもの》を持ってくる。《巨森の予見者、ニッサ》《巡礼者の目》等を《異界の進化》で蜘蛛に換える。で其々先が有りますね。《巡礼者の目》は昂揚達成の一助になりますし。同じく《面晶体の這行器》も。
7マナの起動能力はオマケに見えますが、まぁStdでは相応に可能性も残されているはず。その意味でも回収札の上記群は重要になりますね。
本体が5マナで、お代りが7マナの《蜘蛛の発生》を思わせますね。
↓環境で考えれば、伝説+Cip持ちで有るため《Karakas》が良い働きをしますね。バウンスされても嬉しい。
しかし5マナ域の時点でほぼ運用できるのが「NicFit」位しかない。《緑の太陽の頂点/GSZ》も有りますし、7マナの起動能力の運用も可能ではあります。全て合わせれば1ターン中に10打点分と中々です。
が、残念ながら5マナ+αを掛ける割に打力と言うか決定力が低すぎます。同じマナ域には《錯乱した隠遁者》がいますから、アドの面でも打点でも蜘蛛を利用する理由が殆ど無い。まぁ1点スィーパーに耐性がある程度・・・。
その上、「昂揚」を確実に満たせる程墓地を肥やす能力はデッキにではありません。また別方向として《スラーグ牙》も有りますしね・・・。
と言う事で個人的には弱くは無いですが、使う理由とデッキが無さそうという結論です。
・《見事な再生》
:墓地にある複数枚の土地を場に戻せるスーパー《修復》。
ただStdには有用なフェッチも有りませんし、単純なマナ加速をするだけなら《爆発的植生》で十分。一応《分かれ道》や《過去との取り組み》等で墓地に土地を置く手段は有りますが、半端過ぎる。
Stdでの出番は無さそうです。
逆に下環境ではフェッチが使えますので「上陸」を一気に誘発させる手段になりますね。
只やはり能動的に複数枚の土地を墓地に置けるものが望ましい。そう考えると《未知な領域》がベストですかね?マナカーブの流れも良いですし、《領域》で4マナ域に繋がり、《見事な再生》で確実に《領域》の墓地の分を揃える事が出来ますからね。結果的にサーチした4枚全てを有効活用できる。ただまぁ時間はかかりますが《壌土からの生命》の方が遥かに使いやすいんですよね・・・。
発掘等々を使って一気に墓地を肥やし、これで釣り上げる~と言う方法を模索もされているようですが、そもそもそんな大量発掘ならこの札自体が墓地に落ちます。そこら辺の齟齬をフォローしようとするとただでさえ煩雑な挙動に更に別札が必要に。しかも「発掘を繰り返す+4マナ用意する+これを手札に揃える」なんて面倒な条件まで揃えて一体何をするのか今一つ私には不明です。逆に言えばそれだけ可能性があるという事ですね。
StdにしろEternalにしろ土地の大量展開が出来る事になるのなら《ウルヴェンワルドのハイドラ》の様な生物の運用も考えられますね。今話題の《アロサウルス乗り》も!?
・《邪悪の使者》
:貴重な3マナCip生物。
Cipで《自然との融和》が有るだけでもそれなりですが、現出で生贄にした場合に3/2が付いてくるのでアドアドしい感じになれます。調達・加速・アドと盛り沢山です。
肝心の現出生物ですが、《ウギンの聖域》が有る状況で《忌まわしい群れの存在》で《死者》を食べて《聖域》で猪をサーチ、次のターンにその猪に繋げるのが理想ですかね?
これだけで7/7+3/3×2+6/5=19打点分を確保できます。
まぁ出来ずとも4/4+1/1×2+3/2なので、《アタルカの命令》《月の抱擁、アーリン》や《集団的努力》を絡ませる事で普通に勝てそうですがネ。
少し難しいのですが、他のサーチ手段も有りますし、《彼方より》や《森の占術》に《ウルヴェンワルド横断》《発生の器》《ニッサの誓い》《過去との取り組み》等を連打すれば探せない事も無いでしょう。
この手のシナジー型の生物は大好きです。
・《原初のドルイド》
:《ヴィリジアンの密使》の亜種。密使はほぼ確実にダメージで墓地に落ち《不屈の自然》になりますが、こちらは壁としての運用性も可能。取り敢えず~2/3を止める事が出来るのは偉い。
PiG持ちなので食べる手段も含め色々と使い方も有ると思います。死にそうな状況に成ったら《異界の進化》で4マナ域に換えてしまうのも良いですね。これで4マナ+土地4枚があれば現出もすぐです。
しかし《エルフの幻想家》も含め2マナのアド生物が2種類とは豪勢な色ですね。
・《満ちゆく月》
:ISDの《月霧》が人間だったように、こちらは狼男を変身させるスペル。
《ケッシグをうろつくもの》は1マナ2/1とそこそこですが、これを4/4+αに変身させる事が出来るので、これを1→2t目にやられたら割と脅威ですガイアー岬の山賊/ヴィルディン群れの頭目》と《集合した中隊》で狼Beatdownでも作りますか。
・《蔓延するもの》
:戦闘した相手を自分のコピーに換えてしまう驚異の生物。
2/3が跋扈する時代なので相応のブロッカー。そこに加えて中型以上のサイズをブロックし死亡しても、相手を1/3に出来るのでかなり打力を減衰します。
また、1/3が蔓延した時は《突撃陣形》が有る状況なら3/3で一方的に蹂躙できます。《突撃陣形》デッキでは割と厄介なBeatdown生物になると思います。
・《エムラクールの福音者》
:自分を含め、非エルドラージを3/2エルドラージに換えてしまう生物。使い切りである点を考えると形を変えた+1/+1カウンター強化の様な物ですかね?
