皆さん、こんばんは。しもべです。
W杯は「試合に負けて勝負に勝った」でしたね・・・。
しかも極めて後味が悪い。あれでフェアプレー数の差で勝ち抜けと言うのだから皮肉が効いてますよ。
ただ4年前の惨状を覚えている身からするとじゃあ負ければいいのか?と言うとそれも違うんですよね。常々フェアプレイがどうとか正々堂々とか姦しい日本だからこそやっぱりしこりが有ります。それでもルールに反している訳でもないですし、失点/予選敗退の可能性まで呑んで攻めろ!とか言うのはそれはもう「美学や矜持を持っている」のではなく「美学に酔っている」だけとも言えます。勝ち負けを決めに行っている世界なんですしね。
ただやっぱりガチ勝負で勝ちに行ってほしかった。
控え云々休息云々とか言ってますが中軸+守備陣も乾&大迫も結局全然休めてないし。1位ブロックの方が楽な相手が多いようですから、目標8位とか公言してるのならなおの事ですよね。結局本当に最低限度でしかない。
まあ恐らく次のベルギー戦でミンチになる未来が待ってますのでそう騒ぐ事もないのですが、粉砕されるのならやっぱり気分が悪いのは嫌ですわ。
あと薄氷の勝利と言えば、本日20時前ぐらいから行われていたバスケットボール男子五輪予選でオーストラリアに日本が1点差で勝利しました。
正直こちらはもうこれだけで奇跡のレベル。歴史に残る一勝ですよ。
なのにTVで放送されないとかどうなってるのさ・・・。
因みに八村君とファジーカスの2人で50点弱取っているらしいです。凄いとみるべきかバランス悪いとみるべきか。
P.S.
どうでも良いですが、セネガルのシセ監督は格好良いですね。
顔の造作自体も整ってますが崩れない表情、締まった体に纏う細身のスーツと色々揃っているわけです。が、それ以上にきっちりしたスーツとコーンロウの髪型があんなに似合うとは思ってませんでしたよ。
W杯は「試合に負けて勝負に勝った」でしたね・・・。
しかも極めて後味が悪い。あれでフェアプレー数の差で勝ち抜けと言うのだから皮肉が効いてますよ。
ただ4年前の惨状を覚えている身からするとじゃあ負ければいいのか?と言うとそれも違うんですよね。常々フェアプレイがどうとか正々堂々とか姦しい日本だからこそやっぱりしこりが有ります。それでもルールに反している訳でもないですし、失点/予選敗退の可能性まで呑んで攻めろ!とか言うのはそれはもう「美学や矜持を持っている」のではなく「美学に酔っている」だけとも言えます。勝ち負けを決めに行っている世界なんですしね。
ただやっぱりガチ勝負で勝ちに行ってほしかった。
控え云々休息云々とか言ってますが中軸+守備陣も乾&大迫も結局全然休めてないし。1位ブロックの方が楽な相手が多いようですから、目標8位とか公言してるのならなおの事ですよね。結局本当に最低限度でしかない。
まあ恐らく次のベルギー戦でミンチになる未来が待ってますのでそう騒ぐ事もないのですが、粉砕されるのならやっぱり気分が悪いのは嫌ですわ。
あと薄氷の勝利と言えば、本日20時前ぐらいから行われていたバスケットボール男子五輪予選でオーストラリアに日本が1点差で勝利しました。
正直こちらはもうこれだけで奇跡のレベル。歴史に残る一勝ですよ。
なのにTVで放送されないとかどうなってるのさ・・・。
因みに八村君とファジーカスの2人で50点弱取っているらしいです。凄いとみるべきかバランス悪いとみるべきか。
P.S.
どうでも良いですが、セネガルのシセ監督は格好良いですね。
顔の造作自体も整ってますが崩れない表情、締まった体に纏う細身のスーツと色々揃っているわけです。が、それ以上にきっちりしたスーツとコーンロウの髪型があんなに似合うとは思ってませんでしたよ。
M19)新カード雑感7 赤の札
2018年6月28日 新カード紹介 コメント (2)皆さん、こんばんは。しもべです。
いやあ昨晩はドイツが韓国に負けて一次リーグ敗退と言う事件に震えました。
でも考えてみれば2戦目もクロースの奇跡的なフリー弾で何とか勝っただけですしね。3戦目も酷いもんである意味当然じゃね?と・・・。
しかしロイスせっかく怪我の苦労を乗り越えて念願のW杯だったのに可哀想や。
レーブは辞めても引き取り手は腐るほどあるから心配は無用でしょう。
M19ん続きで赤。
・《龍魂、サルカン》
:PWデッキ用のサルカン。6マナと重め。
[+2]で相手限定の《燃えさしの雨》と言うかX=1相当の《忌むべき者のかがり火》、[-3]が本体/PW限定の4点火力、[-9]で山札から好きな数のドラゴンを呼び出せる。初期忠誠度は「5」。
ネタ的なPWながら盤上への影響力もそこそこ大きくて組み方によっては実際には中々に強い筈。《栄光をもたらすもの》を4体呼び出してクロックでも正直十分強い。盤面への影響力もそこそこですし、《意趣返し》まで揃えておけば範囲外を処理しつつ奥義への速度も上がるので。《触媒の精霊》《スカークの探鉱者》《ずる賢いゴブリン》でマナ加速すればそこそこの速度で着地できます。着地後そいつらを壁にしつつ忠誠度を貯めて[-9]でブッパ!とデッキの形にはなりますね。《王神の贈り物》に勝るとは思いませんが。
奥義でドラゴンを呼び出すのは嘗ての《揺るぎないサルカン》に似ていますがこちらの方が忠誠度の上昇速度が遥かに上。盤上を抑えながら忠誠度も上げる事もできるので安定しやすい。
マナは重い代わりに単色でも組める。
一瞬愛用の「DragonStorm」での代用品の一つになるか?サイド札になるか?と考えたんですがどうでしょうね・・・。
正直6マナ且つ2ターンと言うのは中々遠い。ただStorm対策にはなるし単体で盤面干渉もできるのでそれはそれで便利なんですよね。小型生物を使うような相手に対してサイドインするなんて事ができるでしょうかね?
・《火の血脈、サルカン》
:赤初の3マナのPWにして《サルカン》の新種。初期忠誠度は「3」と普通。
[+1]は捨てる→引くの赤型1ルーター、[+1]でドラゴンのキャストに使える好きな色の2マナソース、[-7]で5/5飛行のドラゴントークン×4
わざわざルーターの為だけに入れる気にはならないので、もう一つのドラゴンマナソースを使えるか?の話になりますが、そうするとこれを引けない場合に重たいドラゴンだらけになってしまいます。せめて部族「ドラゴン」でも作ってからにしろよい・・・。
Stdでは現実的にこれから使えそうなドラゴンは《栄光をもたらすもの》《刃の翼ヴェリックス》ぐらいしかおらず(しかも片方は伝説)、当然重たい、除去耐性も無い。一応これらならマナを余らせながらキャストできるレベルなので《吐炎》の回収は叶います。それを見越して[+1]の捨て札にする事も。
能力にも普通は使えるものですが、意地でも《ボーラス》には利する事はせんぞ!!という傍迷惑な決意が垣間見えます。
お陰でドラゴンの一般的な能力のブレスとかにも全く生かせない。
どうでも良いですが、一応《キランの真意号》への登場が実用的なコストに収まっているPWです。《試練に臨むギデオン》に及ぶべくも有りませんがね。
ぶっちゃけこんな中途半端なら《龍魂、サルカン》の方が良い気もします。
そちらは徹底したヘビーコンに統一できますからね。まあEDHとかのドラゴンデッキなら使う余地も有るのかもしれません?
しかしこれはLegacyに置いて真の「DragonStompy」を作れ!と言う開発チームからのお達しなのではないでしょうか?違うか。
・《吐炎》
:ドラゴン系の実質部族スペル。3マナInsで生物4点火力。ドラゴンの着地に誘発して(R)で戻せるエコな火力。
正直火力としてはこれで最低限の効果は有るのだが、もう一声欲しかったですね。死亡時に追放するとか破壊不能を無効化するとか。
ただでさえ重たいドラゴンなのにそこに+1マナでは現実的ではないし・・・。
せめて《サルカン》が忠誠度能力でドラゴントークンを場に出せていれば・・・。
しかしまあ考えてみれば、《罰する火》を繰り返せる火力として考えてしまいがちですが、1枚の火力を1度でも使い回せるのならそれで十分なのでは?と思わなくもないですね。という事で実用的なドラゴンがいる間は普通に活用できると思います。
・《ドラゴンの女王、ラスリス》
:伝説のドラゴンで6マナ6/6飛行。非トークンのドラゴンが自軍に来ると5/5飛行ドラゴンを呼び出せる。加えてドラゴン全体のパンプ能力も有る。
非常に強力であるものの、除去耐性もないしアドを取るまで隙が有る。そもそもそうそうドラゴンを並べる事はできない以上オーバーキル感漂う能力。
↓環境では「DragonStorm」で十分活用できるレベル。
現実的にはX=2で《ラスリス》→《龍王コラガン》/《ジャンドの暴君、カーサス》→トークンでほぼ1ショットキルができるのでまぁ無くはないレベルです。ただ20点に届いていないので撃ち漏らす可能性がない訳ではないし、X=2の少なさが良いのなら相棒が《ラスリス》ではなく《世界を溶かすもの、アタルカ》で文字通り1ショットキル(24打点)ですので別にそこまで強みが有る訳でもないんですよね。《ドラゴンの嵐》のコストの関係上X=2なんてそうそうないですし・・・。
・《サルカンの封印破り》
:《伏魔殿》系の新種で性能としては《古霊の踏み行く処》に近い。パワー4~6の自軍生物を「唱える」事で《雷撃破》。パワー7以上ならば、相手のみ全体4点となる置物。単体で機能しない上に重たいですが効果自体は強力なので使い様も有るかもしれませんね。
Stdだと《自己組立機械》へと繋げる事で毎度4点を飛ばせるようになります。《業火のヘリオン》《金属製の巨像》《飢饉の具現、トルガール》《原初の飢え、ガルタ》ならば4点で盤上を吹き飛ばした後にファッティでゆっくり殴りに行けます。
↓環境だと《恨み捻り》や《蔵破り》との相性が抜群ですね。《神々との融和》等を使ってデッキ構築ができるかもしれませんね。
・《苦悩火》
:再録。個人的には対Control様にサイドに取ることができる必殺兵器になり得るかも?と考えて得いるのですがどうでしょうね・・・。
いやあ昨晩はドイツが韓国に負けて一次リーグ敗退と言う事件に震えました。
でも考えてみれば2戦目もクロースの奇跡的なフリー弾で何とか勝っただけですしね。3戦目も酷いもんである意味当然じゃね?と・・・。
しかしロイスせっかく怪我の苦労を乗り越えて念願のW杯だったのに可哀想や。
レーブは辞めても引き取り手は腐るほどあるから心配は無用でしょう。
M19ん続きで赤。
・《龍魂、サルカン》
:PWデッキ用のサルカン。6マナと重め。
[+2]で相手限定の《燃えさしの雨》と言うかX=1相当の《忌むべき者のかがり火》、[-3]が本体/PW限定の4点火力、[-9]で山札から好きな数のドラゴンを呼び出せる。初期忠誠度は「5」。
ネタ的なPWながら盤上への影響力もそこそこ大きくて組み方によっては実際には中々に強い筈。《栄光をもたらすもの》を4体呼び出してクロックでも正直十分強い。盤面への影響力もそこそこですし、《意趣返し》まで揃えておけば範囲外を処理しつつ奥義への速度も上がるので。《触媒の精霊》《スカークの探鉱者》《ずる賢いゴブリン》でマナ加速すればそこそこの速度で着地できます。着地後そいつらを壁にしつつ忠誠度を貯めて[-9]でブッパ!とデッキの形にはなりますね。《王神の贈り物》に勝るとは思いませんが。
奥義でドラゴンを呼び出すのは嘗ての《揺るぎないサルカン》に似ていますがこちらの方が忠誠度の上昇速度が遥かに上。盤上を抑えながら忠誠度も上げる事もできるので安定しやすい。
マナは重い代わりに単色でも組める。
一瞬愛用の「DragonStorm」での代用品の一つになるか?サイド札になるか?と考えたんですがどうでしょうね・・・。
正直6マナ且つ2ターンと言うのは中々遠い。ただStorm対策にはなるし単体で盤面干渉もできるのでそれはそれで便利なんですよね。小型生物を使うような相手に対してサイドインするなんて事ができるでしょうかね?
・《火の血脈、サルカン》
:赤初の3マナのPWにして《サルカン》の新種。初期忠誠度は「3」と普通。
[+1]は捨てる→引くの赤型1ルーター、[+1]でドラゴンのキャストに使える好きな色の2マナソース、[-7]で5/5飛行のドラゴントークン×4
わざわざルーターの為だけに入れる気にはならないので、もう一つのドラゴンマナソースを使えるか?の話になりますが、そうするとこれを引けない場合に重たいドラゴンだらけになってしまいます。せめて部族「ドラゴン」でも作ってからにしろよい・・・。
Stdでは現実的にこれから使えそうなドラゴンは《栄光をもたらすもの》《刃の翼ヴェリックス》ぐらいしかおらず(しかも片方は伝説)、当然重たい、除去耐性も無い。一応これらならマナを余らせながらキャストできるレベルなので《吐炎》の回収は叶います。それを見越して[+1]の捨て札にする事も。
能力にも普通は使えるものですが、意地でも《ボーラス》には利する事はせんぞ!!という傍迷惑な決意が垣間見えます。
お陰でドラゴンの一般的な能力のブレスとかにも全く生かせない。
どうでも良いですが、一応《キランの真意号》への登場が実用的なコストに収まっているPWです。《試練に臨むギデオン》に及ぶべくも有りませんがね。
ぶっちゃけこんな中途半端なら《龍魂、サルカン》の方が良い気もします。
そちらは徹底したヘビーコンに統一できますからね。まあEDHとかのドラゴンデッキなら使う余地も有るのかもしれません?
