GRN)ラヴニカのギルドの新札雑感 残り(イゼット)
GRN)ラヴニカのギルドの新札雑感 残り(イゼット)
GRN)ラヴニカのギルドの新札雑感 残り(イゼット)
皆さん、こんばんは。しもべです。


 今回でGRNの感想もラスト。
今日はイゼットです。

・《パルン、ニヴ=ミゼット》
:3種類目のニヴさん。2種目で失われた《好奇心》瞬殺コンボも返ってきましたね。反応装甲なので最低でもアドは取れますし、打消し等で防護する度に更にアドを稼げます。不安定とは言えスペルのキャストで点を飛ばせるのでやろうと思えば「Tin fins」の《グリセルブランド》+フィニッシャーを1枚で達成できます。素だしでも安定着地はできます。Uである事は《意志の力》と《紅蓮破》の関係で一長一短。
なのでコンボ系の札としては面白いですね。
 逆にControlのフィニッシャーではとにかく色拘束は強いし瞬間的なインパクトは弱い。
それでもStdは再活のお陰で能力を活かしやすく、打消し耐性と反応装甲のお陰で安定性は高い。《イゼットのロケット》のお陰でマナサポもできますし能力も利用できる。《ロケット》は《選択》や《呪文貫き》が有るのも追い風。低速コンなら《天才の記念像》も。普通に使える余地のある札だと思います。3色目を取るのは難しいのでURでどこまで有用な札が有るかにかかってますね。


・《火想者の研究》
:青のControlの、と言うかCounterBurnの精神を体現化したような置物。
最序盤に設置し後はひたすらIns/Socで除去・打消し・ドローをしていけばいずれ勝てると言う品。《電招の塔》に役割は近く、ドローできる分火力が遠い。1度で5点は流石に強力ですが必要経費が高すぎるので、基本的にはドローであり、運が良ければ~程度に割り切った方が良いと思います。しかし《宝物の地図》や《アズカンタの探索》も有る訳でドローのみで考えると劣性。
それら2種を上回る要素を引き出せるのなら可能性は有ります。《危険因子》が合うはず。元々CounterBurn向きの札でしたが、これのお陰で手札の提供をしやすく、それがなくともカウンター2個+8点と十分。ドローでもカウンターに変換されますから《危険因子》の下振りリスクの下支えができている様に思えます。《危険な思想》《薬術師の眼識》とInsドロー系が揃っていて且つ不要牌も再活に当てる事ができると言う点で結構しっかりCounterBurnになるはず。


・《イゼット副長、ラル》
:アドが取れて盤面干渉ができて勝ちを狙える奥義持ちと優秀なPWの要素を揃えています。
 Ins/Soc札を稼ぐ事が重要なので再活だけでなく諜報とも相性が良くGrixis的にも組めますね。《アズカンタの探索》は掘削・調達と非常に有用。重さを補うためにも土地サポートが有ると有難く《地勢》系が有ると良いのですが、ただ盤面干渉が無いと話にならないのでURでは現状貧弱。なので足すのならGよりもWやBでしょうね・・・。

 次期環境には《ドミナリアの英雄、テフェリー》《工匠の達人、テゼレット》とアド取れる・盤面干渉出来る・優秀な奥義を持った5マナ域の青のPWが揃っている事になりますね。
Controlとしては状況にあまり依存しないので《ラル》よりも《テフェリー》の方が丸いながらも、直接勝ちを狙える紋章持ちの《ラル》も弱くはない。でも《ラル》ではできない土地起こしで隙を消したりPWを狙えたりとどうしても見劣りするので、色が合う事が条件になりそうですね。

 下でも使えなくはない。特に赤・青はIns/Socの色である分本場の↓環境では活きやすいはず。
ただ5マナは重たいし、《テフェリー》《精神を刻む者、ジェイス》もいる。低速戦を挑むのなら《嵐の神、ケラノス》と言う安定感抜群のアドエンジン兼クロックがいるのも逆風。ついでに言うと《反逆の先導者、チャンドラ》の方が殆どの面で上回っているのでほぼ使う事はないと思います。


・《高熱仮説》
:《砲撃》+《目録》。重たいものの効果自体は優秀。《目録》部分で1枚分以上のアドバンテージも稼げるので、嘗ての《瀝青破》に準じるような感じで使えますかね?


・《イオン化》
:懐かしき《蝕み》のリメイクのような札。色拘束が薄くなった代わりに火力が1点減。ただどうせ火力ならPWにも飛ばせればな~。3マナの火力付きカウンターがどれ程有用かは未知数。《吸収》をおくれ。
この手のボーナス付きは再利用の価値が高いので《機械巨人》の代わりが欲しいですね~。


・《弾けるドレイク》
:《奇怪なドレイク》の上位種で、Cipでキャントリップ付且つ追放領域まで参照するように。このタイプには割と致命的だった墓地対策に耐性が出来た事で格段に安定性が出ましたね。《突然の衰微》も対象外。合わせてルーター系から8ドレイクしませう。
安上がりな割に普通に戦えそうですな。
とは言え4点火力が意外と多い環境なのでタフネス4でも安心はできないですね。
とりあえず《模写》も含めて頭数を確保するべし。キャントリップ付きなのも有難いですがクロッカーを増やせるのは素晴らしい。
線の細い防御の薄いデッキになりがちで、タフネス4の高パワーなので《轟音のクラリオン》を併用できると中々に優秀だろうと思いますが・・・。

 ついに《ニヴメイガスの精霊》と同居できる存在が登場したことが嬉しい。追放領域を逆に利用する形で《大霊堂の戦利品》や《捨て身の研究》《汚れた契約》で調達しつつどんどん追放するのも面白いかもしれませんね。ネタが捗る~。

 他の方も言ってますが、デザインとしては私も追放領域の利用はなるべく止めるべきだと思います。こういうのって際限がないですからね。除去方法と除去耐性もそうですけどいたちごっこで不毛過ぎる。


・《標の稲妻》
:《ラル》の[-3]+α。追放領域を追加で参照できて再活も有り。3マナSocは如何にも鈍い上に墓地依存。序盤に機能させるにはかなりの苦労がいると言うかまずしない。代わりに中盤以降なら大型種を2体処理できると考える事もでき、軽量火力/ドロー等に加えておくこともできます。速攻持ちの大型種も多くないのは次期環境の数少ない救い。有用なスィーパーが少ない場合は特に選択肢になるはず。
一応《真火の隊長》に撃ち込むと言う利用方法も有ります。普通は生物退かして《隊長》をクロッカーに、最後は《隊長》に打ち込んで~。しかし色拘束が辛い。


・《光線分割の魔道士》
:《面晶体の掘削者、ザダ》系。コピーは1度だけながら本体が軽いので、パンプ&クロックのような形を取るのなら割とバカにならない打点かも。特に《燃えがらの風、エイデリズ》がいるので適当なパンプを積めれば十分なクロックで、この2体がいる状態で例えば《猛り狂い》を使えば6/6×2で殴れます。点特化にしたいのなら《小柄な竜装者》を3マナ域に添えても良いですし、保護札として《セイレーンの嵐鎮め》もある。後者は軽いフライヤーである点も有用。
《嘲笑+負傷》が落ちてしまったので面の爆発力は落ちてしまった分をこの札で取り戻せるのならUR Wizardを再び組めそうです。


・《団体のギルド魔道士》
:新しいギルドメイジサイクル。ハイブリッドのコスト→マルチ→その上タップが必要と順調に弱くなっていってます。生物の質が上がる傾向にある近代に置いて世代を重ねるごとに弱くなる希少種。その中で実用的な貴重な一種。

 両能力は重たいものの有用。《訓練場》で軽量化できますし、特にマナコストの無い札を(R)でコピーできるのも素晴らしい。ただ(T)なのでコンボには使い辛く、シナジー性も札が前提なのでかなり使い辛いですね・・・。隙は有りますが1マナ以下の札をコピーするのなら基本的に前身2種よりも使い易い。
一応複数体をアンタップする《劇的な逆転》や《トリトンの試練》に(X)(R)を生み出せるマナ生物の組み合わせ《花を手入れする者》や《斧折りの守護者》で∞マナを達成できますね。


・《発展+発破》
:後者はカードパワーは高いもののX+4マナは流石に重すぎる・・・。とは言え低速コントロール等で運用できる余地はなくもない。マナが出る後半ならX=3~4とか普通に運用できるでしょうし。《反逆の先導者、チャンドラ》が落ちたのは勿体無い・・・。《ヤヤ・バラード》+再活系とか。
 前者は低マナ環境のModern以下で結構面白いかも知れません。
相手の札を適当にコピーしても良いですし。赤系統のStorm系で活用できなくもない。只それらよりも《祖先の幻視》をコピーしたり、相手の《死せる生》をコピーして盤上を更地にしたりと色々できます。+2マナはやや重たいので《予言により》等を併用すれば3~4マナ域も実用的かも。

 またStdでは《ミラーリ予想》との相性も抜群。
《発展+発破》自体もですが、《発展》のコピー対象まで回収できるので運用しやすい。IIIの場合は《発破》をコピーする事で効率化できますが、《発展》が重要。IIIの上に特定のスペルを《発展》するとコピーまで含めて4倍に。《稲妻の一撃》を使えば12点分。CounterBurnにするには十分ではないでしょうかね? マナを伸ばせている状態なら《発破》にXをつぎ込む事もできますね。X=2でも2点×2+4ドローとこれだけでも十分。マナを残しておけるのならドローから後続に繋げ易くもなる。マナソースのある下だともっと暴れます。
生物やPWに頼らない形を目指すのならこれも選択肢にはなるはず。



 これで終わり。
イゼットは圧倒的な札は有りませんが粒ぞろいでガチデッキもネタデッキも、
クロックパーミ/ビートからコントロールまで幅広く組めそうです。
個人的にこの環境でデッキをもし組むのなら8ドレイクですかね。安いし、遊び甲斐も有りそう。単純な形だけでなく《静電場》や《ケルドの炎》など色々アクセントも出せそうですし。
GRN)ラヴニカのギルドの新札雑感 残り(ゴルガリ)
GRN)ラヴニカのギルドの新札雑感 残り(ゴルガリ)
GRN)ラヴニカのギルドの新札雑感 残り(ゴルガリ)
皆さん、こんばんは。しもべです。


 ねつでてきた。うつしたやつだれだ。
今日はゴルガリ。

・《千の目、アイゾーニ》
:6マナも掛る上に2/3と貧弱で展開量も墓地依存。マナを掛けてもただのアド変換と驚くほど弱いです。
ただ下環境では《目覚ましヒバリ》や《死に微笑むもの、アリーシャ》等を併用する事で素早く出す事ができるのは特徴。《忌まわしい回収》のような調達を兼ねた掘削札で墓地を肥やしつつこれを展開できれば多量のアドを取れます。


・《ゴルガリの女王、ヴラスカ》
:3代目《ヴラスカ》。4マナで初期忠誠度「4」。
[+2]は《吸血の儀式》相当の効果。生贄は何でもいい。[-3]は《突然の衰微》、[-9]で生物サボタージュで勝利できる紋章。
除去能力は優秀なものの単独で2回目は難しく、そのために4マナはもったいない。奥義も遠いので、+能力の生け贄エンジンである事にどこまで意味を見いだせるか?が全て。個人的にはくそ弱い。トークン戦術が出来るほど札も環境も向いていませんからね。

 ↓環境ではもう少しましでしょうね。
《衰微》は格段に使いやすくなりますし、《苦花》《秘密の備蓄品》でトークン供給は安定します。それでなくとも《恐血鬼》や《墓所這い》《戦慄の放浪者》等も有りますし。ただ[-9]で勝利を目指すのは良いのですがそれなら最初から強化手段を別途用意すればいいだけで、如何にも半端・・・。「Nicfit」では悪くはないもののこれである必要も感じない。《情け知らずのガラク》の方が扱いやすい。

 個別札では《悪魔の契約》とは併用可能。しかしそれ以外に特別有用な所が見当たらない。
これを使うには如何に[+2]を強力に使えるのか?と言う部分が重要なのですから《反逆の行動》系と合わせるのが良いですかね? マナがかさみ過ぎるので《蠱惑的な海賊》と併用が難しいと言うのが何とも残念。[+2]の性質から[-3]の範囲外も対象に出来る《士気溢れる徴集兵》とは相性が良さそうです。
他には単純に[+2][-9]と相性のいい《搭載歩行機械》はほぼデフォルト。《採取+最終》まで合わせててかっちり組める。あとは《スズメバチの巣》なんかも良いですね。[+2]→[-9]を抑えるためには生物の打力が必要でそうするとトークンをばら撒けますし、[-3]の範囲外にも対処可能。


・《ゴルガリの拾売人》
:Cipで《貴重な発見》を内蔵した生物。《永遠の証人》の上位種に近いですがIns/Socを戻せないのは大きなマイナス。それでもコスト的に考えると2マナで3/4が付いてくるんだから十分なマナレシオです。又は《グレイブディガー》を考えても色拘束の代わりに効果およびサイズが劇的に強化されている事を考えても十分な性能。
信心も高いので《苦悶の神、ファリカ》でも顕現させますかね?回収も含めて信心も維持しやすい。
Stdでは《最古再誕》《ドミナリアの大修復》や《愚蒙の記念像》と併用する事で使い回せますね。


・《オクランの暗殺者》
:地味に《寄せ餌》+「接死」のコンボを一枚で体現している強力生物です。《顕在的防御》は有りませんが《不屈の意志》でカバーして盤上を掌握しませう。


