石塚運昇氏がお亡くなりになりました
2018年8月18日 日常
皆さん、こんばんは。しもべです。
タイトル通り声優の大御所 石塚運昇 氏が鬼籍に入られました。
これ程の大御所はサザエさんで波平役で有名だった永井一郎氏以来ですかね・・・。
多くの方はポケットモンスターのオーキド博士を連想されるでしょうね。
今中年~子供世代まで知っている役柄でしょうし。今季のアニメだとパンドーラにも出演していましたね。個人的にはカーボーイビバップのジェットの印象が強い。小銭形平次役とかも。
たいていは有能で懐の広い脇役・おじさん役ではまり役が多い。というか、そういうキャラなら何でもできた演技力が素晴らしかったかたでした。そういったキャラなら愛嬌のある役、腹黒い役、実食で生真面目な役、お笑い役と本当に何でもできましたしね。
本当に惜しい。多くの思い出と楽しい時間を提供していただき感謝しております。
ご冥福をお祈りします。
P.S.
CSIマイアミのホレイショも嵌り役だったなぁ・・・。
タイトル通り声優の大御所 石塚運昇 氏が鬼籍に入られました。
これ程の大御所はサザエさんで波平役で有名だった永井一郎氏以来ですかね・・・。
多くの方はポケットモンスターのオーキド博士を連想されるでしょうね。
今中年~子供世代まで知っている役柄でしょうし。今季のアニメだとパンドーラにも出演していましたね。個人的にはカーボーイビバップのジェットの印象が強い。小銭形平次役とかも。
たいていは有能で懐の広い脇役・おじさん役ではまり役が多い。というか、そういうキャラなら何でもできた演技力が素晴らしかったかたでした。そういったキャラなら愛嬌のある役、腹黒い役、実食で生真面目な役、お笑い役と本当に何でもできましたしね。
本当に惜しい。多くの思い出と楽しい時間を提供していただき感謝しております。
ご冥福をお祈りします。
P.S.
CSIマイアミのホレイショも嵌り役だったなぁ・・・。
お盆は何とも言えない時期になってしまったとMtg値段云々
2018年8月12日 日常 コメント (2)皆さん、こんばんは。しもべです。
私も齢を重ね送った人々も増えてきました。
むかし子供の頃はお盆と言われてもピンと来なかったし、寧ろ田舎に帰って祖父母に会えるので楽しい時期でさえあった。それが今ではその祖父母を迎える立場になってしまいました。帰ってくると考えればうれしいのですが、もういないのだという当たり前の現実を突きつけられるような気がして、同時に悲しくも有ります。
これまでの感謝を胸に、喜んで思えるようにしたいとは思いますがね。どうにもね・・・。
話は変わってPTが終わって新エキスパンションも発売されて恒例の活躍した札や新札のお値段のお話が立ち上がってましたね。
BR BridgeVineのお陰で《復讐蔦》がヤバい事に。まぁ一時的な値上がりだとは思いますがそれにしてもヤバい。知らなかったのですが《蔦》っていまだに再録なかったんですね。ついでにFTがどう考えても雑草扱い。以前「活躍しては居場所を奪われる~」なんてネタエントリーを挙げていましたが、今度こそ自分の本拠を確保しましたかね?
それに後押しされて《黄泉からの橋》《黒割れの崖》も中々ヤバい事に。後者はMarduやHollowOneと着々と値段を引き上げてますね。Legacyのデュアランでは《Badlands》なんて《Plateau》に次ぐレベルでネタにされてたのにModernではこうも違いますかね~。
Boxプロモの《運命のきずな》はターボネクサスで活躍してしまった事でかなりの値上がりに。もともと少数なのでより厄介ですね。
ただこれはWotcもやってしまったのは事実だとしても、汚い!とかプロモ商法!!とか言われる様な劣悪な商魂でやったとは個人的には思えないんですよね。過去のそれを見ても《時間のねじれ》系統はStdでは凶悪な活躍をする様な単体で強烈なカードではなかったのですし(某9のカードは除く)、7マナなんて高価なコストを考えればなおさら。Wotcも弱すぎず強力過ぎず且つネタとしては中々に強いラインを目指していたのではないかと思うんですよ。《ドミナリアの英雄、テフェリー》とか優秀な低速Control向けの札が有る環境だったのがただただ間が悪かったと思います。それを予期できなかった点にいついては問題は有るでしょうがね。
ついでに《虎の影、百合子》が初動とは言え4k越えで販売されているとか。
これにはさすがにウソやろと・・・。《真の名の宿敵》が登場した直後に一時10k越えで取引される狂騒曲が引き起こされましたが、百合っちにそこまでのカードパワーは流石にないと思いますぜ。まぁNinjaだけではなくUBxの新たなアド生物になる可能性は無くもないのか?と思わないでもないのですが、それでも4kはねえ・・・。
あれですかね?《光異種》を逃した株屋さん達が躍起になっているとか?
私も齢を重ね送った人々も増えてきました。
むかし子供の頃はお盆と言われてもピンと来なかったし、寧ろ田舎に帰って祖父母に会えるので楽しい時期でさえあった。それが今ではその祖父母を迎える立場になってしまいました。帰ってくると考えればうれしいのですが、もういないのだという当たり前の現実を突きつけられるような気がして、同時に悲しくも有ります。
これまでの感謝を胸に、喜んで思えるようにしたいとは思いますがね。どうにもね・・・。
話は変わってPTが終わって新エキスパンションも発売されて恒例の活躍した札や新札のお値段のお話が立ち上がってましたね。
BR BridgeVineのお陰で《復讐蔦》がヤバい事に。まぁ一時的な値上がりだとは思いますがそれにしてもヤバい。知らなかったのですが《蔦》っていまだに再録なかったんですね。ついでにFTがどう考えても雑草扱い。以前「活躍しては居場所を奪われる~」なんてネタエントリーを挙げていましたが、今度こそ自分の本拠を確保しましたかね?
それに後押しされて《黄泉からの橋》《黒割れの崖》も中々ヤバい事に。後者はMarduやHollowOneと着々と値段を引き上げてますね。Legacyのデュアランでは《Badlands》なんて《Plateau》に次ぐレベルでネタにされてたのにModernではこうも違いますかね~。
Boxプロモの《運命のきずな》はターボネクサスで活躍してしまった事でかなりの値上がりに。もともと少数なのでより厄介ですね。
ただこれはWotcもやってしまったのは事実だとしても、汚い!とかプロモ商法!!とか言われる様な劣悪な商魂でやったとは個人的には思えないんですよね。過去のそれを見ても《時間のねじれ》系統はStdでは凶悪な活躍をする様な単体で強烈なカードではなかったのですし(某9のカードは除く)、7マナなんて高価なコストを考えればなおさら。Wotcも弱すぎず強力過ぎず且つネタとしては中々に強いラインを目指していたのではないかと思うんですよ。《ドミナリアの英雄、テフェリー》とか優秀な低速Control向けの札が有る環境だったのがただただ間が悪かったと思います。それを予期できなかった点にいついては問題は有るでしょうがね。
ついでに《虎の影、百合子》が初動とは言え4k越えで販売されているとか。
これにはさすがにウソやろと・・・。《真の名の宿敵》が登場した直後に一時10k越えで取引される狂騒曲が引き起こされましたが、百合っちにそこまでのカードパワーは流石にないと思いますぜ。まぁNinjaだけではなくUBxの新たなアド生物になる可能性は無くもないのか?と思わないでもないのですが、それでも4kはねえ・・・。
あれですかね?《光異種》を逃した株屋さん達が躍起になっているとか?
統率者18フルスポ感想 その伍
2018年8月6日 新カード紹介
皆さん、こんばんは。しもべです。
今日は原爆の日。黙祷。
しかし東北で再び豪雨。大阪の大地震、西日本の豪雨、そして酷暑と今年は本当に天災が続きますな・・・。
さて、統率者の感想も一応今回が最後。
では続き続き。
・《虎の影、百合子》
:もはや出ることはないであろうと思われていた実用的な新種忍者。いやNinja!!
まあ一部のファンの方々感涙の品である事は間違いない。外国人もさぞや大喜びでしょう。
ディミーアカラーですが元々NINJAは大抵UBx構築なので問題は薄い。
「上忍術」なる通常構築戦ではほぼただの「忍術」。コストは(U)(B)と色拘束はやや面倒ながら軽め。
サボタージュでTopを公開し手札に加えつつCMC分のライフロス。なので打力も補えます。タフネスが上がりパワー2に打ち取られにくくなり打力も増した存在であり、微妙に劣るかもしれない部分は有るものの殆ど《深き刻の忍者》の上位交換と言えるレベル? 手間は有ってもたとえば《意志の力》とか《渦まく知識》で仕込んでおけば十二分な威力となるはず。
欠点らしい欠点と言えば伝説に引っ掛かる点と言うぐらい。
ドロー札の公開と《カラカス》の被対象なのは一長一短として、伝説なので並べ辛くなったのは面倒な点でしょうね。
・《切望の宝石/Coveted Jewel》
:通常戦では実質3マナ3ドロー付のタップインマナファクトの様な物。生み出した直後に3マナを用意できる点を利用する事で隙を少なくするの御基本的な用法になるはず。
《金屑の嵐》や《バントゥの最後の算段》でリセットを掛けたり、《Transmute Artifact》で生贄にしてしまったり~。重さを考えると《金属細工師》やPost土地から場に出すMUDも有り?《カルドーサの鍛冶場主》で調達も処理も容易なので運用は可能でしょう。また赤系なら《ゴブリンの溶接工》や《屑鉄の学者、ダレッティ》でも場に出す/落すができるので良いですね。
点数の重さを利用するのなら《機械と共に》や《金属製の巨像》等々。
また《天智、サヒーリ》は[+1]連打で面展開をし、もう一つの[+1]でメダリオンから簡単着地をすれば隙も少ないですね。
・《終わりなき地図帳/Atlas infini》
:基本的にはほぼ基本地形縛りのドローエンジン。白や青、黒の単色Control等に使えるでしょうか?緑はランパン系で土地を伸ばせるので起動コストの重さも緩和できるが緑単色コントロールは難しい・・・。
また中速程度ならBeatdownで採用する余地がない訳でもないが2マナを構えて動くと言うのはなかなか難しいのでやはりControl向きと思われます。
・《改良式鋳造所》
:ほぞのAtfトークン生成Atfですが、機能的には《交易所》と《威圧の杖》の様なデザイン。マナを掛けて生み出すトークンは最初は弱く、しかし順々に強くしていけます。
∞マナから∞トークンを生み出せる。ただ《戦利品の魔道士》から《玄武岩のモノリス》《ブライトハースの指輪》《威圧の杖》の全てを揃える事ができた点を考えると軽くなった代わりに揃えるのは手間かも・・・。
∞マナは無くとも単純に(2+T)で1/1を生み出せるエンジンとしては悪くはない。
《秘密の備蓄品》はいいお供。同じ様にトークンを生むタイプでも《飛行機械の鋳造所》+《弱者の剣》の「ソプターコンボ」は《弱者の剣》単独でも戦力化しやすく、また《鋳造所》で飛行機械を作れるのでそれを4/4に変換するのも良い。必ずしも必要ではないのですが単体で運用でき、其々のパーツの運用性を引き上げると言う意味では中々に使い勝手が良いですね。この様に他の手段で飛行機械をばら撒いて強化する方が楽なので最初から飛行機械を展開するような札と合わせていきたい。例えば《つむじ風の巨匠》や《つむじ風のならず者》等。また適当にばら撒けるAtfである事を考えれば《アンティキティ戦争》を絡めて一気にフィニッシュに持って行けるのは便利。そこまでせずとも《ウルザの後継、カーン》の[-2]にとっても有難い。
コンボ性を考えるのなら《Power Artifact》や《クラーク族の鉄工所》。回転力を上げるだけなら《通電式キー》が簡単。
《求道者テゼレット》とは特に相性がいい。[-X]でこれや《剣》や《キー》などをサーチをし、[+1]で起動回数を増やしてトークンを増産し、最終的には[-5]でフィニッシュを掛ける事ができます。
ほぞAtfである事、Atfトークン製造エンジン事、生け贄エンジンとうとういろいろとシナジーを組みやすい要素が揃っているので、遊び甲斐が有りますね。
・《古き石の偶像/Idolo de Pedra Antigo》
:《石の偶像の罠》を内蔵した瞬速コロ助。本家と異なりトークンを維持もできる。《罠》成分がなくとも非常に高めのマナレシオ。完全ではないがアドまで取れる。
適当に面展開するだけでもいいのですが《天智、サヒーリ》の[+1]のトークン連打から[+1]でメダリオンが簡単?また《ゴブリンの溶接工》でグルグルするだけでも6/12を増やしていける。もちろん攻撃されている状況でも活用できる。
面展開BeatdownからMUD系の受け構築まで含めて色々な構築で使えるカードパワーの高さと受け幅の広さが有りかなり強力なカードですね。
・《孤独な監視塔/Isolated Watchtower》
:《占術の岩床》の亜種のような存在。基本的に基本地形多数のデッキで且つ中速以下でしか使えないものの、別に土地加速できなくとも余ったマナで占術ができるだけでも十分有用。土地を置ければなおのこと有用。
《占術の岩床》の様に白単なら《流刑への道》《残骸の漂着》+《境界石》等を利用する事で起動しやすくなるはず。
青の場合も使えなくもないのですが別にこれに頼る必要は必ずしもない。キャントリップは多いし《アズカンタの探索》も有るし。
ただやはりそう言った起動条件の無い《岩床》の方が活用はしやすい筈。
土地加速こそできないものの土地以外でも氷結パーマネントなら手札に加える事もできるので。また↓環境には《税収》等取り回しの良い札も有るので土地を伸ばしたい中速以下のデッキで無理に特殊地形を入れるのはリスクを考えなければならない。
因みに、別に土地を必ずしも伸ばす必要はなく、占術1をし続けると言うのも一つの利用法ですね。中盤以降では土地は不要牌化しやすいですし。
今日は原爆の日。黙祷。
しかし東北で再び豪雨。大阪の大地震、西日本の豪雨、そして酷暑と今年は本当に天災が続きますな・・・。
さて、統率者の感想も一応今回が最後。
では続き続き。
・《虎の影、百合子》
:もはや出ることはないであろうと思われていた実用的な新種忍者。いやNinja!!
まあ一部のファンの方々感涙の品である事は間違いない。外国人もさぞや大喜びでしょう。
ディミーアカラーですが元々NINJAは大抵UBx構築なので問題は薄い。
「上忍術」なる通常構築戦ではほぼただの「忍術」。コストは(U)(B)と色拘束はやや面倒ながら軽め。
サボタージュでTopを公開し手札に加えつつCMC分のライフロス。なので打力も補えます。タフネスが上がりパワー2に打ち取られにくくなり打力も増した存在であり、微妙に劣るかもしれない部分は有るものの殆ど《深き刻の忍者》の上位交換と言えるレベル? 手間は有ってもたとえば《意志の力》とか《渦まく知識》で仕込んでおけば十二分な威力となるはず。
欠点らしい欠点と言えば伝説に引っ掛かる点と言うぐらい。
ドロー札の公開と《カラカス》の被対象なのは一長一短として、伝説なので並べ辛くなったのは面倒な点でしょうね。
・《切望の宝石/Coveted Jewel》
:通常戦では実質3マナ3ドロー付のタップインマナファクトの様な物。生み出した直後に3マナを用意できる点を利用する事で隙を少なくするの御基本的な用法になるはず。
《金屑の嵐》や《バントゥの最後の算段》でリセットを掛けたり、《Transmute Artifact》で生贄にしてしまったり~。重さを考えると《金属細工師》やPost土地から場に出すMUDも有り?《カルドーサの鍛冶場主》で調達も処理も容易なので運用は可能でしょう。また赤系なら《ゴブリンの溶接工》や《屑鉄の学者、ダレッティ》でも場に出す/落すができるので良いですね。
点数の重さを利用するのなら《機械と共に》や《金属製の巨像》等々。
また《天智、サヒーリ》は[+1]連打で面展開をし、もう一つの[+1]でメダリオンから簡単着地をすれば隙も少ないですね。
・《終わりなき地図帳/Atlas infini》
:基本的にはほぼ基本地形縛りのドローエンジン。白や青、黒の単色Control等に使えるでしょうか?緑はランパン系で土地を伸ばせるので起動コストの重さも緩和できるが緑単色コントロールは難しい・・・。
また中速程度ならBeatdownで採用する余地がない訳でもないが2マナを構えて動くと言うのはなかなか難しいのでやはりControl向きと思われます。
・《改良式鋳造所》
:ほぞのAtfトークン生成Atfですが、機能的には《交易所》と《威圧の杖》の様なデザイン。マナを掛けて生み出すトークンは最初は弱く、しかし順々に強くしていけます。
∞マナから∞トークンを生み出せる。ただ《戦利品の魔道士》から《玄武岩のモノリス》《ブライトハースの指輪》《威圧の杖》の全てを揃える事ができた点を考えると軽くなった代わりに揃えるのは手間かも・・・。
∞マナは無くとも単純に(2+T)で1/1を生み出せるエンジンとしては悪くはない。
《秘密の備蓄品》はいいお供。同じ様にトークンを生むタイプでも《飛行機械の鋳造所》+《弱者の剣》の「ソプターコンボ」は《弱者の剣》単独でも戦力化しやすく、また《鋳造所》で飛行機械を作れるのでそれを4/4に変換するのも良い。必ずしも必要ではないのですが単体で運用でき、其々のパーツの運用性を引き上げると言う意味では中々に使い勝手が良いですね。この様に他の手段で飛行機械をばら撒いて強化する方が楽なので最初から飛行機械を展開するような札と合わせていきたい。例えば《つむじ風の巨匠》や《つむじ風のならず者》等。また適当にばら撒けるAtfである事を考えれば《アンティキティ戦争》を絡めて一気にフィニッシュに持って行けるのは便利。そこまでせずとも《ウルザの後継、カーン》の[-2]にとっても有難い。
コンボ性を考えるのなら《Power Artifact》や《クラーク族の鉄工所》。回転力を上げるだけなら《通電式キー》が簡単。
《求道者テゼレット》とは特に相性がいい。[-X]でこれや《剣》や《キー》などをサーチをし、[+1]で起動回数を増やしてトークンを増産し、最終的には[-5]でフィニッシュを掛ける事ができます。
ほぞAtfである事、Atfトークン製造エンジン事、生け贄エンジンとうとういろいろとシナジーを組みやすい要素が揃っているので、遊び甲斐が有りますね。
・《古き石の偶像/Idolo de Pedra Antigo》
:《石の偶像の罠》を内蔵した瞬速コロ助。本家と異なりトークンを維持もできる。《罠》成分がなくとも非常に高めのマナレシオ。完全ではないがアドまで取れる。
適当に面展開するだけでもいいのですが《天智、サヒーリ》の[+1]のトークン連打から[+1]でメダリオンが簡単?また《ゴブリンの溶接工》でグルグルするだけでも6/12を増やしていける。もちろん攻撃されている状況でも活用できる。
面展開BeatdownからMUD系の受け構築まで含めて色々な構築で使えるカードパワーの高さと受け幅の広さが有りかなり強力なカードですね。
・《孤独な監視塔/Isolated Watchtower》
:《占術の岩床》の亜種のような存在。基本的に基本地形多数のデッキで且つ中速以下でしか使えないものの、別に土地加速できなくとも余ったマナで占術ができるだけでも十分有用。土地を置ければなおのこと有用。
《占術の岩床》の様に白単なら《流刑への道》《残骸の漂着》+《境界石》等を利用する事で起動しやすくなるはず。
青の場合も使えなくもないのですが別にこれに頼る必要は必ずしもない。キャントリップは多いし《アズカンタの探索》も有るし。
ただやはりそう言った起動条件の無い《岩床》の方が活用はしやすい筈。
土地加速こそできないものの土地以外でも氷結パーマネントなら手札に加える事もできるので。また↓環境には《税収》等取り回しの良い札も有るので土地を伸ばしたい中速以下のデッキで無理に特殊地形を入れるのはリスクを考えなければならない。
因みに、別に土地を必ずしも伸ばす必要はなく、占術1をし続けると言うのも一つの利用法ですね。中盤以降では土地は不要牌化しやすいですし。
統率者18フルスポ感想 その肆
2018年8月4日 新カード紹介
皆さん、こんにちは。しもべです。
暑い。ようやっと熱中症の後遺症から脱しつつあります。
しかし昨日はついに名古屋で観測史上初めて40度越え。湿度7割越えとかザラなのにふざけんなぃ!
