明けましてオメデトウございます。
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本年も変わらず宜しくお願い致しますm(_ _)m
AER)新カード雑感その4 《僧帽地帯からの援軍》
皆さん、こんばんは。しもべです。


 年明けからいきなり膨大なスポイラーの発表が有り、感想が追い付かないので申し諦め気分。
という事で久々の感想となりますが、さっそくネタ枠から入ろうかと思いますw

・《僧帽地帯からの援軍》
:時折現れる踏み倒し系の重たいネタEnc・Atfの最新版。
ギリギリ運用が考えられなくもない5マナに、珍しい緑であり、その上着地させる事が出来る対象はTopの「パーマネント」とかなり幅広です。

 対して新キーワード「紛争」が誘発しなければただの置物なので、Top云々を除いてもかなり不安定。しかしこのクソ仕様がむしろジョニー精神を揺さぶる!滾らせる!!
ついでにパーマネントのお陰で、PWの着地も可能です。まぁ着地直後に相手のターンに行きますので微妙ですが・・・。

 とりあえず生物を運用するのなら踏み倒し手段は幾らでも有るのでスルーすべき。とするのなら非常に重たいAtf・Enc・PWのどれかになりますね。
そう、我らが《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》すら着地できるんです!!

 と言う話は置いておいて、まぁPWを使って次のターンに落ちてもその分ただでダメージを吸っているわけで悪くはない。
しかし、あまり重すぎると普通の運用が出来ずに不安定なので通常運用も視野に入れたような札の方が良いかも知れませんね。正直安定して誘発させる事が出来るのならとんでもないアドバンテージなわけですし。
それまで生き残る事が出来ればですがww

 何は無くとも、山札操作と能動的に場を離れる事が出来るような仕組みが有ると良い筈。
《策謀家テゼレット》の[+1]は優秀ですが色拘束がネック。サポートにも限界は有りますしね。もし使うなら《テラリオン》や《奇妙な森》《改革派の地図》とかあると良いかも知れません。
同じ様にマナ関係で考えるのなら《空中生成エルドラージ》《末裔の呼び出し》《末裔招き》《地下墓地の選別者》などでしょうかね。特に《選別者》は占術付。

 「調査」の手掛かりトークンでも良いので《不屈の追跡者》でも良い筈ですが、正直対して相性が良いわけではない。低速に耐える事が出来るのなら《タミヨウの日誌》でコントロールにした方が良さそうです。
重めのAtfまでを考えるのなら自力で調達・回収・生贄が出来る《隔絶した隠し場所》も良い筈。どうせ5マナは貯める訳ですしね。

 占術関係だと《予見者のランタン》《ガラス吹き工の組細工》や《ジェイスの誓い》《秘密の解明者、ジェイス》でしょうかね。ジェイスは《送還》能力で「紛争」を満たせますしね。


 ↓環境だと幾らでもサポート札は山札操作や有り教示者サイクルや《ヴォルラスの要塞》《アカデミーの廃墟》に生贄エンジン・《水蓮の花びら》や《献身のドルイド》の様な自爆可能なマナサポートと揃っています。
しかしこんなランダム札に頼るのなら正直《Euraka》の方が楽ですよね・・・。

 まぁもう少し考えるのなら取り敢えず《師範の占い独楽》。
毎ターン(1)で山札操作できる上に、(T)で山札の上に行く≒紛争を満たすので(1)で山札操作起動にスタックで(T)の山札に散歩に行く事で毎ターン紛争で能動的な札を戦場に下ろせるようになります。



・《リシュカーの巧技》
:《巧技》サイクルの緑で、6マナSocで《原初の狩人、ガラク》の[-3]≒強化《魂の威厳》+5マナ以下の踏み倒し。

 正直微妙。
重たいので踏み倒し自体の効率は良いのですが、やはりそのマナ域に到達しづらく、何よりこれ単体で機能しない。単体しか生物をコントロールしていない場合にスタックで除去されると目も当てられない・・・。
黒と白は単体でも機能しましたし、何より、通常では使い辛い札の踏み倒しが強力だったので。こちらは単なるボムに近い。これ自体がアドの取れる踏み倒し札と言えそうでどうにも半端です。その踏み倒しも半端で、それなら普通に単体で機能する5~6マナの札を使うべきです。

 6マナと言うと必然的に低速でコントロール系になりそうですが、生物は必須なのでリセットボタンの併用も行い辛いのも痛い。この観点では《激変の機械巨人》がギリギリ運用圏内?
 または《ヤヘンニの巧技》の様な他の《巧技》に繋げる事でドローとテンポを一致させると言う方法も無くはないですが。《ヤヘンニの巧技》は中量級とは言え小型リセットですしね。
未公開の赤と青次第でここも変化しそうです。

 一応マナ域を考えると《生命の力、ニッサ》の[+1]は相性が良い。マナもドローも稼げますからね。
防御的な運用が出来るのなら《ゼンディガーの同盟者、ギデオン》も無くはないのですがね。

 まだプール次第ではもっと使いがっても良くなるかもしれませんが、今のところ圧倒的に《巧技》サイクルの中で使え無さそうです。
単体で機能しない6マナとか・・・。



P.S.
ジョニーとしては《機械化製法》の方がより心魅かれます。
AER)新カード雑感その5 《機械化製法》
AER)新カード雑感その5 《機械化製法》
皆さん、こんばんは。しもべです。

続き続き。

・《機械化製法》
:《前駆ミミック》の如きAtf専用Aura版。
単純に機能するまでは次のターンまで待たなければいけない上にアドが採れるのは2ターン後からと非常に遅いのですが、代わりにAtfに付ける事になるので非生物に付ければその分非常に安定化しやすい。と言う事で低速デッキのアド源向きです。
 加えて同じ名前のパーマネントが8枚以上ある時は勝利できる勝利カードでもあります。
アドも取れるし勝利も狙えると来たらもうジョニー垂涎の品!


 勝利条件として考えれば可能な限り素早く条件を満たし勝ちたいのですが、同名の札8枚は通常構築のみではほぼ無理なので、トークン向き。
条件を整えやすい下環境で考えると、
生物が多数あればそれだけでほぼ勝てる事を考えれば正直あまり活用のし甲斐は無さそう。特にソプターコンボが揃っているのならもうそれだけで勝てるので。同時に生物トークンは除去耐性も薄いですしね。
 と言う事で基本は非生物Atf推奨。
どうせなら除去耐性も有ると良いので・・・《ダークスティールの城塞》ですかね。土地なので割とサーチも楽なので能動的に構築の4枚を集められます。《演劇の舞台》の水増しも出来ますし。

 しかし、その手の勝ち手段としての構築でなくとも、Cipでアドが採れるようなAtfを対象にすれば毎ターンアドアドになる訳で、もうそれだけも十分でしょう
これならStdでも全然使っていけます。
例えば《歯車工の組細工》なら毎ターントークンを増やせます。エネルギーデッキなら《ガラス吹き工の組細工》《織木師の組細工》で(E)を確保。組細工は勝利が狙えそうならそのままでも良いですし、無理そうなら起動してしまっても良い。同じく《行き詰まりの罠》でも(E)は補充できますし、タッパーなので自力で燃料を補充しつつ相手を減速させる事も出来ます。この手の低速デッキにとっては低速化させる手段が有るのは小さくない利点ですね。
生物の脆さは有るものの《金線の使い魔》もかなり強力ですね。マナカーブも有ってます。

 数を増やすだけなら「調査」の手掛かりトークンも悪くはないのですが、多量に・簡単に継続的に稼ぐ方法が少ないですし、毎ターンコピーしても起動にはマナが掛るので単体での使い勝手が今一つ優れているとは言い難いと思います。

 組細工は自分で墓地に行けるので《屑鉄さらい》や《霊気地の驚異》でも使えます。紛争の札も有ると良いですね。
同時にどんどん数を増やせるので「即席」との相性も非常に良好。特にこの場合は色の合う《解析調査》等も有りますし、コピーするのなら毎ターン2個を増やせる《歯車工の組細工》がいい。数を並べる訳ですから《金属製の巨像》や《歯車襲いの海蛇》も扱えます。《発明博覧会》ならそれらをサーチしてくる事も出来ますしね。
当然Atfの誘発にも使えます。

 ↓環境でも同じくCip系は多数あります。
《胆液の水源》や《錬金術師の薬瓶》、《悪意の大梟》などドロー系が基本。《殴打頭蓋》に付ければ毎ターン4/4絆魂・警戒を生めます。《処刑人の薬包》をコピーしてるだけでも対Beatdownには何とかなりそう。
 特殊な所では《道化の王笏》も面白い。
Cipでの5枚山札追放なので毎ターン追放でこれはこれで勝ち手段になりますし、追放した札はカウンターにも使えます。もっと防御寄りだと《罠の橋》をコピーしてるだけでもそれはそれでいい。

 ネタとしては《エーテリウムの達人》に付ける事で毎ターンサイズを+2していく事が出来ます。
《呪文滑り》まで並べておけば、もしもの時の避雷針兼Aura付与先でブロッカーを作りながらとろとろと8個並ぶのを待つ戦略へのシフトも可能。
Stdでもロード部分だけは可能です。
が、まぁ実用性は苦しいでしょうね。

 《悟りの教示者》と合わせる事でAuraもAtfもサーチ可能なので合理的ですね。
4マナは重たいですがマナファクトが有ればどうにでもなりますし、寧ろ《突然の衰微》に引っ掛からなくなったのは僥倖でしょう。


・《戦利品の魔道士》
:新しい《粗石の魔道士》の亜種で、Cipで3マナのAtfのサーチが可能。アドが採れているのは事実ですが、そこから展開していくには少々テンポが悪いのは気にかかりますね。ついでにサーチ対象もほぞに比べるとかなり狭い。Stdだと《金線の使い魔》《耕作者の荷馬車》《行き詰まりの罠》ぐらいで、AERのスポイラー中では《Estatuas Inspiradoras》や《屑鉄さらい》。

 当然プールの広がる↓環境では有効な札は増えますが、より高速環境になるので余計にテンポの悪さが辛い。単にサーチするだけなら他の札も有りますしね。
出来るなら生物である点を活かしたい所。
主要な所では《火と氷の剣》に代表される剣シリーズならわかりやすいですね。U版の《石鍛冶の神秘家》の様に振舞えますが、設置能力も無いのでやはりテンポが悪い。Auraである《ヘリオッドの信奉者》ですら微妙でしたしね・・・。他には《宝物の魔道士》宜しく《大建築家》と合わせるべきか。又は《ヤヘンニの巧技》や《スラムの巧技》から出して時間を稼ぐ。

 中速以下なら《罠の橋》なんていいでしょうね。
そしてコンボ系統まで見ると《ブライトハースの指輪》+《玄武岩のモノリス》《アシュノッドの供犠台》《雲石の工芸品》《世界のるつぼ》《金属細工師》《忘却石》《威圧の杖》《からみつく鉄線》《三なる宝球》といったところですかね。
特に《ブライトハースの指輪》+《玄武岩のモノリス》はこれでコンボパーツが揃うので中々。EDHの狙い目?
丁度《幻の漂い》とか《ヴィダルケンの霊気魔道士》も3マナですし、《サヒーリ・ライ》の[-7]も《指輪》+《モノリス》+《杖》》が揃うなど何かと3マナで揃える事が出来ますね。

FTが良いですね。
本人の性質を良く表しています。


AER)新カード雑感その6 《バラルの巧技》
AER)新カード雑感その6 《バラルの巧技》
それらしいのが来ていたので予定外の更新。
ttps://www.youtube.com/watch?v=IC2GHnKDgGk

・《バラルの巧技》
:Cre又はAtfを最大3体までバウンス+4マナ以下の踏み倒しを行う5マナSoc。

 正直扱いが難しい・・・。
Socの時点でバウンスのリセットとしては価値半減ですし。しかし盤面を空ける事は出来ていますし、クロッカーがいるのなら悪くない。複数体戻せればテンポも稼げるわけですし。
期待していた物とは違いますが、全く使えない類の札ではない。

 とは言え常に最大値を狙うのは非現実的であるため、こちらのCipの再利用まで考えるのが基本となるはず。
《光物集めの鶴》《戦利品の魔道士》や《反射魔導師》など。当たり前ですが《奔流の機械巨人》がで再利用できないのはかなり空しい。まぁ《巧技》で戻せるだけでも悪くはない筈ですが。
踏み倒しは4マナ以下なので相応。PWに対応しているのでその点は有難い。また《ヤヘンニの巧技》で落ちない札をバウンスする事まで繋げる事が出来ます。

 と言う事で《パンハモニコン》しようぜ!
Cip生物で時間稼ぎ→《巧技》で回収兼妨害+《パンハモニコン》セット→次のターンからアドアドアド・・・。
《霊気地の驚異》系なら組細工系や《ならず者の精製屋》の使い回しや《難破船ウツボ》をクロック化したり《天才の片鱗》に繋げたり。
 また相変わらず複数回のスペルのキャストになっているため《氷の中の存在》との相性は良い。
ブロッカーにしつつ、変身して突撃可能なので。まぁバウンスが被っているのですがww

 当然「紛争」は満たせるので何かに使えるかもしれません。
《改革派の結集者》は流石に色拘束がきついか?