・《光胞子のシャーマン》
:なぜマルチになって《サテュロスの道探し》から能力が大幅に劣化しているのか・・・。
一応パワーは上がっているもののこのタイプがするべきは掘削効果なので別に大して嬉しくもない。《キランの真意号》もいなくなりましたし。またTop3枚では土地の捲れも不安定です。
そうはいってもほかに手段も無いので《縫い師への供給者》と共に使う事になりそうですがね。ただ単純に土地関連のアドバンテージを欲しいのならついでに墓地を肥やせる探検生物もいるので、そこまで含めて要検討になるはず。2マナ域には3種の選択肢に加えて《野茂み歩き》の様なシナジー生物もいますしね。
墓地肥やしや死に易さ、マナカーブを考えると《永遠への旅/永遠の洞窟、アザル》《呼び覚ます者イザレス》《骨ドラゴン》《祖神の使徒、テシャール》なんかはよく合っているように思います。

 下環境の方がコイツは強そうです。変形《収穫のワーム》。
アドは取れませんが地味に土地を回収する効果なので自壊系の土地が多い環境の方が活かしやすい。3t目に《不毛の大地》をこれで回収~と動けますからね。Manadenialを仕掛ける事もできるのでその場合は打力も活きやすい。



・《納骨堂のトロール》
:帰ってきた《ロッテスのトロール》は脳筋仕様に。
《臓物にかぶりつく者》的なコストは面倒ですが、Beatdownならば勝手に肥えていくので割と何とかなるはず。3マナ設置から次ターンに5~7トランプルで殴りに行けるのですから中々に脅威的な打力。喩え落されても後続の糧になれますしね。墓地肥やし用のシステム生物も自身の能力で打力に変換できるのも無駄がないですね。

 除去耐性や維持コストの不安定性は確かに気に掛かりますが、所詮除去されたところで3マナ生物。Stdでは早々致命的なテンポを取られる事も無いでしょうし、毎ターン1枚程度なら余程落ちが悪いとか継続的に墓地対策をされているというのでもない限りそうそう苦になる程でも無いはず。
問題はどう引き込むか、除去後のリカバリーはどうするのか?
また除去耐性は皆無ですし、《屑鉄上のたかり屋》は退場するものの《墓地の司令官》入るのでアドを優先したいのならこちらでしょうね。


・《席次+石造》
:B/Gの分割札ながら珍しいIns。流石に単体ではどちらも今一つなものの、選択的にどちらも使えるBeatdown~Midrangeならそこそこな筈。特に後者は効果として腐り辛く、破壊不能/回収の神もいなくなるのも追い風。これで盤上を退かせば対処できないPWを生物で殴る事もでき、その意味でも互いにカバーしやすい生物デッキ向き。

 《席次》は貴重な軽量Insの接死付与札。
しかしローテーションで《歩行バリスタ》《光袖会の収集者》《航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ》《夢盗人》など相性のいい札が多数落ちてしまうのは残念。《ゴブリンの鎖回し》に合わせれば4マナで相手の生物を一掃できるのは強力な動きですが、(R)(R)(R)に+2色をする色拘束を解決できる色土地基盤を果たして作れるんですかね? まぁ先制攻撃持ちなので《席次》だけでも良いと言えばいいのですがね。


・《採取+最終》
:前者は2マナの《魂回収》、後者は劣化《大地武装》+《衰滅》相当。どちらも中盤以降に真価を発揮するタイプで生物を使い且つ中速以下のMidrangeになりそうですね。
《魂回収》はテキトウに生物を壁にしつつアド生物等を使い回せば時間稼ぎにもなりますね。探検生物や《エルフの再生者》等を使い回し土地を伸ばして《秘宝探究者、ヴラスカ》等に繋げる感じですかね。《ヴラスカ》の[-3]と《最終》でバランスも取れます。もちろん《秋の騎士》《獣に囁く者》等でアドがアドを呼ぶ構成にしておくと良い。《黄昏の予見者》とも相性がいいですね。

 下では微妙ですかね・・・。
《採取》は優秀ですがボブが悲しげな瞳をしてますし、《最終》は重すぎて・・・。Nicfitでは使えない事もないものの別にこれと言った強みも無いんですよね。便利ではあるので上手く併用できる生物を揃えれば1チャンス。
それでも軽量アド生物を使い回すタイプなら十二分に活用出来る筈。《出産の殻》や《進化の飛躍》を利用するのならアリですかね?これのために度の枠を割くのか?と言う事になりますが。




 まさか掘削系のIns/Socの新作が出ないとは・・・。《発見》では小さすぎる。
墓地利用のために彼は宿根を願ったが、使うための手段を願い忘れた~みたいになってますがな・・・。
正直ゴルガリは一番微妙。基礎札も目的(主力やボム)札もどちらは小粒。何をするにも半端な戦力です。
と言うか今回はギルド2つを合わせる3色構築ぐらいで良い形になっているようなデザインな気がするんですが気のせいですかね。
GRN)ラヴニカのギルドの新札雑感 残り(ディミーア)
GRN)ラヴニカのギルドの新札雑感 残り(ディミーア)
GRN)ラヴニカのギルドの新札雑感 残り(ディミーア)
皆さん、こんばんは。しもべです。


 のどいたい。人混みでうつされた模様・・・。
今日はUBです。

・《思考消去》
:ディミーア式《困窮》。+αの中では占術系は小さいとはいえかなり有用なので、対Midrange~ControlやComboには非常に重宝しそうです。


・《概念の雨》
:多色化した《骨読み》。占術→諜報に。ついでにロスがダメージなので改善しやすくなりました。弱くはないですが3マナSocの隙が怖いですね。なのでこれも中速以下戦の相手向き。


・《諜報活動》
:Encになった《蝶番はずし》。多色化しましたが諜報をすると手札に戻せるので再利用も容易。ちらつかせての効果も有り、対Controlでは中々の威力になるはず。同じくそれらに光る《思考消去》《概念の雨》《悪意ある妨害》等を合わせる事でどんどんアドバンテージを稼ぐ事ができます。諜報をアドバンテージに直結させる能力と考えれば判り易いかも知れません。
ただ一つの行動に+3マナは正直非現実的ですね・・・。そんな手間をかけるより適当なPWの方が簡単です。


・《万面相、ラザーヴ》
:新ラザーブ。変形《ディミーアのドッペルゲンガー》。回避能力持ちで攻撃しつつ除去が飛んできたら除去耐性持ちになる~とかね。またはCip無視なのでそれらのデメリット持ちなどを使う感じに?
 一応StdではCipで諜報ができますので《血の刺客》と併用する形のBeatdownで使えない事もない。勿論別途変身用生物が必要になるが《発見+発散》等を使って上手く諜報を増やし墓地を固めながら動けるようになるでしょうね。

 カードプールの広い↓環境向き。
と言うか《ファイレクシアン・ドレッドノート》を使うために生まれてきたと言っても過言でない! 丁度UBは通常構築でもデッキに合っています。ある程度墓地に札が溜まる前提なので《霊廟の秘密》を、またはGを足したBUGで《タルモゴイフ》《ウルヴェンワルド横断》を足すのも良いかもしれませんね。《タルモ》は二の矢でもありますが、《ラザーヴ》の変身先でもありますね。
他の方の意見ですが《もみ消し》も使うし、除去耐性付与スイッチ用生物に《敏捷なマングース》を取るTempo系を提唱されていて、成程面白いと思いました。

 コンボ向きの生物で、実際それこそ色々可能性(アンタップ能力持ち+複数マナ能力持ちとか《焼身の魂喰い》+二段攻撃/感染持ちとか etc)が有ります。が一々変身の手間を考えるとなぁ~。お手軽感も安定感もないし、そこまでして使う様なコンボを今のところ思い浮かばないのですが何か優秀なものありますかね?


・《静める者、エトラータ》
:勝利条件生物ながら単体の性能は中々に高い。除去耐性もCipも無いのですが単体で使っても3点火力付きの特殊な除去のような物。ただSoc挙動な上に妨害されるし召喚酔いによる時差も有りますが・・・。
 勝利条件を満たそうとすると、どう回数を稼ぐか?になる。
流石に普通に引いて殴って戻してまた引いて~を繰り返すのは悠長。サボタージュのスタック中にバウンスしてしまったりするのが手っ取り早い。《風への放流》とか。まどっろこしいようにも思えますが3回で勝てるのなら実質4マナでパワー6~7相当。除去能力付《ボール・ライトニング》のようなものですね。

 ↓環境的にも使えない事もない。
《ミミックの大桶》でコピーを作って殴っても良いし、複数体を墓地に置いた状態から《エレボスの鞭》や《イザレス》で釣っても良い。《出産の殻》+頑強/不死生物を使っていくのも可能です。トークン+《進化の飛躍》とかも。除去耐性さえ補えれば割と面白い札になるはず。


・《夜帷の捕食者》
:優秀とは言い難いが、スペック的に中々にウザい存在になりそうです。フィニッシャーを少数の生物やPWに頼るデッキは苦労しそうです。面展開には弱いので《黄金の死》を併用すると相互補助ができますね。相手にとっては悶絶物でしょう。
また呪禁・飛行持ちで且つ色の合う生物としては《魂剥ぎ》の刻印用としてでも単体でそこそこ使えるスペックが有るのは貴重な存在かもしれない・・・。


・《漂流自我》
:多色化した《失われた遺産》。指定制限がなくなり、代わりに抜ける枚数が最大4枚までになりました。つまり失われたものは実質何も無い。↓環境だと青くなった事は一長一短。
 恐ろしい事に非土地の縛りがなく、それどころか基本地形すら指定できます。もちろん最大4枚までなので単色デッキで指定して土壌破壊するのは難しいですが、それでもビックリ。
Stdではまぁ適当に使われるでしょう。この手の3マナ追放は《無限の抹消》からずっと使われてきていますからね。対処の難しい生物やPW対策に使われるはず。《ネズミの群棲》雄使うネズミデッキが《ゴブリンの鎖回し》対策とか。

 ↓環境では実に恐ろしい事に。
通常通りの特定の札に頼るComboやControlに効くだけでなく土地基盤に干渉出来るので「Tron」のウルザ土地や「Scapeshift」の《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》への対処が可能になります。前者は判り易いですが、後者は場合によっては《山》の枚数を攻めるプランもアリな筈。
 Eternalでも活用でき、対特殊地形用妨害札を躱すために利用される基本地形を狙い撃つことができます。例えばですがUW Miraclesの場合は《平地》が狙い目で、《島》の枚数が5~7枚程度あるのに対して《平地》は2~3枚程度である事や、あまり持ってくる事もないので盤上に出る前に対処しやすい点です。ただMieaclesの場合は勝ち手段が少ないのでそちらを相手にするのでも良いでしょうがね。Blade系ならば当然勝ち筋が散るので土地狙いの方が良い。
また3色構築でもGrixisなどは《Badland》を使わずに《島》系2種で揃えたりするので補色を潰すのは簡単です。黒絡みを潰すと良いでしょうね。
この様に特殊なランデス系をLegacyならば構築できるので是非組んでみたいですね~。まぁここに書いている事は《道化の帽子》や《サディストの聖餐》で大体同じように出来るのですがねw


・《記憶の裏切り》
:相手用の《ヨーグモスの意志》。相手依存なので効果が不安定。その上1枚程度使ったのでは割に合わないので2枚3枚使おうとするとどうしてもマナが必要になるのは面倒・・・。
 巧く使うにはマナを伸ばす事に加えて相手の墓地に札が溜まる≒掘削されるかこちらの妨害を重ねる必要が有ります。
それらの条件が揃う札としては低速のControlなんかなら良い筈。《首謀者の収得》から状況次第で引き込んでブッパする~と言う形なら意外と使えるかもしれません。大体7マナ程度あればそこそこに相手の札を利用できるはず。BUGの低速コントロールで1チャンス?
 またMidrangeの様な腐り辛い札の多いデッキパワーの高いデッキが増えると中々に強力になるはず。Legacyだと相手の《渦まく知識》+《思案》をしてるだけでもそこそこ価値が有ります。マナの制限がないのでANT等の様にマナソースを使うタイプを相手にする場合は更に価値が高いですね。しかしその手のComboデッキを相手に悠長にアドバンテージを稼いでいる場合なのか?と言う疑問はまた別に有りますけれど。
LOデッキのサイドボードで遊べるかも。



・《詭謀+奇策》
:前者は小型の支配魔法。対象範囲は小さいですが、黒単色で使える事に結構意味が有るかもしれません。同環境の《戦凧の匪賊》(ついでに《ヴィダルケンの催眠術師》も)と合わせれば耐性の無い生物以外すべて対象範囲になるので是非併用したいですね。単体除去では《不純な捧げ物》を併用したい。後者は諜報3付のリアニで効率を考えれば上々。
 ゴルガリの生物と宿根、イゼットの再活を利用した3色構築向きの札ですね。
《最古再誕》と組んで2要素の釣竿でリアニデッキになるかも。


・《発見+発散》
:前者は2マナSocで諜報2+キャントリップ。後者は変形《はね返り》で5マナInsで対処を取れない代わりに大型札を対象を取らずにバウンス+ディスカード。

 前者は強くは有りませんが黒単色でも使える事が重要。青で見てもギリギリ最低限。
後者は除去耐性持ちに対処できるのは良いのですが、流石に5マナはキツイ。ファッティ相手にそれまで生きていられる環境ならば1チャンス。まぁ基本オマケなので無いよりはマシ。

 《ミラーリ予想》との相性良し。
《発見》自体がシンプルに使いやすいのですが、同時に墓地を肥やすので《予想》の回収対象を増やせます。しかもSoc+Insなので《予想》のI~IIのどちらでも回収出来ます。そしてIIIの時に《発散》が使えれば流石に強力。
GRN)ラヴニカのギルドの新札雑感 残り(セレズニア)
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皆さん、こんばんは。しもべです。