しかしこれはLegacyに置いて真の「DragonStompy」を作れ!と言う開発チームからのお達しなのではないでしょうか?違うか。
・《吐炎》
:ドラゴン系の実質部族スペル。3マナInsで生物4点火力。ドラゴンの着地に誘発して(R)で戻せるエコな火力。
正直火力としてはこれで最低限の効果は有るのだが、もう一声欲しかったですね。死亡時に追放するとか破壊不能を無効化するとか。
ただでさえ重たいドラゴンなのにそこに+1マナでは現実的ではないし・・・。
せめて《サルカン》が忠誠度能力でドラゴントークンを場に出せていれば・・・。
しかしまあ考えてみれば、《罰する火》を繰り返せる火力として考えてしまいがちですが、1枚の火力を1度でも使い回せるのならそれで十分なのでは?と思わなくもないですね。という事で実用的なドラゴンがいる間は普通に活用できると思います。
・《ドラゴンの女王、ラスリス》
:伝説のドラゴンで6マナ6/6飛行。非トークンのドラゴンが自軍に来ると5/5飛行ドラゴンを呼び出せる。加えてドラゴン全体のパンプ能力も有る。
非常に強力であるものの、除去耐性もないしアドを取るまで隙が有る。そもそもそうそうドラゴンを並べる事はできない以上オーバーキル感漂う能力。
↓環境では「DragonStorm」で十分活用できるレベル。
現実的にはX=2で《ラスリス》→《龍王コラガン》/《ジャンドの暴君、カーサス》→トークンでほぼ1ショットキルができるのでまぁ無くはないレベルです。ただ20点に届いていないので撃ち漏らす可能性がない訳ではないし、X=2の少なさが良いのなら相棒が《ラスリス》ではなく《世界を溶かすもの、アタルカ》で文字通り1ショットキル(24打点)ですので別にそこまで強みが有る訳でもないんですよね。《ドラゴンの嵐》のコストの関係上X=2なんてそうそうないですし・・・。
・《サルカンの封印破り》
:《伏魔殿》系の新種で性能としては《古霊の踏み行く処》に近い。パワー4~6の自軍生物を「唱える」事で《雷撃破》。パワー7以上ならば、相手のみ全体4点となる置物。単体で機能しない上に重たいですが効果自体は強力なので使い様も有るかもしれませんね。
Stdだと《自己組立機械》へと繋げる事で毎度4点を飛ばせるようになります。《業火のヘリオン》《金属製の巨像》《飢饉の具現、トルガール》《原初の飢え、ガルタ》ならば4点で盤上を吹き飛ばした後にファッティでゆっくり殴りに行けます。
↓環境だと《恨み捻り》や《蔵破り》との相性が抜群ですね。《神々との融和》等を使ってデッキ構築ができるかもしれませんね。
・《苦悩火》
:再録。個人的には対Control様にサイドに取ることができる必殺兵器になり得るかも?と考えて得いるのですがどうでしょうね・・・。
M19)新カード雑感6 黒の札色々2
2018年6月27日 新カード紹介
皆さん、こんばんは。しもべです。
アルゼンチンは結局決勝トーナメント進出しましたね。
今回はチーム状態的にダメダメなのでもう無理かと思いましたが。
さて今日も今日とてM19の続き。
・《リリアナの契約》
:5マナのEncで4点ロス4ドロー。アップキープに4種の悪魔をコントロールしていれば勝利できる勝利条件札でもある。自身のドローで呼び込むことも可能。
ストーリーを考えれば《悪魔王ベルゼンロック》《魂の貯蔵者、コソフェッド》《グリセルブランド》《穢れた血、ラザケシュ》の4種を並べたいところですが、そこまでせずとも適当な軽いデーモン4種で十分。もっと言えば「多相」生物で十分で、さらに言えば《鏡の精体》+他の生物3種でも成り立つ。狙ってみるのも良いでしょう。後はスィーパー付Auraである《内なる悪魔》とか面白そうですね。+2/+2・飛行を付与しつつ付与した生物がDemonになるので名前の異なる悪魔を揃えやすくなります。
Stdだと絆魂付きの《悪意のアムムト》は決定として他はどうだろう・・・。
・《冥府の報い》
:対無色生物用除去。僅か1マナでIns追放+ライフゲイン凄まじい効力。
なのですがEldrazi三柱はキャスト誘発が有るので最低限の効果しかない上に《エムラクール》にはどうやっても対抗できない。また↓環境のEldraziではModernもまま・Legacyでは確実にランプ/Stompy関わらず《虚空の杯》を採用しているので安定して機能するとは思えない。
FTのイキり具合と同じぐらいしょうもない・・・。
また無色でもAffinityにはやはり今一つ。《電結の荒廃者》や《刻まれた勇者》が主力ですしね・・・。
唯一完全に機能するのは《ワームとぐろエンジン》に対して。EldraziTronがModernではやるようなら使われるかもしれませんね・・・。
まあStdなら素直に「機体」を潰すぐらい。《金属製の巨像》を潰せれば嬉しいですね。
・《疫病牝馬》
:馬サイクルの黒。Cipで《湿地の被災》を内蔵した3マナ2/2の馬。白にブロックされないのも中々強くWeenie~Beatdownに掛けて全体的に強い。《鎖回し》がどうなるのかは知りませんが、今後もタフネス1の群れに人権なし。そして身内に優しい。
↓環境としては歓喜の3マナスィーパー生物。
これまではtWすれば《オルゾフの司教》が居ましたが、黒単色では《苦痛の公使》ぐらいしかいなかったので本当に嬉しいですね。
黒の中速デッキで主に活躍出来る筈。小型が増える分Stdよりも有用な場面も少なくはない筈。人間BeatdownやD&TやMaverick等に有用。Sistersで出されたら吐くレベル。黒Stompyや《膨張した意識曲げ》を使う際の現出役にも最適。
・《墓地の司令官》
:2マナ3/2ゾンビ+3マナで墓地の生物を追放する事で2/2ゾンビトークンを場に出せる。
何故か素の性能が異様に高いシステム生物。タップすら不要でゾンビを並べて行ける。周りを《ならず者》化させる代わりに自分の復活能力を失った感じですね。
他にも復活系の札は色々あるのでこれが使われるかは不明ですが、これ自体も非常に質が高い。5マナ以上でると着地食後からトークンを出せるのでその隙も少なめで中盤以降の消耗戦にも強い。Stdにはゾンビのロードも増えそうなので巧く使っていけると良いかも知れません。貴重な2マナ枠。
墓地の生物を再利用させる2マナのゾンビと言えば《無情な死者》がありますが、一長一短。ただ自分の回収能力がある文《使者》が安定します。
盤面に札を復活させやすい点では黒信心に置いても《無情な死者》の方が上に見えるが、これも悪くない。
過去のゾンビデッキで考えると《墓地を刈り取るもの》の下位種のような物で、領域が被るので相性は良くない。逆に能動的に墓地に札を送り込める《墓所破り》との相性は抜群。また墓地の生物が邪魔になる《目覚めし処刑者》との相性も抜群だ。こちらはロードなので面展開がより有用ですね。
しかしゾンビは《墓所這い》《戦慄の放浪者》《無情な死者》など軽量の復活生物も多いのだし、わざわざこれを使う理由は薄い。《目覚めし処刑者》の様な特殊な札を使う形のみ使用を考えることになるのではないですかね。
・《消耗した全能》
:新《悪疫》とか言ってるけど土地を攻める事の出来ないPoxなんてPoxじゃないやい!!まあ5マナから土地攻め手どうするんだよ・・・と言う話ですけどね。手札/生物/ライフは半分と効果自体は大きいんですが5マナの頃には十分手札は減っているし、強弱含め生物は展開されているので半減させても大した効果はない。どうにも半端で、こんなもの使うなら《凶兆艦隊の荒廃者》でいい。
当然↓環境的に見てもない。このマナ域なら《死の雲》を使う方がよっぽどいい。
折角ボーラス様の新呪文なのに~とか思ってたらボーラス様やられてるんかい!? そら駄目だわ。禍々しさ足りないわ。シュワちゃんと春日の筋肉比べるような物だわ・・・。
・《縫い師への供給者》
:黒に定期的に表れる掘削生物。Cip/Pigで3枚ずつ行える上に1マナと非常に取り回しが良い。《闇告げカラス》に求めていた物がここにある。
黒系の《王神の贈り物》デッキにも使える素材。定期的に山札を削り出す事を目的としたデッキなら下でも使えるかもしれません。部族もゾンビだし。Zombardmentなら《墓所這い》や《戦慄の放浪者》等も有りますし、または《血の暴君、シディシ》デッキに合わせるのも良い。発掘生物も有りますが、これはこれで有用だろうと思います。
アルゼンチンは結局決勝トーナメント進出しましたね。
今回はチーム状態的にダメダメなのでもう無理かと思いましたが。
さて今日も今日とてM19の続き。
・《リリアナの契約》
:5マナのEncで4点ロス4ドロー。アップキープに4種の悪魔をコントロールしていれば勝利できる勝利条件札でもある。自身のドローで呼び込むことも可能。
ストーリーを考えれば《悪魔王ベルゼンロック》《魂の貯蔵者、コソフェッド》《グリセルブランド》《穢れた血、ラザケシュ》の4種を並べたいところですが、そこまでせずとも適当な軽いデーモン4種で十分。もっと言えば「多相」生物で十分で、さらに言えば《鏡の精体》+他の生物3種でも成り立つ。狙ってみるのも良いでしょう。後はスィーパー付Auraである《内なる悪魔》とか面白そうですね。+2/+2・飛行を付与しつつ付与した生物がDemonになるので名前の異なる悪魔を揃えやすくなります。
Stdだと絆魂付きの《悪意のアムムト》は決定として他はどうだろう・・・。
・《冥府の報い》
:対無色生物用除去。僅か1マナでIns追放+ライフゲイン凄まじい効力。
なのですがEldrazi三柱はキャスト誘発が有るので最低限の効果しかない上に《エムラクール》にはどうやっても対抗できない。また↓環境のEldraziではModernもまま・Legacyでは確実にランプ/Stompy関わらず《虚空の杯》を採用しているので安定して機能するとは思えない。
FTのイキり具合と同じぐらいしょうもない・・・。
また無色でもAffinityにはやはり今一つ。《電結の荒廃者》や《刻まれた勇者》が主力ですしね・・・。
唯一完全に機能するのは《ワームとぐろエンジン》に対して。EldraziTronがModernではやるようなら使われるかもしれませんね・・・。
まあStdなら素直に「機体」を潰すぐらい。《金属製の巨像》を潰せれば嬉しいですね。
・《疫病牝馬》
:馬サイクルの黒。Cipで《湿地の被災》を内蔵した3マナ2/2の馬。白にブロックされないのも中々強くWeenie~Beatdownに掛けて全体的に強い。《鎖回し》がどうなるのかは知りませんが、今後もタフネス1の群れに人権なし。そして身内に優しい。
↓環境としては歓喜の3マナスィーパー生物。
これまではtWすれば《オルゾフの司教》が居ましたが、黒単色では《苦痛の公使》ぐらいしかいなかったので本当に嬉しいですね。
黒の中速デッキで主に活躍出来る筈。小型が増える分Stdよりも有用な場面も少なくはない筈。人間BeatdownやD&TやMaverick等に有用。Sistersで出されたら吐くレベル。黒Stompyや《膨張した意識曲げ》を使う際の現出役にも最適。
・《墓地の司令官》
:2マナ3/2ゾンビ+3マナで墓地の生物を追放する事で2/2ゾンビトークンを場に出せる。
何故か素の性能が異様に高いシステム生物。タップすら不要でゾンビを並べて行ける。周りを《ならず者》化させる代わりに自分の復活能力を失った感じですね。
他にも復活系の札は色々あるのでこれが使われるかは不明ですが、これ自体も非常に質が高い。5マナ以上でると着地食後からトークンを出せるのでその隙も少なめで中盤以降の消耗戦にも強い。Stdにはゾンビのロードも増えそうなので巧く使っていけると良いかも知れません。貴重な2マナ枠。
墓地の生物を再利用させる2マナのゾンビと言えば《無情な死者》がありますが、一長一短。ただ自分の回収能力がある文《使者》が安定します。
盤面に札を復活させやすい点では黒信心に置いても《無情な死者》の方が上に見えるが、これも悪くない。
過去のゾンビデッキで考えると《墓地を刈り取るもの》の下位種のような物で、領域が被るので相性は良くない。逆に能動的に墓地に札を送り込める《墓所破り》との相性は抜群。また墓地の生物が邪魔になる《目覚めし処刑者》との相性も抜群だ。こちらはロードなので面展開がより有用ですね。
しかしゾンビは《墓所這い》《戦慄の放浪者》《無情な死者》など軽量の復活生物も多いのだし、わざわざこれを使う理由は薄い。《目覚めし処刑者》の様な特殊な札を使う形のみ使用を考えることになるのではないですかね。
・《消耗した全能》
:新《悪疫》とか言ってるけど土地を攻める事の出来ないPoxなんてPoxじゃないやい!!まあ5マナから土地攻め手どうするんだよ・・・と言う話ですけどね。手札/生物/ライフは半分と効果自体は大きいんですが5マナの頃には十分手札は減っているし、強弱含め生物は展開されているので半減させても大した効果はない。どうにも半端で、こんなもの使うなら《凶兆艦隊の荒廃者》でいい。
当然↓環境的に見てもない。このマナ域なら《死の雲》を使う方がよっぽどいい。
折角ボーラス様の新呪文なのに~とか思ってたらボーラス様やられてるんかい!? そら駄目だわ。禍々しさ足りないわ。シュワちゃんと春日の筋肉比べるような物だわ・・・。
・《縫い師への供給者》
:黒に定期的に表れる掘削生物。Cip/Pigで3枚ずつ行える上に1マナと非常に取り回しが良い。《闇告げカラス》に求めていた物がここにある。
黒系の《王神の贈り物》デッキにも使える素材。定期的に山札を削り出す事を目的としたデッキなら下でも使えるかもしれません。部族もゾンビだし。Zombardmentなら《墓所這い》や《戦慄の放浪者》等も有りますし、または《血の暴君、シディシ》デッキに合わせるのも良い。発掘生物も有りますが、これはこれで有用だろうと思います。
M19)新カード雑感5 黒の札色々
2018年6月25日 新カード紹介
皆さん、こんばんは。しもべです。
昨夜のサッカーも中々熱かった。
なんとか引き分けるというよりも2-2に追いついてからは日本の方が押し込む場面も多かったですしね。よく言えばキリがないですが惜しい試合でしたね。
M19の感想の続きで今日は黒。
・《屍術師、リリアナ》
:5マナのPWデッキのリリアナ。初期忠誠度「4」で[+1]で本体専用2点火力、[-1]で《死者再生》、[-7]で生物2枚破壊+2枚リアニのPW。
正直奥義以外は微妙ながら致命的に弱い訳ではない。
《意趣返し》から奥義に繋げられる点や、[-1]で《貪欲なチュパカブラ》をはじめ生物を使い回せるのも良いトコロ。効果は小さいように見えて初期力だけでも4枚の生物に化けると考えれば中々のものではないでしょうかね?
・《死が触れぬ者、リリアナ》
:リリアナと4の組み合わせは鬼門なのだろうか?ゾンビ専用の癖に安定感が無く使い辛いという致命的な性能。
[+1][-3]は専用構築を強要する割に効果は小さい。[+1]を連打して[-3]に繋げるのが基本なのでしょうがその看板場をほったらかしにできるわけもない。[-2]が安定して気のするかと言えば怪しい。せめて[-3]が紋章ならともかく、毎度使用とか馬鹿らしくて仕方ない。汎用性も無く突き抜けているわけでもない。
それでもStdに優秀なゾンビがいれば1~2枚可能性は有るかもしれません。
・《惨劇の悪魔》
:時折現れる4マナ6/6飛行・トランプル+デメリットの悪魔の新種。
追加コストで生物生贄と言うだけなのでこの手の中ではかなり軽く扱いやすいデメリットではあります。
ただ追加コストなので打ち消された時が怖いし、何より《致命的な一押し》でまじ通り「惨劇」になってしまう事を考えると・・・。下環境の場合はこれなら《深淵の迫害者》で良い気がします。Stdではどこぞの神様などのせいで追放等問答無用の除去も多いのでサイズ以外に除去耐性がないのも辛い。《テフェリー》のバウンスでも泣きを見ることになりますしね・・・。
・《骨ドラゴン》
:アンコモンレベルのネーミング。5マナ5/4飛行+5マナ且つ墓地7枚追放で墓地からタップ状態で復活。
タフネスも4だと割とStdでは処理されてしまうので圧倒的な耐性とまでは言えない筈。それでも何度も復活するのは強いし、タップ状態なので即戦闘には使えないのですが相手のエンドに使えば疑似的な速攻挙動にもなる奇襲性も売り。Ins速度の4点処理は少ないので尚良い。
山札を掘削しながらも土地を肥やせる軽い挙動が有れば最上ながらそんな札が殆ど無いStdでは普通に運用するしかないですかね? コスト的にも《屑鉄のたかり屋》の方が使い易い。
Modern以下だと《サテュロスの道探し》や《壌土からの生命》と最高の相性を誇るのですが・・・。特にLoamとの相性は感動するレベル。タフネス4はStdよりも処理され辛いのも有難い。
・《呼び覚ます者イザレス》
:3マナ3/3接死で攻撃に参加する時に(X)を支払うと(X)以下のCMCの生物を釣れる。それが領域移動すると追放するので実質トークン化に近い。
性能は《死に微笑むもの、アリーシャ》に近いのですが、色やコスト的に《異端の癒し手、リリアナ》的な感じもする。
基本的にWeenieの後詰的な感じで、先に死んだ生物を回収しながらクロック化する生物。
除去耐性は薄いし、召喚酔いのタイムラグは有るものの、生き残れば毎度生物を釣り上げるアドエンジンに。それを受け止めるためにも最低でも1-1交換の壁を用意しなければいけないと言うのは結構嫌な選択肢で、これを回収して使い回されると極めて鬱陶しいでしょう。戦闘前に釣り上げる点も有用で、Stdだと《不屈の護衛》、Modern以下だと《無私の霊魂》、Legacy以下だと《ルーンの母》のお陰で悪夢と化す。
シンプルに《残忍な剥ぎ取り》を併用してどんどん墓地を肥やしていきたい。
ただ召喚酔いは有るし除去耐性は無いし、Cipアドも稼げない。
除去の厳しい↓環境では除去対策生物をこの色/マナ域で採るとしても部族「人間」であっても《ザスリッドの屍術師》の方が余程安定するだろう。そもそも《無私の霊魂》もあるし。同じく黒信心もマナ域を考えれば《ゲラルフの伝書師》の方が丸そうですね。
続きは次回。
昨夜のサッカーも中々熱かった。
なんとか引き分けるというよりも2-2に追いついてからは日本の方が押し込む場面も多かったですしね。よく言えばキリがないですが惜しい試合でしたね。
M19の感想の続きで今日は黒。
・《屍術師、リリアナ》
:5マナのPWデッキのリリアナ。初期忠誠度「4」で[+1]で本体専用2点火力、[-1]で《死者再生》、[-7]で生物2枚破壊+2枚リアニのPW。
正直奥義以外は微妙ながら致命的に弱い訳ではない。
《意趣返し》から奥義に繋げられる点や、[-1]で《貪欲なチュパカブラ》をはじめ生物を使い回せるのも良いトコロ。効果は小さいように見えて初期力だけでも4枚の生物に化けると考えれば中々のものではないでしょうかね?
・《死が触れぬ者、リリアナ》
:リリアナと4の組み合わせは鬼門なのだろうか?ゾンビ専用の癖に安定感が無く使い辛いという致命的な性能。
[+1][-3]は専用構築を強要する割に効果は小さい。[+1]を連打して[-3]に繋げるのが基本なのでしょうがその看板場をほったらかしにできるわけもない。[-2]が安定して気のするかと言えば怪しい。せめて[-3]が紋章ならともかく、毎度使用とか馬鹿らしくて仕方ない。汎用性も無く突き抜けているわけでもない。
それでもStdに優秀なゾンビがいれば1~2枚可能性は有るかもしれません。
・《惨劇の悪魔》
:時折現れる4マナ6/6飛行・トランプル+デメリットの悪魔の新種。
追加コストで生物生贄と言うだけなのでこの手の中ではかなり軽く扱いやすいデメリットではあります。
ただ追加コストなので打ち消された時が怖いし、何より《致命的な一押し》でまじ通り「惨劇」になってしまう事を考えると・・・。下環境の場合はこれなら《深淵の迫害者》で良い気がします。Stdではどこぞの神様などのせいで追放等問答無用の除去も多いのでサイズ以外に除去耐性がないのも辛い。《テフェリー》のバウンスでも泣きを見ることになりますしね・・・。
・《骨ドラゴン》
:アンコモンレベルのネーミング。5マナ5/4飛行+5マナ且つ墓地7枚追放で墓地からタップ状態で復活。
タフネスも4だと割とStdでは処理されてしまうので圧倒的な耐性とまでは言えない筈。それでも何度も復活するのは強いし、タップ状態なので即戦闘には使えないのですが相手のエンドに使えば疑似的な速攻挙動にもなる奇襲性も売り。Ins速度の4点処理は少ないので尚良い。
山札を掘削しながらも土地を肥やせる軽い挙動が有れば最上ながらそんな札が殆ど無いStdでは普通に運用するしかないですかね? コスト的にも《屑鉄のたかり屋》の方が使い易い。
Modern以下だと《サテュロスの道探し》や《壌土からの生命》と最高の相性を誇るのですが・・・。特にLoamとの相性は感動するレベル。タフネス4はStdよりも処理され辛いのも有難い。
・《呼び覚ます者イザレス》
:3マナ3/3接死で攻撃に参加する時に(X)を支払うと(X)以下のCMCの生物を釣れる。それが領域移動すると追放するので実質トークン化に近い。
性能は《死に微笑むもの、アリーシャ》に近いのですが、色やコスト的に《異端の癒し手、リリアナ》的な感じもする。
基本的にWeenieの後詰的な感じで、先に死んだ生物を回収しながらクロック化する生物。
除去耐性は薄いし、召喚酔いのタイムラグは有るものの、生き残れば毎度生物を釣り上げるアドエンジンに。それを受け止めるためにも最低でも1-1交換の壁を用意しなければいけないと言うのは結構嫌な選択肢で、これを回収して使い回されると極めて鬱陶しいでしょう。戦闘前に釣り上げる点も有用で、Stdだと《不屈の護衛》、Modern以下だと《無私の霊魂》、Legacy以下だと《ルーンの母》のお陰で悪夢と化す。
シンプルに《残忍な剥ぎ取り》を併用してどんどん墓地を肥やしていきたい。
ただ召喚酔いは有るし除去耐性は無いし、Cipアドも稼げない。
除去の厳しい↓環境では除去対策生物をこの色/マナ域で採るとしても部族「人間」であっても《ザスリッドの屍術師》の方が余程安定するだろう。そもそも《無私の霊魂》もあるし。同じく黒信心もマナ域を考えれば《ゲラルフの伝書師》の方が丸そうですね。
続きは次回。
M19)新カード雑感4 青の札色々
2018年6月24日 新カード紹介
皆さん、こんばんは。しもべです。
M19の感想の続きですね。
今日は青。
・《工匠の達人、テゼレット》
:5マナで初期忠誠度「5」。
[+1]で1/1飛行の飛行機械トークン。[0]は1ドロー又は「金属術」達成なら2ドロー、[-9]で《次元橋》的な紋章奥義。Atfを引っ張って来たり生物化したりと言うのが主だった《テゼレット》でしたが、これはほぼ自分のみで完結してます。
全ての能力がアドバンテージに直結しているの強力アドエンジン。
ただ勝ちには繋げにくく、インパクトに乏しい。
[+1]は優秀であるものの5マナ掛けてまでする効果なのか?と。まあ[+1]連打で[0]の金属術を自力達成できるのも良いトコロ。[0]で複数ドローを連打できれば悪くはないんですが、実はマナコストを考えれば金属術達成状態で2回でとんとんに一歩足りないぐらいで《連絡》に劣る。それを考えれば3回目達成でやっと価値が有る訳で、しかし引きすぎると[-9]の価値が薄れていく・・・。まあ忠誠度伸ばせない時点で関係はないでしょうがね。重さカバーする為にもマナファクトと相性がいい。
一つ一つは優秀で間違いのないアドエンジンではあるもののどう使うのか。
別にAtf要素なくともいいんですが完全なControlは《テフェリー》の戦場ですし。しかし青茶のエンジンと考えると《アンティキティ戦争》の方が軽い上に一つ一つの効果の質が高いんですよね。丸すぎて引っ掛かりが乏しい。
《サイ》から並べて合わせてどんどんトークンを増やすとか・・・。
まぁ面倒を考えずとも《煌めく障壁》《ウルザの後継、カーン》と合わせてどんどんAtfを増やしていくのが一番ですかね?
