WAR)新カード雑感その壱 微追記
WAR)新カード雑感その壱 微追記
WAR)新カード雑感その壱 微追記
皆さん、こんばんは。しもべです。


 疲れている平日夜はネットサーフィンする元気もないので、あまり更新できていないこの頃。何とか休日は更新しなければ!
と言うことですでに始まっている「灯争対戦/WAR」のプレビューの中から気になったものを適当に感想をいつも通り改定効果と思います。

その前に、まずは今回のエキスパンションの特徴について。
合計36枚ものPWが刷られると聞いた時にはPWが好きではない私はうんざりしていましたが、常在能力や誘発能力持ちとかを聞くと少し期待も湧くように。ただそれってほぼほぼ劣化Encでは?と言う気がしないでもない。
個人的には「調査」とかが出たときにもCipで《ジェイス》が持っていていいのでは?とか前から思っていました。今後もいろいろと試行錯誤を重ねて、目に商いデザインを目指してほしいですと思います。

「動員」については場合によっては強すぎる上に盤上が散らかり勝ちなトークン展開能力をうまく調整していると思いました。カウンターは面倒ですが、それも今回の増殖と関係がありますし。
「増殖」は以前出たときには重すぎて実用的なものがなかなか無かったので、今回はうまく調整してほしいですね。

・《時を解す者、テフェリー》
:相手のみの《孤独の都》で自分は瞬足を得て~とどこぞの《テフェリー》のような効果だと思ったらご本人だったでござる。

 自信を護る能力は消費が大きいので余り使えませんが《拘引者の忠告》の如く使い捨てるだけでも悪くはない効率。禿の系譜!
しかしデザインを考えれば盤上に残り続けてこそ。本家と同じく対Controlにおいて鬼のように強い。一人だけ見えている世界が違う!的な。なるべくこれを護ることができる状況で使いたいので構えるマナが残る状況で使いたい。まぁバウンスしなくとも着地直後に+で忠誠度5になれば1ターン生き残るぐらいは割とかのうなはず。また瞬足を持つのはSocのみなのでその点も注意。

 Socは強力なものが多いので可能性が一気に広がります。
Ins速度で《強迫》したり、相手の除去に合わせて生け贄コストのスペルを使ったりと相手を翻弄できますね。ただ、ControlにおいてはSocであることはそれだけでリスクなので、これがいないと機能しないようなデッキを組むのではなく、本来の形に追加することで使用されているSocをより強くする使い方が無難だと思われます。
もちろんSocでは為しえなかったコンボとか探しに行くのもいいですけどね。《ウルザの殲滅破》《ヨーグモスの不義提案》《カーンの経時隔離》などの伝説のSocを使ってみるのもいい。まぁバランスを考えれば《万全+番人》とかですかね。
 妨害の強い下環境ではもっと強い。
カウンター合戦を全否定でき、構える挙動を否定する。そして《思案》《定業》《思考囲い》や《至高の評決》をIns速度で使えるようになるという恐ろしさ・・・。
バウンス自体は相手への妨害後、カウンターをするのもいいですし、自軍の《瞬唱の魔道士》や《前兆の壁》《ボーラスの占い師》を戻してアドを拡張するのもいい。特に瞬足持ちのScMは格段に強くなります。禿繋がりで《反射魔道士》もどうして嫌がらせし続けるのもいいし~でシナジーも十分あるはず。

 単独で勝てるPWではありませんが、強いデッキをさらに強くすることができるタイプ。軽さも相まって、カードプールの広い環境で使うほど強力になると思われます。


・《ドビンの拒否権》
:マルチカラーになったら打ち消されなくなった《否認》。ミラーマッチ用にtRの《紅蓮破》を入れるような下環境で、それも怖くなくなったのでコントロール合戦において圧倒的に強くなりましたし、青絡みのコンボにも安定感があるようになりました。《意志の力》や《否定の契約》でごり押ししてくるComboに有効な一手ですね。

 しかし《吸収》や《呪文貫き》など現状のStdの打ち消しは中々に強力ですね。ここまでできるのはいつ以来でしょう?



・《リリアナの勝利》
:《悪魔の布告》が世に出てから幾星霜。まさかここへ来てほぼほぼ上位交換が出て来るとは思いませんでしたよ。自分の札を対象にできないのは残念ですが、特別なギミックでもなければ大抵は必要ない要素ですし。対して、こちらは《神聖の力戦》や《誤った指図》をされない利点もあります。EDHでは鬼の所業。
 Stdには軽いリリアナがいないのでやや性能が落ちますがそれでも弱くはない。
しかし真価はやはり《ヴェールのリリアナ》《最後の望み、リリアナ》のいる下環境ですね。布告が必要なファッティも多い事ですし。組み合わせですが、手札を同時に攻める分にはLotVの方が上ですが、除去のバランスを考えるとラスアナの方が相性がいいという難しさ。
また除去+ハンデスの組み合わせで考えても《集団的蛮行》との組み合わせも悪くない。Modernの「TheRack」でも使われますかも。これだけ軽くでアドがとれる除去と言うのも珍しく、ScMで使いまわされても悪夢。今後の黒の代表的な札の一つになるでしょうね。イラストもいいし、全体版も魅力的。


・《戦慄衆の将軍、リリアナ》
:除去とトークン生成という自身を守る能力を2種とも備えている上に、処理能力は複数処理と極めて強力。しかも自身の能力のお陰で実質的に+能力には時間差のドローも付いてくるためアドバンテージ能力に優れている。
マナ域や除去として布告と相性のいいスィーパーを揃えたいが、トークンを潰しても誘発の能力で問題がないのもいいところ。
また+連打から奥義を使って盤上の枚数差をつけてからその勢いで殴り倒すのが基本プランの筈。

 ただ他の構築で活躍してきたPWに比べるとやや小ぶりな気がしないでもない。面でも点でも強い~と言うわけでもない点はやや引っ掛かりを覚えます。また黒は土地加速が得意な色でもないのも嫌なところ。
 と言うことで《発見》で墓地に引き込んでから《最古再誕》で釣るのが一番手っ取り早そうです。または《スランの経時門》から出すとか。
あとは《忘れられた神々の僧侶》でマナ加速するとかね。生け贄エンジンでもあるのでトークン供給役がいるとありがたくしかも追加ドローや盤面干渉もある。扇で生き残った生物処理もできると抜群の相性を誇りますね。



こんなところで。
皆さん、こんばんは。しもべです。


 新元号は皆さんご承知の通り。
不満も満足もないのですが、ラ行と言うのはどうにも音がかんかんキンキンしていて硬質な感じがしていてあまりあっている感じがしないでもない。きわめて個人的な感想なのですがねw
まあこれもそのうち慣れるでしょう。


 MtGの方は灯争対戦が発表されましたが、個人的には今一つ琴線に触れる要素がない。PWが常在能力や誘発能力を持つのは新しい形かも知れませんが見方を変えればちょっと変わったEncですからねこれ。
しかもカードパワーも低め。
もっと構築意欲を刺激するような札が欲しい。
唯一少し惹かれているのが《Emergence Zone》。
これがあればなんとIns速度で《思考囲い》を打ち込めるんだぜ!?これでもう奇跡を誘発されても怖くないね!打ち消し?アドロスした上に打ち消されたらどうなるのかって??そんなもん奇跡誘発解決された時点で7割がた積んでるからJunkには関係がないんだぜ!!!

 今は全体的にやる気が減退していますが回復してきたら感想でもまた書いていく予定です。

アマガミ検定なるものがあるらしいので受けてみた。
・・・結果








絢辻さん 10問中8問正解・・・評価「合格/スキ」

薫    10問中5問正解・・・評価「不合格/ナカヨシ」

梨穂子  10問中9問正解・・・評価「合格/スキ」


おかしい。
薫がキャラとしては一番好みなのに。しかし結構難しい。アマガミストの道は険しい。
レガシー)不死鳥はまだまだ跳ねる
レガシー)不死鳥はまだまだ跳ねる
レガシー)不死鳥はまだまだ跳ねる
皆さん、こんばんは。しもべです。


 相変わらず日記の行進意欲の薄い日々ですが、そんな中でも私の興味を刺激してくれる数少ないLegacy情報の一つが《弧光のフェニックス》デッキですね。相変わらずどこかで誰かが毎週大会で優秀な成績を残しているので、そろそろ一発屋の称号を返上できそうな感じです。ただ相変わらず新しデッキなので一風変わった構築もちらほら見ることができますね。この前のANT型は回ってる動画を見たことがないので何とも言えませんが、わざわざ《フェニックス》にする必要はあったのだろうか?と思わなくもないです。以前から《若き紅蓮術士》を再度後に入れる構築もありましたし、あれの変型判ぐらいの印象で且つやや中途半端に見えますがどうなのでしょうね?

 そんな中で個人的に目を引いたのが《土地譲渡》《魔力変》とサイドの《古の遺恨》を積んだ4c型。
個人的にはフェッチランドの存在のお陰ですっかり忘れ去っていた《土地譲渡》を再びお目にかかるとは思いませんでした。基本的に手札を公開することとSocなので打ち消されるリスクが嫌われて姿を消した札ですが、フェニックスにとってはむしろSocであることが利点ですね。準コンボ型でどのみち構えるパーミッション的な挙動は他のデッキよりも苦手ですしその分爆発力があるので手札公開のリスクも薄めになっているのかも。そして単純に土地を伸ばしやすくなるのでスペルの連打にしてもフェニックスの通常キャストにしても利点が多い。目から鱗の素晴らしい札だと思います。
ついでにピッチコストですし《任務説明》とも併用したいですね~。《森》絡みのデュアランのサーチは可能ですから色サポートはできますし、何より代替コストでもキャスト可能なので2t目に《土地譲渡》→土地を置いて《任務説明》→《土地譲渡》とかもできるわけですしね。
 デッキ内に入っている《恐血鬼》や《氷の中の存在》などとも相性がいいですしね。ただどうせ土地を伸ばしやすくするなら小回りの利く代わりに爆発力に乏しい《納墓》よりも爆発力に優れる代わりに重たい《生き埋め》型の方があっているような気がしないでもないんですが・・・。でも《納墓》は《納墓》で銀弾もできますし《陰謀団式療法》サーチは便利なんですよね。相手へのハンデスだけでなく手札の共鳴者になりますし、フェニックスをコストにすれば復活できるのでほぼノーコストですし。
やっぱりこのデッキは面白い・・・!


 因みに、実にどうでもいいシナジーですが、《フェニックス》の復活条件を満たした状態で盤上に2枚または1枚+墓地1枚で、そのうち1枚に《憤怒の息吹》をつけると妨害がなければ相手のライフがなくなるまで無限に戦闘を熟せます。
本来は生物が目減りする代わりにサボタージュを満たすと戦闘フェイズを追加できる《息吹》ですが、条件を満たしていれば《フェニックス》は何度でも戻ってくるので戦闘フェイズが追加されるたびに復活可能。



 P.S.
なんとなく《直観》とも相性がいいですし、《復讐の亜神》を使う「亜神Booom!!」をマイルドにした感じですよね、このデッキって。手札に残さなくともいいので《生き埋め》なども扱えるわけですし。


モダン)モダン上のホライゾン
モダン)モダン上のホライゾン
モダン)モダン上のホライゾン
皆さん、こんばんは。しもべです。


 突然の「モダンホライゾン」の発表には心底驚かされました。
ttps://mtg-jp.com/reading/publicity/0031831/

個人的にはモダンホライゾンの展開は賛成しています。
下環境のカードパワーの是正はこれまで数少ない統率者のような特殊セットを除くとStdでその環境基準に外れない範囲で刷っていくしかありませんでした。なので特定の尖ったカードを出したりはできても、環境に修正を効かせるような札を何種もするようなことはできませんでした。専用パックを出すことで環境是正を図るのはプレイヤーにとっても悪い話ではないはず。
 値段があほみたく高くなるのなら腹の立つ話ですが、それでもないよりは選択肢の自由があるわけですし、そもそも限定生産の特殊セットではないのでマスターズのような暴利を貪る価格にはならないはず・・・。そこそこの特殊パック価格になるのではないですかね?