 今日はGWのセレズニア。

・《不和のトロスターニ》
:《発明の天使》似の二代目《トロスターニ》。選択性はないし伝説ですが、場持ちがそこそこに良いので安定しやすい。5マナで実質5/8分とマナレシオも上々。《威厳あるカラカル》や《墓後家蜘蛛、イシュカナ》を考えるとアドや打力で劣るのでしっかりと面展開したいですね。
重めとはいえこれ1枚で「召集」3体分。後は欲しいのは《召喚の調べ》だな。・・・は無いと諦めてトークン+《フレイアリーズの歌》で早めの展開は可能になるはず。《民兵のラッパ手》も含めてなるべく手札に素早く調達したい。
一応コントロールを戻す効果で自分が奪われても大丈夫。
 金魚で紹介されていましたが《謙虚な離反者》との組み合わせは中々ですね。《召喚の調べ》も含めて遊べそうです。強いかは別ですが。


・《協約の魂、イマーラ》
:ライ〇ップに通った後の《イマーラ》女史。弱くはないものの基本的に攻撃参加しなければトークンを生めず、除去耐性も戦闘力も低い無力の徒。大抵は攻撃参加できても1度で終了なので、《茨の副官》の方が遥かに使いやすい。一応抵抗の薄い相手には着地後5ターンで2→3→4→5→6=20打点になるのでそこらの2マナ域の生物よりも打点は遥かに高いと言う、強弱い困った性能です。他の札もそうですが面強化が有ると大分強くなります。
 ただ面強化だけでなく、召集まで考えても《苗木の移牧》とかの方が扱い安いんですよね。《制圧の輝き》は兎も角《セレズニアの福音者》ぐらいあっても罰は当たらなかったと思うんですよ・・・。
これ個人では《暴君への敵対者、アジャニ》《祖神の使徒、テシャール》や《ウェザーライト》等と合わせて使う事はできるかもしれません。あとはボロス軍に教導してもらうとか。

 部族的には使いやすい気もしないでもないけど実は本体とトークンでばらけているので部族系のタップアウトレットは使い辛いと言うお悩み・・・

 ↓環境ではタップアウトレット+《侵入警報》+これで∞トークンですが、コンボとしては速くも簡便でもなく安定感も無く揃えづらいと特段いい部分がないので参考程度の存在です。色を気にしなければ《統制のオーラ》で(1)毎にトークンを生めるようになります。追加で《アシュノッドの供犠台》や《ファイレクシアの供犠台》を入れると無限~になります。


・《大集団の行進》
:撃てば勝つ類ながら、面展開も正直面強化置物も足りず、また《ゴブリンの鎖鳴らし》や《疫病牝馬》がいるので小型面展開は非常に辛い時代。状況に依存しがちなのでやや不安定。
《開花+華麗》が有るのは有難い。《約束の刻》《シェフェトの砂丘》がないのは勿体無い。《ベルゼンロック典礼》は使えますかね?
《イトリモクの成長儀式》+《トロスターニ》を使えると面白いかも。↓環境的で使うのなら正直《種のばら撒き》の方が簡便です。


・《仲間意識》
:セレズニア版《スフィンクスの啓示》。CMCは6マナ固定でその代りXが盤上の生物数依存のSocに。また全体+1/+1パンプ。
正直何に使うのか今一つよく判らない。既に生物が展開されている状態で6マナ出るのならより大きな修正で圧殺を目論んだ方が判り易い。《フレイアリーズの歌》ならば3体程度から展開できるようになりそこそこの効果なのですがパンプは無駄になりますしそれだけでは不安定。



・《確証+確立》
:セレズニアの分割札。前者は2マナInsで+カウンターと破壊不能付与、後者は6マナInsで2/2警戒トークン×3。
前者で生物を保護し、後半には奇襲的なクロックとカードパワー自体は高い。エルフにも騎士にも見えないドライアイド的な3人がキャッキャウフフと楽しそうですね。ビーチかな?

 ただ前者は生物保護としては2マナは如何にも重たいし、当然パンプとしても貧弱。
Beatdownとしては安定して齟齬なく構える事のできるコストとは言い難いので基本は中速以下向きでしょうね。相性のいい札としては《オクランの暗殺者》でしょうが他にも《協約の魂、イマーラ》《呼び覚ます者イザレス》《群棲する猛竜》《真火の隊長》などですかね。特に《猛竜》は「激昂」が土地加速になるので2枚目以降を《確立》にするのにも有用。
 後者は強力ながら通常のデッキではあまり使えない上に召集も付いていないので低速向き。《猛竜》は既述した通りですが、他にも有効な選択肢は欲しい。《不和のトロスターニ》《敬慕されるロクソドン》などになるか。又はトークン系+《フレイアリーズの歌》と言うのもアリかも。


・《開花+華麗》
:前者は《守美者の探索》の基本地形版、後者はコストが倍加した《正義の突撃》。序盤に引いたら土地を伸ばし、中盤以降は全体強化して突撃と綺麗に形になっています。
前者は折角ショックランドが有るのに基本地形しか持ってこれないのは勿体無いですが、それでも弱くはない。分割札として考えれば妥当でしょう。問題は後者で、通常のフェアデッキが使うには現実的ではないコスト。「召集」や《フレイアリーズの歌》とは併用できないんですよね・・・。《不和のトロスターニ》や《議事会の騎兵》を使う中速以下のデッキでの運用が向いているかもしれないと考えています。他には青を足して《つぶやく神秘家》とか《ミラーリ予想》等は合うのではないかと思います。

 また個人的には面展開型Junk色のNicfitなら普通に運用できる余地が有ると思います。
基本地形も多く使い土地も伸びるので普通に活用できそうです。《未練ある魂》等と併用で一気にフィニッシュを仕掛ける事も可能でしょうし。



 全体的にそこそこパーツは揃っているものの、中~大形に比べ基盤部分となる札の枚数がやや不足しがちに見えますね。在るにはあるものの環境速度について行ける、スィーパー等の妨害に耐えるほどとは思えません。そこら辺が揃えば、どうにかできればもっと強くなりそうです。
《豊潤の声、シャライ》《光輝の勇者、ファートリ》とかももう少し使われたりしますかね? 基本は面展開ですが《ファートリ》や《レーデヴの勇者》《世界魂の巨像》《シッセイの後裔、シャナ》等は点へのスイッチとしてアクセントになるかもしれません。または割り切って恐竜を使った低速大型デッキやGWの騎士Beatdownにするとか。




P.S.
相撲協会のやり方には反吐が出ますが、信念を貫くや弓を引くとは本来こういう物だと思いますよ。どこぞの政治家たちにも見習ってほしいものです。
GRN)ラヴニカのギルドの新札雑感 残り(ボロス)
GRN)ラヴニカのギルドの新札雑感 残り(ボロス)
GRN)ラヴニカのギルドの新札雑感 残り(ボロス)
皆さん、こんばんは。しもべです。


 眠い。眠い。ねむい。
SCGのLegacy Open(+Classic)が行われていて結果も載っています(http://www.starcitygames.com/decks/results/format/3/start_date/22-09-2018/end_date/22-09-2018/city/Baltimore/start/1/finish/32/w_perc/0/g_perc/0/r_perc/0/b_perc/0/u_perc/0/a_perc/0/order_1/finish/limit/32/start_num/0/#content_decks_legacy-tab)。
 Legacyにて《死儀礼のシャーマン》が禁止されて暫く立ちましたが、ここ最近環境が落ち着いてきて思うのは顔ぶれは変わったものの勢力図は大して変わってない様な気がするという事。環境的な支配層は相変わらず青のフェアデッキで、それがGrixisのControl・DelverとUBx Deathshadowに分かれただけの様な・・・。
まあもう少し見る必要は有りそうですが。


GRNの札は残りはギルド別に見ていきます。今回はWRのボロス軍ですね。

・《正義の模範、オレリア》
:新オレリアは相変わらず自軍の打点補助に勤しんでいるようです。
制限有とは言え、実質的に選択的な4マナ5/6飛行・トランプル・警戒と馬鹿みたいに質の高いマナレシオに疑似的な速攻持ち、そして教導の怖さ。
攻撃ごとに誘発する能力が2つあるので《連続突撃》系との相性は抜群。《反応+反正》とは合わせたいですね。軽量Beatdownだけでなく、中速向きの構築もできる訳で《民兵のラッパ手》《轟音のクラリオン》《胆力の道/制覇の塔、メッツァーリ》との相性も良い。


・《軍勢の切先、タージク》
:軽量BeatdownのBoros軍なのに鈍足4マナだったうっかり具合を克服した《タージク》氏。
シンプルにBeatdownの3マナ域に収まり易く、実質3マナで打点4の速攻と強力で、テンポのこちらとアドバンテージの《軍勢の戦親分》と使い分けできそうです。他の生物への一部除去の盾になる事から《前線の衛生兵》を思い出さなくもない。


・《速太刀の擁護者》
:真《ボロスの速太刀》。タフネス低下したらキーワード能力2つ付いてきた・・・。
恐ろしいのはこの環境では単なるパンプスペル以外にも教導で強化手段が溢れている事。即処理対象ながら処理できなければ恐ろしい・・・。
例えば《ゴブリンの旗持ち》→《擁護者》や《擁護者》+《タージク》で4t目までに2枚で16~17打点を叩き込むという凄さ。これ程ではないにしても教導持ちを連打して突進されると辛いので軽量除去枚数が重要な環境になりそうです。
これ以外にも《騎兵隊の教練官》《ギルド魔道士の広場》の様なサポーターが有るのも嬉しい。

 ↓環境だとついつい装備品やAuraを付けたくなるロマン枠ですが、簡便な《魂剥ぎ》要員と捉える事もできますね。効果は《原初の夜明け、ゼタルパ》未満ですが単独でキャストできるので差別化は出来ます。 Eternalなら《猛火の群れ》でCMC≧9の札で1ショットキルができます。その上トランプル持ちなのでチャンプも防げます。《荒廃の工作員》的に使っていける訳ですね。貫通力持ちである点も今までの二段攻撃持ちとは違うところ。同じように嘗ての「AggroDomain」系も有るのでそれに使うのも良いですね。


・《轟音のクラリオン》
:その対Weenieをこなす札になりそうで、正直Weenieの色であるBorosが何故こんなスィーパーを持つのか不明。まぁ軍のサポーターは《一斉検挙》なのでしょうが。
両モード使えるに越した事はないですが無駄ですが多く、中速向き。W・R系Beatdownに対してはこれで一掃でき、ライフゲインで安全圏まで逃げる事もできるかもしれません。Boros系のMidrangeを組めるのならかなり対Rに対して極めて優秀な性能を誇るはず。
 しかし《防御牝馬》《秋の騎士》は焼いてしまい《陽光鞭の勇者》はもういない。プロテクションは偉大だったなぁ・・・。中速で組めるのなら《罠顎の暴君》が最良の相棒になるのではないでしょうかね。時間稼ぎやサイズ・激昂とよく合います。同じように《恐竜との融和》《雷群れの渡り》を併用するNayaカラーの恐竜Bigmana系でも有用に使えるはず。《切り裂き顎の猛竜》とかね。
Beatdownようだと《アダントの先兵》が有用。
 ↓環境だと火力と生物に絆魂を与えると言う特殊性質から《ボロスの反攻者》に適当な手段で破壊不能を付与する事で無限ライフゲインになります。


・《真火の隊長》
:《ボロスの反攻者》を思わせますが能力的には《モグの偏執狂》の上位種。
相変わらずダメージ系に対して嫌がらせが出来るので立ってるだけでも面白いのですが、通常の4マナ域としては力不足なので、適当な大型生物火力を含めたCombo向きの札ですね。
赤単での運用は出来なくなりましたが、信心は高く《勝利の神、イロアス》を顕現させるにも良い存在でしょうね。


・《ボロスの挑戦者/Boros Challenger》
:2マナ2/3教導+4マナでパンプ。死ぬほど効率が悪いパンプですが実質+2を狙える場面も。それでなくとも素の効果だけでも十分優秀なマナレシオ。爆発力では《擁護者》に劣りますが安定性や扱い安さは遙かに上ですね。2点スィーパーで処理されないのも偉い。


・《裁きの一撃》
:大体の状況で除去になるはず。ただ範囲外に《オレリア》など気に掛かる部分も有るので注意は必要、対し6/6を潰せる点は有難い。


・《空騎士の軍団兵》
:ラヴニカ系のセットに必ずいる顔役の一つ。相変わらず扱いやすいスペックで、今回は《ベナリア史》との併用もできます。
イラストやFTはRAVのそれが一番好きですね。


・《反応+反正》
:前者は《砂塵破》のほぼ上位交換。後者は《連続突撃》+警戒・先制攻撃付与。どちらも元々の札を考えればかなり効率が上がっています。
レンジストライクはやや使い辛いのですが、どの道5点が必要になる様な生物はクロッカーなので問題無し。《残骸の漂着》の序盤の隙埋めや小分け攻撃に対処しやすいですね。↓環境でも《血染めの月》影響下でも使えるのも有難いですね。言わずもがなですが《真火の隊長》等が要れば本体火力にもなります。
後者は5マナは重たいものの十二分に強力で特に先制攻撃のお陰で中々に酷い事になりそうです。《戦闘の祝賀者》がいないのは残念ですが、Stdにも《風雲船長ラネリー》《軍勢の戦親分》《正義の模範、オレリア》もいますので巧く使えるかもしれませんね。


・《完全+間隙》
:前者は+2/+2のパンプ、後者はマナコストが倍になった《稲妻のらせん》。そうやって聞くと弱いように感じますが、分割である事まで考えればこれでも割と適正コスト。《らせん》がおかしいだけです。効果自体は保証されていますし、対Aggroにも有効。《擁護者》や教導持ちの補助もできるので無駄も少なめ。
Beatdownでパンプ~最後の一押しまで使えるそこそこの札になりそうです。



