AKH)雑感 残り(緑)
AKH)雑感 残り(緑)
AKH)雑感 残り(緑)
続き続き

・《横断地のクロコダイル》
:かつて《皇帝クロコダイル》と言う者がおってな。4マナ5/5と当時では異様に高い質を誇りながらも寂しいと死んでしまう可哀想な生き物じゃった。今の若い世代は独りでも生きてけるらしい。皇帝もそれはコモンになってしまう訳じゃな・・・。

 と言うネタは置いておいて、最低でも4マナ4/3速攻。普通に強い。
適当なPig生物にでも宛がっていればロス無しです。↓環境になりますが《絡み根の霊》の「不死」をリセットしつつ速攻で突撃できるわけで、中々に強力です。《異界の進化》してみても良いぐらい。


・《活力の試練》
:サイクル中唯一《カルトーシュ》系との組で直接回収可能。
緑の場合はそれがそのまま除去にもなりますね。まぁそれで死なれたらテンポ悪すぎますが・・・。
と言うか《野望の試練》→《活力の試練》→《活力のカルトーシュ》→試練2度目~とかアドアドしい。《万神殿の伝令》欲しくなりますね。


・《不屈の神ロナス》
:サイクルの緑。蛇神様。
単体では顕現出来ないものの同輩の中では格段に使い易い。Beatdownでの運用になるでしょうが現代の生物・自身の起動能力でかなり簡単に条件は満たせます。
1t目《模範的な造り手》→2t目《キランの真意号》→これと流れるように動く事が可能ですね・・・。破壊不能なお陰で搭乗者としても極めて優秀。色拘束も薄い。そして戦闘も強い。
RGで《熱烈の神ハゾレト》なら5/5破壊不能+5/4破壊不能が殴ってくるとか悪夢その物。他にも《通電の喧嘩屋》《暴力の激励》。
《才気ある霊気体》も強化先としては悪くない。
 また自身の《試練》《カルトーシュ》両札との相性も抜群。惜しむらくは全て3マナ域・・・。
単色で組むのなら《ラムホルトの平和主義者》《横断地のクロコダイル》《逆毛のハイドラ》とか。
就労条件を考えれば《次元の歪曲》も一番使いやすい。

 実にどうでも良いですが《領事府の弩級艦》の乗り手候補にも。《弩級艦》→生物→蛇神で3t目に7/11を出港させ、対処されたら次に蛇神自身が動く。トランプル付与も良い感じ。《攻城化改造》は機体の生物化だけでなく強化Auraで蛇神の就労サポートにもなります。

 ↓環境的に見ても使えなくはない。
《四肢切断》は今は多くないので後は追放除去とパワーを満たすだけ。1t目《古の墳墓》+《虚空の杯》→2t目これ→3t目《強情なベイロス》で十分な挙動になります。CotVは他の生物の保護にもなっているのが丁度良いですね。
《カラカス》が癌である事は面倒。


・《名誉あるハイドラ》
:形を変えた《ワームの咆哮》ですね。どちらが良いかは一長一短。
しかし幾つか強みもあるとはいえ、《放浪する森林》を考えると、単に不朽を使うだけでは不足なので、通常キャスト可能か《集団的蛮行》の様なシナジーを満たしたいですね。


・《刻み角》
:現代版《ウークタビー・オランウータン》。同型も多数ありますが、《再利用の賢者》と異なりEnc破壊は出来ません。
対Atf兼サヒーリコンボの妨害にもなります。《屑鉄場のたかり屋》も2度妨害できます。

 地味に↓環境でもAtf/Landや《水連の花びら》《師範の占い独楽》を一手遅らせるいぶし銀。


・《ロナスの勇者》
:「奮励」する事で《秀でた隊長》的に。犬ではなくジャッカル・・・。
これに頼ってファッティを出そうとするのは些か不安定過ぎる。Beatdownの展開加速札が有っていると思います。
 例えば《薄暮見の徴募兵》ならキャストのマナが掛らないのでドロー能力を活かしやすいですし、《爪の群れのウルリッチ》を着地させればより攻撃的に成れたり。


・《造反者の解放》
:サイクリングが有るお陰でメインから積む事が出来る可能性もある対Atf。
変にライフゲインとか付けるよりもこの手の効果が一番ありがたいですね。


・《生類の侍臣》
:「空ノ鐘の響く惑星で」のシャジールの民を連想したイラスト。時折現れる《未来予知》系の一部を内包する生物の新作で、《ガラクの大軍》の同種。
取り敢えずトップ調整系が有ると有難いので「占術」を併用したい。マナが有る程に良いので《ピーマの改革派、リシュカー》等も揃えたい。

 ただ単なるドローサポレベルの生物が4マナな時点で相当厳しい。
《クルフィックスの狩猟者》の様な、20枚前後積むのが当たり前の「土地」ではなく、生物を多数積む様なデッキの大半は軽量生物デッキ。4マナは面倒。マナが出る必要も有り、例えばElvesの様なデッキには合う訳ですが、それが一々この札を本当に必要とするのか?と言うと・・・。土地と違って生物はマナを使う関係上何らかの展開を滞らせてしまう可能性もある。それを思うと尚更土地の様に気軽にはならない。


・《シェフェトのオオトカゲ》
:《クローサの大牙獣》のオマージュ。サイクリングは1マナ重くなったものの効果が《地勢》→「砂漠」カードも探せるIns速度・打消し耐性の《荒々しき自然》に。
実質3マナであり、《致命的な一押し》等を構える事も出来る。「砂漠」関係のシナジー・汎用性も。特にコンボ中の《サヒーリ・ライ》に打ち消されない1点を飛ばせるのは環境的にも大きいですね。緑単色構築でも使えると言う点が重要。そして本体はサイズはそのままに1マナ軽くなっています。

 取り敢えず2マナのマナ加速→これ→自分も含めた5~6マナ域に高確率で繋げる事が可能。《生命の力、ニッサ》や《死の権威、リリアナ》の[-3]でそこから回収する事も出来ると挙動の流れが良い。
 ランパン系としても使い易いので、Bigmana系の選択肢になるかもしれません。《ウルヴェンワルド横断》→《残された廃墟》+《荒野》でマナ加速する様なデッキでも、やはりマナが伸びた後生物として使える点で意味は大いにありますからね。《横断》や《ニッサの誓い》は1マナなのでサイクリングから更に繋げる事も出来ますし。


・《収穫期》
:場の生物に依存する札は色々ありますが、その《不屈の自然》版。よりにも依っての効果でその上タップ限定。一応コストを見れば1枚ではランパン未満、条件付なので2枚《爆発的植生》以上が前提の筈。