という事で続き。
・《運命を変える者、アミナトゥ》
:Esperカラーの3マナPWで初期忠誠度は「3」。
[+1]で手札1枚とTopを入れ替え、[-1]は自身以外の自軍を対象にした《ちらつき》、[-6]は通常構築戦だと土地と《アミナトゥ》以外の自分と相手のパーマネントを入れ替える奥義。
小能力が二つともアドを稼ぐ能力でも自分を護る能力でもないので単独では極めて弱い。しかし3色とは言え3マナのPWなのだから致し方なし。極一部がおかしいだけ。
その代わりシナジー性は非常に高いですね。
[+1]は適当なシャッフル手段と共に使えば実質ルーター。引いてはいけないコンボ札を山札に戻したり、ギミックで言えば「激突」や「奇蹟」用の札を仕込んだり。《未来予知》系の置物を添えれば直接的なアドバンテージにもなり得ます。壁になり得る《クルフィックスの狩猟者》は色拘束さえ突破できれば良質な相棒候補なのですが・・・。
[-1]は当然シナジー性の塊。Midrange系にできれば《瞬唱の魔道士》《悪意の大梟》《石鍛冶の神秘家》など幾らでも運用可能です。最低でも擬似警戒。それらがなくとも適当な土地を起こせば1マナ立てた状態に出来るので実質2マナで設置できる事に。別オブジェ扱いなのでPWの忠誠度能力2回起動とか無茶もできますね。《テフェリーの誓い》が有るとなんと最大6回も起動できるよ!?弱そう。
実にどうでも良いですが《守護フェリダー》とこれで任意の無限ブリンクも可能ですね。当然これだけでは勝てませんが。
[-6]はやや変則ですが其々のコントロールを入れ替える《手綱》の亜種の様な物で相手が優位な盤面で使うのがセオリーですが、同時に与えた札を[-1]でちらつかせる事で自軍に出戻りさせる事も可能です。また《逆説的な結果》《雲遊》等で手札に自軍の札を戻しておけば被害もない。そもそも最初からこれと土地以外運用しない方法も有りますが現代Mtgでは流石に無謀。
個人的には《悪魔の契約》を横に置いて毎ターンドレインやドロー・ハンデスなどを選択的に使いたいですね。これでちらつかせておけば敗北は無くなりますし。場合によっては[-6]で敗北条件の前に相手に押し付けるのも有りの筈。退かされづらく汎用的なのでこれだけで十分で、正しく運命を変える事ができます。
同じ様に英雄譚でも良いですね。《ベナリア史》なら毎ターン2/2×2を生めます。
少し重いです画面と点に対応できる《夜の具現》も十分に優秀です。まあ《ヴェールのリリアナ》の方が良いですかね。 PWとの併用とか考えると[-1]も活用できる《ニッサの誓い》とか立てて各種札を調達しつつ《狩猟者》との共存を夢見るのも良い。
単体で機能しづらい代わりにシナジー性の塊なので色々と遊び甲斐のあるPWだと思います。
・《リッチの女王、ヴァリーナ》
:本体は速攻を持っていない代わりに状況に依って置いたそのターンから機能させる事も可能なのが良いトコロ。基本的にルーターで墓地を肥やし、そこから溜めた墓地でどんどんゾンビを作り出す事ができるのでデザインとしても良く纏っています。
継続的に墓地を肥やせるのならIns速度で起動できるし取り回しも良い起動コストなので、Zombie的な部族云々に関係なく普通に運用ができる類の強力な起動能力です。個人的には《スカラベの神》の下位種のような印象です。
生き残れば割と安定してトークンを生みだせる強力なアドエンジンになる。そのためにもしっかり保護したいので《潮の虚ろの漕ぎ手》や《陰謀団式療法》+《縫い師への供給者》等を添えて利用したい。《墓所這い》や《戦慄の放浪者》なら復活も容易なので攻撃役も捨て札にもなれる。ただパワー2程度を素直に殴るだけでは威力不足なので適当な補強をしたいですね。ロードで打撃力を付けるとかばらまきを利用して《対立》で盤上を支配するとか。
《死儀礼のシャーマン》の禁止は追い風。
《死の権威、リリアナ》は[+1]でゾンビを生みつつ墓地肥やし、[-3]でこれを釣り上げ且つゾンビ化、[-7]でゾンビ以外をリセットでき、《ヴァリーナ》も壁を生み出せる事から極めて相性がいい。
色は全く関係はありませんが《サテュロスの道探し》との相性は抜群で《異界の進化》や《出産の殻》で墓地を肥やしつつサーチもするのもいいですね。《約束の刻》なんかも《イプヌの細流》と合わせて使う事でマナ加速をしながらゾンビを出せるのでよく合っている。
ただ4マナ掛る割には重たく即効性も無い。
環境的にEternalにZombieはいないし、4マナからアドバンテージを稼ぎ出すにしてもクロックとするにはトロ過ぎる・・・。
悪くはないもののの構築では難しいですかね。
・《死体起こし、ジャイラス/Gyrus, Waker of Corpses》
:JundカラーのXハイドラ。珍しくマナレシオは1であり後半のマナの使い先にもなります。
墓地の生物を宛ら「蘇生」的に活用できるので墓地掘削系統ととても相性がいい。上の《ヴァリーナ》と同じくまず《サテュロスの道探し》が最良のパートナー。これをトークン化した場合もCipで更に墓地を肥やせる。また《残忍な剥ぎ取り》や《精神壊しの悪魔》《絞り取る悪魔》等も有用ですね。普通のJundの様に振舞いながら生物を再利用ができます。
ただ《道探し》の様な小型を出しても打点は期待できない。折角蘇らせるのならアド以外にも何かが欲しくなります。
色々あるが生物にサボタージュ能力を付与する《悪戦+苦闘》なんかはどうでしょうね。本体が重たいのが気に掛かるが《より良い品物》ならルーターで墓地を肥やせるので更に良い。《災いの悪魔》も全体パンプCip持ちの生物で且つ「蘇生」も有るので復活させやすい。
特殊な生物としては《残虐の達人》や《墓刃の匪賊》等が良いだろう。《達人》を通常より素早くリアニできるし通ればライフを1に、通らなくとも相討ちをさせる事もできる。《匪賊》は墓地に生物を溜める観点から高めの打点も期待出来る。
暑い。ようやっと熱中症の後遺症から脱しつつあります。
しかし昨日はついに名古屋で観測史上初めて40度越え。湿度7割越えとかザラなのにふざけんなぃ!
という事で続き。
・《運命を変える者、アミナトゥ》
:Esperカラーの3マナPWで初期忠誠度は「3」。
[+1]で手札1枚とTopを入れ替え、[-1]は自身以外の自軍を対象にした《ちらつき》、[-6]は通常構築戦だと土地と《アミナトゥ》以外の自分と相手のパーマネントを入れ替える奥義。
小能力が二つともアドを稼ぐ能力でも自分を護る能力でもないので単独では極めて弱い。しかし3色とは言え3マナのPWなのだから致し方なし。極一部がおかしいだけ。
その代わりシナジー性は非常に高いですね。
[+1]は適当なシャッフル手段と共に使えば実質ルーター。引いてはいけないコンボ札を山札に戻したり、ギミックで言えば「激突」や「奇蹟」用の札を仕込んだり。《未来予知》系の置物を添えれば直接的なアドバンテージにもなり得ます。壁になり得る《クルフィックスの狩猟者》は色拘束さえ突破できれば良質な相棒候補なのですが・・・。
[-1]は当然シナジー性の塊。Midrange系にできれば《瞬唱の魔道士》《悪意の大梟》《石鍛冶の神秘家》など幾らでも運用可能です。最低でも擬似警戒。それらがなくとも適当な土地を起こせば1マナ立てた状態に出来るので実質2マナで設置できる事に。別オブジェ扱いなのでPWの忠誠度能力2回起動とか無茶もできますね。《テフェリーの誓い》が有るとなんと最大6回も起動できるよ!?弱そう。
実にどうでも良いですが《守護フェリダー》とこれで任意の無限ブリンクも可能ですね。当然これだけでは勝てませんが。
[-6]はやや変則ですが其々のコントロールを入れ替える《手綱》の亜種の様な物で相手が優位な盤面で使うのがセオリーですが、同時に与えた札を[-1]でちらつかせる事で自軍に出戻りさせる事も可能です。また《逆説的な結果》《雲遊》等で手札に自軍の札を戻しておけば被害もない。そもそも最初からこれと土地以外運用しない方法も有りますが現代Mtgでは流石に無謀。
個人的には《悪魔の契約》を横に置いて毎ターンドレインやドロー・ハンデスなどを選択的に使いたいですね。これでちらつかせておけば敗北は無くなりますし。場合によっては[-6]で敗北条件の前に相手に押し付けるのも有りの筈。退かされづらく汎用的なのでこれだけで十分で、正しく運命を変える事ができます。
同じ様に英雄譚でも良いですね。《ベナリア史》なら毎ターン2/2×2を生めます。
少し重いです画面と点に対応できる《夜の具現》も十分に優秀です。まあ《ヴェールのリリアナ》の方が良いですかね。 PWとの併用とか考えると[-1]も活用できる《ニッサの誓い》とか立てて各種札を調達しつつ《狩猟者》との共存を夢見るのも良い。
単体で機能しづらい代わりにシナジー性の塊なので色々と遊び甲斐のあるPWだと思います。
・《リッチの女王、ヴァリーナ》
:本体は速攻を持っていない代わりに状況に依って置いたそのターンから機能させる事も可能なのが良いトコロ。基本的にルーターで墓地を肥やし、そこから溜めた墓地でどんどんゾンビを作り出す事ができるのでデザインとしても良く纏っています。
継続的に墓地を肥やせるのならIns速度で起動できるし取り回しも良い起動コストなので、Zombie的な部族云々に関係なく普通に運用ができる類の強力な起動能力です。個人的には《スカラベの神》の下位種のような印象です。
生き残れば割と安定してトークンを生みだせる強力なアドエンジンになる。そのためにもしっかり保護したいので《潮の虚ろの漕ぎ手》や《陰謀団式療法》+《縫い師への供給者》等を添えて利用したい。《墓所這い》や《戦慄の放浪者》なら復活も容易なので攻撃役も捨て札にもなれる。ただパワー2程度を素直に殴るだけでは威力不足なので適当な補強をしたいですね。ロードで打撃力を付けるとかばらまきを利用して《対立》で盤上を支配するとか。
《死儀礼のシャーマン》の禁止は追い風。
《死の権威、リリアナ》は[+1]でゾンビを生みつつ墓地肥やし、[-3]でこれを釣り上げ且つゾンビ化、[-7]でゾンビ以外をリセットでき、《ヴァリーナ》も壁を生み出せる事から極めて相性がいい。
色は全く関係はありませんが《サテュロスの道探し》との相性は抜群で《異界の進化》や《出産の殻》で墓地を肥やしつつサーチもするのもいいですね。《約束の刻》なんかも《イプヌの細流》と合わせて使う事でマナ加速をしながらゾンビを出せるのでよく合っている。
ただ4マナ掛る割には重たく即効性も無い。
環境的にEternalにZombieはいないし、4マナからアドバンテージを稼ぎ出すにしてもクロックとするにはトロ過ぎる・・・。
悪くはないもののの構築では難しいですかね。
・《死体起こし、ジャイラス/Gyrus, Waker of Corpses》
:JundカラーのXハイドラ。珍しくマナレシオは1であり後半のマナの使い先にもなります。
墓地の生物を宛ら「蘇生」的に活用できるので墓地掘削系統ととても相性がいい。上の《ヴァリーナ》と同じくまず《サテュロスの道探し》が最良のパートナー。これをトークン化した場合もCipで更に墓地を肥やせる。また《残忍な剥ぎ取り》や《精神壊しの悪魔》《絞り取る悪魔》等も有用ですね。普通のJundの様に振舞いながら生物を再利用ができます。
ただ《道探し》の様な小型を出しても打点は期待できない。折角蘇らせるのならアド以外にも何かが欲しくなります。
色々あるが生物にサボタージュ能力を付与する《悪戦+苦闘》なんかはどうでしょうね。本体が重たいのが気に掛かるが《より良い品物》ならルーターで墓地を肥やせるので更に良い。《災いの悪魔》も全体パンプCip持ちの生物で且つ「蘇生」も有るので復活させやすい。
特殊な生物としては《残虐の達人》や《墓刃の匪賊》等が良いだろう。《達人》を通常より素早くリアニできるし通ればライフを1に、通らなくとも相討ちをさせる事もできる。《匪賊》は墓地に生物を溜める観点から高めの打点も期待出来る。
統率者18フルスポ感想 その参
2018年8月1日 新カード紹介
皆さん、こんばんは。しもべです。
続き続き。
・《変わり樹の蒔き手》
:新たに加わった緑の土地関連アドバンテージ3マナ3/3生物。3マナ圏大杉(;´Д`)
墓地に落ちた土地から生まれた植物を使って土地を循環させるのが基本的なデザイン。システム生物なのにマナレシオも1とまあまあ。
基本的には《壌土からの生命/Loam》+サイクリングランドでグルグルする場合の横に置いておきたい。
《溶鉄の渦》《突撃の地鳴り》などまで含めておくと壁としても時間稼ぎ可能。《田舎の破壊者》と異なり単体での戦闘力は大してありませんが色は合うし、土地の回収手段は多い方が望ましいです。
また直近のM19の《冒涜された墓所》の様に《拷問生活》+《ドライアドの東屋》×2でグルグルする事でマナが続く限りトークンを増やせます。《緑の太陽の頂点》から《蒔き手》も《東屋》も調達できるし《拷問生活》で回収も可能。Cre+Encなので《神々との融和》とも合わせる事ができるので構築しやすい組み合わせですね。
Combo的に組まずとも2~3体並べた状態でフェッチや《地平線の梢》を使えばグルグルする事も可能。《聖遺の騎士》や《黄塵地帯》の横に置いておくだけでも十分。ただここら辺はトークンの利用手段を確保したいので《巨森、オラン=リーフ》とかは使えるかもしれません。
一応他にも多量の生贄エンジンとしての側面も有ります。
Pig系の効果を一気に誘発させたりもできます。《血の芸術家》や《カラストリアの貴人》+吸血鬼で多量ドレインができますね。《上位の大峨、苦御》を変身させたり。
・《テルカーの技師、ブルーディクラッド/Brudiclad, Telchor Engineer》
:着地ターンからトークンを生みだせるので2→6→8と着地ターンを含め3ターンで16点を生み出せる打力は中々。当然他のトークンを利用する事でより強力に。
面白いのは変身させるトークンは非生物でも良いので、宝物トークンや手掛かりトークンを生物に練成したり、逆に生物をそれらに換える事も可能です。重さを補うためにばら撒いた宝物トークンなどを一気に2/1マイアにすると中々の打力を発揮しますね。《不屈の追跡者》や《ウルザの後継、カーン》とも相性が良い。これらは《発明品の唸り》の「即席」に当てる事ができるのも良い部分です。
また《大建築家》との相性も良好で、マナ加速からの高速着地やタップアウトレット、全体修正を活かせますね。
Atfトークン面展開から《発明品の唸り》で相手のEoTにこれをサーチし、自分のターンに4/4+2/1の群れで襲いかかる~とするのが判り易い利用方法でしょうか。青い《自然の秩序》→《孔蹄のビヒモス》のような形になる事も可能かもしれません。
除去耐性は無いし中々に重たいのですが、それを補えば結構面白い生物になると思われ、遊び甲斐のある札に見えます。
・《まどろむ島、アリクスメテス/Arixmethes, Slumbering Isle》
:個人的には一番心動いた札。
生物調達札から引っ張ってこれる土地として活用ができ、《緑の太陽の頂点》から使える《爆発的植生》のようなもの。5マナはやや重たいもののこれ以下のマナ域で複数のマナ加速を出来る手段はほぼ無い事を思えば十分優秀です。《野生語りのガラク》《深海の主、キオーラ等からマナ加速もできるマナ能力自体も普通に優秀。しかも、やや手間がかかるとはいえマナ加速が要らなくなる後半以降でもフィニッシャーになる事ができると言う点でも非常に有用です。他にはない稀有な特色で、Nicfitで普通に活用できますね。
《罰する火》なら小型の壁を退かしつつキャスト回数も稼げます。同じようにサーチ出来る《白日の下に》は5cになってしまいますが、他の札のキャストの場合に複数回のキャストになるのでその点も便利。土地を伸ばせるのだからScMもいい。露払いのハンデスや除去など自由度も高く役に立ちやすい。
また《異界の進化》や《出産の殻》でもいい。
個人的には《機知の勇者》→《殻》→《アリクスメテス》→次のターンに土地置いて《勇者》を永遠化させる挙動を取ったり、同じように《破滅の龍、ニコル・ボーラス》後にこれをサーチし次ターンに変人させたりと大きな挙動に繋げ易いので是非1枚挿しておきたい。
その他には《聖遺の騎士》なら多色化の際に便利ですが、同時に《演劇の舞台》をサーチ後これをコピーし即12/12のファッティを殴ったりできます。特別強力な挙動ではないのですが、無いよりはマシ。他にも《白日の下に》のための色土地を押さえたり、《ケッシグの狼の地》《燃え柳の木立ち》を持ってきたりととにかく相性が良いです。是非併用したい。
《不毛の大地》は怖いですが、それはもう諦めるしかない。単体除去は打消しも良いですが、変身要件にもなり易いハンデスの方がよく特に《陰謀団式療法》は数が伸ばせますからね。
《破滅的な行為》で道を空ける事もできますし、マナの重さも気にならないので本当にNicfitはよく合っていますよ。
《師範の占い独楽》さえあればもっと生物化も楽だったんですけどね~。
続き続き。
・《変わり樹の蒔き手》
:新たに加わった緑の土地関連アドバンテージ3マナ3/3生物。3マナ圏大杉(;´Д`)
墓地に落ちた土地から生まれた植物を使って土地を循環させるのが基本的なデザイン。システム生物なのにマナレシオも1とまあまあ。
基本的には《壌土からの生命/Loam》+サイクリングランドでグルグルする場合の横に置いておきたい。
《溶鉄の渦》《突撃の地鳴り》などまで含めておくと壁としても時間稼ぎ可能。《田舎の破壊者》と異なり単体での戦闘力は大してありませんが色は合うし、土地の回収手段は多い方が望ましいです。
また直近のM19の《冒涜された墓所》の様に《拷問生活》+《ドライアドの東屋》×2でグルグルする事でマナが続く限りトークンを増やせます。《緑の太陽の頂点》から《蒔き手》も《東屋》も調達できるし《拷問生活》で回収も可能。Cre+Encなので《神々との融和》とも合わせる事ができるので構築しやすい組み合わせですね。
Combo的に組まずとも2~3体並べた状態でフェッチや《地平線の梢》を使えばグルグルする事も可能。《聖遺の騎士》や《黄塵地帯》の横に置いておくだけでも十分。ただここら辺はトークンの利用手段を確保したいので《巨森、オラン=リーフ》とかは使えるかもしれません。
一応他にも多量の生贄エンジンとしての側面も有ります。
Pig系の効果を一気に誘発させたりもできます。《血の芸術家》や《カラストリアの貴人》+吸血鬼で多量ドレインができますね。《上位の大峨、苦御》を変身させたり。
・《テルカーの技師、ブルーディクラッド/Brudiclad, Telchor Engineer》
:着地ターンからトークンを生みだせるので2→6→8と着地ターンを含め3ターンで16点を生み出せる打力は中々。当然他のトークンを利用する事でより強力に。
面白いのは変身させるトークンは非生物でも良いので、宝物トークンや手掛かりトークンを生物に練成したり、逆に生物をそれらに換える事も可能です。重さを補うためにばら撒いた宝物トークンなどを一気に2/1マイアにすると中々の打力を発揮しますね。《不屈の追跡者》や《ウルザの後継、カーン》とも相性が良い。これらは《発明品の唸り》の「即席」に当てる事ができるのも良い部分です。
また《大建築家》との相性も良好で、マナ加速からの高速着地やタップアウトレット、全体修正を活かせますね。
Atfトークン面展開から《発明品の唸り》で相手のEoTにこれをサーチし、自分のターンに4/4+2/1の群れで襲いかかる~とするのが判り易い利用方法でしょうか。青い《自然の秩序》→《孔蹄のビヒモス》のような形になる事も可能かもしれません。
除去耐性は無いし中々に重たいのですが、それを補えば結構面白い生物になると思われ、遊び甲斐のある札に見えます。
・《まどろむ島、アリクスメテス/Arixmethes, Slumbering Isle》
:個人的には一番心動いた札。
生物調達札から引っ張ってこれる土地として活用ができ、《緑の太陽の頂点》から使える《爆発的植生》のようなもの。5マナはやや重たいもののこれ以下のマナ域で複数のマナ加速を出来る手段はほぼ無い事を思えば十分優秀です。《野生語りのガラク》《深海の主、キオーラ等からマナ加速もできるマナ能力自体も普通に優秀。しかも、やや手間がかかるとはいえマナ加速が要らなくなる後半以降でもフィニッシャーになる事ができると言う点でも非常に有用です。他にはない稀有な特色で、Nicfitで普通に活用できますね。
《罰する火》なら小型の壁を退かしつつキャスト回数も稼げます。同じようにサーチ出来る《白日の下に》は5cになってしまいますが、他の札のキャストの場合に複数回のキャストになるのでその点も便利。土地を伸ばせるのだからScMもいい。露払いのハンデスや除去など自由度も高く役に立ちやすい。
また《異界の進化》や《出産の殻》でもいい。
個人的には《機知の勇者》→《殻》→《アリクスメテス》→次のターンに土地置いて《勇者》を永遠化させる挙動を取ったり、同じように《破滅の龍、ニコル・ボーラス》後にこれをサーチし次ターンに変人させたりと大きな挙動に繋げ易いので是非1枚挿しておきたい。
その他には《聖遺の騎士》なら多色化の際に便利ですが、同時に《演劇の舞台》をサーチ後これをコピーし即12/12のファッティを殴ったりできます。特別強力な挙動ではないのですが、無いよりはマシ。他にも《白日の下に》のための色土地を押さえたり、《ケッシグの狼の地》《燃え柳の木立ち》を持ってきたりととにかく相性が良いです。是非併用したい。
《不毛の大地》は怖いですが、それはもう諦めるしかない。単体除去は打消しも良いですが、変身要件にもなり易いハンデスの方がよく特に《陰謀団式療法》は数が伸ばせますからね。
《破滅的な行為》で道を空ける事もできますし、マナの重さも気にならないので本当にNicfitはよく合っていますよ。
《師範の占い独楽》さえあればもっと生物化も楽だったんですけどね~。
統率者18フルスポ感想 その弐
2018年7月29日 新カード紹介
皆さん、こんばんは。しもべです。
台風は無事過ぎ去り。被災地の方も軽微だと良いんですがね。
統率者の続き。
・《サヒーリの指令/Saheeli’s Directive》
:赤くなった《起源の波》のAtf版。「即席」を持つ代りにX以下のCMCのパーマネントやAtfのみになってしまいました。土地が置ける関係で1枚目は低数値で撃ちつつ2枚目を本命に出来た《波》の挙動は失われてしまっています。大きな数値は狙えなくもないですが、茶系なのに(R)(R)(R)は割と致命的。赤茶系はAtfをそこまで並べないし、Tezerettorはこの色拘束は厳しい。高速展開系には入り辛い。
そもそも即席が狙えるほど多量展開できているのならばそれを利用して何か勝利に繋がる別の事をすればいいし、即席を用いないマナソース系を使うのならAtf採用枚数が減ってしまい効果が薄れる。
既存のデッキでの運用はかなり難しいと思えますが・・・。
ただその代り新しいデッキを生み出す可能性も秘めている面白い札ですね。
多量のAtfを並べる・マナを生み出すとすると《パラドックス装置》に方向性は有っているが色拘束が苦しい。赤茶で《罠の橋》から閉じこもる形にして《ギラプールの霊気格子》でチクチク撃ち込むとかどうでしょうか?