 ボロス軍は正直微妙な札よりも構築級・実用的な札の方が多く、高速AggroからBeatdown、点突破から面展開、中速型の構築形態に伝説≒歴史的や部族などを絡める事もでき構築の余地が幅広く有り非常に強力ですね。
 4~マナ域は《オレリア》は個人的には鉄板級ではあるものの伝説ですし、他にも《暴君への敵対者、アジャニ》《敬慕されるロクソドン》《包囲攻撃の司令官》《英雄的援軍》《再燃するフェニックス》《レオニンの戦導者》、3マナ域にも《ベナリア軍司令》《ベナリア史》《弱者の師》など選択肢も多いので、構築の方向性やメタでかなりばらけるのではないでしょうかね。
GRN)ラヴニカのギルドの新札雑感 残り(緑)
皆さん、こんばんは。しもべです。


 大分飽きてきたけどもう少し。
今日は緑色です。

・《無効皮のフェロックス/Nullhide Ferox》
:4マナ6/6呪禁+対ハンデス用着地能力。誰もが起動出来る2マナで能力を失うので除去もされる。且つ自分は生物以外キャスト出来なくなる。自分でも2マナを支払えば強化スペル等は使えるものの手間は多い。
最近はこのようにして何と無く穴のある感じの呪禁生物作ってきますよね。まぁこの方が面白いのでいいのですが。

 フェアデッキの殴り合いではそうそうサイズ負けはしませんし、能力のお陰でテンポロスもまず無い。テンポさを生かすため、圧をかけ続けるような攻撃的な形にしたいですね。
しかし、完全脳筋仕様でも流石にスペル零枚で運用できるほどカードプールは充実していないので、小さくないデメリットではあります。《カル・シスマの恐怖、殺し爪》等のようなサポートを用意したいですね。
相手が能力を消してくれれば、こちらはテンポロス無しで保護スペルを使えるのは嫌らしい。接死壁に無力である点を考えると呪禁よりも破壊不能の方が時には役立つかもしれません。筋力いずパワーを示す紛う事なきストンピィ生物。
「湧血」や「想起」が欲しい。
 どうでも良いですが《アジャニ》の対《ボーラス》用の札よりもよっぽど対ボーラスになるのが不思議。所詮猫か・・・。何気にハンデス戦略を殺しに来てますが、ハンデスが本当に効くのは低速とComboなので使い分ける事になるでしょうね。


・《獣に囁く者》
:《始原の賢者》の下位種。6マナ4/5→4マナ2/3に。流石にStdではお呼びは掛からない筈。生物特化で輝く生物ですのでそこまでの構築は難しいし、同方向の運用の《生類の侍臣》が殆ど実績を作る事ができませんでしたしね。
 ↓環境ではエルフなので部族デッキでの採用は可能ですね。只やはり除去耐性皆無なので4~5マナに加えてキャスト出来る生物とマナが必要になるはず。そこまで余裕は有るんですかね?よく知らんけれど。Legacyは《垣間見る自然》があるし同マナ域には《自然の秩序》もあります。GSZでサーチ出来るとは言え余程潤沢な後続要素が無い限り、これを使うぐらいなら《森の伝書使》で良い気もしますがね。もちろん《ワイアウッドの共生虫》と併せると強烈ですが、それは虫が強いだけな気がします。
Modernでは1枚で完結している《集合した中隊》等と枠を争うでしょうが、部族シナジーと爆発力がどこまで有用かでしょうね。


・《迂回路/Bypass》
:《爆発的植生》の上位交換の一つ。《門》のサーチも可能。元々タップインなのでロスは無し。《ギルド会談》から繋げたい。ただ《門》の枚数が悩ましい。どれだけ《門》を必要とする程優秀な札が有るかどうか。そうでなければ1マナ立てて動ける《灰からの復興》や《ロケット》の方が動かしやすいでしょう。
 《茨の副官》や《輝かしい天使》等を使うのも良いでしょうね。その場合は中速Beatdown的に組む事になるでしょうが。《機知の勇者》から繋げたかったですね・・・。

 FT的に思い出したのですが、「地図(正角図)に引いた直線が実際の地球上では最短距離ではない」と言うことを初めて知った時には衝撃を受けた覚えが有ります。


・《鮮烈な蘇生》
:5マナSocの上に多色制限が掛っているとはいえ3枚回収の効果自体は優秀。
分割札も有りますしこれからは多色環境。今のところ緑絡みはカードパワーも高そうなので中速以下で1枚程度挿される事はあるかもしれません。


・《芽吹く更生》
:3マナSoc召集でトークン又は《帰化》を選べるモード札。
効果自体は非常に優秀で腐り辛いものの、召集に余程の価値でもない限り《秋の騎士》ならばほぼ両方を取得できるのでこちらを使う意味は薄い。単色でも《打ち壊すブロントドン》で十分でしょう。
 数少ない利点は《ベナリア史》のI~IIでの召喚酔い中のトークンを使って騎士を増やせる事ぐらいですか。


・《クロールの銛撃ち》
:2マナ3/2到達だけでも十分ですが、加えてCipで宿根分のパンプ+対飛行専用の任意格闘ができると言う素晴らしいアンコモン昆虫。
任意ですから普通に生物としても使っていいですしね。対空戦は地上生物に固まり易いBG/GW等にとっては有難い性能です。次期環境にU系のWeenieが有るのなら非常に役に立ちますね。性能的に後半でも大型種を落す事も可能です。

 ただ可能なら速攻でも付与してやりたいところですよね。折角のパンプなので。しかしこれの為に札1枚を使うのもやや勿体無い・・・。
《最大速度》はその意味で2回分なので悪くはない筈。
↓環境的に《黒曜石の戦斧》や《急襲刃の司令官》を利用した戦士デッキには使えますね。《群がりの庭》が有れば格闘しても問題ありません。実は遊ぶ余地のある面白い生物ですね。

 後は飛行生物がどれだけ環境にいるか。
例えばModernならスピリットは当然ですが、人間にも《帆凧の掠め盗り》や《カマキリ乗り》等やその他《未練ある魂》がありますしね。Legacy含め《秘密を掘り下げる者》も当然。
Stdでは《黎明をもたらす者ライラ》《正義の模範、オレリア》を落せる事が望ましいのでその場合の必要量は宿根2枚。Beatdownで考えれば4~5マナが出る頃には十分溜まっている筈。
対飛行処理がしたいだけならサイド札で十分なので対飛行も活かせるBeatdownに入れたいですね。


・《落とし格子の蔦》
:《根囲いの壁》の下位種の様な物。あらゆる性能がダウンしていますが1マナ域である事は相応に正義。《策略の龍、アルカデス》も有る事ですし、使い道はちゃんとあるはず。


・《生皮収集家》
:金色カムイかな? 味方からも容赦なく剥いでいくさまがえげつない。と言うか味方からしか剥いでいないというね・・・。
《実験体》の亜種のような物で一長一短ですが、強化条件もパワー依存とは言え着地とPigの両方になったのが大きい。Beatdownなので自然とサイズは増す。
勿論中盤以降の何も無い状況で引くと弱いのですが、それは殆どの1マナ生物も同じ。過去の例を考えれば3/3=2回誘発をすれば1マナとしては十二分でしょう。
環境的に《茨の副官》/《クロールの銛撃ち》→《鉄葉のチャンピオン》/《納骨堂のトロール》→《蔦草牝馬》/《無効皮のフェロックス》等中~大型種に繋げるStompyを組みやすいのも売りですね。
《緑地帯の暴れ者》がいれば非常に素晴らしい事になったでしょうに・・・。

 ↓環境でも当然運用しやすく「想起」の様に軽量着地+Pigをしやすい札との相性も抜群。《叫び大口》はブロッカーを退かせる事もできるのもいいところ。その他「蘇生」や「疾駆」も良いだろう。
また軽量の戦士なので部族「戦士」デッキで活用もできる。


・《動じない大ワーム》
:《土着のワーム》を思わせます。凄まじいマナレシオに召集で素早く着地はできるものの突破力も無く、追放処理も多い環境では宝の持ち腐れ。面展開できているのなら面強化系の方が合理的で、またファッティ系で考えても《原初の飢え、ガルタ》の方が殆どの場合には扱いやすいとね・・・。
何とかうまく活用法を探したい。
適当に軽く出してパンプして《ドスン》するのが一番だと思いますが、そうするとそれ以外に何をするデッキになるのか・・・? トークン戦術系にこれと《ドスン》や《重力殴打》を入れるのに加えて《大群の力》や《光輝の勇者、ファートリ》を入れる形になるでしょうかね?《大群の力》系は「召集」と言う展開とクロックの天秤において、これが有る事で両立ができるようになると言うのが非常に大きい利点となります。
嘗てより明らかに使いやすい筈。
GRN)ラヴニカのギルドの新札雑感 残り(赤)
GRN)ラヴニカのギルドの新札雑感 残り(赤)
GRN)ラヴニカのギルドの新札雑感 残り(赤)
皆さん、こんばんは。しもべです。


 今日は赤。

・《軍勢の戦親分》
:《ゴブリンの熟練扇動者》の亜種的な。トークン生成は同じながら、他ゴブリンへの攻撃強制がなくなり丸くなりました。代わりに自身のパンプ要素がMentorに変更。爆発力はやや削がれた代わりに扱いやすくなりました。自身も攻撃に参加するとすると1打点→5打点→7打点→9打点と着地ターン含めて4ターンで勝てるので3マナで考えればこれでも打力は十分です。大型種との相打ちできた特性を失ったのは惜しい。
戦闘フェイズを増やす事で2つの効果を得られることや部族・面展開と強化の方向性は一緒ですね。


・《遁走する蒸気族/Runaway Steam-Kin》
:時々現れる生物型のマナソース。後続のマナサポーターの《ゴブリンの電術師》に立場は近い気もしますが、巧く行けばクロックにもなれます。多分そう上手くは生きませんがね。
適当な火力と合せてクロックしつつ最終的に攻撃後にキッカー込の《火による戦い》などの大型化力を叩き込めれば強力。この手の札の常として中盤以降不要牌化しやすいのですが、手数確保にもなる《危険因子》やその他再活札と併せて処理手段を用意する事で下振れもカバーしやすい環境なのは〇。スペルを使う事がマナソースになるという点では《騒乱の歓楽者》とも非常に相性が良いですね。Cipで枚数を稼げるのでサイズ強化にもつながります。
下環境では不安定すぎて流石に厳しいですね。


・《溶岩コイル》
:新環境の軽量生物火力。正直本体にも打ち込める《焼夷流》の方が優秀です。《レギサウルスの頭目》《豊潤の声、シャライ》《鉄葉のチャンピオン》《大嵐のジン》《破滅の龍、ニコル・ボーラス》《練達飛行機械職人、サイ》《骨ドラゴン》等強力なタフネス4の生物も次期環境に多数いるのでこれはこれで悪くはないんですが、追放性能が《骨ドラゴン》《再燃のフェニックス》ぐらいしか価値がないのでそう考えると今後の環境次第・・・。せめてInsならな~。


・《ゴブリンの旗持ち》
:教導のお陰でブレスの効率が良いSligh用ゴブリン。何かの足しになるのかもしれない。《速太刀の擁護者》ならブレスすれば2個程度はカウンターを乗せる事もできるので十分優秀です。


・《直流》
:3マナSocで2点+再活。《炎の稲妻》がほしいね!
少々効率は悪いですが対Weenieを考えればこれも別に悪い性能ではないです。マッドネスなどと合わせたい。


・《奇矯なサイクロプス》
:このタイプには珍しく本体は大柄。誘発でそのスペルのCMC分のパンプなので数値は一見大きいのですが、従来のWee系で考えると0~1マナ連打系では効率が悪い。探査など実際のコストに比べて運用が軽い札を1~2枚使う感じになりますかね。
Stdでは《重力殴打》や《力の報奨》。下環境では《強大化》→《凶暴化》《ティムールの激闘》で1ショットキル!なのですが、別にそれはこいつである必要性が全くない。《宝船の巡航》や《時を超えた探索》との相性は抜群なのでFrontier向き?
ただ個人的に一番合わせたいのは断然《大群の怒り》と《この世界にあらず》。どちらも単色で使えますからね。特に前者は実質14打点を生み出すので必殺技感が満載です。あとは《恨み唸り》とか。
正直無理にそれらの大型札を使うよりも《包囲の搭、ドラン》《突撃陣形》で殴る方が扱い安い?