 またModernはやはり非常に多様でカードプールも広いのでプレイヤーの多くからも人気。しかし、それ単体ではWotCに一銭も入ってこないので商売形態としては破綻しています。しかしこのようなパックを出すことでWotCにも金銭が入り、それがさらに後の環境整備に使われるようになるはずなので、やはりプレイヤー側にも利点はあると思います。単純にStdのような制限がない再録を考えることができ、一部あるであろうと考えられる高騰中の札の再録で値段を下げることもでき、よりプレイヤーを引き込みやすくなりますしね。
こういった今までにない試みををする以上、この動きには本気で取り組んでくれるでしょうからね。ただやり過ぎて、変に環境を壊してしまったり、また一部の値段が高すぎたり是正されなかったり~と問題が起こらないでもないので、慎重な行動を期待しています。少なくともModern環境で10K/枚を超える札はなくしてほしいですよね。
ついでにModern以外のカードの再録なのでLegacy民の私としてはLegacyのカードの値下がりもすると思われますしね。

 現在の日替わりでヒーローが出てくる激動の環境は好きですが、妨害手段が弱すぎて実際には取れる構築体系が狭い状況がもう少し是正されてくれるのが一番の望みですかね~。
ついでにこれだけ殺意の高い環境なら《石鍛冶の神秘家》《罰する火》の解禁は普通にありだと思いますがね。

《陰謀団の療法士》
:歌って踊れるセラピー的な感じですが、拷問係本人が出張ってきました。むしろセラピーの元である《ネブカドネザル》を考えると先祖返りした感じになってます。
セラピーの強みはそのターン中に表→裏と即キャストできたことや墓地にあっても機能した点(しかもマナ不要)であり墓地掘削系との併用も難しくなり、基本的にキャスト後次のターンまで待たなければいけないこの《療法士》は同じような使い方はかなり難しくなっていると思います。また機能するタイミングも「戦闘前メインフェイズの始まり」とかなり限定的で悪用がしづらいのも痛い。せめて戦闘後メインフェズも任意で選べれば・・・。
 対して、こちらは本体が生物なので生物である利点を全面的に受けることが可能。
同時に本人が生け贄にされるわけではなく他の生物を種とする事も可能なので、状況が限定的ながら複数回のハンデスができ、疑似的な共鳴者にも生け贄エンジンにもなります。セラピーにはない利点も多々あると言えますね。

 《恐血鬼》《墓所這い》などの復活生物、または《苦花》《秘密の備蓄品》《未練ある魂》などのトークンエンジンや《再誕の宣言》《ネル・トース族のメーレン》《冒涜された墓所》のような特殊エンジンを利用することで毎ターンハンデスが、またこれを複数並べることで同一ターンに任意に連続ハンデスも可能です。ついでに《血の芸術家》でも並べておけばライフも攻めることができますね。他にも《イーオスのレインジャー》はこれ+種のサーチが可能で《墓所這い》などの復活生物を選ぶこともできますね。避雷針+梅雨払い+変身トリガーに対して燃料供給源の関係が築ける《異端の癒し手、リリアナ/反抗する屍術師、リリアナ》との相性も素敵。
トークンや復活系軽量生物を使うのなら「DeadguyAle」のような構築も可能。装備品なども担げて、タップも不要なので機体に搭乗させていてもいい。ブロックされなければ「忍術」「狂喜」「絢爛」なども使えます。繰り返せる生け贄手段なので《闇の腹心》の避雷針兼処理装置に添えるのもいいですね。クロックにできるのならハンデスの弱さを多少下支えできていますし。
ただ普通のフェアデッキで「ハンデス枠」として使おうとするとどうしてもタイミング制限が厳しい。《囲い》→《療法士》と動こうとするとハンデスできるのは3t目なのでその間に手札の内容が変わってしまいがちですし、即効性がないので隙が大きい。かと言って1t目に出しても相手のハンドを覗く前に誘発タイミングになってしまうのでハンデスを重ねることも難しい。《モックス》系や《暗黒の儀式》を使えば1t→2tと動けますが、そこまでするのなら普通にハンデススペルを使うほうがまし。《ギタクシア派の調査》があれば・・・。
 こういった点を考えれば通常のハンデスとしても劣ります。
なので既存のセラピーとも通常のハンデスとも異なる新しい使い方を模索していく必要がある札と言えますね。
ビルダーの腕が試されますね。どんな電波を受信してやろうかしらん~。
 繰り返し使えるハンデス+生物の生け贄エンジン、起動までの速度の遅さを考えるとある意味ライバルはEternalの《精神創傷》になるかもしれませんね。こちらはEncなので安定しやすいうえに効果は《強要》なので安定して強力。


 Dredgeとも相性がよく、《恐血鬼》《秘蔵の縫合体》などを生け贄に捧げ復活させ、自身のハンドから復活生物や《黄泉からの橋》を叩き落としてそれもまた利用して~と動けます。特に《恐血鬼》は速攻持ちなのでメイン前に生け贄に捧げてもそのままクロックに参加できるのが素晴らしい。
 ハンデスのスペルが軽量生物になったことを考えればDredgeだけでなく《復讐蔦》などは使う余地がありますかね?ルーターではありませんが共鳴者兼生け贄エンジンなので「BridgeVine」等には使う余地はあるはず。また《出産の殻》系統のようにスペルを積みづらいデッキでの採用もできなくはないかも・・・。《殻》ならば上記の《イーオスのレインジャー》に繋げることもできますし復活生物+セラピストを揃えたり、適当なトークン展開生物のトークンからこれを探して着たりで挙動も安定しやすい。
また《忘れられた神々の僧侶》などの様な《弱者選別》的マナソース持ちと合わせるとより大型挙動も取れるので、共鳴者部分も合わせて使える構築もあるかもしれませんね。「亜神Boom」とかでも《恐血鬼》なども合わせて使えて《復讐の亜神》などにも繋げることもできますしね~。もちろんアリストクラッツ系でもよし。黒単色で《恐血鬼》に《墓穴までの契約》を添えて盤上/手札を削りながら動くこともできますね。

 Nicfitに使えるのか?と言うと使えないこともないと言った感じ。セラピーの代わりはできないのですが追加枠に入れることはできるかもしれません。あのデッキはいかに《老練の探険者》を生け贄に捧げるか?が大切なので生け贄エンジンはあるに越したことはない。またトークン系の札や《メーレン》も利用するので毎ターンのハンデスも可能になるはず。
なんにせよ面白い札ですよね~。脳汁でるわぁ~。



長くなったので《セラ》はまた別の機会に。
しかも自力で。
4連敗のあとの8連勝。信じられない・・・。
しかし日本は本当にインサイドとポイントガードが弱いなぁ・・・。なんであんなにボールへのプレッシャーに弱いんだろう。そしていつまでたっても定着しないボックスアウト。
しかし連敗後の連勝五で少しずつ強化されたのも事実なので、ここからもっと良くなっていくことを希望したいですね。
レガシー)でフェニックス跳ねる
レガシー)でフェニックス跳ねる
レガシー)でフェニックス跳ねる
みなさん、こんばんは。しもべです。


 久々にTC DecksのLegacyにTheRockが更新されていたので見てみたらどう考えても緑Stompyだった。なめとんのか・・・。

 さて、世間はRNA後の環境もひとしきり固まってきたとこと。しかし相変わらず緩やかな変化も起こるか起こらないかのLegacyなのでけふも穏やかなり。とはいえ最近使われている構築に《弧光のフェニックス》を使ったものがあるのはすでにご存じのはず。エントリーを書くつもりがすっかり放置されていたので既に話題も過ぎたころ合いですがまぁ致し方なし。
基本的に新デッキとあってまだまだ構築が固まり切らず、名前すら不定形で各自が好き勝手呼んでいますが、《暗黒の儀式》→《生き埋め》→速攻持ちの復活生物によるBeatdownの形式を踏んでいる以上個人的には「ベリード・フェニックス/Buried Phoenix」を気に入っています。《灰燼のグール》→《弧光のフェニックス》になっただけですしね。
日本でよく使われる「Grixis Phoenix」だとただのGrixisカラーのテンポデッキに《弧光のフェニックス》つっ込んだだけのデッキのような感じがして全然本質を表している感じがしないので。Tempo要素+Combo要素なのだからそれが表れた名前にしたいですよね。

 さて、そんなデッキですがやっぱり構築の方も結構ばらつきがあってTempoを意識して《目くらまし》を入れている方もいれば速度を重視して《水蓮の花びら》を使っているリストもありますね。生物に関しても《弧光のフェニックス》《若き紅蓮術師》はほぼ確定ですが追加枠が《悪意の大梟》(初期型)から《闇の腹心》に《墓忍び》や《騒乱の歓楽者》などを用いたものから追加枠はなしの2種8枚で組んでいるものもあります。またPWの有無にも結構差がありますね。アドバンテージを取るかやフェアデッキコンボデッキどちらを取るか、前者ならTempo系なのかMidrangeなのか各人の思想の部分がよく反映されているように思います。
まぁそれぞれに一長一短なのでしょうが、動画とかを見ていると消耗戦もこなせるものの《大梟》はほぼほぼ利点を感じないので、これを入れるぐらいなら《瞬唱の魔道士》の方がまだましに見えます。Ins/Socの水増し枠ですしね。
ただこの方向性で考えた場合、いまだ使われているのを見たことはないのですが《任務説明》の方が圧倒的にいいんですよね。Ins/Socの水増しをよりしやすいですし、諜報2が便利なんですよね。このデッキを見ていると手札に来てしまった《フェニックス》の処理手段が《陰謀団式療法》ぐらいしかなく結構手札でだぶついてるんですよね。《渦まく知識》で戻して《生き埋め》のパターンも見ますが、同じように《渦まく知識》経由の処理方法を諜報で増やすことができますし、それでなくとも《思案》もあります。かなり便利だと思いますが、どうなんでしょうね。
また、単純に《信仰無き物あさり》を入れてしまってもいいように思います。最高のルーターですし、Fbも付いていますので回数稼ぎもできますしね。
とにかく対戦動画を見ていると《フェニックス》の処理方法の少なさにイラつくことが多いのですが見てみるリストだとあまりその部分を補強しているデッキってありませんよね。《騒乱の歓楽者》や《ヴェールのリリアナ》を足しているものはありますけどこれらはあまりコンボ系とは言いづらいですし。ハードキャストしても4マナ程度なので、見た目ほど不快なことはないのかもしれませんね~。

 こういったコンボ要素を含んだフェアデッキって大好きで、《Volcanic Island》《意志の力》《弧光のフェニックス》を買い足せば構築できる程度なので、自分で試してみてもいいかな~とは思っていてなくもない。



P.S.
しかし今回のブロックも《弧光のフェニックス》《プテラマンダー》《暗殺者の戦利品》《任務説明》などなど結局Eternal環境でも幾つか使われてデッキを強化したり新しいデッキを生むような札が生まれていて、なんだかんだとやっぱりラヴニカの系譜は強力なエキスパンションですよね。
インフル菌にしてやられました。現在自宅に軟禁中。
なんもする気にならん。


 これだけで終わるのは何なので最近少し思ったことを。
Eternalではそれほどでもないですが、それよりも上(Modern以上)の環境になると今って赤って本当に多いですね。どの対戦動画見ててもうんざりするほど赤にあたってる。それぐらい近年の赤の札は良質ぞろいなのでしょうね。
近年は赤単が環境最有力になることも少なくないわけでしたし。
近年は生物の質は上がってもスペルの質は劣化の一途をたどり、まれに優秀なIns/Socが出てくる程度の割合だったように思いますが、その中でも赤だけはそのスペルですら下環境でも通用しそうな優秀なものが結構刷られ続けているんですよね。何故なんでしょうね?
おそらく環境的に史上最弱レベルだったMMQ-INV期からMtGに参入したプレイヤーとしては不思議な感じを受けます。
ヴァニファールとゆかいな仲間たち。運用電波受信中(微追記)
ヴァニファールとゆかいな仲間たち。運用電波受信中(微追記)
ヴァニファールとゆかいな仲間たち。運用電波受信中(微追記)
皆さん、こんばんは。しもべです。


 RNAがMO上で解禁されさっそく色々と試されているそうです。環境中期以降のメタの読みあいと調整もいいですが、新たなデッキの誕生するこの時期が個人的には一番好きですね。いろいろとクソカード発掘したい。

 さて、帰ってきた《出産の殻》こと《首席議長ヴァニファール》ですが、嘗ての使用者たちに歓迎されながらも、やはり問題は少なくない。色を無視するとしても召喚酔いの隙とそれも含めた遅さ。どうにかしないとデッキにならなさそうです。
一つは《ヴァニファール》がなくとも機能するデッキにするという方法ですがそれはもう《殻》云々関係ないがな。と言うことで、少し考えてみることに。で、いろいろとネタを考えている現状です。

 最初は《呪文滑り》を考えていました。
壁になるので相対的に速度低下を防ぎやすく、《ヴァニファール》を保護し、そして《殻》挙動の種になるので。しかしどうにもしっくりこない。瞬殺挙動に入ることのできるマナ域なのはいいのですが、結局食べてしまうと保護役を務めることができませんから今一つ解決になっていないんですよね。
まぁCre/Atfなので昂揚ができ《ウルヴェンワルド横断》が使いやすくなるのは利点なのですが。んでこの方向性はもうあきらめた。

 次に思いついたのが《発生器の召使い》。マナソース兼速攻付与装置です。《ヴァニファール》の重さも召喚酔いの遅さも解決できる余地があるわけです。1マナ生物→《召使い》→《ヴァニファール》→1マナ域生物を使って瞬殺挙動開始~と3t目Killができるので相応ではないでしょうかね。もちろん不要なら《殻》で他の札にしてもいい。
速攻付与札や保護札は他にもいろいろあるでしょうが、マナ加速と速攻付与の2面でサポートできる点でこの札には有用性があると考えています。3枚目の土地が不要と言うのも嬉しい部分。
結局除去耐性は知らん。
それ以前に例の必要パーツが多く面倒な瞬殺挙動はかみ合わなかったときにどんなことになるのだろうか・・・。そちらの方がよほど心配ですよ。それを考えれば別に瞬殺ルートなんぞにこだわる必要を感じませんがどうなのでしょうね。
《ヴァニファール》に注力しすぎて逆にデッキパワーを下げるようなことはすべきでないし悩ましいですよね。《殻》の強みは銀弾もそうですが、強い札の束を放り込むことでもあるわけですし。