 効果は不安定。マナを伸ばすのに生物を使うなら最初からマナ生物で良い。マナを伸ばしただけでは勝ちに繋がらないと、ほぼ良い処なし。《ニッサの探検》はどれ程使われたか?
《森の代言者》や《不屈の追跡者》の様なBeatdown且つ土地が欲しいデッキ専用。


・《ロナスの施し》
:《ガルガンチュアンの贈り物》の変形版。効果は悪くないですが、土地が非対象なので、デッキの割合的に2枚的中が難しい。その上高速環境なのでこんなもの使う暇も無い。

・《大いなるサンドワーム》
:大きいサイクリング生物。LivingEnd。

・《花粉のもや》
:《濃霧》の亜種。サイクリングなのでやはり困らない。本来Beatdown環境でこそ生きる札ですが他のサポート札が足りなさ過ぎてデッキ構築できるかどうか・・・。

・《鱗ビヒモス》
:どこぞの部族は成人の儀式にライオンに戦いを挑むそうですが(別に勝たなくても良い)、活力の試練を受けるにはこの恐竜にしか見えない鰐との戦いに生き残らなくてはいけないらしい・・・。
《ロハス》よりP/T上なんですが・・・。

・《苦しめる一射》
:地味ですが、フライヤーを恒常的に-3/-3出来ればほぼ無力化できます。どうせStdには飛行持ちのファッティなんてほぼいないので、サイクリングも含めて《翼切り》より使いやすい。

・《ハパチラの刻印》
:《刻まれた大怪物》や《雛》サイクルに使ったり、《献身ドルイド》に《砂の造形》と併せて使い10+αマナ生み出してみたり。普通に無限頑強のパーツの保護権使い回しにしたり。
地味ながら悪くない効果です。
AKH)雑感 残り(赤)
AKH)雑感 残り(赤)
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・《アン一門の壊し屋》
:あまり注目されてませんがスペックは高め。ブロッカーを退かしたうえで奇襲的に殴れるのでクロックだけでなく対PWの意味でも価値はアリです。


・《栄光をもたらすもの》
:5マナ4/4飛行速攻+αに「督励」で《炎の斬りつけ》が誘発。対PW性能良。
Midrangeのフィニッシャーとしては盤面掌握しながら高いクロックを提供できる反面、クロックの手を止めてしまうのは面倒。その点でも中~低速向き。
他の督励札よりも盤面干渉が出来る分より強力。

 ただ環境に敵が多すぎます。
2マナの《キランの真意号》と相打ちし、その《真意号》を潰すための《闇の萎縮》の煽りも受ける。同マナ域の《大天使アヴァシン》《領事の旗艦、スカイソブリン》にあまりに無力。
環境次第では化けるでしょうが、現状では不安も強い。
 ↓環境的観れば盤面処理が出来るのは大きい。
DragonStompyの選択肢になるかもしれませんね。


・《炎刃の達人》
:1マナ1/2威迫+αの時点で悪くない。
~の旅には常にコンボの相方の可能性有。以前紹介した《葬送の影》以外の組もうまく作りたいところですが、誘発コスト的に難しそうです。


・《焼き尽くす熱情》
:まさかの《不安定性突然変異》の上位種。ついでに-1/-1カウンターを利用したシナジーを考えたいですが、その割にはタイムラグが有り、その上Auraは不安定。


・《戦闘の祝賀者》
:依然挙げたとおり、《連続突撃》の亜種としては悪くないスペック。生かせる構築が有ればあるいは・・・。
タフネス位置なのでほぼ使い捨てですが、コントロールなどが除去出来ないとかなり凶悪です。《ハンウィアー守備隊》等の様に攻撃参加自体に意味が有ると更に良し。
隙を埋める作業をしたいのなら《戦争に向かう者、オリヴィア》《ハンウィアーの要塞》《アーリン・コード》《永遠の見守り》《枕戈》など隙を埋める事が出来ればかなりの威力です。
 ただ現環境でタフネス1はかなり信頼性が薄いのは問題で、活躍は難しいでしょう。


・《損魂魔道士》
:1マナ1/2果敢+戦闘ダメージ以外の自分の発生源を委縮持ちに。《穿刺破》とかを思い出しますね。
Sligh系が大型生物を乗り越えられずに負ける状況を回避で《ショック》を使えばタフネス4までも潰す事は可能。
《猛火の斉射》よりも《電謀》が欲しかった・・・。


・《ハゾレトの指名》
:《戦の只中》の下位種? 生物が走る火力になります。
頭でっかちを突撃させる事も出来るので《戦闘の祝賀者》とか良いですね。放置されずブロックで死ぬので、其れなら速攻付与でいい。パンプ分も二度の戦闘フェイズ分の恩恵が得られるだけでなく、更に戦闘フェイズでもう一度誘発するので+6/+0分とかなり強力ですね。
 《屑鉄のたかり屋》の様な復活札の場合は奇襲性を確保できるだけでなく死亡のリスクも少ない。使い捨てた他の生物の運用先にもなる。

 しかし真価は相手の生物を奪ってから付与する点。
実質的に《ボーラスの奴隷》の様に機能します。奪取系が環境的に豊富な上に、御誂え向きに《投げ飛ばし》まで有るのでどんどん投げたい。
因みに、《世話》等の一時的支配系は《戦闘の祝賀者》で攻撃の機会を増やせるので、これだけでも組み合わせとしては価値が有る。しかし同時に生物のアンタップも出来るので、《祝賀者》を含め督励生物を叩き起こす事も出来ますね。まぁ《祝賀者》は督励しているとだめなので《猶予の侍臣》の様な明滅+速攻など別の手段が必要になりますが。
更に現環境には《ゴブリンの闇住まい》で上述のスペルの使い回しまで可能。
 《焼けつく双陽》と合わせると尚良し。小型を焼きつつ大型を奪い、投げる。
結構オモチャとして触り甲斐のありそうな札です。


・《過酷な指導者》
:《炎樹族のシャーマン》の下位種。EncとPWに反応しない代わりに相手限定のになり、しかもダメージが倍に。非伝説なので重ねる事も可能です。
Stdでは「搭乗」や《歩行バリスタ》への嫌がらせが出来る。特に《キランの真意号》をのダメージレース力を大きく減衰する事が出来るのは大きい。

 ↓では小型とは言え対フェッチで《罰する者、ゾーズー》よりは使い易い。他にも《師範の占い独楽》や《死儀礼のシャーマン》etc
赤らしく《食物連鎖》狙えないのは残念。まぁそれを置いておいても多くの札・起動能力型コンボに運用可能です。
 が、本家の《シャーマン》が使われていない時点で・・・。特定の札を潰すにはそれこそ《真髄の針》で良いですし、ダメージクロックにするには《大歓楽の幻霊》ほど安定しない。正直効果自体は強力なのですが今一つ入れるべき場所が無い。まぁそれも環境次第で潜在的な期待値は高め。

 ついでに相手だけと言うののも微妙なデザインですね~。自他ともに影響力が有るからこそ面白いのに。


・《心臓貫きのマンティコア》
:Cipで《投げ飛ばし》ができる《血まなこのサイクロプス》の新種。不朽に依るアドと高い質を誇ります。

 ただ起動能力ではないので《脅しつけ》系との併用が難しくなります。自分の死にゆく生物を使えばいいのですが、それ前提で有用な生物は余り多くない。自分を投げられないので《ハゾレトの指名》から自分を投げ飛ばせないなどやや惜しい部分が多い。
最後の詰めをするのなら普及も必要ではありませんしね、帯に短し襷に長し。《サルカン・ヴォル》のような札が有ればなぁ・・・。仕方ないので《領事府の弩級艦》でも投げますかね?