・《最大速度》
:1マナSocで+1/+1・速攻付与のパンプ札。再活付なので1枚で2回分使用でき、嘗ての《無謀なる突進》を思い出します。修正値はまるで違いますが、その代わりこちらは墓地に落ちても1マナで使えるので付与しやすく、共鳴者にもなる。墓地掘削型のデッキで多量肥やしから《縫合グール》やルアゴイフ系(Stdでも丁度《弾けるドレイク》《感情化粧師》など)を釣って速攻を掛けたり、果敢系を複数回誘発させたりと小回りも効くので中々に便利な筈。クロックが半端でもStdなら《ドスン》で投げ飛ばす事もできるのでカバーも可能ですね。


・《危険因子》
:数少ない「懲罰者」系の実用札である《怒鳴りつけ》のリメイク。ダメージが1点減った代わりにInsになり且つ再活が付きました。
実に恐ろしきは再活部分。
《怒鳴りつけ》は3枚引かれてる事の期待値が5点を上回るかどうかが重要な焦点でした(だからBurnデッキではどちらを選ぼうがほぼほぼ5点以上を受ける結果になるので強かった)が、これの場合はドローを選択後に不要牌を当てて再活できるので無駄が生まれにくい。流石に6枚も引かれるのが怖いのでダメージにもなるやも。それでなくともほぼ1枚から8点前後を生み出せる事の恐ろしさよ。どちらを選択されても嫌な物を2回押し付けるのは怖いですね・・・。
しかもInsなので構えながら動いて~とより隙が少ない挙動になりました。

 どちらにしても4点以上の状況を達成する=期待値を満たさなければいけないのですが、Stdだと《ケルドの炎》と一緒に使いたいですね。Stdの火力では《ショック》《稲妻の一撃》《魔術師の稲妻》と実用的な物も有るので割合何とかなる気もします。
捨ててしまっても再活が有りますし。枚数の引き増しだろうが火力だろうがIIIに合わせられたら脅威である事に変わりはないので。期待値を引き下げる土地枠ながら火力になる《ラムナプの砂漠》と併用できないのは勿体無い。

 もちろん相手に選択肢のある挙動である事には変わりないので、その部分を補えるようにしておきたい。例えば、環境次第ですが、期待値の問題よりも本体火力なので盤上には触れないと言う事の方が問題になるかもしれませんね。下なら《罠の橋》とかも有りますが。
これだけできるのなら↓環境のUR ConterBurnでも使えないか?と密かに思っています。コントロールなら裏目もカバーしやすいので。通常のBurnでも良い気はしないでもないのですが、そちらは3マナ域ならもう少し確実性可一撃の威力のある札を使いたいですしね。


・《静電場》
:チェイン系デッキのクロッカーで《どぶ潜み》の下位種のような性能ですが、2マナ0/4と場持ちも良く壁になる事ができるのは大きな利点ですね。これを出してクロックを刻み最終的には《ドレイク》組でトドメを指す~なんて形も狙える筈。
またダメージ回数を稼ぐ事が容易なので《ケルドの炎》とは抜群の相性を誇ります。適当な再活札まで含めれば3~4回同一ターンにキャストする事もできる可能性もあるわけで、フィニッシャーとしての立ち回りすら可能となるはずです。《危険因子》との相性も抜群ですね。


・《松明の急使》
:軽量速攻付与生物なので何かに使えるかもしれません。


・《正確な稲妻》
:ラルやる気なさ過ぎやろ。超速攻ぐらい付けても罰は当たらないはず。


・《ゴブリンの鍵師》
:最近の奴は全くなっとらん。
彼を見ろ。イラスト、フレーバー、そして能力のしょうもなさ。これこそがゴブリンなのさ。


GRN)ラヴニカのギルドの新札雑感 残り(黒)
GRN)ラヴニカのギルドの新札雑感 残り(黒)
皆さん、こんばんは。しもべです。


 続き続き。
今回は黒。

・《破滅を囁くもの》
:イラストの気持ち悪さに反して何のデメリットも無いマナレシオお化けの悪魔。昨今はスポーツ界だけでなく悪魔界でもスパルタは廃れているらしい。

 アホみたいな詰め込み性能をしていますが、強い強いと言われるほど強くは個人的には感じません。
Stdでも5マナ以降になると凶悪なアドバンテージを稼げるとか戦闘力では余程相手に圧を与える(速攻や除去耐性)ものやライフレースに大きく関与できる(絆魂や警戒)もので盤上を支配できないとマナレシオが良くても使われない印象です。実際《ライラ》だってこの現状ですし。
コイツは何処まで行ってもそこそこの戦闘力が有るだけなので、正直のっとそーばっど程度の評価です。ただ除去できなければ負けである事は変わりないし、半端なチャンプブロックもできないのはやはり脅威ではありますがね。

 なので可能な限り諜報を生かせる構築を目指すべき。
しかしこれを核とすると5マナでは遅すぎるので添え物程度が望ましいという微妙な塩梅。Stdだと《呼び覚ます者イザレス》《血の刺客》や《墓地の司令官》《骨ドラゴン》とかになるのでしょうが正直それでは物足りない・・・ 
 ↓環境だと取り敢えずマナをその他のコストを掛けずにライフを減らせたり、墓地を肥やせたりするのが便利。ただこれでなければいけない理由が思い浮かばない。敢えて言うなら《変わり樹の蒔き手》や《血の暴君、シディシ》とか。黒Stompyでも《ならず者のたかり屋》は相応ですが他にあると良いので《エレボスの鞭》とかですかね?その程度なら《深淵の迫害者》でよくない?


・《真夜中の死神》
:《不気味な腸卜師》に近く、「変異」を失い誘発でダメージが入る代わりに自身でもPig誘発するようになりました。アドが安定しやすいので単体では使いやすくなったはず。KtK期も一部デッキには使われていたので同じ様に環境次第で使われるかもしれません。しかしダメージを受ける分アリストクラッツの様な生贄コンボのドローエンジンにするのは難しくなったのでコンボには向いていませんね。

 Stdでは丁度《ベナリア史》のお陰で「騎士」Beatdownが組まれているので、そのエンジンに使えるかもしれません。ダメージなので絆魂付与で寧ろ無効化する事ができるのですが、《野望のカルトーシュ》がなくなった事は残念。同じく非トークンで復活生物の《屑鉄上のたかり屋》も去ったのも惜しいですね・・・。
 ↓環境ではそれらが全て使えるのでまずポイントですね。
また《ストロームガルドの災い魔、ハーコン》の騎士シナジーや《墓所這い》等のゾンビシナジーなど有用な札も多め。他にも想起や自壊系の生物との相性も極めて良質です。


・《血の刺客》
:定期的に表れる復活生物ですが、諜報のたび~なので余り容易には動かせない。その上ペイ。とは言っても3マナ3/1絆魂なので適当に回収して殴っているだけでも十分効果的です。他の回収札も併用して使っていけば対赤に対してかなり嫌味な性能になるはず。
《発見+発散》《思考消去》は良質な相棒。


・《這い寄る恐怖》
:4マナSocの本体3点ドレインと微妙ですが、これが山札から直接墓地に落ちると追放する事でただで使用できます。適当に多量掘削する手段と合わせると良いですね。
↓環境向きの札なのでしょうが、4枚落しても最高で12点ドレインにしかならない。墓地対策で墓地に置かれる事その物を置換追放されると無力化してしまう等々問題も多数。どうでもいいですが《納墓》が1マナInsの3点ドレインに、《直観》が3マナInsで6点ドレインになりますね。


・《煤の儀式》
:Socになったら1マナ軽くなった《弱者の消耗》。ただ機能的には《衰滅》ぐらいの感覚になるでしょうかね。《バントゥ最後の算段》に比べるとどうしても一手遅いし効果も半端ですが果たして・・・。
環境的に貴重な2マナランパンにもなる《雷群れの渡り》も有る恐竜は中型以上を揃える事もできます。《恐竜との融和》も有りますがMidrangeのような形のBGを組むのに使えるかも。


・《ロッテスの巨人/Lotleth Giant》
:ほぼ完全なCombo札でDredge系やTheSPYの様な多量に墓地を肥やすデッキでは1ショットキルもわりに容易に狙えます。《憎悪縛りの剥ぎ取り》の単発変数版。《戦慄の復活》で余裕ですな。普通に殴っても良いので、構築級です。


・《泥棒ネズミ》
:まさか今頃になって《貪欲なるネズミ》の上位交換が現れるとは・・・。


・《クロールの群れ》
:強いとは思わないしスペックも低いものの、幾度も蘇える余地のあるパワー4のフライヤーと考えると中々の脅威ではないでしょうかね?《千足虫》的な。 特に中速以下の相手に対して。飛行が偉いですね。何故か兵士ではなく戦士なので《黒曜石の戦斧》が有る環境だとなお良し。


・《物盗りインプ》
:1マナ1/1飛行で、2マナ生贄Soc挙動で《困窮》が撃てます。黒なのに良スペック。
ハンデス+生物では《帆凧の掠め盗り》の方が優秀ですがこれはタイミングが選べるので序盤から出てコツコツと殴っていけます。Controlにとってはこちらの方が鬱陶しいでしょうね。
また任意で死亡できるのでPigを満たしたり再利用したりシナジー形成も可能で棲み分けはできる筈。「紛争」や「陰鬱」のある環境ではもう少し評価も上がるはず。能動的に墓地に落とせる露払い生物、且つ軽いので《霊廟の秘密》の前の先槍にしても良いですし、《霊廟の秘密》からサーチする事も可能。割とここは重要だと思います、特にComboに置いては。
 当然召喚酔いの隙が有るのでハンデスとしてもやや半端。
除去を惹きつける避雷針にはなるものの、《帆凧》の様にハンデスした上でのクロッカーにすると言った事もできない。


・《陰惨な生類》
:5マナSocで1・2・3マナ域の生物を1枚ずつ釣り上げる事ができる複数リアニ札。1枚で最大+2枚のアドとテンポを稼ぎます。やや不安定なもののポテンシャルは高い。《霊廟の秘密》《首謀者の収得》等で銀弾にすると不安定さのカバーになるやも。
諜報よりも土地観点のサポートも多いゴルガリ向きで《光り奉仕のシャーマン》《納骨堂のトロール》とかでも十分でしょうね。土地基盤が許すのなら《生皮収集家》《茨の副官》《鉄葉のチャンピオン》とかも。処理の関係上《収集家》を強化していけるのも有難い。同じく《輝かしい天使》。
 費用対効果で考えれば質の高い小型の多い↓環境の方が強力で、その場合5マナと言う重さを許容できる中速以下になるんですよね。その後もアドを稼ぐだけでは物足りないのでコンボかそれに匹敵するような強力な挙動になっている事が望ましいですね。


・《疫病造り師》
:《肉袋の匪賊》の亜種。効果が微妙に変わり確実性は無くなりましたが、生物/PW/手札まで干渉範囲に。特に生物をあまり使わないデッキに対してPWや手札を攻める事ができるようになったのが極めて大きく、腐りにくくなりました。スィーパーを併用すればPWを落す事も容易なのも有難い。
 また本家同様自身を生け贄にし、生物回収を併用する事で繰り返し使用できる除去になる訳ですが、この時も干渉範囲が広い事に価値が出てきますね。
Stdなら《屍術師、リリアナ》《採取+最終》《永遠への旅/永遠の洞窟、アザル》の組み合わせなどは有用ですね。

 《匪賊》が↓環境で使われているように当然こちらも下環境では使えるでしょう。部族が人間/シャーマンになりましたが部族としてはあまり有用さが出ませんかね・・・。
併用札としては《最後の望み、リリアナ》が合わせやすい。Legacyなら《ネル・トース族のメーレン》と組み合わせて毎ターン相手のリソースを削りたい。
Nicfitなら《老練の探険者》と言うベストな生け贄対象がいて、返しのPWに対応できるのも良い。且つ《繰り返す悪夢》も重要で、Cip/Pigで1体以上の生物を出せる札と併用する事で3マナ毎に起動能力を利用できます。土地を伸ばせばすぐに相手のリソースを枯渇させる事もできるはず。

 今回の黒札の中でも特に秀逸な札だと思います。
ただあくまでうまく活用出来た場合と言う事で、単体で見ると半端な性能。他に生贄が無い状態でPWがあり、コイツのCipスタック中にこいつが処理されてしまうとPWが爆散する点には注意。しっかりと数を稼げる構築向き。
単発で使うとただのアドロス、調整すると糞強いと言う昔ながらの黒らしさ溢れる部分も好きですね。


・《名声の代価》
:環境速度と伝説の生物数依存。伝説生物に打ち込めればかなり優秀ですが、そうでないと4マナ除去と微妙。上振れを取っても直接勝ちに繋がるわけでもない受動札。正直そこまで期待はしていません。
GRN)ラヴニカのギルドの新札雑感 残り(青)
GRN)ラヴニカのギルドの新札雑感 残り(青)
GRN)ラヴニカのギルドの新札雑感 残り(青)
皆さん、こんばんは。しもべです。


 物騒な事件が多すぎて嫌になりますね。
ただでさえ天気悪いのに・・・。


・《模写/Quasiduplicate》
:《大笑いの写し身》の亜種でSocになってしまったのは大きな損失ですが、即再利用と言う点では遥かに使いやすくなった。同ブロックには結構質の高い生物も多いのでコピー先も困らない筈。後はトークンである事の強みを生かせるような札が有ると良し。「居住」とか《選定された行進》とか。

 可能ならコピーを追加できる点をより有用に動かしたい。
となれば重ねる程に大きな威力や圧力を与える事ができるような素材が欲しい。↓環境的には《発明の天使》《威厳あるカラカル》《メロウの騎兵》《ドラグスコルの隊長》《波使い》《氷瀑の執政》《反射魔導師》《霧縛りの徒党》《先端生物学者》《シーリアの陽歌い《僧院の導師》《包囲サイ》《騒乱の歓楽者》等々その他色々あるでしょうね。
 Stdなら《秋の騎士》、下環境なら《酸のスライム》《執念深いリッチ》などの様に汎用的なCip/Pigを持つ生物の着地回数を増やす事で対応力を引き上げる事が出来るのも良い処です。


・《急進思想/Radical Idea》
:《熟慮》って強かったよね~と思わせてくれる1枚。まぁこれも弱くは有りませんがね。
やってる事は《熟慮》よりも、分割可能になった代わりに総量が重くなった《目録》。妨害に強くなりシナジー形成や掘削利用も可能になった事を考えればやっぱり弱くはない。軽く小回りも効くのでキャスト回数を稼ぐ事に意味を見いだせるものや捨てることを利用できる何かが有るとより輝きます。


・《薬術師の眼識》
:時折出る《霊感》の上位交換。これは再活持ち。同時に、4マナで2ドローで再度使えると考えると《綿密な分析》を思い返しますが、こちらの方がアド量では劣るもののInsと言う大正義のお陰でControlでは遥かに使いやすい筈。《ヒエログリフの輝き》《天才の片鱗》の両方が落ちてしまうものの、その後釜に添える事ができますね。《機械巨人》はもういませんがコイツは自力で2回目に入れます。
これ自体がアド札でありつつ再活用の札も稼げるのも良い部分。
理論的万有制約とは一体何なのだろうか?