・《運命のきずな》
:《時間のねじれ》系の新種。効果は基本+山札修復であり、その上Insと極めて優秀。Modern等の「Eternal Blue」で効果自体はよく合う。土地や《吠えたける鉱山》等を置いた状態なので必然的に修復後の山札内の質も上がっていて、その上LOの自爆を防ぐ事も可能。Controlに近いのでInsで動く事ができるのも大きい。
しかし7マナは重すぎる・・・。
どうやってもそのままでは届かない。
・《技量のある活性師》
:戦場にいる間だけAtfを5/5化する生ける《アーティファクトの魂込め》。
ただ3マナはテンポが悪いし結果的に単体除去にも弱い。《テゼレットの手法》がほぼ使われなかった事を考えれば難しいかも。5/5速攻が付く1/3が3マナと考えれば悪くはないのですが・・・。《アンティキティ戦争》をフィニッシャーにした青茶Beatdownとか組めますかね? 《キランの真意号》から並べて5/5飛行・警戒してみたいですね・・・。
・《霧の呼び手》
:1マナ1/1の魚。踏み倒しを許さない魚。起動にマナが掛らないので良い所。《呪い捕らえ》とサイド後にスイッチできるかもしれません。Reanimator、SnTやElvesの《自然の秩序》やその他の《集合した中隊》等々。Reanimator等は完全な対策にはなりませんが一手遅らせるだけでも全然違ってくるのでこれでも相応。
使い捨ての《封じ込める僧侶》ですが、軽いとはいえ使い捨てなら《神聖な月光》の効果にして欲しかった。《スカラベの神》対策にもなるのだし、その他大型トークンも幾つかあるんだからStdでも活躍できたかもしれないのに・・・。
・《変態変異》
:生物を《クローン》化させるAura。幾ら軽いとはいえ自軍の生物をコピーする場合には生物が2体必要など手間が多すぎるので、通常運用の強みは比しては有りません。しかもCip生物の強みを生かせない。
勿論序盤のシステム生物を他の有用な生物に換えたりは便利なのだが・・・。
それよりも相手生物に付与して例えば《さまようもの》に換えてしまうなどの応用力が有る方が良い部分ですね。
それらを考えれば《ラノワールのエルフ》や《歩行バリスタ》等のシステム生物から有用な中量級以上の札に繋げるMidrangeで使ってみるとどうでしょうかね? これならマナ生物を増やしてマナ加速・マナ生物を変身させマナ加速してから出す主力を増やす・相手生物をマナ生物にして小型化の3種類の挙動が取れる。色拘束の面では難しい点が有りますが、例えば1t目《ラノエル》→2t目《鉄葉のチャンピオン》→3t目《ラノエル》を《変態変異》で《チャンピオン》化して5/4×2で殴るとかね。
下だとCip無視なので《ファイレクシアン・ドレッドノート》をコピーするとか。または《死の影》デッキで自軍の《死の影》を水増ししたり、又は十分にライフが有る相手の生物に付けて疑似的な除去にするとか。
ロードなどの互いにシナジーする生物を増やすのも良い。
・《至高の幻影》
:珍しい2マナのロード。2マナ1/3飛行+他のスピリットに+1/+1性能。
ロード能力のみと言うのは寂しいですが本体が軽く且つ飛行持ちなので普通にクロックになります。その上スピリットの大半は飛行など回避能力持ちなのでこれで十分。
現状↓環境のSpiritデッキはクロックパーミッションであり部族Beatdownではないのは気に掛かります。
が《霊廟の放浪者》《鎖鳴らし》《無私の霊魂》《呪文捕らえ》《ドラグスコルの隊長》等保護手段も良いので、妨害少なめマッスル型として組んでみるのも良いかも知れませんね。特に《霊廟の放浪者》は先置きしつつ、これを次ターンに繋げれば3/3飛行で殴れます。色基盤さえ整えれば白Weenieの《清浄の名誉》→《幽体の行列》を超える動きができると言う恐ろしさ。
《水晶スリヴァー》的なスピリットが欲しいですね。
・《練達飛行機械職人、サイ》
:特定のカードタイプのキャストでトークンを出す札の新種。青には《空召喚士ターランド》や《完成態の講師/繰り返しつくしたもの》がいたが、これは誘発タイプがAtf且つ軽い3マナ1/4と場持ちが良い。しかもAtf×2をドローに変換できる。適当な不要牌処理だけでなく場に出たトークンの死亡に合わせる事も可能な良質なシステム生物。
軽量Atfを連打するタイプのデッキではアドエンジンやフィニッシャーになれる逸材。
Stdなら《アンティキティ戦争》を考えさせられますが、除去耐性の脆さを考えると《祖神の使徒、テシャール》《工匠の助手》+Atfのデッキの方が安定はしそうです。《鋳造所の隊長》とかも使いたい。
↓環境では《クラーク族の鉄工所》型Comboや《純鋼の聖騎士》宜しく《逆説的な結果》+0マナファクト連打と言うのは有りですね。
また「Faerie Stompy」のアドエンジンに入れる事も可能です。CotVや《三なる宝球》等無駄になり易いAtfは通常ルーター系で処理をするのですが、これの場合はキャスト→食べてドローと2種のアドに変換できるので質も高い。Bladeデッキ的側面が有るのでその意味でも飛行持ちトークンは偉い。
《罠の橋》や《絡みつく鉄線》等引籠り戦略でも不要になれば処理してから殴りかかったりもできるのでControlチックに動くことも可能です。
コンボでもフェアデッキでも使っていける優良札ですね。
M19の感想の続きですね。
今日は青。
・《工匠の達人、テゼレット》
:5マナで初期忠誠度「5」。
[+1]で1/1飛行の飛行機械トークン。[0]は1ドロー又は「金属術」達成なら2ドロー、[-9]で《次元橋》的な紋章奥義。Atfを引っ張って来たり生物化したりと言うのが主だった《テゼレット》でしたが、これはほぼ自分のみで完結してます。
全ての能力がアドバンテージに直結しているの強力アドエンジン。
ただ勝ちには繋げにくく、インパクトに乏しい。
[+1]は優秀であるものの5マナ掛けてまでする効果なのか?と。まあ[+1]連打で[0]の金属術を自力達成できるのも良いトコロ。[0]で複数ドローを連打できれば悪くはないんですが、実はマナコストを考えれば金属術達成状態で2回でとんとんに一歩足りないぐらいで《連絡》に劣る。それを考えれば3回目達成でやっと価値が有る訳で、しかし引きすぎると[-9]の価値が薄れていく・・・。まあ忠誠度伸ばせない時点で関係はないでしょうがね。重さカバーする為にもマナファクトと相性がいい。
一つ一つは優秀で間違いのないアドエンジンではあるもののどう使うのか。
別にAtf要素なくともいいんですが完全なControlは《テフェリー》の戦場ですし。しかし青茶のエンジンと考えると《アンティキティ戦争》の方が軽い上に一つ一つの効果の質が高いんですよね。丸すぎて引っ掛かりが乏しい。
《サイ》から並べて合わせてどんどんトークンを増やすとか・・・。
まぁ面倒を考えずとも《煌めく障壁》《ウルザの後継、カーン》と合わせてどんどんAtfを増やしていくのが一番ですかね?
・《運命のきずな》
:《時間のねじれ》系の新種。効果は基本+山札修復であり、その上Insと極めて優秀。Modern等の「Eternal Blue」で効果自体はよく合う。土地や《吠えたける鉱山》等を置いた状態なので必然的に修復後の山札内の質も上がっていて、その上LOの自爆を防ぐ事も可能。Controlに近いのでInsで動く事ができるのも大きい。
しかし7マナは重すぎる・・・。
どうやってもそのままでは届かない。
・《技量のある活性師》
:戦場にいる間だけAtfを5/5化する生ける《アーティファクトの魂込め》。
ただ3マナはテンポが悪いし結果的に単体除去にも弱い。《テゼレットの手法》がほぼ使われなかった事を考えれば難しいかも。5/5速攻が付く1/3が3マナと考えれば悪くはないのですが・・・。《アンティキティ戦争》をフィニッシャーにした青茶Beatdownとか組めますかね? 《キランの真意号》から並べて5/5飛行・警戒してみたいですね・・・。
・《霧の呼び手》
:1マナ1/1の魚。踏み倒しを許さない魚。起動にマナが掛らないので良い所。《呪い捕らえ》とサイド後にスイッチできるかもしれません。Reanimator、SnTやElvesの《自然の秩序》やその他の《集合した中隊》等々。Reanimator等は完全な対策にはなりませんが一手遅らせるだけでも全然違ってくるのでこれでも相応。
使い捨ての《封じ込める僧侶》ですが、軽いとはいえ使い捨てなら《神聖な月光》の効果にして欲しかった。《スカラベの神》対策にもなるのだし、その他大型トークンも幾つかあるんだからStdでも活躍できたかもしれないのに・・・。
・《変態変異》
:生物を《クローン》化させるAura。幾ら軽いとはいえ自軍の生物をコピーする場合には生物が2体必要など手間が多すぎるので、通常運用の強みは比しては有りません。しかもCip生物の強みを生かせない。
勿論序盤のシステム生物を他の有用な生物に換えたりは便利なのだが・・・。
それよりも相手生物に付与して例えば《さまようもの》に換えてしまうなどの応用力が有る方が良い部分ですね。
それらを考えれば《ラノワールのエルフ》や《歩行バリスタ》等のシステム生物から有用な中量級以上の札に繋げるMidrangeで使ってみるとどうでしょうかね? これならマナ生物を増やしてマナ加速・マナ生物を変身させマナ加速してから出す主力を増やす・相手生物をマナ生物にして小型化の3種類の挙動が取れる。色拘束の面では難しい点が有りますが、例えば1t目《ラノエル》→2t目《鉄葉のチャンピオン》→3t目《ラノエル》を《変態変異》で《チャンピオン》化して5/4×2で殴るとかね。
下だとCip無視なので《ファイレクシアン・ドレッドノート》をコピーするとか。または《死の影》デッキで自軍の《死の影》を水増ししたり、又は十分にライフが有る相手の生物に付けて疑似的な除去にするとか。
ロードなどの互いにシナジーする生物を増やすのも良い。
・《至高の幻影》
:珍しい2マナのロード。2マナ1/3飛行+他のスピリットに+1/+1性能。
ロード能力のみと言うのは寂しいですが本体が軽く且つ飛行持ちなので普通にクロックになります。その上スピリットの大半は飛行など回避能力持ちなのでこれで十分。
現状↓環境のSpiritデッキはクロックパーミッションであり部族Beatdownではないのは気に掛かります。
が《霊廟の放浪者》《鎖鳴らし》《無私の霊魂》《呪文捕らえ》《ドラグスコルの隊長》等保護手段も良いので、妨害少なめマッスル型として組んでみるのも良いかも知れませんね。特に《霊廟の放浪者》は先置きしつつ、これを次ターンに繋げれば3/3飛行で殴れます。色基盤さえ整えれば白Weenieの《清浄の名誉》→《幽体の行列》を超える動きができると言う恐ろしさ。
《水晶スリヴァー》的なスピリットが欲しいですね。
・《練達飛行機械職人、サイ》
:特定のカードタイプのキャストでトークンを出す札の新種。青には《空召喚士ターランド》や《完成態の講師/繰り返しつくしたもの》がいたが、これは誘発タイプがAtf且つ軽い3マナ1/4と場持ちが良い。しかもAtf×2をドローに変換できる。適当な不要牌処理だけでなく場に出たトークンの死亡に合わせる事も可能な良質なシステム生物。
軽量Atfを連打するタイプのデッキではアドエンジンやフィニッシャーになれる逸材。
Stdなら《アンティキティ戦争》を考えさせられますが、除去耐性の脆さを考えると《祖神の使徒、テシャール》《工匠の助手》+Atfのデッキの方が安定はしそうです。《鋳造所の隊長》とかも使いたい。
↓環境では《クラーク族の鉄工所》型Comboや《純鋼の聖騎士》宜しく《逆説的な結果》+0マナファクト連打と言うのは有りですね。
また「Faerie Stompy」のアドエンジンに入れる事も可能です。CotVや《三なる宝球》等無駄になり易いAtfは通常ルーター系で処理をするのですが、これの場合はキャスト→食べてドローと2種のアドに変換できるので質も高い。Bladeデッキ的側面が有るのでその意味でも飛行持ちトークンは偉い。
《罠の橋》や《絡みつく鉄線》等引籠り戦略でも不要になれば処理してから殴りかかったりもできるのでControlチックに動くことも可能です。
コンボでもフェアデッキでも使っていける優良札ですね。
M19)新カード雑感3 白の札色々2
2018年6月23日 新カード紹介
皆さん、こんにちは。しもべです。
フルスポはえーな・・・。
まだ公式スポイラー始まって1週間ですよ?
という訳で続き。今回は全体的には悪くないんですが余りこれを使ってデッキを組みたい!と言うような札は有りませんね。DOMは興奮したんですけどね~。
今回は白の続き。
・《防御牝馬》
:馬サイクルの白。Cip及び反応装甲で3点ゲインする3マナ2/3の馬。赤にブロックされない馬。
対Slighに対して鬼の様につおい性能。Slighのサイズ的にブロックすれば多くが1-1交換、それを嫌がって火力やブロック不可指定で対応しようにもゲインされる。ゲイン≒火力1枚分と考えれば対Slgihではこれ1枚で2枚分程度にはなる。その上ブロックもされない。《ゴブリンの鎖回し》《熱烈の神、ハゾレト》《再燃するフェニックス》等注意点は有るが対処できない範囲ではない。
《野望のカルトーシュ》や《従者の献身》を付ければ赤単は涙目。《セラからの翼》でレッドブル飲んだみたいになれますな。Aura付与でほぼ勝てますが、それを嫌がって除去飛んできてもゲインが有ると言う嫌がらせ振り・・・。
そしてゲイン機会の複数回確保に繋がりがちなので《アジャニの群れ仲間》や《冠毛の陽馬》との相性も抜群。馬デッキの3番バッターになれるか!?
個人的には今回白一番のあたり札だと思っています。
・《浄化の輝き》
:次代のリセット。受け幅が広く選択的に処理できる事を考えると《質素な命令》を思わせます。
対生物戦に絶対的な価値が有った《燻蒸》と比べるとそれには劣るのですが、生物を残しつつ強力なキーとなる様なEncやAtfに対処出来る点や環境の白の除去が《封じ込め》《排斥》《イラクサンの束縛》などEncが中心である点からControlよりも生物を使うMidrange向けのリセットに見えますね。
対してControlのリセットとしてはゲインが付いてようやく使われ、その《燻蒸》の前は真面に使われた札が5マナリセットには殆ど無い事を考えるとやや難しいかも知れません。
・《アジャニの歓迎》
:Encになった《魂の管理人》。除去耐性を得られて安定して機能するようになった気がしますが、誘発が自陣のみになった事+自身/係累の2枚目以降に誘発しなくなった事などで実際には誘発回数は激減すると思われます。《アジャニの群れ仲間》からするとある程度安定して成長させる事は可能なのでしょうが、憎たらしい程の瞬間的な爆発力は消えうせました。
また、相手の生物にも誘発するからこそ対Beatdown性能の高いBeatdownだったSoulSistersの特性も失われています。
ついでに《清浄の名誉》や《風立ての高地》等を使うWeenieの側面も利用できない。
これ自体は悪い札ではないですが、圧倒的に使い勝手で落ちてしまっている印象ですね。確かにスィーパーには弱かったのも事実ですが復活させる手段も其れなりに有りましたしね。
・《悔恨する僧侶》
:頻繁に表れる墓地対策生物。2マナ2/1飛行のスピリットで生贄で《トーモッドの墓所》の効果。
普通に使ってもそこそこの性能で、且つマナを掛けずに起動できるので使い易いですね。ただEternalでは2マナは速度不足の面も有るので、やや難しい所も。
下環境なら「Spirits」「Cleric」デッキで普通に使えるし、生物なので再利用も楽。対策札としては平凡ながら便利でもあるのは事実なので構築・環境次第ですがまあ相応に使われるはず。
《召喚の調べ》《霊気の薬瓶》《鎖鳴らし》と瞬速で場に出せる実用的な手段が多いのも追い風。
・《勇敢な騎士》
:初?の確定効果の「騎士」のロード。
4マナ3/4+ロード能力とやや重めですが、5マナで騎士全体に二段攻撃を付与できる。同方向性としては《キンズベイルの騎兵》もいますが、素のサイズ強化も嬉しい。
取り敢えず《ベナリア史》から並べる事で圧倒的な性能に。
かなり難しいがIIIの時に起動能力を合わせる事ができれば5/4警戒・二段攻撃×2+5/5二段攻撃と言う1ショットキルになる。まあまず無理ですが。それがなくともこの2種の組み合わせで十分強力。
↓環境だと《模範の騎士》と合わせる事で除去耐性を付与しておきたい。また《白蘭の騎士》を《荒原の境界石》や《流刑への道》と絡めて土地加速として使う事で4~5マナも揃えやすくなるのでより使っていき易くなります。まぁ騎士で4マナ域だと《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》や《刃砦の英雄》もいるのでなかなか難しい側面が有りますが・・・。
・《レオニンの戦導者》
:4マナ4/4で攻撃すると1/1絆魂の猫トークン×2を攻撃状態で出せる。性能的に嘗ての《刃砦の英雄》を強く思わせます。
其方に有った「喊声」の爆発力は失いましたが、代わりに絆魂のゲインもできますし、同時に貴重な猫を提供できる札なので、これはこれで有用。
《金属ミミック》《誇り高き君主》《光輝の運命》《威厳あるカラカル》等と合わせた猫デッキの主力になりそうです。只まぁ重すぎるのはどうかと思うんですがね。《ベナリア軍司令》と合わせて結構ロードが多いので絆魂の価値が高めなのも良いですね。
ところで実にどうでも良いんですが、何故Mtgでは猫が絆魂なりゲインなりするんですかね?見てると癒されるから??
・《レオニンの先兵》
:1マナ1/1の猫で、戦闘開始時に3体以上生物が要ると+1/+1パンプ且つ1点ゲイン。「大隊」に見えますが突っ立ってるだけでも誘発します。
まぁ普通に攻撃しますよねWeenieなら。《軍団の上陸》と条件が同じ様な物なので合わせて使っていける筈。戦闘開始前なので《アジャニの群れ仲間》を強化した状態から戦闘に参加もさせる事が可能です。《聖なる猫》等と合わせて使っていきたい。
《魂の管理人》の代わりに運用するのも良いですね。
・《疎外》
:時折あるCMCに関連した除去。1マナInsで1マナの置物を追放できる。
流石にStdでは現実味はなく↓環境が主戦場。とは言え其方も懐疑的。1マナの生物は多いものの、それ以外の置物はそう多くはないので。《霊気の薬瓶》《真髄の針》《墓掘りの檻》《ミリーの悪知恵》《夜の戦慄》など幾つかは有るものの《薬瓶》を除くとどれもニッチであり、殆んどが生物除去。ならば白なら《剣を鍬に》《流刑への道》で十分。サイドに入れるにしてもやはり対象が狭すぎる。個人的には対象として最も飛ばしやすいであろう《死儀礼のシャーマン》が禁止になったならLegacyでもう少し出番は増えるのではないか?と思いますがどうでしょうね?
Modernでは1マナ生物はもっと増えますし、他にも「呪禁Aura」や《探険の地図》《楽園の拡散》等ランプ系にも使い道も出てきます。「Lantern」や「8Rack」でもそこそこ等々。混沌としたModern環境故に色々なデッキに使う余地は有ります。ただそうはいってもやはり対象範囲は狭いんですよね・・・。
フルスポはえーな・・・。
まだ公式スポイラー始まって1週間ですよ?
という訳で続き。今回は全体的には悪くないんですが余りこれを使ってデッキを組みたい!と言うような札は有りませんね。DOMは興奮したんですけどね~。
今回は白の続き。
・《防御牝馬》
:馬サイクルの白。Cip及び反応装甲で3点ゲインする3マナ2/3の馬。赤にブロックされない馬。
対Slighに対して鬼の様につおい性能。Slighのサイズ的にブロックすれば多くが1-1交換、それを嫌がって火力やブロック不可指定で対応しようにもゲインされる。ゲイン≒火力1枚分と考えれば対Slgihではこれ1枚で2枚分程度にはなる。その上ブロックもされない。《ゴブリンの鎖回し》《熱烈の神、ハゾレト》《再燃するフェニックス》等注意点は有るが対処できない範囲ではない。
《野望のカルトーシュ》や《従者の献身》を付ければ赤単は涙目。《セラからの翼》でレッドブル飲んだみたいになれますな。Aura付与でほぼ勝てますが、それを嫌がって除去飛んできてもゲインが有ると言う嫌がらせ振り・・・。
そしてゲイン機会の複数回確保に繋がりがちなので《アジャニの群れ仲間》や《冠毛の陽馬》との相性も抜群。馬デッキの3番バッターになれるか!?