・《焼けつく双陽》
:ONS期の《星の嵐》や《めった切り》相当に使えなくもない。
Socとは言え3マナで制限なく3点と本体性能も有用。《ゴブリンの闇住まい》で再利用できるようなら尚更。
 惜しむらくは嘗てのそれと似せる相棒が《稲妻の裂け目》ではなく《ドレイクの安息地》である点。本末転倒。ついでにマナ域も詰まってます。
また、《光輝の炎》や《ヤヘンニの巧技》の使用率を見てもSocの3点スィーパーは環境的に合致しているとは言い難い。まぁ対Controlで腐る事を避ける事が出来る点でもありがたい。


・《血怒りの喧嘩屋》
:《ドレカヴァク》の現代版。ミノタウロスの2マナ域・戦士である事、共鳴者、パワー4と色々な要素が詰まっています。
単純にディスカードは効果なので手札が無くとも機能する点も良い。
 「獰猛」や《ロナス》を満たし、《蓋世の英雄、ネヘブ》に合わせて出すと手札1枚以下で3t目に6/3先制攻撃と動けるわけで何かおかしい。


・《打擲場のマンティコア》
:特別シナジーが無くともCip本体火力3点は有難い。スペックも低くなく-1/-1カウンターのシナジーを生かせるならなお良し。Pauperでも使えそうです。


・《砂漠セロドン》
:色の合う1マナサイクリングを持つ6/4.LivingEnd。


・《感電》
:《電撃破》って知ってる? KLDにも《炎の鞭打ち》っていう同型再販が有るんだよ?


・《力ずく》
:《溶融》を越える何か。
色んな意味で力ずく過ぎる・・・。

AKH)雑感 残り(黒)
続き続き

・《栄光の神バントゥ》
:最後に公開された神。余りの弱さに2度見どころか5度見ぐらいしました。
単体では機能しない上に、制限も自軍生物の死亡と極めて重たい。コイツだけ一度条件を満たした後も毎度新たに給付する必要がある。その上肝心の戦闘力も4/6威嚇と、盤面のアドをを失いながら、パワーの上積みも狙い辛い。
その後妨害されたら目も当てられない。酷いの一言。

 対して置物としては破棄不能の生贄エンジンは悪くない。
が、紛争達成手段にはなる物の、コンボパーツとしてみると2マナの起動コストの重さが厳しい。少なくともチェインコンボには向いていない。
なら一体何に使えるんでしょうかね・・・。

 苦労する割にリターンが少なく、これでなければいけない理由が無いのが殆んどの運用方法に当て嵌まります。誰かがこいつの有用な使い方を見つけてくれることを祈ります。


・《心臓露呈》
:2マナで非土地・非伝説の札をハンデス。
しかしこのレベルなら1マナにしろよ・・・。と《強迫》フリークな人間からすると2マナの時点ですでに論外。
ですが、まぁそれを横すると、近年ではマシな方。

 取り敢えずPWを捨てる事は出来ます。
しかし、近年はそこら辺のデッキでもかなり伝説の札を入れています。それを考えると結構制限が強いと言えます。せめて追放にしてくれれば・・・。


・《野望の試練》
:現代の布告関係は基本3マナだったはずですが、これは何故か2マナ。使い回せる可能性を考えれば《チェイナーの布告》が比較対象ですかね?

 パーマネントのお陰で《生命の力、ニッサ》で回収したりブリンクしたりと《カルトーシュ》以外にも非常に使い易い。
また《活力のカルトーシュ》の格闘は小型除去向きなので互いの除去をカバーしやすい。まぁ出す順番は逆なのだが・・・。
星座系との相性が良いが、《ダクソスの苦悩》との併用も出来るのもいい。


・《リリアナの支配》
:ゾンビを生み出しつつ部族クルセイドのEnc。
実質5マナ3/3×2+αでありマナレシオは悪くない。部族シナジーも組みやすい。ロードと異なり処理され辛い。問題は《リリアナ》や《床下から》等ゾンビを複数生み出せる札は何故か5マナ域に固まっている事・・・。
《墓所破り》にとっては有難い存在。
連動しているので2枚目が置けると4/4×4と爆発的に強力に成ります。

 環境柄「不朽」が有るのでその意味でも疑似的なゾンビを稼ぎやすい。
特に《選定の司祭》はゲイン・不朽持ちで且つマナカーブにも合う。《守護フェリダー》でのブリンク相手にもなる。Encでアドが取れて~なのでそれらで他にも何らかのシナジーが有るやもしれません。
また、3/3を2体生めるので《食餌+給餌》を狙っていくのも良いかも知れません。


・《不帰+回帰》
:一段目は覚醒の無い《破滅の道》、二段目は《よろめく帰還》又は《不快な再誕》の亜種。
どうせ普通のデッキでは覚醒する事も無いので殆ど《破滅の道》の上位交換の様な物。そして《回帰》は復活生物だけでなく「余波」や「不朽」の存在を考えると追放処理は今後有用であり、アドも取れるわけでかなり有用。
重さは目を疑うレベルで《不帰》→《回帰》と連続で使うのは難しそうなのは残念ですが・・・。
取り敢えず着地直後の同盟者ギデオン+[0]をきっちり処理出来るわけですし。消耗戦にも強くなっているため、対Controlも出来ます。

 《不帰》→《回帰》→5マナ域と繋げるのが良いでしょうね。
また《残忍な剥ぎ取り》を前段階に入れる事も有り。
余りの重さに眩暈がしますが、まぁ何だかんだ効果自体に無駄は無い。欲されていた物とは違うかもしれませんが、嘆かれるほど弱くは無い。


・《戦慄の放浪者》
:ゾンビになった《血に染まり勇者》。タップインの代わりにブロッカーになれるのは復活系では希少。同時に復活能力は簡便で、手札を減らす能力も自力で復活できるので纏っています。《墓所破り》から捨ててトークン出して、復活すれば3体揃うのでドロー能力も使っていけます。各種《リリアナ》で捲れますしね。
 ↓環境で考えると自力復活できる点や手札を減らせる点で《墓所這い》との併用性が高く、Zombardmentで運用できなくもない。まぁ起動能力の重さを考えると必要があるとは思いませんが。
《供犠台》を使うと(B)が続く限り出し入れが出来ます。