・《悪意ある妨害》
:次期環境の基本カウンター。《アズカンタの探索》との相性も抜群です。


・《つぶやく神秘家》
:Facebookのアレと言われたらもうそれ以外には見えくなってしまった・・・。
《空召喚士ターランド》を彷彿とさせます。トークン性能は落ちているものの場持ちは格段に良いし壁にも使えるので軽量スペルを連打できる体制を整える事ができれば普通にチャンスはあるかもしれません。

 特に大きいのが《模写》の存在。
普通にコピーするだけで誘発源を増やせますが、加えて《模写》自体が回数持ちなのでかなり優秀に。この2枚で《神秘家》→《模写》→再活《模写》で合計6体を生み出せます。後続からでも3体ずつと意味不明なアド量に! 其々4マナと3マナのSoc挙動なのが問題ですがね・・・。
《発展+発破》も悪くない相性です。前者で入れ替えてやれば立派な5打点クロッカー、後者では手札を稼げるので更にアドバンテージを稼ぐ事もできますからね。手数確保の《ミラーリ予想》や《風への放流》も良い。

(※追記)
あとで気が付きましたが《開花+華麗》とも抜群の相性ですよね。
元々の4マナの重さをカバーできますし、適当に展開ている状態なら《華麗》でフィニッシュを掛ける事が出来る。トークンがフライヤーなのも大きい。
マナ基盤に一見負荷がかかりますが《開化》自体がハイブリッドのマナサポートなので負担も少なめで普通に構築できそうです。


・《任務説明》
:公式で《瞬唱の魔道士/ScM》が触れられてましたけど、寧ろ《埋め合わせ》に先祖返りしただけのような。色は兎も角Fbを失って代りに瞬速+諜報になりましたね。やってる事が変形衝動的ドローで、やっぱり赤っぽいな~。

 ScMと比べると弱く感じますが、札の再利用でも十分強い。
青ならそこそこスペルが集まってきていますし《本質の散乱》《否認》とかFbするだけでも悪くない。BUGなら《暗殺者の戦利品》も使えますし、Stdでも十分実用的な札だと思います。
《想起横溢》を思い出してしまいますが、あちらはSocだったので使い勝手は別物。実際《戦利品》等の様に環境のスペルの質にも左右されるので過去ののそれとはまた別と考えた方が良いでしょう。

 ↓環境だとScMとは競合できないのでInsである事を活かしたいですね。《等時の王笏》への刻印ができますし、それだけでは特段意味は有りませんが《任務説明》を《任務説明》でFbする事もできます。Ins/Socをキャストする事に意味のある札とかあるのならそれでもいい。
「《変身》」デッキの様に生物自体を積みたくないデッキも中には有りますしね。
Fbの付与ではなく墓地からキャスト可能にするのでそれが持つ代替コストの支払いも有りなのも良いですね。意外と悪くないと思います。比べる相手が悪いだけ。


・《水没した秘密》
:逆版《思考停止》の様な感じに使える設置LO札。後続且つ青札でなければ誘発しないのは気に掛かりますが《心理腐敗》等と合わせる事もできますし、環境的に再活が有るのが非常に大きいですね。《急進思想》《薬術師の眼識》《任務説明》+《航路の作成》でどんどんLOして行けます。耐える手段はまた別途用意しなければいけませんがね。自身の2枚目でも誘発するので積み込んでも腐らないのも良い。
《ミラーリ予想》が有れば《風への放流》も併せて手数を再調達できます。他にも《アズカンタの探索》とかも利用できますかね。
 また自身の山札を削っても良いのでその系統の構築でも期待はできます。《王神の贈り物》が落ちてしまったのは残念。代わりに《弾けるドレイク》《奇怪なドレイク》のための墓地肥やし手段になるはず。再活も有るので墓地を手札に要に使う事もできる筈ですし。復活手段が別途必要ですがね。
ほかにも《骨ドラゴン》や《模写》なんかも良いですね。

 ModernのLOでも一定の余地を残します。
《正気減らし》に繋げる事でガンガン削っていけますからね。マイナーですが青単に近い形のLOも有るのでそちらで特に有力。
ただ単独では機能せず後続で引いた時に腐りやすいのはいただけない。そもそも2マナ域には設置型として既に《催眠の宝珠》も有りますしね~。


・《選択的な罠》
:環境次第ですが、苗木やウィザード等は前からいますし、Borosが人間や兵士を利用しやすいので複数バウンスも結構狙っていけるかもしれません。



P.S.
PS Vitaが19年3月をもって生産を中止するらしいです。
無駄な機能盛り過ぎでPS3レベルにスカってたけど良いソフトも結構出ましたよね~。因みに私は未だに初期型の1000番台を使っているのですが、これが壊れたら私はどれでアマガミをすればいいというのでしょう・・・。
GRN)ラヴニカのギルドの新札雑感 残り(白)
皆さん、こんばんは。しもべです。


 昨日ラヴニカのギルドのフルスポが公開されましたね。
相変わらず全然公開速度について行けてなかったww
という事でいつも通り残りの気になった札の感想でも挙げていきます。今回は白札ですね。

・《希望の夜明け》
:2マナ設置のEncで4マナ起動で生物を供給し、ゲインとカードアドバンテージを稼げる余地を持つ、と書くとFRFの《見えざる者の熟達》を思い起こしますね。つまり消耗戦においては優秀で、対低速戦で極めて有用です。Ins速度で生成するので隙も有りませんし適当に置いておいたトークンがライフとドローに繋がるのですしね。それでなくともカウンターとリセットのヘビーコントロールでフィニッシャー級の挙動はできそうです。特に《開花+華麗》の存在が有難い。土地を伸ばし、最終的にはこれで面展開した状態から《華麗》に移行しても良いのですし。

 Enc対策の厳しい環境ではありそうですが2マナ設置ならそれほどテンポロスもないでしょうし、割と序盤から運用も適うはず。
↓環境でも起動/誘発コストがもう少し軽いのならSisters系の構築で考えてみても良いのですけれどね・・・。と言う事でライフゲイン関係云々は無視して、あくまで低速コンのエンジンにするべし。


・《癒し手の鷹》
:《陽光尾の鷹》の上位交換。これだけだと微妙なのですが《執着的探訪》や「教導」で後々強化できる場合には馬鹿に出来ないクロックになりますね。


・《サンホームの重鎮》
:Weenie向けの熊。《暴君への敵対者、アジャニ》がいれば[-2]で回収できるだけでなく、[+1]で強化し続ける事もできるので教導・先制攻撃を活かしやすい。
まぁ構築級かは兎も角割と優秀な札ですね。


・《報奨密偵》
:(T)と生け贄で伝説のCre/Atf/Encを破壊できる熊。召喚酔いとやや特殊な制限がひっかかるものの、それらが使われるような環境ならば十分にWeenieで活用できるレベルだと思います。上と同じく《アジャニ》の[+1][-2]とも相性が良い。
只どちらかと言うとファッティComboの有る↓環境の方が良い活躍ができるかもしれません。


・《議事会の裁き》
:素のコストは重いものの生物過多のデッキで使えばかなり軽量運用可能な封印系。また4マナは《突然の衰微》対象外であるので必ずしも悪い訳ではない。
なのでModern以下の環境でも生物デッキならば可能性はあるはず。特に《スレイベンの守護者、サリア》と共存可能である点は非常にうれしい部分です。


・《敬慕されるロクソドン/Venerated Loxodon》
:レアとは思えない地味さ加減ですがロクソドンが出てくるとラヴニカと言う気持ちですね。まぁ他にも出てきますが。
「召集」で面展開から高速キャスト+面強化と理に適ったデザインです。形としては《フレイアリーズの歌》の生物版の様な感じですかね。
《ラノワールのエルフ》→《ベナリア史》→コイツと動いても良いですし、適当な1マナ生物→《苗木の移牧》→コイツと以後いても良いですね。今後の面展開系の顔役になりそう。
1点スィーパーさえ凌げれば・・・。先手なら3t目に着地可能なのでそこに掛けるべきですかね。《黄金の死》《焦熱の連続砲撃》は諦めるべし。


・《追われる証人》
:《宿命の旅人》候のおっさん。直近では《聖なる猫》的な使い方になるはず。アド/数稼ぎ/時間稼ぎに使えるので相応に構築でも使用されると思います。
どうでもいいですが、おっさんの背景事情やその後に色々と妄想の余地のある素敵な札。おっさんのその後は如何に?


・《ロクソドンの修復者》
:召集+Cipゲイン生物と言う《議事会の召集軍》を思い出すスペック。最少で2マナ3/4ぐらいまで持って行ければベターで3マナ程度でも悪くない。しかし前身の《召集軍》が1マナで2/4まで行けた事を思うとやや悲しいですな。ゲインしつつパワー3を受け止めるので対Rに強い。


・《神聖な訪問》
:生まれてくるトークンが《セラの天使》級になるEnc。次期環境の《選定された行進》や面強化のEnc枠。しかし効果が有るのは後続のみ。5マナは重すぎますし、何より《秋の騎士》やリング系や《暗殺者の戦利品》などの万能除去がある環境では逆風が強い。地味に強制でトークンが変わるところを見ると割と押しつけがましい天使ですな。

 着地前後の隙を埋めやすい生物が欲しい。
CipトークンよりもPigトークンの方がその意味で相性が良く、《追われる証人》《薄暮の殉教者》や《議事会の騎兵》などを併用したいですね。


・《一斉検挙》
:《弱者の報復》のタフネス参照版。元々小型生物の味方だった性能ですが、パワーを参照しない事で真にWeenie系の味方になりました。これのお陰でクロックを残しやすいので一気に攻めやすいです。自分の被害を調整しやすいので《強者鏖殺》よりも使いやすい。
相性のいい札に色拘束を無視すれば《ゴブリンの鎖回し》《疫病牝馬》。
他にも《善意の騎士》《サンホームの重鎮》《軍勢の切先、タージク》《悪意の騎士》《血の刺客》も。Weenie系で組むのなら穴埋め兼用の《轟音のクラリオン》も便利ですね。

 ただ普通に考えてタフネス4以上が複数体並ぶという事はそうそうありえないので、2体処理できればいい方で、大抵は1体処理対象が場にいるかどうか。そんな札をわざわざとるのか?と。まぁ環境次第ですね。緑Stompyなどが流行るようなら需要は大きくなるはずですし。


・《刎頸の友》
:基本性能は大したことはないのですが、ライフを得る度~系の札にとってはそこそこに価値が有ります。
部族も使いやすいし、いつかどこかで使われるかも。
こんなパンピーどもから徴税もできないなんてカルロフはNHKを見習うべきですね。

皆さん、こんばんは。しもべです。


 タイトル通り、代表選で13年ぶりのイランからの勝ち星。しかも圧勝です。
相手も10全のメンバーではないですが、こちらもファジーカスいないのでトントン。日本はFIBA50弱、イランは25?ぐらいなので圧倒的に格上なはずの相手でした。

 そしてこの試合は「NBAレベル」と言われる水準のプレイヤー達が如何に凄いのかと言うのを示していたと思います。
カザフスタン戦もそうでしたが八村君はセレクションおかしいシーンとか自分で運びたがるエゴの強さが裏目に出るシーンも有りますが、基本リムアタックはアジアレベルでは殆んどファールでしか止められない。
渡辺君もシュートタッチが壊滅的でしたが、途中からファールを貰う形に切り替えてどんどんフリースローで得点を稼いでいましたね。
70点強の全得点中二人だけで40点越えです。
 そして二人ともがこのレベルならガードからインサイドまでマッチアップでき、相手を抑え込めるディフェンスもすごい。運動能力・量とも優れ、意識も高いためマッチアップ相手だけでなくヘルプもガンガンかけるのでブロックとスティールを積み重ねます。特に渡辺君はリーグの最優秀守備選手の力をいかんなく発揮し凄まじいディフェンス力を発揮していました。
八村君はドラフト前(来年はドラフト上位指名と予想されてます)、渡辺君もNBAに挙がれる可能性のあるマイナー契約であり、実際のNBAプレイヤーですらないのですが、それでこのレベルですからね。
実際のNBAと言う環境が如何に人外魔境な世界なのかをよく表していたと思います・・・。

 因みに今日はこの二人以外も篠山、竹内、アイラ、富樫などが随所に良いプレイを見せており、核になる人間さえいれば日本代表もここまでやれるのか・・・と驚いたものです。特に竹内は序盤の苦しい時間帯を支え、後半もいぶし銀の活躍でした。
地上波でやって欲しかったなぁ~。
GRN)ラヴニカのギルドの新札雑感 その参
GRN)ラヴニカのギルドの新札雑感 その参
GRN)ラヴニカのギルドの新札雑感 その参
皆さん、こんばんは。しもべです。


 大分カードが出揃ってきたラヴニカのギルドでは皆さんの琴線に触れたカードは有りましたか?正直今回はキーワードがあまり面白くないので、カード自体のデザインに期待しています。

・《弧光のフェニックス》
:Ins/Soc版《復讐蔦》。基本的に復活条件は難しくなったにもかかわらずサイズは低下。ただそこは色の役割。それにこちらは回避能力持ち且つ生物よりもIns/Socの方が「連打」は容易なので致し方無し。生物はルーター系もどうしても質が下がってしまいますし。
注意点としては「3回以上を達成したターンの戦闘フェイズ」とタイミングが変更・固定されている点。

 Stdでは考えられないような復活条件ですがModern以下なら割合簡単だと思われます。其れこそルーターと掘削札、キャントリップを連打するだけでもそこそこに回るはず。
真価はマナソースの豊富なEternalで、《暗黒の儀式》と《生き埋め》が揃っている黒を使いたい。《納墓》や《集団的蛮行》等と合わせて簡単に殴りに行けます。復活条件に噛み合いそうもない手札になってしまった場合(そんな札をキープするかは別ですが)は《生き埋め》→《恐血鬼》×3に変形するのも一つのプランですね。もちろん回避能力+速攻のお陰で対PWにも優秀なので素出しを含めてフェアデッキに移行する形に整えておくといいでしょうね。
 1~2t目に容易に復活から突撃可能な爆発力の黒に対して赤や青でも構築はできますね。
赤でも《炎の儀式》《煮えたぎる歌》+《信仰無き物あさり》が有るので単色も一応可能。ただサーチ力が物足りない。火力は強み。
青なら《生き埋め》の代わりの《直観》は爆発力は劣りますがFb/回顧/再活などの組み合わせのサーチで簡単に3回の達成もでき調達と復活の両機能を満たせます。キャントリップ軍も優秀ですしね。