・《キイェルドーの背信者、ヴァーチャイルド》
:《Varchild’s War-Riders》以来で初めて聞いた《ヴァーチャイルド》の響き。と言うかヴァーチャイルドって個人名だったんですね・・・。
通常戦では相手に送られるトークンは、それを直接的に利用する術がない相手にはデメリットしかない。一度殴られるだけでも3体のアドを後々とられてしまうので中々に怖い存在です。《ヴァーチャイルド》本人がPigではなく戦場を離れると誘発でトークンを寝返らせるので、ほぼ確実に機能します。
生存者トークン全てに影響が波及するので《Varchild’s War-Riders》から並べてどんどん生存者トークンを相手にプレゼントすると良い。ルール改訂で使えなくなった《刻印》の代わりになりますね。
他にも《侵入者への呪い》や《血の探究者》《暴れ回るフェロキドン》《ラクドスの魔除け》等で生物を出すこと自体をデメリットにする札と合わせる良いだろう。その手の構築も丁度ある。
ただ素で使う場合は同コストの《ゴブリンの熟練扇動者》や《ハンウィアー守備隊》に勝る部分がほぼ無いのであくまでシナジー前提ですよね。と言うかネタカード。
・《巣ごもりドラゴン/Nesting Dragon》
:「上陸」で《ドラゴンの卵》相当のトークンを出せる。アドは稼げるのですが除去耐性がないので確実に稼ごうとすると5マナ+土地で実質6マナ相当。そう考えると弱い。弱い・・・。トークンも《ドラゴンの卵》ではそのままではほぼ利用できない。
しかしとにかくドラゴンの数を稼げるのは便利。
《ドラゴンの財宝》なら重さもカバーしつつ着地だけでも1枚分。適当にマナを伸ばしても卵から孵ったドラゴンはブレス能力を持つのでマナファクトが腐りづらいのも良い部分。《ヴァルカスの災い魔》や《龍の大嵐》でも利用が出来、とくに《大嵐》は軽い疑似《熱情》であり、ドラゴンの数分火を噴射できるので併用の価値はあり。
《大嵐》→《サルカンの凱旋》・《ドラゴンの財宝》→これ+土地
と動けば十分。土地をフェッチにしておけば《大嵐》から1+2+3を刻んで5/4飛行・速攻で奔れる。
また《危険な進出》を使えば上陸から出てきたトークンの殻を食べて付加させた上また土地をサーチ出来る。これをマナが続く限り延々ます。この様に他にはない特殊性が有るので色々と遊べるかもしれません。
・《現実混ぜ/Reality Scramble》
:赤になった《変身》。対象が生物からパーマネントになり、変身させる場合も共通するパーマネントに。また「回顧」付なので妨害にも非常に強い。
本家宜しくトークン展開スペルから《引き裂かれし永劫、エムラクール》は当然。《ずる賢いゴブリン》や《飛行機械技師》から《向こう見ずな実験》の代わりにもなるし、EncやPWを探してくる事も可能。
Encは思い浮かびませんが、PWなら例えば《カラデシュの火、チャンドラ/燃え盛る炎、チャンドラ》《ヴリンの神童、ジェイス/ 束縛なきテレパス、ジェイス》を変身させてから使えば確実に特定のPWへの変身も可能になる。一応回顧のお陰で複数回使用もできるので、それを想えば本家の軽いPWから当りが出るまで強引に唱えて変身させ続けると言う方法も有りでしょうか?正直《悪鬼の血脈、ティボルト》《火の血脈、サルカン》では弱すぎるし、[-2]が除去になるのでそれを使用後に変身して次に移行できる《ヴェールのリリアナ》とかはどうですかね?Cre/Atf/PWに関与できる《巧妙な偶像破壊者、ダレッティ》とかも面白い?
ただ個人的に一番重要な部分として、墓地からでも運用できるので同色のサーチである《ギャンブル》との相性が実に素晴らしい点を挙げたいですね。同じく墓地からでも使用可能な《未練ある魂》等も備えておくことでかなり安定した運用が可能になる。妨害にも強い。
P.S.
とあるMLBについてのコラムに書かれていましたが、曰く、エンゼルスはほぼ白旗状態でエンゼルフィッシュと大谷以外に見るべきものはないそうな。
・・・。
世界最高のショートの一人と言われるシモンズを見る価値なしとは恐れ入りました。
台風は無事過ぎ去り。被災地の方も軽微だと良いんですがね。
統率者の続き。
・《サヒーリの指令/Saheeli’s Directive》
:赤くなった《起源の波》のAtf版。「即席」を持つ代りにX以下のCMCのパーマネントやAtfのみになってしまいました。土地が置ける関係で1枚目は低数値で撃ちつつ2枚目を本命に出来た《波》の挙動は失われてしまっています。大きな数値は狙えなくもないですが、茶系なのに(R)(R)(R)は割と致命的。赤茶系はAtfをそこまで並べないし、Tezerettorはこの色拘束は厳しい。高速展開系には入り辛い。
そもそも即席が狙えるほど多量展開できているのならばそれを利用して何か勝利に繋がる別の事をすればいいし、即席を用いないマナソース系を使うのならAtf採用枚数が減ってしまい効果が薄れる。
既存のデッキでの運用はかなり難しいと思えますが・・・。
ただその代り新しいデッキを生み出す可能性も秘めている面白い札ですね。
多量のAtfを並べる・マナを生み出すとすると《パラドックス装置》に方向性は有っているが色拘束が苦しい。赤茶で《罠の橋》から閉じこもる形にして《ギラプールの霊気格子》でチクチク撃ち込むとかどうでしょうか?
・《キイェルドーの背信者、ヴァーチャイルド》
:《Varchild’s War-Riders》以来で初めて聞いた《ヴァーチャイルド》の響き。と言うかヴァーチャイルドって個人名だったんですね・・・。
通常戦では相手に送られるトークンは、それを直接的に利用する術がない相手にはデメリットしかない。一度殴られるだけでも3体のアドを後々とられてしまうので中々に怖い存在です。《ヴァーチャイルド》本人がPigではなく戦場を離れると誘発でトークンを寝返らせるので、ほぼ確実に機能します。
生存者トークン全てに影響が波及するので《Varchild’s War-Riders》から並べてどんどん生存者トークンを相手にプレゼントすると良い。ルール改訂で使えなくなった《刻印》の代わりになりますね。
他にも《侵入者への呪い》や《血の探究者》《暴れ回るフェロキドン》《ラクドスの魔除け》等で生物を出すこと自体をデメリットにする札と合わせる良いだろう。その手の構築も丁度ある。
ただ素で使う場合は同コストの《ゴブリンの熟練扇動者》や《ハンウィアー守備隊》に勝る部分がほぼ無いのであくまでシナジー前提ですよね。と言うかネタカード。
・《巣ごもりドラゴン/Nesting Dragon》
:「上陸」で《ドラゴンの卵》相当のトークンを出せる。アドは稼げるのですが除去耐性がないので確実に稼ごうとすると5マナ+土地で実質6マナ相当。そう考えると弱い。弱い・・・。トークンも《ドラゴンの卵》ではそのままではほぼ利用できない。
しかしとにかくドラゴンの数を稼げるのは便利。
《ドラゴンの財宝》なら重さもカバーしつつ着地だけでも1枚分。適当にマナを伸ばしても卵から孵ったドラゴンはブレス能力を持つのでマナファクトが腐りづらいのも良い部分。《ヴァルカスの災い魔》や《龍の大嵐》でも利用が出来、とくに《大嵐》は軽い疑似《熱情》であり、ドラゴンの数分火を噴射できるので併用の価値はあり。
《大嵐》→《サルカンの凱旋》・《ドラゴンの財宝》→これ+土地
と動けば十分。土地をフェッチにしておけば《大嵐》から1+2+3を刻んで5/4飛行・速攻で奔れる。
また《危険な進出》を使えば上陸から出てきたトークンの殻を食べて付加させた上また土地をサーチ出来る。これをマナが続く限り延々ます。この様に他にはない特殊性が有るので色々と遊べるかもしれません。
・《現実混ぜ/Reality Scramble》
:赤になった《変身》。対象が生物からパーマネントになり、変身させる場合も共通するパーマネントに。また「回顧」付なので妨害にも非常に強い。
本家宜しくトークン展開スペルから《引き裂かれし永劫、エムラクール》は当然。《ずる賢いゴブリン》や《飛行機械技師》から《向こう見ずな実験》の代わりにもなるし、EncやPWを探してくる事も可能。
Encは思い浮かびませんが、PWなら例えば《カラデシュの火、チャンドラ/燃え盛る炎、チャンドラ》《ヴリンの神童、ジェイス/ 束縛なきテレパス、ジェイス》を変身させてから使えば確実に特定のPWへの変身も可能になる。一応回顧のお陰で複数回使用もできるので、それを想えば本家の軽いPWから当りが出るまで強引に唱えて変身させ続けると言う方法も有りでしょうか?正直《悪鬼の血脈、ティボルト》《火の血脈、サルカン》では弱すぎるし、[-2]が除去になるのでそれを使用後に変身して次に移行できる《ヴェールのリリアナ》とかはどうですかね?Cre/Atf/PWに関与できる《巧妙な偶像破壊者、ダレッティ》とかも面白い?
ただ個人的に一番重要な部分として、墓地からでも運用できるので同色のサーチである《ギャンブル》との相性が実に素晴らしい点を挙げたいですね。同じく墓地からでも使用可能な《未練ある魂》等も備えておくことでかなり安定した運用が可能になる。妨害にも強い。
P.S.
とあるMLBについてのコラムに書かれていましたが、曰く、エンゼルスはほぼ白旗状態でエンゼルフィッシュと大谷以外に見るべきものはないそうな。
・・・。
世界最高のショートの一人と言われるシモンズを見る価値なしとは恐れ入りました。
統率者18フルスポ感想 その壱
2018年7月28日 新カード紹介
皆さん、こんにちは。しもべです。
熱中症でダウン中に統率者のフルスポが発表されてしまいました。感想書こうかと思ったらいきなり終わってた。一人ポルナレフ・・・。それどころか本当はこのエントリーの前に何個かMtg関連のもの挙げるつもりだったのに・・・。
基本EDH系はやらないのでEternalの通常構築において気になったカードの感想を挙げていきたいと思視ます。
・《ボレアスの軍馬/Boreas Charger》
:《土地税》関連生物の新種。状況によっては膨大なアドバンテージを稼ぐ事もできるかもしれません。まぁ余り相手依存の挙動をしたいとは思いませんが。
《大いなるガルガドン》等の様に生物や土地を一気に食べる事ができる場合に条件を満たしやすいものの其処までして得られるものはなんなのだろうか?と・・・。《均衡の復元》とは組み合わせますがもともと土地少ないデッキですし、リセット後に一々土地展開し直すのか?と・・・。
リソースとして何らかの利用を使用と言うのなら《交易路》や《雲遊+萍寄》が良いと思います。前者はマナは掛かるものの小回りは利きますし、UなのでPtEをScMで再利用しやすいのは良いトコロ。後者はペガサスがPigではなく戦場を離れた時に誘発する点を活かし相手のEoTに《雲遊》でペガサス+土地を多量に戻すことで宛ら《逆説的発想》の様に振舞えます。その後《萍寄》でルーターしてしまえばいい。《大地の刃》や《突撃の地鳴り》から一気に投げ込むのも面白いですね。平成の「The Gun」となるか!?
《流刑への道》《残骸の漂着》《幽霊街》等を利用すれば割と何とかなりそうな気もします。
・《ヴィダルケンの貶め屋/Vedalken Humiliator》
:4マナ3/4で「金属術」達成時に攻撃すると時限性で相手の生物が《謙虚》になる不思議な生物。スィーパーで流してしまうのが便利で《鋸刃の矢》や《歩行バリスタ》で殲滅できます。
ただそれ以外にできる事が殆ど無いので4マナ掛けた割には物足りないか・・・。一応「FaerieStompy」出なら現実的に金属術を達成しつつ運用できるが。
・《エストリッドの祈祷》
:毎自ターンはじめに自分をちらつかせる機能が付いた《エンチャント複製》。
特殊な状況でもない限り、挙動に自由度が広がるのでこちらの方が有用。そして「星座」等と合わせれば尚有用。そうでなくとも適当なCip持ちのEncをコピーし続けるだけでも十分だし、Enc生物をコピーする事で戦力化もできるのでかなり面白い札ですね。構築意欲を掻き立てるタイプだと思います。
・《夜の具現/Night Incarnate》
:実は有りそうでなかった「想起」のスィーパー。対空戦用は《雲打ち》が有りましたが地上を巻き込める想起は初。個人的には3マナで-2/-2の方が嬉しかったのですがこれでも十分強い。《トレストの使者、レオヴォルド》を潰せますし。スィーパー範囲は十分に広くこれ以上のサイズ持ちには本体の接死で対応しつつ残りを流すように動けるので処理能力が非常に高い。生物なので再利用の方法も多めの筈。《最後の望み、リリアナ》も良いですがそれ以上に《ビルタズの妙技》と併用したいですね。
またPigではなく戦場を離れた際の誘発なのでちらつき系を使いたい。《幽霊暗殺者、ケイヤ》や《運命を変える者、アミナトゥ》との相性もいい。特に前者はタイムラグが有るのでCipでないのが有難い。
B系の中速デッキで活用の余地が有ると思われます。
特に色拘束も薄いので黒Stompyで考えたいですね。《膨らんだ意識曲げ》とかも良いですが《精神を刻むもの》を横に是非並べたいですね~。手札と盤面破壊で愉悦したい。まぁがばがばリセットなんで《ヴェールのリリアナ》を置いておく方がよっぽど拘束力は高そうですがね。
《殻》との相性も良く、6マナ域をフィニッシャーに添える場合の前段階としてスィーパーを掛ける事ができます。
盤上が空いているのなら《墓所のタイタン》、大型種が残っているのなら《害悪の機械巨人》、今だ数が残るのなら《虐殺のワーム》と選択的に使えるので。《タイタン》はアドに優れ打力も高い。《機械巨人》は除去分のゲインが《殻》には有難く(修正で効果が落ちてしまうとはいえ)且つ威迫のお陰でさらに数に強い、《ワーム》は潰した生物分の本体火力が凶悪。どれも優秀な生物群なのでそれらに繋げるこれは非常に有難い。
・《死者への嘆願》
:一人だけはぶられてた黒にようやっと訪れた奇蹟。しかし《師範の占い独楽》はもういないんだよ・・・。
正直何に使うのかよく判らない。
大型を多量に釣りたいのなら2~3体釣るだけで奇蹟を達成しても4~5マナになり、素のコストは1体でも5マナ。それなら最初から《生ける屍》で良くないか?と。勿論相手のEoTに多量に釣って自分のターンで殴る!と言う事もできますが、Eternal環境のファッティは別に複数体でないとオラつけないほどのチキン君ではないし・・・。
まあ黒には《残酷な教示者》や《リリアナ・ヴェス》など教示者が沢山居るので奇跡を起こすのは全色の中で最も楽かもしれないので、それを利用して何かデッキを組んで見るのも良いかもしれませんね。《思考囲い》/《納墓》→《集団的蛮行》→《残酷な教示者》→《死者への嘆願》とか強いかはともかく挙動としては美しいと思いますからね。
熱中症でダウン中に統率者のフルスポが発表されてしまいました。感想書こうかと思ったらいきなり終わってた。一人ポルナレフ・・・。それどころか本当はこのエントリーの前に何個かMtg関連のもの挙げるつもりだったのに・・・。
基本EDH系はやらないのでEternalの通常構築において気になったカードの感想を挙げていきたいと思視ます。
・《ボレアスの軍馬/Boreas Charger》
:《土地税》関連生物の新種。状況によっては膨大なアドバンテージを稼ぐ事もできるかもしれません。まぁ余り相手依存の挙動をしたいとは思いませんが。
《大いなるガルガドン》等の様に生物や土地を一気に食べる事ができる場合に条件を満たしやすいものの其処までして得られるものはなんなのだろうか?と・・・。《均衡の復元》とは組み合わせますがもともと土地少ないデッキですし、リセット後に一々土地展開し直すのか?と・・・。
リソースとして何らかの利用を使用と言うのなら《交易路》や《雲遊+萍寄》が良いと思います。前者はマナは掛かるものの小回りは利きますし、UなのでPtEをScMで再利用しやすいのは良いトコロ。後者はペガサスがPigではなく戦場を離れた時に誘発する点を活かし相手のEoTに《雲遊》でペガサス+土地を多量に戻すことで宛ら《逆説的発想》の様に振舞えます。その後《萍寄》でルーターしてしまえばいい。《大地の刃》や《突撃の地鳴り》から一気に投げ込むのも面白いですね。平成の「The Gun」となるか!?