個人的には今回白一番のあたり札だと思っています。
・《浄化の輝き》
:次代のリセット。受け幅が広く選択的に処理できる事を考えると《質素な命令》を思わせます。
対生物戦に絶対的な価値が有った《燻蒸》と比べるとそれには劣るのですが、生物を残しつつ強力なキーとなる様なEncやAtfに対処出来る点や環境の白の除去が《封じ込め》《排斥》《イラクサンの束縛》などEncが中心である点からControlよりも生物を使うMidrange向けのリセットに見えますね。
対してControlのリセットとしてはゲインが付いてようやく使われ、その《燻蒸》の前は真面に使われた札が5マナリセットには殆ど無い事を考えるとやや難しいかも知れません。
・《アジャニの歓迎》
:Encになった《魂の管理人》。除去耐性を得られて安定して機能するようになった気がしますが、誘発が自陣のみになった事+自身/係累の2枚目以降に誘発しなくなった事などで実際には誘発回数は激減すると思われます。《アジャニの群れ仲間》からするとある程度安定して成長させる事は可能なのでしょうが、憎たらしい程の瞬間的な爆発力は消えうせました。
また、相手の生物にも誘発するからこそ対Beatdown性能の高いBeatdownだったSoulSistersの特性も失われています。
ついでに《清浄の名誉》や《風立ての高地》等を使うWeenieの側面も利用できない。
これ自体は悪い札ではないですが、圧倒的に使い勝手で落ちてしまっている印象ですね。確かにスィーパーには弱かったのも事実ですが復活させる手段も其れなりに有りましたしね。
・《悔恨する僧侶》
:頻繁に表れる墓地対策生物。2マナ2/1飛行のスピリットで生贄で《トーモッドの墓所》の効果。
普通に使ってもそこそこの性能で、且つマナを掛けずに起動できるので使い易いですね。ただEternalでは2マナは速度不足の面も有るので、やや難しい所も。
下環境なら「Spirits」「Cleric」デッキで普通に使えるし、生物なので再利用も楽。対策札としては平凡ながら便利でもあるのは事実なので構築・環境次第ですがまあ相応に使われるはず。
《召喚の調べ》《霊気の薬瓶》《鎖鳴らし》と瞬速で場に出せる実用的な手段が多いのも追い風。
・《勇敢な騎士》
:初?の確定効果の「騎士」のロード。
4マナ3/4+ロード能力とやや重めですが、5マナで騎士全体に二段攻撃を付与できる。同方向性としては《キンズベイルの騎兵》もいますが、素のサイズ強化も嬉しい。
取り敢えず《ベナリア史》から並べる事で圧倒的な性能に。
かなり難しいがIIIの時に起動能力を合わせる事ができれば5/4警戒・二段攻撃×2+5/5二段攻撃と言う1ショットキルになる。まあまず無理ですが。それがなくともこの2種の組み合わせで十分強力。
↓環境だと《模範の騎士》と合わせる事で除去耐性を付与しておきたい。また《白蘭の騎士》を《荒原の境界石》や《流刑への道》と絡めて土地加速として使う事で4~5マナも揃えやすくなるのでより使っていき易くなります。まぁ騎士で4マナ域だと《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》や《刃砦の英雄》もいるのでなかなか難しい側面が有りますが・・・。
・《レオニンの戦導者》
:4マナ4/4で攻撃すると1/1絆魂の猫トークン×2を攻撃状態で出せる。性能的に嘗ての《刃砦の英雄》を強く思わせます。
其方に有った「喊声」の爆発力は失いましたが、代わりに絆魂のゲインもできますし、同時に貴重な猫を提供できる札なので、これはこれで有用。
《金属ミミック》《誇り高き君主》《光輝の運命》《威厳あるカラカル》等と合わせた猫デッキの主力になりそうです。只まぁ重すぎるのはどうかと思うんですがね。《ベナリア軍司令》と合わせて結構ロードが多いので絆魂の価値が高めなのも良いですね。
ところで実にどうでも良いんですが、何故Mtgでは猫が絆魂なりゲインなりするんですかね?見てると癒されるから??
・《レオニンの先兵》
:1マナ1/1の猫で、戦闘開始時に3体以上生物が要ると+1/+1パンプ且つ1点ゲイン。「大隊」に見えますが突っ立ってるだけでも誘発します。
まぁ普通に攻撃しますよねWeenieなら。《軍団の上陸》と条件が同じ様な物なので合わせて使っていける筈。戦闘開始前なので《アジャニの群れ仲間》を強化した状態から戦闘に参加もさせる事が可能です。《聖なる猫》等と合わせて使っていきたい。
《魂の管理人》の代わりに運用するのも良いですね。
・《疎外》
:時折あるCMCに関連した除去。1マナInsで1マナの置物を追放できる。
流石にStdでは現実味はなく↓環境が主戦場。とは言え其方も懐疑的。1マナの生物は多いものの、それ以外の置物はそう多くはないので。《霊気の薬瓶》《真髄の針》《墓掘りの檻》《ミリーの悪知恵》《夜の戦慄》など幾つかは有るものの《薬瓶》を除くとどれもニッチであり、殆んどが生物除去。ならば白なら《剣を鍬に》《流刑への道》で十分。サイドに入れるにしてもやはり対象が狭すぎる。個人的には対象として最も飛ばしやすいであろう《死儀礼のシャーマン》が禁止になったならLegacyでもう少し出番は増えるのではないか?と思いますがどうでしょうね?
Modernでは1マナ生物はもっと増えますし、他にも「呪禁Aura」や《探険の地図》《楽園の拡散》等ランプ系にも使い道も出てきます。「Lantern」や「8Rack」でもそこそこ等々。混沌としたModern環境故に色々なデッキに使う余地は有ります。ただそうはいってもやはり対象範囲は狭いんですよね・・・。
M19)新カード雑感2。白の札色々
2018年6月20日 新カード紹介
皆さん、こんばんは。しもべです。
いやに速いペースで公開されている気がします。
もう半分以上レア以上は公開されているのでは?後半何が残っているのかやや不安。
取り敢えず公開中から色別に気になった札を見ていきます。
・《暴君への敵対者、アジャニ》
:帰ってきたアジャニ。4マナで初期忠誠度は「4」[+1]は《模範提示》相当、[-2]は《立身》相当、[-7]はネコになった《隊長の号令》相当を自分のエンドステップごとに誘発させる紋章。
小型生物を逐次投入するWeenie系の後方支援の様な立ち位置で、強化・調達し、対生物デッキ相手にも紋章で押し切れる。
基本的に単独で仕事をしないPWは弱いと言われていますが、この札の場合は採用するデッキの性質上着地する場面では十中八九仕事ができる(Weenieで4マナ域を出す場合に生物が場にも墓地にもいない状況なんてまずありえない)ので、単独で~云々は気にする必要はないとおもいます。
ただ4マナ掛けた割に大きな効果も無く、盤上をひっくり返す事ができないパワーの低さは明確な欠点ですね。
後は環境柄2マナ以下の生物で如何に優秀な札が揃っているか?に掛かってくるでしょうね。
どちらの能力も有効活用できる《巻きつき蛇》《才気ある霊気体》《マーフォークの枝渡り》あたりで、他にも《悪意の騎士》《典雅な襲撃者》《帆凧の掠め盗り》《不屈の護衛》《光袖会の収集者》などなど。
3マナ域ですが[+1]のみで考えても数を確保できる《ベナリア史》《民兵のラッパ手》なども。
実は小型生物の多い↓環境の方が活用できる気もしないでもない。
《石鍛冶の神秘家》《悪意の大梟》《瞬唱の魔道士》等々UWxの中速デッキで結構使える気もします。またBeatdownでも《無私の霊魂》《残忍な剥ぎ取り》とは[+1][-2]とも相性がいいですね。
「SoulSisters」で考えなくもないのですが4マナで小型の回収+αぐらいなら他に幾らでもあるので足すほどでもない印象。
後は小型でカウンターを使う生物ですね。
色々あるでしょうが《毅然さの化身》や《空想小僧、ピール》等々。特に前者は素晴らしい相性。
・《民兵のラッパ手》
:3マナアド生物ですがWeenieで見ると重いし攻撃型ではなく、Midrangeでは枚数的にやや不安定と悩ましい。同マナ域に《ベナリア史》が有るのも逆風。似たような《邪悪の死者》は殆んど使われませんでしたが・・・。
とは言え悪くはない性能。サイズを1つ上げる事ができればこれ自体も十分な戦力と化すので巧く工夫すれば使う余地も有りますね。
下では流石に「人間」ではどうにも遅すぎる気もしますが・・・。
対して「SoulSisters」では戦力になります。あのデッキは《砂の殉教者》や《戦隊の鷹》など特定の札に対する依存度の高いシナジーデッキなので、それらを引ける確率を上げる事ができるのは有難い。
《イーオスのレインジャー》を引けないのは極めて残念ですが、代わりに《守護フェリダー》を引いてこれます。《ラッパ手》自体との相性もいいですし、もちろん∞コンボも狙いやすくなりますので、検討する余地は有る札です。当然「Martyr Proc」型では余地は有りません。
Legacyの白系Stompyで使えるか?は微妙な所ですが、重さはそこまで気になりませんし《スレイベンの守護者、サリア》や《石鍛冶の神秘家》《ファイレクシアの破棄者》は持ってこれます。《護衛募集員》には大きく劣りますが装備品を担いで戦闘をするのなら素の戦闘力も活きるので完全に劣っている訳ではないとおもいます。
・《輝かしい天使》
:3マナ3/3飛行で疑似《天使との協定》内蔵+パンプ能力。
ポテンシャルは間違いなく高いのですが、除去1枚で沈むほぼほぼフレンチバニラですので正直運用性は低い。後半以降に強い中速生物と言えなくもない・・・。
《協定》の能力でトークンを生みだせること自体は強いのですが、4点でも難しかったゲイン量が5点なんてかなり無理が有る。また、エンドステップまで待たなければいけない隙の大きさも欠点。ついでに《協定》の様に連続して動けないのでデザイン的にも美しくない。
正直同マナ域なら《ベナリア史》に勝る部分がほぼ無い。
《キランの真意号》に単独で搭乗できるのは《ベナリア史》には無い強み。《豊潤の声、シャライ》や《黎明をもたらす者ライラ》と並べば強いのは事実ですが、その状況なら別にこの札である必要が欠片も無い。
最大限機能させるのなら5点ゲインを継続的に出来ればいいのですがゲイン量的にも場持ち的にも現実的ではありませんし、そもそも5点を継続的にゲイン出来るのなら早々負けないのでオーバーキルに近い。
ただまあ、考えようによっては一度誘発するだけでも3/3飛行+4/4飛行・警戒なわけで十分ではあります。なので《枕戈+待旦》など適当にライフゲイン要素を入れたBeatdownでいいのかもしれません(環境的に軽量単発で5点以上のゲイン札は殆んどないので絆魂の方が楽)。
↓環境ではSoulSisters系で使えそうな気がしないでもないけど、そのままではまず不適合。
上記の様にゲイン要素は難しい。敢えて継続的な手段とするのなら《崇拝の言葉》ぐらい。
ですが通常系からの変形種として考えれば使えない事もない。基本の《砂の殉教者》に加えてゲイン回数重視の札から《部族養い》や《ムラーサの胎動》《生存+存命》《骨までの齧りつき》等一度当たりで大きいゲイン札に切り替えれば誘発も狙えるかもしれません。クロック手段を《アジャニの群れ仲間》からこちらにスイッチするのも良いでしょう。上記の様に一度起動出来れば3/3+4/4にもなりますし。
因みに「Martyr Proc」ではライフゲイン要素が薄すぎるのでやはり変形させたSistersの方が良い。Legacy仕様で個人的に遊んでいるSitersなら《ルーンの母》も取れるのでより安定化はするはず。
いやに速いペースで公開されている気がします。
もう半分以上レア以上は公開されているのでは?後半何が残っているのかやや不安。
取り敢えず公開中から色別に気になった札を見ていきます。
・《暴君への敵対者、アジャニ》
:帰ってきたアジャニ。4マナで初期忠誠度は「4」[+1]は《模範提示》相当、[-2]は《立身》相当、[-7]はネコになった《隊長の号令》相当を自分のエンドステップごとに誘発させる紋章。
小型生物を逐次投入するWeenie系の後方支援の様な立ち位置で、強化・調達し、対生物デッキ相手にも紋章で押し切れる。
基本的に単独で仕事をしないPWは弱いと言われていますが、この札の場合は採用するデッキの性質上着地する場面では十中八九仕事ができる(Weenieで4マナ域を出す場合に生物が場にも墓地にもいない状況なんてまずありえない)ので、単独で~云々は気にする必要はないとおもいます。
ただ4マナ掛けた割に大きな効果も無く、盤上をひっくり返す事ができないパワーの低さは明確な欠点ですね。
後は環境柄2マナ以下の生物で如何に優秀な札が揃っているか?に掛かってくるでしょうね。
どちらの能力も有効活用できる《巻きつき蛇》《才気ある霊気体》《マーフォークの枝渡り》あたりで、他にも《悪意の騎士》《典雅な襲撃者》《帆凧の掠め盗り》《不屈の護衛》《光袖会の収集者》などなど。
3マナ域ですが[+1]のみで考えても数を確保できる《ベナリア史》《民兵のラッパ手》なども。
実は小型生物の多い↓環境の方が活用できる気もしないでもない。
《石鍛冶の神秘家》《悪意の大梟》《瞬唱の魔道士》等々UWxの中速デッキで結構使える気もします。またBeatdownでも《無私の霊魂》《残忍な剥ぎ取り》とは[+1][-2]とも相性がいいですね。
「SoulSisters」で考えなくもないのですが4マナで小型の回収+αぐらいなら他に幾らでもあるので足すほどでもない印象。
後は小型でカウンターを使う生物ですね。
色々あるでしょうが《毅然さの化身》や《空想小僧、ピール》等々。特に前者は素晴らしい相性。
・《民兵のラッパ手》
:3マナアド生物ですがWeenieで見ると重いし攻撃型ではなく、Midrangeでは枚数的にやや不安定と悩ましい。同マナ域に《ベナリア史》が有るのも逆風。似たような《邪悪の死者》は殆んど使われませんでしたが・・・。
とは言え悪くはない性能。サイズを1つ上げる事ができればこれ自体も十分な戦力と化すので巧く工夫すれば使う余地も有りますね。
下では流石に「人間」ではどうにも遅すぎる気もしますが・・・。
対して「SoulSisters」では戦力になります。あのデッキは《砂の殉教者》や《戦隊の鷹》など特定の札に対する依存度の高いシナジーデッキなので、それらを引ける確率を上げる事ができるのは有難い。
《イーオスのレインジャー》を引けないのは極めて残念ですが、代わりに《守護フェリダー》を引いてこれます。《ラッパ手》自体との相性もいいですし、もちろん∞コンボも狙いやすくなりますので、検討する余地は有る札です。当然「Martyr Proc」型では余地は有りません。
Legacyの白系Stompyで使えるか?は微妙な所ですが、重さはそこまで気になりませんし《スレイベンの守護者、サリア》や《石鍛冶の神秘家》《ファイレクシアの破棄者》は持ってこれます。《護衛募集員》には大きく劣りますが装備品を担いで戦闘をするのなら素の戦闘力も活きるので完全に劣っている訳ではないとおもいます。
・《輝かしい天使》
:3マナ3/3飛行で疑似《天使との協定》内蔵+パンプ能力。
ポテンシャルは間違いなく高いのですが、除去1枚で沈むほぼほぼフレンチバニラですので正直運用性は低い。後半以降に強い中速生物と言えなくもない・・・。
《協定》の能力でトークンを生みだせること自体は強いのですが、4点でも難しかったゲイン量が5点なんてかなり無理が有る。また、エンドステップまで待たなければいけない隙の大きさも欠点。ついでに《協定》の様に連続して動けないのでデザイン的にも美しくない。
正直同マナ域なら《ベナリア史》に勝る部分がほぼ無い。
《キランの真意号》に単独で搭乗できるのは《ベナリア史》には無い強み。《豊潤の声、シャライ》や《黎明をもたらす者ライラ》と並べば強いのは事実ですが、その状況なら別にこの札である必要が欠片も無い。
最大限機能させるのなら5点ゲインを継続的に出来ればいいのですがゲイン量的にも場持ち的にも現実的ではありませんし、そもそも5点を継続的にゲイン出来るのなら早々負けないのでオーバーキルに近い。
ただまあ、考えようによっては一度誘発するだけでも3/3飛行+4/4飛行・警戒なわけで十分ではあります。なので《枕戈+待旦》など適当にライフゲイン要素を入れたBeatdownでいいのかもしれません(環境的に軽量単発で5点以上のゲイン札は殆んどないので絆魂の方が楽)。
↓環境ではSoulSisters系で使えそうな気がしないでもないけど、そのままではまず不適合。
上記の様にゲイン要素は難しい。敢えて継続的な手段とするのなら《崇拝の言葉》ぐらい。
ですが通常系からの変形種として考えれば使えない事もない。基本の《砂の殉教者》に加えてゲイン回数重視の札から《部族養い》や《ムラーサの胎動》《生存+存命》《骨までの齧りつき》等一度当たりで大きいゲイン札に切り替えれば誘発も狙えるかもしれません。クロック手段を《アジャニの群れ仲間》からこちらにスイッチするのも良いでしょう。上記の様に一度起動出来れば3/3+4/4にもなりますし。
因みに「Martyr Proc」ではライフゲイン要素が薄すぎるのでやはり変形させたSistersの方が良い。Legacy仕様で個人的に遊んでいるSitersなら《ルーンの母》も取れるのでより安定化はするはず。
M19)新カード雑感1。新ボーラス様について
2018年6月19日 新カード紹介
サッカー勝ちましたね!正直1ミリも期待してなかった。数的優位になっても良くてドローだと思ってましたよすいません。
皆さん、こんばんは。しもべです。
先週から色々漏れ出していたM19ですが公式スポイラーが出るのが今週からだったので待ってました。そして恐らくボーラス様からだろうと思ったら違ったので肩すかし・・・。
と言う事で今回は5種類目の《ボーラス》についてです。長くなったので注意。
・《破滅の龍、ニコル・ボーラス/覚醒の龍、ニコル・ボーラス》
:Mオリジンにて出たPW変身型生物です。そして初の多色版。
表側の生物スペックは4マナ4/4飛行+Cipの1ディスカードさせる。3色且つ伝説などやや制限が有り構築級最有力とするには今一歩なのですが、十分構築級です。
PWの性能はまず、7マナで変身。初期忠誠度は「7」。
[+2]は《空民の助言》≒3マナ相当で複数アドバンテージ。
[-3]は生物/PW用大型火力。数字だけ見ると5マナ相当レベルでほぼ確定除去なのですが、環境的に各種の「機体」「神」、《再燃するフェニックス》《殺戮の暴君》《原初の飢え、ガルタ》等対処できないものも多く消費量に対する信頼性にやや欠ける印象です。
[-4]は相手にも使える生物/PWのリアニ。5マナ相当で、自身のそれや妨害挙動の延長戦として使っていけます。アド札を釣ればアドアドしい。ただこれも消耗が大きく、且つ初期忠誠度では3点火力で落ちてしまうのも注意点。
[-12]は山札を1枚を残して吹き飛ばす奥義。ほぼ勝ち確な能力ではあるものの、必要量の割に勝利までやや間が有り、且つ[+2]を連打してもなお遠い点は気に掛かります。+で盤面に干渉できないのも遠さに拍車が掛かる。
青のドロー、赤の火力、黒の釣り、共通の山札破壊と其々の色で纏っており、多様な方向性の能力を持っています。
Cipでハンドアド、7マナ分で変身と考えると《巨森の予見者、ニッサ》を思わせますね。
強みは色々あります。
行動選択肢が多いので幅広い挙動で状況を優位に進めやすい事。その上どれも1つ当りの効果量も大きめ。特に[+2]を連打していれば膨大な手札と疑似的なライフとを稼げるわけでかなり凶悪。
除去耐性は微妙なのですが、生物なので回収が楽であり、且つ自身の[-4]で墓地から予備を釣っておけるのも良い。《ニッサ》等と異なり任意変身の強みですね。
お陰で変身しても問題ない時まで待つ戦法ができます。
生物として見た場合は素のスペックもそこそこながら、後半戦以降の土地余りの状況に強いのも良い所ですね。しっかり回収できる構築にしておけば除去の激しい消耗戦はお得意様です。
弱み・欠点は色々あります。
先ず性能的にBeatdownでもControlでも真価を発揮できずMidrangeが主戦場で採用・構築の幅が小さい点。
次に重たい挙動の割に1枚/1度で劇的な効果を齎さず、捲くるにも耐えるにも適さない。
複数枚分の盤面のアドを取れないので押し込まれている際には頼りない。同じ様に忠誠度を増やしながら盤面に触れないので見た目よりも脆い。《太陽の勇者、エルズペス》《炎呼び、チャンドラ》《精霊龍ウギン》《秘宝探究者、ヴラスカ》の様にはいかず。
最後に重たい割に、勝ち手段が曖昧であり、正直そのまま生き残っている状態ならば4/4飛行でクロックした方が勝ちが早いかもしれない? 変身するとクロック手段がないので。それならばわざわざこんな札でなくとも除去耐性持ちので《再燃するフェニックス》でいいのではないか?と言う様な所ですね・・・。
表と裏でカードの方向性が異なっていて、PWの能力も纏まりがない。一つ一つは派手なんですがどうにもチグハグで隙が多いカード。
総合してもマウントを取る様な拘束力はなく、奥義までも遠く、一方的な行動をとり辛い。
ネタとしては《破壊の刻》《チャンドラの敗北》《リリアナの敗北》全てに引っかかります・・・。
無理に隙を埋めようとせずとも適当に使えそうな札を組んでおけば十分強そうなデッキになりそうではあるんですがw パワー札の束を[+2]で引き込み続けるだけでもそれなり。
Midrangeでアド生物として使用して、グダってマナが伸びた後半~終盤のような場合でも用途の有る中速札ぐらいに割り切るのが一番いいのかもしれません。
方向性の散らばりは上で書いた通り選択肢の多さでもあるので、其れこそ丸い中速デッキ向きとも言えます。Junk的に雑に使うべし。
運用に必要な要素は生物回収・面処理・マナの確保になるはず。中速以下なら《宝物の地図/宝物の入り江》や《反逆の先導者、チャンドラ》なんかでしょうが、1マナスペルの選択肢も多い環境なのでマナファクトでも機能します。
しかし現状Grixisの遅めのデッキはありません。新しく作っていけるほどのパワーカードでしょうかね?