 《ヴァニファール》に特化しようというのなら当然調達手段が必要になりますが、あほみたいに重たい《召喚の調べ》ではなく限定的とはいえより軽い《緊急時》とか使えませんかね。
軽量生物連打するわけではないデッキなので召集の速度も出ませんし。《緊急時》は分割できますし、伝説の生物も増えていますし、特化系と考えれば使いやすくなるはず。もちろんEternalでは《エラダムリーの呼び声》のほうがいいでしょうが。
 ちなみに速攻付与装置だと《血に飢えた振起者》も悪くない。速攻を付与しつつ《殻》挙動の種になるので。
この組み合わせだと1t目《貴族の教主》→2t目《緊急時》+《血振起者》→3t目《ヴァニファール》で《スクリブのレインジャー》サーチの瞬殺挙動でやはり3t目Killが可能。
《緊急時》ではなく《異界の進化》でもいいですよね。1t目《振起者》→2t目2マナ生物→3t目《異界の進化》で2マナ生物を《ヴァニファール》に、《振起者》を使っての瞬殺ルートへ移行~。
生物でありながら生物調達できる《獣相のシャーマン》も1チャンス?《ヴァニファール》を調達しつつ、その後に《シャーマン》を種に動けます。ついでに両者(T)起動能力持ちなので《千年霊薬》をサポートに置くのもいい。アンタッパー+疑似速攻付与装置であることも有用。捨て手札を考えるのなら《命運縫い》もいいですね。《シャーマン》で捨てて且つ蘇生からアンタップ手段になり起動能力の水増しもできますし、《殻》挙動で食べる際にも1マナ蘇生から5マナ域を呼び出せます。

 速攻付与と言うと新Firesこと《野生の律動》もありますが、実はこいつとも面白い組み合わせになります。展開速度は欠片もありませんがね。(※とか思ってたらこいつ1t目《極楽長》→2t目《律動》→3t目《ヴァニファール》で妨害がなければ即死じゃないか!! 之が新たなるFires「真Fires」だったのか・・・。)
以前記述しましたが「暴動」は着地時に+カウンターを選ぶことで「∞頑強」のパーツになります。別に∞頑強にせずとも盤上を支えつつ呼び出す餌にするだけでもいい。どのみち中速向きに作るのなら単品でも役立つ《台所の嫌がらせ屋》をより有効活用できるようになるわけですが、ここから呼び出す生物を更に《野生の律動》でサポートすることができます。《キッチン》からの繋がりと言うとどうしても《包囲サイ》を考えてしまいがちですが、それ以上に素晴らしきは《修復の天使》。
Cipのブリンクで《ヴァニファール》をちらつかせて速攻でそのまま起動できます。そしてキッチンを再び起動して~と言うことで《天使》など4マナ域のブリンク生物が尽きるまで呼び出してアタック可能。もちろん2体目を《鏡割りのキキジキ》にして∞コンボもいいですね。《殻》系ゆえにCip持ちが多いので単品でもちらつきが有用です。4~マナに適当なマナもタップもかからない生け贄エンジン生物を置いてキッチンからの∞ライフゲインとかもできます。キッチンでなくとも《残忍なレッドキャップ》もあり、こちらは生け贄エンジンがあれば直接的な勝利手段になりますね。
これはこれでネタとしてはすき。下手にデッキパワーを下げそうな恐れのある瞬殺コンボにこだわらずともデッキパワーを維持したままで組めそうですしね。《ヴァニファール》がなくともキッチンや《天使》を普通に展開できますし、《野生の律動》で生物が打ち消されなくなっているので中速以下が問題とするヘビーコントロールに対して速攻も含めて非常に強くなる構築の様も魅力ですよね。

 Eternal環境なら《ワイアウッドの共生虫》もいいかもしれませんね。
アンタップ手段・救出手段・《殻》挙動の種の3種を熟せますし。もちろん《クウィリーオン・レインジャー》系も悪いわけではありませんが。昔ながらのマナ生物との組み合わせで4マナはじき出す挙動も《ヴァニファール》の重さの緩和に繋がりますし。


 とまぁ、現状Pod型のNicfitを考えているのですが、その過程でこの《ヴァニファール》もいろいろと遊べそうだということで考えているのが現状です。



P.S.
:全く関係ありませんが、《培養ドルイド》は以前に挙げた札以外にも《確証+確立》との相性も抜群ですよね。除去されやすいマナ生物を《確証》で保護もできますし、マナが伸びれば《確立》に入ることもできるので。
ただ《開花+華麗》に比べるとどうしても単体での使い勝手に劣るので、これ以外にも《確証》の使い道が欲しいところですよね。あとは面展開後の面強化手段も欲しいですがこれもあまり使いやすいものが現状のStdにはないのもつらいところ。まぁそれこそ《開花+華麗》を使うとかもありますが。《豊潤の声、シャライ》とか?


P.S.2
とか思ってたらMOで早速5-0かましたようです。
ttp://www.izzetmtgnews.com/archives/75591
もちろん警戒されてない中での挙動なので環境が進めば勝つのは難しくなるでしょうが最低限の地力がないと5-0もできないので、それができるレベルではあるということですよね。
どうでもいいですが、コメントの「殻の大魔術師」には笑いました。
RNA)新カード雑感 その7 残り
RNA)新カード雑感 その7 残り
RNA)新カード雑感 その7 残り
皆さん、こんばんは。しもべです。


 今年のセンター試験2日間は例年に比べるとマシな方の天候になった気がします。とはいえ、例年通りミスも出ているようなので最後までなんだかなぁ~・・・。

 と言うことで、RNAの最後の感想です。
今日は残りの貴になる札を適当に上げていきます。長くなりましたが、分割して書くの面倒なので一括で乗せてます。

・《恩寵の天使》
:時折現れるプレイヤーの保護を注力した守護天使でダメージ・戦闘に加えて死後まで面倒を見てくれます。
場に出ずとも仕事をし、瞬足のお陰でコンバットトリックも対PWや対Controlにも強い。低速域になると《ライラ》には支配力では及ぶべくもありませんが、これは耐えるカードであり、《ライラ》と異なり除去されてもさほど問題がないような別途勝ち手段を持っている低速コントロールで運用するべきだと思います。耐えていることができればそれだけで勝てるのでこのカードにはマッチしてます。
 新ブリンク《大司法官の扉》を利用することでCipを利用し更に延命+クロックを仕掛けることができるので、ほかのCip持ちと合わせて中速以下のデッキが組めるかもしれません。


・《毅然たる番犬》
:《策略の龍、アルカデス》のお供。
通常のWeenieなら《不屈の護衛》に勝る部分はありませんが、機転を迎えるまでは防御的に過ごすデッキでキー生物を保護する名目では非常に優秀な存在になり《アルカデス》以外のデッキでもお呼びはかかるかもしれませんね。下環境でも壁デッキにおける《門衛》や《草茂る胸壁》などの保護に向いています。


・《不敗の陣形》
:《抗戦》の亜種のようなものでコンバットトリックに使うには劣るものの+カウンターによるシナジーや警戒が魅力。《水底の生術師》や《成長室の守護者》などはカウンターを置くたびに機能するのでありがたい。
《轟音のクラリオン》や《煤の儀式》《ゴブリンの鎖鳴らし》などのお陰で小型面展開は苦しい現状にあるので、その対策としては十分でしょうね。《残骸の漂着》はともかく《肉儀場の叫び》の問題は残ったままですが。
 下的には《戦闘の祝賀者》との相性が抜群で《祝賀者》が欲しかった要素をほぼほぼ揃えています。ほかの生物を含めて一気に勝負を決めることを狙えますね。



・《予知覚》
:《天才の片鱗》の上位種のような扱いにもなれます。
流石に5マナは重たいもののアド量は優秀。附則を満たすとより質も高くなる。Soc挙動なんてありえないと思えますがリセットスペル後ならなくはないし、《テフェリー》を考えればよりドローに特化した形と割り切れなくもない。
 ただそれでも可能なら隙を減らしたいので《荒野の再生》でも入れておきたいところだ。またもう少し軽く取り回しに優れる《薬術師の眼識》もあるので中量級以上のスペルでもライバルは少なくない。


・《水底の生術師》
:分割可能な3マナ2/2のCipルーティング魚としても扱えて小回りが利く優秀なWeenie生物。
 Stdなどではやはりカウンターを置く機会を増やしたいので《深根の精鋭》を使ったり《暴君の敵対者、アジャニ》。シミックのギルド魔道士や《生術師の使い魔》でカウンターシナジーの再利用ができるのでそれを利用してもいいですね。そしてカウンターの移動先が《成長室の守護者》のようにまたカウンターを移動でいる存在だとなお素晴らしい。
また最近あまり数を見ませんが貴重な軽量ウィザードなので《燃えがらの風、エイデリズ》を使ったクロックパーミにも入るかもしれませんね。《舞台照らし》や《批判家刺殺》など優秀な軽量スペルがあるのでURウィザードも復活できるのでは?と思っています。まぁ《遁走する蒸気族》+《実験の狂乱》の赤単を超えるのは難しそうですが。シンプルに《執着的探訪》付けたWeenieでももちろん可能。

 下環境の魚における一つの選択肢にならなくもないかな?とも。今のところ妨害枠や打点枠はありますが、シンプルに単体でそこそこ使いやすい1マナ魚ってありませんからね。
マイナーながら《イーヴォ島の指輪》や《タッサの試練》と非常に相性がいい。


・《眩惑する水底種》
:変な名前が付いてますが要はタコ。攻防においてテンポを稼ぐ大型種ですが同時にアドも稼げるので《希望を溺れさせるもの》を連想します。
蛸には除去を充てたいサイズであるものの、そうするとお供が邪魔、しかしお供を単体除去で退かすのはもったいない(なんせタコを除去するなら合計3枚が必要になるという地獄)。スィーパーと言う手はあるもののそうすると自陣も隙間が生まれやすいという何とも厭らしい生物。クロックは高くはないものの状況を停滞させ、下手に攻撃に参加すると一方的にぼこぼこにされる恐怖。
サイズとCipを生かせるので《大司法官の扉》《風への放流》でちらつかせたり、《厳戒態勢》で5マナ9打点相当にしたりと色々遊べます。
 Stdではイリュージョンがほとんどいませんが別に自分のお供以外でもいいので下環境まで見ていくとより面白いかもしれません。《変わり谷》でもいいですが、《幻影の像》が最も相性がいいでしょうね。自身がイリュージョンのままなので除去体制を補完できるようになります。《非実在の王》と合わせて使う感じですね。と言うかイリュージョンデッキを組んでもいいかも。


・《肉儀場の叫び》
:《鞭打つ触手》に近いスィーパー。赤の《神々の憤怒》に対する黒の役割のようです。
《採取》や《陰惨な生類》などのGBカラーや死後持ちのオルゾフなど追放自体が有用な相手もいるでしょうし、WeenieやSligh、トークンなど有用な相手も多いはずなので相応に構築環境で使われるはず。4マナの《煤の儀式》よりも優先されるのでは?
 下環境的に見ても《神々の憤怒》のように黒い色で復活系対策用のスィーパーとして運用される余地はあります。
ただ《秘蔵の縫合体》を処理できないなどやや気にかかる部分もあり、またその効果が有用ならば《鞭打つ触手》が既に使われているはずであろうことを考えるとやや苦しいかもしれませんね。


・《忘れられた神々の僧侶》
:色々できるシステム生物。アド量では差はないものの、起動ごとに2体の生け贄はかなり難しい。それでもIns速度で機能できますし、狂喜・陰鬱・紛争・絢爛と多数のキーワード能力を満たせるのは偉い。一応絢爛を満たしつつ引いてきた札をキャストするのがこの札の働きなのでしょうか?
起動にマナが不要なので《反逆の行動》などと合わせやすい。
またマナ加速で重さを緩和しつつ生け贄にした生物を回収できる《血の炎、ガルナ》とは相性抜群。丁度次のマナ域で運用できるので、どうせなら《縫い師への供給者》を含めて流れで動けるといいかもしれません。Rには砲台になる《災いの歌姫、ジュディス》もいるので丁度いい。同様5マナ域には《陰惨な生類》もあるのでやはり同じように動けますね。いろいろ楽しみが広がる。
 一応《墓所這い》2枚+《侵入警報》で瞬殺できるが別にこれである必要がほぼほぼない。《墓所這い》2枚なら他にも《オケチラの碑》+《ファイレクシアの供犠台》などもあるので・・・。
Stdでも《組み直しの骸骨》2枚と併用することで毎ターン2マナで起動能力を利用でき、なかなかの盤上支配力を誇りますのでガチャガチャしたデッキを組みたい場合には有用でしょう。《執念深い吸血鬼》を横に並べている場合は復活用生物に《誓いを立てた吸血鬼》を使うこともできますね。と言うことで墓地利用の側面を生かせる《発見》も合わせて黒単アリストクラッツ!