・《呪われた者の王》
:ゾンビの新作ロード。コストや能力を見ると《ゾンビ使い》を思わせますね。信心や《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》を見ると損失ですが、単体でならこちらの方が使い易い。
《リリアナの支配》と合わせて二重のクルセイドを使えるのは大きいかも。


・《遺棄地の恐怖》
:サイクリングできる生物。LivingEndの色も合う黒。誘発のパンプ修正も大きめ。


・《死後の放浪》
:サイクリングボーナス系と合わせる選択肢。これ自体もサイクリングできるのも良し。


・《不毛地の蠍》
:いぶし銀なサソリ。サイクリング持ちで且つ生物なので《死後の放浪》や《黄昏+払暁》とよく合う。加えて接死持ちなので必要に応じて壁にもなれる。
アストログライド系は盤面掌握に苦労しそうなので、《黄昏》や《ヤヘンニの巧技》の隙を埋める存在として価値が高め。


・《没収》
:露骨な対Atf。効果範囲が狭すぎて嫌気も流石それでも貴重な黒単色の対Atf。
ぷりてぃすまいる。


・《侵入者への呪い》
:露骨な対サヒーリ・フェリダー対策。《心臓露呈》と合わせて2マナの妨害。
 ↓環境的にも無限生物Comboへの嫌がらせになります。「双子の欠片」は無事禁止界に旅立ってしましましたがね。その上∞頑強には効果不足。《二の足踏みのノリン》Sistersには効果は有りますがそもそも殆どいない。
一応「フォービドゥンアラーム」のフィニッシャーになりますが、既に∞マナを達成している状況なので別にこれで無くとも言い。
多量バウンス系とはそこそこ相性が良いですね。

AKH)雑感 残り(青)
MLBにて四打席連続死球と言う珍記録が生まれたらしいです。しかも全て左足に命中。可哀想過ぎる・・・。


続き続き。

・《本質の散乱》
:お帰り。バウンス系の価値も一気に向上。


・《検閲》
:《魔力の乱れ》+サイクリング(U)。
新録U札の中では一番では?と思います。相手に見せておくだけでも一手遅らせてくれるので在る事に意味が有る。Stdは土地を並べ順調に強い札を叩きつけるのが重要になっているので、その展開を歪ませる。実際《シルムガルの嘲笑》はドラゴンボーナスが有ったとはいえ構築で使われていましたし。
不確定カウンターの中盤以降腐る欠点もサイクリングで補える。《ドレイクの安息地》とも合わせる事が出来ますね。

 テンポとして《腹背+面従》と併せてスピリット群でTempo出来ませんかね。《遵法長、バラル》を噛ませる事も出来るのも特徴ですね。


・《ドレイクの安息地》
:《稲妻の裂け目》上位種。
やや設置が重たいのですが、(1~2)+(1)で瞬速・非打消しの《風のドレイク》と考えると中々。特に瞬速がコントロールとして有難く、PW合戦にも強い。
後は共鳴者やサイクリング札とリセットが有れば嘗ての「Astro Glide」も組めそうですね。

 リセットは難しいですが《黄昏+払暁》が選択肢になりそうです。特に《黄昏》の方は一方的な利益の確保です。
サイクリングも往年の名カード《新たな信仰》や《排斥》もある。《払暁》まで考えるのなら《フェアリーの大群》のようなパワー2以下のサイクリング生物がいるとよりいいんですが、今の所《砂時計の侍臣》《不毛地の蠍》だけ。

 共鳴者は《遵法長、バラル》とかが有りますね。
分割カードと合わせて使っていけますかね?
後は《憑依された使者》等の復活系や《血統の呼び出し》ですかね。《秘蔵の縫合体》を呼び出しつつ。《呼び出し》ならIns(2)+手札1枚で1/1絆魂+2/2飛行とかなり強力な訳ですし。

 ↓環境でも使えなくもないのですが、この手のキーカードが無いと機能しないデッキは難しいんですよね・・・。
U関連の低速コントロールなら《正義の命令》でいいわけですし、サイクリング札が使い辛い物も多く、《突然の衰微》《クローサの掌握》と言う癌も有る。
一応手札を減らす関係で《罠の橋》が使えたり、トークンを展開しやすいので《対立》が使えたりもする。《ヴリンの神童、ジェイス》も有用なのですが共鳴者にするには不安定すぎる。


・《予言により》
:イラストから溢れ出るボーラスリスペクト。
着地直後からマナコストの無い札のキャストも出来し、CMC以下と制限も緩い。何より自分・相手のターンに二度使えるのも良い。

 但し最序盤から置けても、札の運用には時間がかかる。対して0マナ等最軽量のスペルは殆どの場面で腐らない。
《死せる生》や《超起源》のコンボデッキに。この場合単純なコンボ部品以外にも準マナソースになるのも強みですよね。対して《均衡の復元》はコントロール札なので、正直2枚使って《天秤》なら《平等化》してるのと大差ない。
《祖先の幻視》は3ドローですが、待機コストも軽いでの序盤設置するまでに待機させておくことも可能。《命運の輪》は7ドローなので他のコンボ手段の調達になるかもしれない。

 個人的には下手なComboにするよりも、中盤で引いても腐らないよう全体的に軽量のデッキで、且つ引いた札の運用制限も緩い事が望ましい。CounterBurnとかでどうでしょうね?
また追加コストのあるスペルも良いですね。キッカーや増呪等は使い易そう。

 しかしちょっと前までコストの無いスペルなんて「続唱」ぐらいしか実用的なコンボ手段は無かったのに、ここ最近《白日の下に》《ゴブリンの闇住まい》や「巧技」サイクル、そしてこれの様に急に併用手段が増えてますよね。



・《明日からの引き寄せ》
:Xドローの割にInsと使い易く、種も2つと少なめ。低速コンの選択肢になるかもしれません。
しかしディスカードのお陰で見た目よりアドは少なくX=3(5マナ)でも手札は1枚しか増えず、かなり微妙です。しかも《奔流の機械巨人》のFbには合わず、《天才の片鱗》に勝るのか?と言うと怪しい。
過去の《天才のひらめき》の様にフィニッシャーにもなれないし、《スフィンクスの啓示》の様にヘビーコンの緊急措置の様にも使えない・・・。
 と言う事でもし使うのならディスカード≒共鳴者であるべき。
多数の札を引いてから捨てるので、マッドネスや不朽・余波等々目的の札を墓地に落しやすい。これを使う様な低速なら《木端+微塵》《貧窮+裕福》等も併せていきたいですね。