↓環境では4マナの性能としてはかなり苦しいですが、趣味枠なら十分使用可能。
部族ランドで《精霊龍のるつぼ》《精霊龍の安息地》が使えます。回収手段は色々ありますが、Midrange的に組むのなら、個人的には《隆盛+下落》が一番ですかね?《下落》でハンデス+Beat戦略を取れますし、《隆盛》で回収/再利用ができますので性質に良くマッチしてます。他には《コラガンの命令》や《ビルタズの妙技》《最後の望み、リリアナ》など。
マナランプ系としてはマナファクトなら《連合の秘宝》で十分機能する筈。Modernですら1マナ域が充実してきていますからね。
個人的に使っているNicfitに強引にぶち込む事はできます。
4~5cにして《白日の下に》を使えば直接キャスト出来ますしね。白持たせるのなら《カラカス》もありますし。7マナは《出産の殻》型ではなく基本の《老練の探検家》型ならわりに容易に出せるので。
《繰り返す悪夢》で《探検家》+《ボーラス》をグルグルさせて土地を伸ばしながら相手のハンドを削った上で降臨させるとか普通に強そうですよね。まぁ《悪夢》でグルグルさせるなら殆どなんでも強いんですけどねw
正直生物で使える事や汎用的な能力など丸くて今一つラストボス的な威厳や禍々しさが足りない気がします。もっと酷薄な笑顔が欲しい。個人的には《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》の様な一本気なデザインが良かったなあ~と。
取り敢えずFoil欲しい。
皆さん、こんばんは。しもべです。
先週から色々漏れ出していたM19ですが公式スポイラーが出るのが今週からだったので待ってました。そして恐らくボーラス様からだろうと思ったら違ったので肩すかし・・・。
と言う事で今回は5種類目の《ボーラス》についてです。長くなったので注意。
・《破滅の龍、ニコル・ボーラス/覚醒の龍、ニコル・ボーラス》
:Mオリジンにて出たPW変身型生物です。そして初の多色版。
表側の生物スペックは4マナ4/4飛行+Cipの1ディスカードさせる。3色且つ伝説などやや制限が有り構築級最有力とするには今一歩なのですが、十分構築級です。
PWの性能はまず、7マナで変身。初期忠誠度は「7」。
[+2]は《空民の助言》≒3マナ相当で複数アドバンテージ。
[-3]は生物/PW用大型火力。数字だけ見ると5マナ相当レベルでほぼ確定除去なのですが、環境的に各種の「機体」「神」、《再燃するフェニックス》《殺戮の暴君》《原初の飢え、ガルタ》等対処できないものも多く消費量に対する信頼性にやや欠ける印象です。
[-4]は相手にも使える生物/PWのリアニ。5マナ相当で、自身のそれや妨害挙動の延長戦として使っていけます。アド札を釣ればアドアドしい。ただこれも消耗が大きく、且つ初期忠誠度では3点火力で落ちてしまうのも注意点。
[-12]は山札を1枚を残して吹き飛ばす奥義。ほぼ勝ち確な能力ではあるものの、必要量の割に勝利までやや間が有り、且つ[+2]を連打してもなお遠い点は気に掛かります。+で盤面に干渉できないのも遠さに拍車が掛かる。
青のドロー、赤の火力、黒の釣り、共通の山札破壊と其々の色で纏っており、多様な方向性の能力を持っています。
Cipでハンドアド、7マナ分で変身と考えると《巨森の予見者、ニッサ》を思わせますね。
強みは色々あります。
行動選択肢が多いので幅広い挙動で状況を優位に進めやすい事。その上どれも1つ当りの効果量も大きめ。特に[+2]を連打していれば膨大な手札と疑似的なライフとを稼げるわけでかなり凶悪。
除去耐性は微妙なのですが、生物なので回収が楽であり、且つ自身の[-4]で墓地から予備を釣っておけるのも良い。《ニッサ》等と異なり任意変身の強みですね。
お陰で変身しても問題ない時まで待つ戦法ができます。
生物として見た場合は素のスペックもそこそこながら、後半戦以降の土地余りの状況に強いのも良い所ですね。しっかり回収できる構築にしておけば除去の激しい消耗戦はお得意様です。
弱み・欠点は色々あります。
先ず性能的にBeatdownでもControlでも真価を発揮できずMidrangeが主戦場で採用・構築の幅が小さい点。
次に重たい挙動の割に1枚/1度で劇的な効果を齎さず、捲くるにも耐えるにも適さない。
複数枚分の盤面のアドを取れないので押し込まれている際には頼りない。同じ様に忠誠度を増やしながら盤面に触れないので見た目よりも脆い。《太陽の勇者、エルズペス》《炎呼び、チャンドラ》《精霊龍ウギン》《秘宝探究者、ヴラスカ》の様にはいかず。
最後に重たい割に、勝ち手段が曖昧であり、正直そのまま生き残っている状態ならば4/4飛行でクロックした方が勝ちが早いかもしれない? 変身するとクロック手段がないので。それならばわざわざこんな札でなくとも除去耐性持ちので《再燃するフェニックス》でいいのではないか?と言う様な所ですね・・・。
表と裏でカードの方向性が異なっていて、PWの能力も纏まりがない。一つ一つは派手なんですがどうにもチグハグで隙が多いカード。
総合してもマウントを取る様な拘束力はなく、奥義までも遠く、一方的な行動をとり辛い。
ネタとしては《破壊の刻》《チャンドラの敗北》《リリアナの敗北》全てに引っかかります・・・。
無理に隙を埋めようとせずとも適当に使えそうな札を組んでおけば十分強そうなデッキになりそうではあるんですがw パワー札の束を[+2]で引き込み続けるだけでもそれなり。
Midrangeでアド生物として使用して、グダってマナが伸びた後半~終盤のような場合でも用途の有る中速札ぐらいに割り切るのが一番いいのかもしれません。
方向性の散らばりは上で書いた通り選択肢の多さでもあるので、其れこそ丸い中速デッキ向きとも言えます。Junk的に雑に使うべし。
運用に必要な要素は生物回収・面処理・マナの確保になるはず。中速以下なら《宝物の地図/宝物の入り江》や《反逆の先導者、チャンドラ》なんかでしょうが、1マナスペルの選択肢も多い環境なのでマナファクトでも機能します。
しかし現状Grixisの遅めのデッキはありません。新しく作っていけるほどのパワーカードでしょうかね?
↓環境では4マナの性能としてはかなり苦しいですが、趣味枠なら十分使用可能。
部族ランドで《精霊龍のるつぼ》《精霊龍の安息地》が使えます。回収手段は色々ありますが、Midrange的に組むのなら、個人的には《隆盛+下落》が一番ですかね?《下落》でハンデス+Beat戦略を取れますし、《隆盛》で回収/再利用ができますので性質に良くマッチしてます。他には《コラガンの命令》や《ビルタズの妙技》《最後の望み、リリアナ》など。
マナランプ系としてはマナファクトなら《連合の秘宝》で十分機能する筈。Modernですら1マナ域が充実してきていますからね。
個人的に使っているNicfitに強引にぶち込む事はできます。
4~5cにして《白日の下に》を使えば直接キャスト出来ますしね。白持たせるのなら《カラカス》もありますし。7マナは《出産の殻》型ではなく基本の《老練の探検家》型ならわりに容易に出せるので。
《繰り返す悪夢》で《探検家》+《ボーラス》をグルグルさせて土地を伸ばしながら相手のハンドを削った上で降臨させるとか普通に強そうですよね。まぁ《悪夢》でグルグルさせるなら殆どなんでも強いんですけどねw
正直生物で使える事や汎用的な能力など丸くて今一つラストボス的な威厳や禍々しさが足りない気がします。もっと酷薄な笑顔が欲しい。個人的には《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》の様な一本気なデザインが良かったなあ~と。
取り敢えずFoil欲しい。
感想は後日。
P.S.
それどころかヤクザキックでお亡くなりになるとは、情けない。
P.S.
それどころかヤクザキックでお亡くなりになるとは、情けない。
17-18NBAシーズンの終了
2018年6月10日 スポーツ皆さん、こんばんは。しもべです。
タイトル通りNBAの今シーズンが終了しました。
優勝は大本命のGSWです。ここ4年で3度目の優勝と正に王朝ですね。連覇はフランチャイズ史上初との事ですが、そのここ4シーズンの合計総合勝率が史上1位と言う圧倒的成績でもあります。
まぁ正直KDの移籍でほぼ欠点のないチームになってしまいましたからね。
あとはリムプロテクターとなる堅牢なCぐらいですが大概のチームは持ち前のOF力で粉砕できますし・・・。KDのシーズンの移籍の有無でまた変わってきそうですが、仮に抜けてしまっても元々抜きで優勝していますし競合であるシーズンはあと3~5年ぐらいは続きそうですね。
正直ファイナルは見るに耐えない虐殺振りでしたね。
誰もCLEが勝てるとは思っていなかったでしょうがスィープ喰らうとかね。1戦目をたとえ取れていたとしても精々2-4でしょうが、その一戦目後にレブロンがブチ切れ黒板パンチで利き手骨折してたらお先真っ暗ですわ。
正直1stラウンド、CSF、CF、Fの4ステージ中でFが一番盛り上がらないのではないだろうか?と言うレベル。
しかし東は本当に弱い。
西はそのGSWですら今POは最短で4-1なのに、その1stラウンド以下の成績ですからね。
因みに2000年以降の18度のファイナルでは東のチームが優勝したのは僅か5回らしい。記憶してる限りDET・BOS・MIA・CLEでしょうかね?
今はフランチャイズを1人エースが引っ張る時代ではないですし、すぐにエース級の選手は移籍して徒党を組みます。しかも強いチームに行きたがる(優勝を求めて)ので必然的に東から西への戦力の流失が止まらないんですよね。
本当にそろそろ歯止めをかけたいところですがね・・・。
ただまあ今シーズンは若手の台頭が多く東もBOS、IND、PHIと次が期待できるチームも出てきたので来シーズンが楽しみである事に変わりはないんですがね。
タイトル通りNBAの今シーズンが終了しました。
優勝は大本命のGSWです。ここ4年で3度目の優勝と正に王朝ですね。連覇はフランチャイズ史上初との事ですが、そのここ4シーズンの合計総合勝率が史上1位と言う圧倒的成績でもあります。
まぁ正直KDの移籍でほぼ欠点のないチームになってしまいましたからね。
あとはリムプロテクターとなる堅牢なCぐらいですが大概のチームは持ち前のOF力で粉砕できますし・・・。KDのシーズンの移籍の有無でまた変わってきそうですが、仮に抜けてしまっても元々抜きで優勝していますし競合であるシーズンはあと3~5年ぐらいは続きそうですね。
正直ファイナルは見るに耐えない虐殺振りでしたね。
誰もCLEが勝てるとは思っていなかったでしょうがスィープ喰らうとかね。1戦目をたとえ取れていたとしても精々2-4でしょうが、その一戦目後にレブロンがブチ切れ黒板パンチで利き手骨折してたらお先真っ暗ですわ。
正直1stラウンド、CSF、CF、Fの4ステージ中でFが一番盛り上がらないのではないだろうか?と言うレベル。
しかし東は本当に弱い。
西はそのGSWですら今POは最短で4-1なのに、その1stラウンド以下の成績ですからね。
因みに2000年以降の18度のファイナルでは東のチームが優勝したのは僅か5回らしい。記憶してる限りDET・BOS・MIA・CLEでしょうかね?
今はフランチャイズを1人エースが引っ張る時代ではないですし、すぐにエース級の選手は移籍して徒党を組みます。しかも強いチームに行きたがる(優勝を求めて)ので必然的に東から西への戦力の流失が止まらないんですよね。
本当にそろそろ歯止めをかけたいところですがね・・・。
ただまあ今シーズンは若手の台頭が多く東もBOS、IND、PHIと次が期待できるチームも出てきたので来シーズンが楽しみである事に変わりはないんですがね。
BBD)バトルボンド新札雑感その7(残り)
2018年6月6日 新カード紹介 コメント (2)
皆さん、こんばんは。しもべです。
BBDの残りの感想です。
・《強襲刃の司令官》
:2マナ2/2で戦士専用の《熱情》内蔵。
戦士にはもともと《黒曜石の戦斧》が有りますが、Beatdownの割に3マナの置物は少々テンポが悪い。Beatdownならこちらの方がより扱いやすいでしょうね。
《マルドゥの魔除け》なら先制攻撃持ち状態でトークンが殴れるようになりますし、後続として《刃の隊長》や《アラシンの先頭に立つ者》等を繋げるのも良い。特に後者は繋げる事ができれば2/2二段攻撃×2で殴る事ができる点は中々強力な挙動のはず。
・《武勇の場の執政官》
:蓋として単体で見る場合は大体《エメリアの盾、イオナ》でやりたい事ができるのでファッティコンボにはそこまで優先的にはお呼びは掛からない筈。NicfitではGSZからでも《激情の共感者》からでも出せるのでその意味で相応。大抵のデッキでは相応の効果を発揮します。特に戦闘力は十二分で《グルマグのアンコウ》《墓忍び》を止めつつクロックになれるのでInsやPWを指定しておけばまず除去される事もないでしょう。特に非白系にはかなり優秀でしょうね。
ただNicfitが苦手なMiraclesはIns/Soc/PW等で退かされるの今一つ。
まぁ悪くはないので1枚ぐらい蓋として入れてみるのも良いかも知れない。現状その役は《鷺群れのシガルダ》や《龍王ドロモカ》が担っていますが、こちらの方が蓋としての役割では優秀に思えます。
もちろん活用するにはこちらは被害が少ないカードタイプである事が理想ですが、相手次第な所も有るので限界は有ります。仮想敵を作ったら後はまんべんなくカードタイプを散らすと良いかもしれません。また着地時に既に展開されていては意味が無いので、妨害系も力を入れると良いでしょうね。《造物の学者、ヴェンセール》+《異界の進化》等も一つの選択肢ですかね?
・《歩哨の塔》
:先置き型のStorm系のフィニッシュ手段。
《霊気貯蔵器》も同じような札ですが、50点のライフを溜めると言う膨大な手間が有ったあちらに比べると、こちらはダメージなので遥かに簡単に。勿論Ins/Soc限定なのでメダリオン+Atfの連打の様にはいかないのですが、その代りに盤面干渉も可能で数値も「回数+1」点である点も有用。
まっすぐ相手に撃ち込むだけでも(0+1)+(1+1)+(2+1)+(3+1)+(4+1)+(5+1)=21点で、Storm=6相当と《苦悶の触手》より効率が良い。《エーテル宣誓会の法学者》等を退かしながらの行動もとれる。先置き型なので適当にこれを設置後にキャントリップ等で札を探しながらクロックを刻むのも悪くない。より直接的に《稲妻》や《Chain Lightning》等を4つ程度撃ち込むのでも良い。
とにかく効率が良い。
無色であるため《闇の請願》からも繋げ易く、且つ《突然の衰微》外のコスト。
Ins/Soc限定なのでAtfなどその他のスペルを併用する際にカウントに加えない点や相手が唱えたIns/Socはカウントに加える点には注意が必要。勿論先置き型なので妨害に弱く、Stormの一つの強みは失われているので《苦悶の触手》とは一長一短です。
しかし十分注目に値するカードであり、同じような機能性の《どぶ潜み》からすると如何に強いかが良く判りますね。
こんなところです。
遅きに失することこの上ないですがようやく終わりましたねw
BBDの残りの感想です。
・《強襲刃の司令官》
:2マナ2/2で戦士専用の《熱情》内蔵。
戦士にはもともと《黒曜石の戦斧》が有りますが、Beatdownの割に3マナの置物は少々テンポが悪い。Beatdownならこちらの方がより扱いやすいでしょうね。
《マルドゥの魔除け》なら先制攻撃持ち状態でトークンが殴れるようになりますし、後続として《刃の隊長》や《アラシンの先頭に立つ者》等を繋げるのも良い。特に後者は繋げる事ができれば2/2二段攻撃×2で殴る事ができる点は中々強力な挙動のはず。
・《武勇の場の執政官》
:蓋として単体で見る場合は大体《エメリアの盾、イオナ》でやりたい事ができるのでファッティコンボにはそこまで優先的にはお呼びは掛からない筈。NicfitではGSZからでも《激情の共感者》からでも出せるのでその意味で相応。大抵のデッキでは相応の効果を発揮します。特に戦闘力は十二分で《グルマグのアンコウ》《墓忍び》を止めつつクロックになれるのでInsやPWを指定しておけばまず除去される事もないでしょう。特に非白系にはかなり優秀でしょうね。
ただNicfitが苦手なMiraclesはIns/Soc/PW等で退かされるの今一つ。
まぁ悪くはないので1枚ぐらい蓋として入れてみるのも良いかも知れない。現状その役は《鷺群れのシガルダ》や《龍王ドロモカ》が担っていますが、こちらの方が蓋としての役割では優秀に思えます。
もちろん活用するにはこちらは被害が少ないカードタイプである事が理想ですが、相手次第な所も有るので限界は有ります。仮想敵を作ったら後はまんべんなくカードタイプを散らすと良いかもしれません。また着地時に既に展開されていては意味が無いので、妨害系も力を入れると良いでしょうね。《造物の学者、ヴェンセール》+《異界の進化》等も一つの選択肢ですかね?