・《雷電支配》
:《溶岩噴火》の上位交換で踏み倒し札。踏み倒し反対派急先鋒の《アゾリウスの造反者、ラヴィニア》さんもこんがり後に踏み倒す鬼畜ぶり。何よりInsなのが素晴らしい。
単にX火力として使ってもいいですが、AER期の《~の巧技》のようにマナコストのない札を踏み倒すのにも使えますね。特に赤用の《カーリ・ゼヴの巧技》は対象がいないのでキャストできない・・・と言うことも少なからずあったので、これはそれを避けることもできます。X=0で唱えてもいいですし、小型処理をしてもいい。土地が伸びればそのまま火力を投げ込むこともできるので、土地を伸ばしやすい《祖先の幻視》との相性は抜群ですね。《巧技》サイクルに比べてInsであり最小2マナと取り回しがいいので扱いやすいのもいいところ。ただX=0で《幻視》を打ったところで(R)(R)且つ2枚を使って3ドローなので弱くはないものの今一つな感じに。なのでなるべく小型処理でもいいのでXにマナを使いたい。繰り返し使える《予言により》とは違うので明確に本体の機能を期待したいところですね。
Insなので《命運の輪》《一日のやり直し》や《徴起源》のような相手から恩恵を享受しやすい札の隙を消す作業もできるのもいいところですね。当然《均衡の復元》や《死せる生》をIns速度のリセットにもできます。特に《命運の輪》は火力を次から次に放り込むスタイルなら相手が7枚利用しきるデメリットよりも前にこちらのメリットを確保できるでしょうから、嘗ての《宝船の巡航》のような形で使えませんかね?初動では待機、中盤以降ではこれで踏み倒し、土地が伸びれば当然利用できるといい事尽くめです。返しでコンボを決められたら泣くしかない。

 Stdでは《ミラーリ予想》や《原初の呪物/原初の水源》《アゾールの門口/太陽の聖域》などと組み合わせるといいですね。


・《燃え立つ門》
:《門》デッキを組む際のキーとなる札の筈。《門》数に等しい全体火力の3マナSocなので《門》をコントロールしていないと意味がない代わりに威力の上限も高め。適当な土地加速手段と合わせればある程度のデッキにはなるかも?
土地は必要になるが《開門》のお陰で初動から困ることもないだろうし、3マナ2点ぐらいから始めれば十分実用的ですね。


・《ゴブリンの集会》
:墓地参照型で同名札があるごとに効果が高くなっていく。
これは3マナで2+α体の1/1ゴブリントークンを出せる。ゴブリンは《スカージの探鉱者》《包囲攻撃の司令官》《ゴブリンの損壊名手》《斉射の古参兵》などパーツはそろっているし面展開もありがたいので普通に活用構築できます。それでなくとも《災厄の行進》などもありますし。


・《ブリキ通りの身かわし》
:《ボーマットの急使》には及ばないものの割と安定したクロックを刻めるのでSlgihとして悪くない上に絢爛も満たすこともできる。割と悪くない札では?味方をサポートできる《激情のゴブリン》とは一長一短。



・《荒野の再生》
:自分のエンドステップに土地を起こす《覚醒》の亜種の様な4マナのEnc。類型と異なりEncなので対策されづらい。
基本的に構える挙動や札向けですが、着地ターンからすでに実質フリースペル。起動型能力やSoc挙動などをちゅうちょなく運用した上で構えることができる挙動の強さは《ドミナリアの英雄、テフェリー》が実証済み。つまり附則の欠点を補えているわけで何故アゾリウスと関係がない緑札の方が相性がいいのか甚だ疑問ですね・・・。

 《成長のらせん》などから素早く着地させることもできますし、Insならばエンドステップに使うことでマナ加速のようになる性質を考えて《楽園の贈り物》などを併用するのもいいですね。
更に誘発能力なので複数枚置くたびに誘発するのでその分マナを増やせます。InsのX札でも使えるといいですね。
ただやっぱり構える挙動は青が一番なので《水没遺跡、アズカンタ》にでも合わせましょうかね。
もちろん他に強力な起動型能力持ちがいるのならそれも使えます。同ブロックの《スカルガンのヘルカイト》とかね。


・《生体性軟泥》
:とうとう神話レアにまで浸透してきたウーズさん。
本体のサイズが心もとないのですが出した時点でアドが取れて、ターンが帰ってくればさらに増やせる、それらがどんどんサイズが向上していくとなればかなり優秀な部類の筈。実際3/3×2→4/4×2+3/3→5/5×2+4/4+3/3と圧は決して低くない。5マナかけて盤上の瞬間的なインパクトが薄いのは痛いですがそこまで急いでいないのならば問題も薄い。類似点も多い《ささやき森の精霊》が十分実用的だったのですからこれも。マナフラッドにも耐えるのでターボランド系のフィニッシャーに添えることもできます。上記の《荒野の再生》でもいいでしょうし、数とマナの使い道の両方を提供できるので《イトリモクの成長儀式/太陽の揺籃の地、イトリモク》なんてのも面白いですね。
ただどうあっても単体処理に弱いので、可能ならば除去耐性を補助する手段が欲しい。
Cipに加えて毎ターン強化と重ねるたびに強力になるのでコピー系で水増しできればそれに越したことはない。Stdでも《複製》や《模写》があります。

 起動型能力は色拘束も強いので、折角なので《捕食者のウーズ》も合わせて緑信心で使ってみるのも一つの手。《ニクスの祭殿、ニクソス》からのマナの使い道にもなりますし。
ウーズは下環境ならそこそこに増えますが実用的なのは《漁る軟泥》《変わり谷》《カメレオンの巨像》程度で、そこまで無理をする必要はない。本体が自力で勝手に増やしていけるので、どちらかと言えば除去耐性の補強・土地基盤の安定化の方が重要。
これぐらいならNicfitでも一応運用の余地はあるはず。ただそこまでして使わなければならない性能でもない。


・《サルーリの世話人》
:《バネ場の太鼓》内蔵生物で《壌土のドライアド》の亜種。壁としては活用しやすくなった。あとは組み合わせ次第。
《策略の龍、アルカデス》との相性は抜群です(マナサポートに対してキャントリップやクロック化)し、《協約の魂、イマーラ》などとも合わせることもできる。ちなみに《アルカデス》とは下環境でも合わせることもでき《根の壁》と合わせることで素晴らしきマナブーストをしてくれます。「壁」デッキは1マナ域が薄いので上記の《毅然たる番犬》と合わせて貴重な選択肢になるはず。余程ゲインしたいのでもない限り《境界線の隊長》よりいい活躍をしてくれるはず。



・《吸収》
:往年の名カードがまさかの再録。Beatdownが強い環境にかなり強い楔を打ち込めるはず。特に今は《ドミナリアの英雄、テフェリー》と言うキーとなるカードもありますしね。《アルゲールの断血》をドローソースとするEsper系の構築もできるかもしれない気もしないでもない? Frontierでも《奔流の機械巨人》による再利用ができるのでUW Controlの地位が浮上するはず。
 Modernでも利用できるのは初ですが、こちらは環境が早すぎるので3マナのカウンターの需要は一気に落ちるはず。
とはいえUWx Controlが存在するのは事実ですし、ScMで再利用したり《稲妻のらせん》と合わせたりしてどんどんライフゲインされると相手はげろ吐きたくなるはず。4枚とは言いませんが他所は利用されるような気もしますが、どうでしょうね?
しかしそんなゲインをものともしないLOこそやはりModern最強のデッキ・・・。


RNA)新カード雑感 その6 オルゾフ(微追記その2)
RNA)新カード雑感 その6 オルゾフ(微追記その2)
RNA)新カード雑感 その6 オルゾフ(微追記その2)
皆さん、こんにちは。しもべです。


 Modernでは現状クーガー兄貴張りに速さと理不尽さが横行しているので《出産の殻》や《石鍛冶の神秘家》のような中速のパワーカードをもっと解禁してもいいと思いますがどうでしょうね。実際《血編み髪のエルフ》や《精神を刻むもの、ジェイス》は問題なかったわけですし。


 さて、プレりも既に行われ、仮想上では実際にデッキも組まれ対戦されているRNAなのでとっとと巻いていきます。今日はオルゾフ。

・《債務の聖職者》
・《オルゾフの処罰者》
・《傲慢な支配者》
・《秤の熾天使》
:使いやすい死後生物たち。Midrangeでもいいしアリストクラッツでもいい。
特に軽い2マナ域は《暴君の敵対者、アジャニ》と相性がいい。《オルゾフの処罰者》は《悪意の大梟》に準じるレベルの優秀な2マナ接死壁です。Cipドローほどではないものの取り回しのいい軽量アド札なので期待できます。《傲慢な支配者》とともに2マナ圏として活用できそう。《殺戮の暴君》をもじもじさせたい。《陰惨な生類》での復活で中盤以降も腐らない。その3マナ域に《呼び覚ます者イザレス》まで入れて延々と接死持ちをよみがえらせる構成にしておけば相手はさぞやうんざりでしょうねw また《処罰者》で接死相打ち→《疫病造り師》→《貪欲なチュパカブラ》と並べていくことで相手陣営をぼろぼろにすることもできる。《疫病造り師》が生物以外を責めることもできるのがありがたい。
下環境的にはフライヤを止められないのは痛いのですが、タフネス2なので《最後の望み、リリアナ》への耐性があるのはありがたく、逆にラスアナと合わせたい。ブロッカー2体供給はありがたい。地味にならず者なので《外套と短剣》との相性も抜群で被服・接死持ちになりつつ、自身の死後も1/1飛行トークンを残せるので装備先の確保もできる。素晴らしい。
 《債務の聖職者》は下環境でいうと《刃の接合者》がライバル。こちらはPigであるものの面展開もできるのでアド量で上回り装備品や機体と相性がいい。Stdではやはり数が重要なので《胆力の道》《軍団の上陸》に召集など各種面展開を利用できます。
 《秤の熾天使》は《轟音のクラリオン》に引っかかるタフネス3と言うのは残念ですが、環境にタフネス4処理も多いのでそこまでのロスではない。単体除去も《溶岩コイル》を除けば死後のお陰でアドを獲得しやすくテンポで一方的に損をすることも少ないはず。
戦闘に関しても飛行の接死壁は面倒であり大体は同サイズ以上で多くはそのデッキの主砲やフィニッシャーを処理しつつトークンを残せる。警戒のお陰で攻防に積極的に関与できると、見た目は地味ですがとても堅実な性能をしています。絆魂付与の方がシンプルですが、壁に立てておいても勝てない限り殴ってこないので警戒付与なら接死の方が盤上の支配力は上です。《肉儀場の叫び》まで合わせればより盤上支配を進めやすく、強力ではないでしょうが悪くはない性能だと思います。
天敵は《溶岩コイル》と《ゴブリンの鎖回し》ですね・・・。

 どうでもいいですが接死持ちの2枚はぜひ《異様な忍耐》での再利用も検討したいですね。2マナ構えるのは面倒ですが、その価値はあるはず。《永遠への旅/永遠の洞窟、アザル》でもいいですが。


・《テイサ・カルロフ》
:最近WotCがはまっている4マナ2/4のサイズを引っ提げて戻ってきた《ティサ》。ギルド能力である「死後」とばっちり噛み合った流石の能力。4マナはシステム生物としては遅めですが死後による時間稼ぎとゲイン/除去を組み合わせれば普通に間に合うはず。

 各種死後生物に《無慈悲な司教》《情熱的な扇動者》《執念深い吸血鬼》など露骨にアリストクラッツを勧められています。
《吸血鬼》は《血の芸術家》をどうしたらここまで弱くできるのかと感動するレベルの札ですが、それでも《債務の聖職者》→《ティサ》→《吸血鬼》と並べると《聖職者》から派生するドレインだけで10点分になる。そこまでされると渋々ながら利用を考えなくもないですよね・・・。
他にもPig誘発装置では《真夜中の死神》や《災いの歌姫、ジュディス》《密航者、スライムフット》などがありますね。それら全てがシステム生物なので維持が大事、と言うことで生け贄エンジン兼用維持札の《血の儀式司、ウィスパー》とも抜群の相性を誇ります。問題はすべてが4マナと言う途方もない状態・・・。また、生物の再利用も考えるのなら《呼び覚ます者イザレス》もいいでしょうかね。各種Pig持ちの再利用だけでなく《ティサ》自身も復活させることもできますし。
 トークンに警戒と絆魂を付与する能力は有用なので死後のスピリットを延々と突撃させるのもいいですが、どうせならばサイズ持ちもあるといい。《複製》や《模写》で生物コピートークンを作ってももちろんいい。
Pigでトークンを出す生物で考えると下環境なら《復活の声》《神聖なる魂の守り手》《肉裂き魔》《ザスリッドの屍術師》《ドラゴンの卵》など。ギミックとして組み込んでおもちゃにするにはちょうどいい性能をしています。
《出産の殻》:《復活の声》→《改革派の結集者》の組み合わせに使うとか考えています。まぁ能力を考えればどうしても《ずべら》デッキに放り込みたくなりますよね。本体がパワー2なので小型回収の《目覚ましヒバリ》や《黄昏+払暁》などと相性がいいのも素晴らしいですね。