・《謎めいた海蛇》
:《騒乱の歓楽者》とか《歯車襲いの海蛇》様な感じですね。
最少2マナ6/5。《思考掃き》等も有るし、下では《意志の力/FoW》で切る事も出来る。色拘束も(U)(U)なら許せなくもない。確定サイズである事も良い。
 ただ探査よりも難しいし、積極的にIns/Socで札を埋めていくのは時間が他よりも掛かり、《歓楽者》の様にカバーする事も出来ない。確実に2マナ掛るのでマナを立てて構える挙動がし辛いのも痛い。そして《紅蓮破》で燃やされる。

 まぁ可能性は無くも無いのですが難しいでしょう。
せめて何か一つ能力を持っているか、5/6だったなら・・・。


・《多面相の侍臣》
:《クローン》の新作。盤上で最も強い生物になる事が出来るだけでなく、不朽でアドまで採れる。不朽も軽め。
ただ現環境の主役がPWである《ギデオン》《サヒーリ・ライ》と機体の《キランの真意号》なのでう~む。

・《洞察の探求者》
:《砂時計の侍臣》が有れば2マナで3枚のルーターになります。《パラドックス装置》とも相性が良い。

・《川蛇》
:サイズも大きく、1マナサイクリングが出来る。LivingEndの選択肢。

・《驚異への入り口》
:《戦士の教訓》の上位種。アンブロッカブルが付くのでBeatdown向き。
二段攻撃持ちや《戦闘の祝賀者》に使えばボーナスもクロックも大きい。

・《ヒエログリフの輝き》
:ドローに特化してます。《ドレイクの安息地》の場合、手札枚数が欲しい、捜したい場合は通常コストとサイクリングで使い回せますので意外と便利。

・《這い寄る刃》
:「ならず者」デッキの1マナ圏の新作。1点スィーパーで処理されない。

・《象形の守り手》
:重すぎず堅すぎない青コンのフィニッシャー候補。
個人的には中々の良調整だと思います。フェアなら《大天使アヴァシン》以外はほぼ相討ち以上の戦闘力、除去耐性と普及によりどうやってもアドを稼がれる。本当にスペックだけは優れているんですよ。
低速コンをきっちり組めるのならば・・・。

AKH)雑感 残り(白)
AKH)雑感 残り(白)
AKH)雑感 残り(白)
皆さん、こんばんは。しもべです。

 続き続き。
はよう終わらせねば。

・《信義の神オケチラ》
:中身はほぼ《ゴブリンのうすのろ》。


・《結束のカルトーシュ》
:実質的に1マナ2/2であり、アドも得ています。
マナレシオは非常に良好。ただ単体強化と面展開でやや歪なデザイン。布告対策に呪禁Auraで《ハイエナの陰影》の代わりになるやも?


・《選定の司祭》
:製造や末裔トークンを出せるEldrazi等々が有るのでまぁゲインするだけなら割と楽なのですが、それをどうデッキにするのかがよく判らない。
 ↓環境的なら《司祭》→《異界の進化》→《セレズニアの声、トロスターニ》から「居住」をしたい。


・《賞罰の天使》
:封印系生物の中型版。レシオは兎も角、封印系且つ不朽と悪くない。《大天使アヴァシン》がいる時代が悪い。
《不毛の地の絞殺者》で昇華者シナジーしたい。


・《排斥》
:瞬速とサイクリングが付いた《忘却の輪》。
ナイトメアトリックや自分の生物を対象に出来なくなりましたが、単体性能で見ると使い易くなってます。サイクリングを持つ理想的なデザイン。数少ない瞬速・対PWをこなせるので重要な札になりそうです。


・《武芸の模範、ギデオン》
:他のギデオンが注目されているので微妙に感じますが、弱いわけではない。
[+2]は《王の咆哮》の双呪≒4マナ相当であり、面展開に強く督励・疑似警戒・搭乗・召集・盟友・即席と色々。まぁ前2種は攻撃後になるのでパンプが意味が薄いですが・・・。
[0]はいつも通り、[-10]は白番《踏み荒らし》。
 単体でアド取れないし自力で守れない等強PWの要素を持っていないのですが、それでも各能力は悪くない。特に面展開と相性が良いので巧く使いたい所。

 一番の問題は着地時に他に生物がいない場合はする事が何も無いと言う点。
[0]は召喚酔いするし、[+2]が何も出来ない場合はツライ。
何をおいても生物着地が絶対。アンタップ効果なら《ピーマの改革派、リシュカー》?一手早く《ギデオン》を着地させる事が出来るだけでなく、[+1]で起こせるのでマナ能力の再利用も出来る。非常にテンポが良い。《集団的努力》なら色も合う。


・《栄光半ばの修練者》
:一瞬強く感じましたが多分気のせい。
ダメージレースを倍加させる絆魂の恩恵をダメージレースの影響を半減させる督励が綺麗に打ち消してます。しかも攻撃時限定、タフネスが1である事を思えば2マナ2/2絆魂以下。《歩行バリスタ》を乗り越えられるのか。
 《永久の見守り》が付くならどれでも強い。
一応《神聖な協力》でアンタップ可能で、使うつもりなら水増しに。素でパワー3有る点は有用。


・《威厳あるカラカル》
:何と無く《錯乱した隠遁者》を思わせます。3/3+2/2絆魂×2で実質5マナ7打点なのでマナレシオも優秀。ネタが先行しがちですがアドも取れて質も良い上に制限も無く安定している優秀な札。
後は重さを緩和する手段と面強化が有れば完璧なのですが・・・。これが微妙と言われる現在のStdの生物採用基準が恐ろしい・・・。

 取り敢えず使えと書かれている猫界のトレンド《守護フェリダー》を併用すべし。モフモフすべし。マナカーブが逆であるので残念ですが。どうでも良いですが《パンハモニコン》+《守護フェリダー》×2+これで無限トークン。《パンハモニコン》はCipも2倍ですし、これは《雲先案内人》枠で。
 または、《守護フェリダー》の竹馬の供《サヒーリ・ライ》の[-2]。4/4絆魂×2+3/3絆魂×2(14点)→3/3+2/2絆魂×4(11点)なので普通に決めれるはず。
《金属ミミック》まで揃ってますしね。

 因みにこれを受けて過去の「猫」を検索してみたところ、《オレスコスの王、ブリマーズ》《ティムールの剣歯虎》は割と良質。
しかしその過程で知った、どう見てもゴリラにしか見えない《鎧を着た守護者》が猫だった事に衝撃を受けました・・・。


・《副陽の接近》
:時折現れる白の勝利条件札。テキストに溢れ出る7リスペクト。
何と無く最初のキャストで下準備+ゲインで時間稼ぎの重量スペルなので《ニッサの巡礼》を想像します。