《流刑への道》《残骸の漂着》《幽霊街》等を利用すれば割と何とかなりそうな気もします。
・《ヴィダルケンの貶め屋/Vedalken Humiliator》
:4マナ3/4で「金属術」達成時に攻撃すると時限性で相手の生物が《謙虚》になる不思議な生物。スィーパーで流してしまうのが便利で《鋸刃の矢》や《歩行バリスタ》で殲滅できます。
ただそれ以外にできる事が殆ど無いので4マナ掛けた割には物足りないか・・・。一応「FaerieStompy」出なら現実的に金属術を達成しつつ運用できるが。
・《エストリッドの祈祷》
:毎自ターンはじめに自分をちらつかせる機能が付いた《エンチャント複製》。
特殊な状況でもない限り、挙動に自由度が広がるのでこちらの方が有用。そして「星座」等と合わせれば尚有用。そうでなくとも適当なCip持ちのEncをコピーし続けるだけでも十分だし、Enc生物をコピーする事で戦力化もできるのでかなり面白い札ですね。構築意欲を掻き立てるタイプだと思います。
・《夜の具現/Night Incarnate》
:実は有りそうでなかった「想起」のスィーパー。対空戦用は《雲打ち》が有りましたが地上を巻き込める想起は初。個人的には3マナで-2/-2の方が嬉しかったのですがこれでも十分強い。《トレストの使者、レオヴォルド》を潰せますし。スィーパー範囲は十分に広くこれ以上のサイズ持ちには本体の接死で対応しつつ残りを流すように動けるので処理能力が非常に高い。生物なので再利用の方法も多めの筈。《最後の望み、リリアナ》も良いですがそれ以上に《ビルタズの妙技》と併用したいですね。
またPigではなく戦場を離れた際の誘発なのでちらつき系を使いたい。《幽霊暗殺者、ケイヤ》や《運命を変える者、アミナトゥ》との相性もいい。特に前者はタイムラグが有るのでCipでないのが有難い。
B系の中速デッキで活用の余地が有ると思われます。
特に色拘束も薄いので黒Stompyで考えたいですね。《膨らんだ意識曲げ》とかも良いですが《精神を刻むもの》を横に是非並べたいですね~。手札と盤面破壊で愉悦したい。まぁがばがばリセットなんで《ヴェールのリリアナ》を置いておく方がよっぽど拘束力は高そうですがね。
《殻》との相性も良く、6マナ域をフィニッシャーに添える場合の前段階としてスィーパーを掛ける事ができます。
盤上が空いているのなら《墓所のタイタン》、大型種が残っているのなら《害悪の機械巨人》、今だ数が残るのなら《虐殺のワーム》と選択的に使えるので。《タイタン》はアドに優れ打力も高い。《機械巨人》は除去分のゲインが《殻》には有難く(修正で効果が落ちてしまうとはいえ)且つ威迫のお陰でさらに数に強い、《ワーム》は潰した生物分の本体火力が凶悪。どれも優秀な生物群なのでそれらに繋げるこれは非常に有難い。
・《死者への嘆願》
:一人だけはぶられてた黒にようやっと訪れた奇蹟。しかし《師範の占い独楽》はもういないんだよ・・・。
正直何に使うのかよく判らない。
大型を多量に釣りたいのなら2~3体釣るだけで奇蹟を達成しても4~5マナになり、素のコストは1体でも5マナ。それなら最初から《生ける屍》で良くないか?と。勿論相手のEoTに多量に釣って自分のターンで殴る!と言う事もできますが、Eternal環境のファッティは別に複数体でないとオラつけないほどのチキン君ではないし・・・。
まあ黒には《残酷な教示者》や《リリアナ・ヴェス》など教示者が沢山居るので奇跡を起こすのは全色の中で最も楽かもしれないので、それを利用して何かデッキを組んで見るのも良いかもしれませんね。《思考囲い》/《納墓》→《集団的蛮行》→《残酷な教示者》→《死者への嘆願》とか強いかはともかく挙動としては美しいと思いますからね。
少子化対策のために子供関連に税金を注力するのは大いに結構。
しかし子供を生めない事を「生産性が無い」と表現するのは如何なものでしょうか?
労働をし税金を納め消費をする存在が、子供が生めないというだけで生産性が無い事になるのでしょうか? では単純に何らかの理由で生殖能力を喪失されている方々もそう断じられるのでしょうか?結果的に子供が生まれなかった方々や亡くされた方々、 独身の人々もそうなのでしょうか?
では子供を産むだけ生んで捨てるような、または虐待するような人々は生産性が有る望まれる存在だというのでしょうか?
例によって言葉狩りのように意図的に記事を切り取られて悪意のあるニュアンスに変換されて報道されていますが、それを横に置いて見ても、表現方法が稚拙で配慮が足りていない。根底にはそういった存在への蔑視が混じっているとさえ感じてしまいますが、穿っていますかね?
話は変わりますが米国?かどこか海外でLGBTのカップル?夫婦(確かレズビアンだったはず)が里親となって身寄りのない子供の養育を行っているという記事を見た事が有ります。
日本でそれが認められるのかは別ですが、子供が生めない人々が子供を社会へと送り出す存在になれないという事では無い訳ですよね、こうした事柄を見ても。
子どもと言う事柄に限定しても、生めない事が生産性云々に直結するはずはないと思います。
ついでに税金投入における費用対効果と言うか収益性の話にもつながっている様な気もしますが、その点に関してはリターンを計算せずに使えと言うの愚の骨頂だと思います。ただ社会基盤の形成のためなら赤字垂れ流しの税金注入も必要な事も有りますし、何とも言えません。美辞麗句を並べる必要は感じません。
P.S.
人生初?の熱中症らしきものを発症。数日経つものの未だ寛解に至らず・・・。
気怠く全てにやる気が出ないのでDNを更新する気も起らずw まだまだ暑い日が続くので皆さんもお気を付けください。
しかし子供を生めない事を「生産性が無い」と表現するのは如何なものでしょうか?
労働をし税金を納め消費をする存在が、子供が生めないというだけで生産性が無い事になるのでしょうか? では単純に何らかの理由で生殖能力を喪失されている方々もそう断じられるのでしょうか?結果的に子供が生まれなかった方々や亡くされた方々、 独身の人々もそうなのでしょうか?
では子供を産むだけ生んで捨てるような、または虐待するような人々は生産性が有る望まれる存在だというのでしょうか?
例によって言葉狩りのように意図的に記事を切り取られて悪意のあるニュアンスに変換されて報道されていますが、それを横に置いて見ても、表現方法が稚拙で配慮が足りていない。根底にはそういった存在への蔑視が混じっているとさえ感じてしまいますが、穿っていますかね?
話は変わりますが米国?かどこか海外でLGBTのカップル?夫婦(確かレズビアンだったはず)が里親となって身寄りのない子供の養育を行っているという記事を見た事が有ります。
日本でそれが認められるのかは別ですが、子供が生めない人々が子供を社会へと送り出す存在になれないという事では無い訳ですよね、こうした事柄を見ても。
子どもと言う事柄に限定しても、生めない事が生産性云々に直結するはずはないと思います。
ついでに税金投入における費用対効果と言うか収益性の話にもつながっている様な気もしますが、その点に関してはリターンを計算せずに使えと言うの愚の骨頂だと思います。ただ社会基盤の形成のためなら赤字垂れ流しの税金注入も必要な事も有りますし、何とも言えません。美辞麗句を並べる必要は感じません。
P.S.
人生初?の熱中症らしきものを発症。数日経つものの未だ寛解に至らず・・・。
気怠く全てにやる気が出ないのでDNを更新する気も起らずw まだまだ暑い日が続くので皆さんもお気を付けください。
二人目の日本人NBAプレイヤーが来季誕生するかも!!
2018年7月21日 スポーツカッコ内転載
先日までネッツからサマーリーグに参加していた渡辺君がまさかのグリズリーズと2WAY契約をしました。もともと守備力は評価されていた選手ですが、それがサマーリーグでも如何なく発揮され、シュートもそこそこと言う成績でした。
先年はテディベアーズとか馬鹿にされたグリズリーズですがドアマット脱出後は守備を下地にして長年ウェストのプレーオフに出れるレベルを維持していただけに、渡辺君の守備が買われたんですかね。
個人的には今年は何とかGリーグに拾ってもらって技術を磨き環境になれれば十分だろうと考えていたので万々歳ですね~。
日本人から最も遠いリーグの一つであるNBAにてプレイヤーになれれば快挙です。
何とか頑張って欲しいものです。
渡辺雄太がグリズリーズと「2―WAY契約」を締結 NBAに45日間在籍可能
7/21(土) 12:18配信
NBAグリズリーズは20日(日本時間21日)、サマーリーグ(ラスベガス)でネッツの一員としてプレーしたジョージ・ワシントン大出身のフォワード、渡辺雄太(23)とマイナーリーグ(Gリーグ)との重複が可能になる「2―WAY契約」を締結。これにより渡辺は、グリズリーズに今季最長で45日間の在籍が可能になった。
NBAでは2017年からGリーグでの契約を保証する形で・・・
(ttps://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180721-00000101-spnannex-spo)
別記事
(ttps://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180721-00082145-bballk-spo)
先日までネッツからサマーリーグに参加していた渡辺君がまさかのグリズリーズと2WAY契約をしました。もともと守備力は評価されていた選手ですが、それがサマーリーグでも如何なく発揮され、シュートもそこそこと言う成績でした。
先年はテディベアーズとか馬鹿にされたグリズリーズですがドアマット脱出後は守備を下地にして長年ウェストのプレーオフに出れるレベルを維持していただけに、渡辺君の守備が買われたんですかね。
個人的には今年は何とかGリーグに拾ってもらって技術を磨き環境になれれば十分だろうと考えていたので万々歳ですね~。
日本人から最も遠いリーグの一つであるNBAにてプレイヤーになれれば快挙です。
何とか頑張って欲しいものです。
レガシー)今週のSCG 次に来る者たち
2018年7月16日 紹介
皆さん、こんばんは。しもべです。
SCGの記事を上げるつもりはなかったのですが環境最初の大きな紙を使った大会と言う事で注目度も高いでしょうし、少し見てみました。今週はWorcesterにてLegacy Classicが併催されました。
http://www.starcitygames.com/decks/122385
今週の優勝はJoseph Santomassino氏のEldrazi Postです。
以下Top16(上から順に一位~)
EldraziPost
UW Blade
RUG Delver
Goblins
TurboDepths
JeskaiBlade
BR Reanimator
Grixis Death’s Shadow
------------------------
Patriot
Miracles
Death&Tax
SneakShow
Death&Tax
Infect
Grixis Death’s Shadow
UW Blade
です。
色々と予想されていた次代の台頭デッキの中で特に目立っているのがBlade系のデッキですね。D&Tまで含めれば16名中6名がその戦略を採用しています。なのでその対策としてか《呪文嵌め》の枚数も増加していて、その他《削剥》《解呪》などAtf対策も相応に見られますね。墓地利用系はフェア/コンボに関わらず余りおらず、駆逐されているのかこれから数が増えて来るのか・・・。速度に耐性のある対策札が大半ですが、墓地対策自体は劇的に多い訳ではないのでこれからガードが下がった頃に徐々に増えて来るんではないでしょうかね。そのたMiracles、Storm系も含め今一つですね。
まだ何とも言えませんが《死儀礼のシャーマン》が過ぎ去っても今のところフェアデッキが環境の大きな勢力図の様です。そしてそれらに妨害や速度などで如何に強いデッキを作れるかで勝ち負けの差が大きく出そうです。
D&Tは台頭が予想されていたデッキですのでここのところほぼ予定調和。エキスパンションが広がるごとに判り易く強くなっていくのもこのアーキタイプの良い所ですよね。
特に目立っているのが《光異種》。個人的には予想以上に使われていてD&TだけでなくUW Bladeにすら取られています。しかも《ミラディンの十字軍》を残し《セラの報復者》を外しています。貴重な航空戦力ですが、こうする事で《霊気の薬瓶》を「3」で固定しやすくなりますね。デッキの整合性を取り易くなり且つマナも残しやすい。BBDのスポイラーで見ていた時には全然気が付きませんでしたが、結果として《光異種》自体も使いやすくなり手札回収能力と警戒+高タフネス化が非常に厄介ですね。絆魂も含めてフェアデッキにかなり強くなります。
もう一つ気になるのは《死の影》デッキが出てきている事。
実はここ一年強ぐらいで少数ながら定期的に結果を残してきたクロックパーミッションのアーキタイプでDrS亡き後UBxの後継種になるのでは?と一瞬考えた事が有ります。ただ環境的に妨害は激しいしライフロスのリスクはDrSの禁止でカバーしづらくなった事を考えればピーキー過ぎて使い辛いのでは?と考えていました。
しかし、その後もこうして、そしてこれ以外でも成績を残している点を考えれば意外とこのまま定着するかもしれません。《タルモゴイフ》は墓地対策を喰らうし(G)が使い辛い。軽くない。《真の名の宿敵》は重い、《悪意の大梟》や《若き紅蓮術士》は激減したとするなら《死の影》《グルマグのアンコウ》の両1マナ生物を使ったRUGの代わりとして使われていくかもしれません。
まだまだ歴史の浅いアーキタイプなのでUBや3色構築等割と個性が出ますし、これに限らずTempo系クロックパーミッションはまだまだ不定着でとっ散らかっています今後の環境の推移でまた面白い変化がみられるかもしれませんね。
こんなところです。
今回も最後までお付き合いいただきありがとうございました。
この文章が何処かでお役に立てば幸いです。
SCGの記事を上げるつもりはなかったのですが環境最初の大きな紙を使った大会と言う事で注目度も高いでしょうし、少し見てみました。今週はWorcesterにてLegacy Classicが併催されました。
http://www.starcitygames.com/decks/122385
今週の優勝はJoseph Santomassino氏のEldrazi Postです。
以下Top16(上から順に一位~)
EldraziPost
UW Blade
RUG Delver
Goblins
TurboDepths
JeskaiBlade
BR Reanimator
Grixis Death’s Shadow
------------------------
Patriot
Miracles
Death&Tax
SneakShow
Death&Tax
Infect
Grixis Death’s Shadow
UW Blade
です。
色々と予想されていた次代の台頭デッキの中で特に目立っているのがBlade系のデッキですね。D&Tまで含めれば16名中6名がその戦略を採用しています。なのでその対策としてか《呪文嵌め》の枚数も増加していて、その他《削剥》《解呪》などAtf対策も相応に見られますね。墓地利用系はフェア/コンボに関わらず余りおらず、駆逐されているのかこれから数が増えて来るのか・・・。速度に耐性のある対策札が大半ですが、墓地対策自体は劇的に多い訳ではないのでこれからガードが下がった頃に徐々に増えて来るんではないでしょうかね。そのたMiracles、Storm系も含め今一つですね。
まだ何とも言えませんが《死儀礼のシャーマン》が過ぎ去っても今のところフェアデッキが環境の大きな勢力図の様です。そしてそれらに妨害や速度などで如何に強いデッキを作れるかで勝ち負けの差が大きく出そうです。
D&Tは台頭が予想されていたデッキですのでここのところほぼ予定調和。エキスパンションが広がるごとに判り易く強くなっていくのもこのアーキタイプの良い所ですよね。
特に目立っているのが《光異種》。個人的には予想以上に使われていてD&TだけでなくUW Bladeにすら取られています。しかも《ミラディンの十字軍》を残し《セラの報復者》を外しています。貴重な航空戦力ですが、こうする事で《霊気の薬瓶》を「3」で固定しやすくなりますね。デッキの整合性を取り易くなり且つマナも残しやすい。BBDのスポイラーで見ていた時には全然気が付きませんでしたが、結果として《光異種》自体も使いやすくなり手札回収能力と警戒+高タフネス化が非常に厄介ですね。絆魂も含めてフェアデッキにかなり強くなります。
もう一つ気になるのは《死の影》デッキが出てきている事。
実はここ一年強ぐらいで少数ながら定期的に結果を残してきたクロックパーミッションのアーキタイプでDrS亡き後UBxの後継種になるのでは?と一瞬考えた事が有ります。ただ環境的に妨害は激しいしライフロスのリスクはDrSの禁止でカバーしづらくなった事を考えればピーキー過ぎて使い辛いのでは?と考えていました。
しかし、その後もこうして、そしてこれ以外でも成績を残している点を考えれば意外とこのまま定着するかもしれません。《タルモゴイフ》は墓地対策を喰らうし(G)が使い辛い。軽くない。《真の名の宿敵》は重い、《悪意の大梟》や《若き紅蓮術士》は激減したとするなら《死の影》《グルマグのアンコウ》の両1マナ生物を使ったRUGの代わりとして使われていくかもしれません。
まだまだ歴史の浅いアーキタイプなのでUBや3色構築等割と個性が出ますし、これに限らずTempo系クロックパーミッションはまだまだ不定着でとっ散らかっています今後の環境の推移でまた面白い変化がみられるかもしれませんね。
こんなところです。
今回も最後までお付き合いいただきありがとうございました。
この文章が何処かでお役に立てば幸いです。
非MtG)性犯罪者にGPSを
2018年7月14日 時事ニュース コメント (2)今日の内容は感情論先行で少々過激なので悪しからず。
カッコ内転載
加害者の取り扱いばかりが優先され被害者が蔑ろにされるのは既に昨今ではさんざん言われてきました。
が、その中でも特に圧倒的不平等で罪が軽いと思えるのが私個人としては性犯罪。極刑も有り得る殺人罪等の凶悪犯罪に対して性犯罪ではそんなレベルの判決はまず出ない。しかし被害者はその多くがトラウマを抱えて人生を生きていく。性交渉ができなくなるとかそもそも異性に対する恐怖が消えないとか、下手をすると精神を病んでしまい真面に日常生活も送れない、鬱が進行して自殺してしまう。人生の一時的な被害に終わる訳ではなく、人生そのものが歪められたり破壊されているわけです。もちろん余波はご家族にも及ぶ。
こんな話が被害者からはごろごろ出てくるのに加害者はその多くが大した年数(※強制性行罪は最低5年以上の懲役)をへずに出所できる。勿論真面な人生を歩めるわけではありませんが、それでも自分で好きに生きていく事はできる訳です。犯罪を再び犯す自由意思すら結果として許されているわけです。
流石におかしくはないか?と。
正直、このGPSどころか去勢ですら生温いと私は感じます。
だって被害者からしてみたらその当時の被害だけでなく、出所後の加害者といつどこで出会い、彼らが逆恨みや再犯に及ぼうとするかとおびえて暮らさなければならない訳です。喩え去勢されたとしても逆恨みの暴力の可能性もあるし、性犯罪の目的は性欲の達成/発散が目的ではなく相手を自分の支配下に置くと言う状況を求めている場合も有る訳で、その場合やはり去勢ですら意味がない。そして犯罪の中でも性犯罪は再犯率が非常に高い事でも知られています。
にも拘らず、相手の人権の尊重とか更生とか謎理論を振りかざして再犯のリスク、被害者の保護が立ち遅れているのが現状です。
犯罪の抑止のための施策が絶対的に必要なのは当然ですが、個人的には再犯を抑える為そして被害者の絶対的な保護/2次被害の防止のためその罪の重さを考えれば最高で極刑でも良いと思うんですよね・・・。勿論冤罪の可能性を考えれば軽々しくその判決を出すわけにはいかない事は判りますけどね。
なんでこの国は犯罪者にこんなにやさしいんですかね?