 《集団的抵抗》と合わせると実質的なリセットになりますが苦労した割に実りが少なすぎますね。
勿論増呪は出来ますがそれだとより重くなりますし。単体での運用を考えるとそもそも踏み倒しの際に手札に無い。其れなら《燻蒸》でいいし。
ハンデスを合わせるのなら《難題の予見者》もいますが、これも微妙・・・。

 シンプルに道を一方的にあける札と考えれば《ゼンディガーの同盟者、ギデオン》をトークンと[+1]で炸裂させるだけで良い気もします。


 ↓環境では正直無いかと。
《祖先の幻視》は確かに使えますがそれは別の手段でも使えますし、5マナのSocのバウンスが環境仕様に耐えるとは思えない。
《神の怒り》や《精神を刻む者、ジェイス》も使えますが、本体がダメ過ぎて・・・。

 が青のカードはいつどのように使われるかは予測できませんから、これから何か下でも出来るかもしれませんね~。
私は青を使わないので、もっと詳しい方々ならばなんとか・・・。



・《発明品の唸り》
:Atf仕様になった《召喚の調べ》のような札。生物でなくとも機能するようになった代わりに、色マナを減らせないので種マナの(U)(U)(U)を減らす事は出来ないのは痛い。
なのでマナファクトを使った無色マナや茶系構築が扱い辛いのは気にかかります。
また《作り直しや《戦争門》とも似た様な運用性が有る。

 色々候補は有るが断続的にAtfを提供する手段が有ると良いがやや難しい。《策謀家テゼレット》の[+1]は使いやすいし、《疑惑の裏付け》や《スラムの巧技》等で一気にAtfをばら撒けるとより良い。

 しかし大型のAtfを持ってくるには当然Xを多数使うが多量のAtfを並べるのは難しい。生物を多数並べるなら殴った方が早いし、非生物のAtfであるのならその多くはマナファクトなので即席の価値は薄い。現実的には中量級を持ってくるのも難しいのではないだろうか?
単体では《搭載歩行機械》が中々質が良い。
 色拘束を無視できる点ではキャストサポートだけでなくサーチ対象にも使える《エーテリウム造物師、ブレイヤ》も良質。また数を並べる・Atfであるなどを考えれば《飛行機械の鋳造所》+《弱者の剣》のソプターコンボも有りますが、そちらはもっと軽い手段も有る・・・。しかし《交錯の混乱》等と合わせて使っていく事は出来なくもない。

 作り直し宜しく《睡蓮の花》のサーチは普通に使えそうです。
しかしこれ以外のほぞは流石に苦しい。ほぞなら場に出すのも楽なので大体は《粗石の魔道士》でいいわけですし。
また同じようにもう少し重たくても良いなら《求道者テゼレット》もいますしね。やっぱり多量にAtfを並べるようなデッキでなければ話にならない。


 多くの可能性は有るものの、現在どのように運用するべきなのか今一つ解放が無さそうです。
しかしこの手の札は何時化けるか判らないので期待は残りますね。




AER)新カード雑感その7 《金属ミミック》
AER)新カード雑感その7 《金属ミミック》
AER)新カード雑感その7 《金属ミミック》
皆さん、こんばんは。しもべです。


 まだまだ追いつかないプレビュー。
もう真面目なパワーカードではなくずっと趣味の札の感想を挙げている始末w
今夜は+1/+1カウンタースキー、《活性機構》スキー歓喜の札。

・《金属ミミック》
:MORにて出た部族ロードをAtfに起こした様な生物。なので部族ロードとして、マイナー部族のサポートになります。
最大部族にも拘らず軽いロードの少ない「人間」には有用で《ハンウィアー守備隊》が一気に強力に。自分がその部族の生物として場に出てくるのも良い点ですよね。二枚目三枚目は一枚目の恩恵にあやかれるわけですし。
 ただ個人的には「エルドラージ」の軽いロードになる事が出来る点も非常に優秀
《空中生成エルドラージ》から《荒廃を招くもの》や↓環境で言うと《巣の侵略者》等軽い複数展開エルドラージは有用。加えて《エルドラージのミミック》を後続で展開する事で《エルドラージのミミック》のサイズを挙げながら、後続のコピー元もサイズが上がるので実質的に+2/+2になります。
本体の脆さは気にかかりますが、有用である事に違いはないでしょう。

 《墓後家蜘蛛、イシュカナ》は「蜘蛛」を複数展開できるのでやはり強力。《ミミック》自身が除去されてもCre/Atfなので「昂揚」の支援にもなります。
 《模範的な造り手》にとってもロード兼Atf生物でしかも2マナなのでかなり使いやすい。
どちらが先に出ても機能しますからね。「工匠」指定にすれば自身も《発明者のゴーグル》の恩恵を受ける事が出来るので一番ですかね?

 他のマイナー部族の強化手段としてはスピリット、戦士、エレメンタル、シャーマン、ケンタウロス、ミノタウロス等々。貴重な2マナのロードなのでどんどん使っていける筈


 またカウンターを乗せる事の出来るシステム生物なので頑強のカバーと合わせて無限頑強が組めます。
《シルヴォクののけ者、メリーラ》や《族樹の精霊、アナフェンザ/》と異なり非伝説な上に無色なので組み込みやすい。Cre/Atfなので《ウルヴェンワルド横断》等も併用可能。

 「霊気装置」を指定する事で「製造」持ちや《霊気装置の展示》等も一気に強くなります。
が、より良いのは《活性機構》との併用で、カウンターが乗る→ミミック誘発で(1)払うと霊気装置トークンが出る→ミミックの誘発で+1/+1カウンターがそのトークンに乗って出てくる→ミミック誘発で~以下ループなので(1)で2/2を量産できます
Stdで組める他のコンボに比べると単体で機能する生物であるため一長一短ですが、最も効率に優れています。タイプもAtf統一。エンジンを回すための火をどうするかは問題ですがまぁ専用で組めばどうとでもなるでしょう。
正直この《活性機構》が真先に思い付いたのですが、言及されているのがSCGぐらいしか見当たらなかったのは悲しいですな・・・。



・《歩行バリスタ》
X生物になった《トリスケリオン》。コスト効率も全く同じでそれを更に小型化にして使う事も、大型化する事もできる。加えて起動能力でサイズ強化もして行ける。
単体でもそこそこですが、シナジー性・コンボ性の高くなっています。カウンターを使う(X)(X)のAtf生物なので《搭載歩行機械》を連想しますが、アドが採れない分こちらの方がコンボ的。

 小型で使う場合も《迫撃鞘》の様にも成り、故に無色で使えるティムの有用さは歴史が証明済み。ただそれだけの使い切りでは物足りないので、+1/+1カウンターで強化するべし。Stdには多数カウンター系の札も有るのもいいですね。《新緑の機械巨人》等も。

 当然下の環境ではもっと使いやすい筈。
「接死」が有るのなら殺戮兵器になりますが、Stdではあまり対象が無いのが残念。《バジリスクの首輪》なら同じくAtf。またここに《血の長の刃》も有れば消耗した分のカウンターも補充できるので盤面を一掃できるようになります。全てほぞなので《粗石の魔道士》や《工匠の直感》で揃える事も出来ます。
《ナイレアの弓》は接死の付与とカウンターの設置も出来るので一枚で盤面の処理が出来ます。まぁ一回当たりの限界も有りますが。

 また∞マナの達成が出来るのなら、ロケットパンチにマナが掛らない、サイズ強化はマナのみなので、即勝利できる。サーチ手段も非常に豊富なのもいいですね。その∞マナもAtfなら割と簡単に組めますし、もっと言えば(40)マナ有れば20点に届くので∞なんて拘らずとも行けます。《倍増の季節》や《英雄たちの結束》なら(20)+αですしね。
本当に簡単なものです。
別にこれでなくとも幾らでも候補はあるものの、ほぞ生物なので調達しやすい、回収しやすい、単体でも使えると良い事尽くめですからね。《トリスケリオン》や《ゴブリンの大砲》より使いやすい場合が殆んど。



・《巻きつき蛇》
:《硬化した鱗》付の蛇。。《鱗》の欠点である自力で機能しない点を解消しています。その分重たいのですが、2マナ2/3なら致し方ない。

 《ゼンディガーの同盟者、ニッサ》《ピーマの改革派、リシュカー》が3マナ域にあるのが有難い。特に《リシュカー》は単体でもそこそこですし、順に並べる事で4/5+4/4かなり優秀な流れです。
 そして《丈夫な手工品》から繋げる事で矢張りカウンターを乗せやすい。《丈夫な手工品》が《活性機構》とのコンボも有るので是非使いたいですね。

 ↓環境では《ドロモカの命令》との併用も良いですね。
保護も強化も格闘も出来る。これもまた《硬化した鱗》では出来ない強いですね。
 《狩りの報奨》は《硬化した鱗》等で「代りに」カウンターを置いているので、クリンナップ・ステップに取り除くカウンターは存在せず、故にデメリット抜きで使える~的な文章を見た事が有るんですが、これは本当なんですかね・・・?できるとしたら本体が生物である分、《蛇》とはぜひとも使いたい札なのですが・・・。

 また、《鱗》と異なり面白いのは乗せるカウンターの種類は問わないし、乗せる対象はCreだけでなくAtfでも可能。
例えば《からみつく鉄線》《煙突》は驚異的な事に。Lvアップ生物に《ルーデヴィックの実験材料》、《アゾールの雄弁家》は倍速牛歩戦術に。強制ゆえに「頑強」「累加アップキープコスト」は面倒。《瓶詰め脳》はよりピーキーに。
其の他だと《梅澤の十手》が一気に3つのカウンターが乗り、《五元のプリズム》や《連合の秘宝》は次のターンに一気に3マナジャンプが出来るマナソースに。

 毒カウンターを持っている場合、倍速で毒が回って死亡すると言う自家撞着も面白い。
まぁそれは横に置くとしても、色の合う《ネル・トース族のメーレン》は有用。何よりStd環境のエネルギーカウンターならいくらでも対象が有ります。なるべく断続的に得る事の出来る札だと望ましいですが、《蓄電稲妻》等単体でも十分有用。



・《ピーマの改革派、リシュカー》
:Fb抜き《旅の準備》Cipで、更に+1/+1カウンター持ちがマナ生物になると中々に優れた生物。過去の《軍備部隊》や《狩りをする恐鳥》を見ると偉い強くなってます。
伝説の生物なのでリスクも有りますが、Cip持ちなのでリスクは薄め。

 単体で見ても3マナで4打点分でクロックとしても悪くないですし、それを自由に強化できるとすれば尚更優秀。
《巻きつき蛇》は上述通り併用したい。カウンターをばら撒く掛としては同3マナ域に《ゼンディガーの代弁者、ニッサ》が居ますが、こちらの方が単体で働けるのは強みですね。

 同時にカウンター持ちがマナ生物になる点も素敵。
他の2体を強化すれば(G)(G)出せる事になるため、実質的に(G)マナで2/2を展開できている事になる。他の札も含め複数のカウンターを置けるタイプはフリースペルのように動く事も出来ますからね。

 《活性機構》と組み合わせる事でトークンを増やせるわけですが、《丈夫な手工品》や《ミミック》と合わせればそれらにもカウンターが乗っていくため出せば出すほどトークンを伸ばせるようになる。元々展開にマナが掛るコンボなのがソプターコンボ系なのでその意味でも有難い。
 《鎧作りの審判者》はマナカーブ上の流れも良い上にマナソースも提供されているので高確率で4マナに届く。除去されていなければ最低でも2ドローを出来るので矢張り併用したい。

 実用性の薄い生物なのは残念ですが《象牙牙の城塞》と併せると、よりマナ能力が強力になっていきます。除去されなければ次のターンには5~6マナ出る事になるのでGSZ含めて揃えるのは簡単なんですがね・・・。



みなさん、こんばんは。しもべです。

智に働けば角が立つ。情に棹させば流される。意地を通せば窮屈だ。とかくに人の世は住みにくい。

 夏目漱石の「草枕」の有名な冒頭です。
別にこれで纏る話ではありませんが、最近この一文を目にする事が有って、抜き出しただけのこの文がひどく意識されました。

・「初詣「ベビーカー自粛」要請で大騒ぎ 「差別」批判へ寺側の意外な言い分

J-CASTニュース 1/5(木) 18:27配信
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170105-00000007-jct-soci)」
初詣の際にそれまでの利用者のマナーの悪さ・事故・警察からの要請という事情を考慮した結果の「ベビーカー自粛」要請に対して、事情を考慮せず(どころか知ろうともせず一文のみに反応)騒ぎ立てる輩が続出。果ては「差別」の言葉を出してきて、関係の無い車椅子を含めた身体障がい者や少子高齢化問題にまで発展しました。
飛躍し過ぎ、被害妄想酷過ぎ。

 これはあくまで一例ですが、最近何かあると余りに簡単に炎上します。
何よりたちが悪いのは、その状況や事情を斟酌しない輩が炎上させている事。叩ける要素が有れば嬉々として叩いています。以前までにいた、アンチが事情を見えないふりをして執拗に叩いているのはまた異なってきています。
 また、少しでも叩ける要素があると興味は無いけど叩いておけ!的な反応も非常に多い。血を求める山の藪蚊の如き勢いで群がっています。
何がそんなに楽しいのか・・・?
しかもその様はあまりに執拗で空っぽ。
いつから日本は隣国の諺である「溺れた犬は棒で叩け」を実践する国になったのですかね・・・。


・「君の名は。」への批判から新海誠監督自身への誹謗まで
:大ヒットした「君の名は。」には注目されるようになってから誹謗中傷の如き異様にへたくそな批判が目につきます。
下は最近の石田衣良氏の発言です。
「 「君の名は。」の監督の新海誠さんも若い子の気持ちを掴むのが上手いと思いました。たぶん新海さんは楽しい恋愛を高校時代にしたことがないんじゃないですか。
それがテーマとして架空のまま、生涯のテーマとして活きている。青春時代の憧れを理想郷として追体験して白昼夢のようなものを作り出していく、恋愛しない人の恋愛小説のパターンなんです。

 付き合ったこともセックスの経験もないままカッコイイ男の子を書いていく、少女漫画的世界と通底しています。
宮崎駿さんだったら何かしら、自然対人間とか、がっちりした実体験をつかめているんですが、新海さんはそういう実体験はないでしょうね。
実体験がないからこそ作れる理想郷です。だからこそ今の若者の憧れの心を掴んだのかも知れません。 」

 言いたい事は判らなくもないです。
よく「楽しい恋愛小説を書けるのは実際のドロドロした面倒くさい恋愛を知らないからだ!」なんてことも言われますしね。実際、氏の小説は数点しか読んだことはありませんがどれもこれも小奇麗さとはかけ離れていましたし。
 しかし流石に言い様が酷い。
内容が事実かどうかを横に置くとしても、仮にも小説家ならもう少し相手を慮った表現をするべきではないでしょうかね。流石にこれには監督本人も苦笑ものだったようですが・・・。