面展開と相性が良く、特に0/1や1/1を3/2に変換できるだけでも十分強力。例えば後続のナラー夫妻とお供を全て換えれば合計4/4→9/6に換える事が出来ます(自分を含め3/2が4体)。《墓後家蜘蛛、イシュカナ》なら本体含め3/2×5です。
マナが掛らないので隙も少なく、死亡する生物に使う事でリスクを軽減します。スィーパー等のへの対策になり、死亡する際など時間稼ぎや戦線維持も可能。
攻防共に熟せる為、見た目より強力な能力だとは思います。
惜しむらくは、この色の面展開が《州民を滅ぼすもの》とそれをサポートするエルドラージに貢献しない事・・・。
ようやっとフルスポも終わりが見えてきました。
続き続き。
・《州民を滅ぼすもの》
:エルドラージ版《孔蹄のビヒモス》。
本体のサイズが上の代わりに誘発能力が小型《踏み荒らし》と大幅に劣化しています。また無色であるため《自然の秩序》の様な札では使えず、強みである「現出」から同じように高速挙動できるものの、そもそも生物数を減らしてしまうと誘発の効果も劣ってしまうと言う何とも微妙な齟齬をはらんだ能力をしています。
同時に現出は色を減らせないため、(G)(G)(G)がかなりのネックになりますね。
そうは言っても、効果・能力自体は凶悪なのでStdでは一定の価値は有るはず。
《目なしの見張り》や《血統の観察者》の様なCMC付きで面展開が出来る札を上手く噛ませる事が出来れば非常に強力です。多色化できればもっといいのですがね。対して《ハンウィアーの守備隊》はシングルシンボルであるためまだ現実的と言えます。
これらの面展開に対して、猪の効果がキャスト誘発である点も素晴らしく、挙動上の安定性を確保できますね。数の確保とサーチの観点で《彼方より》も有るのですが少々悠長すぎますかね。
それ以外でも単純な面展開で勝てるようにしておく方が安定する事を考えればG単色で《ゼンディカーの代弁者、ニッサ》でも良いのですが、GtRで《アーリン・コード/月の抱擁、アーリン》あたり。
面展開と大型札と考えるとどうしても《謎の石の儀式》を思うのですが、この猪がせめてアンタップ能力をビヒモスから残し手入れさえすれば・・・。まぁ本体だけでも弱くはないですがね。
後はどうせ面展開をする前提なので《ウルヴェンワルド修道院》を入れておくと合理的かもしれません。(C)しか出ない点も無色マナに当てれるので最低限の働きをするでしょうし、どうせ現出でコスト限界まで下げて(G)(G)(G)で出すなんて早々ありませんからね。
打点修正の低さも、本体の猪が7/7トランプルなので、残りの数点を押し込む事は出来ます。この場合は除去兼パンプになる《次元の歪曲》も良いですね。
他と同じ様に《ウギンの聖域》が機能するので2度目の押し込みで普通に勝てるはず。
エルドラージと言う観点から考えれば《ウギンの目》を使えば《エルドラージのミミック》や《果てしなきもの》等で小型をどんどん並べる事も出来るはず。そしてミミックは残っていればそのまま本体7/7トランプル速攻+ミミック7+2/7+2トランプルとなるのでその2体だけでも十分勝てるように思えます。ミミックを使う価値の有るサイズは良いですね。
という事で下環境でも少し特殊な専用デッキを組めそうです。
ただ、エルドラージ構築の場合は(G)(G)(G)を通過させる事が出来るかが圧倒的に大きな弊害であり問題となるのでどうすべきかのか・・・?
この(G)(G)(G)は中々に良質な調整ですね。
色の事を考えるとStdでは《失われた業の巫師》が良い働きをするかもしれません。CMCの3マナを現出で減らしつつ、色マナ2つを出せる為実質5マナ分の働きが出来ますからね。《薄暮見の徴募兵/爪の群れの咆哮者》はやや悠長ですが、能力はマッチしていますね。
・《墓後家蜘蛛、イシュカナ》
:5マナ3/5到達+「昂揚」で1/2の子蜘蛛×3+本体砲撃能力を持っている蜘蛛。
昂揚の必要性があるとはいえ判り易いぐらいアドバンテージを得る事が出来ますね。5マナと重くとも、実質的に6/11ですし強力な部類。また「到達」のお陰で《アヴァシン》《ギセラ》等の中量級の航空戦力を受け止める事が出来るだけでも十分役に立ちます。
一応似たような役割に《荒廃を招くもの》もあります。
「昇華者」と「昂揚」のどちらが満たしやすいでしょうかね?
シナジー的な事を考えると昂揚で墓地を肥やす事が望ましいため《発生の器》《過去との取り組み》や《最後の希望、リリアナ》の[-2]が有効ですね。
「昂揚」が前提になっているのなら《ウルヴェンワルド横断》が良い働きをしそうですが。リリアナを除いたこれらは土地を伸ばす事にも繋がりますし。
ネタですが、《突撃陣形》が有れば実質5/5+2/2×3=11打点と中々強力です。もちろん陣形自体が「昂揚」達成に役立ちます。《横断》から上記の猪に繋げるのも方法の一つ。
本体を食べる観点なら《異界の進化》で親蜘蛛を食べて《龍王アタルカ》や《世界を壊すもの》を持ってくる。《巨森の予見者、ニッサ》《巡礼者の目》等を《異界の進化》で蜘蛛に換える。で其々先が有りますね。《巡礼者の目》は昂揚達成の一助になりますし。同じく《面晶体の這行器》も。
7マナの起動能力はオマケに見えますが、まぁStdでは相応に可能性も残されているはず。その意味でも回収札の上記群は重要になりますね。
本体が5マナで、お代りが7マナの《蜘蛛の発生》を思わせますね。
↓環境で考えれば、伝説+Cip持ちで有るため《Karakas》が良い働きをしますね。バウンスされても嬉しい。
しかし5マナ域の時点でほぼ運用できるのが「NicFit」位しかない。《緑の太陽の頂点/GSZ》も有りますし、7マナの起動能力の運用も可能ではあります。全て合わせれば1ターン中に10打点分と中々です。
が、残念ながら5マナ+αを掛ける割に打力と言うか決定力が低すぎます。同じマナ域には《錯乱した隠遁者》がいますから、アドの面でも打点でも蜘蛛を利用する理由が殆ど無い。まぁ1点スィーパーに耐性がある程度・・・。
その上、「昂揚」を確実に満たせる程墓地を肥やす能力はデッキにではありません。また別方向として《スラーグ牙》も有りますしね・・・。
と言う事で個人的には弱くは無いですが、使う理由とデッキが無さそうという結論です。
・《見事な再生》
:墓地にある複数枚の土地を場に戻せるスーパー《修復》。
ただStdには有用なフェッチも有りませんし、単純なマナ加速をするだけなら《爆発的植生》で十分。一応《分かれ道》や《過去との取り組み》等で墓地に土地を置く手段は有りますが、半端過ぎる。
Stdでの出番は無さそうです。
逆に下環境ではフェッチが使えますので「上陸」を一気に誘発させる手段になりますね。
只やはり能動的に複数枚の土地を墓地に置けるものが望ましい。そう考えると《未知な領域》がベストですかね?マナカーブの流れも良いですし、《領域》で4マナ域に繋がり、《見事な再生》で確実に《領域》の墓地の分を揃える事が出来ますからね。結果的にサーチした4枚全てを有効活用できる。ただまぁ時間はかかりますが《壌土からの生命》の方が遥かに使いやすいんですよね・・・。
発掘等々を使って一気に墓地を肥やし、これで釣り上げる~と言う方法を模索もされているようですが、そもそもそんな大量発掘ならこの札自体が墓地に落ちます。そこら辺の齟齬をフォローしようとするとただでさえ煩雑な挙動に更に別札が必要に。しかも「発掘を繰り返す+4マナ用意する+これを手札に揃える」なんて面倒な条件まで揃えて一体何をするのか今一つ私には不明です。逆に言えばそれだけ可能性があるという事ですね。
StdにしろEternalにしろ土地の大量展開が出来る事になるのなら《ウルヴェンワルドのハイドラ》の様な生物の運用も考えられますね。今話題の《アロサウルス乗り》も!?