平和だから?
せめてGPS云々は何とかして欲しいですね・・・。
付帯記事では韓国では劇的に再犯率を下げる事ができているようですし、これぐらいは当然でしょう。
公共の利益とは言いませんけどね、ぶっちゃけ此処に突っ込んでも一部プロ人権屋と真正人権論者以外に反対するような人間はそうそういないと思うんですがね。性犯罪に対する厳罰化など周辺法案の改正が2017年?に110年ぶりに改正されたようですが、まだまだ手ぬるいし及び腰だと感じます。憲法改正云々とか大きなことをしたいのは結構ですが、ここら辺の粗も修正して行ってほしい。憲法改正の発議の国民の意思を問う云々のアンケートするならついでにこれらについてのアンケートもしてくれませんかね?
カッコ内転載
性犯罪者のGPS監視求める意見書を可決 新潟県議会
7/13(金) 20:13配信 朝日新聞社
新潟市西区の小学2年の女児(7)が5月に殺害されて線路上に遺棄された事件を受け、新潟県議会は13日、性犯罪者にGPS端末を装着して監視するシステムの導入について、国に検討を求める意見書を賛成多数で可決した。全国都道府県議会議長会によると、このような意見書が地方議会で可決されるのは初めて。
意見書は自民党の県議らが提出。・・・
(https://news.yahoo.co.jp/pickup/6289825)
加害者の取り扱いばかりが優先され被害者が蔑ろにされるのは既に昨今ではさんざん言われてきました。
が、その中でも特に圧倒的不平等で罪が軽いと思えるのが私個人としては性犯罪。極刑も有り得る殺人罪等の凶悪犯罪に対して性犯罪ではそんなレベルの判決はまず出ない。しかし被害者はその多くがトラウマを抱えて人生を生きていく。性交渉ができなくなるとかそもそも異性に対する恐怖が消えないとか、下手をすると精神を病んでしまい真面に日常生活も送れない、鬱が進行して自殺してしまう。人生の一時的な被害に終わる訳ではなく、人生そのものが歪められたり破壊されているわけです。もちろん余波はご家族にも及ぶ。
こんな話が被害者からはごろごろ出てくるのに加害者はその多くが大した年数(※強制性行罪は最低5年以上の懲役)をへずに出所できる。勿論真面な人生を歩めるわけではありませんが、それでも自分で好きに生きていく事はできる訳です。犯罪を再び犯す自由意思すら結果として許されているわけです。
流石におかしくはないか?と。
正直、このGPSどころか去勢ですら生温いと私は感じます。
だって被害者からしてみたらその当時の被害だけでなく、出所後の加害者といつどこで出会い、彼らが逆恨みや再犯に及ぼうとするかとおびえて暮らさなければならない訳です。喩え去勢されたとしても逆恨みの暴力の可能性もあるし、性犯罪の目的は性欲の達成/発散が目的ではなく相手を自分の支配下に置くと言う状況を求めている場合も有る訳で、その場合やはり去勢ですら意味がない。そして犯罪の中でも性犯罪は再犯率が非常に高い事でも知られています。
にも拘らず、相手の人権の尊重とか更生とか謎理論を振りかざして再犯のリスク、被害者の保護が立ち遅れているのが現状です。
犯罪の抑止のための施策が絶対的に必要なのは当然ですが、個人的には再犯を抑える為そして被害者の絶対的な保護/2次被害の防止のためその罪の重さを考えれば最高で極刑でも良いと思うんですよね・・・。勿論冤罪の可能性を考えれば軽々しくその判決を出すわけにはいかない事は判りますけどね。
なんでこの国は犯罪者にこんなにやさしいんですかね?
平和だから?
せめてGPS云々は何とかして欲しいですね・・・。
付帯記事では韓国では劇的に再犯率を下げる事ができているようですし、これぐらいは当然でしょう。
公共の利益とは言いませんけどね、ぶっちゃけ此処に突っ込んでも一部プロ人権屋と真正人権論者以外に反対するような人間はそうそういないと思うんですがね。性犯罪に対する厳罰化など周辺法案の改正が2017年?に110年ぶりに改正されたようですが、まだまだ手ぬるいし及び腰だと感じます。憲法改正云々とか大きなことをしたいのは結構ですが、ここら辺の粗も修正して行ってほしい。憲法改正の発議の国民の意思を問う云々のアンケートするならついでにこれらについてのアンケートもしてくれませんかね?
ネタバレ有)ダーリンインザフランキスの感想
2018年7月11日 アニメ・マンガ
20話から第三勢力が表れて唐突過ぎてビックリ超展開に置いてけぼり・・・。
ただ序盤から言われていましたがAPEが味方なんてありえないし叫竜側に付くのか?と言われても今一つしっくりこないので、明確な別途勢力によるちゃぶ台返しと言うのは悪くはないと思いました。
それでもAPEの洗脳支配体制と言葉の通じない叫竜と言う全方位的の雁字搦めの状況からどうやって光を見出すのか?を期待してた、自分たちの意志を持ったことによるAPEへの反逆はどうなされるのか?と言う展開を期待していたので、ちゃぶ台返しでスカされた感が半端ないのも否めない・・・。
ロボット成分はほぼオマケで人間関係の部分が物語の主要部分なのに、その交流や感情の推移の表現が雑で結構感情移入できない事が多かった。
これまで周りを騙して好き勝手やっていたゼロツーをヒロや周りが一瞬で許してしまうのはどうなのさ?
回跨ぎでスルーしないで、ここら辺の和解とそこからナカヨシになるまでの最初の一歩くらいの微妙な関係の時のお話を1~2話使って入れて欲しかった。急に仲良くなり過ぎてえ?ってなるんですよね。ヒロは兎も角他の13部隊の面子はそこまでゼロツーと交流が有ったわけでもないのに。ゼロツーだってヒロ以外はどうでも良いように扱っていたのに和解できたとしても感情を向けられる相手になるかどうかと言うとまた別ですよね・・・。同じく9’sもパパ至上主義で13部隊に多大な迷惑をかけてきたのにいきなりの転身と和解・共闘。そして即退場。散々もったいぶってたのに、扱いが雑すぎる。
ここら辺の人間模様の展開を省きすぎている気がしました。其れこそロボット要素に尺を使ってなければできたのかもしれませんけどね・・・。総集編の枠1つ潰して25話構成にすればそこら辺の話もできたと思うのに。
もちろんヒロとゼロツーの二人の物語自体はとてもいいんですがね~。特に4話、6話、13話などの出来は素晴らしかったと今でも思います。
ヒロは最初から最後まで本当に一方通行で自分の事以外に興味の零で他人なんか知った事じゃないキャラでしたね・・・。なまじ能力が有るし表面上は穏やかで頼りになる様に見えるから頼られてるけど、本来は一番リーダーや支柱になってはいけないキャラ。チームメンバーどころかナオミやゼロツーの様なパートナーでさえも自分本位でしか見てなくて常に自分自分だもの。22話のゴローが言ったセリフにほぼすべて詰まってる。周りの事はほぼ結果論でなるようになるだけだし。まあ年齢考えれば別におかしくはないんだけど。
しかしダイバスターてきな真アパスはウェデイングドレスみたいで綺麗ではあった。
正しくゼロツーとヒロが一緒にいると言う誓いを形にしたものだし、女の子の普遍的な夢を体現化した物でもあるので。
最終話まで見終わった感想としては使い古されたテーマを外連味を持たせながらも前に前に押し出した王道作品だった。
ボーイミーツガールやグループ内の変化不和確執からの成長と結束。恋と愛。青年から大人へ。自立。本当に大切なものはなんなのか。こういった事柄を1話から順に描いて言った感じですね。一話で感じた部分を最後まで貫いていたわけです。
なので変わった表現とか奇を衒う部分は有れど本質は見慣れた物でした。
とは言え見れば見る程ロボ要素いる?という感想に。
正直、戦闘も敵側に魅力がなく、戦隊モノとしてもストレリチアが突出し過ぎていて成立がほとんどしていない。味方の立ち回りは激しくとも、味方-敵の立ち合いとして面白かったと言える戦闘シーンは皆無。途中からはストレリチアが覚醒から突っ込むだけの戦闘展開。既述したように、人間模様に関しても尺の不足が感じられて、そして数少ないロボ要素は魅力が薄い。普通に青春物としてロボ要素を排して作っては駄目だったのかな?と。まあそうすると客寄せ要素がなさ過ぎて企画が立たないのかもしれません。
それに何だかんだと覚醒シーンはいつも熱い。ガイナ立ちも良し。
引き込まれた作話も有り、秀作とは思いませんが、見てきて相応に面白かったと思います。
ただ序盤から言われていましたがAPEが味方なんてありえないし叫竜側に付くのか?と言われても今一つしっくりこないので、明確な別途勢力によるちゃぶ台返しと言うのは悪くはないと思いました。
それでもAPEの洗脳支配体制と言葉の通じない叫竜と言う全方位的の雁字搦めの状況からどうやって光を見出すのか?を期待してた、自分たちの意志を持ったことによるAPEへの反逆はどうなされるのか?と言う展開を期待していたので、ちゃぶ台返しでスカされた感が半端ないのも否めない・・・。
ロボット成分はほぼオマケで人間関係の部分が物語の主要部分なのに、その交流や感情の推移の表現が雑で結構感情移入できない事が多かった。
これまで周りを騙して好き勝手やっていたゼロツーをヒロや周りが一瞬で許してしまうのはどうなのさ?
回跨ぎでスルーしないで、ここら辺の和解とそこからナカヨシになるまでの最初の一歩くらいの微妙な関係の時のお話を1~2話使って入れて欲しかった。急に仲良くなり過ぎてえ?ってなるんですよね。ヒロは兎も角他の13部隊の面子はそこまでゼロツーと交流が有ったわけでもないのに。ゼロツーだってヒロ以外はどうでも良いように扱っていたのに和解できたとしても感情を向けられる相手になるかどうかと言うとまた別ですよね・・・。同じく9’sもパパ至上主義で13部隊に多大な迷惑をかけてきたのにいきなりの転身と和解・共闘。そして即退場。散々もったいぶってたのに、扱いが雑すぎる。
ここら辺の人間模様の展開を省きすぎている気がしました。其れこそロボット要素に尺を使ってなければできたのかもしれませんけどね・・・。総集編の枠1つ潰して25話構成にすればそこら辺の話もできたと思うのに。
もちろんヒロとゼロツーの二人の物語自体はとてもいいんですがね~。特に4話、6話、13話などの出来は素晴らしかったと今でも思います。
ヒロは最初から最後まで本当に一方通行で自分の事以外に興味の零で他人なんか知った事じゃないキャラでしたね・・・。なまじ能力が有るし表面上は穏やかで頼りになる様に見えるから頼られてるけど、本来は一番リーダーや支柱になってはいけないキャラ。チームメンバーどころかナオミやゼロツーの様なパートナーでさえも自分本位でしか見てなくて常に自分自分だもの。22話のゴローが言ったセリフにほぼすべて詰まってる。周りの事はほぼ結果論でなるようになるだけだし。まあ年齢考えれば別におかしくはないんだけど。
しかしダイバスターてきな真アパスはウェデイングドレスみたいで綺麗ではあった。
正しくゼロツーとヒロが一緒にいると言う誓いを形にしたものだし、女の子の普遍的な夢を体現化した物でもあるので。
最終話まで見終わった感想としては使い古されたテーマを外連味を持たせながらも前に前に押し出した王道作品だった。
ボーイミーツガールやグループ内の変化不和確執からの成長と結束。恋と愛。青年から大人へ。自立。本当に大切なものはなんなのか。こういった事柄を1話から順に描いて言った感じですね。一話で感じた部分を最後まで貫いていたわけです。
なので変わった表現とか奇を衒う部分は有れど本質は見慣れた物でした。
とは言え見れば見る程ロボ要素いる?という感想に。
正直、戦闘も敵側に魅力がなく、戦隊モノとしてもストレリチアが突出し過ぎていて成立がほとんどしていない。味方の立ち回りは激しくとも、味方-敵の立ち合いとして面白かったと言える戦闘シーンは皆無。途中からはストレリチアが覚醒から突っ込むだけの戦闘展開。既述したように、人間模様に関しても尺の不足が感じられて、そして数少ないロボ要素は魅力が薄い。普通に青春物としてロボ要素を排して作っては駄目だったのかな?と。まあそうすると客寄せ要素がなさ過ぎて企画が立たないのかもしれません。
それに何だかんだと覚醒シーンはいつも熱い。ガイナ立ちも良し。
引き込まれた作話も有り、秀作とは思いませんが、見てきて相応に面白かったと思います。
M19)新カード雑感11 残りの札
2018年7月9日 新カード紹介
皆さん、こんばんは。しもべです。
完全に旬が過ぎ去っていますが今日で残り全てを吐き出しますぜ。
M19の残り。
・《策略の龍、アルカデス》
:全国の「壁」ファン感涙のニューカマー。
基本スペックもどっしり構えた航空戦力で《栄光をもたらすもの》や《再燃するフェニックス》等を受け止めつつクロックを掛ける事ができるのは偉い。
ただStdでは正直質の高い壁が殆どいないので実用性は低いと思われます。
まあわざわざこんな専門的な札をこのタイミングで出した事や、多数の壁を輩出していたRtRと同じ世界観のラヴニカ系のブロックに繋がると考えれば先に期待するのも良いかも知れませんね。
主戦場はあくまでカードプールの広い↓環境。
実際ファンデッキで「防衛/壁」デッキが有るぐらいですからそれらにそのまま組み込めますね。
下の壁デッキの勝ち筋は幾つか有りますが《草茂る胸壁》《斧折りの守護者》からのXスペル、《門衛》《彼方の神、クルフィックス》によるLO、《ドラン》+《突撃陣形》からの全体パンプによるBeatdownなどが主ですかね。なのでこれと同じ様に多様な勝ち手段を入れてみるのも良いかも知れません。
相性がいい壁としては《花の壁》《前兆の壁》《オジュタイの語り部》《木彫りの女人像》のキャントリップ軍団、《根の壁》《森の女人像》《草茂る胸壁》《斧折りの守護者》《煌めく障壁》のマナサポ壁、その他では《否定の壁》《Shield Sphere》《復興の壁》《境界線の隊長》等も優秀で、それらの水増しに《幻影の像》も使えます。《否定の壁》は組み合わせると脅威の性能ながら本体が3マナと重めなので、個人的には《Shield Sphere》で0マナ6/6になる方がうれしいです。
しかし問題点も多々あります。
本体がデッキの鍵となるシステム生物ですが、重たいし除去耐性もCipアドも単独では持っていない。戦略上で見ても、防衛生物を固めるのは良い、ですが攻め手は非常に遅い。あくまで「それらを揃えた後にキーカードに繋げる」以外に勝ち筋を持たない点は憂鬱な部分で、キーを引かないと攻める事ができないし、相手が事故っている間に攻め込むと言う事もできない。
徹底したBeatdown系の部族「防衛」構築は向いているとは言い難く、なので本当に組む場合はFaerieやSpirit程ではなくとも妨害要素を相応に取る必要が有ると思われます。
・《変遷の龍、クロミニウム》
:《真珠湖の古きもの》系のてんこ盛り青フィニッシャー。《原初の潮流、ネザール》と比べるとアドバンテージの確保はし辛くなりましたが除去回避のコストが遥かに軽い。瞬速・飛行も持っておりフィニッシャーとしての完成度は上がっています。
しかしそれでも穴は普通に有りますし、7マナ掛けて戦闘しか熟せない生物をフィニッシャーに添えるべきか?と。別にヘビーコントロールで《副陽の接近》とかPWとかでも良いですし、生物にするにしても《奔流の機械巨人》で良いです。
・《サテュロスの結界師》
:よく判らないがなぜか出てきたエンチャントレス式非エンチャントレス。しかも3マナ多色の癖に別に性能が高い訳でもないと言う不思議・・・。
Stdでは《カルトーシュ》+《試練》のお陰で複数回のEncキャスト機会を確保する事もできるので、そんな感じでデッキを組むのも良いかも。
・《英雄的援軍》
:Socになった《炎の血族の盲信者》のようなもの。当然復活生物コンボには使えませんが、素のスペックだけで考えてもアドバンテージ且つ4打点以上を提供できるので十分強い。
面展開札と併せる事でより真価を発揮しますが《ベナリア史》でも十分です。またこれ1枚で《胆力の道/制覇の塔、メッツァーリ》の変身条件を満たす事ができるのも良いトコロ。
・《冒涜された墓所》
:自分の墓地の生物が墓地から離れる度に1/1飛行の蝙蝠トークンと出す置物。
通常だと墓地対策などへのリスク軽減手段ですが、Eternalだと蘇生させたり、回収したりと何かとやれる事が多い。
《拷問生活》+《ゴルガリの茶鱗》でPauper宜しくしたり。《ゴブリンの太守スクイー》もいいですね。
他にも《墓所這い》×2+《ファイレクシアの供犠台》だったり《マイアの回収者》×2+《クラーク族の鉄工所》だったりと無限グルグルが有りますが、そこまでせずとも「Zombardment」で《ゴブリンの砲撃》+《墓所這い》+αの組で(B)に付き2点分を飛ばせるようになったり。もっと言うなら《恐血鬼》でも十分ですしね。
追放限定ならば《死体結い》や《漁る軟泥》ならば1枚ずつ生物を追放できる。
色々と遊べる札ですね。
《屑鉄のたかり屋》や《イチョリッド》等の追放しながら復活するタイプは一度の復活で2度の誘発ができるのが便利。
特に《たかり屋》は素のコスト自体も軽くマナカーブにも合っている。Stdだと他にも《墓地の司令官》《菌類の勢力範囲》等も。《司令官》《たかり屋》+《墓所》だけでも中速のデッキが組めそう。ついでに墓地を肥やせる存在として探検組や《縫い師への供給者》も入れておくとデッキもまわり易い筈。一応普及や永遠も有りますが流石に難しいか。
・《空中走査器》
:《巡礼者の目》の亜種でCipの《地勢》がキャントリップになったもの。一長一短だが茶系の構築では1チャンスあるかもしれない。
・《金剛牝馬》
:《プリズムの指輪》内蔵Atf生物。《王神の信者》を考えるともう一声欲しい所ですが、これまで白だとマナの掛る《薬剤師の信徒》しかチャーム内臓軽量生物はいなかったのでマシな方です。
やはりSisters的に《アジャニの群れ仲間》と併用したいところですが、《魂の管理人》と異なりマナ域が被るので並びが悪い。
その上ETBではなくキャストなので《牝馬》→《群れ仲間》では強化できないのも欠点。マナ域は離れていますがシンプルに《冠毛の陽馬》との相性が最高なのでしっかり使いたいですね。
また《霊気貯蔵器》と合わせて使う事もできるかもしれない札ですね。
《報酬獲得》等も有るので白系の軽量札連打から50点をぶちかましたい。
・《安全の護符》
:新たなStorm対策? こちら本体が対象に取られる呪文や能力に不確定カウンター(1)課税を行う。また生物トークンを減衰できる。