 その上、江川達也氏を一とした評論家達も本当に酷い言い様。
「プロから見ると全然面白くない」「作家性が薄くて、売れる要素ばっかりブチこんでいる、ちょっと軽い作品」
etc
この方をはじめとして検索すればいくらでも醜悪な発言者が出てきます。
商業作品に対して崇高な大御所芸術家でも気取っているのかもしれませんがね。実際新海監督本人も「自分の趣味ではないが、売れる要素を詰めた作品作りをした」的な発言はしています。しかし商業作品なんだから売れる事は極めて重要であり、何よりこの方たちの批判は作品だけでなく、それを見て楽しんだ方々の感性まで含めて罵倒している。

 国内だけでなく海外でも受けているのにね。
感性・批評の仕方は人其々なのになぜここまで言葉を選べないのか・・・。馬鹿にしようという先行目的から言葉を選んでいる様にすら感じます。天邪鬼を気取って注目を集めたいのかもしれませんがね。

 逆に真っ当な反論をしていても、最初の例のように中身を判断せずに脊髄反射で噛みつく輩も極めて多い。
思想の多元社会における、尊重される「寛容」の言葉も失われつつあるようです。


 YouT○beの企業公式動画にコメントできない日本の特別仕様、信者とアンチの悪意溢れる空々しいAm○zonのレビューサイト。

 インターネット、TiwitterやFacebook等で人と人との意思疎通の距離が縮まり、誰もが自由に意見を発する事が出来るようになった中で、それ故に良い部分と共に悪い部分がかなり目立ちます。特にここ最近は後者を意識する事が本当に多い。
「出る杭は打たれる」や「赤信号、皆で歩けば怖くない」「同調圧力」等が混ざって醜悪な部分ばかりが目につく。有名税の言葉で片付けてしまっていいのでしょうかね。一方的に石を投げつけるだけの卑怯者のなんと多い事か。



 草枕は冒頭の文から続いて、それが人の世なんだからしょうがない。楽しい世界に浸りたいからこそ、芸術・創作は素晴らしい的な文章が続きますが、ここまで醜悪だと、その楽しい世界さえも失われがちに感じてしまいますよ・・・。
まぁその気持ちの上下が作品を生むとも続くのですが。


本当に住みづらい世の中になっていると思います。
MtGの中でも運命を感じる時ってありますよね。
MtGの中でも運命を感じる時ってありますよね。
MtGの中でも運命を感じる時ってありますよね。
皆さん、こんばんは。しもべです。


 フルスポが発表されて騒がしい界隈ですね。
大会もボチボチ開かれますし、17年のMTG界もやっと動き出した印象。
フルスポの感想はまた後日。


 で、タイトルの話ですが、対戦の話ではありません。
MtGをラブニカで再開してからというもの、シングル買いが殆んどであり、パックは年に10~多くとも20個も買わないのが今のスタイル。
それでも、出るのはランダムなのでプチ宝くじ感覚が楽しめるので戯れに買う事は止められません。
故にそんな少量から何かの意図を感じるように出てくる札を見ると、感じる物が有ります。

コンスピラシーでは私の魂の愛器《破滅的な行為》が
ほぼ毎日朝食にバナナを食べるバナナ愛好家の私にシンパシーを感じたのか《黄金牙、タシグル》が
ボブの代わりのドローソース欲しいと思っていた矢先に捲れる《苦い真理》
何れも少数のパックを小分けで買ったにもかかわらず2~3枚捲れるというね。どれもシングルで必要分は買っているというのにw

 古くは中学生の頃に《自然の秩序》と《税収》が欲しくてショップに買いに行って、しかしシングルでは在庫切れと言われ諦めきれず、安いハングルのヴィジョンズを買った中でそれらを見事引き当てた時。

 そして今回。
Stdでも組める無限コンボでフルスポ発表直後から沸いている《サヒーリ・ライ》(+《守護フェリダー》)と《さまよう蒸気孔》(+《弾圧する構築物》)の2枚。
これも去年数少ない剥いたパックから出ていて一体何を意味しているのか?と思い、すぐにどうでも良いからとストレージ行きしてました。もちろんそれぞれに使える可能性を持っている札であったため嬉しかったのですが、使う当ても有りませんでしたしね。
 しかしここでそう繋がるのか…と、今回の事で納得させられてしまいました。これはもう、MtgからStdやろうぜ!!と言う念が送られているとしか思えませんな。















やらんけどね!!




だって1枚しかないんじゃどうしようもないですしね。


 このほかに依然エントリーにも挙げた違う店で買ったパックからそれぞれ捲れる同じ紙レアとかは割とあるんですよね。
後は何故か知りませんが、私は白の1500円以上の価格のする札をパックから剥いた事も無いんですよね。
自身の運用色が黒だからですかね?
逆に黒は紙から良質なレアまで割と吸い付いて来ますw
セイレン一話見ました
セイレン一話見ました
セイレン一話見ました
からかい上手の常木さんには笑ったw


 郁夫がなんかキャラデザから柊君臭がすると思ったらやっぱりホモホモしいじゃないか!!
梅原君は偉大だったなぁ・・・。
郁夫は大きくなって変態から脱却できてよかったのですが、姉のダメ雄製造機気質を引き継いでいる気がしてならない・・・。

イナゴ
パンダココア
鹿
どてら
びしょびしょヒロイン

 アマガミワードが多数登場した1話。
ぶっ飛んだ進路選択をはじめとした主人公の謎思考回路、使えない教師、可愛い姉妹、フェチシズム、悪ふざけの産物の如き玩具等々やっぱりキミキス・アマガミの系譜を思わせる作りですね~。ただアマガミワードに注目が行き過ぎてヒロインに目が向かない。
今の所ただのいろはす?と言うキャラと変わらない気もします。後輩キャラである上に先にキャラが立っている分セイレンの方が遥かに印象薄い。話の掴みも弱い。
まぁ主人公ともどもこれからだんだん良くなっていくでしょうね。それに第一話はどうしても世界観の説明に時間が取られるので、その意味でも致し方ない所も。アマガミがギアを入れるのは各ヒロイン2話目からが基本。

何故ただの体育の授業で女子はユニフォームを着用してゲームをするのかは今一つ不明。
ゲーセンで先輩凹っていたのがクリティカルな先輩の可能性?
そもそも進路は主人公より姉の方が余程重要な話なはずだが?


 しかしゲームから入らない分やはり世界観への没入度が極めて低い。キャラソンの印象もさっぱり残らないんですよね。アマガミの時は完成度の高さに衝撃を受けた物ですが。


 1話故に話もヒロインも評価するには早いのですが、
正直二次元のヒロインとしては今のところ普通過ぎる気もしますね・・・。
まぁ異性に積極的と言うのはシリーズの中では異色ですし、小悪魔的な部分はかわいいのですが、別段珍しくもキャッチーでもないんですよね環境の他の作品を見れば。
勿論これからキャラの掘り起しになるのは事実でしょうが。何より前作のパッケージヒロインの衝撃とssの最初のヒロインの頭のねじの切れ方が異常なだけなので比較してもしょうがないのですがね・・・。でもやっぱりつかみが弱いのが気にかかります。

 後、これも言っても致し方ないのですが、アニメ用にキャラデザが書き直されているので、高山先生の良さ(画像1と2の差)がさっぱり出てないんですよね・・・。アマガミもこれは同じでしたが、それはゲームの下地が有ったお陰でイメージで補足できていたわけですが。やっぱりゲームで出て欲しいなぁ~と。



 アマガミと言えば
「アマガミSS Blu-rayソロ・コレクション 」が品切れ起こしたりアマゾンで在庫不足で出荷できなかったりと、未だに売れてるのかこのアニメ。

レガシー)GP LOUISVILLE17の結果
レガシー)GP LOUISVILLE17の結果
レガシー)GP LOUISVILLE17の結果
皆さん、こんばんは。しもべです。


 AERのスポイラー発表がされていたせいなのか、あまり注目を集めてはいませんでしたがGP LOUISVILLEがLegacyフォーマットで開催されていました。1600名越えの大型大会だそうです。
AERの札の残りの感想あげてきて買ったのですが致し方無し。

結果をペタル↓
http://magic.wizards.com/en/events/coverage/gplou17
http://magic.wizards.com/en/events/coverage/gplou17/top-8-decklists-2017-01-08 Top8のリスト
http://magic.wizards.com/en/events/coverage/gplou17/9-32-decklists-2017-01-08 Top9~32のリスト
http://magic.wizards.com/en/events/coverage/gplou17/day-two-metagame-breakdown-2017-01-08

 優勝はRide DukeのBUG Beatdownのオリジナルデッキです。

Top8は
SneakShow
Death&Tax
Grixis Delver×2
BUG
BUG Delver
Renimator
Miracles

 です。

また2日目の進出のメタゲームは主に以下の通り

Miracles 17
BUG Delver 12
Sneak and Show 10
Death and Taxes 9
Elves 6
Infect 6
OmniShow 4
Four-Color Delver 5

 etc

 Miraces・D&Tの勢力は相変わらずですがかなり多め。しかしTop8を見ると勝率がそこから先がついてこない模様。
そしてあれだけ数の多かったEldraziは壊滅状態。日米のメタの差で割り切って良い物か。それが関係しているのかGrixisやBUGでも《悪意の大梟》がメインから抜かれているリストが多数ですからね。

 更に気にかかるのはGP千葉で優勝したSneakShowの増加に加え、InfectとBUG Delverの増加です。
特にここ最近さっぱりだったInfectの増加は何なのでしょうね?
Miraclesが生物を多数採用するようになって中々以前ほどの優位を取り辛く、その上生物デッキも多数の項状況でなぜこんなにも急に増えているのか・・・。


気になるリストは

Reid Dukeの「True-Name Nemesis Sultai」
-------------------------60 Cards
Planeswalker (3)
3 Jace, the Mind Sculptor

Creature (15)
4 Deathrite Shaman
4 Noble Hierarch
1 Tarmogoyf
4 True-Name Nemesis
2 Leovold, Emissary of Trest

Sorcery (4)
2 Ponder
2 Thoughtseize

Instant (15)
4 Brainstorm
3 Daze
4 Force of Will
1 Murderous Cut
3 Abrupt Decay

Artifact (1)
1 Umezawa’s Jitte

Enchantment (1)
1 Sylvan Library

Land (21)
1 Forest
1 Island
2 Tropical Island
1 Bayou
3 Underground Sea
4 Misty Rainforest
4 Polluted Delta
2 Verdant Catacombs
3 Wasteland

Sideboard (15)
1 Umezawa’s Jitte
1 Thoughtseize
2 Submerge
2 Pithing Needle
2 Flusterstorm
2 Mindbreak Trap
1 Surgical Extraction
2 Dread of Night
1 Painful Truths
1 Nihil Spellbomb

 《トレストの使者、レオヴォルド》を使いデッキを構築していく形ですが、Reidはここ最近《石鍛冶の神秘家》を入れた4cのBlade型をCFBの動画によく挙げていましたね。
 SfMのモッサリ感が嫌だったのか結局白を抜いてBUGのリストになったようです。
しかしそうする事でデッキパワーも下がり、コントロールするにも速度を取るにも半端な形に見えます。
《真の名の宿敵》からがっちり場を固めて《精神を刻む者、ジェイス》で且つと言う事でしょうかね?
どういった挙動を軸としていくのか今一つ想像がつかない。


 因みにこの《レオヴォルド》は最近増えているなぁ~と思っていたのですが今GPでは更に増殖。フェアデッキで色が合うならほとんど入っているどころか2枚目まで入れているデッキまで有りと言う程です。

 そして更に↓
http://magic.wizards.com/en/events/coverage/gplou17/deck-tech-food-chain-with-eric-english-2017-01-08
なんと《レオヴォルド》×3入り《食物連鎖》デッキなる物まで・・・。BUG 続唱と合わさる形も有りましたが、これも形を変えて継続的なアドを取る形のフェアデッキとのハイブリッドになっていますね。
少し前から見られる《グルマグのアンコウ》型ですね。

 しかし本文中にも書いてありますが、年々《食物連鎖》デッキは進化していきますね。
生物が次々に供給されるせいかもしれませんが、持ちデッキの人は楽しいでしょうね。

 《レオヴォルド》は値段も順調に上がっているしほっとくとまたヤバい事になりそうです。
しかし2枚目が必要な石器もそうそうないので2枚目購入は躊躇してしまいますね。


 後は幾つか気になったのは
・現状D&Tに《火と氷の剣》は必要なのだろうか? 対してUが多いわけでもない様に見えますが
・Miraclesは《天使への願い》抜きが多くなってます。そして一時期かなり減っていた《僧院の導師》型が大量に
・BUG Delverの黒型が見られますね。
ここ最近はさっぱりだったのですが《Hymn to Tourach》《ヴェールのリリアナ》って今強かったですかね?
またフィニッシャーに《グルマグのアンコウ》や《真の名の宿敵》ではなく《墓忍び》を採用しているのも印象的。まぁ地上はカツカツですしね。
 逆にフィニッシャーを添える形やTempo型はいますが《闇の腹心》型はこのところ少ないですね。
まぁ脆いし悠長だし。



 こんな所です。
今回増えたBUGにGrixisやそれを含めた4cがDelver系としてかなり多い最近。《致命的な一押し》が生き生きしそうですね~。

 さて、今回はここまで、です。
今回もお付き合いいただきありがとうございました。
この文章が何処かでお役に立てば幸いです。



禁止改訂事件
禁止改訂事件
禁止改訂事件
皆さん、こんばんは。しもべです。


 今日から残りのAERの感想を挙げようと思ったらそんな事態でもなかったw
何時になったらかけるのか。

 1/10付にて禁止改定で《密輸人の回転翼機》《反射魔導師》《約束された終末、エムラクール》が禁止された。これにより各種感想も改訂しなければ・・・。


 しかし現環境はAggro・Midrange・Tempo・Comboと近年では割合バランスのとれたメタゲームを形成していたように思うんですがね。マイノリティながらControlもいたわけで。
それらで使われる主力パーツを多量に禁止するとは・・・。
まぁ各デッキパワーが下がって多様性は齎されるでしょうがね。

 しかし当然愛機を失うプレイヤーにとっては不満も多そう。
FrontierがますますStdのプレイヤーの受け皿となりそうですね。最近CFBが積極的に紹介記事を書いてますが、その環境の価値もより出る事になりました。晴れる屋の神イベントもやってましたしね。