・《歩哨の塔》
:先置き型のStorm系のフィニッシュ手段。
《霊気貯蔵器》も同じような札ですが、50点のライフを溜めると言う膨大な手間が有ったあちらに比べると、こちらはダメージなので遥かに簡単に。勿論Ins/Soc限定なのでメダリオン+Atfの連打の様にはいかないのですが、その代りに盤面干渉も可能で数値も「回数+1」点である点も有用。
まっすぐ相手に撃ち込むだけでも(0+1)+(1+1)+(2+1)+(3+1)+(4+1)+(5+1)=21点で、Storm=6相当と《苦悶の触手》より効率が良い。《エーテル宣誓会の法学者》等を退かしながらの行動もとれる。先置き型なので適当にこれを設置後にキャントリップ等で札を探しながらクロックを刻むのも悪くない。より直接的に《稲妻》や《Chain Lightning》等を4つ程度撃ち込むのでも良い。
とにかく効率が良い。
無色であるため《闇の請願》からも繋げ易く、且つ《突然の衰微》外のコスト。
Ins/Soc限定なのでAtfなどその他のスペルを併用する際にカウントに加えない点や相手が唱えたIns/Socはカウントに加える点には注意が必要。勿論先置き型なので妨害に弱く、Stormの一つの強みは失われているので《苦悶の触手》とは一長一短です。
しかし十分注目に値するカードであり、同じような機能性の《どぶ潜み》からすると如何に強いかが良く判りますね。
こんなところです。
遅きに失することこの上ないですがようやく終わりましたねw
BBD)バトルボンド新札雑感その6(緑)
2018年6月4日 新カード紹介
皆さん、こんばんは。しもべです。
気が付いたらPTが終わってたw
まあそれはいいのですがあまりに赤に偏り過ぎてさっそく禁止云々の話が出ていますね。環境のバランスを取る必要は健全なゲームにって当然なのですが、すぐに禁止禁止と騒ぐ声には辟易ですよ。
さて、続き続き。今日は緑色。
・《老練の探険者/Veteran Explorer》
:新イラスト。別にそれ自体は大していいとは思わないのですが、冒険の果てついに遺跡を発見した!と言う様なイラストがNicfit等のランプ系のそれによく合っているので雰囲気は悪くない。とりあえず買います。
・《ピールの気紛れ》
:正直土地Combo関連では遅いのですが、相手が土地系に対して入れてくるサイド札(《安らかな眠り》や《真髄の針》)等を潰す事ができる点で何らかの価値も有るかもしれない。《壊れた絆》と同じ様な事ができますが、デッキ次第、展開上の目的次第。
ただそこまでして土地加速要素を組み込む意味が有るのだろうか?別に普通に《帰化》等で良くないか?とね。4マナ揃える手間を考えれば後腐れ内軽量札の方が対策札としてはきっちりしていますし。
・《気前のいい贔屓筋》
:3マナ1/4+支援2で、こちらが自分以外の生物にカウンターを置くたびに1ドローができるシステム生物です。実質3/6相当なのでマナレシオも良い。
普通に考えれば1/4のサイズがより活かしやすくなる-カウンター等をばら撒くのが手っ取り早い。《黒の太陽の頂点》《魂を吹き消すもの》ならば相手の生物数分のドローに繋がるスィーパーに。《スカラベの巣》コントロールの新たな主力の一つにおける。《薄暮の小僧》の水増しになる訳だ。《蠍の神》《イフニルの魔神》《イフニルの死界》《無情な狙撃手》に「委縮」「感染」など。《不気味な苦悩》《伝染病の留め金》なら2回以上誘発するし、《Contagion》ならピッチで払ってもロスがない。
またカウンターの種類は何でもいい。
特に《原初の死、テジマク》はカウンターを置くのがIns挙動且つ(B)と軽いのも売りで4マナ以上ならば確実にアドが取れる。《ピーマの改革派、リシュカー》等とも相性がいいためMidrangeにするのも良い。
・《棘茨の君主》
:4マナ4/4で戦場に実存のある生物が出るたび2マナを払う事で其のオーナーの元にコピートークンを作れます。
コピー分の重さを考えれば、現実的には2~3マナの生物を使うのがいっぱいいっぱいでしょうが、中速以下のランプ系生物デッキならば4マナ生物のコピーも可能性も。ですが、通常キャストに合わせると重くなるので軽量化して場に出せる手段があるとより良いですね。マナを使わずに生物供給ができる点を考えれば《出産の殻》はかなり相性がいい筈。質を上げても数が増えず除去に弱い《殻》の挙動の欠点も補えるので相互補助となっています。
《剣を鍬に》や「紛争」した《致命的な一押し》に引っ掛かるのでCotV等で保護するのでなければなるべくすぐにアドが欲しい所ですが・・・。
《呪文滑り》ならばコピー対象に出来るので面白い。
後は場に出さえすればいいので他にもいくつか手段は有りますね。
《幽霊暗殺者、ケイヤ》や《滞留者ヴェンセール》等のブリンク能力を使えばどんどん伸ばせます。《変異エルドラージ》なら合計5マナ毎にコピーを作れるようになるが流石に重たいか・・・。
《死の権威、リリアナ》の[-3]で釣り上げる作業も良い。
「頑強」で複数回場に出せる《台所の嫌がらせ屋》や紛争Cipでリアニが出来る《改革派の結集者》などとにかく単体で実存を複数体/複数回稼ぐ事が出来る札との相性も良いですね。これらは《殻》との相性も良いのでNicfitの新しい形を模索していっても面白いかもしれません。
コピートークンなので《倍増の季節》や《パンハモニコン》を置く事でコピーを倍加させる事もできます。
が、そんな手間をかけるよりも自身の2枚目を置く方が良いでしょうね。同マナ域だし、除去されやすいのをカバーできる。更に2体目が出るのを1体目でコピーすれば実質3体に。以後後続が場に出る度に2マナ毎に最大3回=6マナでコピー3体を作れると言う恐ろしさ・・・。まあオーバーキル感漂うか・・・。
気が付いたらPTが終わってたw
まあそれはいいのですがあまりに赤に偏り過ぎてさっそく禁止云々の話が出ていますね。環境のバランスを取る必要は健全なゲームにって当然なのですが、すぐに禁止禁止と騒ぐ声には辟易ですよ。
さて、続き続き。今日は緑色。
・《老練の探険者/Veteran Explorer》
:新イラスト。別にそれ自体は大していいとは思わないのですが、冒険の果てついに遺跡を発見した!と言う様なイラストがNicfit等のランプ系のそれによく合っているので雰囲気は悪くない。とりあえず買います。
・《ピールの気紛れ》
:正直土地Combo関連では遅いのですが、相手が土地系に対して入れてくるサイド札(《安らかな眠り》や《真髄の針》)等を潰す事ができる点で何らかの価値も有るかもしれない。《壊れた絆》と同じ様な事ができますが、デッキ次第、展開上の目的次第。
ただそこまでして土地加速要素を組み込む意味が有るのだろうか?別に普通に《帰化》等で良くないか?とね。4マナ揃える手間を考えれば後腐れ内軽量札の方が対策札としてはきっちりしていますし。
・《気前のいい贔屓筋》
:3マナ1/4+支援2で、こちらが自分以外の生物にカウンターを置くたびに1ドローができるシステム生物です。実質3/6相当なのでマナレシオも良い。
普通に考えれば1/4のサイズがより活かしやすくなる-カウンター等をばら撒くのが手っ取り早い。《黒の太陽の頂点》《魂を吹き消すもの》ならば相手の生物数分のドローに繋がるスィーパーに。《スカラベの巣》コントロールの新たな主力の一つにおける。《薄暮の小僧》の水増しになる訳だ。《蠍の神》《イフニルの魔神》《イフニルの死界》《無情な狙撃手》に「委縮」「感染」など。《不気味な苦悩》《伝染病の留め金》なら2回以上誘発するし、《Contagion》ならピッチで払ってもロスがない。
またカウンターの種類は何でもいい。
特に《原初の死、テジマク》はカウンターを置くのがIns挙動且つ(B)と軽いのも売りで4マナ以上ならば確実にアドが取れる。《ピーマの改革派、リシュカー》等とも相性がいいためMidrangeにするのも良い。
・《棘茨の君主》
:4マナ4/4で戦場に実存のある生物が出るたび2マナを払う事で其のオーナーの元にコピートークンを作れます。
コピー分の重さを考えれば、現実的には2~3マナの生物を使うのがいっぱいいっぱいでしょうが、中速以下のランプ系生物デッキならば4マナ生物のコピーも可能性も。ですが、通常キャストに合わせると重くなるので軽量化して場に出せる手段があるとより良いですね。マナを使わずに生物供給ができる点を考えれば《出産の殻》はかなり相性がいい筈。質を上げても数が増えず除去に弱い《殻》の挙動の欠点も補えるので相互補助となっています。
《剣を鍬に》や「紛争」した《致命的な一押し》に引っ掛かるのでCotV等で保護するのでなければなるべくすぐにアドが欲しい所ですが・・・。
《呪文滑り》ならばコピー対象に出来るので面白い。
後は場に出さえすればいいので他にもいくつか手段は有りますね。
《幽霊暗殺者、ケイヤ》や《滞留者ヴェンセール》等のブリンク能力を使えばどんどん伸ばせます。《変異エルドラージ》なら合計5マナ毎にコピーを作れるようになるが流石に重たいか・・・。
《死の権威、リリアナ》の[-3]で釣り上げる作業も良い。
「頑強」で複数回場に出せる《台所の嫌がらせ屋》や紛争Cipでリアニが出来る《改革派の結集者》などとにかく単体で実存を複数体/複数回稼ぐ事が出来る札との相性も良いですね。これらは《殻》との相性も良いのでNicfitの新しい形を模索していっても面白いかもしれません。
コピートークンなので《倍増の季節》や《パンハモニコン》を置く事でコピーを倍加させる事もできます。
が、そんな手間をかけるよりも自身の2枚目を置く方が良いでしょうね。同マナ域だし、除去されやすいのをカバーできる。更に2体目が出るのを1体目でコピーすれば実質3体に。以後後続が場に出る度に2マナ毎に最大3回=6マナでコピー3体を作れると言う恐ろしさ・・・。まあオーバーキル感漂うか・・・。
BBD)バトルボンド新札雑感その5(赤)
2018年5月31日 新カード紹介 コメント (2)
皆さん、こんばんは。しもべです。
BBDの感想で今日は赤です。
まあ少しだけ。
・《ボーナスラウンド》
:自軍のターン中の後続のIns/Soc全てを倍加。単に1つだけなら《余韻》で十分なので最低でも2つ以上のスペルのコピーを作り出さなければ意味がない。しかし通常より1マナ重くなっている点を考えれば更に+1個以上のスペルを組み合わせるのは容易ではない。また、単にアドバンテージが欲しいのなら《軍属の雄たけび》や《高まる復讐心》《二重詠唱の魔道士》も有るのでよく検討したい札です。
上記の様に重くなる点を考えればマナソースや0マナスペルを連打するタイプのデッキで合う。またCMCの色の関係で「ANT」や「Hide Tide」には合わせづらく、必然的に赤系のデッキになるでしょうね。
現実的にはマイナーデッキですが「赤単ハゾレトStorm」では使える余地は有るかもしれません。大きな存在として《ルビーの大メダル》が有るので重さを緩和しやすい。後続の《ハゾレトの終わりなき怒り》《ぶどう弾》《巣穴からの総出》のコピーも有用。対して「Dragon Storm」は《ドラゴンの嵐》は遠すぎるしコピーされても旨味が無い。《ミジックスの熟達》ルートならば軽いので不要であり今一つデッキに合致しない。
こんな感じでマナソース連打から《火による戦い》《ウルザの激怒》や《苦悩火》を倍化して叩き込む戦法のStormも組めるでしょうかね。
後は特殊なBurn系もイケるかも?
《稲妻》や《Chain Lightning》など高効率火力は2つコピーできるだけでも十分優秀。また《火炎破》などマナを掛けずに打てるものが有るのも大きい。《稲妻》+《火炎破》で14点は凄まじい・・・。
注意点として見落としやすいのですが、実はそのターン中ならば誰がキャストしても倍加するので、相手が火力を持っていたりカウンターを持っていても倍加します。その意味で中々に怖い部分も強く、それを考えればやはり《火炎破》等はリスキーですかね・・・。
・《刃を咲かせる者、ナジーラ》
:同部族が攻撃する度に同部族のトークンを生みだす札としては《薄暮の使徒、マーブレン・フェイン》が有りましたが、こちらはその戦士版。違いは攻撃参加がトークンでも良い点、トークンは白である点、攻撃状態で場に出てくる点。
また5色5マナの起動能力で攻撃生物全てをアンタップ+戦闘フェイズに追加+トランプル・速攻・絆魂を付与する《連続攻撃》系の能力を持っている。一応本体も3マナ3/2の伝説の人間・戦士と質は高めです。
部族系で使えて面展開する程価値が高いのですが、《ナジーラ》は除去耐性も速攻も無く戦闘でも死にやすい。また戦士のトークン面展開もし辛い。
また全てを十全に使いこなすのは難しい。そしてそれがどの様なデッキになるか。無理に形にする事はできるでしょうが、真面なデッキになるとは思えないですね・・・。
下手に拘らず、軽い感じで使っても十分優秀ではあると思います。
戦士で考えるのなら《軍勢の忠節者》→《強襲刃の司令官》→《ナジーラ》といけば3t目に「大隊」達成で「先制攻撃」まで達成できるし速攻でテンポも良い。トークンも生み出せる。
単体の場合は《饗宴と飢餓の剣》や《熊の陰影》等を付与すれば戦闘力を補えるし、マナも起こせるので起動能力に当てやすい。5色出せていればどんどん戦闘を重ねて行けるのも良い。
・《アズラの求刃者》
:3マナで3/2+赤型1ルーターの戦士。
Stdにあればギフトデッキで使えたかもしれませんね・・・。
P.S.
BBDの感想で今日は赤です。
まあ少しだけ。
・《ボーナスラウンド》
:自軍のターン中の後続のIns/Soc全てを倍加。単に1つだけなら《余韻》で十分なので最低でも2つ以上のスペルのコピーを作り出さなければ意味がない。しかし通常より1マナ重くなっている点を考えれば更に+1個以上のスペルを組み合わせるのは容易ではない。また、単にアドバンテージが欲しいのなら《軍属の雄たけび》や《高まる復讐心》《二重詠唱の魔道士》も有るのでよく検討したい札です。
上記の様に重くなる点を考えればマナソースや0マナスペルを連打するタイプのデッキで合う。またCMCの色の関係で「ANT」や「Hide Tide」には合わせづらく、必然的に赤系のデッキになるでしょうね。
現実的にはマイナーデッキですが「赤単ハゾレトStorm」では使える余地は有るかもしれません。大きな存在として《ルビーの大メダル》が有るので重さを緩和しやすい。後続の《ハゾレトの終わりなき怒り》《ぶどう弾》《巣穴からの総出》のコピーも有用。対して「Dragon Storm」は《ドラゴンの嵐》は遠すぎるしコピーされても旨味が無い。《ミジックスの熟達》ルートならば軽いので不要であり今一つデッキに合致しない。
こんな感じでマナソース連打から《火による戦い》《ウルザの激怒》や《苦悩火》を倍化して叩き込む戦法のStormも組めるでしょうかね。
後は特殊なBurn系もイケるかも?
《稲妻》や《Chain Lightning》など高効率火力は2つコピーできるだけでも十分優秀。また《火炎破》などマナを掛けずに打てるものが有るのも大きい。《稲妻》+《火炎破》で14点は凄まじい・・・。
注意点として見落としやすいのですが、実はそのターン中ならば誰がキャストしても倍加するので、相手が火力を持っていたりカウンターを持っていても倍加します。その意味で中々に怖い部分も強く、それを考えればやはり《火炎破》等はリスキーですかね・・・。
・《刃を咲かせる者、ナジーラ》
:同部族が攻撃する度に同部族のトークンを生みだす札としては《薄暮の使徒、マーブレン・フェイン》が有りましたが、こちらはその戦士版。違いは攻撃参加がトークンでも良い点、トークンは白である点、攻撃状態で場に出てくる点。
また5色5マナの起動能力で攻撃生物全てをアンタップ+戦闘フェイズに追加+トランプル・速攻・絆魂を付与する《連続攻撃》系の能力を持っている。一応本体も3マナ3/2の伝説の人間・戦士と質は高めです。
部族系で使えて面展開する程価値が高いのですが、《ナジーラ》は除去耐性も速攻も無く戦闘でも死にやすい。また戦士のトークン面展開もし辛い。
また全てを十全に使いこなすのは難しい。そしてそれがどの様なデッキになるか。無理に形にする事はできるでしょうが、真面なデッキになるとは思えないですね・・・。
下手に拘らず、軽い感じで使っても十分優秀ではあると思います。
戦士で考えるのなら《軍勢の忠節者》→《強襲刃の司令官》→《ナジーラ》といけば3t目に「大隊」達成で「先制攻撃」まで達成できるし速攻でテンポも良い。トークンも生み出せる。
単体の場合は《饗宴と飢餓の剣》や《熊の陰影》等を付与すれば戦闘力を補えるし、マナも起こせるので起動能力に当てやすい。5色出せていればどんどん戦闘を重ねて行けるのも良い。
・《アズラの求刃者》
:3マナで3/2+赤型1ルーターの戦士。
Stdにあればギフトデッキで使えたかもしれませんね・・・。
P.S.