Storm対策としては本来のフィニッシャー群(《苦悶の触手》《ぶどう弾》《思考の停止》等)だけでなく、《巣穴からの総出》《若き紅蓮術師》等にも対応出来る幅広い対策札。
同時に劇的な効果が有る訳ではないですがハンデスや火力等にも嫌がらせができ、シンプルにトークンを使うデッキや∞トークンコンボにも対処出来る幅広さが売り。《幽体の行列》《未練ある魂/LgS》《若き紅蓮術士》etc
Storm対策としては先のDOMにて出た《減衰球》が有りますが其方とはまた別の方向性。2マナ土地などを使うStompy系やMUD、Tron、Postには採用出来る逸材、その他のデッキでは構築と環境次第。
個人的にはJunk系はLgSを使う場合も有り、重めなこちらと軽めの相手との手数の差となる事も少なくないのでデッキ的には《減衰球》の方が有っている。フィニッシュ以外の部分にもマナ拘束を仕掛けるので常時動きづらくできる点でも《減衰球》は優れています。《護符t》では最後の挙動以外には対策として働きにくいので置物対策などをきっちり揃えて万全の状態から動かれては弱い。デッキ的にTronの様なBigmanaにも微妙。ただまぁScapeshiftにも弱いのでこちらも決して悪くはないですが。
ついでに自分から相手のトークンを与えていく形のデメリット持ちを緩和できますね。《狩り立てられた幻》や《狩り立てられたトロール》《Varchild’s War-Riders》《安楽死》等々。MGFで《集団疾病》《血の芸術家》等と合わせたComboBeatデッキが有ったのですがその関係でも使っていけますね。
しかし最近は《トレストの使者、レオヴォルド》等も有り対象を取る形に厳しい世の中だ・・・。
・《隕石ゴーレム》
:《イシュ・サーの背骨》が生物化した感じですね。土地を破壊できなくなり自力回収能力も無くなりましたが、単体ではクロックになりますし基本的には使い易くなっています。生物なので使い回しや踏み倒しもしやすい。
ただそのまま自力回収を使うコンボなども有るので一長一短ですね。
競合枠に《映し身人形》とかも有りますが、こちらの方が受けは広いです。
・《ドラゴンの財宝》
:やっと来たドラゴンシナジーのあるマナファクト。
ドラゴン一体の着地に付ほぼ1ドローと中々に質も高め。その引き増しが次のドラゴンを狙う事にも繋がる。
除去もされないし並べる事もでき、正直不安定な《サルカン》よりもこちらの方が余程使い易いのですが・・・。《ボーラス》の起動にも使えますし、当然日ドラゴン札のキャストにも使用可。次のターンに土地を置ければ《強迫》や《呪文貫き》《払拭》等を合わせながらキャスト出来るわけですし。
まあ普通に一手早く《栄光をもたらすもの》に繋げるのが一番強そうですけどね。
・《異形化するワンド》
:時折現れる生物を他の生物に変換する魔法使いの杖。
今回は基本最大3回起動で生物を破壊し2/4の雄牛トークンに。明確な除去ではなく減衰系ですが小型化だけでも相応に役には立ちます。《安全の護符》と合わせれば更に矮小化可能。Soc挙動の上に破壊なので環境柄今一つ効果の信頼性が不足していますが、それでも悪くはない。
またこの手の札の常として自分の生物に撃ち込む事も可能です。システム生物やアド生物を戦力化したり、「破壊不能」持ちに撃ち込んで単純にトークンだけを手に入れたり。また《選定された行進》が有ればトークンを倍加できるので益々多数のアドを引き出す事も可能になります。
↓環境でもAtfで複数回の生物妨害札と考えると中々のものです。《鋸刃の矢》とは競合しますが、茶系では当然戦力でしょうし、《戦利品の魔道士》からサーチしての運用も良い。
多面的な使い方ができる素敵なAtfで遊び甲斐が有ると思います。
その代わり一面のみを切り取っても大したことはないので巧く活用したいですね。
こんな所です。
完全に旬が過ぎ去っていますが今日で残り全てを吐き出しますぜ。
M19の残り。
・《策略の龍、アルカデス》
:全国の「壁」ファン感涙のニューカマー。
基本スペックもどっしり構えた航空戦力で《栄光をもたらすもの》や《再燃するフェニックス》等を受け止めつつクロックを掛ける事ができるのは偉い。
ただStdでは正直質の高い壁が殆どいないので実用性は低いと思われます。
まあわざわざこんな専門的な札をこのタイミングで出した事や、多数の壁を輩出していたRtRと同じ世界観のラヴニカ系のブロックに繋がると考えれば先に期待するのも良いかも知れませんね。
主戦場はあくまでカードプールの広い↓環境。
実際ファンデッキで「防衛/壁」デッキが有るぐらいですからそれらにそのまま組み込めますね。
下の壁デッキの勝ち筋は幾つか有りますが《草茂る胸壁》《斧折りの守護者》からのXスペル、《門衛》《彼方の神、クルフィックス》によるLO、《ドラン》+《突撃陣形》からの全体パンプによるBeatdownなどが主ですかね。なのでこれと同じ様に多様な勝ち手段を入れてみるのも良いかも知れません。
相性がいい壁としては《花の壁》《前兆の壁》《オジュタイの語り部》《木彫りの女人像》のキャントリップ軍団、《根の壁》《森の女人像》《草茂る胸壁》《斧折りの守護者》《煌めく障壁》のマナサポ壁、その他では《否定の壁》《Shield Sphere》《復興の壁》《境界線の隊長》等も優秀で、それらの水増しに《幻影の像》も使えます。《否定の壁》は組み合わせると脅威の性能ながら本体が3マナと重めなので、個人的には《Shield Sphere》で0マナ6/6になる方がうれしいです。
しかし問題点も多々あります。
本体がデッキの鍵となるシステム生物ですが、重たいし除去耐性もCipアドも単独では持っていない。戦略上で見ても、防衛生物を固めるのは良い、ですが攻め手は非常に遅い。あくまで「それらを揃えた後にキーカードに繋げる」以外に勝ち筋を持たない点は憂鬱な部分で、キーを引かないと攻める事ができないし、相手が事故っている間に攻め込むと言う事もできない。
徹底したBeatdown系の部族「防衛」構築は向いているとは言い難く、なので本当に組む場合はFaerieやSpirit程ではなくとも妨害要素を相応に取る必要が有ると思われます。
・《変遷の龍、クロミニウム》
:《真珠湖の古きもの》系のてんこ盛り青フィニッシャー。《原初の潮流、ネザール》と比べるとアドバンテージの確保はし辛くなりましたが除去回避のコストが遥かに軽い。瞬速・飛行も持っておりフィニッシャーとしての完成度は上がっています。
しかしそれでも穴は普通に有りますし、7マナ掛けて戦闘しか熟せない生物をフィニッシャーに添えるべきか?と。別にヘビーコントロールで《副陽の接近》とかPWとかでも良いですし、生物にするにしても《奔流の機械巨人》で良いです。
・《サテュロスの結界師》
:よく判らないがなぜか出てきたエンチャントレス式非エンチャントレス。しかも3マナ多色の癖に別に性能が高い訳でもないと言う不思議・・・。
Stdでは《カルトーシュ》+《試練》のお陰で複数回のEncキャスト機会を確保する事もできるので、そんな感じでデッキを組むのも良いかも。
・《英雄的援軍》
:Socになった《炎の血族の盲信者》のようなもの。当然復活生物コンボには使えませんが、素のスペックだけで考えてもアドバンテージ且つ4打点以上を提供できるので十分強い。
面展開札と併せる事でより真価を発揮しますが《ベナリア史》でも十分です。またこれ1枚で《胆力の道/制覇の塔、メッツァーリ》の変身条件を満たす事ができるのも良いトコロ。
・《冒涜された墓所》
:自分の墓地の生物が墓地から離れる度に1/1飛行の蝙蝠トークンと出す置物。
通常だと墓地対策などへのリスク軽減手段ですが、Eternalだと蘇生させたり、回収したりと何かとやれる事が多い。
《拷問生活》+《ゴルガリの茶鱗》でPauper宜しくしたり。《ゴブリンの太守スクイー》もいいですね。
他にも《墓所這い》×2+《ファイレクシアの供犠台》だったり《マイアの回収者》×2+《クラーク族の鉄工所》だったりと無限グルグルが有りますが、そこまでせずとも「Zombardment」で《ゴブリンの砲撃》+《墓所這い》+αの組で(B)に付き2点分を飛ばせるようになったり。もっと言うなら《恐血鬼》でも十分ですしね。
追放限定ならば《死体結い》や《漁る軟泥》ならば1枚ずつ生物を追放できる。
色々と遊べる札ですね。
《屑鉄のたかり屋》や《イチョリッド》等の追放しながら復活するタイプは一度の復活で2度の誘発ができるのが便利。
特に《たかり屋》は素のコスト自体も軽くマナカーブにも合っている。Stdだと他にも《墓地の司令官》《菌類の勢力範囲》等も。《司令官》《たかり屋》+《墓所》だけでも中速のデッキが組めそう。ついでに墓地を肥やせる存在として探検組や《縫い師への供給者》も入れておくとデッキもまわり易い筈。一応普及や永遠も有りますが流石に難しいか。
・《空中走査器》
:《巡礼者の目》の亜種でCipの《地勢》がキャントリップになったもの。一長一短だが茶系の構築では1チャンスあるかもしれない。
・《金剛牝馬》
:《プリズムの指輪》内蔵Atf生物。《王神の信者》を考えるともう一声欲しい所ですが、これまで白だとマナの掛る《薬剤師の信徒》しかチャーム内臓軽量生物はいなかったのでマシな方です。
やはりSisters的に《アジャニの群れ仲間》と併用したいところですが、《魂の管理人》と異なりマナ域が被るので並びが悪い。
その上ETBではなくキャストなので《牝馬》→《群れ仲間》では強化できないのも欠点。マナ域は離れていますがシンプルに《冠毛の陽馬》との相性が最高なのでしっかり使いたいですね。
また《霊気貯蔵器》と合わせて使う事もできるかもしれない札ですね。
《報酬獲得》等も有るので白系の軽量札連打から50点をぶちかましたい。
・《安全の護符》
:新たなStorm対策? こちら本体が対象に取られる呪文や能力に不確定カウンター(1)課税を行う。また生物トークンを減衰できる。
Storm対策としては本来のフィニッシャー群(《苦悶の触手》《ぶどう弾》《思考の停止》等)だけでなく、《巣穴からの総出》《若き紅蓮術師》等にも対応出来る幅広い対策札。
同時に劇的な効果が有る訳ではないですがハンデスや火力等にも嫌がらせができ、シンプルにトークンを使うデッキや∞トークンコンボにも対処出来る幅広さが売り。《幽体の行列》《未練ある魂/LgS》《若き紅蓮術士》etc
Storm対策としては先のDOMにて出た《減衰球》が有りますが其方とはまた別の方向性。2マナ土地などを使うStompy系やMUD、Tron、Postには採用出来る逸材、その他のデッキでは構築と環境次第。
個人的にはJunk系はLgSを使う場合も有り、重めなこちらと軽めの相手との手数の差となる事も少なくないのでデッキ的には《減衰球》の方が有っている。フィニッシュ以外の部分にもマナ拘束を仕掛けるので常時動きづらくできる点でも《減衰球》は優れています。《護符t》では最後の挙動以外には対策として働きにくいので置物対策などをきっちり揃えて万全の状態から動かれては弱い。デッキ的にTronの様なBigmanaにも微妙。ただまぁScapeshiftにも弱いのでこちらも決して悪くはないですが。
ついでに自分から相手のトークンを与えていく形のデメリット持ちを緩和できますね。《狩り立てられた幻》や《狩り立てられたトロール》《Varchild’s War-Riders》《安楽死》等々。MGFで《集団疾病》《血の芸術家》等と合わせたComboBeatデッキが有ったのですがその関係でも使っていけますね。
しかし最近は《トレストの使者、レオヴォルド》等も有り対象を取る形に厳しい世の中だ・・・。
・《隕石ゴーレム》
:《イシュ・サーの背骨》が生物化した感じですね。土地を破壊できなくなり自力回収能力も無くなりましたが、単体ではクロックになりますし基本的には使い易くなっています。生物なので使い回しや踏み倒しもしやすい。
ただそのまま自力回収を使うコンボなども有るので一長一短ですね。
競合枠に《映し身人形》とかも有りますが、こちらの方が受けは広いです。
・《ドラゴンの財宝》
:やっと来たドラゴンシナジーのあるマナファクト。
ドラゴン一体の着地に付ほぼ1ドローと中々に質も高め。その引き増しが次のドラゴンを狙う事にも繋がる。
除去もされないし並べる事もでき、正直不安定な《サルカン》よりもこちらの方が余程使い易いのですが・・・。《ボーラス》の起動にも使えますし、当然日ドラゴン札のキャストにも使用可。次のターンに土地を置ければ《強迫》や《呪文貫き》《払拭》等を合わせながらキャスト出来るわけですし。
まあ普通に一手早く《栄光をもたらすもの》に繋げるのが一番強そうですけどね。
・《異形化するワンド》
:時折現れる生物を他の生物に変換する魔法使いの杖。
今回は基本最大3回起動で生物を破壊し2/4の雄牛トークンに。明確な除去ではなく減衰系ですが小型化だけでも相応に役には立ちます。《安全の護符》と合わせれば更に矮小化可能。Soc挙動の上に破壊なので環境柄今一つ効果の信頼性が不足していますが、それでも悪くはない。
またこの手の札の常として自分の生物に撃ち込む事も可能です。システム生物やアド生物を戦力化したり、「破壊不能」持ちに撃ち込んで単純にトークンだけを手に入れたり。また《選定された行進》が有ればトークンを倍加できるので益々多数のアドを引き出す事も可能になります。
↓環境でもAtfで複数回の生物妨害札と考えると中々のものです。《鋸刃の矢》とは競合しますが、茶系では当然戦力でしょうし、《戦利品の魔道士》からサーチしての運用も良い。
多面的な使い方ができる素敵なAtfで遊び甲斐が有ると思います。
その代わり一面のみを切り取っても大したことはないので巧く活用したいですね。
こんな所です。
RUGって今そこまで通用するの?
2018年7月5日 レガシー コメント (2)
皆さん、こんばんは。しもべです。
DrSが消えTempo系はGrixisが解体されてRUGが再興するのではないか?と考えている人が多いようですが、個人的には《グルマグのアンコウ》と《致命的な一押し》と言う両1マナ札がフェアデッキの環境選択肢に存在するようになった現代において《敏捷なマングース》+Manadenial戦略がどこまで明確に機能するのか怪しいと考えているんですが、そこん所はどうなんですかね・・・?
UBx系は死滅すると考えているんですかね?
《わめき騒ぐマンドリル》にしたところで大きな改善が有るとも思えない。
Miraclesも盤上に生物出すタイプも相応にいますし。
確かにTempoの側面を一番しっかり押し出せているし、故に《秘密を掘り下げる者》が一番強いTempoの選択肢であるのも事実なんですけど。
あと地味にRUGも《ギタ調》を使っているタイプが有ったのでその意味でもRUGの選択肢が狭まってるんですよね。《もみ消し》型だけだと上記のManadenialの有効性問題に絡んでくるので、結果次第ですけど・・・+の部分は一つも無いのは事実。
しかも近年RUGが得た戦力って何かあったっけ?レベルですし。《削剥》ぐらい?
まあいつの時代も環境を生き抜いてきたデッキですのでなんだかんだと使われるとは思いますが。
DrSが消えTempo系はGrixisが解体されてRUGが再興するのではないか?と考えている人が多いようですが、個人的には《グルマグのアンコウ》と《致命的な一押し》と言う両1マナ札がフェアデッキの環境選択肢に存在するようになった現代において《敏捷なマングース》+Manadenial戦略がどこまで明確に機能するのか怪しいと考えているんですが、そこん所はどうなんですかね・・・?
UBx系は死滅すると考えているんですかね?
《わめき騒ぐマンドリル》にしたところで大きな改善が有るとも思えない。
Miraclesも盤上に生物出すタイプも相応にいますし。
確かにTempoの側面を一番しっかり押し出せているし、故に《秘密を掘り下げる者》が一番強いTempoの選択肢であるのも事実なんですけど。
あと地味にRUGも《ギタ調》を使っているタイプが有ったのでその意味でもRUGの選択肢が狭まってるんですよね。《もみ消し》型だけだと上記のManadenialの有効性問題に絡んでくるので、結果次第ですけど・・・+の部分は一つも無いのは事実。
しかも近年RUGが得た戦力って何かあったっけ?レベルですし。《削剥》ぐらい?
まあいつの時代も環境を生き抜いてきたデッキですのでなんだかんだと使われるとは思いますが。
M19)新カード雑感10 緑色の札2
2018年7月4日 新カード紹介皆さん、こんばんは。しもべです。
禁止改訂の衝撃も冷めやらぬ中、粛々とM19の残りの感想を。
・《蔦草牝馬》
:馬サイクルの緑。《逆毛ハイドラ》を継ぐ4マナパワー5の呪禁。
黒は色的には生物はあまり並びませんが、近年は黒のBeatdownが一定数いる事を思えば悪くない。《墓地の司令官》も活躍するかもしれませんし、《秘宝探究者、ヴラスカ》にも強い性能です。タフネスの低さはやや気に掛かるがそこは強化の色でもあるので頑張りたい。
《不屈の神、ロナス》や《原初の飢え、ガルタ》も大満足の一品。
《ハイドラ》とどちらが強いかは一長一短ですが、隙が有った分場合によっては除去を引っ掛ける事もできた挙動が使えなくなったのは残念。まあ《霊気との調和》がないこんな世の中じゃぽいずんなので・・・。
FTと能力が今一つ乖離してる感が有る。
・《緑探しのドライアド》
:2マナ1/3で(T)でTopが土地の場合は手札に入るシステム生物。
過去の《血統のシャーマン》の土地版。軽めですしマナも掛らないのは良いのですが効果は不安定だし、召喚酔いもする。即除去対象だし、個人的には「探検」生物の方が使い易いと思います。
タップで継続的に得るアドよりもCipの方が使われるのは歴史が証明している。
・《秘紋のアルマサウルス》
:時折現れる起動能力対策生物。
《過酷な指導者》が対策札としてさっぱり使われていない事を考えてもそれよりも遅いコイツはまず無理。
ただ1枚でもドロー出来れば十分。3マナ2/5と壁としては相応なので《トレストの使者、レオヴォルド》的に使えませんかね?
↓環境だとフェッチランド、D&Tの生物群やLandsの一部の土地、《不毛の大地》等々Legacyのフェアデッキの大半に機能するでしょうから悠長なアド生物としてなら少し使えるかもしれません。《死儀礼のシャーマン》は死んだ!もういない!!