 一度目は打ち消されても良いので《腹背》で戻して二度目のキャストで勝利可能。《腹背+面従》の時点で時間稼ぎ用の札なので丁度良いテンポ札も有るし、狙ってみても良いかも知れません。《燻蒸》も併せて低速コンに。
 《面晶体の記録庫》《予期》《パズルの欠片》なども潤滑油になりつつ、二度目の手札に入る時間の短縮になります。


・《選定された行進》
:《似通った生命》の色変え版。トークン生成能力は白の方が上なので実質的な価値は向上しています。
 基本は《パンハモニコン》で十分ですが、その範囲外のEncや起動能力を使うのならこちらに軍配が。《選定の司祭》をはじめ不朽も有りますしね。
《威厳あるカラカル》を続けて出す事でモフモフがモフモフモフモフになります。


・《束縛のミイラ》
:ゾンビの着地に誘発するタッパー。
ゾンビなのにテンポを取る不可思議。瞬速持ちのゾンビが欲しい。無いので《墓所破り》のトークンや《砂の撹拌》《憑依された死者》で狙いたい。まぁそれが無くともブロッカー潰しは出来ます。
ぜひともゾンビに「このノロマが!!」と罵らせたい。


・《黙考の時間》
:見えざる脅威になれば十分。飛行生物は勘弁。


・《猶予の侍臣》
:調整された《反射魔道士》と言って趣。戦闘参加した生物にしか対象に出来ないものの、瞬速を持つお陰で挙動の柔軟性は増しています
相手・自分の生物に使えるので督励しつつ保護したりCipアドバンテージを得たり。《霊気毒殺者》《ならず者の精製屋》《改革派の結集者》《雲先案内人》《威厳あるカラカル》等、其々アド生物が揃っているのは環境の強み。相手のEoTに相手生物を飛ばしつつ自分のターンに《不毛の地の絞殺者》でサヨウナラしたい。
 一枚目をブロッカーに添えて、2枚目でちらつかせつつ戻ってきてから更なるブリンクでアドを得る手段にもなる。
環境的に言えば《排斥》やバウンス系と合わせて不朽を悲しみの渦に叩き落とせます。

 妨害力では劣るものの、Tempo系が持つ本来の挙動の自由さを取り戻しつつちらつき系の汎用性も有りと、これはこれで中々に有用なはず。相手の生物にも干渉出来る点と瞬速のお陰で《霊気の薬瓶》+《ちらつき鬼火》や《修復の天使》に準じる高い完成度と汎用性を持った良質な生物だと思います。


・《献身的な門友》
:督励の中ではアドが採れるのは珍しい。これだけでも価値が有る。ただ3マナ+攻撃に参加は隙が大きめ。


・《デジェルの決意》
:督励生物のアンタップ兼保護として相応。特に《戦闘の祝賀者》は有用ながらタフネスが低いのが欠点なのでそれを補えるのが有難い。


・《俗物の放棄》
:《屑鉄上のたかり屋》用《解呪》。《キランの真意号》を潰せれば搭乗の関係でテンポを得る事も出来るし、サイクリング付なのでメインに入れても腐らないのも良い。同じく理想的なサイクリング札の一つ。
AKH)雑感8 Junkはじめ持ちデッキで使えそうな札
AKH)雑感8 Junkはじめ持ちデッキで使えそうな札
AKH)雑感8 Junkはじめ持ちデッキで使えそうな札
続き続き

・《サンドワームの収斂》
:逆《Moat》+エンドステップに5/5トークン製造の8マナEnc。
ただ8マナから毎ターン続けて行っても・・・。もっと一撃で効果のある札を使いたい。加えて、制限も頼るには半端。出す方法も有りますが微妙ですね。

 個人的には《アカデミーの学長》型Nicfitに1枚入れてみたいです。
↓環境だとファッティの内多くが飛行持ちなのでこれが出せるだけでかなり価値が有ります。きついのは《墓所のタイタン》《狂気の種父》《孔蹄のビヒモス》、危ういのが《グリセルブランド》《潮吹きの暴君》。とは言え、攻撃的にも使えますし、どうしても嫌なら《謙虚》《Moat》等別途選択的にすればいい。
《実物提示教育》にも合わせて出せますし、併せられなくとも《学長》を置いておけば《エムラ》でも一撃では死なないので対応できます。《グリセルブランド》は泣く。
更に大きいのは対Miraclesでも《天使への願い》とPW戦の両方を熟せる事です。これは《謙虚》では出来ない。
特段必要が無くともフィニッシャーにも使えますし、Bigmanaなので普通に着地させる事も出来ます。
と言う事で汎用性まで含めて有効な手段ではないですかね? あくまで「学長」型のみですが。


・《徹頭+徹尾》
:一段目は《深夜の出没》の亜種+二段目は劣化《骨の粉砕》。
強い札ではありませんが、割とトークン系のデッキには有難い汎用性です。
《真面目な訪問者、ソリン》《復活の声》や《搭載歩行機械》。
生贄要求の中型マナ域なので《老練の探検家》対象を基本にしたトークン型のNicFitでも可。《アカデミーの学長》を落す手段にもなりますしね。
 Stdなら時間稼ぎも出来る点と能動的なPigで《原初のドルイド》を墓地に落せる為、Bigmana系で使えなくもないかも。
《黄昏+払暁》の組み合わせでも普通に使えますし。


・《貧窮+裕福》
:一段目《蔓延》小型処理後に残った大型を二段目で奪えるデザインですが、重すぎる。

 《バラル》や《永遠の造り手、ラシュミ》《豪華の王、ゴンティ》、《ピーマの改革派、リシュカー》の強化組は除去にも巻き込まれないので悪くない相性。《バラル》→《貧窮》・《リシュカー》→《裕福》と流れますね。しかし環境には合ってない。

 下ではBUG NicFitなら使えます。
強くはないですが効果は悪くないし重さも何とかなる。何よりも墓地に置いておけば速攻以外ではなかなか相手のファッティを出し辛いので、変形版《チェイナーの布告》の様な物。ただ、使えはしますが別段欲しい効果でもないんですよね・・・。


・《木端+微塵》
:《木っ端みじん》が分割になるとこうなるらしい・・・。
今一つStdの時流に合ってはいませんが、それでも2マナ生物4点除去はそれ自体は悪くない。序盤は軽量除去。そして、後半マナが余ったら本体X火力。合理的。ついでにフィニッシャーを墓地からキャストできると考えれば発掘系や《納墓》等のような墓地に調達手段と合わせる事も出来ます。
中速以下の赤黒デッキで採用できるんじゃないでしょうかね?取り敢えず《死の権威、リリアナ》と一緒に使いましょう。