 コプターは登場当初からおかしなことをしていたので判らなくもない。PWを使わせたいWotCなのでPWが使えない環境になってましたしね。しかし散々それ対策を兼ねているであろう札をAERで収録して置いてなおかつ禁止と言うのは不細工この上ない。
対して《反射魔導師》なんて誰が登場当初こうなると予想していたでしょうね?
私は瞬速無いしなぁ・・・とか残念なこと言ってた気がします。テンポやコントロールなんて妨害デッキなんだから相手にフラストレーション溜めるのは当たり前で、それがだめなら殴り合いデッキしかなくなってしまう。環境が単調化するのでこういう生物で殴れの方針はずっと続いてますが、相変わらず賛成しがたい。
《エムラ》は正しくFTどおりに脅威過ぎて消えましたねww
まぁ《精神隷属器》を普通に使えてしまう、何度も一日の中で見るのはよろしくない的な事を言っていたのでこれも致し方なし。でもこの手のテクニカルな挙動は好きだったのに。
《ゼンディガーの同盟者、ギデオン》は、どうせあと僅かの命ですしね。

 Modernは《ギタクシア派の調査》《ゴルガリの墓トロール》。
まぁ致し方が無いですね。現Modernの環境速度を制限速度ギリギリまで高めていた要員なので。
SCZ・Infect・Wee=zeroxにDredgeと多数の高速デッキが有ったわけで環境を歪めていた。特にギタ調は採用デッキも多く、読みあいを否定する姿はややアンフェアなので個人的には賛成。
不満も出るでしょうがModernは禁止を出すための環境と言うほど頻繁に出るので致し方なし。多くの方も承知している事でしょう。しかし速度を落とす目的が有るのなら禁止も良いですが、中~低速で使える札の解禁をして欲しかったですよね。《血編み髪のエルフ》とか全然いいと思うんですがね。

 他のNochangeはLegacyは妥当。
Miracles一強ですが、何だかんだタイトル総なめとか各大会Top8の半分以上が大体Miraclesみたいなことは有りませんしね。
前回のGPも2日目進出率は16%ぐらいでしたっけ? これで禁止云々は流石に欲張り過ぎ。敢えて言うならゲームが長引く故に《師範の占い独楽》の禁止がある程度でしょうが、それも今更ですしね。


 それと、前回のStdの禁止から5年ぶり?らしいですが、その当時の該当札が《石鍛冶の神秘家》《精神を刻む者、ジェイス》だった事、それ以前も《頭蓋骨絞め》や《トレイリアのアカデミー》だったことを思うと、今回はショボイ。と言うよりそれまでが如何に狂っていたかがよく判りますねw
ただやっぱりショボイはショボイ。
何故この程度のカードパワーの札が環境を支配してしまったのか、正確な所は不明ですが、個人的には昨今の生物インフレとそれへの対抗策である妨害札(除去・ハンデス・打消し)のデフレが進み続けた結果ではないのか?と思わなくもないです



P.S.
そう言えば他の方のエントリーに載ってましたが「毎度Atfがフィーチャーされたブロックかそれに関わるブロックの関連札が禁止の憂き目に合っている」らしいです。
確かに言われてみれば・・・。


AER)新カード雑感その7 白について
AER)新カード雑感その7 白について
皆さん、こんばんは。しもべです。


 ようやっと残りのスポイラーの感想を挙げる事が出来ます。
完全に旬すぎてるけどねww
今日は白。

・《スラムの巧技》
:《巧技》サイクルの白。1/1霊気装置トークン×3の展開+CMC3以下の踏み倒し。
実質的には《霊気装置の展示》の上位種の様な物。

 単純に1枚で3体展開のアドは良好で、面強化だけでなくAtfシナジーも活かせる。Std環境の「即席」や《発明博覧会》、↓環境の「親和」「金属術」「大隊」など幾らでもシナジー形成可能。1枚でAtfが3つは割と本気でどの環境でも優秀。しかし白に即席が無…。

 単純な打点として見た場合はStdなら《小物作りの達人》《鋳造所の隊長》《集団的努力》《ゼンディカーの代言者、ニッサ》等々。
《達人》は4マナで9打点以上は十分強力。《集団的努力》は増呪のコストも賄える上に大きめの生物まで潰せるので合理的。面展開手段もロードも有るのでトークンデッキは組めそうです。
 ↓環境なら《エーテリウムの達人》や《鍛えられた鋼》で高打点を確保しやすい。《綱投げのアキリ》等も有るため非親和型も組める。

 《無謀な炎織り》や《衝撃の震え》と合わせれば↓環境でToken戦術も出来なくもない。同様、《ウェストベイル修道院》もより使いやすくなります。
 色こそ合いませんが壁兼数を稼げるので《策謀家テゼレット》との相性も良いですが、[+1]、《予言のプリズム》《産業の塔》で。《テゼレット》の場合は色よりもマナ域が被る方が問題。

 これと下環境の3マナ以下系の親和性はあまり見当たらないので普通に展開するスペルとして考えた方が良いかも知れないですね。
敢えて言うなら折角多数のAtfを展開できるわけなので《加工》で即席持ちをサーチして来たり、《主任技師》の「召集」してみるのも良いですね。

 只単体のパワーが高いわけではないし、何よりこのマナ域には《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》がいます。シナジー性を活かせないデッキが優先する理由も無い。↓環境では言わずもがな。
あくまでシナジー特化の札と言えますね。


・《上級建設官、スラム》
:特定のカードタイプのドローエンジン生物の新種。非常に珍しくAura・装備品・機体の3種類に対応しています。しかしまぁどれもマイナー且つ重ねにくい。
そもそも脆いしドローエンジンにするのはStdでは難しいですね。

 対して下の環境では《純鋼の聖騎士》を使う装備品Storm、Aura系の《コーの精霊の踊り手》の様なデッキのエンジンの水増し役に。特に前者は後者と異なりそれ以外での勝ち手段が殆ど持たない純粋コンボなので水増しは有難い筈。
其々除去耐性の付与もしやすいのも良い。
 因みにEnchantressでは流石に難しいですが、《繁茂》や《楽園の拡散》の様なAuraも有るのでその系統でも使える筈。


・《霊気晶の鉱夫》
:ブリンクできる生物には何らかの可能性が有る。
当然Cip誘発も可能で《魂の管理人》《起源室》《精霊の絆》など色々利用できる。Digに載っていましたが《抽出機構》2枚が有れば無限ブリンクができる。只まぁ3+α枚コンボがどこまで現実的になるのだろうか・・・。

 単体で見ると、相手からしたら除去1枚を犠牲にする可能性の高いパワー3生物であるため、特にコントロール泣かせ。疑似的なアド稼ぎ枠と言えなくもない。
紛争を満たす事も出来るし、1t目に《霊気との調和》から入れば土地基盤を整えつつブリンク可能。


・《精緻会の改革派》
:《巣の侵略者》《ドゥイネンの精鋭》以来の2マナ2/2+トークンを展開する生物。つまり強い。
しかし紛争が必要で、そのための手間を考えるとそれだけでは費用経効果が低い。
 2マナで生物2体、合計3/3と考えれば寧ろ↓環境で何かしらの可能性が無きにしも非ず。
軽いアド札は何時でも重宝されます。


・《守護フェリダー》
:《サヒーリ・ライ》とのコンボが話題の猫・ビースト。何故猫とビーストが分かれるのか。
可愛くない猫はただの猫。

 疑似「欠片の双子」コンボがStdで組めるようになるとは少々驚きですね。
が散々指摘されている様に露晴らい・調達札・保護札・回収札等のサポートが弱く、「瞬速」の強みも無いためかなり制限がきつく隙も有ります。
 制限なくIns速度の軽量妨害札が《手酷い失敗》《闇の委縮》ぐらいなので《サヒーリ》が火力にさえ注意すれば割と行けるコンボかもしれませんが。
果たしてどこまで現実的なのか・・・。
個人的には、除去されにくさや実質1枚コンボの《霊気地の驚異》程の凶悪さに比べるとやや物足りない気もします。

 対しての救いは、どちらも単体である程度を仕事をする事。
《フェリダー》はブリンク札で、《サヒーリ》もメインは[-2]なのでCip生物デッキのお供に入れておいて揃ったらラッキー程度の認識にしておくのが良いのかもしれません。
何だかんだ3色6マナで即勝利と言うのはStdではかなり強力な可能性であり、相手からしたら対抗札を持っていても常にそれを抱えながらの挙動になるため、テンポを稼げる可能性もあるんですよね。

 コンボから離れたとしても《フェリダー》はパーマネントの《ちらつき》なのでかなり優秀。
《ギデオン》をちらつかせて忠誠度を戻しつつ[0]を増やすだけでも効果は有る。《生命の力、ニッサ》を後出しすれば《守護獣》を回収しつつブリンクでもう一度[-3]。《ニッサ》が先にあるのなら[+1]後にブリンクしてもう一度[+1]で普通に強力クロックになりますし。Gには《改革派の結集者》や《ならず者の精製屋》なんかもしますし。
 PWの出し入れを考慮するなら当然誓いサイクルの併用も考慮しておきたいですね。《リリアナの誓い》+《ギデオン》で布告/トークンの選択肢や[0]と合わせて2/2×2は詐欺くさい。

 ↓環境でも単に生物をちらつかせたい場合は《修復の天使》でいいのでしょうが、こちらの方が出来る事が圧倒的に多い。特にAtfやEnc等デッキのシナジーの多さは段違いです。

 また《変異エルドラージ》と合わせれば1回の起動で倍の出し入れが出来るようになるので、生物着地の誘発札との相性も良い。当然紛争も満たせます。
コンボを離れたとしても十分に優秀な猫ですね。


・《修復専門家》
:計3マナで2枚回収なので形や効果を変えた《倒れし者の記憶》のような物ですね。本体が生物なので遥かに使いやすくなっています。
昂揚を目指すデッキにとっては極めて優秀なアド札になってくれるはず。



こんな所です。

皆さん、こんばんは。しもべです。

 今季のアニメはロボ物少なくて悲しい。
現状見ているのはセイレン、acca、鬼平と続きのオルフェンズ。鬼平は時代劇ドラマしか見たことないのでなんか新鮮。accaは雰囲気アニメ? この手の動きが少ない、筋かなアニメ好きですが、どう考えても万人受けしない。何故アニメ化したのか?


そんなことよりつづきつづき。
・《不許可》
:青単色になった《虚空粘》。無色マナになったお陰で採用できるデッキ幅も広がりましたし《バラル》や《詮索好きのホムンクルス》の様な生物の恩恵もありますからね。

 その本家はさっぱりでしたが、その時期と異なり現在は普通に3マナのカウンターも使われるようになってきているので可能性はあります。
現環境ではPWもいますし、「機体」も有るのでテンポを稼いだりも出来るはず。機体だけでなく《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》の[+1]も有るのでBeatdownにも腐りません。《サヒーリ》コンボの妨害にも。各種PWに大型エルドラージ/《霊気地の驚異》や《大天使アヴァシン/浄化の天使、アヴァシン》《墓後家蜘蛛、イシュカナ》もいるので《もみ消し》の対象に困らない。
使う機会も多ければ《奔流の機械巨人》の再利用もしやすい。
 《コプター》がいなくなった事に依る環境の低速化と4~5マナ域をボムとする動きの増加が考えられるのなら尚更有用になります。

 またあまり実用的ではありませんが《サヒーリ・ライ》の[-2]を利用する際に追放誘発を打ち消す事でコピーパーマネントを場に固定する事も出来ますね。

《風の散乱》は文字通り散りましたね。


・《遵法長、バラル》
:《ゴブリンの電術師》が使われているところを見ると伝説であっても実用圏内である事は既に証明されています。色拘束、タフネス、ルーター能力と良いこと尽くめですし。
 打消し併用前提なので基本は3~4マナ有る状況から展開する事になるので見た目よりやや重たいのですがそれでも十分強い。
普通にも増呪コストを捻出しやすくもなる。

 ↓環境では《差し戻し》や《謎めいた命令》が有るのが素晴らしい。
また《瞬唱の魔道士》もやや使いやすくなるかも。生存権が有るかは別ですが。


・《速製職人のスパイ》
:保護できるのなら継続的な追加ドローは強力ですが、構築で使われる《天才の片鱗》が4マナ2ドロー+αである事を思えば3ドロー程度は出来ていないと割に合いませんね。つまり非現実的。
《速製職人の反逆者》と異なり盤面干渉できない悠長さも痛い。

 Stdで《街の鍵》は(2)で2ドローですがパンチ力で大きく劣るのでその意味で相性は劣りますね。↓環境では《威圧の杖》《冬の宝珠》や《吠えたける鉱山》。


・《解析調査》
:《物読み》や《宝船の巡航》を経て調整された重量ドロー札。
タップが割と難し目な条件である事や最小でも2マナである点などかなり調整されて結果に見受けられます。個人的にはシングルシンボルでも良かった気もしますがね。

 とりあえず《霊気装置の展示》や《スラムの巧技》《歯車工の組細工》《霊気装置の設計図》等を使えれば(U)(U)のキャストは容易なはず。
同時に《密輸人の回転翼機》《街の鍵》自体もAtfであり、ルーターと相性が良い点を考えて併用したい。まぁStdではコプターは使えなくなりましたが、むしろ環境が低速化するのでより扱いやすくなる。

 青には《歯車襲いの海蛇》も有りますし、Stdでは難しいかも知れませんがFrontierぐらいなら《幽霊火の刃》や《アーティファクトの魂込め》と合わせた青茶ハサミデッキが組めそうです。
CMCの大きさを利用するなら《永遠の造り手、ラシュミ/》や《機械医学的召喚》も


・《金属の叱責》
:《マナ漏出》に「即席」が付いた代りに1マナ重くなりました。環境的に考えれば近年でも珍しい優良なカウンターの一つです。同じく即席デッキで使えるはず。
 《鎮定工作機》などほぞが有れば《マナ漏出》と同じ様に2t目から動けます。前者は盤面干渉の意味でも構築上有用。《革命的拒絶》も有るため過度の期待は出来ませんがね。