・《邪悪の使者》
:貴重な3マナCip生物。
Cipで《自然との融和》が有るだけでもそれなりですが、現出で生贄にした場合に3/2が付いてくるのでアドアドしい感じになれます。調達・加速・アドと盛り沢山です。
肝心の現出生物ですが、《ウギンの聖域》が有る状況で《忌まわしい群れの存在》で《死者》を食べて《聖域》で猪をサーチ、次のターンにその猪に繋げるのが理想ですかね?
これだけで7/7+3/3×2+6/5=19打点分を確保できます。
まぁ出来ずとも4/4+1/1×2+3/2なので、《アタルカの命令》《月の抱擁、アーリン》や《集団的努力》を絡ませる事で普通に勝てそうですがネ。
少し難しいのですが、他のサーチ手段も有りますし、《彼方より》や《森の占術》に《ウルヴェンワルド横断》《発生の器》《ニッサの誓い》《過去との取り組み》等を連打すれば探せない事も無いでしょう。
この手のシナジー型の生物は大好きです。
・《原初のドルイド》
:《ヴィリジアンの密使》の亜種。密使はほぼ確実にダメージで墓地に落ち《不屈の自然》になりますが、こちらは壁としての運用性も可能。取り敢えず~2/3を止める事が出来るのは偉い。
PiG持ちなので食べる手段も含め色々と使い方も有ると思います。死にそうな状況に成ったら《異界の進化》で4マナ域に換えてしまうのも良いですね。これで4マナ+土地4枚があれば現出もすぐです。
しかし《エルフの幻想家》も含め2マナのアド生物が2種類とは豪勢な色ですね。
・《満ちゆく月》
:ISDの《月霧》が人間だったように、こちらは狼男を変身させるスペル。
《ケッシグをうろつくもの》は1マナ2/1とそこそこですが、これを4/4+αに変身させる事が出来るので、これを1→2t目にやられたら割と脅威ですガイアー岬の山賊/ヴィルディン群れの頭目》と《集合した中隊》で狼Beatdownでも作りますか。
・《蔓延するもの》
:戦闘した相手を自分のコピーに換えてしまう驚異の生物。
2/3が跋扈する時代なので相応のブロッカー。そこに加えて中型以上のサイズをブロックし死亡しても、相手を1/3に出来るのでかなり打力を減衰します。
また、1/3が蔓延した時は《突撃陣形》が有る状況なら3/3で一方的に蹂躙できます。《突撃陣形》デッキでは割と厄介なBeatdown生物になると思います。
・《エムラクールの福音者》
:自分を含め、非エルドラージを3/2エルドラージに換えてしまう生物。使い切りである点を考えると形を変えた+1/+1カウンター強化の様な物ですかね?
面展開と相性が良く、特に0/1や1/1を3/2に変換できるだけでも十分強力。例えば後続のナラー夫妻とお供を全て換えれば合計4/4→9/6に換える事が出来ます(自分を含め3/2が4体)。《墓後家蜘蛛、イシュカナ》なら本体含め3/2×5です。
マナが掛らないので隙も少なく、死亡する生物に使う事でリスクを軽減します。スィーパー等のへの対策になり、死亡する際など時間稼ぎや戦線維持も可能。
攻防共に熟せる為、見た目より強力な能力だとは思います。
惜しむらくは、この色の面展開が《州民を滅ぼすもの》とそれをサポートするエルドラージに貢献しない事・・・。
EMN)新カード雑感12 フルスポ残り
2016年7月16日 新カード紹介
皆さん、こんばんは。しもべです。
割と現状書く気が無かったのですが、まぁ始めたことなので終わらせようという事。
今回で感想は最後ですね。
・《実地研究者、タミヨウ》
:2枚目の《タミヨウ》にして3枚目の3色PW。
[+1]は《戦士の教訓》の上位交換の様な効果。
自分の生物はもちろん相手の生物を対象にする事も出来ますし、その上効果も次のターンまで続く。しかもプレイヤーではなく戦闘ダメージで良い。あらゆる意味で《戦士の教訓》を上回っています。それを考えれば実質1.5~2マナ程度の価値は有るのかもしれませんね。
正直、単体で機能しづらいのは大きな欠点。
それでも自軍に使えば上手くいけば忠誠度を上げながら2枚以上のドローに繋がる可能性、相手の生物に使えば、喩え忠誠度を落されてもドローにはなるので実質的に「ドロー+ゲイン」スペルの様に振舞えます。
相手と自分の生物をそれぞれ指定して、攻撃させて相手を悩ませたり、警戒持ちに付けたりと色々と出来る事が多い。
通常この手の挙動は指定した生物が除去されたりすると無力化するのですが、相手の生物を指定する事によりそのリスクを無くしています。当然攻撃されなければ何の意味も無いのですが、その場合は普通に忠誠度が溜まり奥義に繋げる事も出来ますからまぁ最低限でしょうね。
扱いが難しい分振れ幅の上限も大きい面白い能力だと思います。
[-2]は《霜のブレス》の上位交換的な能力。
やや消耗は大きいものの、複数体の生物に対して時間稼ぎが出来るのはControlとして見れば決して小さくは無い能力です。直接的な妨害能力は基本的には単体を対象としている事がPWでは基本であるため貴重な能力。同時に単体での時間稼ぎは[+1]が担ってくれているため上手く棲み分けています。
加えて土地以外の非生物も対象に出来るため、他の置物の妨害も出来ます。意外と多芸な事も出来そうですね。ただ個人的には「留意」くらいにはして欲しかった。
[-7]は《集中》+《全知》の紋章。
勝ち確と言う程ではありませんがかなり強力である事は事実。それ自体のドローに加えて、それまでの[+1]の分でどんどんドローも進むため扱える時期ならかなりの効果を発揮しそうではありますね。同時に、ハンドが無ければ意味が無いため、可能な限り[8]以上にしてから使い、[+1]を使っていきたいですね。
半面何処まで行ってもデッキの限界値がこの能力の限界値であるため、どうしようもない状況も割とあります。
また《倍増の季節》から出せば即運用できるため《全知》の再現が出来る!と言われています。ただ、個人的な感想ですが、《倍増の季節》を経由すれば多くのPWが初期から奥義の運用が出来、そしてその動きは大抵非常に強い。それを考えればこのタミヨウだけが特別強いと言う程の事は感じないのですがネ・・・?