 LegacyでもJundカラーのNicfitなら採用できるかもしれません。
個人的には《不敬の命令》を使っていますから、その亜種として使えもします。
後は《ボロスの反攻者》とも相性が良いので、RBのヘリオン・ウィップの選択肢になりますね。それこそ《嘲笑》と合わせればほぼ勝てる。3×2+4×2×2≒24点ですしね。


・《驚天+動地》
:一段目は《暴風》+二段目は本体に飛ばなくなった劣化《地震》。例えば対Miraclesで《天使への願い》対策をしつつ、《僧院の導師》等も潰す事も出来る。が、挙動が遅すぎる。
どちらかしか使えないのも面倒。まぁ無い。



・《黄昏+払暁》
:早くからリークされて話題となったカード。
一段目で強化《弱者の報復》、二段目でパワー2以下の生物を墓地からすべて回収と言う小型生物に優しいカード。
この手の制限有のカードは如何に一方的に受益できるかがカギ

 現状Soc挙動は環境的にリセットとしての微妙ですが、札自体は悪いわけではない。なので今後の環境次第。
小型Weenieの後詰やタフネス偏重の生物を壁やアド枠にした中速以下のデッキなどで上手く使える可能性は有りますね。前者は《模範的な造り手》→《真意号》→新《ギデオン》→《黄昏》と動けます。要りませんが。《たかり屋》も。
 他にもトークン戦術にもよく合うので《武器作り狂》や《発明の天使》の製造組。低速なら《炎呼び、チャンドラ》《ドビン・バーン》や《最後の望み、リリアナ》で隙埋め可能。《リリアナ》は[-2]も有りますしね。《ラシュミ》《ゴンティ》も。《遵法長、バラル》も良し。

 速度が間に合うのなら下環境では使えるはず。
《前兆の壁》《クルフィックスの狩猟者》。現状↓環境は生物のサイズがかなり上がっているので限定リセットとしての威力は相応にあるはず。《聖トラフトの霊》から繋げる形も有るはず。コンボ性なら《ゾンビの横行》。
これらはデッキ構築の軸になりますね。
 後は↓環境で構築する場合のアリストクラッツやZombardmentなんかでも使えそう。処理だけでなく回収能力が有るのでシステム生物回収は大きい。
 個別に見れば《アクロスの英雄、キテオン》《ヴリンの神童、ジェイス》や《巨森の予見者、ニッサ》も良い。PWは《思考を築く者、ジェイス》《情け知らずのガラク》が良く合う。

 個人的にはSoulSisters系統のデッキも組んでいるので、それ用に考えています。デッキ内の殆どが小型生物なので腐る事はまずありませんから。しかし元々対フェアには強く、回収札も有るのでこれを使う必然性は薄いんですよね。



・《ホネツツキ》
:「陰鬱」で1マナになるのが特徴。
手っ取り早いのは《ブラッド・ペット》ですが(蛙を食べに降りてくるって良いデザインですよね)、アドロスするにはパワー不足。なので基本は自然に生物を墓地に落したいです。
相手の生物でも条件は達成するので《致命的な一押し》や《ショック》に合わせて2t目に出すのが良いのではないかと思います。それでも十分なクロック。《キランの真意号》とも相討ちできますが、尚更餌を自分で用意したくはない。

 また重要なのは2t目に場に出せる4マナ域と言う事で、ごく自然に3t目に《異界の進化》の対象に出来る点で6マナファッテイを持ってこれますね。Stdでも出来る挙動。

 ↓環境なら《突然の衰微》に引っ掛からない利点も有りますが、やはり単体除去には弱いので餌は厭うべき。
色拘束の薄さから《虚空の杯》を併用でほぼ単体除去問題はカバー可能。また《歪める嘆き》も相手の初動を抑えながら末裔トークンモードでの餌提供が出来る挙動上のバランスの良さが売り。と言う事で黒茶の選択肢です。
Beatdownだと2度目以降は相手が次ターンに除去を使われると自分の生物では餌にならないのは危ういので、難しいのではないかとも思いますが・・・。


 こうしてみると凄まじく受け幅の広いNicFitぐらいしか検討に値しないという塩セットの予感・・・。が、環境に合わないだけで単品で見れば悪くない札は多いんですよね。残念です。
AKH)雑感7 その他の気になった札(コンボ関係)
AKH)雑感7 その他の気になった札(コンボ関係)
AKH)雑感7 その他の気になった札(コンボ関係)
セイレンの感想書きたいのに、時期が被ってどうしようもない・・・。

 フルスポが出て、いつもの各色雑感に移りたいところですが、その前に幾つか気になった物を載せておきます。

・《葬送の影》
:このターン自分が捨てた札を手札に戻せるIns。
脳汁出るほどヤバいコンボ集の塊。《夢の回収》の自分版。《夢の回収》発表時の日本語誤訳のせいで「自分で手札を捨ててその分引けるぜヒャッホ~!!」していた諸氏の夢がここに適いました。対象のプレイヤーならもっと良かったんですがね、無理は言うまい。
因みに相手のハンデスのカバーにもなりますのでプチハンデス対策にもなる。

 《打開》《信仰無き物あさり》《ダク・フェイデン》等ルーター系はいい相性ではありますが計算してみると2枚使う割に物足りない。《ジェスカイの隆盛》の様なチェインコンボの場合には意味が有りますが。

 そのコンボ性ですが、使えるかは別にして《ライオンの瞳のダイアモンド》+《冥府の教示者》からのサーチ対象。古くは《不正利得》を併用。《魂の再誕》系は《予見により》+《命運の輪》。
 《スカージの使い魔》《突撃の地鳴り》《交易路》《ゾンビの横行》《ロッテスのトロール》にサイクリング。マジで《波動機》+サイクリング札も組める?
マナ加速と言うなら《精神力》が最右翼ですかね。

 Stdだと無難にサイクリングの回収手段になるはず。
しかし1枚を回収するだけだと限定《新たな芽吹き》にしかならないのでなるべくアドの獲得手段として2枚以上を重ねてから使いたい所。そうすると一気に重くなるのは悩ましい。《ドレイクの安息地》は重いし、《安堵の再会》は4マナと2枚使って1枚しか増やせない。《集団的蛮行》を含む手札4枚以上+4マナ以上で全増呪を達成できますが、2マナでモード2つよりも優先するべきか?と。
重たい《ナヒリの怒り》《憑依された死体》《血統の呼び出し》。
とまぁ、Stdでは如何にも活かすのが難しいですね・・・。

 紹介されていた使い方としては1t目《炎刃の達人》→2t目《首絞め》+《達人》の攻撃で1点→3t目に手札を4枚捨ててこれで回収+更に捨てる事で10/10+9/10で19点、合計20点は一種のコンボ。ブロッカーがいるならダメージ計算は狂ってしまいますが《癇癪》や《血の不穏》と言うのも良いかも知れません。
一手遅らせて《投げ飛ばし》とかも有りますしね。