こんな感じのGoblinsがMOリーグのリストで載っていました。最近《ゴブリンの鎖鳴らし》とか使われる事も有ったようですが、ゴブリンの内訳自体がとにかく特徴的で、打点や爆発力よりも妨害とアドバンテージに特化していて、従来のゴブリンとはもはや別物ですよね。動いている所を見たい・・・。
Creatures [40]
4ゴブリンの鎖回し/ Goblin Chainwhirler
4 Goblin Lackey
4 Goblin Matron
4 Goblin Ringleader
4 ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter
4 地下牢の管理人、グレンゾ/Grenzo, Dungeon Warden
4 騒乱の発端、グレンゾ/Grenzo, Havoc Raiser
4 知覚食らい/Sensation Gorger
4 棘鞭使い/Stingscourger
4 巣穴の煽動者/Warren Instigator
Artifacts [4]
4 Aether Vial
Lands [16]
1 Badlands
1 Swamp
2 Wooded Foothills
4 Bloodstained Mire
4 Cavern of Souls
4 Mountain
1 Goblin Assassin
4 Goblin Settler
4 Goblin Wizard
4 Kiki-Jiki, Mirror Breaker
1 Lightning Crafter
1 Tuktuk Scrapper
BBD)バトルボンド新札雑感その4(黒)
2018年5月30日 新カード紹介
皆さん、こんばんは。しもべです。
このところ眠い眠い。
困った物です。
BBDの感想の今日は黒。と言ってもめぼしい物は無いんですがw一応。
・《精神刃の断裂者》
:生物化した《略奪者の戦利品》。クルセイド能力は無くなりましたがその代り軽くなり、生物である事も含めBeatdownとして都合がいい。
打力の不足はまあ別に補えばいい。
普通に部族札として優秀で、単体で見ても一応《知恵の蛇》的に使えますが、流石にこの性能なら《闇の腹心》の方がいいでしょうね。
ペイドローは強制なので、ライフが少ない場合を考えて処理手段も欲しいところ。
・《微影のビルタズ》
:攻撃さえ通っていれば相手のライフが20点の状態からでも20→9→4→1→0と単独4発で勝てる。10以下なら3発で勝てる。そう考えれば実は見た目より高め打力を備えていると言えます。壁がいても最低でも生物と1-1は取れるし、一応アド札。
ただライフ値が大きい程価値が高く小さくなれば面倒なので直接火力のような勝利手段が有るとよりいい。
・《内なる悪魔》
:4マナSocですが費用対効果を考えればそこまで重くはなく、効果も割と実用的。3マナ域の高価値のクロッカーには《ファイレクシアの十字軍》《マルドゥの急襲指揮者》《夢盗人》《微影のビルタズ》等々、黒にはそこそこ小粒な生物もいるので使えない訳ではないですね。
・《胸躍るアンコール》
:自軍全てに《蘇生の天使》を付与できる。
《基底スリヴァー》等から多量のマナを生み出したり、《ゴブリンの砲撃》等で投げつけたりしたものを回収なんて利用法になりますかね。
・《救われぬ者、クラヴ》
:起動能力が中々に高い効率を誇り、その後に除去されても最低限以上のアドは得ています。
《武器作り狂》+《異界の進化》や《センギアの従臣》/《コジレックの捕食者》+《出産の殻》等を合わせると良いかも。黒系のStompyで入れてみても良い。割と黒にはトークンエンジンが有りますし、CotVで除去耐性さえ補えていれば中々に悪くないアドバンテージエンジンなので。
除去耐性を補えるのならアドエンジンとしてトークンエンジンと併用、そうでないなら瞬間的な活用ができる様に面展開札を用意すると合理的。アドエンジンは色々あるが起動にタップも不要でマナも軽いので《秘密の備蓄品》を利用できると一番いいかも知れません。また生贄エンジンなので当然その手の運用も可能になってくる。
黒で5マナでシナジー性の有る伝説の3/3と言うと《堕ちたる者、オブ・ニクシリス》がありますが、ただ上陸1枚から3点ロス+3サイズ強化の爆発力を考えるとこちらはあくまでアドエンジン特化。
Cipである点も考えれば決して悪くはない素材。
ただCipの6マナまで含めると現実的な運用は難しい。そもそも《レグナ》が大して強くないので余計にやる気は失せる。ただ色的にも有っていて且つ《クラブ》だけでなく《レグナ》まで活用できるとするとJunkカラーのNicFitは候補になるはず。5~6マナ域はフィニッシャーを添えるのが基本ですが、以外とアドエンジン積んでも良いデッキなので成立はするはず。
このところ眠い眠い。
困った物です。
BBDの感想の今日は黒。と言ってもめぼしい物は無いんですがw一応。
・《精神刃の断裂者》
:生物化した《略奪者の戦利品》。クルセイド能力は無くなりましたがその代り軽くなり、生物である事も含めBeatdownとして都合がいい。
打力の不足はまあ別に補えばいい。
普通に部族札として優秀で、単体で見ても一応《知恵の蛇》的に使えますが、流石にこの性能なら《闇の腹心》の方がいいでしょうね。
ペイドローは強制なので、ライフが少ない場合を考えて処理手段も欲しいところ。
・《微影のビルタズ》
:攻撃さえ通っていれば相手のライフが20点の状態からでも20→9→4→1→0と単独4発で勝てる。10以下なら3発で勝てる。そう考えれば実は見た目より高め打力を備えていると言えます。壁がいても最低でも生物と1-1は取れるし、一応アド札。
ただライフ値が大きい程価値が高く小さくなれば面倒なので直接火力のような勝利手段が有るとよりいい。
・《内なる悪魔》
:4マナSocですが費用対効果を考えればそこまで重くはなく、効果も割と実用的。3マナ域の高価値のクロッカーには《ファイレクシアの十字軍》《マルドゥの急襲指揮者》《夢盗人》《微影のビルタズ》等々、黒にはそこそこ小粒な生物もいるので使えない訳ではないですね。
・《胸躍るアンコール》
:自軍全てに《蘇生の天使》を付与できる。
《基底スリヴァー》等から多量のマナを生み出したり、《ゴブリンの砲撃》等で投げつけたりしたものを回収なんて利用法になりますかね。
・《救われぬ者、クラヴ》
:起動能力が中々に高い効率を誇り、その後に除去されても最低限以上のアドは得ています。
《武器作り狂》+《異界の進化》や《センギアの従臣》/《コジレックの捕食者》+《出産の殻》等を合わせると良いかも。黒系のStompyで入れてみても良い。割と黒にはトークンエンジンが有りますし、CotVで除去耐性さえ補えていれば中々に悪くないアドバンテージエンジンなので。
除去耐性を補えるのならアドエンジンとしてトークンエンジンと併用、そうでないなら瞬間的な活用ができる様に面展開札を用意すると合理的。アドエンジンは色々あるが起動にタップも不要でマナも軽いので《秘密の備蓄品》を利用できると一番いいかも知れません。また生贄エンジンなので当然その手の運用も可能になってくる。
黒で5マナでシナジー性の有る伝説の3/3と言うと《堕ちたる者、オブ・ニクシリス》がありますが、ただ上陸1枚から3点ロス+3サイズ強化の爆発力を考えるとこちらはあくまでアドエンジン特化。
Cipである点も考えれば決して悪くはない素材。
ただCipの6マナまで含めると現実的な運用は難しい。そもそも《レグナ》が大して強くないので余計にやる気は失せる。ただ色的にも有っていて且つ《クラブ》だけでなく《レグナ》まで活用できるとするとJunkカラーのNicFitは候補になるはず。5~6マナ域はフィニッシャーを添えるのが基本ですが、以外とアドエンジン積んでも良いデッキなので成立はするはず。
BBD)バトルボンド新札雑感その3(青)
2018年5月28日 新カード紹介 コメント (3)
皆さん、こんばんは。しもべです。
続き続き。
今日は青。
・《呪文探求者》
:Cipで2マナ以下のIns/Socをサーチ出来るようになったウィザード。《帝国の徴募兵》《護衛募集員》等の青版と言った所? サーチしてきたスペルから他の札のサーチに繋げる事で結果的に万能サーチにする事も可能。
ただ単純に特定のIns/Socをサーチしたいのなら《商人の巻物》《燃え立つ願い》《冥府の教示者》《闇の請願》等が有り、わざわざ3マナ掛けて制限付サーチ札を使う理由が有るのだろうか?と。3マナで考えても他に選択肢は相応にあります。重さやアドバンテージの価値の低さを考えても高速Combo向きとは言い難い。
フェアデッキで考えるとテンポは悪いですが《稲妻》などで盤面干渉しやすいと考えれば悪くない。個人的には最大パワーは極めて高いもののできれば5マナから入りたい《反体制魔道士、ケス》よりも扱いやすい気もしないでもない。《瞬唱の魔道士/ScM》とリソース領域が被らず寧ろ互いに生かす事ができる点でもこちらの方が組合わせやすい。
ただそうは言ってもサーチ後に残るのがただの1/1では価値が薄いので、なるべく、生物を繰り返し使える手段や装備品を入れるなど生物である事に価値を置けるようなデッキにしたいですね。
それ以外では特定に2マナ以下の強力なIns//Socが有るデッキでは優秀かも知れません。《食物連鎖》デッキでの《運命の操作》や変わり種で《悟りの教示者》等はかなり使い易い筈。《食物連鎖》が有る状況なら即これを生け贄にしてマナをねしゅつ出来ますしね。サトチューはあまり見ないですが《歩行バリスタ》も今は取ってますし銀弾の余地はあるかも。《護衛募集員》を使う白型に。
メインに積みづらい《外科的摘出》などの銀弾ももちろん有用。
あと極めてネタ的ですが《反復の学部長、ナバン》から繋げる事ができる最強のCip持ちウィザードではないかと思います。ScMと異なり場に出した時点でマナは不要なので好きなだけ使えますし。
個人的に組み合わせたいスペルとしては《一瞬の瞬き》。
他のCip生物とも併用できますがFbまで合わせ的かなり優秀なアドに繋がります。
・《秘儀の職工》
:ルーター能力を備えた変形《エルフの笛吹き》。
本体が軽くなりタフネスが上がっている上に必要札をルーター能力で探していける点は便利です。
ただ召喚酔いをカバーできるほど安定起動できるようになったわけでもなく、場に出すのもコピートークンなので割に簡単に対処されてしまうのは問題。しかも自分が除去された場合にもそれらが潰されてしまう。打消しが有るとはいえ一長一短。
小型処理がサイド後に抜かれるSnT系で考えなくもないが、別にリアニプランを覆すほどの強みも感じない。
弱くはないのですが・・・。
・《取りこぼし/Fumble》
:《送還》+α。時折現れる付属物への対処も可能な札。装備品やAuraへの対処は《ファイレクシア病の支配》や《傲慢》等も有りますが、これは自他の生物関わらず対処可能。
なので相手の札を奪いつつテンポを奪ったり、自軍の装備生物を回収しつつ他の生物に付与したりと中々に器用。UWx Bladeの様に《石鍛冶の神秘家》や《瞬唱の魔道士》などCip生物を使い回せるようにしておくとより良い。単純な救出効果も《真の名の宿敵》への対処も想定されているのが今のメタなのでそれも有難い。
ただ、この方法で考える場合、装備品自体の保護ができない点や2マナ構えておかなければいけない点などが不便。呪禁Auraの様なAura系デッキがいるのならもっと価値が上がるんでしょうけどね・・・。
続き続き。
今日は青。
・《呪文探求者》
:Cipで2マナ以下のIns/Socをサーチ出来るようになったウィザード。《帝国の徴募兵》《護衛募集員》等の青版と言った所? サーチしてきたスペルから他の札のサーチに繋げる事で結果的に万能サーチにする事も可能。
ただ単純に特定のIns/Socをサーチしたいのなら《商人の巻物》《燃え立つ願い》《冥府の教示者》《闇の請願》等が有り、わざわざ3マナ掛けて制限付サーチ札を使う理由が有るのだろうか?と。3マナで考えても他に選択肢は相応にあります。重さやアドバンテージの価値の低さを考えても高速Combo向きとは言い難い。
フェアデッキで考えるとテンポは悪いですが《稲妻》などで盤面干渉しやすいと考えれば悪くない。個人的には最大パワーは極めて高いもののできれば5マナから入りたい《反体制魔道士、ケス》よりも扱いやすい気もしないでもない。《瞬唱の魔道士/ScM》とリソース領域が被らず寧ろ互いに生かす事ができる点でもこちらの方が組合わせやすい。
ただそうは言ってもサーチ後に残るのがただの1/1では価値が薄いので、なるべく、生物を繰り返し使える手段や装備品を入れるなど生物である事に価値を置けるようなデッキにしたいですね。
それ以外では特定に2マナ以下の強力なIns//Socが有るデッキでは優秀かも知れません。《食物連鎖》デッキでの《運命の操作》や変わり種で《悟りの教示者》等はかなり使い易い筈。《食物連鎖》が有る状況なら即これを生け贄にしてマナをねしゅつ出来ますしね。サトチューはあまり見ないですが《歩行バリスタ》も今は取ってますし銀弾の余地はあるかも。《護衛募集員》を使う白型に。
メインに積みづらい《外科的摘出》などの銀弾ももちろん有用。
あと極めてネタ的ですが《反復の学部長、ナバン》から繋げる事ができる最強のCip持ちウィザードではないかと思います。ScMと異なり場に出した時点でマナは不要なので好きなだけ使えますし。
個人的に組み合わせたいスペルとしては《一瞬の瞬き》。
他のCip生物とも併用できますがFbまで合わせ的かなり優秀なアドに繋がります。
・《秘儀の職工》
:ルーター能力を備えた変形《エルフの笛吹き》。
本体が軽くなりタフネスが上がっている上に必要札をルーター能力で探していける点は便利です。
ただ召喚酔いをカバーできるほど安定起動できるようになったわけでもなく、場に出すのもコピートークンなので割に簡単に対処されてしまうのは問題。しかも自分が除去された場合にもそれらが潰されてしまう。打消しが有るとはいえ一長一短。
小型処理がサイド後に抜かれるSnT系で考えなくもないが、別にリアニプランを覆すほどの強みも感じない。
弱くはないのですが・・・。
・《取りこぼし/Fumble》
:《送還》+α。時折現れる付属物への対処も可能な札。装備品やAuraへの対処は《ファイレクシア病の支配》や《傲慢》等も有りますが、これは自他の生物関わらず対処可能。
なので相手の札を奪いつつテンポを奪ったり、自軍の装備生物を回収しつつ他の生物に付与したりと中々に器用。UWx Bladeの様に《石鍛冶の神秘家》や《瞬唱の魔道士》などCip生物を使い回せるようにしておくとより良い。単純な救出効果も《真の名の宿敵》への対処も想定されているのが今のメタなのでそれも有難い。
ただ、この方法で考える場合、装備品自体の保護ができない点や2マナ構えておかなければいけない点などが不便。呪禁Auraの様なAura系デッキがいるのならもっと価値が上がるんでしょうけどね・・・。
BBD)バトルボンド新札雑感その2(白)
2018年5月27日 新カード紹介 コメント (2)
皆さん、こんばんは。しもべです。
BBDの感想が始めたと思ったらフルスポ出てた。
何を言っているか判らね・・・単に私の更新が遅かっただけだった・・・。
なので一気に各色の気になった札の感想を書いていきます。
・《競技場の首長》
:《アカデミーの学長》がリメイクしたらEncではなくPWがサーチ出来るように。個人的には某女子プロレス選手に見た目がクリソツに見えます。
《解放された者、カーン》《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》《精霊龍、ウギン》《頂点捕食者、ガラク》《秘宝探究者、ヴラスカ》《太陽の勇者、エルズペス》等強力なPWも多いためそれらを踏み倒して直接場に出せるのは偉い。
ただPWは直接破壊スペルこそ環境に少ないものの、生物や火力による干渉も割とされやすく、しかも忠誠度能力を積み重ねることで効力を発揮するタイプが多いので場に出た直後から機能するEncに比べるとやや支配力に不安が残ります。《圧倒的輝き》や《鳩散らし》程の瞬間的な支配力が無い訳です。
対フェアデッキには強いPWは多いのですが、対Comboでは強力なPWが殆ど無いと言う点も《学長》に比べて構築上の魅力が落ちる点。
現状Eternalには大型PWで圧倒するPW Controlが殆どありません。
厳密にはMUD系やPostやNicFit、《Eureka》デッキ等探せばありますが、PWに主軸が置かれた構築はありません。
その意味で新しいタイプの構築が生まれうる可能性は有りますね。
特に《学長》型が存在するNicFitは幾つか入れ替えるだけで形にはなる。《ウギン》ならやりたい事も代替できるので。《スランの経時門》や《ヨーグモスの不義提案》などPWを場に出す手段も拡張されてきていますし、これから構築の余地はより広がっていくと思われます。
・《光異種》
:《変異種》の亜種の白版。亜種が基本5マナ3/3だったのを考えると、時代の流れに従いかなりマナレシオを上げています。他に比べ劣る点としては突破能力を持っていない点。白で言うと《オジュタイの模範》も同じように振舞えたことを考えればそれも比較対象になるかも。
ただ幾らマナレシオが上がったと言っても現代では平凡そのもの。何かするにはマナを掛けるのは正直効率が悪い。しかも得られる能力はいずれもP/Tが必要になるが不足。ほとんどすべての単体除去が効いてしまう点を考えてもマナのかけ甲斐が無い。
代わりに装備品などでP/Tや戦闘力を補強できれば相応かもしれないのですが、それも除去耐性の不足などを考えると微妙な所。
一部マナを掛けずに出せる《霊気の薬瓶》が使えるD&Tへの採用の声もチラホラ有るようですが、いったいこれに何を求めているのでしょうか?
あのデッキはControl要素を生物に持たせている以上それらが無く、高い打力もなくアドバンテージも無い。《リシャーダの港》や《不毛の大地》などマナを使うにも割と忙しい。正直これに何を期待しているのかさっぱり判りません・・・。
攻防を支えるバランス型と言う事を考えるとするなら《オレスコスの王、ブリマーズ》や《セラの報復者》の方が扱いやすく使用された実績も有りますが・・・?
・《いつまでも共に》
:単体でも《模範提示》準拠。
Cipなのでちらつかせる事などで再利用もしやすいのは売り。
カウンター持ち限定ですが、繰り返し使用できる《蘇生の天使》なのでこちらも便利。
《電結の荒廃者》の様にカウンター持ち且つ生贄能力/自壊能力持ちがかなり使いやすくなります。《歩行バリスタ》は最後を自分で打ち込まなければいけない点が面倒ですね。
カウンター自体は何でもいいのも特徴。
なので《台所の嫌がらせ屋》や《闘争の学び手》なども。生物の確保と考えるのなら信心構築の余地も有るかもしれません。
BBDの感想が始めたと思ったらフルスポ出てた。
何を言っているか判らね・・・単に私の更新が遅かっただけだった・・・。
なので一気に各色の気になった札の感想を書いていきます。
・《競技場の首長》
:《アカデミーの学長》がリメイクしたらEncではなくPWがサーチ出来るように。個人的には某女子プロレス選手に見た目がクリソツに見えます。
《解放された者、カーン》《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》《精霊龍、ウギン》《頂点捕食者、ガラク》《秘宝探究者、ヴラスカ》《太陽の勇者、エルズペス》等強力なPWも多いためそれらを踏み倒して直接場に出せるのは偉い。
ただPWは直接破壊スペルこそ環境に少ないものの、生物や火力による干渉も割とされやすく、しかも忠誠度能力を積み重ねることで効力を発揮するタイプが多いので場に出た直後から機能するEncに比べるとやや支配力に不安が残ります。《圧倒的輝き》や《鳩散らし》程の瞬間的な支配力が無い訳です。
対フェアデッキには強いPWは多いのですが、対Comboでは強力なPWが殆ど無いと言う点も《学長》に比べて構築上の魅力が落ちる点。
現状Eternalには大型PWで圧倒するPW Controlが殆どありません。
厳密にはMUD系やPostやNicFit、《Eureka》デッキ等探せばありますが、PWに主軸が置かれた構築はありません。
その意味で新しいタイプの構築が生まれうる可能性は有りますね。
特に《学長》型が存在するNicFitは幾つか入れ替えるだけで形にはなる。《ウギン》ならやりたい事も代替できるので。《スランの経時門》や《ヨーグモスの不義提案》などPWを場に出す手段も拡張されてきていますし、これから構築の余地はより広がっていくと思われます。
・《光異種》
:《変異種》の亜種の白版。亜種が基本5マナ3/3だったのを考えると、時代の流れに従いかなりマナレシオを上げています。他に比べ劣る点としては突破能力を持っていない点。白で言うと《オジュタイの模範》も同じように振舞えたことを考えればそれも比較対象になるかも。
ただ幾らマナレシオが上がったと言っても現代では平凡そのもの。何かするにはマナを掛けるのは正直効率が悪い。しかも得られる能力はいずれもP/Tが必要になるが不足。ほとんどすべての単体除去が効いてしまう点を考えてもマナのかけ甲斐が無い。
代わりに装備品などでP/Tや戦闘力を補強できれば相応かもしれないのですが、それも除去耐性の不足などを考えると微妙な所。
一部マナを掛けずに出せる《霊気の薬瓶》が使えるD&Tへの採用の声もチラホラ有るようですが、いったいこれに何を求めているのでしょうか?
あのデッキはControl要素を生物に持たせている以上それらが無く、高い打力もなくアドバンテージも無い。《リシャーダの港》や《不毛の大地》などマナを使うにも割と忙しい。正直これに何を期待しているのかさっぱり判りません・・・。
攻防を支えるバランス型と言う事を考えるとするなら《オレスコスの王、ブリマーズ》や《セラの報復者》の方が扱いやすく使用された実績も有りますが・・・?