SOIのPWのデザインが嘘の様な独特な形に収まっています。
しかし正直特殊過ぎて判断に困りますね。
時間稼ぎは出来るのは事実ですが、自身を護る能力と言う点では欠如しており、同時に押されている場面で微力。4マナを使って1ターン時間を稼いで終りと言う事も有り得るのが現状の生物過多なStd環境です。その上[+1]が盤面に依存するため単体では忠誠度を上げる以上の事に繋がらない。
そして最終的に単体では勝ち手段足り得ない。
これまでの常識を考えると弱いPWの要素を多数揃えている事になります。
明確な除去能力を抱えていない点やStdに良質なリセットボタンが乏しい点を考えると生物の併用が基本となる点を考えると4マナのPWのControl傾向のデザインと異なる札と言えますね。
逆に生物戦に対して時間を稼ぎつつドローを複数枚できる可能性のある[+1]の上限効果は素晴らしい。複数体に対して時間稼ぎが出来る点も貴重。しかもこれはブロッカー制限にもなるわけで。
と、相応に優れた能力を持つのも事実。
う~む・・・。
因みに、生物を多数用いるデッキの4マナ域を考えると既に多数展開可能な《集合した中隊》、高い打撃力を持つ《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》等がいるので、敢えてこれを優先する理由が無いんですよね・・・。
-《ギデオンの誓い》
:色も合い、マナカーブの流れも良し。初期忠誠度が上がるだけでなく、盤面に展開するTokensがそのまま[+1]の対象になる。
設置したターンに忠誠度を「6まで上がるためすぐに奥義に到達させる事も可能なはず。出来なくとも[+1]からのドロー。アドを取るための組み合わせ。
-《異端聖戦士、サリア》
:生物/土地を相手に強制的にタップ状態で設置させるため、サリア→タミヨウと並べれば[-2]を運用しやすいはず。盤面を支配できるのならサリアをアタッカーにも立てやすい。
壁役としても使いやすいので[+1]での相性もいい。Beatするための組み合わせ。
-《過ぎ去った季節》
:[-7]を使った際に重要なのはハンド保有枚数なので、それを一発で補充できるこれはかなりいい感じ。[-7]を使ったなら、そのままコスト無しで運用できるので尚良し。
もちろんMidrange風に構築していれば単体でも運用できるので十分使っていけるはず。
・《永遠の災い魔》
:《霧虚ろのグリフィン》+霧系生物達の脆い装甲を持ったエルドラージ。
無色3マナ3/3と基本性能は微妙で、普通に戦闘で墓地に落ちるものの、何らかの手段で墓地から追放する事が出来れば何度でも再キャスト出来ます。除去にしろ能力にしろ対象にされるだけで戦場から離れてしまうため正直ブロッカーとしては心許無い。ですがそれは大半の復活生物もそうなので今更ですかね。
Stdなら《魂の略奪者》の復活燃料にすると丁度良いかも知れません。
継続して復活生物を集める事が出来ますからね。
↓環境では当然《グリフィン》宜しく《食物連鎖》用のパーツとして使えますね。本体が無色であるため通常キャストはしやすいものの、非Uであるため《Force of Will》の餌に出来ないため運用上では一長一短。ただどうせ通常キャストなんてしないし、どの道《運命の操作》が有るのだから色は足す。それによる水増しも有るのだから・・・。
ただ《運命の操作》からなら実質的に3枚サーチになるのは事実。またエルドラージなので《ウギンの目》で軽減できるので、《運命の操作》→《永遠の災い魔》×3+《ウギンの目》で3/3×3を3マナで並べる事が出来ます。
これを考えるとBeatdownとして何かに使えそうな気もしますね。《破滅を導くもの》なんて丁度色が合うロードですし。まぁ其処までせずともホラーであるので《氷の中の存在》から場に残す事も出来ますので、盤面一掃から突撃!と言う事もイケますかね。
他にも追放手段を用いる事で上手くシナジーを組めるかもしれませんね。
《精神の剣》ならピッチで一気にハンドを削れるのですが、自分の追放分を充てる事も。因みにBでも《頭蓋の摘出》等を使えば《運命の操作》の代わりにはなりますが流石に弱すぎる。
《総体の知識》の燃料にも面白いかも知れません。元々単体で十分使い勝手のある置き物なので、上手く構築できれば・・・。
他のDNに載っていましたが《血清の粉末》でマリガンする際に取り除く事が出来れば面白い。しかし流石に不安定過ぎるのであまり実用性が無い。
こんなところで。
割と現状書く気が無かったのですが、まぁ始めたことなので終わらせようという事。
今回で感想は最後ですね。
・《実地研究者、タミヨウ》
:2枚目の《タミヨウ》にして3枚目の3色PW。
[+1]は《戦士の教訓》の上位交換の様な効果。
自分の生物はもちろん相手の生物を対象にする事も出来ますし、その上効果も次のターンまで続く。しかもプレイヤーではなく戦闘ダメージで良い。あらゆる意味で《戦士の教訓》を上回っています。それを考えれば実質1.5~2マナ程度の価値は有るのかもしれませんね。
正直、単体で機能しづらいのは大きな欠点。
それでも自軍に使えば上手くいけば忠誠度を上げながら2枚以上のドローに繋がる可能性、相手の生物に使えば、喩え忠誠度を落されてもドローにはなるので実質的に「ドロー+ゲイン」スペルの様に振舞えます。
相手と自分の生物をそれぞれ指定して、攻撃させて相手を悩ませたり、警戒持ちに付けたりと色々と出来る事が多い。
通常この手の挙動は指定した生物が除去されたりすると無力化するのですが、相手の生物を指定する事によりそのリスクを無くしています。当然攻撃されなければ何の意味も無いのですが、その場合は普通に忠誠度が溜まり奥義に繋げる事も出来ますからまぁ最低限でしょうね。
扱いが難しい分振れ幅の上限も大きい面白い能力だと思います。
[-2]は《霜のブレス》の上位交換的な能力。
やや消耗は大きいものの、複数体の生物に対して時間稼ぎが出来るのはControlとして見れば決して小さくは無い能力です。直接的な妨害能力は基本的には単体を対象としている事がPWでは基本であるため貴重な能力。同時に単体での時間稼ぎは[+1]が担ってくれているため上手く棲み分けています。
加えて土地以外の非生物も対象に出来るため、他の置物の妨害も出来ます。意外と多芸な事も出来そうですね。ただ個人的には「留意」くらいにはして欲しかった。
[-7]は《集中》+《全知》の紋章。
勝ち確と言う程ではありませんがかなり強力である事は事実。それ自体のドローに加えて、それまでの[+1]の分でどんどんドローも進むため扱える時期ならかなりの効果を発揮しそうではありますね。同時に、ハンドが無ければ意味が無いため、可能な限り[8]以上にしてから使い、[+1]を使っていきたいですね。
半面何処まで行ってもデッキの限界値がこの能力の限界値であるため、どうしようもない状況も割とあります。
また《倍増の季節》から出せば即運用できるため《全知》の再現が出来る!と言われています。ただ、個人的な感想ですが、《倍増の季節》を経由すれば多くのPWが初期から奥義の運用が出来、そしてその動きは大抵非常に強い。それを考えればこのタミヨウだけが特別強いと言う程の事は感じないのですがネ・・・?