サイズが1つ上がるだけでもパワー5も受け止める事もできるので適当な強化手段も併用したい。《凶暴な踏みつけ》等でもいいかもですが。
・《カル・シスマの恐怖、殺し爪》
:「獰猛」に優しい熊。4マナ4/3で獰猛を満たす生物に対しての(2)メダリオンと自身が攻撃に参加する度に自身も含めて獰猛を満たす生物に対して強化《スタンピード》。実質4マナ5/4トランプル以上と中々に質の高い生物です。
ただこれ自体の除去耐性は皆無であり、これを期待して獰猛生物を多めに取ると展開が極めて不安定。
正直ポテンシャルだけは高いタイプだと思います。
元々軽量なタイプを更に軽量にするとか、その他に軽く場に出せる手段を持っている生物を使うなどこれに頼らない構築をした上での上乗せ程度に抑えるべきかと思います。《不屈の神、ロナス》《原初の飢え、ガルタ》にとっては有難い存在ですね。
↓環境ではもう少し面白い。
「想起」「疾駆」や「探査」持ちが有りますし、《マイアの超越者》の様な制限生物も有ります。そもそも最初から軽い《タルモゴイフ》もある。また調達手段も《緑の太陽の頂点》や《異界の進化》等である程度安定的に運用も出来る筈。「獰猛」や伝説性を考えれば《英雄の刃》型の緑Stompyで運用でかも知れません。特に《刃》は獰猛を満たしやすくトランプルの価値も引き上げる事もできるので。
・《茨の副官》
:2マナ2/3で+α×2とスペック的には中々。サイズやエルフである事、土地が伸びた先の強みを持っている事を思うと《森の代言者》を思い起こします。
取り敢えず適当にBeatdownに組み込んでも中盤以降機能する可能性は有ります。
ただ6マナまで出る状況なんて多くはBeatdown失格なのでもっと素のスペックの高い札を使いたい。
除去されても良いと考えれば、狙われやすい状況を作るべき。《ピーマの改革派、リシュカー》なら強化しつつマナも調達できるので巧く使えますね。
《野生林の鉤爪》は良い相棒になるかもしれない。
下では単独である程度戦える気がしないでもないですが、マナを出せる状況のElvesはエルフが並んでいる状況なので面に効果のある札の方が望ましい。狙われるのも恐らく後回し。2マナで複数のエルフが欲しいのなら《ドウィネンの精鋭》でいい。
・《ブランチウッドの鎧》
:久々の再録。低価格デッキのお供。環境に緑単も有りますしね。
P.S.
W杯で日本は負けてしまいましたが、よく頑張りましたよ。
あのごたごたからチームを形にした上で用いた戦略は相応に機能してた。と言うより香川が役割と輝いてたのを見るのは代表では初めてだったかも。
今回のベルギーには力負けしましたが優勝候補相手に善戦はしましたし、以前までのどうしようもない、全く可能性を感じない敗退よりはましかな?と。少しずつ日本も強くなってきたのかな?と言うのが印象です。
思っていたよりもずっと楽しめました。
禁止改訂の衝撃も冷めやらぬ中、粛々とM19の残りの感想を。
・《蔦草牝馬》
:馬サイクルの緑。《逆毛ハイドラ》を継ぐ4マナパワー5の呪禁。
黒は色的には生物はあまり並びませんが、近年は黒のBeatdownが一定数いる事を思えば悪くない。《墓地の司令官》も活躍するかもしれませんし、《秘宝探究者、ヴラスカ》にも強い性能です。タフネスの低さはやや気に掛かるがそこは強化の色でもあるので頑張りたい。
《不屈の神、ロナス》や《原初の飢え、ガルタ》も大満足の一品。
《ハイドラ》とどちらが強いかは一長一短ですが、隙が有った分場合によっては除去を引っ掛ける事もできた挙動が使えなくなったのは残念。まあ《霊気との調和》がないこんな世の中じゃぽいずんなので・・・。
FTと能力が今一つ乖離してる感が有る。
・《緑探しのドライアド》
:2マナ1/3で(T)でTopが土地の場合は手札に入るシステム生物。
過去の《血統のシャーマン》の土地版。軽めですしマナも掛らないのは良いのですが効果は不安定だし、召喚酔いもする。即除去対象だし、個人的には「探検」生物の方が使い易いと思います。
タップで継続的に得るアドよりもCipの方が使われるのは歴史が証明している。
・《秘紋のアルマサウルス》
:時折現れる起動能力対策生物。
《過酷な指導者》が対策札としてさっぱり使われていない事を考えてもそれよりも遅いコイツはまず無理。
ただ1枚でもドロー出来れば十分。3マナ2/5と壁としては相応なので《トレストの使者、レオヴォルド》的に使えませんかね?
↓環境だとフェッチランド、D&Tの生物群やLandsの一部の土地、《不毛の大地》等々Legacyのフェアデッキの大半に機能するでしょうから悠長なアド生物としてなら少し使えるかもしれません。《死儀礼のシャーマン》は死んだ!もういない!!
サイズが1つ上がるだけでもパワー5も受け止める事もできるので適当な強化手段も併用したい。《凶暴な踏みつけ》等でもいいかもですが。
・《カル・シスマの恐怖、殺し爪》
:「獰猛」に優しい熊。4マナ4/3で獰猛を満たす生物に対しての(2)メダリオンと自身が攻撃に参加する度に自身も含めて獰猛を満たす生物に対して強化《スタンピード》。実質4マナ5/4トランプル以上と中々に質の高い生物です。
ただこれ自体の除去耐性は皆無であり、これを期待して獰猛生物を多めに取ると展開が極めて不安定。
正直ポテンシャルだけは高いタイプだと思います。
元々軽量なタイプを更に軽量にするとか、その他に軽く場に出せる手段を持っている生物を使うなどこれに頼らない構築をした上での上乗せ程度に抑えるべきかと思います。《不屈の神、ロナス》《原初の飢え、ガルタ》にとっては有難い存在ですね。
↓環境ではもう少し面白い。
「想起」「疾駆」や「探査」持ちが有りますし、《マイアの超越者》の様な制限生物も有ります。そもそも最初から軽い《タルモゴイフ》もある。また調達手段も《緑の太陽の頂点》や《異界の進化》等である程度安定的に運用も出来る筈。「獰猛」や伝説性を考えれば《英雄の刃》型の緑Stompyで運用でかも知れません。特に《刃》は獰猛を満たしやすくトランプルの価値も引き上げる事もできるので。
・《茨の副官》
:2マナ2/3で+α×2とスペック的には中々。サイズやエルフである事、土地が伸びた先の強みを持っている事を思うと《森の代言者》を思い起こします。
取り敢えず適当にBeatdownに組み込んでも中盤以降機能する可能性は有ります。
ただ6マナまで出る状況なんて多くはBeatdown失格なのでもっと素のスペックの高い札を使いたい。
除去されても良いと考えれば、狙われやすい状況を作るべき。《ピーマの改革派、リシュカー》なら強化しつつマナも調達できるので巧く使えますね。
《野生林の鉤爪》は良い相棒になるかもしれない。
下では単独である程度戦える気がしないでもないですが、マナを出せる状況のElvesはエルフが並んでいる状況なので面に効果のある札の方が望ましい。狙われるのも恐らく後回し。2マナで複数のエルフが欲しいのなら《ドウィネンの精鋭》でいい。
・《ブランチウッドの鎧》
:久々の再録。低価格デッキのお供。環境に緑単も有りますしね。
P.S.
W杯で日本は負けてしまいましたが、よく頑張りましたよ。
あのごたごたからチームを形にした上で用いた戦略は相応に機能してた。と言うより香川が役割と輝いてたのを見るのは代表では初めてだったかも。
今回のベルギーには力負けしましたが優勝候補相手に善戦はしましたし、以前までのどうしようもない、全く可能性を感じない敗退よりはましかな?と。少しずつ日本も強くなってきたのかな?と言うのが印象です。
思っていたよりもずっと楽しめました。
禁止改訂)レガシーにて死儀礼とギタ調を禁止指定
2018年7月3日 レガシー
その時歴史が動いた。
皆さん、こんばんは。しもべです。
タイトル通りLegacy環境に置いて《死儀礼のシャーマン》《ギタクシアハの調査》の2種が禁止になりました。
ttps://mtg-jp.com/reading/publicity/0030750/
まあ前々から言われていたし、ここ最近のグリデルや4cの構築上の余りの節操の無さを考えれば致し方なし。墓地利用デッキがComboもフェアデッキも含めてかなり排他されていた現状を見ても環境をゆがめていたのは間違いないのでDrS禁止に文句を言うプレイヤーは少数でしょう。同時に構築の色を増やす事の制限をガバガバにしてゲーム性を一部破壊していたのも事実。とりあえずコイツで良いでしょ?的に構築の悩みが激減しましたからね。公式の見解も納得できるものです。
ここ最近のLegacyのメタの固定状態も解消され、ここからはRtRの発売前に戻るか、それともまた別の動きが生まれるのかは判りませんが大きく環境が動いていく事に間違いはないと考えています。という事で変化の少ないLegacyに新しい風が吹いたと前向きに考えたいと思います。
RtR前に戻るとするとRUG系の様なManadenialに注力していたTempo系+《不毛の大地》が環境を大きく定義していました。
が、そこに戻るのか?と謂れれると難しい。
その後に探査生物は出てきましたし、Miraclesは《師範の占い独楽》を失い嘗ての圧倒的な支配力が失われているからです。《トレストの使者、レオヴォルド》《最後の望み、リリアナ》《致命的な一押し》の登場も少なくない要素の筈。
其々にいい影響悪い影響が絡んできているので一概にどうだ!と言い辛い。
ただまあ間違いなく土地基盤は弱体化するので《不毛の大地》の支配力はより益し、色や構築の無理が効かなくなり、《霊気の薬瓶》の有用性なども増してくるのではないしょうかね。スィーパーの基準は1点でもよくなるかも。
Grixisカラーと言えばかつて環境で最も人気のないU系3色のフェアデッキの色だったわけで、また前の状況に逆戻りする可能性が有ると思うとやや不憫ではあります。
《貴族の教主》が使われるかは知らん。
個人的にはこれで益々《闇の腹心》が使い辛くなりましたね・・・。もうまじどう使うのこれ・・・レベル。何せライフロスを抑える2大要素が消えてしまったわけですしね。愛用した《包囲サイ》もかなり使い辛くなりました。
逆に《タルモゴイフ》《残忍な剥ぎ取り》《聖遺の騎士》は明らかに使いやすくなったのでそれもうまく利用したい。
しかし環境が見えない以上Junk系は組みようがないので環境対応系はもう少し放置ですかね。
Junkは関係ありませんが《復讐蔦》も使いやすくなるかも。
逆にこれで《適者生存》の解禁の可能性はより低くなりましたね・・・。Modern
の狂犬Hollowoneも少し使いやすくなりましたね。まぁこっちはFoWが有る限り難しいですが。
《ギタ調》は支配力なんてさっぱりでただでさえ日陰のコンボデッキがより弱くなる気もしますがGrixisが落ち込むことで目が出てきますかね?
しかし使用率を横に置けば公式の声明通りゲームの概念を否定するこのカードの存在は確かに癌なんですよね・・・。
お可哀想に・・・。
しかしここ一年ぐらいで《独楽》に続いてギタ調とDrSですからね。
Miracles、Grixis、4c、ANT、SnTなど近年のLegacyを支配してきた環境の顔の様なデッキ全てに大ダメージを与えるほどの禁止が続いている事になりますね。本当に転換期の様です。
最後に、発売前から歓喜し大いに使わせてもらったDrSには感謝を申し上げたい。
有り難うございました。
そして大事に封印する事にします。
君は確かに歴史を動かした存在だった。
P.S.
以前から何度も書き記してますが環境を歪めているというなら《渦まく知識》の方が遙かに上であり、DrSを潰しておいてブレスト放置はやっぱり道理が通らないと思います。どう考えてもダブルスタンダードですからね。
ついでにギタ調はそのブレストを禁止できないのにDrS禁止した事のバランスとりの人柱にされた気がしなくもない・・・。
P.S.
>ジオン軍さん
前の記事建て直したらコメント消えてしまったのでごめんなさい。
でもまじで《土を食うもの》も強くなると思いますよ。
と言うか環境の各カードの評価や構築基準が激変すると思います。
皆さん、こんばんは。しもべです。
タイトル通りLegacy環境に置いて《死儀礼のシャーマン》《ギタクシアハの調査》の2種が禁止になりました。
ttps://mtg-jp.com/reading/publicity/0030750/
まあ前々から言われていたし、ここ最近のグリデルや4cの構築上の余りの節操の無さを考えれば致し方なし。墓地利用デッキがComboもフェアデッキも含めてかなり排他されていた現状を見ても環境をゆがめていたのは間違いないのでDrS禁止に文句を言うプレイヤーは少数でしょう。同時に構築の色を増やす事の制限をガバガバにしてゲーム性を一部破壊していたのも事実。とりあえずコイツで良いでしょ?的に構築の悩みが激減しましたからね。公式の見解も納得できるものです。
ここ最近のLegacyのメタの固定状態も解消され、ここからはRtRの発売前に戻るか、それともまた別の動きが生まれるのかは判りませんが大きく環境が動いていく事に間違いはないと考えています。という事で変化の少ないLegacyに新しい風が吹いたと前向きに考えたいと思います。
RtR前に戻るとするとRUG系の様なManadenialに注力していたTempo系+《不毛の大地》が環境を大きく定義していました。
が、そこに戻るのか?と謂れれると難しい。
その後に探査生物は出てきましたし、Miraclesは《師範の占い独楽》を失い嘗ての圧倒的な支配力が失われているからです。《トレストの使者、レオヴォルド》《最後の望み、リリアナ》《致命的な一押し》の登場も少なくない要素の筈。
其々にいい影響悪い影響が絡んできているので一概にどうだ!と言い辛い。
ただまあ間違いなく土地基盤は弱体化するので《不毛の大地》の支配力はより益し、色や構築の無理が効かなくなり、《霊気の薬瓶》の有用性なども増してくるのではないしょうかね。スィーパーの基準は1点でもよくなるかも。
Grixisカラーと言えばかつて環境で最も人気のないU系3色のフェアデッキの色だったわけで、また前の状況に逆戻りする可能性が有ると思うとやや不憫ではあります。
《貴族の教主》が使われるかは知らん。
個人的にはこれで益々《闇の腹心》が使い辛くなりましたね・・・。もうまじどう使うのこれ・・・レベル。何せライフロスを抑える2大要素が消えてしまったわけですしね。愛用した《包囲サイ》もかなり使い辛くなりました。
逆に《タルモゴイフ》《残忍な剥ぎ取り》《聖遺の騎士》は明らかに使いやすくなったのでそれもうまく利用したい。
しかし環境が見えない以上Junk系は組みようがないので環境対応系はもう少し放置ですかね。
Junkは関係ありませんが《復讐蔦》も使いやすくなるかも。
逆にこれで《適者生存》の解禁の可能性はより低くなりましたね・・・。Modern
の狂犬Hollowoneも少し使いやすくなりましたね。まぁこっちはFoWが有る限り難しいですが。
《ギタ調》は支配力なんてさっぱりでただでさえ日陰のコンボデッキがより弱くなる気もしますがGrixisが落ち込むことで目が出てきますかね?
しかし使用率を横に置けば公式の声明通りゲームの概念を否定するこのカードの存在は確かに癌なんですよね・・・。
お可哀想に・・・。
しかしここ一年ぐらいで《独楽》に続いてギタ調とDrSですからね。
Miracles、Grixis、4c、ANT、SnTなど近年のLegacyを支配してきた環境の顔の様なデッキ全てに大ダメージを与えるほどの禁止が続いている事になりますね。本当に転換期の様です。
最後に、発売前から歓喜し大いに使わせてもらったDrSには感謝を申し上げたい。
有り難うございました。
そして大事に封印する事にします。
君は確かに歴史を動かした存在だった。
P.S.
以前から何度も書き記してますが環境を歪めているというなら《渦まく知識》の方が遙かに上であり、DrSを潰しておいてブレスト放置はやっぱり道理が通らないと思います。どう考えてもダブルスタンダードですからね。
ついでにギタ調はそのブレストを禁止できないのにDrS禁止した事のバランスとりの人柱にされた気がしなくもない・・・。
P.S.
>ジオン軍さん
前の記事建て直したらコメント消えてしまったのでごめんなさい。
でもまじで《土を食うもの》も強くなると思いますよ。
と言うか環境の各カードの評価や構築基準が激変すると思います。
M19)新カード雑感9 緑色の札
2018年7月3日 新カード紹介皆さん、こんばんは。しもべです。
M19を早く終わらせるために続きです。
・《ビビアン・リード》
:緑の新しいPWで5マナで初期忠誠度は「5」。
[+1]はほぼ《未開地の捜索》。ただ《冒険の衝動》や《忌まわしい回収》等の実績のある札を考えれば実質1.5マナ相当?
それ用のデッキで組めば恐らく高確率でアドバンテージを稼げるはず。また任意選択型なので意図して組む程に効果も高まる。効果自体は優秀。
[-3]は《垂直落下》+《帰化》相当であり、又は《押し潰す蔦》と《押し潰す梢》の融合版とも言えます。
やや忠誠度の消費が大きいですが便利には違いない。サイド向けの効果ですがメインから積めるサイド札と考える事ができなくもない。環境柄「機体」や《ライラ》に赤のフライヤーどもを潰す事ができるのは便利に違いなく、MidrangeやControl相手だけでなくBeatdown相手にも使いどころは有るかもしれないと思えます。それらは対PWにとってもかなりの難物なのでそれらに強い点は一つの特性と言えると思います。
また現環境では《封じ込め》《排斥》《イラクサンの束縛》などW系の除去が置物を取っているので、その意味ではBeatdownのサポート札として複数回Encを破壊できるのは中々有難い筈。
[-8]はどこぞの英雄譚の様な効果を紋章で得る事ができます。
「+2/+2・警戒・トランプル・破壊不能」と効果自体は強力です。ただ紋章単独で勝てる能力ではない事や自身で直接的に生物を展開する能力ではない所が気になります。特に《野生語りのガラク》から始まり《太陽の勇者、エルズペス》等これらの強化系紋章持ちは大抵自力で展開できていたところを考えると、やや不安定ですね。
高確率のアド、抱き合わせとしては悪くない干渉力、勝ちを積めるための奥義と非常に無難に纏っています。
ただ無難すぎる気もします。引っ掛かりも無く、そして単体では殆ど役に立たない、その上5マナとPWとしては重めである点を考えると結構物足りない気もしますね・・・。ついでに言うとサイド札として扱うには圧倒的に小回りが利かない。サイドは明確に特定の相手に効果のある使い易い札を使うべきでこんな5マナのとろくて丸い札を使うのはかなり難しいと思います。もちろん複数の置物を使う低速デッキが環境で一定以上いるのなら効果は有るでしょうが。
Beatdownで採用できるサイズではないので必然的にMidrange以下になりますが、そうすると[+1]の効力が弱りがちですし、生物の展開力に不足が有ると弱いし・・・。そのバランスの良さから相当強力なMidrangeが組める場合のパテ程度にはなると思います。中速以下向けの《ドムリ・ラーデ》のような印象。
ただね、それらのデッキなら《秘宝探究者、ヴラスカ》で良くないか?
1マナ重たいのは事実ですが、殆んどやれる事は上位互換ですしね。5マナで半端な札積むぐらいなら6マナで強力なPWで良いと思うんですがどうなんでしょうね・・・。
↓環境なら4マナならその手のデッキで1チャンスあったかもしれませんが流石に5マナ掛けて自力で勝てないPWにチャンスはない。折角の新種なんですがね・・・。まあそれでも《ラノワールの憤激、フレイアリーズ》を考えれば大分強くなっているが。
・《エルフの再生者》
:変形版《ウッド・エルフ》の様な感じなのですが、Cip効果は《森》のサーチからTop5枚からある土地1枚をたプ状態で場に出せるに変更されました。特殊地形の調達もできるとはいえ、不安定ですし、アンタップインでなくなってしまったのは残念。
ただ効果自体は弱くはないのでTronの様な特殊地形を使うタイプでは使えないかな?と思わなくもない。その他のデッキでも《ウッド・エルフ》は使われる事も有るのでそれと交換見当は出来るかもしれません、
Stdでは《不屈の自然》系は3マナ以上が基本なので、Cipでアドバンテージを取れている時点で同類の中では優秀。
ブロッカーとして1回分の仕事はしますしね。中速系ならば生物回収手段も有るはずなのでその意味で使い回す事もできる。
Bantで出来るかは知りませんが、4t目に《テフェリー》を壁有で出されたらキレそうですな・・・。
・《ギガントザウルス》
:緑のクウィンタプルシンボルを持つ10/10バニラ。
正直何に使うのかよく判らない。Beatdownで使うには重い上に除去耐性も無くバニラ。圧倒的なサイズ云々と言う話なら《原初の飢え、ガルタ》の方が余程出しやすい。
下で信心云々の考え方もできますが、Beadown系でも《起源の波》系でも使い難い重さ。サイズの強みを考えたいのなら《尊原初》でいい。こちらは不安定ではあるものの専用のデッキなら十分サイズは稼げるでしょうし、トランプル持ちなので。
・《エルフの部族呼び》
:非常に珍しい2マナの部族ロード。しかもメジャー部族のエルフです。流石に《アトランティスの王》程の性能ではないものの、これはこれで優秀。
真価は自身を呼び出せる能力で、ロード能力を重ねていく事でアドバンテージだけでなく打力も飛躍的に上がる。
Stdなら適当なマナエルフを重ねてマナブーストから《部族呼び》の呼び出しを重ねて最後にフィニッシュ!と言う動きが取れる筈。特に《養育者、マーウィン》は呼び出しともサイズ強化とその結果のマナ生成能力強化の2面で相性がいいのも良い部分。
まあこれを引けないと悲惨だしスィーパーにも弱いのでそこのカバーは重要な筈。
Modern以下だと貴重な2マナロードなのでその価値は相応。
《ドゥイネンの精鋭》ならBeatプランも使えますし《遺産のドルイド》《エルフの大ドルイド》等がいれば起動能力の方も楽なので。
ただマナを出せる状況なら《背教の主導者、エズーリ》で良いんですよね。まあこれまでとは別の形を模索できると思えば悪くはない筈。
M19を早く終わらせるために続きです。
・《ビビアン・リード》
:緑の新しいPWで5マナで初期忠誠度は「5」。
[+1]はほぼ《未開地の捜索》。ただ《冒険の衝動》や《忌まわしい回収》等の実績のある札を考えれば実質1.5マナ相当?