 固定枠は大してないので、その分上積みの+αの構成が欲しい所です。
軽量Ins/Socを基礎とするので、《窯の悪鬼》のWee型や《若き紅蓮術士》等と、ルーター+マナソース型でもあるので《騒乱の歓楽者》も。共鳴者にも補充からの復活手段にもなります。
Combo的に考えるのなら生物を落す作業と連動しているため《浅すぎる墓穴》/《御霊の復讐》+《グリセルブランド》(ドロー)/《戦導者オレリア》(爆発力)。適当にスペルを連打するため別途フィニッシャーとして《巣穴の運命支配》を迎えたりだとか。
この様に既存のデッキとのハイブリッド型を目指しやすいのも良い所だと思います。

 他に相性が良さそうなのは色々ありますね。
《魂の再誕》《暗黒破》《陰謀団式療法》《外科的摘出》《焚書》《血の歌》《嘲笑+負傷》等も実用的だと思います。
《ギタクシア派の調査》が在ったならなあ・・・。
 墓地対策は避けられない問題なのでBRだと極めてそれに脆弱なのは気にかかりますね。



・《秋の騎士/Knight of Autumn》
:3マナ2/1でCipで+カウンター×2/《帰化》/4点ゲインから選べる生物。《再利用の賢者》もビックリの効率ですね。何故《パンハモニコン》は逝ってしまったのか! 他にも《巻きつき蛇》や《黄昏+払暁》と合わせて使いたかったですよね。
普通にBeatdown~Midrangeで運用するでしょうが、もしかしたら時間稼ぎ用にControlでも利用できるかもしれませんね。
これだけ優秀だと《採取》と混ぜたJunkカラーを使いたい。後半にこれ2枚で8点ゲインと化されたらBeatdownはゲロ吐きたくなる。騎士なので《ベナリア史》《ウィンドグレイスの騎士、アルイェール》と合わせても良いですね。
《帰化》枠でも余程タフネス4に重きを置かない限り色が合うのなら《打ち壊すブロントドン》よりも優先されるはず。

 これだけ便利だと下環境の中速系でも活用できます。
特にEternalでは《緑の太陽の頂点》も有りますしね。ゲインまたは《大歓楽の幻霊》を叩き割りつつ2/1を残せる関係で、対Rに極めて強いのでMidrangeならこちらを優先したいですが、3~4マナが重たい/Beatdownを組みたいのなら《クァーサルの群れ魔道士》との競合になるはず。



・《議事会の騎兵》
:思わず3度見した札。札自体のスペックも高いのですが、何故アンコモン?
4マナ4/4警戒でPigで2/2警戒×2トークンとバカみたいなスペック。真面な消耗戦をする気にならず、本体/トークンが騎士なので《ベナリア史》との相性も抜群。
 ただ幾つか気に掛かる点も。
《ヴラスカの侮辱》《溶岩コイル》、《議事会の裁き》等次期環境でも注意すべき追放処理は多いということ。もう一つは高いスペックではあるものの4マナ払って場に出るのは4/4警戒のみ。盤上に即座に大きな影響を与える存在でもないので劣勢を覆す札ではない。サイズが上がった代わりに重くなって物量が減った《芽吹くトリナクス》でしょ?と考えればこのカードの全体像をおおよそ掴む事ができます。これでも十分過ぎてほぼ難癖ですがね。

 ↓的には安定してPigを満たせる手段が欲しいですね。
後は死亡するとむしろ増えるので《異界の進化》→《萎れ葉のしもべ》は面白いですがマナ域が重すぎる。Legacyでは《殻》でより大型に繋げるのも有りですし、Nicfitで《繰り返す悪夢》に使っても良いですね。
 ただ重たい割に戦力としてやや半端なのが気になります。やはり4マナと言う鈍重さで小回りが利かず、かと言って単独で打力を発揮するわけでもない。4マナ4/4て《稲妻》《突然の衰微》以外では簡単に処理されテンポを失いますし、《タルモゴイフ》《グルマグのアンコウ》《真の名の宿敵》等には力不足、高速面展開/Comboにはほぼ無力と立ち位置が悪いんですよね。
警戒と面展開ですしシンプルな面強化が楽ですかね?

GRN)ラヴニカのギルドの新札雑感 その弐「宇宙キノコ 散る」
GRN)ラヴニカのギルドの新札雑感 その弐「宇宙キノコ 散る」
GRN)ラヴニカのギルドの新札雑感 その弐「宇宙キノコ 散る」
皆さん、こんばんは。しもべです。


 今日も今日とて続き続き。
GRNの気になったカードについてのダラダラ感想です。

・《ゴブリンのクレーター掘り/Goblin Cratermaker》
:《削剥》の代わりと言われると成る程な新ゴブリン。信じられない強力性能で《暗殺者の戦利品》よりもこちらにビックリしています。なぜAtfではなく無色なのか・・・
メインでも腐り辛く、Stdでも小型処理だけでなく《ゴブリンの鎖回し》の戦闘や《斉射の古参兵》をサポートしより大きな生物を落せるようになります。《ウルザの後継、カーン》も散華。《王神の贈り物》デッキと併用できないのは一長一短か・・・。

 当然↓環境でこそ真価を発揮できるでしょうね。
部族として運用でき、LegacyでGoblinsに活用されるでしょう。生物処理で考えるとSoc挙動で2+1マナはやや重たいもののメインで腐にくいのは強み。元の枠の《タール火》や《宝石の手の焼却者》とは要検証。速度としては不足は有るものの《霊気の薬瓶》が有るのでIns挙動も可能です。
また対大型への対処もでき《引き裂かれし永劫、エムラクール》やMUD/Postの《解放された者、カーン》《精霊龍、ウギン》等に対処できるのも良いですね。この枠では《棘鞭使い》《巣穴の運命支配》枠になるはず。
どちらにも対応できる丸さが最大の強みでしょうね。Reanimator等には対応できないのでメインはこちら、サイドには《棘鞭使い》等で使い分けると良いと思います。《死亡+退場》が役割としては近いですかね?でもゴブリン生物を優先したい。

 またそれ以外のデッキでも普通に活用圏内だと思います。
「Moggcatcher」でも《モグ捕り人》からサーチできるので非常に有用。赤茶系は意外と生物処理手段に困るので有用です。
Modernでも「Goblins」のような部族に拘らずとも「Jund」などのR系生物デッキなら対「Tron」「Eldrazi」に効きますし、対無色とか言いながらCotV(X=1)に完封される《冥府の報い》なんぞよりもよっぽど頼りになります。自爆でき且つ生物にダメージなので「Bridgevine」にも効く。対Atfなので「KCI」「ランタン」「Hollowone」「Affinity」等々に、そして小型処理は「人間」や「GWx Vizier」含めBeatdownに。兎に角腐り辛い。と言うよりここまで来ると《削剥》すら上回っているようにも思えます。
最近のゴブリンは器用過ぎてゴブリンじゃないみたいだ・・・。
それにしてもTronには受難の時代ですなぁ・・・。あと地味に《絶え間ない飢餓、ウラモグ》が立場上昇?



・《霊廟の秘密/Segreti del Mausoleo》
:ようやっと宿根で真面な札が・・・。特殊な制限ですが、専用の構築をすればかなり容易に動かせるはず。ただ「Dredge」などは最初から発掘に対応した札で良いですし、「《魂剥ぎ》」デッキは墓地掘削を同時にできる《忌まわしい回収》等の掘削ドローの方が使いやすいんですよね。「Reanimator」ならば1~2マナ域に釣竿が揃っている≒墓地生物は1~2枚で十分なので、これが一番使いやすいですかね?

 そしてここから見えてくるのは生物特化の形でなくともBeatdownで1~2枚程度なら割と自然に貯まるはずで、普通にその系統で運用するのも良いかも知れないと言う事。特にStdでさえ併用できる《暗殺者の戦利品》と言う2マナ万能除去のお陰でかなり対象範囲が広くなったはず。実質4マナでInsの万能処理は重くは有りますが保険なら十分。この様に軽量黒札を山札内から+2マナでキャストできると考える事もできます。
↓環境でも《思考囲い》《致命的な一押し》の2種が1マナ域にあるのは偉い。《死の影》《殺戮の契約》《悪魔の布告》等も実用性が増すはず。《集団的蛮行》《通りの悪霊》《残忍な剥ぎ取り》、Stdで《縫い師への供給者》などは宿根のサポートにもなるはず。
他ではサイクリング連打から墓地に溜めやすい「《死せる生》」デッキでも運用は出来そうですが、これを入れることで「続唱」→《死せる生》挙動における不純物(2マナなのでこれが続唱から捲れる可能性も)に成ったりしませんかね?
後は《変幻影魔》や《ライオンの瞳のダイアモンド》とどう関係してくるのか・・・。



・《腐れ巨人/Molderhulk》
:ISD期によくいたタイプ。ただこれは最大(7)を減らし(B)(G)の2マナ6/6。Cipで土地を1枚釣り上げる事ができます。
真価を発揮するには墓地に生物だけでなく土地も無ければ話にならないのが難しい。Stdでは《縫い師への供給者》以外に掘削手段をどこまで確保できるか。かむひあー《サテュロスの道探し》!!

 ↓環境の方が余程活用できますね。
《道探し》の他にも《忌まわしい回収》等多数の掘削手段が有るので。参考として《アルゴスの庇護者、ティタニア》と《ウッド・エルフ》。それを考えると4マナ以下ならば割と現実的なコストと費用対効果にはなるのではないでしょうかね? とすると生物が墓地に5枚以上必要になります。《供給者》や探査生物を適当に壁にしつつ~としてももう一声欲しいですね。《集団的蛮行》で発掘生物を捨てるぐらいすると何とかまわりますかね?
6/6のサイズなので《グルマグのアンコウ》に一方的に勝てるサイズである事も有難い。
意図的に使えば、墓地対策には弱いものの準構築級のカードではあると思います。





P.S.
大相撲で復帰した稀勢の里が今のところ順調なようです。
ただところどころ危なげで、一戦ごとに観客をハラハラさせ、一勝ごとに拍手喝采。久々の日本人横綱として個人的には応援もしていますが、もうこの観客の態度が横綱として極めて情けない。横綱ってそんな危うげな存在か?
名誉挽回できますかね?
GRN)ラヴニカのギルドの新札雑感 その壱
GRN)ラヴニカのギルドの新札雑感 その壱
GRN)ラヴニカのギルドの新札雑感 その壱
皆さん、こんばんは。しもべです。


 夏が明け始めたのか知りませんがここ最近はだいぶ過ごしやすくなりましたね。ようやっとですよ。まぁ長い時は10月の真ん中ぐらいまで暑いのでまだまだ油断は禁物。

 さて、先日から新セット「ラヴニカのギルド」の公式プレビューも始まっています。という事でいつも通り気になった札について感想を書き出したいと思っています。

まずは各種キーワード能力について
・召集;セレズニア
:いつも通り。

・教導/Mentor;ボロス
:攻撃参加時に自分以下のパワーの生物のアタッカーに+カウンターを乗せる事ができる。
生物が2体必要かつ両方共が攻撃参加しなければならない、効果は小さめと正直微妙。《歩行バリスタ》やら《巻きつき蛇》やら相性が良い物が一気に落ちてしまう世の無常・・・。

・諜報/Surveil;ディミーア
:占術の亜種で見た札を底ではなく墓地に落せる。大抵はこちらの方が強いので何かシナジーを稼ぎたい。取り敢えず《アズカンタの探索》と一緒に。と言うかゴルガリの宿根と合せるべきですかね?

・再活/Jump-Sart;イゼット
:手札1枚+CMCの支払い+追放で墓地からキャストできる。「回顧」と「フラッシュバック」を足して二で割った様な効果。
今のところ一番可能性を感じます。アドバンテージは稼げない代わりに手札の無駄牌を有効牌に換えるので手札の質の向上系とも言えます。回顧の様に何度でも~とはいきませんが捨て札は何でも良いので共鳴者としてのシナジーは稼げますし、捨て札の確保から墓地肥やしまでこなせる発掘系との相性も抜群。《騒乱の歓楽者》や探査とも相性良し。
《死者の秘密》や《燃え立つ復讐》等墓地から~系の札が有ると尚良し。そもそも再活札を再活札で捨てた後に別の不要牌を捨てて再活~とかできるので掘削系の札との相性がとことん優秀。自力で使い回せるというところは回顧よりも明らかに上で取り回しの良さを表してますね。という事で手札枚数を増やす札も有用。探検でも何か使えるかも。

・宿根/Undergrouth;ゴルガリ
:自軍墓地の生物数分の効果。生物多めの構築が必要、単独で機能しづらい、序盤に機能しない、墓地対策に弱い等々制限が極めて強く字面だけだとかなりしょうもない能力。探検や諜報でも何か使えるかも。せめて強力な効果の札が出てくれることを祈ります。後は新しい掘削可能な選択的ドローも欲しい。


・《暗殺者の戦利品/Assassin’s Trophy》
:思わず二度見した新型万能処理。《化膿》(RAV)→《突然の衰微》(RtR)ときてこれ。今回は何と2マナInsで完全万能破壊処理。コスト制限もなく非土地等のタイプ制限もない
唯一の制限は対戦相手限定と言う事。デメリットとして基本地形をサーチさせます(アンタップインである点は注意)。なので上位版《流刑への道》と言った感じですね。アドバンテージこそ失うものの、その性能を考えれば補って余りあるでしょう。

 Stdでは「神」及び《屑鉄上のたかり屋》の退場で大分破壊の価値も上がるでしょうし、使いやすい筈。基本地形なんて多くはあまり積まれていませんから《残骸の漂着》と合わせるのも良いかもしれませんね。色拘束は気に掛かりますがJunkカラーのショックランドは2種類あります。
Insなので《ドミナリアの英雄、テフェリー》の着地後[+1]で土地を起こす前に狙えるというのは非常に大きな部分ですね。
しかし今後は《ボーラス》をはじめ重たい置物には冬の時代になりそうです。