・《いつまでも共に》
:単体でも《模範提示》準拠。
Cipなのでちらつかせる事などで再利用もしやすいのは売り。
カウンター持ち限定ですが、繰り返し使用できる《蘇生の天使》なのでこちらも便利。
《電結の荒廃者》の様にカウンター持ち且つ生贄能力/自壊能力持ちがかなり使いやすくなります。《歩行バリスタ》は最後を自分で打ち込まなければいけない点が面倒ですね。
カウンター自体は何でもいいのも特徴。
なので《台所の嫌がらせ屋》や《闘争の学び手》なども。生物の確保と考えるのなら信心構築の余地も有るかもしれません。
BBD)バトルボンド新札雑感その1
2018年5月24日 新カード紹介 コメント (2)
皆さん、こんばんは。しもべです。
タッグ用ブースターパックという事でBBDにはさっぱり期待していなかったのですが、思ったよりも面白そう。「チーム」のようなシステムや「助力」の様なメカニズムもそうですが、長い歴史の中で通常構築用のキーワード能力ってエキスパンション毎に出ても最近マンネリ化していますからね・・・。因みにチームは通常構築では普通に自分をさすのと同義らしいですね。
まあやる予定はないので、いつも通り通常構築で使えそうなものの感想でも挙げていきたいと思います。
・《ビルタズの妙技》
:「《死者再生》+《残酷な布告》」が丁度1枚に。正直これだけでも十分強い。Insでないのは残念ですが、それは要求のし過ぎ・・・。
《闇の腹心》《死儀礼のシャーマン》《悪意の大梟》の回収をしつつ、《致命的な一押し》《突然の衰微》《稲妻》《集団的蛮行》等で生き残った生物を潰せます。対象を取らないので《神聖の力線》《トレスの使者、レオヴォルド》《誤った指図》等にも強いのも良い所。
回収性能により着目するのなら《瞬唱の魔道士》《永遠の証人》《血編み髪のエルフ》《叫び大口》《通りの悪霊》等。スィーパーに合わせて使えるとよりいいので《薄暗がりを漂うもの》《疫病吐き》《ゴブリンの鎖回し》等も。
Nicfitなら重さを考慮しても《鏡の池》のコピー対象に出来そうです。小型処理且つ生物運用で合わせるのなら《最後の望み、リリアナ》《ヤヘンニの巧技》と合わせる事も。とにかく合わせ甲斐のある札。
・《驚愕の逆転劇》
:敗北を防ぐタイプの新種。《天使の嗜み》や《死者の鏡》などもあるがその中間のような性能ですね。
ただ思ったよりも扱いが難しい。
《むかつき》には4マナの札なんて入れたくない。《グリセルブランド》ならば《コーリスの子》の方が使い易い。防御札にするのは4マナは小回りが利かない・・・。《集団意識/Hive Mind》の《契約》サイクル等についでに入れる事はできるでしょうか?一応1ターンの時間稼ぎにもなるし、ダメージに関係なく敗北の全ての状態に適応できるので。
まあ火力投げられたり多量のストーム、滅殺6付の15/15飛行の実質的な巻き返し不可能状況などには無力なのでやはり安定性は無いか・・・。
・《空想小僧、ピール》
:一応アド札であり、加えて《硬化した鱗》の拡張版かつ《倍増の季節》の下位種の様な効果とも言えますね。其々カウンターを使う札と相性が良いのは言わずもがな。
注目点として《倍増の季節》と異なり、カウンターを増量する際の誘発要因を制限していない。《季節》は「効果」であったためコスト扱いのPWの忠誠度の+上昇値を増やす事はできなかったが、これならば増やす事ができる(と思う・・・)。もちろん初期忠誠度の増加するはず。倍増程の効果はありませんがコストが軽いので先置きもしやすくもなるのも良いトコロ。《ゼンディカーの代言者、ニッサ》等もよく合うはず。
ただ除去耐性が極めて薄い。
《虚空の杯》が合うコストなので初動で置ければいいのですが、逆に、これの後に置こうとすると強制で+1個されるのでCMC=1を封じ込める事ができなくなります・・・。《漸増爆弾》も奇数処理が不可に。ついでに「頑強」持ちの被害も拡大する。相手が-カウンター除去を使う場合の被害も拡大してしまう。色々手間だ・・・。
まあ除去耐性だけならついでに強化ができる余地がある《呪文滑り》《豊潤の声、シャライ》の方が良いのかもしれないが・・・。
《緑の太陽の頂点/GSZ》系が使えればデッキテーマの安定もしやすいのも良い所で。《ピーマの改革派、リシュカー》《気前のいい贔屓筋》や《梅沢の十手》などと併用したいですね。
《空想の友人、トゥーシー》流行りたい事は判るんですが4マナ払う程の価値も無いですし、デッキに1枚挿しておく程度がいいですかね?
タッグ用ブースターパックという事でBBDにはさっぱり期待していなかったのですが、思ったよりも面白そう。「チーム」のようなシステムや「助力」の様なメカニズムもそうですが、長い歴史の中で通常構築用のキーワード能力ってエキスパンション毎に出ても最近マンネリ化していますからね・・・。因みにチームは通常構築では普通に自分をさすのと同義らしいですね。
まあやる予定はないので、いつも通り通常構築で使えそうなものの感想でも挙げていきたいと思います。
・《ビルタズの妙技》
:「《死者再生》+《残酷な布告》」が丁度1枚に。正直これだけでも十分強い。Insでないのは残念ですが、それは要求のし過ぎ・・・。
《闇の腹心》《死儀礼のシャーマン》《悪意の大梟》の回収をしつつ、《致命的な一押し》《突然の衰微》《稲妻》《集団的蛮行》等で生き残った生物を潰せます。対象を取らないので《神聖の力線》《トレスの使者、レオヴォルド》《誤った指図》等にも強いのも良い所。
回収性能により着目するのなら《瞬唱の魔道士》《永遠の証人》《血編み髪のエルフ》《叫び大口》《通りの悪霊》等。スィーパーに合わせて使えるとよりいいので《薄暗がりを漂うもの》《疫病吐き》《ゴブリンの鎖回し》等も。
Nicfitなら重さを考慮しても《鏡の池》のコピー対象に出来そうです。小型処理且つ生物運用で合わせるのなら《最後の望み、リリアナ》《ヤヘンニの巧技》と合わせる事も。とにかく合わせ甲斐のある札。
・《驚愕の逆転劇》
:敗北を防ぐタイプの新種。《天使の嗜み》や《死者の鏡》などもあるがその中間のような性能ですね。
ただ思ったよりも扱いが難しい。
《むかつき》には4マナの札なんて入れたくない。《グリセルブランド》ならば《コーリスの子》の方が使い易い。防御札にするのは4マナは小回りが利かない・・・。《集団意識/Hive Mind》の《契約》サイクル等についでに入れる事はできるでしょうか?一応1ターンの時間稼ぎにもなるし、ダメージに関係なく敗北の全ての状態に適応できるので。
まあ火力投げられたり多量のストーム、滅殺6付の15/15飛行の実質的な巻き返し不可能状況などには無力なのでやはり安定性は無いか・・・。
・《空想小僧、ピール》
:一応アド札であり、加えて《硬化した鱗》の拡張版かつ《倍増の季節》の下位種の様な効果とも言えますね。其々カウンターを使う札と相性が良いのは言わずもがな。
注目点として《倍増の季節》と異なり、カウンターを増量する際の誘発要因を制限していない。《季節》は「効果」であったためコスト扱いのPWの忠誠度の+上昇値を増やす事はできなかったが、これならば増やす事ができる(と思う・・・)。もちろん初期忠誠度の増加するはず。倍増程の効果はありませんがコストが軽いので先置きもしやすくもなるのも良いトコロ。《ゼンディカーの代言者、ニッサ》等もよく合うはず。
ただ除去耐性が極めて薄い。
《虚空の杯》が合うコストなので初動で置ければいいのですが、逆に、これの後に置こうとすると強制で+1個されるのでCMC=1を封じ込める事ができなくなります・・・。《漸増爆弾》も奇数処理が不可に。ついでに「頑強」持ちの被害も拡大する。相手が-カウンター除去を使う場合の被害も拡大してしまう。色々手間だ・・・。
まあ除去耐性だけならついでに強化ができる余地がある《呪文滑り》《豊潤の声、シャライ》の方が良いのかもしれないが・・・。
《緑の太陽の頂点/GSZ》系が使えればデッキテーマの安定もしやすいのも良い所で。《ピーマの改革派、リシュカー》《気前のいい贔屓筋》や《梅沢の十手》などと併用したいですね。
《空想の友人、トゥーシー》流行りたい事は判るんですが4マナ払う程の価値も無いですし、デッキに1枚挿しておく程度がいいですかね?
《天界の粛清》を入れようかと思う。
2018年5月15日 TheRock道 コメント (2)
皆さん、こんばんは。しもべです。
ここ最近のLegacyを見ていると今まで一度も必要性を考えてこなかった《天界の粛清》を2枚ぐらい取ってみようか?と考えるようになりました。
基本的に除去の色たるTheRockにおいてサイドに取る単体除去は《悪魔の布告》等の様な特殊なものぐらい。
ただ、最近はBG DepthsとDragonStompyの数がかなり多いようで、黒及び赤に対する除去の枠の必要性を感じました。
特に《天界の粛清》は《マリット・レイジ》や《熱烈の神、ハゾレト》と除去耐性持ちにも対処できますしね。黒と赤のPWに《血染めの月》にも対処可能。しかもCotV(X=1)にも引っかからない。
それ以外のデッキでも環境の最右翼であるGrixisや4cにも効く。
ここまで出来れば正直取らない理由が無いような気もしてきました。
ただ何枚取るかとか他の枠がどうするのか?とかなぁ・・・。
今まで取らなかった枠ですし、他のデッキには使えないし。本当に環境依存の札は扱い辛い。
ここ最近のLegacyを見ていると今まで一度も必要性を考えてこなかった《天界の粛清》を2枚ぐらい取ってみようか?と考えるようになりました。
基本的に除去の色たるTheRockにおいてサイドに取る単体除去は《悪魔の布告》等の様な特殊なものぐらい。
ただ、最近はBG DepthsとDragonStompyの数がかなり多いようで、黒及び赤に対する除去の枠の必要性を感じました。
特に《天界の粛清》は《マリット・レイジ》や《熱烈の神、ハゾレト》と除去耐性持ちにも対処できますしね。黒と赤のPWに《血染めの月》にも対処可能。しかもCotV(X=1)にも引っかからない。
それ以外のデッキでも環境の最右翼であるGrixisや4cにも効く。
ここまで出来れば正直取らない理由が無いような気もしてきました。
ただ何枚取るかとか他の枠がどうするのか?とかなぁ・・・。
今まで取らなかった枠ですし、他のデッキには使えないし。本当に環境依存の札は扱い辛い。
皆さん、こんばんは。
2月に金魚で紹介されて以降、その一本気振りが琴線に触れた「8WhackGoblins」なるデッキ。もともとBlitz戦略は好きですし、系統として「カルドーサレッド(ゴブナイト)」が好きなのでこれもすぐに気に入りました。以降このデッキの変遷を追っているのですが、最近どうなのだろう?と言う形に変質してきました。
リストを載せると長くなるので簡単に纏めると元々の形は《ゴブリンの奇襲隊》《無謀な奇襲隊》+軽量ゴブリン多数の部族デッキに近く、30枚以上のゴブリンで一気呵成に攻め込んだあと《ゴブリンの手投げ弾》で〆とするリストでした。
が、最近の最新型を見たら《ボーマットの急使》《炎樹族の使者》《ケルドの炎》が入った形になっており、代わりに《鋳造所通りの住人》《ゴブリンの群衆追い》《ゴブリンの酋長》《モグの戦争司令官》などが抜けた形に。
対戦動画を幾つか見ていてもこれ何を目指しているのか判らない感じに・・・。
一番の謎は《急使》《炎》のリカバリー手段を2種8枚体制で取っている事。
All-inに近いのでリカバリー手段はあって然るべきなのですが、いくらなんでも多すぎる。しかも全て捨てる→引くの挙動なので噛み合わせが悪いと手札にだぶつきます。攻めるためのクロックを減らしてリカバリー手段を過多にとっては本末転倒なのでは?と。
特に《急使》は本当に必要なのか甚だ疑問が・・・。
-Stdと異なり展開も早いし除去も多いので何枚も溜め込むなんてまずできない。
-溜め込む枚数が少量では一発逆転を狙えるデッキではない
-それすらも最序盤に置けてうまくいった場合のみ
-中盤以降は完全に無駄牌
-無色なので《炎》の恩恵を受ける事が出来ない
-《手投げ弾》で投げれない
-溜めれた場合でも(R)を立てる必要が有るのでテンポロスする事も
と正直いいとこ無しな気もします。
中盤以降でも使い道として《カルドーサの再誕》や《爆片破》を積める「カルドーサレッド」なら判るんですけどね・・・。クロック且つリカバリー手段と言うシステム自体はBlitz系にはよくマッチしているのは事実ですし。
《使者》も元が赤単なので(G)の使い道に乏しくBlitzZooに比べると矛盾も感じますが、《無謀な奇襲隊》との噛み合わせは優秀。
結局これらの枠のために多量にゴブリンが犠牲になっている御陰で盤面の展開力と打撃力が大幅に落ち込んでいます。Comboの様なメインの挙動に入るまで比較的すきに殴らせてくれるデッキならともかく生物と除去を用いるフェアデッキに非常に脆く、強引な突破が難しくなっているようです。
当然《手投げ弾》の弾丸が減っているため、運用性が不安定に。
本来は多量展開から一気に攻め込んで、生き残ったゴブリンを投げ込む戦略なのですが、ゴブリンが突貫後に生き残り難い。しかし《急使》や《炎》で捨てるには惜しい高火力ですし・・・。
元の形は《手投げ弾》に頼らずとも殴り切る事も出来たのですが、それも少々難度が上がっているようです。面の圧力が減ったので、余計に火力頼りになっているのに、肝心のその火力を使いにくくしているように見えますが・・・。
対して、こちらに干渉してこない相手にはかなり好き勝手に殴って、手札を補充して、また殴って燃やして~を出来るようにもなっているようで、この構築が完全におかしいわけでもないんですよね。
私としてはコンセプトが一貫していて、それに沿って挙動に目的を持って動けるゴブリン型の方が望ましい構築に見えますが、それでも相応に強みは有るんですよね・・・。
でもせめて、《急使》と《炎》の8枚体制は見直すべきだと思いますが。
まあそれも今後調整の過程で答えは出ていくのでしょうね。
因みに《炎》自体はなかなか強力な模様。
特にIIIの効果が火力を上げるだけでなく赤生物にとってはパワー+2相当なので面展開が出来るSlighとしてはかなり合理的。《モグの狂信者》が6点相当に化けたり、《軍勢の忠節者》が大隊時に先制攻撃とトランプルの威力が飛躍的に増したり。タイムラグはあるとはいえ決まった場面では凄まじいの一言。
枠を絞るのならどちらかと言えば《急使》を抜いて《炎》を残すべきだと思います。まぁそれでも複数枚観たくはないので3枚にするべきかどうかで悩み所ですが・・・。
それに《急使》は手札変更自体は任意で、本体が《炎》と異なりクロックなので、上記した通り機能としては《奇襲隊》を核とする動き自体には合っているんですよね~。
悩ましい・・・。
P.S.
しかし一番許せんのは貧乏デッキだったくせに値段が掛かる高級仕様になってしまっている事だ!!
2月に金魚で紹介されて以降、その一本気振りが琴線に触れた「8WhackGoblins」なるデッキ。もともとBlitz戦略は好きですし、系統として「カルドーサレッド(ゴブナイト)」が好きなのでこれもすぐに気に入りました。以降このデッキの変遷を追っているのですが、最近どうなのだろう?と言う形に変質してきました。
リストを載せると長くなるので簡単に纏めると元々の形は《ゴブリンの奇襲隊》《無謀な奇襲隊》+軽量ゴブリン多数の部族デッキに近く、30枚以上のゴブリンで一気呵成に攻め込んだあと《ゴブリンの手投げ弾》で〆とするリストでした。
が、最近の最新型を見たら《ボーマットの急使》《炎樹族の使者》《ケルドの炎》が入った形になっており、代わりに《鋳造所通りの住人》《ゴブリンの群衆追い》《ゴブリンの酋長》《モグの戦争司令官》などが抜けた形に。
対戦動画を幾つか見ていてもこれ何を目指しているのか判らない感じに・・・。
一番の謎は《急使》《炎》のリカバリー手段を2種8枚体制で取っている事。
All-inに近いのでリカバリー手段はあって然るべきなのですが、いくらなんでも多すぎる。しかも全て捨てる→引くの挙動なので噛み合わせが悪いと手札にだぶつきます。攻めるためのクロックを減らしてリカバリー手段を過多にとっては本末転倒なのでは?と。
特に《急使》は本当に必要なのか甚だ疑問が・・・。
-Stdと異なり展開も早いし除去も多いので何枚も溜め込むなんてまずできない。
-溜め込む枚数が少量では一発逆転を狙えるデッキではない
-それすらも最序盤に置けてうまくいった場合のみ
-中盤以降は完全に無駄牌
-無色なので《炎》の恩恵を受ける事が出来ない
-《手投げ弾》で投げれない
-溜めれた場合でも(R)を立てる必要が有るのでテンポロスする事も
と正直いいとこ無しな気もします。
中盤以降でも使い道として《カルドーサの再誕》や《爆片破》を積める「カルドーサレッド」なら判るんですけどね・・・。クロック且つリカバリー手段と言うシステム自体はBlitz系にはよくマッチしているのは事実ですし。
《使者》も元が赤単なので(G)の使い道に乏しくBlitzZooに比べると矛盾も感じますが、《無謀な奇襲隊》との噛み合わせは優秀。
結局これらの枠のために多量にゴブリンが犠牲になっている御陰で盤面の展開力と打撃力が大幅に落ち込んでいます。Comboの様なメインの挙動に入るまで比較的すきに殴らせてくれるデッキならともかく生物と除去を用いるフェアデッキに非常に脆く、強引な突破が難しくなっているようです。
当然《手投げ弾》の弾丸が減っているため、運用性が不安定に。
本来は多量展開から一気に攻め込んで、生き残ったゴブリンを投げ込む戦略なのですが、ゴブリンが突貫後に生き残り難い。しかし《急使》や《炎》で捨てるには惜しい高火力ですし・・・。
元の形は《手投げ弾》に頼らずとも殴り切る事も出来たのですが、それも少々難度が上がっているようです。面の圧力が減ったので、余計に火力頼りになっているのに、肝心のその火力を使いにくくしているように見えますが・・・。
対して、こちらに干渉してこない相手にはかなり好き勝手に殴って、手札を補充して、また殴って燃やして~を出来るようにもなっているようで、この構築が完全におかしいわけでもないんですよね。
私としてはコンセプトが一貫していて、それに沿って挙動に目的を持って動けるゴブリン型の方が望ましい構築に見えますが、それでも相応に強みは有るんですよね・・・。
でもせめて、《急使》と《炎》の8枚体制は見直すべきだと思いますが。
まあそれも今後調整の過程で答えは出ていくのでしょうね。
因みに《炎》自体はなかなか強力な模様。
特にIIIの効果が火力を上げるだけでなく赤生物にとってはパワー+2相当なので面展開が出来るSlighとしてはかなり合理的。《モグの狂信者》が6点相当に化けたり、《軍勢の忠節者》が大隊時に先制攻撃とトランプルの威力が飛躍的に増したり。タイムラグはあるとはいえ決まった場面では凄まじいの一言。
枠を絞るのならどちらかと言えば《急使》を抜いて《炎》を残すべきだと思います。まぁそれでも複数枚観たくはないので3枚にするべきかどうかで悩み所ですが・・・。
それに《急使》は手札変更自体は任意で、本体が《炎》と異なりクロックなので、上記した通り機能としては《奇襲隊》を核とする動き自体には合っているんですよね~。
悩ましい・・・。
P.S.
しかし一番許せんのは貧乏デッキだったくせに値段が掛かる高級仕様になってしまっている事だ!!