それ用のデッキで組めば恐らく高確率でアドバンテージを稼げるはず。また任意選択型なので意図して組む程に効果も高まる。効果自体は優秀。
[-3]は《垂直落下》+《帰化》相当であり、又は《押し潰す蔦》と《押し潰す梢》の融合版とも言えます。
やや忠誠度の消費が大きいですが便利には違いない。サイド向けの効果ですがメインから積めるサイド札と考える事ができなくもない。環境柄「機体」や《ライラ》に赤のフライヤーどもを潰す事ができるのは便利に違いなく、MidrangeやControl相手だけでなくBeatdown相手にも使いどころは有るかもしれないと思えます。それらは対PWにとってもかなりの難物なのでそれらに強い点は一つの特性と言えると思います。
また現環境では《封じ込め》《排斥》《イラクサンの束縛》などW系の除去が置物を取っているので、その意味ではBeatdownのサポート札として複数回Encを破壊できるのは中々有難い筈。
[-8]はどこぞの英雄譚の様な効果を紋章で得る事ができます。
「+2/+2・警戒・トランプル・破壊不能」と効果自体は強力です。ただ紋章単独で勝てる能力ではない事や自身で直接的に生物を展開する能力ではない所が気になります。特に《野生語りのガラク》から始まり《太陽の勇者、エルズペス》等これらの強化系紋章持ちは大抵自力で展開できていたところを考えると、やや不安定ですね。
高確率のアド、抱き合わせとしては悪くない干渉力、勝ちを積めるための奥義と非常に無難に纏っています。
ただ無難すぎる気もします。引っ掛かりも無く、そして単体では殆ど役に立たない、その上5マナとPWとしては重めである点を考えると結構物足りない気もしますね・・・。ついでに言うとサイド札として扱うには圧倒的に小回りが利かない。サイドは明確に特定の相手に効果のある使い易い札を使うべきでこんな5マナのとろくて丸い札を使うのはかなり難しいと思います。もちろん複数の置物を使う低速デッキが環境で一定以上いるのなら効果は有るでしょうが。
Beatdownで採用できるサイズではないので必然的にMidrange以下になりますが、そうすると[+1]の効力が弱りがちですし、生物の展開力に不足が有ると弱いし・・・。そのバランスの良さから相当強力なMidrangeが組める場合のパテ程度にはなると思います。中速以下向けの《ドムリ・ラーデ》のような印象。
ただね、それらのデッキなら《秘宝探究者、ヴラスカ》で良くないか?
1マナ重たいのは事実ですが、殆んどやれる事は上位互換ですしね。5マナで半端な札積むぐらいなら6マナで強力なPWで良いと思うんですがどうなんでしょうね・・・。
↓環境なら4マナならその手のデッキで1チャンスあったかもしれませんが流石に5マナ掛けて自力で勝てないPWにチャンスはない。折角の新種なんですがね・・・。まあそれでも《ラノワールの憤激、フレイアリーズ》を考えれば大分強くなっているが。
・《エルフの再生者》
:変形版《ウッド・エルフ》の様な感じなのですが、Cip効果は《森》のサーチからTop5枚からある土地1枚をたプ状態で場に出せるに変更されました。特殊地形の調達もできるとはいえ、不安定ですし、アンタップインでなくなってしまったのは残念。
ただ効果自体は弱くはないのでTronの様な特殊地形を使うタイプでは使えないかな?と思わなくもない。その他のデッキでも《ウッド・エルフ》は使われる事も有るのでそれと交換見当は出来るかもしれません、
Stdでは《不屈の自然》系は3マナ以上が基本なので、Cipでアドバンテージを取れている時点で同類の中では優秀。
ブロッカーとして1回分の仕事はしますしね。中速系ならば生物回収手段も有るはずなのでその意味で使い回す事もできる。
Bantで出来るかは知りませんが、4t目に《テフェリー》を壁有で出されたらキレそうですな・・・。
・《ギガントザウルス》
:緑のクウィンタプルシンボルを持つ10/10バニラ。
正直何に使うのかよく判らない。Beatdownで使うには重い上に除去耐性も無くバニラ。圧倒的なサイズ云々と言う話なら《原初の飢え、ガルタ》の方が余程出しやすい。
下で信心云々の考え方もできますが、Beadown系でも《起源の波》系でも使い難い重さ。サイズの強みを考えたいのなら《尊原初》でいい。こちらは不安定ではあるものの専用のデッキなら十分サイズは稼げるでしょうし、トランプル持ちなので。
・《エルフの部族呼び》
:非常に珍しい2マナの部族ロード。しかもメジャー部族のエルフです。流石に《アトランティスの王》程の性能ではないものの、これはこれで優秀。
真価は自身を呼び出せる能力で、ロード能力を重ねていく事でアドバンテージだけでなく打力も飛躍的に上がる。
Stdなら適当なマナエルフを重ねてマナブーストから《部族呼び》の呼び出しを重ねて最後にフィニッシュ!と言う動きが取れる筈。特に《養育者、マーウィン》は呼び出しともサイズ強化とその結果のマナ生成能力強化の2面で相性がいいのも良い部分。
まあこれを引けないと悲惨だしスィーパーにも弱いのでそこのカバーは重要な筈。
Modern以下だと貴重な2マナロードなのでその価値は相応。
《ドゥイネンの精鋭》ならBeatプランも使えますし《遺産のドルイド》《エルフの大ドルイド》等がいれば起動能力の方も楽なので。
ただマナを出せる状況なら《背教の主導者、エズーリ》で良いんですよね。まあこれまでとは別の形を模索できると思えば悪くはない筈。
M19)新カード雑感8 赤の札2
2018年7月1日 新カード紹介 コメント (2)皆さん、こんにちは。しもべです。
完全に旬を逃し終えていますが、半分を超えているので何とか終わらせようと思う所存・・・。
赤の続きです。
・《ドスン》
:Socになり1マナ軽くなった《投げ飛ばし》。除去にスタックして~の使い方は出来なくなりましたが合わせ技にする場合は軽さも生きるかもしれません。例えば《反逆の行動》系と合わせるのなら軽い方が良い。
・《ヴィーアシーノの紅蓮術師》
:《溶滓のへリオン》の下位種でSligh向けのコストに収まっているので非常に使い易い。特にWizardデッキには数少ないWeenie向けの生物なので大歓迎でしょう。《ギトゥの修士魔道士》は繋げるには少々力不足ですかね?
・《斉射の古参兵》
:《宝石の手の焼却者》のサイクリング誘発能力内臓ゴブリン。通常火炎舌ゴブリン。
《ゴブリンの扇動者》から繋げれば生物3点火力と十分。間に《ゴブリンの鎖回し》が入ればスィーパー処理も可能と中々な対生物用Beatdownになります。
↓環境的には重さや色拘束を考慮すれば《モグ捕り人/Moggcatcher》デッキに入れる事は出来る筈。其れこそギャンコマの後に出す事もできるし。
・《高山の月》
:軽くなった代わりに効果が劣化した《塩まき》のようなもの。
マナ能力は最低限残ってしまうもののそれでも特定の効果は潰せる。対TronやScapeshiftにも一応役立つ。軽いので序盤から色事故を起こさせる事ができ、自分には影響がないのは強みのはず。と言うか多色環境では1枚土地がつぶれるだけでもかなり鬱陶しいのは《広がりゆく海》でも経験済みですし、《血染めの太陽》等も併用したPonza札になりませんかね?
因みに《暗黒の深部》に使った後退かす事でDDコンボになる。
まぁ赤でEncを退かすのは手間なのでそれ程の手段を取る価値が有るのか?と言えばないだろうが・・・。
・《闇住まいの神託者》
:生物生け贄で衝動的ドローができる驚異の2マナ2/2のゴブリン。死にゆく生物を食べることで無駄なくアドバンテージを狙えます。
ただタイミングや構築が難しめ。
相手のターンに除去や戦闘で死亡する場合には当然Ins挙動の札以外は意味がない。生物数が多めでないと機能しないし、且つ軽めでなければ追放されしまうリスクも・・・。
しかし何にせよ使える能力である事に違いはない。
生物を墓地に落せるのでまずは《来世への門》のカウントに使えます。意識せずともSlgihなら軽量の生物/Insも程よく入っているはず。Goblinsを組めるのならば《ゴブリンの戦長》のメダリオンも活かせるようになる。
全く関係ない構築ならば《秘密の備蓄品》に入れることでどんどん衝動的ドローができるようになります。ついでに占術もできるので衝動的ドローの安定性が段違いになる。
↓環境では流石にGoblinsでは難しいかも。
軽いデッキではないし《ゴブリンの従僕》や《霊気の薬瓶》を経由して出していくデッキなので無理が有る。逆にそれらで展開はある程度できているので、土地マナ分をこちらに回す事はできていると言えるかもしれませんが・・・。
またマイナー部族デッキの「Shaman」でも有効な選択肢になるかもしれない。そもそもが絶対数が不足している部族なので。それに全体的に小型であるし《炎族の先触れ》等も有るので相応に使い易い筈。
ということで、結構可能性の感じる札です。
・《放逐紅蓮術師》
:2マナ2/2で1マナでルーター、3マナ+生贄で《炎の斬りつけ》を起こせるシステム生物。
マナは掛かるとはいえ攻防に干渉、潤滑油、除去と多様な使い方ができ中々汎用性の高い小粒な生物だと思います。
一応赤信心でも使えそうですが、どうでしょうね?やや悠長な気もしますが汎用性や性能の方向性は間違いない。ウィザードデッキでも使えなくもない。
それよりも下環境の方が良いでしょう。
除去は厳しいとはいえ赤のルータ生物の中では良質。マナは掛かるし交換量は少ないのでComboには向いていませんがマッドネスやFb持ちのデッキでは良い働きをします。Legacyの赤茶のデッキでも普通に検討できる良質な性能である。こちらの場合は除去耐性を補ったり不要牌を交換したりとよくデッキに合っています。もちろんBeatdown向きではないので《罠の橋》を使うControl系向きの性能ではあります。
・《ゴブリンの損壊名手》
:久々のゴブリンのロード。4マナ3/3+ロード能力+ゴブリンを生け贄にAtfを破壊する。FTを見るに意図的に破壊しているらしい知性を感じるゴブリン。
数を用意出来ればかなり優秀ではありますがStdでそれは何処まで期待出来るのか? まあ《ゴブリンの煽動者》がいるのでこれからに期待。
↓環境では《タクタクの潰し屋》や《ブリキ通りの悪党》もいますがどうなんでしょうね?
Atfを使わない相手にはロード能力分こちらが強いんですが、Atfを使ってくるのならCipの2種の方が良い。しかしAtf特化のデッキなら複数体破壊できる点も活きる。
まあ数を用意できる前提ならこれが良いですかね?メインで腐らないので。 数が用意できるのなら1回のアドなんて雀の涙の差に収まるでしょうし・・・。
・《力の頂点》
:時折現れる赤の多量衝動的ドロー札。
10マナSocでTop7枚衝動的ドロー+手札から唱えた場合に付き10マナ手に入るフリースペル化。どうにもデザイン的に美しくない。10か7で統一して欲しい。
まぁネタ枠。
↓環境ではLegacyの赤単Stormで使えなくもないのですが、ぶっちゃけこれなら《ハゾレトの終わりなき怒り》の方が遥かに使い易い。見る枚数は半分近くですがどうせ10マナでは7枚もキャスト出来ませんしね。それに《衝動的な行動》《炎の中の過去》等で手札以外からキャストする事も少なくないのでそうするとただの重い衝動的ドロー札にしかならない。
・《触媒の精霊》
:《にやにや笑いのイグナス》の亜種。Bigmanaプラン、ドラゴン、赤系の《王神の贈り物》等で使われる余地は有りますね。
・《ゴブリンの扇動者》
:《モグの戦争司令官》の下位種ですが効率が良い事に変わりないので各種赤系で相応に使われると思われます。《ドラゴンの餌》《クレンコの命令》と異なり生物なのでそちらの方面でもシナジーは組めるはず。実際2マナ以下の生物を釣る札はStdでもたくさんありますしね。
完全に旬を逃し終えていますが、半分を超えているので何とか終わらせようと思う所存・・・。
赤の続きです。
・《ドスン》
:Socになり1マナ軽くなった《投げ飛ばし》。除去にスタックして~の使い方は出来なくなりましたが合わせ技にする場合は軽さも生きるかもしれません。例えば《反逆の行動》系と合わせるのなら軽い方が良い。
・《ヴィーアシーノの紅蓮術師》
:《溶滓のへリオン》の下位種でSligh向けのコストに収まっているので非常に使い易い。特にWizardデッキには数少ないWeenie向けの生物なので大歓迎でしょう。《ギトゥの修士魔道士》は繋げるには少々力不足ですかね?
・《斉射の古参兵》
:《宝石の手の焼却者》のサイクリング誘発能力内臓ゴブリン。通常火炎舌ゴブリン。
《ゴブリンの扇動者》から繋げれば生物3点火力と十分。間に《ゴブリンの鎖回し》が入ればスィーパー処理も可能と中々な対生物用Beatdownになります。
↓環境的には重さや色拘束を考慮すれば《モグ捕り人/Moggcatcher》デッキに入れる事は出来る筈。其れこそギャンコマの後に出す事もできるし。
・《高山の月》
:軽くなった代わりに効果が劣化した《塩まき》のようなもの。
マナ能力は最低限残ってしまうもののそれでも特定の効果は潰せる。対TronやScapeshiftにも一応役立つ。軽いので序盤から色事故を起こさせる事ができ、自分には影響がないのは強みのはず。と言うか多色環境では1枚土地がつぶれるだけでもかなり鬱陶しいのは《広がりゆく海》でも経験済みですし、《血染めの太陽》等も併用したPonza札になりませんかね?
まぁ赤でEncを退かすのは手間なのでそれ程の手段を取る価値が有るのか?と言えばないだろうが・・・。
・《闇住まいの神託者》
:生物生け贄で衝動的ドローができる驚異の2マナ2/2のゴブリン。死にゆく生物を食べることで無駄なくアドバンテージを狙えます。
ただタイミングや構築が難しめ。
相手のターンに除去や戦闘で死亡する場合には当然Ins挙動の札以外は意味がない。生物数が多めでないと機能しないし、且つ軽めでなければ追放されしまうリスクも・・・。
しかし何にせよ使える能力である事に違いはない。
生物を墓地に落せるのでまずは《来世への門》のカウントに使えます。意識せずともSlgihなら軽量の生物/Insも程よく入っているはず。Goblinsを組めるのならば《ゴブリンの戦長》のメダリオンも活かせるようになる。
全く関係ない構築ならば《秘密の備蓄品》に入れることでどんどん衝動的ドローができるようになります。ついでに占術もできるので衝動的ドローの安定性が段違いになる。
↓環境では流石にGoblinsでは難しいかも。
軽いデッキではないし《ゴブリンの従僕》や《霊気の薬瓶》を経由して出していくデッキなので無理が有る。逆にそれらで展開はある程度できているので、土地マナ分をこちらに回す事はできていると言えるかもしれませんが・・・。
またマイナー部族デッキの「Shaman」でも有効な選択肢になるかもしれない。そもそもが絶対数が不足している部族なので。それに全体的に小型であるし《炎族の先触れ》等も有るので相応に使い易い筈。
ということで、結構可能性の感じる札です。
・《放逐紅蓮術師》
:2マナ2/2で1マナでルーター、3マナ+生贄で《炎の斬りつけ》を起こせるシステム生物。
マナは掛かるとはいえ攻防に干渉、潤滑油、除去と多様な使い方ができ中々汎用性の高い小粒な生物だと思います。
一応赤信心でも使えそうですが、どうでしょうね?やや悠長な気もしますが汎用性や性能の方向性は間違いない。ウィザードデッキでも使えなくもない。
それよりも下環境の方が良いでしょう。
除去は厳しいとはいえ赤のルータ生物の中では良質。マナは掛かるし交換量は少ないのでComboには向いていませんがマッドネスやFb持ちのデッキでは良い働きをします。Legacyの赤茶のデッキでも普通に検討できる良質な性能である。こちらの場合は除去耐性を補ったり不要牌を交換したりとよくデッキに合っています。もちろんBeatdown向きではないので《罠の橋》を使うControl系向きの性能ではあります。
・《ゴブリンの損壊名手》
:久々のゴブリンのロード。4マナ3/3+ロード能力+ゴブリンを生け贄にAtfを破壊する。FTを見るに意図的に破壊しているらしい知性を感じるゴブリン。
数を用意出来ればかなり優秀ではありますがStdでそれは何処まで期待出来るのか? まあ《ゴブリンの煽動者》がいるのでこれからに期待。
↓環境では《タクタクの潰し屋》や《ブリキ通りの悪党》もいますがどうなんでしょうね?
Atfを使わない相手にはロード能力分こちらが強いんですが、Atfを使ってくるのならCipの2種の方が良い。しかしAtf特化のデッキなら複数体破壊できる点も活きる。
まあ数を用意できる前提ならこれが良いですかね?メインで腐らないので。 数が用意できるのなら1回のアドなんて雀の涙の差に収まるでしょうし・・・。
・《力の頂点》
:時折現れる赤の多量衝動的ドロー札。
10マナSocでTop7枚衝動的ドロー+手札から唱えた場合に付き10マナ手に入るフリースペル化。どうにもデザイン的に美しくない。10か7で統一して欲しい。
まぁネタ枠。
↓環境ではLegacyの赤単Stormで使えなくもないのですが、ぶっちゃけこれなら《ハゾレトの終わりなき怒り》の方が遥かに使い易い。見る枚数は半分近くですがどうせ10マナでは7枚もキャスト出来ませんしね。それに《衝動的な行動》《炎の中の過去》等で手札以外からキャストする事も少なくないのでそうするとただの重い衝動的ドロー札にしかならない。
・《触媒の精霊》
:《にやにや笑いのイグナス》の亜種。Bigmanaプラン、ドラゴン、赤系の《王神の贈り物》等で使われる余地は有りますね。
・《ゴブリンの扇動者》
:《モグの戦争司令官》の下位種ですが効率が良い事に変わりないので各種赤系で相応に使われると思われます。《ドラゴンの餌》《クレンコの命令》と異なり生物なのでそちらの方面でもシナジーは組めるはず。実際2マナ以下の生物を釣る札はStdでもたくさんありますしね。