・《聖堂の鐘憑き》
:《ボーラス》と比べると物足りませんが別にこれも弱くはない。Midrange向きでしょうね。特に対赤に関してはCipでハンデス+ゲインで火力2枚分、サイズで生物+火力=1~2枚分と考えるとこれ1枚で3枚分以上の価値を保証されています。4マナの重さや過去の強力カードがちらつきますが、これ自体は使われると相当嫌なカードの部類になりうるのではないでしょうかね?《批判家刺殺》や《舞台照らし》のような強力カードで赤が強化されるのなら尚更です。
 下環境で《通行の神、エイスリオス》用の信心札として使えなくもないのですが、このマナ域は《オルゾヴァの幽霊議員》がいることを考えるとそこまで採用する札でもないんですよね。本体はCip持ちなので《エイスリオス》の能力ともよく合うので、伝説性の部分の隙間を埋めるぐらいですかね。


・《ケイヤの怒り》
:《神の怒り》的な《燻蒸》。久々の4マナのリセットであり、Controlでは単に色拘束が強いだけですが死後系統を含めたMidrangeなら多少なりゲイン可能。《債務の聖職者》《軍団の上陸》などを使った中速デッキなんてどうでしょうね。
そうでなくともやっぱり4マナは強い。
しかし残念ながら3色目の運用がかなり難しく、ショックランドなどで無理に土地基盤を整えようとするとライフロスで本末転倒。なので構築や挙動はかなり制限されますね。色拘束を緩和する手段に《魔学コンパス/オラーズカの尖塔 》とか使えますかね?3色目を取るのなら《楽園の拡散》や《地勢》系のあるGが一番運用は楽そうですが・・・。
地味に《無慈悲な司教》などで自軍のいくらかは残すことも可能です。


・《天上の赦免》
:《大修道士、エリシュ・ノーン》の能力を抜き出したような札。効果は半減しているので生圧力は落ちていますし、本体も生物ではありませんがその代わり生物除去は効かない上に、墓地の生物をトークンに変換できるので、状況依存ですがフィニッシャーにもなります。
適当に死後生物を並べながら《ケイヤの怒り》のリセットで流すデッキのマナカーブのトップに置いておくとなんだかんだと仕事をしてくれると思われます。重たいことも考えるとマナサポートがほぼほぼ必須なので、重さやトークン関係も考えてtGをして《開花+華麗》を入れておくのがいいでしょうね。零生物コントロールもできなくはないのですが、そうすると相手がほぼ生物がいないデッキであるとリスクを背負うことになるので自分から運用する方が丸いでしょうね。


・《昇華+消耗》
:正直どちらにしても中途半端。
墓地対策を特別必要なデッキ相手には軽さも追放量も附則。大型種を狙い撃ちできるのはありがたい布告なのですが、4マナと重たいうえにゲインしてもそれ自体が勝てるわけではない。
機能的にはReanimator相手などに効くはずですがコストでも微妙・・・。どう使うべきだろうか?まぁ一応Lifegain系に入れることは可能でしょうかね?
 特定の1枚への対策と言うことで、Stdでは全体的に緩やかなので5マナ県の重めのリアニメイトと再活対策にはなりそうです。また対《殺戮の暴君》《無効皮のフェロックス》などの除去耐性持ちファッティを使ってくるデッキに対しても有用なので意外と幅広い運用が可能な一枚かもしれません。


・《回生+会稽》
:《回生》は(W/B)(W/B)になりサイクリングがなくなった《発掘》。性能自体は重くなり応用が利かなくなりと踏んだり蹴ったりですが、それでも貴重な軽量リアニ。何より白単色で活用できる点が大きい。これまでは白には《蘇生》などはあったものの実用的なものが無かったので。例えば《台所の嫌がらせ屋》+《療治の侍臣》の組み合わせによる∞ライフ系での白単構築のサポートにも回せます。まぁ白単でマナ要らずの生け贄エンジンって《殉教者の理由》ぐらいしかないんですけどね・・・。
《会稽》は6マナSocでこちらのライフは倍に、相手のライフは半減であり《不死の標》+《血の貢ぎ物》であり合計12マナ弱相当の効果が10マナで扱えるのはなかなかに凄い。とはいえ強いのか?と言われれば疑問符も付く。互いのライフは多いほど有用なのでライフゲインする防御的なデッキで扱い、これから一気に攻めるプランで動けるでしょうか?



RNA)新カード雑感 その5 ラクドス(微追記)
皆さん、こんばんは。しもべです。


 今回はトップクラスに遅い感想軍ですが始めた以上は続けなくては・・・。と言うことで今回はラクドス。

・《名演撃、ラクドス》
:見た目も能力も傾いてるね。


・《魔性》
:《英雄の破滅》が赤くなったらAtfも破壊できるようになりました。3マナは単体除去では割とギリギリではあるものの使いやすいのでStdでは使われるはず。特に《ドミナリアの英雄、テフェリー》の[+1]はエンドにアンタップなのでその前に処理できるInsは重要。
 下環境でも効果自体は有用なのですが、色拘束が強い事と3マナの重さがあるのでどこまで使われるかは怪しいところ。しかし強力なAtfやPWの多い環境なので効果自体は優秀。全く可能性がないというわけではないと思います。


・《災いの歌姫、ジュディス》
:《戦墓の隊長》が部族支援から全体支援に置き換わった感じですね。
トークンに機能しないのは惜しいもののRB系の高速BeatdownやSligh系にすんなり入りそうな性能。《ゴブリンの扇動者》のような軽い面展開もありますしね。何より素晴らしきはこの環境に《陰惨な生類》があること。除去の的でしょうがそれも含め多数を復活させ、そしてダメージも担保されていますので最後の一押しになるはず。もちろん接死を付与してもいい。


・《ハックロバット》
:基本的に接死をちらつかせて攻撃し、相手が接死を嫌がってブロックされなければパンプから4打点を叩き込みます。3マナで考えると微妙ですが2マナのAggro系なら打点も大型と相打てる可能性もどちらも有用です。
一応タフネス3を生かし中速系でも《肉儀場の叫び》のような2点以下のスィーパーを使って接死の価値を高めておくのもあり。


・《火刃の芸術家》
:Aggroな構築にも普通に使えて中盤以降は役に立たない生物を投げるなど小器用な活躍を期待できます。自分を投げてもいい。
陰鬱・紛争・絢爛を満たすことが可能。ただ生け贄エンジンとしてタイミングも回数も制限されているので正直微妙。なのでシナジーやコンボではなく本体のスペックを評価したうえで運用すべき札と言えますね。


・《恐怖の劇場》
:ラクドス版アリーナ。衝動的ドローですが、《劇場》の追放領域に格納できるためその後も使えるのが便利。絢爛を満たすのは面倒ですが最低限の機能付きなので満たせてはいます。
 ただ3t目に着地させてもそこから順に追補していくので手札をため込むにはどうしても時間がかかり、後半に引いても無駄牌になりやすい。その上条件付。本来こういう追加ドロー系は息切れした消耗戦にこそ強いはずですが、これは息切れしている状態では絢爛を満たすのも一苦労で今一つ本文を発揮しづらい。
《実験の狂乱》のようにその場で即機能し始めるわけでもないですし、《危険因子》のように本体が機能するわけでもない。単体で即機能する札としては同コスト以下で《舞台照らし》もありますし、正直この札の優位性がどこにあるのかかなり怪しいと思ってしまいます。生物で見ても《リックス・マーディの歓楽者》。選択肢が何もない環境ならいざ知らず、現状は赤系はMtg史に残るほど強力なドロー系札に恵まれているわけですし・・・。
敢えて言うのなら起動能力を生かせる超低速コントロールぐらいですかね?

 と思っていると丁度いい存在として《稲妻砲手》がいることを思い出しました。
タフネス5でブロッカーになり、スィーパーも併用でき、タップのみで点数を飛ばせるので絢爛を満たしやすい。中低速構築のお供として最良の存在になりそうです。アンタップ機能を活用できないのは悲しいが、どのみちインクの染み。前RtRのころの《高射砲手》があればなぁ~とは思います。


・《批判家刺殺》
:《稲妻》の亜種?と言うか条件付きで軽量化できると考えると《魔術師の稲妻》や《癇しゃく》を思わせます。
BurnだろうがSlighだろうが扱えますね。Insであった方がはるかによかったのですが、これでも最低限です。
下環境的には《溶岩の打ち込み》や《裂け目の稲妻》と競合するかもしれません。ただそれらが単独で1マナ=1t目から動くことができるのに対してこちらは合わせて動かなければいけないので、《はらわた撃ち》でもないとほぼ2マナスペル。小骨のような鬱陶しさでしょう。Insならまだ生物のクロックや《大歓楽の幻霊》に合わせることもしやすいのですが。
ちなみにほぼほぼデメリットな3マナですが、CotVに引っかからない火力と言う意味では相応に意味はあります。なので相手への対策だけでなくDragonStompyなど自分から使う事もできますね。


・《騒乱の落とし子》
:最近では珍しいデメリット持ちの悪魔ながら絢爛構築やBeatdownで考えればほぼほぼメリットであり、実質パワー5。中盤以降ライフが少なくなれば打力6~とかなり高めのマナレシオ。ライフの心配があるのなら絆魂を与えてやればほぼほぼ解決。

 ただアドは稼げないし、ほとんど戦闘にしか役に立たない点は残念。《破滅を囁くもの》に比べれば軽く且つ絢爛もあるので攻撃的なBeatdownで使うべき。と言うかシナジー性が薄いのでそれ以外にすることがない。
LegacyならDemon Stompy系なら普通に使えるかもしれない。《歩行バリスタ》も《古の墳墓》も使うので。ただ2マナ土地の利点を生かせるほどでもない色拘束や重さですし、サイズ的に最初から5/5以上が保証されている探査組や《深淵の迫害者》もありますから果たしてこれの利点をどこまで生かせるのか。アドも稼げませんしね。本体強制ダメージはなんだかんだとペインランドと相性が悪いですし・・・。正直スペックは素晴らしいし《破滅を囁くもの》よりもよほど可能性がありますが、それでも割と当落線上にいます。


・《どぶ骨》
:Weenie向けの黒の復活能力を持つ1マナ2/1の新作。実質絢爛で2マナで手札回収が可能。墓地から直接釣り上げることはできないものの、最近この手の生物が増えすぎて感覚がおかしくなってますが、これでも十分強い。ルーターなどを考えれば一概にキャストが弱いわけでもないですしね。
Weenieとして突撃してたとえ打ち取られても相手のライフが減っているのならそのまま回収できるので回収能力付きの3マナ2/1のような感覚にもなりますかね。3マナなら《戦慄の放浪者》の復活コストと同じ。どのみちB系のBeatdownでは1マナ域が貧弱なこともあり選択肢にはなりそう。ゴルガリみたいに《縫い師への供給者》や《光胞子のシャーマン》もいるので掘削系ともよく合うはず。またRbで《ジュディス》と組めば打力も向上、クロックが通らなくともPigにより絢爛を満たせるといい事尽くめ。
それよりも《戦慄の放浪者》に比べると部族がやや弱体化したことの方が痛いかもしれないですね。

 絢爛の条件さえ満たしていれば何度でも同一ターンに回収できるので共鳴者系の置物と合わせるとプチシナジーですね。
例えば《拷問生活》で好きな生物を3マナで回収できるようになりますし、《ヴォルラスの地下牢》で手札破壊しつつテンポアド。《スカージの使い魔》+《信者の確信》で2マナごとに2点ドレイン。ゾンビだったなら《屍術士の備蓄品》で4マナごとに瞬速2/2+1ドローだったんですがね~。


・《刃の曲芸人》
:絢爛在りだと強くはないものの割と実用的なコストになるのでBeatdownで使われるかもしれなません。
「ならず者」デッキなら「徘徊」のために軽量のクロッカーを用意するので絢爛も満たしやすいし、それを考えれば普通に使える可能性のある戦力かもしれません。


・《興行+叩打》
:前者は対Weenieやシステム生物ぐらいにしか効果がない。一見絢爛の種にはなりそうですが盤上が空だと対象がいないので機能しないのも中途半端です。
一応Eternalではシステム生物処理には相応に力を発揮しますが、使いたい性能ではない。ただ昂揚関係でInsタイミングで2種類を墓地に送り込めるのは貴重と言えば貴重。
 対して後者は《荒廃稲妻》の上位種のような形であり、効率は悪いもののアドは取れるし非生物系にも有用。なんだかんだで遅めのデッキに複数枚ハンデスは劇的な効果があります。最終的に本体火力にもなるので腐ることはない。
こちらが使えるかどうかで環境の評価もだいぶ変わってきそうですね。中途半端にシステム生物を使う低速デッキを使うデッキには致命的な存在になりそうです。
サヒーリコンボが暴れているときのStdにあったら神でしたね。


・《豪奢+誤認》
:《誤認》が重すぎるのでないよりましなレベルですが、本当にないよりはまし。それよりも赤単色でマイナス修正ができる点でなかなかに有用。もちろん自軍の中型以上へのパンプもあるが、再生や破壊不能などの火力処理が難しい生物の処理をきっちりできるのは貴重な存在となるはず。
まぁ本体は破壊不能や絆魂・二段攻撃などに利用できる要素は多いものの、Stdでは利用できそうな札がないのが辛いところ。