SOIのPWのデザインが嘘の様な独特な形に収まっています。
しかし正直特殊過ぎて判断に困りますね。
時間稼ぎは出来るのは事実ですが、自身を護る能力と言う点では欠如しており、同時に押されている場面で微力。4マナを使って1ターン時間を稼いで終りと言う事も有り得るのが現状の生物過多なStd環境です。その上[+1]が盤面に依存するため単体では忠誠度を上げる以上の事に繋がらない。
そして最終的に単体では勝ち手段足り得ない。
これまでの常識を考えると弱いPWの要素を多数揃えている事になります。
明確な除去能力を抱えていない点やStdに良質なリセットボタンが乏しい点を考えると生物の併用が基本となる点を考えると4マナのPWのControl傾向のデザインと異なる札と言えますね。
逆に生物戦に対して時間を稼ぎつつドローを複数枚できる可能性のある[+1]の上限効果は素晴らしい。複数体に対して時間稼ぎが出来る点も貴重。しかもこれはブロッカー制限にもなるわけで。
と、相応に優れた能力を持つのも事実。
う~む・・・。
因みに、生物を多数用いるデッキの4マナ域を考えると既に多数展開可能な《集合した中隊》、高い打撃力を持つ《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》等がいるので、敢えてこれを優先する理由が無いんですよね・・・。
-《ギデオンの誓い》
:色も合い、マナカーブの流れも良し。初期忠誠度が上がるだけでなく、盤面に展開するTokensがそのまま[+1]の対象になる。
設置したターンに忠誠度を「6まで上がるためすぐに奥義に到達させる事も可能なはず。出来なくとも[+1]からのドロー。アドを取るための組み合わせ。
-《異端聖戦士、サリア》
:生物/土地を相手に強制的にタップ状態で設置させるため、サリア→タミヨウと並べれば[-2]を運用しやすいはず。盤面を支配できるのならサリアをアタッカーにも立てやすい。
壁役としても使いやすいので[+1]での相性もいい。Beatするための組み合わせ。
-《過ぎ去った季節》
:[-7]を使った際に重要なのはハンド保有枚数なので、それを一発で補充できるこれはかなりいい感じ。[-7]を使ったなら、そのままコスト無しで運用できるので尚良し。
もちろんMidrange風に構築していれば単体でも運用できるので十分使っていけるはず。
・《永遠の災い魔》
:《霧虚ろのグリフィン》+霧系生物達の脆い装甲を持ったエルドラージ。
無色3マナ3/3と基本性能は微妙で、普通に戦闘で墓地に落ちるものの、何らかの手段で墓地から追放する事が出来れば何度でも再キャスト出来ます。除去にしろ能力にしろ対象にされるだけで戦場から離れてしまうため正直ブロッカーとしては心許無い。ですがそれは大半の復活生物もそうなので今更ですかね。
Stdなら《魂の略奪者》の復活燃料にすると丁度良いかも知れません。
継続して復活生物を集める事が出来ますからね。
↓環境では当然《グリフィン》宜しく《食物連鎖》用のパーツとして使えますね。本体が無色であるため通常キャストはしやすいものの、非Uであるため《Force of Will》の餌に出来ないため運用上では一長一短。ただどうせ通常キャストなんてしないし、どの道《運命の操作》が有るのだから色は足す。それによる水増しも有るのだから・・・。
ただ《運命の操作》からなら実質的に3枚サーチになるのは事実。またエルドラージなので《ウギンの目》で軽減できるので、《運命の操作》→《永遠の災い魔》×3+《ウギンの目》で3/3×3を3マナで並べる事が出来ます。
これを考えるとBeatdownとして何かに使えそうな気もしますね。《破滅を導くもの》なんて丁度色が合うロードですし。まぁ其処までせずともホラーであるので《氷の中の存在》から場に残す事も出来ますので、盤面一掃から突撃!と言う事もイケますかね。
他にも追放手段を用いる事で上手くシナジーを組めるかもしれませんね。
《精神の剣》ならピッチで一気にハンドを削れるのですが、自分の追放分を充てる事も。因みにBでも《頭蓋の摘出》等を使えば《運命の操作》の代わりにはなりますが流石に弱すぎる。
《総体の知識》の燃料にも面白いかも知れません。元々単体で十分使い勝手のある置き物なので、上手く構築できれば・・・。
他のDNに載っていましたが《血清の粉末》でマリガンする際に取り除く事が出来れば面白い。しかし流石に不安定過ぎるのであまり実用性が無い。
こんなところで。
空の軌跡the3rd Evoの購入意欲が湧いてきました。
2016年7月17日 ゲーム
正直、それほど購入する気はなかったのですが、どうにも情報によると裏闘技場にて追加ボスが出たようです。
しかし`彼女‘に果たして回避ゲー以外で勝てるのだろうか・・・?
ちなみにPVで見たOPの出来は今のところ可も不可も無くと言ったところ。
相変わらずキャラの顔が本当に似ていない、何処のへたくそに書かせてるんだ?と思えるのですが、それ以外のアニメーションや構成は問題なし。寧ろ後者はよく出来ていると思います。ネタバレも無し。歌も問題なし。
今回も原曲DLCはあるようです。
お祭りゲーとは言え、キャラの掘り下げには重要なゲームだし買いたい。
しかし何故時期がイースVIIIと被るのさ・・・。
しかし`彼女‘に果たして回避ゲー以外で勝てるのだろうか・・・?