・《砦の発明者》
:同じく即席構築で運用可能。3t目に着地させる事も割と用意。《発明者のゴーグル》から繋げれば5/6呪禁と強力。
《歯車襲いの海蛇》もいますからお安い青茶親和みたいなデッキを作る事も可能です。その場合は《ゴーグル》→《刃》で。



・《難破船ウツボ》
:4マナと重めですが0/5のタフなブロッカーに加えてCipで(E)×4を得る事が出来るので低速Eデッキの選択肢になるはず。低速化が追い風。
 問題は《天才の片鱗》も有る事で《霊気地の驚異》とともに4マナ域は既にパンパンである点。《電招の塔》なら?
《天才の片鱗》は《潮流の機械巨人》と言うお供も有る事だし。
ただ、《ウツボ》自体は壁だけでなく、余った(E)はクロックにも出来るしこれはこれで強みもある。また《霊気地の驚異》から展開する事で使った(E)の一部を補充できる点でも悪くない。
競争率は激しいですが、中々システマチックで良質な生物だと思います。


・《守られた霊気泥棒》
:「瞬速」軽量壁でタフネスもそこそこ。(E)を生める可能性に加えて、余っていたらドローエンジンにもなる。
《ウツボ》と共にEデッキのブロッカー候補。こちらの方が軽い。コプターが消えたことで地上ブロッカーの価値も上がりましたし、2マナの壁が出来る事で《ドビン・バーン》も結構使いやすくなるはず。《氷の中の存在》がいるため、それがStd落ち後が本気を出すときでしょうかね。


・《霊気急襲者》
;《発明者のゴーグル》から繋げる事が2マナ3/3飛行。その上1度でも通ればトークン生成で中々。《蓄電稲妻》などから余った(E)の投入先にもなりますし、弱くはない。軽い装備品さえあれば・・・。



・《効率的構築》
:Atfキャストの度に飛行機械が付いてくるEnc。
専用で組めばアドエンジンにもコンボパーツにもなりますね。
《逆説的な結果》-《霊気貯蔵器》デッキの選択肢に? 御誂え向きに《羽ばたき飛行機械》も戻ってきましたし。

 ↓環境ではまぁ特別強いとは思いませんが《師範の占い独楽》2枚のグルグルで勝てる手段にはなります。また《群の祭壇》デッキの様にメダリオン+《彩色の星》系を連打するデッキの勝ち手段にもなりますね。
まぁそれ以外で役に立たない4マナのEncに、幾ら除去され辛いとはいえ実用性が有るのかは疑問符が付きますが。


・《幻術師の謀》
:《幽体のゆらめき》《相変位》の亜種。
範囲は狭いし重くなるしですが、キャントリップ付に。とりあえずCip生物をちらリズムすればいいのですが、Insなので延長で《奔流の機械巨人》で再利用すれば、《機械巨人》もブリンクできるのでロス無しにキャントリップ+Cipもう一体が使えると言う極悪仕様に。
余りならばない構築なら《軽業の妙技》でも構築次第。「《反射魔導師》禁止の被害者の会」会員。



こんなところで。

AER)新カード雑感その9 黒について
AER)新カード雑感その9 黒について
皆さん、こんばんは。しもべです。


 ネット投票による声優実力者決定投票が行われていました。TVの企画に対抗したのか知りませんが4万越えの投票が有ったようで内容も割と真っ当な結果に。
ただ個人的にやっぱり「え?」と思うような名前もちらほら。やっぱりこの手の企画は実力を基準に投票を!と言った所で人気投票的な側面も出ますし、仕事の多い若手中堅が増えるのも致し方ないかなとも思います。
がしかし、「千葉繁」の名前が無いのは納得いきませんわぁ・・・
ついでに女性だと「佐藤梨奈」が無いのもやや不思議。


 AERの感想の続き続き。
今日は黒。

・《艱苦の伝令》
:7マナ5/5飛行・即席に毎ターンのハンデスとAtfを生け贄として《見栄え損ない》を撃てる生け贄エンジンAKUMA。
マナレシオは微妙ながら、戦場の支配力有。相手を小型化できるので大型札にも対処可能。しかも除去されなければ着地ターンからハンデスでアドも確定していますからね。
何が素晴らしいって「即席」のために展開したAtfが、着地後も起動コストに当てる事が出来るデザインの美しさですよ。イラストも良し。
そして生贄からマイナス修正を掛けるその様は我がシンボル事《ファイレクシアの疫病王》を彷彿とさせます!!

 即席は「親和」程ではありませんが、意識すれば4t目の着地程度なら十分可能です。それぐらいの時期なら十分強力なサイズです。
 紛争を満たせるので《秘密の備蓄品》なら毎ターン起動可能。また《霊気装置の設計図》《武器作り狂》に《組細工》や《器具》サイクルなどCip/PiG持ちが多い為食べてしまう事へのリスクが少ない。
 マナ域を考えれば起動×2で中型を打ち取る事も出来ますし、上述通り大型も対処可能。Atfトークンで大型をチャンプしつつ、生け贄にして他を減衰とダメージレースの支配力が極めて高い。
またコントロールなら黒茶が前提なので《奥の手》や《屑鉄場のたかり屋》なんかも。
 黒の高マナ域には同じく生物に対処出来る《陰謀の悪魔》や《害悪の機械巨人》もいますが、速度と支配力ではこれが上ですね。

 ↓環境では当然もっと簡単にAtfを並べる事が出来るので期待できますが・・・。
個人的には「Demon Stompy」で使えそうではあると思っています。1t目《古の墳墓》→《虚空の杯》で除去耐性を補いつつ3マナ分を確保できますしね。《搭載歩行機械》もいますし、《モックス》から入れば2t目《武器作り狂》もイケます。3t目は割とできるかもしれません。
それらを含めて生贄エンジンは便利。
マイナス能力の支配力は非常に高くなる。

 一応毎ターンのハンデスを思えば可能な限り素早く着地させた方が良いのですが、どうでしょうね。どのみち梅雨払いを入れないと話にならないのですが。《潮の虚ろの漕ぎ手》が丁度いいので、1t目《金属モックス》から入れば現実的になるでしょうか?《漕ぎ手》ならナイトメアを利用可能。


・《橋上の戦い》
:最初の印象から一転、上述の通り、これも実用可能かも。コプターも消えたし。2個程度Atfを置ければ3マナで-4/-4+4点ドレインですからね。Socとはいえ十分でしょう。
当然、大型には対処しづらいのですが、そこは除去の色の黒ですし、《鎮定工作機》《行き詰まりの罠》もありますしね。
と言う事で《艱苦の伝令》と合わせた黒茶の時間稼ぎ枠に。


・《ヤヘンニの巧技》
:詳しくは以前の個別エントリーにて。
コプターがいなくなった事で圧倒的に環境支配力が高くなったのはかなりの追い風。
《不死の援護者、ヤヘンニ》本人が全く親和性が無い謎。そちらは生け贄エンジンの可能性も。


・《致命的な一押し》
:《燻し》の下位種。紛争で強化される点を思えば《悲劇的な過ち》の新種とも言えるかもしれません。イラストの方向性も似た様な物。

 効果は1マナで2マナ以下の生物の破壊。
この2マナ以下が凄まじく重要で、↓環境のフェアデッキの主力に対応可能。更に紛争を満たせば4マナ域とフェアデッキのカーブの頂点の殆どに対応可能で、それ以上は《ヴェールのリリアナ》や《悪魔の布告》に《思考囲い》を使えばいいと思えば、極めて対象範囲が広い。現在の黒1マナの主力である《見栄え損ない》よりも圧倒的に使いやすく結構使われそうですね。《死の重み》とは一長一短ですが。
 現状黒と言う↓環境ではtGをするのが基本で除去範囲的に《突然の衰微》と被るのはやや難点ですが、4マナ域にまで対応出来るのなら十分でしょう。それ以上の癌であったミシュランも潰せますしね。
どの道これ以上に対応出来るのは《剣を鍬に》《流刑への道》ぐらいしかないので気にする事も無い。Junk使いとしてはLegacyではStPはそれ程大きなデメリットでもないし色を足すリスクもそこまでではないので、個人的にはそこまで大きな影響はない。しかしショックランドとPtEを使わなければいけないModernでは極めて大きな影響になるでしょうね

 Stdでも運用できる範囲ではある。
腐りやすい反面Weenieも有る点やMidrangeにも対応出来るので全然扱える筈。近年では最も除去が充実してますかね黒は?
 紛争は《テラリオン》や《改革派の地図》、各種《器》も有るので割と何とかなるはず。《策謀家テゼレット》の[+1]から構えて動けるのも有難い。
↓環境ではフェッチランド・《不毛の大地》も有るし、追放にも対応なので除去の応酬も可能。《輪作》からも扱える。《瞬唱の魔道士》もチャンプブロックからなら満たせますね。

 とにかく黒の1マナ除去にも拘らずサイズ無視でほぼデメリットが存在しない扱いやすさが売り。2~4マナまでならテンポも稼ぐ。《稲妻》にも《剣を鍬に》にも劣る事のない除去の色足る「黒」の面目躍如。
今後の除去の基礎の一つとなりそうです。


・《光袖会の収集者》
:何度目かになるボブの亜種。
ただ単体で機能するには持続的な(E)が必要で、維持できてもドロー出来るのは2ターンに一度。《短命》《霊気との調和》や《蓄電稲妻》等?
生物環境・除去環境では正直欠片も期待は出来ませんが果たして・・・。

 ↓環境的に見ると「ならず者」であるため《外套と短剣》が有れば4/1被覆・威迫と素晴らしい事に。エンジンとしてもクロッカーとしても良質です。威迫は「徘徊」を満たしやすい。
 また軽量の威迫持ちなので「接死」を付与する札を使えば盤上の生物を退かす事も出来ます。Insの奇襲性も良いですし《バジリスクの首輪》等でも良い。


・《復讐に燃えた反逆者》
:「紛争」誘発の人間・戦士になった《不毛の地の絞殺者》。
部族支援は一長一短で、「昇華者」にはそれはそれで強みもまりますが、普通に使うだけなら「紛争」の方が遥かに条件は簡単なので、フェアデッキに使えそうです。
 特別に運用せずとも《光袖会の収集者》の様な小型の生物を万歳アタックさせて、攻撃が通るのならそれで良し、通らずに死亡したらこれでブロッカーに喘いでもらうと言う戦法が採れますね。3マナなので《異界の進化》の運用も割と楽なはず。

 ただもう少し能動的に使う手段は欲しいですね。
範囲を補う《悪意の調合》の他に《改革派の地図》は土地3枚目の安定調達も出来。
 ↓環境で部族支援を受けさせるのも良いのでやはり積極的な運用が出来る筈。
普通に部族「戦士」デッキで黒を使う場合の枠となる。
1~2マナの生物を突撃させるだけで紛争を稼げる簡単なお仕事。


・《才気ある霊基体》
:1マナ軽くなったら飛行を失った《吸血鬼の夜鷲》。
ブロッカーとしての完成度は落ちましたが、マナレシオや対Weenie性能は寧ろ上。コプターも落ちたし(本日3度目)

 とりあえずパワー2以下の小型は一方的に屠る事も出来ますし、大型には相討ちでテンポが採れます。《致命的な一押し》とは相互扶助の関係。
対Beatdown全般に貴重な序盤の生物を1-1交換しつつライフ2点+パワー分のクロックを減速させる事になる訳で非常に厭らしい。

 ↓環境では除去耐性が無いのはやや苦しいですが、2マナならばテンポロスも最小限。
基本は黒信心の採用枠と思われます。《恐血鬼》もいますから競合しますが、そもそも環境の他のデッキよりも遅いデッキにも拘らずブロック出来ない奴のは割と痛い欠点ですからね。


・《霊気毒殺者》
:サイクルの黒。レシオが悪いもののそれでも接死壁。黒に足りていなかった軽量(E)補充札なので《陰謀の悪魔》と合わせて黒型の《霊気地の驚異》のパーツになるかもしれません。


・《ゴンティの策謀》
:私の好きなドレイン札の新種。
E補給機ですが、フェアデッキ相手に置いておくのも悪くはないですが、やはり能動的に(E)を溜める手段が欲しい。が、ペインランドなどで能動的にライフを減らして(E)に換える事も一つの選択肢ですが、それではドレインの強みが薄れてしまうので正直考え物。

 黒赤Burnの選択肢に《霊気の拠点》《蓄電稲妻》と共に投入する手段になりますかね。それらの使い勝手を上げる事にもなる訳ですし。
しかしこれで《血管の施し》《集団的蛮行》にこれで、簡単ドレインが本当に多い環境ですね。
 《光袖会の収集者》との併用も。
ドローでペイするので(E)が溜まり、《収集者》の攻撃で(E)も溜まるので毎ターンドローが出来るようになる。



こんな所で。


点線内転載
「下院もオバマケア廃止決議=米」
時事通信 1/14(土) 11:32配信

 【ワシントン時事】米下院は13日、医療保険制度改革法(オバマケア)の廃止に向けた決議を賛成多数で可決した。

 前日の上院に続くもので、オバマケア廃止を最優先課題に掲げるトランプ政権の発足を前に、政策転換の動きが加速している。

 決議は27日までに関連法案の策定を下院の主要委員会に指示する内容。賛成227に対し反対198だった。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170114-00000030-jij-n_ame


 この国は何処まで行ってもこの国なんだなぁ・・・。
何でもかんでも保護保障国の責任叫ぶのもどうかと思いますがね。
レガシー)ReidのBUGコントロール動画視ました。
 セイレン2話観ました。
吉田麻子とか言うラベルが付いた上崎さんと魂を分かったかのような田中さんが気になってメインヒロインの事が頭に入らなかった。
自動販売機でどうやってHなことすることな教えて欲しいわ・・・。高度過ぎてついていけない。流石だぜ・・・。