RNA)新カード雑感 その4 グルール(微追記)
RNA)新カード雑感 その4 グルール(微追記)
皆さん、こんばんは。しもべです。


 今日はグルール関係。続き続き。
今回のキーワードの中では「暴動」はかなり強いと思います。
戦闘サイズ重視、クロック/奇襲性重視を柔軟であり血の気の多さとヒャッハーが売りのグルールとは思えませんね。IQ80ぐらいありそう。その上《番狼》《ゼナゴスの狂信者》の其々のほぼ上位交換の《ザル=ターのゴブリン》《グルールの呪文砕き》と質も高めです。特に《ザル=ターのゴブリン》なんてある意味完成形のようなデザインを美しさを感じます。


・《野生の律動/Ritmo dos Selvagens》
:トークンには機能しないものの、《熱情》の新種。色合い的に《ヤヴィマヤの火》をどうしても思い出しますね。単に速攻を付与するのではなく「暴動を得る」ため状況に合わせて使い分けることができる上に複数枚あっても腐ることもない。その上生物が打ち消されなくなるとなかなかに中速以下に対して極まった性能をしています。
これに打ち消しを使うと対生物で不足しますし、その上速攻で強襲される。《蔦草牝馬》や《無効皮のフェロックス》と言った《ブラストダーム》役もいますしFires復活の狼煙を上げるのもいいかもしれませんね。まぁ《はじける子嚢》枠がないのですが・・・。それに色拘束の強さがネックだったとはいえ後続を引き込める《ティムールの隆盛》が鳴かず飛ばずだったことを考えると中々にハードルが高いように思えますが果たして?
 個別の札で見ると《クロールの銛撃ち》《成長室の守護者》のような軽量でありながらも高いクロックを供給できる生物もあるのもいいところ。《守護者》は合計5マナで次々に後続を呼び込むので、展開力・爆発力では劣るものの旧Fires最大火力である《はじける子嚢》の穴埋めにならないか?と秘かに期待しています。

 ただ他のDNでも意見を見かけますが、中型の置物とそれに合わせた中型~大型の生物のRGカラーと言うと《サルカンの封印破り》デッキが既に在るんですよね。新《熱情》は《封印破り》ほどカードパワーも高くはありませんし、対Uに強いのは事実ですが環境的に存在価値を見出せるのでしょうかね?
また、生物が全体的に貧弱で《ブラストダーム》の価値が相対的に高かったINV期と異なり《鉄葉のチャンピオン》をはじめ3マナ域以下にも優秀な生物があることも考えれば置物で1クッション置くよりも《ラノワールのエルフ》から生物に直接つなげた方がいいのではないのか?と言う疑問の余地もありますね。

 地味にした環境では「∞頑強」コンボのパーツになります。
暴動で+カウンターを選択することで頑強をリセットできますからね。非生物で∞頑強に使えるパーツと言うと《厳粛》をはじめ《強き者の発現》《聖戦士の進軍》など正直どれも今一つなので、それらに比べるとこれは遥かにましな方です。もちろんそれで実用的になるかと言うとまた別の話なのですが、妨害の強いControlのような相手に非打消し+速攻パンチモードはなかなかに有効なはずですからね。《台所の嫌がらせ屋》や《残忍なレッドキャップ》に必ず2色目が必要になるのもマイナス点かもしれません。


・《荒廃ワーム》
:Cipで土地/生物と2種類の置物に触れることができ汎用性があります。XLNブロックの変身土地サイクルがあるのでStdでも土地破壊は腐りにくく、暴動も含め対Controlにも対生物戦にも強い優秀なフィニッシャー。盤上が空いていれば速攻で走り、ブロッカーがいれば格闘で掃除をし~さらに5/5までを一方的に処理可能。生物を落としながらPWを殴り倒せれば最高ですね。
6マナで考えると打力はやや不足するものの実用圏内なので普通に構築級の筈。単純な戦闘力特化の《殺戮の暴君》とは棲み分けできています。ModernだとRG Ponzaで使える余地はあるのではないか?と思います。


・《混沌をもたらす者、ドムリ》
:[-3]で複数アドを取れる可能性はあるものの、消費は大きく連打はできず、奥義も大幅に遠のく。何より4枚中に2枚となると大幅に構築体系を生物特化に寄せて歪める必要があります。その割にこの札は4マナ、そして[+1]は4マナが出せるようになってからようやっと後続の生物に機能すると言うどう考えても中速以下の構築向けでありかなり微妙。[+1][-3]との関係性自体は悪くないのに本体のコストが致命的に悪い。[+1]もそもそもこの色で4マナ以降に速攻付与しても・・・と、暴動がキャスト時にしか機能しないのであとは単にマナを1つ生むだけ。
使いづら過ぎる。
中速で緑なら《ビビアン・リード》の方がはるかに丸いと思います。Combo的な要素だと《サルカンの封印破り》に及ぶべくもない。
そしてBeatdownを組むのなら《再燃するフェニックス》や《無効皮のフェロックス》がいるのに単独で使いづらいこの札を使っても・・・。正直この札をどう使うのか今ひとつ判りませんが、一応消耗戦が予期されるマッチのサイドには使える余地もありますかね?


・《燃えがら蔦》
:複合的な対策札であり、いろいろと便利。しかし正直何をするにもやや中途半端な印象を覚えます。
 対Stormには1点では火力不足がありますし、速くもない。《帰化》部分を見るとSoc挙動+3マナとトロイ。帯に短し襷に長しな気がしますが・・・?まぁ他のかたの評価は高いようですし、実際には非常に強力かもしれませんね。
 一応Stdで《封じ込め》などを使う低速コントロールに対してはなかなかに嫌らしい動きができるので、その使い道はあるかもしれない。


・《引き裂くシャーマン》
:弱くはないもののなんとも中途半端。
自慢の打点は同サイクルの《弾けるドレイク》に遠く及ばず、色で考えても《無効皮のフェロックス》や《鉄葉のチャンピオン》にも劣る。《帰化》系の効果も即効性も確実性もなく、複数割りたいような状況もそうそうない。打点を欲する札と考えても《打ち壊すブロントドン》でいい。
正直何がやりたいのかよく判らない。
一応色拘束の関係で《歓楽の神、ゼナゴス》との相性は抜群なのですが・・・。


・《スカルガンのヘルカイト》
:暴動に加え+カウンター持ちの場合に4マナで《火》を起こせる。一応別途手段で乗せても起動はできる。
単体除去の怖さや対PWを考えると4点速攻の方が大抵は強いのですが、《火》の能力で盤上の小型を焼けるのは便利です(《席次》を付与したい)し、相手に注げば実質7打点以上になり3回で処理可能と、速攻モードで殴るよりも早いので暴動は+カウンターの方を選んでも十分有用です。マナのみで起動できるのでランプ系での運用も狙えます。4点処理の多さは非常に怖い。
選択肢の調整が絶妙なデザインだと思います。

 別途手段でカウンターを乗せる場合は何かいいものがありますかね?Midrangeで組む場合は《確証》《新たな地平》《発見の道》とかもありますが・・・。
RGのステロイドで組んでも《残骸の漂着》で処理されると痛いというのが現状のStdのBeatdownの悩みどころなのでしょうが、これならその伸ばしてもらったマナをそのまま活用する先があるので、ステロイドのマナカーブの頂点に置くのも悪くない選択肢に思えます。
下環境のDragonStompyで使えなくもないですが、別にこれに頼る必要はないのでまぁ難しいでしょうね。



・《闘争+壮大》
:Aggro系なら《途方もない力》こと《壮大》に関して有用以外に特段言う必要はなし。
《闘争》は環境的にどの相手にも使うわけではありませんが色的に飛行持ちが少ないので処理方法がある方が望ましい。しかもこのサイズなら《黎明をもたらす者ライラ》や《破滅を囁くもの》などの火力=赤では処理が難しい環境の最大サイズの飛行持ちを潰すこともできます。今後はそこに《騒乱の落とし子》《恩寵の天使》や小型デッキに強い《スカルガンのヘルカイト》の着地も予想されるので素早く対処できる要素がるのはありがたい。


・《強撃+脅威》
:生物用火力とトークンの組み合わせを考えるとINVの分割札の《暴行+殴打》を思い出す性能。とりあえずトークン付きなのでグルール系で腐ることはない。しかし真価は《魂の火》モードの方で、
これが緑単色で扱えるというのが大きい。盤上の生物依存ではあるのですが《鉄葉のチャンピオン》や《無効皮のフェロックス》などを使えば大抵は除去として機能します。しかしそれ以上に大きいのは緑単色でPWを処理する手段を得たということ。これまではかなり使いづらいか《茨潰し》のような中型以上の札であることが多かったのでこの軽さはありがたい。しかも生物の質次第ですが、そこら辺の火力よりも効率よくPWを落とすこともできるかもしれないと考えると本当に優秀。可能なら絆魂や接死持ちを利用することで生物がダメージを与えるという要素をよりうまく活用したいですね
 下環境的にはやはり同じような要素があるが、《不屈の神、ロナス》や《霊気ある霊気体》《法務官の声、アトラクサ》などもありますが。Ins/Socなので《タルモゴイフ》との相性も抜群。

 どうでもいいが今回のグルールはそれぞれに《ゴーア族の暴行者》を分割した要素を入れている感じになっている気がします。


RNA)新カード雑感 その3 シミック系その3
RNA)新カード雑感 その3 シミック系その3
RNA)新カード雑感 その3 シミック系その3
皆さん、こんばんは。しもべです。


 今日のニュースでやってましたが、東日本大震災の時の被災した小学生高学年が今年の成人式に出席をするそうです。もうそんなに経つのか、と。今でもあの頃のTVで流れていた映像や当時の揺れの大きさや長さを覚えていますが、私でもそうなのですから被災者のかたはもっとでしょうね。
少しでもその傷が癒えて再起されている方が多いことを祈ります。

 DNにログインできない事件が発生したことで更新が遅れていましたが今日から再開します。完全に旬を逃してますがねw と言うことで今回はシミック系3回目。

・《プテラマンダー》
:墓地札で軽減し最小ダブルシンボルの2マナ5/5飛行と言うと《墓忍び》を連想します。
比較すると墓地追放が不要・キャスト自体は1マナ・Ins速度で起動でき順応も墓地に札が溜まり切る必要もない・青いと、取り回しもいいので複数枚積みやすいのも利点。
また、《墓忍び》を使う形になるとどうしても色拘束の無駄を減らすために《ヴェールのリリアナ》や《Hymn to Tourach》が使われることになりますが、これはその必要性もない。結果として土地基盤への負担も小さく済みます。対して《虚空の杯》や《致命的な一押し》《突然の衰微》に引っかかりますし、必要墓地枚数の多さから戦力化に時間が遥かにかかってしまうのは欠点。
《弾けるドレイク》《弧光のフェニックス》(+《騒乱の歓楽者》)などで墓地にIns/Socを溜め込む構築がStd~Eternalまでぞろぞろとある現状なのでどこかで使われる余地はあるかもしれません。

 下環境では、やはり《秘密を掘り下げるもの/DoS》を考えさせられますが、競合するのは上記のように《墓忍び》や《グルマグのアンコウ》なのでDoSとは普通に併用すればいいだけ。
ただ墓地にIns/Socで最大7枚と言うのはかなり高いハードルで、Tempo系は構えての妨害が主なのでそこまで頻繁に墓地が肥えるわけではない(ついでに本体も脆い)ことを考えると、RUG Delverのような1マナでも動ける構築デザインのデッキよりも2~3マナで動くこともあるように土地を多少伸ばせるデッキの方が順応は楽なはず。墓地肥やしを積極的に行いたいのでUB《死の影》のように能動的に動いていく感じのTempo系クロックパーミッションになりそうですかね。

 個別に相性のいい札としては一応フライヤーなので装備品を担ぐなんてこともできますが、墓地の溜まりを考えると《密輸人の回転翼機》の方がよさそうですね。
 貴重な1マナで且つ戦力化できる札であり、《オルゾフの魔除け》《立身+出世》《イーオスのレインジャー》など小型域サポーターとの相性が良好。
順応4と+カウンターの供給量が多いので《命運の転送》などで他の生物に移すなどして改めて順応するのもいいですね。《歩行バリスタ》とかに移すことができれば強力。また、同じく《命運の転送》が使える《氷の中の存在》と合わせて特殊構築をするのも面白い。


・《培養ドルイド》
:最終的に戦闘に参加できるようになるマナ生物は今までにも幾つかいましたが、その中でも3/5となかなかのサイズに加え、カウンター系のシナジー持ち。
単体では順応の5マナまで待つ必要がありますが、他の軽量カウンター設置手段を併用すればもっと素早く運用可能。《新たな地平》なら実質マナ消費なしで動き、次のターンには7マナ到達も可能。《石のような強化》ならば2t目セット後に3t目に《強化》するとそのターン中に6マナを出せる。《石のような強化》は他にも 《養育者、マーウィン》等にも使えますし、《エルフの部族呼び》などを含めたElvesでも組みますかね?ほかにもマナカーブの流れがよく[+1][-2]を使える《暴君の敵対者、アジャニ》、保護役とマナの使い道になる《豊潤の声、シャライ》。
また、サイズ強化をしている側面を考えれば《ハダーナの登臨/オラーズカの翼神殿》などでクロック化を最終的に目論むのもいい。その他《野生の律動》《スカルガンのヘルカイト》《楽園等の議長、ゼガーナ》などなど有用なシナジー構築はしやすい。伝説ではないので2枚目以降も腐りませんし、後続を順応させるためにもマナは使えます。
注意点としては生み出せるマナは土地基盤に依存する《反射池》方式なうえに複数のマナを生みだしても色は1色のみと言う点。2マナのマナ生物なので処理されるとかなりのテンポロスなのも痛い。