ちなみにPVで見たOPの出来は今のところ可も不可も無くと言ったところ。
相変わらずキャラの顔が本当に似ていない、何処のへたくそに書かせてるんだ?と思えるのですが、それ以外のアニメーションや構成は問題なし。寧ろ後者はよく出来ていると思います。ネタバレも無し。歌も問題なし。
今回も原曲DLCはあるようです。
お祭りゲーとは言え、キャラの掘り下げには重要なゲームだし買いたい。
しかし何故時期がイースVIIIと被るのさ・・・。
EMN)新カード雑感13 追加感想
2016年7月18日 新カード紹介 コメント (2)皆さん、こんばんは。しもべです。
フルスポの感想は全て終わったのですが、なんとなくその後に思った事等ややあるので書き足しのつもりで。
・次の環境で少し注目されているスピリット。
個人的にはもしStdやるならシナジー好きなのでこのデッキを組むと思います。
特に《オジュタイの命令》《鎖鳴らし》《霊廟の放浪者》の3種で其々シナジーを組めるところが大好きで、クロック・生物カウンター・Ins/Socカウンター・保護・回収を揃える事が出来ますからね。ついでに《無私の霊魂》《呪文捕らえ》が入ると更に隙を埋められますし、《命令》と《非現実化》で環境の大型スペルにも対処可能ですからね。
打力が足りない事とアドバンテージ手段が薄い事以外は不満の無い形になりそうです。
ただ、今一つよく判らないのはこのスピリットデッキに置いて《霜のニブリス》が期待されている事。
確かに能力はIns/Soc誘発で《氷の猛進》と間違いなく優秀なのですが、そもそも部族デッキで非生物中心に組めるほどプールが潤沢でもない。同時に果敢と《氷の猛進》は取捨選択になり易く、今一つチグハグ。そして果敢の誘発が無ければ4マナ3/3飛行と歯牙にもかけられません。
下環境のFearie程に小粒で優良なクロッカー2~3種と、残りをIns/Socで埋める形ならまだわかるんですが、そんなデッキ組めるんですかね?
正直部族から離れた方がこいつの進化は発揮されやすいと思いますが・・・。
・現出は下環境なら他にも《ギックスの僧侶》《フェアリーの大群》等有りましたね。またStdでも猪と併せるなら《無謀な奇襲隊》も。猪に繋げずとも面展開から打撃できますしね。ついでに怒涛なのでCMCもそこそこ。
・《異界の進化》は注目札であるのはStdも同様。
特に3マナ→5マナ圏が現実的に考えられているようです。まぁ7マナ圏とか現実的に出せないと意味が無いので数枚添える程度で、中心はやはり4~5マナ域ですよね。
しかし個人的には《巡礼者の目》とかもっと注目されないのかなぁ?と。
とりあえずCipの確保は出来ていますし、何より《異界の進化》を引けなかった場合に4~5マナ域を直接キャストする必要があるわけで、なのでCipで土地を確保できるこの《巡礼者の目》や《巨森の予見者、ニッサ》等が扱われても良い様な気もするんですがネ・・・。
・《狼の試作機》と使えそうな札を他にも探してみたらちらほら。
特に《殺人者の斧》は2体以上生物がいれば能動的に手札を好きな枚数減らせる上に、使う事になるであろう軽量生物群をサイズ強化できるのでより戦いやすくなるはず。同じマナ域の《強欲なドラゴン》も良いですね。毎ターン2ドローですがどの道2枚程度ならすぐに空に出来そうですし。どちらもマナが掛らないのでマッドネスとの相性も抜群。
単体で機能する札を使うか、他の生物の補強札を使うかの差。
因みにこの《斧》は《流城の密教信者》と相性が良い。
サボタージュ能力なのでサイズ強化は有難いし、小野の装備コストで本体を展開できますしね。ただこの手の方向性で考えた場合《密教信者》の能力自体が手札に入らないためマッドネスと今一つ相性が良くないと言う矛盾を抱えてはいますがネ・・・。
・《紅蓮術士のゴーグル》を併用する場合に《集団的抵抗》ばかり考えていましたが、《正気の欠片》もかなり有効でしたね。
ゴーグルの真価を発揮するためには手札がいるし、ゴーグル着地までの時間稼ぎをする為の手札も必要。
なのでその両方をこれで補えれば、願ったりですね。まぁ倍加させてもアドは1枚しか稼げませんが、4枚Ins/Socを回収出来れば十分でしょう。そこから十分勝てる。
《正気の欠片》自体も十分有効札ですしね。
他にもIns/Socの確保の観点から考えれば《氷の中の存在》《霜のニブリス》と其々併用できそうですね。前者はControl、後者はTempoで運用でき、それぞれIns/Socの回数を稼ぐ事が出来る。その上火力では対処しづらい中~大型生物に対処出来るのが素晴らしい。
こんな所で。
今のところ4枚買うのはレア以上では《集団的蛮行》だけで、イシュカナも1~2枚買ってみても良いか?程度ですが。代わりにコモンアンコモンに良質な札が多いので、そこそこ収穫のあったエキスパンションになりそうです。
フルスポの感想は全て終わったのですが、なんとなくその後に思った事等ややあるので書き足しのつもりで。
・次の環境で少し注目されているスピリット。
個人的にはもしStdやるならシナジー好きなのでこのデッキを組むと思います。
特に《オジュタイの命令》《鎖鳴らし》《霊廟の放浪者》の3種で其々シナジーを組めるところが大好きで、クロック・生物カウンター・Ins/Socカウンター・保護・回収を揃える事が出来ますからね。ついでに《無私の霊魂》《呪文捕らえ》が入ると更に隙を埋められますし、《命令》と《非現実化》で環境の大型スペルにも対処可能ですからね。
打力が足りない事とアドバンテージ手段が薄い事以外は不満の無い形になりそうです。
ただ、今一つよく判らないのはこのスピリットデッキに置いて《霜のニブリス》が期待されている事。
確かに能力はIns/Soc誘発で《氷の猛進》と間違いなく優秀なのですが、そもそも部族デッキで非生物中心に組めるほどプールが潤沢でもない。同時に果敢と《氷の猛進》は取捨選択になり易く、今一つチグハグ。そして果敢の誘発が無ければ4マナ3/3飛行と歯牙にもかけられません。
下環境のFearie程に小粒で優良なクロッカー2~3種と、残りをIns/Socで埋める形ならまだわかるんですが、そんなデッキ組めるんですかね?