 先日のBUGコントロールについてReid Duke自身がMGO上のマッチ動画を挙げていたので早速観ました。

ttp://www.channelfireball.com/videos/channel-reid-true-name-sultai-legacy/

 感想としては、《死儀礼のシャーマン》《真の名の宿敵》《精神を刻む者、ジェイス》が強いだけのMidrangeにしか見えない。「USA Legacy Express vol.120 -レガシーの新元号「レオヴォルド」-」に書いてあるようにデッキ構築の制限がDelverやBUG続唱から広がったお陰でパワー札積みやすくなっただけなのでは?
《トレストの工作員、レオヴォルド》は正直《悪意の大梟》でいいのではないだろうか?と思えるほど存在感が希薄でした。もちろん生き残れば効果は最高峰で素晴らしい働きでしたが、真面な保護手段が《意志の力》程度しかないデッキなので着地と同時にほぼ除去がデフォルトで、其れだとただ3マナ掛けてのキャントリップ生物と変わらない。他の非除去耐性の有力生物がいるわけでも回収手段が有るわけでもないこれが避雷針になる旨味も無い。

 Tempo的に、嘗てのPatriotやBantトラフトテンポの《聖トラフトの霊》着地のために!の様なデッキであり、1マナのマナ生物2種8枚かけての着地をさせるのは強いのですが、保護できないんですよね・・・。まぁマナ生物が避雷針になってくれる場面も有ったようですが、その程度で生き残れるほどLegacyの除去環境は生易しくないですし。
《目くらまし》もTempoと言う程にはデッキの速度も拘束力も無いので、本当に最初の最初だけで。
動画観ててもこの形に帰結する理由がよく判りませんでした。《レオヴォルド》活かすのならもっと妨害多めでもいいと思うんですがね。マナ生物8枚に《緑の太陽の頂点》まで入れている以上《レオヴォルド》が添え物という事も無いはず・・・。

 まぁ所詮へぼの非Uプレイヤーなのでデッキの価値が理解できないだけなのでしょう。実際Reidが優勝しているわけですし。でもこのデッキが強いのが本当に《レオヴォルド》の存在なのか、それとも他のパーツが強いからなのかぐらいは判断したかったなぁ・・・。
そしてオリジナルで且つって格好良いですよね~。



AER)新カード雑感その10 赤について
AER)新カード雑感その10 赤について
皆さん、こんばんは。しもべです。


 つづきつづき。
今日は赤です。

・《速製職人の反逆者》
:やや不安定ですが、それでもAtf一つが起動能力だけで《ショック》を撃てるようになるのは強力。
実質的に4マナで5打点なのでクロックとしても高め。《ショック》で道を抉じ開けたりも出来る分ただのパワー5よりも器用ですし、色拘束も薄い。やや重い点もマナファクト等を使えば一石二鳥ですね。
《街の鍵》が2点+1ドロー/(2)の機械に。《パンハモニコン》を噛ませれば《ショック》も2回打てるように。

 ↓環境では《悪意の大梟》や《ゴルガリの魔鍵》に持たせればキリングマシーンに。
《威圧の杖》は(1)で《ショック》を撃ち放題で、同時に汎用性も高い。多少マナは掛かるものの大型生物もタップ出来るのでバランスが良い。《ピリ=パラ》や《厳かなモノリス》+《通電式キー》なんかも。《キー》は起動回数増。
 《虚空の杯》なら除去耐性の付与が出来るので合理的。と言う事で赤茶構築に。何と無くAtfになった《稲妻造り士》的な感じですかね?《呪文滑り》なら本体もAtfも保護可能。


・《攻城化改造》
:機体を攻城兵器に化けさせますが、何故それで自力で動けるようになるのかは謎。その上イラストを見る限り、車の頭頂部に破城鎚を乗せているだけと言う雑改造。あんたら本当に技術屋なの?

 単体のAuraとして見た場合はやや重たいですが効果は悪くない。
真価は当然機体の生物化。これで生物化させる手段も揃ってきたのでマナレシオの良い期待を活かしやすい。
《領事府の弩級艦》に付けて10/11先制攻撃は悪くないのですが、チャンプブロックや除去に弱すぎる。しかも弩級艦単体ではほぼ機能しない点(その上これらを揃えるのも難しい)を考えると普通の機体に使った方が楽そう。無理を通すなら《集団的蛮行》で露払いくらいはしたい。《キランの真意号》で飛行・警戒が付いているので7/4先制攻撃を存分に生かせます。

 ただし、矢張りAura故にリスクも高く、その上単体では機能しない機体ではやはりリスクが有る。機体Beatdownで入れるには3マナは重い。



・《航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ》
:攻撃時にペットの猿を連れてくる海賊。死亡しようが生贄に捧げられようが再び現れる驚異の忠猿。
本体も実質2マナ3/4と中々強力。面強化と是非合わせたいですね。御誂え向きの《暴力の激励》や《抗戦》など。
同じく面展開の《ハンウィアー守備隊》も併せてTokenデッキで扱えるかも。またこの2枚を合わせると攻撃時に5体の生物展開となるので《ウェストヴェイルの修道院》を変身させる事も出来ます。
毎回出てくるので生贄エンジンや紛争札と合わせておきたいのですが何かいい候補は有りますかね?

 ↓環境でもそこそこ強力。
《信号の邪魔者》《アタルカの命令》を活かしやすい。下記する《大いなるガルガドン》の餌にもなります。
また先制攻撃・威迫と「接死」との相性が死ぬほどいい。


・《カーリ・ゼヴの巧技》
:赤の《巧技》は強化《脅しつけ》。
そもそも3マナで使えるだけでも軽いのに効果は《脅しつけ》よりやや上で、その上2マナ以下の踏み倒しが付く時点で圧倒的なマナレシオを誇ります

 本来の効果宜しくブロッカーを奪い取った上にアタッカーに変換できるしコストも軽いのでAggro向きですね。踏み倒しも含めて積極的に使っていける筈。ご本人と一緒に。
ただStdでは重い札も多いですし、2マナ以下で一気に畳みかけるときに有効な札がそれほど多いわけでもないのは残念ですね。
《暴力の激励》や《サリアの副官》ぐらいでしょうかね?
 Midrangeで考えるのなら《ゴブリンの闇住まい》の再利用も可能です。ただそれがどんな形になるのかは今一つ不明ですね。《闇住まい》は↓環境でも踏み倒しに使えますがやっぱり形になり辛い。


 矢張り真価は軽量札の魑魅魍魎溢れる↓環境でしょう。
まぁどう考えても普通に《祖先の幻視》を使います。《稲妻》で焼けない生物をパクッたり、 《瞬唱の魔道士》出したりのUR CounterBurnに。しかしこの場合相手のクロックを利用できるのは良いのですが、対象がいない場合に唱えられない欠点も残ります。まぁ悪用しづらい良調整と言えますかね?

 コントロールを奪うで赤と言えば《大いなるガルガドン》であり、故に《均衡の復元》の「ガルガドン・バランス」。
積まれる続唱札には引っかかりませんしそれらと同じ3マナなので《均衡》手札に来てしまった場合の措置として。また除去挙動は時間稼ぎにもなりますが、それ以上にガルガドンが着地する場合にも有効。
もちろんこの+《ガルガドン》で除去にする挙動は《爆裂+破綻》で《ハルマゲドン》にする場合も。
《ワームとぐろエンジン》奪って食べたい。
 これらの動きでもやはり、対象の有無は問題になりますが、そもそもボードコントロールの場合相手がいないのならそれに越した事は有りません。

 他には打点を急激に引き上げる観点から積極的なAggroで使うのなら《アタルカの命令》《盲信的迫害》はかなり強力。相手に生物がいるなら、こちらにいなくともクロックになるので《武装+物騒》で大ダメージor相手の場が半壊に。
奪って食べる《カルドーサの再誕》やAggroで《Berserk》《命知らず》なんてのも有りますが、狙い過ぎですかね。

 Burnでも最近増えてきた火力で対処し辛い4/4以上を奪った上で《発展の代価》や《焼尽の猛火》を叩き込めるのでかなり強力なはず。《窯の悪鬼》から繋げれて《ティムールの激闘》を踏み倒せば、7/2トランプル・二段攻撃+(ブロッカー排除+クロック)とこれはこれで。部族なら《ゴブリンの酋長》が有る状況で《ゴブリンの群衆追い》とか?



・《貪欲な侵入者》
:帰ってきた《エイトグ》。赤の即席札に有用なのが無いので、Atfを並べるデッキならその代りに。《ティムールの激闘》さえあれば現実的にデッキを組めたかもしれませんね・・・。《霊気装置の設計図》1枚で3度の起動が可能。
エイトグ親和の水増し枠?


・《霊気追跡者》
:強力と言う程ではありませんが(E)を使うスライ系の選択肢にはなりそうです。《蓄電稲妻》や《霊気拠点》も有りますし、ステロイドにすればもっと選択肢も広がりますしね。


・《怒れる巨人》
:「即席」が付いた《火山のドラゴン》的。赤茶を組めるのならあるいは?


・《飲み込む炎》
:微上方修正された帰ってきた《突き》。3点生物火力の環境の価値次第では使えるやも。


・《暴力の激励》
:タフネス修正こそないですが《気宇壮大》レベルの修正か複数強化と使い勝手が良い。英雄的のある環境に欲しかったですね。


・《グレムリン解放》
:Atfブロックなので今後のサイドの選択肢の一つとなるはず。X=1で《躁の蛮人》相当の時点で悪くは無く、それ以上の可能性も有ります。もちろん非生物なのでやや悪用はし辛いですが、本体単体の性能では遥かに上。


・《世話》
:《巧技》も有りますが、3マナですら重いと言うSligh系にはこちらで十分でしょう。そもそもSlighで3マナを使う時点で安定して手札2枚の確保は難しいですしね。



こんなところで。

AER)新カード雑感その11 緑について
AER)新カード雑感その11 緑について
皆さん、こんばんは。しもべです。


 そろそろ飽きてきて、他に書きたい事もあるのですが、始めたことなので終わらせねば・・・。という事で続き続き。今日は緑。


・《緑地帯の暴れ者》
:単体では機能しない代わりにマナレシオの高い生物。《はぐれ象》を思い起こさせます。

 必要(E)値が無いと芸をせずに帰りますが、代わりに(E)を置いていくのでE系のBeatdownの初動に悪くない。自力でも(G)×3で着地も出来るのでその場合でもギリギリの性能。意図して組めば2t目の着地も可能。エネルギーアグロでも《牙長獣の仔》《通電の喧嘩屋》《蓄霊稲妻》もいるため使用しやすい。
 3点除去にも耐えますし、壁にもなります。
自分の《次元の歪曲》の対象にも慣れたりと中々に偉い。

 ただ考え方を変えると、その手のデッキでは大抵(E)を何らかのダメージソースに換える訳で、そうするとこの札は本来ダメージに使うはずだったものを使っている事になります。
1マナ3/4+2点ゲイン的な。
その上1t目にキャスト出来ず、(E)が無ければその後もキャスト出来ない、と言う不安定性を見ると見た目の印象ほど使いやすくはないのかも知れません。2t目に安定してキャストしようとすると《霊気との調和》等本来Aggroではあまり使わない札を使っていく事にもなりますし、そうでないと3t目の着地などにもなります。
これは果たして、「強い」と言える範疇なんでしょうかね?

 代わりに《通電の喧嘩屋》《蓄霊稲妻》等を使う札にとってはEの補充手段になる訳で、例えばE=0でも象×2→《蓄電稲妻》と繋げれば5点生物火力になります。
また、他の方のエントリーに載っていましたが、《パラドックス装置》《導路の召使い》とこの象で無限循環できるようです。何かを足せば∞コンボですね。例えば《僧帽地帯のドルイド》等マナ生物がいるなら無限マナなので《歩行バリスタ》で勝てます。

《抽出機構》を横に置けば(G)で(E)(E)を生めます。《牙長獣の仔》は微妙ですがこの手の継続的に(E)を少量食べる手段が有ればいいですね。

 (E)を溜める観点以外にも、「紛争」を満たしたり生物ETBを誘発させたり、「怒濤」に使ったりとテクニカルな作業を行えるのも特徴。なのでどちらかと言うと戦闘力よりも何らかの挙動の歯車やデッキの潤滑油として個人的には期待しています。


・《隠れた薬草医》
:帰ってきた《炎樹族の使者》。紛争が条件なので面倒です。
強みは(1)も入っている事で、メダリオン経由でマナ加速としての運用も可能です。《薄暮見の徴募兵/爪の群れの咆哮者》はメダリオンにマナの使い道などの面で相性が良いですね。
また複数体の展開を行える観点から《ゼンディガーの代言者、ニッサ》の[-2]を一とした全体強化との相性も良い。

 ↓環境では本家宜しく信心要員がまず考えられますが、余りこの手の札を入れ過ぎるとデッキパワーの低下が懸念されます。
他にも《マイアの超越種》の着地や《復讐蔦》に繋げ易くなったり、《ギックスの僧侶》宜しく「現出」の種にしたり。


・《枷はずれな成長》
:《豊かな成長》を見習ってほしい物です・・・。
とは言え昂揚や紛争を考えれば能動的に墓地に置けるのも意味は有るし、何よりマナ基盤が環境的に弱いので何かに使えるやも・・・。


・《造命物の目覚め》
:何かに使えそうな気がしないでもない。
地味にIns速度でAtfの上にX個の+1/+1カウンターを載せる上に効率も悪くない。《歩行バリスタ》など中盤以降に出す際にX=1で出した後、これでマナをつぎ込んだりできますね。5マナで3個と2枚使う価値が有るかは別としても効率はいい。
《搭載歩行機械》などもX=1で着地後、3t目以降にX=2~で使えればアドアドですしね。

 また、非生物Atfを生物化する札と考えても最少1マナ(墓地に落とす作業)で、現実的には2マナとやはり軽いコストで使えるので何らかのコンボに出来るかもしれません。


・《高峰の注入》
:(E)を使うBeatdownなら可能性が有ります。少なくとも《気宇壮大》よりも有効活用可能。Insなのでコンバットトリックにも使えますしね。
《通電の喧嘩屋》や《蓄霊稲妻》がある分ステロイドで真価を発揮しそうです。もちろん《静電気式打撃体》でもいい。


・《襲拳会の革命家》
:《訓練されたアーモドン》の上位交換。
Cip/Pigでカウンターを1つ増やせるので2個増やせるのが強み。特にPWの壁として忠誠度を保護しつつ上げる事さえできる忠誠心の塊。
 対象が多い方が良いのでまぁ+1/+1カウンターを使う生物デッキ+PWなんて組むと良い感じですね。
種類は問わないので(E)でも使えますが効率的とは言い難い。

 その対象が持つすべての種類のカウンターを増やせるので、複数種のカウンターを使っているとより良いですね。まぁ今一つ対象が思い浮かびませんがw
Lvアップ生物にカウンターが置かれていた場合とか?