 下環境でもシナジー性は発揮しやすく《金属ミミック》《ラノワールの再生地》《ピーマの改革派、リシュカー》《巨森、オラン=リーフ》などシナジーは組みやすい。
多色化する場合は《ヴィグの移植術師》なら「移植」で勝手にカウンターを乗せることができ、さらに2マナで+カウンター持ちをアンタップできるのでお手軽無限マナです。まぁ緑生物絡みだと《献身のドルイド》+《療治の侍臣》などほかにも無限マナの確保手段はあるのでこれにこだわる必要はありませんがね。



・《覆滅+複製》
:シミックカラーのレアの分割札。2マナダブルシンボルの《もみ消し》と3マナSocで自軍のコピートークン1つを出せる効果。

 緑にも元々《束縛》など少数の起動型能力用カウンターはあったものの誘発能力を打ち消すことが緑単色でできるようになったというのはかなり革新的な要素と言えます。
Stdでは強力な《ドミナリアの英雄、テフェリー》の[-3][-8]を潰したり、ゴルガリミッドレンジのCip誘発組に対処したり、または今後出てくるかもしれない《恩寵の天使》の延命を防いだりとなかなかに便利でしょう。
コピー能力が付いていることで生物デッキでも腐りづらく効果が担保されているのがいい。《翡翠光のレインジャー》などのように単純にアドを伸ばす生物をコピーしてもいいですが、《生体性軟泥》のように増やすことで相乗効果を狙えるようになる生物に使う方がより良いですね。

 下環境ではもっと大きな影響を生みうる。
StormやMiraclesに対して有効と言うだけでなく、《引き裂かれし永劫、エムラクール》の「滅殺6」にも耐えて返しに希望を探しに行くことも可能。今まではほぼほぼ青の専売特許だった要素を緑でも行えるようになったというのは本当に大きい部分です。
もちろんこれがあるから勝てるわけではありませんがね・・・。
加えてManadenial戦略の拡充も可能。
 ただ重要な要素はこの札に《複製》があること。
《もみ消し》が有用であるにもかかわらずそこまで使われる存在ではないのか?と言うとどうしても限定的で腐りやすく、汎用的なカウンターを優先したくなる事情があるからです。しかしこれには他の要素が付いているため、その腐りやすさをある程度緩和、効果の下支えができているわけです。なのでこれまで《もみ消し》を採用しうる余地はあったものの、採用には躊躇していたデッキへの登用もありうるのではないか?と思わなくもないです。
具体的には《もみ消し》を使うこともあるUGx系のTempoデッキ。とはいえ、構えて2マナ・生物コピーで3マナを考えると土地1枚で動くことも少なくないRUG Delverでの採用は難しい。採用されるとしたらBUG Delverの方だと思います。これまで《もみ消し》採用型はRUGよろしく超軽量型と《Hymn to Tourach》《ヴェールのリリアナ》などを採用した重量級の大きく分けて2種がありましたが、その後者のように2~3マナで動くことが想定されるデッキ構築もできるのでそこに放り込めるのではないか?と。もう一つBUGが向いているのは他の色に比べ《タルモゴイフ》《真の名の宿敵》に加えて構築次第ですが《グルマグのアンコウ》《墓忍び》《悪意の大梟》などほかよりも優秀な選択肢が多くコピーの価値を確保しやすいのも理由ですね。Bant?しらん。Tempo系で優秀な生物を扱うのなら《ヴェールのリリアナ》の[-2]や《精神を刻むもの、ジェイス》の[-1]対策ができるようになるというのもありがたい要素の筈。Ins/Socなので《タルモゴイフ》などの昂揚系にとっても相性がいい。
ただし、この方向性の場合、既に《敏捷な妨害術師》と言う《もみ消し》にも生物にもなる札が存在しているので、それを明確に上回る利点がないと難しいですかね。

 当然ですがtU型にしてJunk系で採用できそうなら扱ってみる予定です。
どのみち《歪める嘆き》で(C)マナ捻出をしていた手間を考えれば最低でも《もみ消し》使えて、場合によってはコピートークンも作れる~と言う風にする程度なら土地基盤にもそこまでの負荷はありませんしね。ただ、分割なので《闇の腹心》と相性が悪いことを考えればTheRockよりもNicfit向きでしょうね。こちらなら中量級以上のコピーしがいのある生物も扱いやすいですし。
 他に考えているのは《ファイレクシアン・ドレッドノート》での採用。
元々《Illusionary Mask》《倦怠の宝球》《無限の日時計》《エルドラージのミミック》など実は緑単色でも《ドレッド・ノート》の活用はできる余地はあったのですが、ここに加えての要素として持ってこれそうです。この構築で重要なのもやはり《複製》の方で《倦怠の宝球》や《ミミック》など一部の札では生け贄誘発を潰すことなく《ドレッドノート》の着地ができるようになるためコピーが使いやすくなります。もちろん通常の《もみ消し》モードも有用で運用に安定感を出すことができるようになります。
 一応緑型Stompy構築でもありうるわけですがどうでしょうね。
元々《歪める嘆き》《虚空の杯》《難題の予見者》と言うほかでも使える手段以外には対Combo等への選択肢のないデッキでしたし、《血染めの月》のように多色要素を持ち込んでもそこまで無理のないデッキなので十分運用の余地はあるのですが、同時に無色形のデッキなので《覆滅》の(U/G)(U/G)のコストを安定して捻出できるのか?と言うとかなり悩ましいですよね・・・。



P.S.
女優の市原悦子さんがお亡くなりになられたそうです。数年前から癌?か何かで第一線を退かれていましたから、無理もないですね。年齢も年齢ですし。
個人的には日本昔話のナレーションとおばさん刑事桜乙女シリーズに家政婦は見たシリーズはよく見ていたので女優さんの中でもかなり記憶に残っている方でした。本当に残念です。ご冥福をお祈りいたします。
RNA)新カード雑感 その3 シミック系その2
RNA)新カード雑感 その3 シミック系その2
皆さん、こんにちは。しもべです。


 溜まっている分の感想を消化していきますです。
シミックの続き。

・《首席議長ヴァニファール》
:歌って踊れる《出産の殻》。帰ってきた《殻》。エルフ・ウーズ・ウィザードと言う背景設定が充実していそうな生物。

 継続的な生物の調達札をEnc→生物としたものに《適者生存》と《獣相のシャーマン》がありますが、それと同じ難しさをほぼそのまま受け継いでいます。その上色が付き多色化し且つ(φ)もなくなった、召喚酔いもあると実質的に機能し始めるのが2ターン遅れるわけでかなりの速度の低下。色事故にも弱い。除去にも弱い
悪い事ばかりが目につきます。

 ではいいところはないか?と言うと一応Modern以上の環境で《殻》の機能が使える事。なんだかんだ《殻》は禁止にされるほど機能は強いわけですし、ないよりまし。《稲妻》などの基本的な点数除去にはFrontier以下なら安定感もある。そもそもその環境は《削剥》や《コラガンの命令》《摩耗+損耗》やその他色々のお陰で当たり前のようにサイド後はAtfも割られるので、信頼性は実は致命的に落ちているというほどに差はないのでは?と思わなくもないのが実情です。
壁にもなる。
そしてなんと言っても生物の恩恵を受けることができるという点でしょうね。《殻》は実はAtf且つ有色でありそしてCreを燃料としているため中々汎用的に調達できる手段がなかったので有用なドローソースでもないと機能が安定しなかったのですが、これなら生物調達札で一括で運用できます。種にも制限を求められる《殻》の性質を考えればこの種別統一はかなりの追い風の筈。回収札も当然同じ。
更に生物ゆえに強化や保護、サポートも多い。特にAtfに比べ生物へのアンタップ手段の多さは格段の差であり、そこここで言われていますが《侵入警報》を並べておけば任意の回数起動できます。これも《神々との融和》や《発生の器》などで纏めて調達可能。
他にも《神聖な協力》《千年霊薬》《砂時計の侍臣》《エスパーの滞留者》とか《鏡割りのキキジキ》∞コンボ用のアンタップ生物を流用しつつ《キキジキ》を探しに行くとか。《水辺の学舎、水面院》も使えますね。
《嵐鎮めのセイレーン》や《呪文滑り》のような保護生物も同時に燃料に使えるので無駄もない。

 個人的には《出産の殻》型のNicfitを構築する際どうしてもその《殻》の安定調達に難を抱えていたのでその問題を解決する手段として5枚目の《殻》に添えるべくGSZからの1枚挿しを考えています。
 伝説の生物なので統率者に添えることができるのでEDH系でも大活躍しそうですね。と言うかそちらの方がよほど大活躍できる下地が揃ってますかね。


・《成長室の守護者》
:エルフ・カニ・戦士と言う謎の生物。2t目に出して3t目に4/4にしつつ後続に繋げてもいいし、後半にいきなり5マナ4/4にしてもいい。感覚としては分割可能になった《自己組立機械》と言った印象です。その分割可能と言う点が非常に有用でBeatdownからMidrangeまで幅広く扱えそうです。
中盤以降でも利用しやすい2マナと言うと《茨の副官》がありますが、除去耐性・マナの掛け方・サイズ・アドの稼ぎ方などでうまく差ができていて面白いですね。
 特にカウンターを置く手段を持つ札との相性が抜群で《暴君の敵対者、アジャニ》との相性が素晴らしいと思います。[-2]で回収できますし[+1]で調達も強化も継続して行えますからね。《ハダーナの登臨/オラーズカの翼神殿》との組み合わせもいい。自力でもカウンターを置けるので展開上の安定性が利点となりますが、他の手段でカウンターを乗せると1つだけでは順応に劣りますし、置くたびに誘発する利点があると考えれば、上に挙げた札のように複数回の利用ができるような札と合わせておくことでより強力になると思います。
順応はテンポを損ないますが土地があれば機能させやすいので探検組との相性も良く小型ゆえにBGで《陰惨な生類》と組み合わせるのもいいでしょうね。一応《採取+最終》の両モードとの相性もいい。順応後でもカウンター設置に反応するので合わせて《最終》を使えば盤上を退かしたうえで自分は生き残りと後続の確保ができますし、複数体の確保ができるのなら《採取》も使えます。山札修復できる札とも相性がいいのですが《ドミナリアの大修復》ぐらいしかないんですよね現状。

 下環境では強いとは言えないものの、弱すぎるほどでもない。緑Stompyで普通に運用できるレベルです。《巨森オラン=リーフ》や《茨森の模範》等でも活用可能。《ナイレアの弓》は+カウンターを置く能力や山札修復能力があるお陰で追放でもされない限り継続的にカニを維持・利用できる有用な札で、ほかの機能も含めほぼほぼすべての要素がマッチしています。


・《ハイドロイド混成体》
:シミックらしくクラゲ・ハイドラ・ビーストと言うよく判らない部族。
プチ《スフィンクスの啓示》内蔵型で、ハイドラでいうと《生命線のハイドラ》がPigがキャスト誘発になったようなもの。
ちらつき系では付かないもののどのみち最初からハイドラタイプなので利用不可。ならばその分キャスト誘発で打ち消され手も機能するのは利点と言えます。土地加速の色でもあるのもありがたい。ランプデッキの目的地になるはず。

 ただ問題はその半端ぶり。
4マナで2/2+1点ゲイン1枚ドロー、6マナで4/4+2点ゲイン2枚ドロー、8マナで6/6+3点ゲイン3ドロー。
ランプ系でもX=3~を目指すのは難しく届けばラッキー程度。6マナが標準的なところでしょうが6マナかける割には戦闘力不足。4マナは《真面目な身代わり》的な感じにもなりますが、ゲイン部分が貧弱すぎるしこの性能なら《金線の使い魔》の下位交換レベル・・・。
アドを稼ぐにも戦闘をするには頼りない。
それを上回れるほどの爆発的なマナ加速や相手への妨害、物量戦を仕掛けることができるかどうかでしょうね・・・。
下環境なら目的が異なるとはいえ、これなら他を使います。


・《生術師の使い魔》
:生物化した《訓練場》。除去されやすく成り且つ色が付き重くなったものの類型の少なかった効果なので水増しできるようになったのは単純にありがたい。特に、効果の関係で元から生物デッキで運用することが前提だったので生物調達札を流用できるようになったのはありがたいですね。
一応順応のサポーターなのでしょがその枠に収まらないジョニー垂涎の一品。
カニのような実用的なCMC及び順応コスト持ちもいるので適当に組んでもそこそこの機能はしそうです。
 ただ《訓練場》のように単色ではないのでレベルデッキに埋め込むとかも難しいので、色拘束が面倒ではありますね。また過去のギルド魔道士サイクルの方が(T)がないので相性が良かったという滑り具合を見るといつものシミックなのだと安心しますね。まぁ今回はその分順応と言うキーワードテーマ自体は相性がいいのですけれど。