正直部族から離れた方がこいつの進化は発揮されやすいと思いますが・・・。
・現出は下環境なら他にも《ギックスの僧侶》《フェアリーの大群》等有りましたね。またStdでも猪と併せるなら《無謀な奇襲隊》も。猪に繋げずとも面展開から打撃できますしね。ついでに怒涛なのでCMCもそこそこ。
・《異界の進化》は注目札であるのはStdも同様。
特に3マナ→5マナ圏が現実的に考えられているようです。まぁ7マナ圏とか現実的に出せないと意味が無いので数枚添える程度で、中心はやはり4~5マナ域ですよね。
しかし個人的には《巡礼者の目》とかもっと注目されないのかなぁ?と。
とりあえずCipの確保は出来ていますし、何より《異界の進化》を引けなかった場合に4~5マナ域を直接キャストする必要があるわけで、なのでCipで土地を確保できるこの《巡礼者の目》や《巨森の予見者、ニッサ》等が扱われても良い様な気もするんですがネ・・・。
・《狼の試作機》と使えそうな札を他にも探してみたらちらほら。
特に《殺人者の斧》は2体以上生物がいれば能動的に手札を好きな枚数減らせる上に、使う事になるであろう軽量生物群をサイズ強化できるのでより戦いやすくなるはず。同じマナ域の《強欲なドラゴン》も良いですね。毎ターン2ドローですがどの道2枚程度ならすぐに空に出来そうですし。どちらもマナが掛らないのでマッドネスとの相性も抜群。
単体で機能する札を使うか、他の生物の補強札を使うかの差。
因みにこの《斧》は《流城の密教信者》と相性が良い。
サボタージュ能力なのでサイズ強化は有難いし、小野の装備コストで本体を展開できますしね。ただこの手の方向性で考えた場合《密教信者》の能力自体が手札に入らないためマッドネスと今一つ相性が良くないと言う矛盾を抱えてはいますがネ・・・。
・《紅蓮術士のゴーグル》を併用する場合に《集団的抵抗》ばかり考えていましたが、《正気の欠片》もかなり有効でしたね。
ゴーグルの真価を発揮するためには手札がいるし、ゴーグル着地までの時間稼ぎをする為の手札も必要。
なのでその両方をこれで補えれば、願ったりですね。まぁ倍加させてもアドは1枚しか稼げませんが、4枚Ins/Socを回収出来れば十分でしょう。そこから十分勝てる。
《正気の欠片》自体も十分有効札ですしね。
他にもIns/Socの確保の観点から考えれば《氷の中の存在》《霜のニブリス》と其々併用できそうですね。前者はControl、後者はTempoで運用でき、それぞれIns/Socの回数を稼ぐ事が出来る。その上火力では対処しづらい中~大型生物に対処出来るのが素晴らしい。
こんな所で。
今のところ4枚買うのはレア以上では《集団的蛮行》だけで、イシュカナも1~2枚買ってみても良いか?程度ですが。代わりにコモンアンコモンに良質な札が多いので、そこそこ収穫のあったエキスパンションになりそうです。
TheRock)EMNの出物について 《残忍な剥ぎ取り》
2016年7月28日 TheRock道
皆さん、こんばんは。しもべです。
《残忍な剥ぎ取り》は2マナで墓地が溜まれば2/2→4/4になる事を思えば第二の《タルモゴイフ》的な運用が出来るはず。
墓地に4種類以上の札がなければただの2/2ですが、どの道タルモゴイフも3~4種類なければこのサイズ前後なので大した違いはありません。墓地肥やしやシナジー性は《剥ぎ取り》が上で、単純なサイズの上限値は《タルモゴイフ》が上と言える。
で、それに置いては本当に《タルモゴイフ》の水増し役なのだろうか?と。
個人的にはTheRockに置いては《タルモ》はそこまで重要ではないと考えています。もちろんマナレシオは極めて優秀だし、妨害中に可能な限り高いクロックを用意する必要がある点で相応に機能するのは事実。しかし何処まで行ってもただの肉壁。
正直BeatdownとしてはAggroではなくControl寄りのデッキなので、行なえる事が極めて幅が狭いこの《タルモ》は微妙な部分が目立ちます。肉壁候補が他に有るのなら他の手段でも良いと思えますし、減らせるのなら減らしたいと思えます。
無論Aggro寄りの構築(DeadguyやJunk)にするのならこの限りでもないんですがネ・・・。
それを考えるのなら《剥ぎ取り》のシナジー性の方が優秀ではないのか?と思えなくもない。
当たり前ですが《死儀礼のシャーマン》を始め墓地肥やしは重要。《ネル・トース族のメーレン》や《壌土からの生命》等が加わればなおの事。それだけでなくTop調整も出来るため《闇の腹心》とのシナジーも。基本的にこの枠は《師範の占い独楽》《ミリーの悪知恵》《森の知恵》等々が併用する事になるので、この枠を一部~全部をスイッチできる可能性も有るわけです。2枚目以降全くの無駄牌になる可能性が高いこれらをクロックに換える事が出来るので、全体的にデッキパワーを上げる事も出来る。
但し《独楽》や《森の知恵》自体は目的に対して機能が安定するし、これが墓地に有れば墓地種類も増やせるので全抜きはしないと思われる。
またトランプルのお陰で《若き紅蓮術士》の群れを突破できる可能性が有る点も光ります。延々と足止めを喰らう《タルモ》よりマシ。
《僧院の導師》はどの道「果敢」の群れで死ぬ可能性が有るのは同じ。
対して劣る点はやはりサイズの劣化。
悪まで構築次第・状況次第な所が有るのですけれど、4/5~5/6のサイズになる可能性も十分にあるわけで、特にEldraziの存在を考えると極めて重要。対Eldraziなら堪える戦略が基本なので4/4だとかなり力不足・・・。最近は多色化してきて《希望をおぼれさせるもの》まで入ってくるので尚更。
対Comboでも一応クロックは有る方が良い。妨害中に勝たなければいけないので。
同じくLands・MUDにはクロックが高まるので屋や《タルモ》有利?《罰する火》2回分の圏外の可能性もありますし。とはいえ明確と言う程でも無い。
対Grixisなら《グルマグのアンコウ》は精々2枚でStPも有る構築なのでYPMの存在とTNNの可能性を考えると《剥ぎ取り》の方が上。対Miraclesなら墓地対策からの復旧とScMの突破が有るので《剥ぎ取り》の方がまだマシ。どの道大して役に立たない。
対BUG・続唱なら《タルモゴイフ》4枚+探査/TNNの0~1枚をどうするか?