 まぁ何かしらに使えそうなテクニカルな生物です。
本人も最低限の性能は有りますしね。


・《ナーナムの改革破》
:《節くれ木のドライアド》に続く1マナ接死持ちで次期環境以後もBeatdownへの嫌がらせは完備。最大パワーは劣りますが、昂揚と異なり紛争は多くのデッキで序盤からみたしやすい。
+1/+1カウンターを使う点や部族も含めてシナジーも多め。+1/+1カウンターを使うタイプのデッキは序盤の相手をどう止めるかが重要なのでここで良い働きをしそうです。

 ↓環境ではシナジーもより活かしやすくなりますし、フェッチ等のお陰で1t目から2/3接死で着地できます。
大型種にも対抗できる点を思えば相応の価値あり。昂揚BGは《タルモゴイフ》《残忍な剥ぎ取り》で対処できない範囲を苦手とするので対Eldraziやファッティ様に、《ミシュラのガラクタ》をお供にするかも。


・《自然廃退》
:これで機体も怖くないね。


・《英雄的介入》
:何らかのサイド札?


・《起伏鱗の大牙獣》
:機械巨人が要る以上チャンスが有るとは言い辛いのですが、Cipで《ティタニアの加護》が付いてくる5マナ5/5は中々。
何かチャンスが有るかもしれない・・・。



AER)新カード雑感その12 多色について
AER)新カード雑感その12 多色について
AER)新カード雑感その12 多色について
皆さん、こんばんは。しもべです。


 知らない間に「ナイ●スティック」がまた実質値上がりしてた!
流石にもう買う気にならない。


続き続きで、今日は多色。
・《不撓のアジャニ》
:奥義は賑やかしなので置いておくとしても、小能力でやっている事は《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》や《死の宿敵、ソリン》と大差無し。妨害もマナ加速も微妙な環境で6マナ。「機体」群や「瞬速」に面展開。《霊気地の驚異》。これ以外にも高速デッキやアドアドしいデッキの環境。
過去、6マナ以上のPWで結果を出したのは《太陽の勇者、エルズペス》《炎呼び、チャンドラ》《精霊龍、ウギン》位のもの。
思考終了。



・《闇の暗示》
:プチ《残酷な根本原理》。
本家に比べると各効果が小型化しドレインが無いので正直かなりパワーが落ちました。それでも実質的に7.5マナ相当が1枚5マナなのでお得なのは事実。前世が18マナ相当→7マナと効率がおかしすぎるだけ。

 しかしここまで来ると効果の一つも無駄にしたくないラインになってくるので巧く構築する必要は有ります。
除去がやはり効果は不安定。取り敢えずリセットボタンの併用はしたい。ついでに重い点と色拘束を考えてもマナファクトは欲しい。《ヤヘンニの巧技》からマナファクトでいいですかね。
 回収効果も利用したい。
しかしStdでアド生物物足りないのは辛い所。《策謀家テゼレット》は[+1]で色・重さを緩和し[-2]の除去範囲外をこれでカバーできます。回収効果がも使いやすくなる。

 ↓環境では取り敢えず《連合の秘宝》でも置いときますかね。
《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》を考えても大きめのマナファクトが有った方が良いので、丁度いい。土地が無くとも3マナ+《連合の秘宝》で5マナになりますし。ついでに《紅蓮術師のゴーグル》で倍加させたり。
 《ニコル・ボーラス》にとっては時間稼ぎ用の札なので有った方が良いのは事実。一度の[+3]を経由するだけで次のターンに[-9]を撃ち込めるのは魅力。新ボーラスが無くてもボーラス教信者の妄想が捗るぜ・・・。



・《アジャニの誓い》
:サイクル初の2色。Cipが《ティタニアの加護》≒《黄金のたてがみのアジャニ》の劣化[-1]と常在能力でPW専用のメダリオン。前者は元が4マナであると考えると2色になったとはいえ2マナと凄い効率になってます。

 ただ展開後に使いたい全体強化と、可能な限り序盤に出したいメダリオンのセットなので、一枚の纏まりは微妙。どちらでも使えると言えば聞こえはいいのですが・・・。

 まぁPWは展開する前に場を固めておいた方が望ましい事を考えるとあまり最速の展開に拘るような札ではない。そうでなければ生物を展開できるPWでもないと苦しい。
我が儘に生物展開からの強化+PWどちらも使おうとするのなら、3ターン目ぐらいでしょうかね。1~2t目に展開から強化し、4t目に4~5マナのPWに繋げるぐらいですかね。理想論過ぎるますが。
どちらかと言うと4t目に4マナ目の土地が無くとも4マナのPWを使える事・運用が安定化しやすい事が偉いと思えます。

 素直に《ゼンディガーの同盟者、ギデオン》でしょうかね。3t目にギデオンは中々強力。
ただ生物環境ならこんなEncでなくて生物で場を固めるのが良いのではないか?とも。一手早く2/2を増やす程度なら忠誠度は増えませんし生物キャストで良いでしょ、と。5/5で一手早く殴る事が出来ますが、常に強い挙動とは言い難い。
どちらかと言えばメダリオンはついでで、全体強化が重要かもしれません。

 一応《ニッサの誓い》から繋げる事で後続PWを無色マナで運用可能。メダリオンの真価である連続挙動も掛け合わせれば《野生語りのガラク》や《反逆の先導者、チャンドラ》も絡めて3マナのPWまで置けるネタ。ただやっぱりこの手の挙動も盤面空なのでやっぱり対して有用な挙動には見えませんね。
同じ様に+1/+1カウンター系や《墓後家蜘蛛、イシュカナ》も相性は良いのですが、やっぱり合っているようで合ってない。


・《改革派の結集者》
:以前CMC=1~2以下のパーマネントを釣れる《発掘》の亜種的なスペルが出ないモノか?と考えた事が有るのですが、それがまさか悪用しやすい生物のCipになって実現するとは・・・。小型の《太陽のタイタン》。

 正直一枚手札に戻すだけでも強いのに何故か場に出せると言う不可思議仕様。「紛争」も制限が緩いので安定しやすい。Cip生物の悪用方法の一つのブリンク系でも紛争の条件を満たせるのでブリンクする度にパーマネントを釣れると言うよく判らないシステムになります。

 Stdだとそこまで対象はいませんが、《悪意の調合》や《器》《器具》でも十分。
特に前者は相手を減速させる上に捨てた手札をこれで釣り上げる事も出来る。コプターは死にましたが《キランの真意号》は併用可能。《模範的な造り手》と合わせてセレズニア構築も出来ます。 人間なので《サリアの副官》Beatでも。
《異界の進化》から持ってくれば食べた生物をそのまま釣り上げる事も可能。《テラリオン》や《改革派の地図》で色拘束・紛争の両立。実質的に3マナ3/2+1ドローなのでこれだけでも全然悪くありません。

 能動的に墓地を肥やせる《残忍な剥ぎ取り》《発生の器》も期待ですね。
自分たちも戻せますし。

 ブリンク系との相性は前述の通りなので《変異エルドラージ》が(2)(C)で毎ターンチャンプブロックしながらリアニメイト。《ギラプールの希望》を釣り続けるだけで勝てます。《最後の望み、リリアナ》は[-2]との相性も良く、[+1]を噛ませて壁としての安定感も出せます。
《鏡の池》の場合重たいのですが、実質(5)(C)で毎ターン3/2を作り続ける事が出来ます。暇な時にでも。

 ↓環境では調達手段がさらに増えるのがより素晴らしい。
何せ低マナ域が跳梁跋扈する世界なので幾らでも対象がいますからね。
《護衛募集員》《緑の太陽の頂点》《集合した中隊》《出産の殻》《森林の怒声吠え》《進化の飛躍》etc
《飛躍》《殻》《ヴェールの呪いのガラク》は紛争を満たしつつ食べた生物を戻せます。《復活の声》や《花の壁》《エルフの幻想家》等が対象ですかね?
 黒系なら《思考囲い》→《集団的蛮行》で増呪共鳴→フェッチ+《結集者》で落とした《闇の腹心》や《石鍛冶の神秘家》を一本釣り。まぁ普通に展開したそれらが除去された時のカバーでも良いですが。また3マナなので《発掘》で釣りつつ~なんて事も良い。
「濫用」や「覇権」、救出や開門などキーワードでも扱えそうな札は多めですね。

 マナの掛らないサクリ台→《結集者》+《サッフィー・エリクスドッター》が揃う事で無限にそれらを出し入れできます。
色の合うセレズニアで組めるのも利点で《爆破基地》等でそのまま勝利できます。生物にするのなら《魂の管理人》で無限ライフでProjectXですね。

 しかしそこまでコンボ的な運用を考えずとも普通にフェッチや《不毛の大地》などを回収するだけでも良い。それだけでもマナ加速になり、《ウッド・エルフ》等を超えるレベルの挙動です。
当然《聖遺の騎士》は素晴らしい。GSZも併用できますしね。
ボブの存在を考えれば《師範の占い独楽》の山札帰りの起動をするだけでも紛争は満たせますしね。

 個人的にはNicFitで《老練の探険者》・《陰謀団式療法》から動いて2t目にFbでベテランを食べた場合に出せる3マナの使い道にするのも悪くないと考えたりしています。



・《ならず者の精製屋》
:シミックに時折現れる異様に効率の良いアド生物。黒使いとしては《ファイレクシアの憤怒鬼》を考えると悲しくなるほどの彼我差・・・。
《霊気との調和》《導路の召使い》はマナ基盤を整えつつ(E)を出せるので積極的に使える筈。《異界の進化》も悪くない。


・《秘密の備蓄品》
:紛争を満たす必要こそありますが、それでも毎ターントークンは強力。シナジーも組みやすいAtf生物トークンですしね。
その上自力で生贄エンジンとなれます。マナは掛かりますが占術を行えるためコンボパーツとしても期待できますね。
色々考えられますが《金属ミミック》+《活性コンボ》にも流用は可能。

 とりあえず、色拘束を緩和できる《テラリオン》《改革派の地図》から着地させる事が出来れば2t目でトークン1つは確保。
下の環境では当然より使いやすくなる。
《進化の飛躍》等は紛争を満たしつつそれをチャンプブロックに回して生物を確保して~と動ける。《墓穴までの契約》《漸減》《精神創傷》《Krovikan horror》《爆破基地》《研磨基地》等幾らでも対象はいます。


・《異端の飛行機械職人》
:「即席」のお陰で可能性も。1~2ターン目にAtfを出せば3マナでキャスト出来ますし、最小の(U)(R)でキャストするのも割と楽。着地で更にAtfを稼げるので他の足跡札との相性も抜群。
ほぞ→《霊気装置の設計図》→これ+《金属の叱責》を構えるなんて挙動も出来ます。《橋上の戦い》も悪くない。



AER)新カード雑感その13 無色について その1
AER)新カード雑感その13 無色について その1
AER)新カード雑感その13 無色について その1
皆さん、こんばんは。しもべです。


 ようやっと終わりが見えてきた。
Atfは長いので分割。

 これまで幾つか有ったAtfがテーマになったブロックは有りましたが、これまでの最後のそれだったSOIブロックのAtfは個人的には良くも悪くも普通で面白味のない札ばかりでした。USGブロックやMRDブロックの様な何処か頭のねじでも外れている様な、禍々しいデザインが少なくて・・・。
しかし今回はKLD含め、そんな私の歪んだ欲望が満たされるかの如く面白デザインが多いですね。


・《パラドックス装置》
:こちらのキャストの度に《劇的な逆転》が誘発する頭のおかしいAtf。本体こそ5マナとかなり重めであるものの幾らでもカバーは出来ます。テゼレットも納得の「これは良い物だ!」
個人的には「パラドックス・エンジン」のままが邦訳はしっくりきました。

 とりあえずEDH用に盛り上がっているようですが其方は放置。
統率者は判らんので。
で、現実的な運用ではやはり起動能力を持つ札の併用になるはず。土地こそ起こせないものの、どの道Atfを使うデッキなら重たいAtfを緩和するためにマナファクトを使う事になるのでそれらを当てる事も可能。

 ↓環境が基本。
《厳かなモノリス》が馬鹿みたいになる。セットの《通電式キー》でも機能するので土地セット前の2t目に着地させ、そこからくるくるさせる事が出来ます。そこまでしなくとも普通に《耽溺のタリスマン》等でも普通に機能するはず。
《威圧の杖》《交易所》や《終末を招くもの》等多数の起動能力持ちも有用。
 またキャストの度に~なので《白日の下に》《瞬唱の魔道士》《ゴブリンの闇住まい》《闇の請願》に《巧技》サイクルなど複数キャストが出来るような札を併用する事も有り。

 Stdでも《謎の石の儀式》や《ピーマの改革派、リシュカー》がいれば割と簡単に多量のマナを生み出す装置になります。《リシュカー》は次のターンに除去が無ければ大抵5マナに届きますし、単体でも腐らない分《儀式》よりも使い易い。
《薄暮見の徴募兵/爪の群れの咆哮者》がいれば生み出したマナから次の札を調達も出来るのでより便利。
 生物が相応にいるのなら《リシュカーの巧技》も良いかも知れませんね。多量ドローも出来ますし、《パラドックス装置》を着地させる事も出来ますから。複数ドローだと《鼓舞する呼び声》が欲しかった・・・。
《面晶体の記録庫》が間に合うのかどうか。《サリアの槍騎兵》とかも良いですね。

 他の方のエントリーにもありましたが《装置》+《導路の召使い》+《緑地帯の暴れ者》で無限に出し入れも出来るそうなので、Stdでのコンボの構築も割とできそうですね。
当然プールが広がればいくらでもコンボ構築は叶いそうです。

コンボ札としては多量マナの使い道としての《歩行バリスタ》がいるのも追い風。


・《キランの真意号》
:禁止改定でやや環境価値も変わりました。
ただ正直コプターの後釜に添えようと言うのは流石に無理が過ぎる気がします。確かに《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》や3マナPWと合わせると強力なのは事実ですが、それが無いとBeatdownでは極めて使い辛く、その上《ニッサ》は必ずしもBeat向きではありませんしね(新しいプールでは可能性は広がりましたが)。
中速デッキではその限りではありませんが、流石に飢餓感が強すぎる気がします。
もちろん強いであろうという感想は変わりませんがね。