・《エリマキ神秘家》
:なんだかんだと続く《神秘の蛇》シリーズの新作でもあります。色が濃くなり部族が変わってパワー増。
パワーが3になったことで瞬速を利用したブロッカーやクロッカーなど戦闘面における価値が格段に上昇しました。特に最近は何故か2マナ2/3が増えているのでそれを潰せるようになったのは大きい。シンプルに使いやすく《風への放流》《大司法官の扉》や《採取》などで再利用する手段も相応にあるのもいいところ。


RNA)新カード雑感 その2 今回のシミックはネタと実用性を完備しているようです
RNA)新カード雑感 その2 今回のシミックはネタと実用性を完備しているようです
皆さん、こんばんは。しもべです。


 すっかり放置しやる気に乏しい新カード雑感ですが、まぁそれでも気になったものをぼちぼち書いていこうかと思います。

・《成長のらせん》
:青くなった《探検》でInsになったうえで土地をプレイではなく置く効果になりました。あまり差はありませんが、《裏切り者の都》とか一応の差はあります。手札に土地がないと話にならないのでStdなら《冒険の衝動》でも足してみるのもいいかも。下環境ならいくらでも選択肢はありますね。
それまで出せなかった色マナを奇襲的に着地させることで相手の虚をつくこともできますね。《流刑への道》や《稲妻》《致命的な一押し》など。1マナ域の強みを発揮できる下環境では特に有用になるはず。同じように上陸型のBeatdownでも奇襲性を発揮できるはず。《ステップのオオヤマネコ》などに繋げて更に《ティムールの激闘》や《Berserk》などをお供に。
 3t目に4マナに到達できる点は有用で《謎めいた命令》を使うタイプのScapeshiftの様な構えるターボランド系でなら下でも需要があるかもしれません。同じく5マナ程度まで土地を伸ばし且つ構える挙動も欲しいEternal Blue系でも需要はあるように思います。特に引き増し系が多いので土地もたまりやすいでしょうしね。ライバルは《桜族の長老》ですが同時起用でも別にいいでしょうし。
イラストがきれい。


・《楽園等の議長、ゼガーナ》
:やはりスリムになった《ゼガーナ》。単独で微妙なのは相変わらず。
弱くはないものの他者依存であるCipがやや気になります。さすがにCipなしで使いたい性能ではない。可能ならば順応も。ただ意識して構築すればいい話で、しかも環境は《マーフォークの枝渡り》《翡翠光のレインジャー》と言う2大探検生物がいるお陰で+カウンターも順応用の土地も確保しやすいという最恵国待遇環境です。普通に探検デッキに突っ込むだけで機能すると思われます。また《オラーズカの暴君、クメーナ》なども含めてカウンター系に関係した魚多し。

 下では、順応は使えた方がいいので《ピーマの改革派、リシュカー》+GSZなどを考えるといいかも。一応NicfitならGSZでの調達も通常キャストも順応も可能。ただCipをうまく満たせるかと言うと怪しいところも。しかしそれができればCipアド付きで8/8トランプルにもなるので十分な戦闘力のあるフィニッシャー。


・《シミックの隆盛》
:新特殊勝利条件札。
単体では3マナかけないと意味がないうえに、普通に考えて+カウンターが20個乗っていれば大体勝っているのでほぼほぼ意味はないのですが、戦闘を介す必要がないのでそれは一つの可能性も。

 とにかく一度に多数のカウンターを乗せると効果的。
増殖や《細胞質の根の血族》《練達の生術師》《印象の隊長》《ヴィグの水植物》《光らせの子》などなど。《ヴィグの水植物》は単独でも有用ですが、《倍増の季節》の影響下で《隆盛》→《水植物》と出すとそれだけで勝利可能。ちょうど《神々との融和》《発生の器》で探し出すこともできます。《台所の嫌がらせ屋》と+カウンターを乗せるタイプの生物《柏槙教団のレインジャー》《族樹の精霊、アナフェンザ》などとの「∞頑強」コンボでも勝利できます。キッチンの頑強のリセットに《隆盛》の起動能力を充てることもできる。

 そこここで言われている通り掘削しまくってから《隆盛》→《ゴルガリの略奪者》でもカウンターを満たしやすいですね。ただこの挙動は速攻も合わせていけるのでそこまで必要なのか?と思わなくもない。一応チャンプブロックにも大勢があると思えばまぁ・・・。《神々との融和》《発生の器》などで揃えつつついでに《不可思議》や《剛腕》でも墓地に落としておけば戦闘でも勝てるようになりますね。

 と、このように色々あるのですがやっぱりカウンターを持ってるならそれで殴ったほうが早くて、カウンターをそこそこに溜めることができるのなら《ハダーナの登臨/オラーズカの翼神殿》で殴り倒したり、カウンターを溜めれるのなら《歩行バリスタ》で勝利した方が手軽で早く楽ちん。
何よりこのEncが置いてある単体だけでは何もしないというのが致命的に弱い。
しかし無駄の中に美を追い求めるのが変態なのでどこぞの誰かがどうにかするでしょう。


・《孵化+不破》
:シミックカラーの分割札でハイブリッドであり青単でも使えるようになった《自然との融和》。《不破》は3マナInsで相手生物を3/3のカエルに変えるシミック式生物除去。
通常のBeatdownなら土地まで見ることのできる《冒険の衝動》のほうがいいでしょうが、探検デッキのようにシナジー性を重視していて且つ土地の調達にも苦労しないようなデッキでは《孵化》の価値が上回るでしょうね。ついでに青単色でも活用できるのもありがたく青系の生物デッキでは普通に考えられる戦力になるでしょうね。
《不和》は強くはありませんがないよりはまし。自軍にも使えますしね。
どうでもいいですがMtg界のカエルって標準サイズが3/3とかなかなかのサイズをしていますよね。


今年最初のMTGくじ
皆さん、こんにちは。しもべです。


新年の縁起くじ的にアルティメットマスターズを向いてきました。
レアは2パックどちらも微妙でしたがFoil枠から《夜明けの宝冠》が出てきました。まぁ値段的には大したことはないんですが、何となく名前もFTも新年のおみくじとして語感がいいですよね。ほくほくです。


 ラヴニカの献身の新カードが続々と発表されているようですが、感想については時間がないのでまた後で。

新年あけまして

2019年1月1日 日常
新年あけまして
新年あけまして
新年あけまして
おめでとうございます。しもべです。


 本年も相変わらぬ感じで駄文を垂れ流していこうかと思っております。
が、ここのところモチベーションが極めて落ちているのでそれをもう少し改善していきたいと考えている次第です。
と言うことで、本年も宜しくお願い致します。

メリークリスマス

2018年12月25日 日常
メリークリスマス
さあアマガミ見るか!
RNA)新カード雑感 その1
RNA)新カード雑感 その1
皆さん、こんにちは。しもべです。


 新エキスパンション「ラヴニカの献身」のカードが公開され始めましたね。
正直「絢爛」はともかく「順応」と「死後」はわざわざギルドのテーマ能力にするようなものなのか?と思わなくもないのですが、まぁ今後それらを生かせるシナジーを持つ札が公開されることを祈るのみ。
と言うことで早速いつも通りゆったりと気になったカードの感想でも挙げていきます。

・《アゾリウスの造反者、ラヴィニア》
:《イマーラ》に倣いスリム化した《ラヴィニア》。対戦相手に、自身の土地総数以上のCMCの非生物スペルをキャストを禁止し、同時にマナが支払われていないスペルを打ち消すアゾリウスの2マナ2/2の伝説の人間・兵士。
Manadenial戦略をあざ笑う軽減効果や代替効果・複数マナを生む土地を活用したBigmana戦略にけたぐりをかます能力ですね。0マナファクト・ピッチ・親和・待機・奇跡・怒涛・召集・マッドネス・徘徊・探査・続唱・秘匿etcや、TronにPostと言ったデッキなどカードプールの広い環境でこそ生きそうですが、そういった札が支配的ならば別にそこ限定でもないような怖さを感じますね。
 例えばLegacyだと重たいピッチと言うと《意志の力》と《火炎破》《戦慄の復活》ぐらい。前者はそこに《終末》まで入るので有用に感じますが、Miracles・Burnどちらも対小型生物には難儀しないデッキなのでどこまで機能するかは怪しいところ。Dredgeには間に合わない可能性大。それよりも2マナ土地・FoW・《全知》を使うOmniTellの方が効く気もします。
対して《宝船の巡航》《時を超えた探索》《奔流の機械巨人》《霊気池の脅威》のすべてに対応できるためFrontierの様な現代的な環境の方が威力を発揮するかもしれないですね。
ModernはTronに《終末》《召喚の調べ》《祖先の幻視》《死せる生》《予言により》《血編み髪のエルフ》などいろいろ効くものはありますが、対生物除去も多いのが悩ましい。

 ちなみに対戦相手限定の規制なので《風への放流》が少し強力になります。あくまで選択性なのでマナを支払われれば意味がないのですがその場合はスペルのバウンスのようにテンポを稼いだと思えばいい。もちろん自軍の救出もにも使えます。
この関係で《遅延》や《呪文捕らえ》の様な時間差を生じさせるタイプのカウンターもかなり使いやすくなりますね。ほぼ確定カウンターですし、《ラヴィニア》を守ることにも使えます。

 とにかく軽量化した重量札をたたきつける戦略が難しくなるのでManadenial系での運用もいいかもしれません。UWでその系統のデッキは今はありませんがね。
土地の枚数を責めれば非生物スペルに対する圧も強くなるので《ライオンの瞳のダイアモンド》《闇の請願》《苦悶の触手》を扱うANTには非常に効果的でしょうね。同じようにManadenialとの相性のいいHatebearの《スレイベンの守護者、サリア》との相性が悪いので二者択一ですが、まぁ方向性がやや異なりますし棲み分けはできそうですかね。《サリア》に比べると1点スィーパーで処理されない点と自分は制限を受けないのでFoWとDaze相克しないのがいい点でもあります。



・《リックス・マーディの歓楽者》
:2マナ2/2でCipで赤型の1ルーター。絢爛を満たすとラクドスカラーの4マナで支払い全ての手札を捨てて3ドローのモードを選んでもいい。絢爛を満たしたときの効果から《騒乱の歓楽者》の変形種のような感覚。ただどう転んでも絢爛の条件・4マナの重さ・サイズの貧弱さは変わりません。代わりに選択的に使うことができ腐ってもルーター付きの熊と考えれば悪くはないです。シンプルにSligh系で無駄牌を交換しながら中盤以降に絢爛。《狂信的扇動者》はStdの良き相棒になりそうですね。

 下環境だと4マナは重たいものの素の効果だけでも相応で、そこに土地が伸びたとき用のモードもあるぐらいの感覚でいいはず。Stdと同じようにBeatdownでルーター付きで運用できます。部族的にも人間やシャーマンで使えますね。軽いルーターなので《癇しゃく》《血管の施し》のマッドネスと合わせやすいですし、2マナならBridgeVineでも1チャンスありますかね?
《歓楽者》に比べると4マナは面倒なものの最序盤や墓地対策を喰らっても2マナで最低限の機能が保証されているので4枚積みをしやすいのはいいところですね。ただ本体はどこまで行っても2/2くま~。同じ中量級のアド生物である《歓楽者》や《血編み髪のエルフ》に比べると戦闘力も不足するので、絢爛のことを考えてもBurn要素の強いBeatdown向きの生物。
DrSが生きていたら大変なことになってた。
 なるべくマナを掛けずに絢爛を満たしたいのですが《はらわた撃ち》や《モグの狂信者》では貧弱すぎる。マナファクトまで扱える中速で《歩行バリスタ》と合わせて使うなんてどうでしょうかね?生物回収役の《コラガンの命令》や《最後の望み、リリアナ》など優秀なスペルもあり、《バリスタ》ともども再利用が楽なのはいい事です。ただやはり手札をすべて捨てるので構える挙動はできない以上は前のめりな挙動こそが最善であり中速以上で組むべきでしょうね。《集団的蛮行》は手札を減らすのにもライフを攻めるのにも使えるので丁度いい。

 軽い生物、Cipのルーター、上乗せでそれ以上のモードもありで《王神の贈り物》の時代にあったらいかに強力だったか・・・と思わせてしまう仕様ですね。思い入れのある方は構築してみてもいいかもしれません。



・《徴税人/Tithe Taker》
:2マナ2/1の人間・兵士でこちらのターン中にキャストや能力の起動に(1)マナ課税する。新能力「死後1」を持つ。
課税と言う部分からか何故かそこここで《サリア》と言われているもののどちらかと言えば変形《堂々たる撤廃者》では?妨害ではなく自分をサポートする生物。 アドを得る可能性はあるもののHatebearに求められているものはそこではなく、肝心に効果はやや下方修正されている。フェッチをやや扱いづらくするぐらいですが、それなら自分のターンに起動されるだけ。そして大元の《撤廃者》が使われているのか?と言うとさっぱり使われていない。なのでこいつも微妙ではないですかね?

 こちらの行動への妨害に対しての能力なので、相手が普段構いたくなるような装備・機体への搭乗、Auraやパンプなどをしていくのが合っているのかもしれません。


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