除去の枚数は足りない事も無いが、過不足ないと言う程でもない。しかし除去コン+《思考囲い》で対処はまぁ無理でない範囲。
それよりも相手の《タルモ》とDrSに餌を与えかねない点が気掛かり。
まぁやや《タルモ》優位と言ったところ。《断片無き工作員》とPWのお陰で6種類は確保できますからね。タルモと対峙する場合はこのデッキに限らず自軍のDrSや《漁る軟泥》が重要になりそうです。
ここまでを見ると環境のEldrazi数によっては《タルモゴイフ》や《独楽》類とのスイッチしてしまっても良い様な気もします・・・。
後は墓地3種類で《稲妻》圏外になれる《タルモ》と4種類が必要な《剥ぎ取り》なのでRがどれだけいるかですかね・・・。
何にせよ環境次第ならあり得るかもしれないと言うのが現状での考えですね。しかしリスクも相応。悩ましい。やっぱり肉壁性能重視ですかね?
因みに入れるならアド生物枠に《クルフィックスの狩猟者/CoK》の追加、又はボブとのスイッチもアリかもしれない。
Top調整は当然ながら、Cre/Encなので昂揚しやすいので。
ついでに探査用で《黄金牙、タシグル》の1枚挿しの復活もありかも。能動的に肥やしていけるのなら一応数枚程度の探査は問題ないため。
また、ボブやCoKに関係なく《苦い真理》を採用しているのなら、まぁTop調整価値は半減ですが、どの道効果は有用であるため別にTop調整のシナジーが無くとも十二分に思えます。
Blade型にして2色剣を持たせるのなら確実トランプル持ちが優位ですね。
サイズ不足の補強にはこれが候補となるはず。《光と影の剣》なら墓地肥やしとのシナジーもありますし。装備品自体も昂揚の一助になりますし。
《残忍な剥ぎ取り》は2マナで墓地が溜まれば2/2→4/4になる事を思えば第二の《タルモゴイフ》的な運用が出来るはず。
墓地に4種類以上の札がなければただの2/2ですが、どの道タルモゴイフも3~4種類なければこのサイズ前後なので大した違いはありません。墓地肥やしやシナジー性は《剥ぎ取り》が上で、単純なサイズの上限値は《タルモゴイフ》が上と言える。
で、それに置いては本当に《タルモゴイフ》の水増し役なのだろうか?と。
個人的にはTheRockに置いては《タルモ》はそこまで重要ではないと考えています。もちろんマナレシオは極めて優秀だし、妨害中に可能な限り高いクロックを用意する必要がある点で相応に機能するのは事実。しかし何処まで行ってもただの肉壁。
正直BeatdownとしてはAggroではなくControl寄りのデッキなので、行なえる事が極めて幅が狭いこの《タルモ》は微妙な部分が目立ちます。肉壁候補が他に有るのなら他の手段でも良いと思えますし、減らせるのなら減らしたいと思えます。
無論Aggro寄りの構築(DeadguyやJunk)にするのならこの限りでもないんですがネ・・・。
それを考えるのなら《剥ぎ取り》のシナジー性の方が優秀ではないのか?と思えなくもない。
当たり前ですが《死儀礼のシャーマン》を始め墓地肥やしは重要。《ネル・トース族のメーレン》や《壌土からの生命》等が加わればなおの事。それだけでなくTop調整も出来るため《闇の腹心》とのシナジーも。基本的にこの枠は《師範の占い独楽》《ミリーの悪知恵》《森の知恵》等々が併用する事になるので、この枠を一部~全部をスイッチできる可能性も有るわけです。2枚目以降全くの無駄牌になる可能性が高いこれらをクロックに換える事が出来るので、全体的にデッキパワーを上げる事も出来る。
但し《独楽》や《森の知恵》自体は目的に対して機能が安定するし、これが墓地に有れば墓地種類も増やせるので全抜きはしないと思われる。
またトランプルのお陰で《若き紅蓮術士》の群れを突破できる可能性が有る点も光ります。延々と足止めを喰らう《タルモ》よりマシ。
《僧院の導師》はどの道「果敢」の群れで死ぬ可能性が有るのは同じ。
対して劣る点はやはりサイズの劣化。
悪まで構築次第・状況次第な所が有るのですけれど、4/5~5/6のサイズになる可能性も十分にあるわけで、特にEldraziの存在を考えると極めて重要。対Eldraziなら堪える戦略が基本なので4/4だとかなり力不足・・・。最近は多色化してきて《希望をおぼれさせるもの》まで入ってくるので尚更。
対Comboでも一応クロックは有る方が良い。妨害中に勝たなければいけないので。
同じくLands・MUDにはクロックが高まるので屋や《タルモ》有利?《罰する火》2回分の圏外の可能性もありますし。とはいえ明確と言う程でも無い。
対Grixisなら《グルマグのアンコウ》は精々2枚でStPも有る構築なのでYPMの存在とTNNの可能性を考えると《剥ぎ取り》の方が上。対Miraclesなら墓地対策からの復旧とScMの突破が有るので《剥ぎ取り》の方がまだマシ。どの道大して役に立たない。
対BUG・続唱なら《タルモゴイフ》4枚+探査/TNNの0~1枚をどうするか?
除去の枚数は足りない事も無いが、過不足ないと言う程でもない。しかし除去コン+《思考囲い》で対処はまぁ無理でない範囲。
それよりも相手の《タルモ》とDrSに餌を与えかねない点が気掛かり。
まぁやや《タルモ》優位と言ったところ。《断片無き工作員》とPWのお陰で6種類は確保できますからね。タルモと対峙する場合はこのデッキに限らず自軍のDrSや《漁る軟泥》が重要になりそうです。
ここまでを見ると環境のEldrazi数によっては《タルモゴイフ》や《独楽》類とのスイッチしてしまっても良い様な気もします・・・。
後は墓地3種類で《稲妻》圏外になれる《タルモ》と4種類が必要な《剥ぎ取り》なのでRがどれだけいるかですかね・・・。
何にせよ環境次第ならあり得るかもしれないと言うのが現状での考えですね。しかしリスクも相応。悩ましい。やっぱり肉壁性能重視ですかね?
因みに入れるならアド生物枠に《クルフィックスの狩猟者/CoK》の追加、又はボブとのスイッチもアリかもしれない。
Top調整は当然ながら、Cre/Encなので昂揚しやすいので。
ついでに探査用で《黄金牙、タシグル》の1枚挿しの復活もありかも。能動的に肥やしていけるのなら一応数枚程度の探査は問題ないため。
また、ボブやCoKに関係なく《苦い真理》を採用しているのなら、まぁTop調整価値は半減ですが、どの道効果は有用であるため別にTop調整のシナジーが無くとも十二分に思えます。
Blade型にして2色剣を持たせるのなら確実トランプル持ちが優位ですね。
サイズ不足の補強にはこれが候補となるはず。《光と影の剣》なら墓地肥やしとのシナジーもありますし。装備品自体も昂揚の一助になりますし。