 そう言えば搭乗にPWの忠誠値が使えるので《太陽のタイタン》+《サヒーリ・ライ》×2のコンボの《サヒーリ》の2枚目に使える筈。強いかどうかは別ですが少なくとも《サヒーリ》を2枚揃えるよりも現実的です。マナカーブの流れも良いので《真意号》→《サヒーリ》から5点クロックを刻めるのでそこそこの実用性は有るはず。


・《屑鉄さらい》
:自分+自軍のAtfのPiGにそのCMC未満のAtfを手札に戻す事が出来ます。
取り敢えず自分だけでも機能するので消耗戦に強く、生贄エンジンとの相性も抜群。色拘束も薄いので現出との相性も良好。
なるべく上手く回すためにも能動的に落ちるAtfや生贄エンジンが欲しい所。同時に軽いAtfも取っておけば尚良し。《異界の進化》や《病的な好奇心》との相性も良いですね。
《金線の使い魔》《財宝の守り手》でも食べますか。

 Stdには軽くて優秀なAtfが少ないのはネックですよね。
それでも一応軽量の生贄能力内蔵は幾つか有り、素晴らしきは殆どの札から回収できる《歩行バリスタ》がいる事ですよね。
現実的にはそこまで圧倒的なアドは稼げはしないでしょうが少なくとも1枚稼げているだけでも3マナなら十分。

 ↓環境ではプールが広がるので流石に強力。
生贄エンジンを用意しておけば高マナ域の札から順に展開→生贄→小型を回収→それを展開→ループと続けて行く事が出来る可能性があり、特に《クラーク族の鉄工所》はAtfの生贄エンジンに最適で(2)を生めるのが素晴らしい。エンジンの最後を《マイアの回収者》にしておけばまた最初に生贄に捧げた重めの札まで戻す事が出来ますからね。
《玄武岩のゴーレム》や《スランの発電機》の様なマナファクトでも良いですし《Su-Chi》《陰極器》でもいい。
「卵」デッキはどうなんでしょうね?機能はするでしょうが、他に回収札も有りますし、そこまで必要かは不明。

 《からみつく鉄線》は状況を拘束して時間稼ぎをしつつ、そのうち勝手に墓地に落ちるので扱いやすい。《ネビニラルの円盤》で自軍を吹き飛ばしても、修復可能。
そして0マナAtf群の扱いやすさと言ったらない。
《ミシュラのガラクタ》なら自力で割れるAtf全てにスロートリップが付くような物。《ガラクタ》セットから起動→《彩色の星》セットから起動→ガラクタ回収~で実質1マナ3ドローと意味がよく判らない。除去としては他に《仕組まれた爆薬/EE》《処刑人の薬方》。EEはCMC=0ですし、《薬包》で互いの領域をカバーできます。
 《弱者の剣》を絡めて何かできそうな気もしますが、コンボが回ってるならそれで十分です。《搭載歩行機械》は上述のような連動性は有りませんが、序盤から時間稼ぎをしつつ延々と回収→面展開可能。《交易所》があると生物故に、生け贄でAtfの回収に繋げる事が出来る点も優秀。
自力で墓地に行きつつ生贄に出来る《レイモスの目》のサイクルはどうでしょうね。


・《ギラプールの希望》
:《ザンティッドの大群》系の置物。生け贄にしなければいけないので継続運用は出来ませんが、そもそもそんな事する必要は薄いのが《大群》ですからその代りになるでしょう。

 本体の性質を考えればこれで殴って割ってからの第二メインにメインの挙動をする為の露払いであり、それを踏まえての避雷針以外には特に何も出来なさそうです。
特に生物の妨害が出来ないのなら生物環境のStdに居場所は無いように思えます。紛争・昂揚・即席とシナジーは多いのですがね・・・。

 逆に定期的に回収・運用できる環境のデッキならばセプターチャントのように動けます。
勿論クロック付封殺なのでこれ自体が勝ち手段になると言う明確な利点も有り。
様々な選択肢が有りますが、対生物除去満載にして《空の遺跡、エメリア》や《再誕の宣言》で継続的に釣り上げるのが割と丸い。生物で釣る能力も幾らでも有りますが不安定ですし。
この他だとAtfで統一できる《ミミックの大桶》や露払い・隙もカバーしやすいハンデス・除去持ちの黒で《死体のダンス》で釣り上げるなんて形になるでしょうね。特に《大桶》や《ダンス》は速攻持ちなので隙も少なめ。

 これに限らず単純に回収・調達手段も非常に豊富なほぞなのは有難いですね。
普通にAtfで1マナ1/1飛行も優秀ですし。
他の候補は《第三の道のフェルドン》《死に微笑むもの、アリーシャ》《ネル・トース族のメーレン》《死蔵の世話人、死零》《婆カカシ》《最後の希望、リリアナ》《オーリオックの廃品回収者》
に使い切りの《オルゾフの魔除け》《不敬の命令》
調達手段は《粗石の魔道士》や《Tranmute Artifact》《工匠の直感》など。
と言った所。


・《造命師の動物記》
:毎ターン占術1が付くだけでは物足りないので、生物のキャスト誘発が肝。如何に生物を安定してキャストできるかにかかってくるので軽い札が中心になりそうです。
3マナ・紛争状態から《ナーナムの改革破》→1マナの生物を繋げたりすれば2ドロー。《屑鉄さらい》から《羽ばたき飛行機械》を使っていれば更にドローしやすい。
他には《最後の希望、リリアナ》等も良い。
↓環境でも《戦隊の鷹》や《進化の飛躍》等を経由すればどんどんドローは出来ます。

 《ティムールの剣歯虎》や《暴走する氈鹿》からCipを繋いだり、《雲石の工芸品》を使ったり。《コーの空漁師》で1ドロー/3マナにしたり。

 ただそうは言っても単体で大した機能をしない3マナの置物を使っていられるほど環境は低速なのでしょうか?Stdでさかなり怪しい。




AER)新カード雑感その14 無色について その2
AER)新カード雑感その14 無色について その2
AER)新カード雑感その14 無色について その2
皆さん、こんばんは。しもべです。

 今回でAERの感想は終わり。
長かった・・・。

・《領事府の弩級艦》
:一度の燃料投入で後は無尽蔵に暴れまわった初代ドレッドノートを見習え。大艦巨砲主義の幻想の産物。


・《鼓舞する彫像》
:これだけでも限定マナファクトになり、軽量Atfを並べる事が出来ればより扱いやすい。《パラドックス装置》が有ればキャストの度に即席で使ったAtfを起こす事が出来るようにもなります。

 ただこれを当てにすると展開が不安定になり易い。
マナ加速のために軽量Atfを並べるとなるとマナファクトを並べるのとそれほど差は無くなってきます。その上、これが効果を及ぼすのは非Atfで、そのために利用するのはAtfです。
パラドックスエンジンよりも余程パラドックスしてる

 自力でAtfトークンを展開できる札が特に強くなるので《霊気装置の展示》や《スラムの巧技》に「製造」や「調査」系。後は非Atfで且つ無色のEldraziも恩恵を与り易い。《搭載歩行機械》さえあれば・・・。


・《次元橋》
:《次元の門》の亜種。サーチ対象がパーマネント限定になり起動コストも重くなった代わりに直接場に出せるように。
《厳かなモノリス》や《金属細工師》、《雲上の座》系のPostなど茶系なら運用は出来る筈。そしてアホ程アドを持ってこれるはず。ただ単純にボムを置くだけなら茶系には《カルドーサの鍛冶場主》も有るので・・・。

・・・。
8マナ。テゼレット。ニコ・・・る・・・。


・《改革派の地図》
:《旅行者の護符》の亜種。軽いAtfで、自力で生贄に出来るだけでも環境的な価値は有る。起動の際にコストが掛からないのは非常に大きいですね。
ほぞに加えて即席・昂揚・紛争とシナジーも多く何かと使われるはず。


・《歯車組立工》
:《金属細工師》が一度に(7)以上を生める≒手札4枚以上のなら無限マナ+∞トークンです。まぁその度に何らかの誘発札を併用できなければそれだけで終わってしまうのは注意点ですが、両者Atfであり、且つ3マナなので《戦利品の魔道士》を一サーチも余裕。多数のマナを生めることを考えれば《発明品の唸り》も使えます。
 Atf誘発札や生物誘発札で良いでしょう。
《侵入警報》で生物の突撃、《大霊堂の信奉者》や《衝撃の震え》などでも。幾らでも対象は有るでしょうが全てAtfで統一できるとより望ましい事を思えば《研磨基地》とかも。
・・・ただ膨大な≒無限マナを活かすAtfコンボの勝ち手段としては《歩行バリスタ》の方が手軽。


・《改良器具》
:MRDの呪文爆弾シリーズから続く軽量AtfサイクルSOI仕様。
基本的に軽量Atfで能動的に落せるので即席・紛争・昂揚をきっちり活かしていけます。

 《獰猛器具》《改良器具》が使いやすいですが。他のサイクルも起動コストまで合わせても、どれも標準以下に収まっていると言う優良サイクルです。


・《鎮定工作機》
:《氷の干渉器》系の亜種。起動が重たくなったり範囲が狭まったりしていますが、本体がほぞである事の利点の方が活きそうです。
なんせ継続的に運用できるので除去に難の有るStd環境で真価を発揮しやすい筈。1枚で2枚以上の札を使う機体が使われるのなら尚更です。

 環境の茶系デッキの可能性。
即席系に《策謀家テゼレット》や《ヤヘンニの巧技》に置いて大きな価値が有ります。


・《財宝の守り手》
:PigになってAtf生物になった《血編み髪のエルフ》。
無色で使える代わりに速攻も部族支援も失われて極めて弱体化しました。そうは言っても「続唱」は強力な能力ですから何かしら使われるかもしれませんね。
本体は茶系なのでシナジーも組みやすい。《心なき召喚》経由でも2マナ2/2ですしね。
 只やはりチアミンが使われていない↓環境ではPigでは。同マナ域には《真面目な身代わり》と言う大御所もいます。


・《バリケード破り》
:他の即席Beatdownの運用をする際の選択肢。《金属製の巨像》系の水増しに。《街の鍵》での3パンチ勝利し、何より《ウギンの聖域》が誘発する。「現出」と異なり数を並べる事が出来るのも有効ですね。

 ただこちらはAtfの数の確保が重要で、《金属製の巨像》はCMCが有る事が数よりも重要なのでややそりが合わない。7/5は強力ですが、毎ターン攻撃に強制参加するのはややリスクも有り。


・《霊気圏の収集艇》
:再び現れた「搭乗1」の機体。3マナ3/5飛行+Cipで(E)×2+(E)消費で絆魂を得る事が出来ます。

 実質的なクロックが低すぎます。対し高タフネスと飛行のお陰で場持ちが良い。絆魂はダメージレース上で考えれば搭乗分を引いても5点分と悪くない。
《ロウクスの戦修道士》《吸血鬼の夜鷲》《クルフィックスの狩猟者》の系譜に見えますね。《キランの真意号》《大天使アヴァシン》も止まる。

 Atfである事や(E)を生めることから《霊気地の驚異》や《金属製の巨像》着地までのブロッカーにも。《スラムの巧技》から出す事も出来ますね。《策謀家テゼレット》の[-2]や《次元の歪曲》との相性も優秀。

 個人的には《織木師の組細工》の存在を見た時から(E)をゲインに回す札が出ないモノか!?と期待していたので、少し形は変わりましたが全然OK。
起動コストも軽いのでSisters系生物や《闇の腹心》のシステム生物を搭乗させたりも《単体騎手》の変身補助にも使えそうです。
後はStompy系の運用ですかねやっぱり。
茶系なので2マナ土地を運用しやすく、且つゲインで《古の墳墓》のリスクも緩和しやすい。《密輸人の回転翼機》も優秀でしたが《虚空の杯》を一他の選択肢も多いですしね。また飛行をがっちりキャッチできるのも有難い。


・《弾圧する構築物》
:《カズールの徴収者》《さまよう噴気孔》《天光を求める者》×2、《ピリ=パラ》+マナ能力付与札《謎の石の儀式》や《極楽のマントル》、《稲妻のすね当て》《手甲》や《融合する武具》や《コーの遊牧民》のループジャンクション
ついでに《師範の占い独楽》 etc
以上。


・《霊気装置の設計図》
:《水源》系の新種。今回は1/1Atfトークン。盤面に影響を及ぼせし、シナジーも組みやすい。
《歯車工の組細工》と似たような機能をしますが、Pigなので生贄手段として扱えるのが有用。そもそもAtf数確保手段の水増しにもなります。即席系でどんどん使いたいですね。《艱苦の伝令》や《エイトグ》の餌に、《策謀家テゼレット》の壁に、《発明品の唸り》にの作業員に。

 他には《機械化製法》もいいですね。
《製法》の問題は生物では+Auraは脆いし、非生物では悠長すぎると言う欠点だったので、非生物Atf兼トークン製造をして行けるためそれら両方の欠点を補えています。
色を足せるのなら《修復専門家》で両方回収出来ます。

 ↓環境でも使える可能性が有ります。
やや重たいものの《カルドーサの再誕》や《爆片破》で食べたり。《感電破》でも良い。他のものと異なり盤面にアドを取れる点でよくマッチしています。
2t目《設計図》→3t目《再誕》+《奇襲隊》で2/1×6を叩き込めます。一手目《信号の邪魔者》ならなお良し。



・《産業の塔》
:《空僻地》の亜種。しかし(C)を生めるので実質的に6色ランドであり、その上《ハーキルの召還術》でも泣かず、単体でも機能する。

 1点ペイなのは厄介ですが、まぁ其処は割とどうとでもなるでしょう。Affinityなら速度、Tezerreterなら拘束力があるわけですし。
それ以外のデッキでも茶が混じるのなら使えますが、其れなら大体はペインランドで間に合う為やはり茶系専用になるでしょうね。


以上です。
実用性は兎も角、本当にコンボ向きの札が多いですね。良い事です。

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