 ↓環境でも十分活用できます。
基本地形採用デッキ/枚数はそこまで多くは有りませんし、実際《流刑への道/PtE》が使われていますしね。《瞬唱の魔道士》や《等時の王笏》の運用対象がさらに増えました。併用したり重ねることでデメリット総量も減りますし。《衰微》や《コジレックの審問》《致命的な一押し》《集団的蛮行》では痒いところに手が届かない事も有ったので普通に活用されるはず。
 Legacyでも基本は同様ですが、《衰微》に比べ打ち消されるのでManadenialやピッチカウンターには明らかに弱くなっているのは大きな減点要素。またMiraclesやDeath&Taxだけでなく最近はGrixis Controlも基本地形を多数積んでいるので見た目よりもデメリットは気に掛かる環境に変化しているかもしれません。CotVへの安全策もなくなる。正直なところ別にこれが他の札に対して絶対的な優位性を持っていると言う程には強みは感じません。精々2マナInsで《精神を刻む者、ジェイス/JtMs》に撃ち込めるぐらいですけど、それも意識されれば簡単に対処されますし。
 ただ《呪文探究者》で探してこれたりもしますし、最近元気のないBUG系の新戦力になるかもしれません。何より強い事に疑いの余地は有りませんしね。


 Junk的には自分の札に使えないのが極めて勿体無い。遺憾砲ぶち込みたい。
それができたのならNicfitで《老練の探険者》に撃ち込んで土地3枚ブーストとかできたのになぁ・・・!!!
その他では《闇の腹心》や《悪魔の契約》等を処理できなくなってしまったのも小さくはない欠点。特にBGx系のデッキにとって対PWの直接処理は《戦慄掘り》でもない限り基本的には《名誉回復》系の3マナ以上だったので、それを1マナ減らせるのは小さくない利点だったんですがね・・・。
まぁそれでも《ベテラン》+PtEと、既にさんざ系統を積んでいるので問題なく積めるはず。NicfitはPWに極めて弱いデッキですし《破滅的な行為》の隙を生めることもできます。《ベテラン》から持ってくる土地丁度でキャストできるので次ターンにPigを満たし、返しで《精神を刻む者、ジェイス》を置かれてもデッキを片付ける必要はなくなりますね。
 TheRockにとっては悩ましい。
干渉範囲は広いもののアドロスは嫌ですし、破壊では対処できないものがデッキの欠点になっているのも多いですしね・・・。土地に余裕が無いのでManadenialはよく効きますし、上記の様にボブに使えない。2マナの処理と言うなら対PWはともかく対生物なら《悪魔の布告》を取りたいんですよ。《マリット・レイジ》や《引き裂かれし永劫、エムラクール》《熱烈の神、ハゾレト》等を考えると。
加えて《呪文嵌め》やCotV(X=2)の対象が増えすぎるもの気にかかります。他のデッキよりも2マナ域が多いのでそこを狙い池される可能性は怖い。《衰微》に明確に劣る部分なんですよね。
まぁStP→PtE且つ《税収》を積むぐらいの構築の可能性は考えてもいます。実際使ってみないと判りませんし。

 あと上手く利用したい点として土地を破壊できる部分。
擬似的な+1マナ《幽霊街》枠になりますが、お陰でランデス系の構築もできるかもしれません。
基本地形数枚しか入れていない相手にはこれを撃ち込んだ後《不毛の大地》連打もかなり効くはず。《外科的摘出》で《塩まき》的に使うのも面白いですね。万能処理なので追放対象も多岐に亘りますし。
 ModernならばまずBG系が対Tronにとって非常に有難い存在を得ましたね。《解放された者、カーン》《精霊龍、ウギン》にウルザ土地まで対処可能。ついでに対ミシュランでも非常にありがたく、飛行持ちに対処できます。また《レオニンの裁き人》《うちにいる獣》《小悪疫》等と併用するのも良いでしょうしね。



 正直デザインは気に掛かります。
今までこだわってきた「非土地」と言う枷も無いですし、この手の除去+デメリットの土地贈呈は基本白だったはずですが、そのどちらも破ったのにはどういった思惑が有るんでしょうね?


 こんな強力な札が来て正直驚いてますが、でもよくよく考えてみると「宿根」とか言う糞キーワードを割り当てられ、既にレア生物枠が《千の目、アイゾーニ》《地底王国のリッチ》で死んでいるんですからこれぐらい許されても良い筈。



P.S.
???「やはりMtGは《島》こそが最強のカード!」
その時しもべに電撃奔る!
うそ!? 《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》のマスターピースってコラ画像だったの? 本物無いの( ゚д゚)!??



 ラヴニカのギルドのマスターピースの《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》を見ていてHOUのマスターピース版はかっこよかったよなぁ。そう言えばお幾ら万円なんだろう?とか思って調べた結果が知った衝撃の事実でした・・・。

ラブニカのマスターピースは黒使いとしては《ニコル》が欲しいですが、イラスト的にも長年使ってきた愛着を考えても《遍歴の騎士、エルズペス》が欲しいですね。イラストも綺麗ですし。





P.S.
北海道の地震で亡くなった方のご冥福を祈ります。
被災者の方々の一刻も早い日常復帰と共に。

しかし今年は年初の東北地方の大雨、大阪の地震、中国地方を中心とした大雨、全国的な夏の酷暑、台風、そして今回の北海道地震と、自然災害のオンパレードのようです・・・。ついでに海外でもフィジーとかインドネシアとかでかなり大きな地震が多い。また東南アジア~ハワイと中南米の火山噴火も。
 東海地方は近年ずっと大きな地震がくるくると言われ続けて10年20年と経ち、こう大きな地震とその被害の様を見ていると戦々恐々としてしまいます。いつか来るのは避けられないとしても少しでも小さなものに収まってくれると有難いのですが・・・。

色の特性役割の変化
色の特性役割の変化
色の特性役割の変化
皆さん、こんばんは。しもべです。


 いくつか書きたいエントリーが有るんですが、正直文に纏らないのでスルー中。お陰で全然更新していない最近。ついでにラヴニカのギルドのプレビューがいつからか知りませんがもうすぐなようなので、考えているのが余計に書きづらくなるなぁ・・・。
ついでにもうすぐKLD~AKHブロックが落ちるので安くなったカードを買う季節だすなぁ。

 という事でなんか書きづらいので最近ふと思った事を。
MTGに存在する色の役割という物が近年崩れてきてしまっているように思っていました。特に青が異様に強い札がEternalで生まれるようになって余計に感じるのですが、実は全体的に生物が強くなって、他のスペルが弱くなって~という事で結果として色の役割が崩れているだけなのかなぁ?と。
しかしそれにしてもあおはつおいよなぁ・・・と考えていたのですが、ふと思うと黒の事を考えるとそうでもないかぁ?と。

 昔の黒は基本的に「代償を支払う事で何かを得る」と言う特性がもっと前面に出されているカードデザインだったので、特に赤に非常に弱かった。生物を生け贄にした生物を焼かれたり、ライフペイをしてたらこんがりされてたりとかね。
とにかく赤に弱かった印象が有ります。

 しかし近年だと《ヴェールのリリアナ》や《集団的蛮行》(《コラガンの命令》とか《最後の望み、リリアナ》も一応)とか異様に赤(小型+火力)の構成に強い札が増えていたわけで、そうするとそれはただ単に強力なカードが刷られた~という訳ではなくて、これもある意味色の役割の変化(と言うか特製?)と言えるのではないだろうか?と思いました。
まぁ実際には「リスク+リターン」と言うデザインからシンプルに強いカードのデザインが増えたからなんでしょうが、生物強化+スペル弱体化で青の変化が有ったというのなら、この黒の対赤への強化も一つの変化ですよね。

(ついでに云うと《才能ある霊気体》とか《呼び覚ます者イザレス》《凶兆艦隊の毒殺者》《墓地の司令官》とか使われているかは別にしても生物のスペックも明らかによくなりましたよね。《悪魔王ベルゼンロック》とかは《奈落の王》などの古い悪魔のデザイン見てると、「お前なんか悪魔じゃくない!」とか言いたくなります。)


昔からEternalで黒のフェアデッキ使ってる身からすると赤なんてある意味Comboよりもよほど嫌な相手に映った物ですが最近はそうでもないなぁとふと思った次第です。


皆さん、こんばんは。しもべです。


 タイトル通りですが近年、通常の構築エキスパンション以外のセット発売が非常に増えている様な気がします。まぁ色々な可能性を試してみたいのかもしれませんね。ただそれだけの余力が有るのなら通常のエキスパンションの開発にもっと注力して欲しい。今のところ何か新しいテーマが出てきても過去の焼き直しを思わせるようなものだったりしますし。もっと大きな変化が有っても良いように思うんですよね。
別にエネルギーとか機体とか言いませんがね。KLDは本当に凄かったよね。

 でグループ向けセット「Magic Game Night」ですが通常構築しかし無いので、新札が使えるかどうかだけ。どれもこれも多人数戦なら中々に強力ですが、通常構築戦では対戦相手1人なので微妙ですね。
《Militant Angel》はほぼ劣化《風番いのロック》、《Avatar of Growth》は実質5マナ4/4トランプルで互いに基本地形2枚サーチインなので悪くはないのですが、Nicfitで見ても5マナまでには《老練の探険者》を1~2枚使っているでしょうからあまり基本地形の枚数に余裕はないですし、同じ土地を伸ばすのでも5マナ域に《アルゴスの庇護者、ティタニア》、6マナ域に《原始のタイタン》がいる事を思うとさすがに単体のカードパワーに差が有り過ぎます。《緑の太陽の頂点》で呼び出す場合も自己軽減能力が使えないのも欠点。
《Rot Hulk》《Inspired Sphinx》は流石にない。
唯一《Goblin Goliath》は少し可能性を感じます。
Cipでトークン1体で最低限のアド、4マナで対戦相手本体へのダメージ倍は結構強く、重さの問題も《モグ捕り人》である程度緩和できるので、「Moggcatcher」構築で使えるんじゃないか?と考えています。流石に通常の「Goblins」には入らないでしょうがね。どうでも良いですが2回起動できればダメージ4倍?ですので《煮えたぎる歌》入れる形にしてみても良いかも。



P.S.
NBAで、また一人偉大な選手が引退を表明しました。
SASでティム・ダンカン、トニー・パーカーとともにBig3の一角を形成したエマニュエル・ジノビリです。NBAにユーロステップを持ち込み文字通り革新的な技術として持て囃されました。バスケットボールの米国一強体制を崩した時代の立役者でもあった。
悲しいなあ・・・。
したらしい。
録画はしてあるんですがまだ見てない。
と言うか原作は持ってるんですが映画版は観た事ないのでどんなもんかは不明。なんかこれの話題になると小学校時代の担任先生か川井さん?(クラス委員長)にHateが集まるらしい。
しかし私からするとメインヒロインの父親及びその両親が群を抜いて作中トップの屑だったと思います。映画には畜生どもは出てないのかしらん?


 しかしコミュニケーションと言うのは難しいですよね。
依然頑張って覚えた手話が聾唖の方に通じなかったときは悲しかったな・・・。
憎きMiraclesに強い奴
憎きMiraclesに強い奴
《虎の影、百合子》が出て新しく構築がされ始めているNinja。以前はBUGが多め?な感じですが晴れる屋のサイトではGrixisも紹介されていましたね。まあScMのFbを考えたら《稲妻》が最高の相棒ですしね。

 しかしよく知らなかったのですが、今のNinjaって《呪文詰まりのスプライト》とかいれたクロックパーミッションは皆無で、アドアドしいMidrangeに近いデッキになってますね。何となく続唱の類型に見えます。
しかしアドアドしい挙動、サボタージュ持ち、量的ハンデス+打消しと元々の性質だけでも強いのに、そこに忍術で小分けして展開できるお陰でよりMiraclesに強くなっているようで羨ましい限り。
長年Junk系使っている御陰でMiraclesって天敵ですからね・・・。


 ただ公開されているリストを見るとあれやこれやと試してみたくなりますよね。DrSがもういないわけですし、大して墓地を活用しないんですから《残忍な切断》を1~2枚挿してみたい。クロックパーミッションでもない限り、サイズ無視の処理方法が無いとバランス悪いですし、どうにも落ち着かない。
あと面と点に対処できる《火+氷》とか回避能力持ちアド生物にもなりえる《叫び大口》とかも。Rを取れるのなら《乱暴+転落》とかもいいかも。まぁ環境的には2点ダメージより-2/-2修正の方が便利そうですが《蔓延》系ってあまり良い選択肢が無いんですよね~。

夏が終わる

2018年8月22日 スポーツ
今年の甲子園も終わってしまいましたね。
100回記念大会に相応しい好ゲーム溢れる良い大会でした。特に後半戦にもつれる試合が多くハラハラでしたね。
決勝はよく在る風物詩の一方的な展開になってしまいましたが、それまでが面白かったしね。

 金足農業高校は大層な人気ぶり。
まぁ調べるほどに応援したくなる情報が出てきますしね。最後は負けてしまいましたが、胸を張って邦に帰るに値するはず。
 しかし投手の吉田君は正直ドラ1レベルか?と思わなくもない。
確かに速球の質やコントロールは中々ですし、投球術やフィールディングも優れてはいるんですが上背は大してあるわけでなし、速球も特別早いわけでもない右腕。何より変化球に見るべきものが無いように思えます。もちろんドラフトトップレベルでなければプロになれないわけではないし、プロで活躍できるに越した事は無いのですがね。何より夏の大会でのあの奪三振量産を見ていたら夢を見たくなるのは私も同じ。
よく考えて悔いの無い最善の選択をして欲しい物です。

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