・《信者の確信》
:《ドレイクの安息地》とは異なる《稲妻の裂け目》の上位種?
1マナサイクリング札でIns2マナ2点ドレイン。《スカージの使い魔》と合わせると手札枚数×2のドレインが可能。ついでに《葬送の影》まで合わせるとウハウハwwww
新しいピットサイクルとなるか?
↓環境ならそれこそ本当に《波動機》と組み合わせが黒単で出来そうですね。
 どうでも良いですがドレインスキーなので《吸命》の「回顧」とかと併せたい。まぁ《ヴェールのリリアナ》横に添えとけば十分ですが。

 Stdの場合は《ドレイクの安息地》と異なり《焼けつく双陽》と被らないのが良し。ただSocのリセット自体が環境に適合していない。《イフニルの魔神》《無情な狙撃手》と除去札で如何に相手を減衰できるか。



・《療治の侍臣》
:まさかの「∞頑強」の新パーツ。《シルヴォクののけ者、メリーラ》《族樹の精霊、アナフェンザ》は伝説なので積み辛かった点を解消。ついでに色拘束も緩和しています。軽量生物なので調達・回収も非常に楽。
 更に能動的にカウンターを置く他の札とも相性が良い。
《献身ドルイド》からは∞マナが達成されます。
現状既存のコンボに最も簡単に入れられるパーツ。お値段も安い。



・《嘲笑+負傷》
:一段目はダメージ倍化、2段目はSocになった《突き》。合わせると6マナ生物4点+本体4点+α。同ブロック内で何枚倍化刷るの?
 一段目が重要で《ラースの灼熱洞》の使いきり自分だけ。
地味に全体パワー倍化に等しいので、点展開だけでなく面展開とも相性が良いですね。

 コンボ的な側面で見れば《ボロスの反攻者》→《嘲笑》+《稲妻の斧》で相手に20点飛ばせます。それでなくともレコナーが実質二段攻撃で、受け止めてもスルーしても恐怖。(R)立たせておけばレコナーの起動能力or《稲妻》で本体を飛ばせる。レコナーで6点+《稲妻》:レコナーで12点。
 回数稼ぎも出来るので《カラデシュの火、チャンドラ/燃え盛る炎、チャンドラ》も良いですね。ティム→《嘲笑》でアンタップ→ティム→合計3点で変身→[+1]又は[-2]で更に火力と動けます。《負傷》も悪くない。


・《戦闘の祝賀者》
:3マナで生物化した《連続突撃》。召喚酔いのリスクこそ有りますが、軽くなり上に、4打点以上が付いてくると思えば良質。
 ただ現環境でタフネス1はかなり信頼性が薄いのは問題で、活躍は難しいでしょう。
 「督励」であり、自身はアンタップされない。督励をしていない場合~と制限が多めであるため悪用は難しいですが、下環境なら《鏡割りのキキジキ》でコピーを作り出せば延々と殴りに行けます。また、《悪魔の皮の魂結び》は「新啓」で(1)(R)でコピートークンを作れますので、督励ごとにアンタップされる点を利用すれば2マナ毎に《連続攻撃》+パワー4生物を作って攻撃できます。



・《砂時計の侍臣》
:《ぐるぐる》系にはいつでもコンボの夢が有る。
起動能力、石材系や《パラドックス装置》絡みで活用できそうです。本体も場に出て同じ様に働けるのも良いですね。
特に生物ではなくパーマネントと範囲の広さは売り。単純に土地を起こしてマナ加速すらできます。と言うかそもそも実質1マナサイクリング。《楽園の贈り物》等の様な2マナ土地を対象に出来ればただ。

 ついでに《払暁》で回収できるサイクリング生物なので《ドレイクの安息地》や《黄昏+払暁》と合わせるのも良い。
 とにかく《ぐるぐる》系はコンボのお供なので幾らでも使い勝手が有りそうです。EternalやEDHでも期待できそう。


・《試練の相棒》
:PWデッキの中で数少ない光るものを感じた札。
PWギデオンが必要ですが、(1)(W)だけで生物をアンタップできる。搭乗・タップ能力・疑似警戒・奮励と素晴らしく、色々な使い様が有りますね。
 ↓環境だともっと使い易いですが、例えば《花を手入れする者》《斧折りの守護者》で∞マナ。そこまでせずともタップで3マナ以上を生める生物ならマナ加速になりますし。



・《むら気な召使い》
:他のゾンビ着地で1点ドレイン。とりあえず《墓所這い》/《無情な死者》+各《供犠台》のグルグルでの勝ち手段に。《召使い》自身がゾンビなので其々シナジーも有ります。
 また《死の権威、リリアナ》の[-3]は生物タイプにゾンビを追加するため、《リリアナ》+《守護フェリダー》+生贄エンジンの横に並べておけばそれで∞ドレインです。


・《疫病吹き》
:実質3マナ3/2威嚇+ゾンビのPigで本体火力1点。-1/-1カウンターのシナジーも狙えます。
 ↓環境だと《ゲラルフの伝書使》と併用可能。《伝書使》→《吹き》続けて出して不死でサイズを挙げつつCipで打撃力を稼ぐのも良いし、不死のリセットでアドを稼いでも良いですし。
また各《供犠台》+《無情な死者》や《墓所這い》でグルグルする際の砲撃枠になります。《戦墓の隊長》も同マナ域でこの枠になるのですが、単色で使える点と本体の戦闘力の高さが売り。《隊長》の方は面強化と接死壁の強みも有るので一長一短。
普通に《墓所這い》を生け贄にしても(3+1)マナ5/4威迫+1点ドレイン+2/1と全然悪くない。


・《来世への門》
:自軍の非トークンの死亡で1点ゲイン+ルーターのAtf。
ついでに《王の贈り物》なる札を条件付きで場に出せるらしいですが詳細は不明。
 取り敢えずStdでは生贄エンジン+《守護フェリダー》+《死の権威、リリアナ》の[-3]と揃えるとマナが続く限りゲイン+ルーター。任意なので∞ゲイン可。で落ちた適当なファッティを《リリアナ》の[-3]で釣ればいい。
まぁAtfの信頼性は怪しい所ですが・・・。其処に《むら気な召使い》《ズーラポートの殺し屋》なら∞ドレイン、《信者の確信》なら有限です。

 下だと別にこれに拘る必要はありませんが、無限頑強やらゾンビ組+《供犠台》で同条件は達成可能。特にゾンビ組はルーターを活かしやすいのもメリット。他にも《改革派の結集者》が追加されたProjectXやZombardment、アリストクラッツやSoulSistersのパーツも可?
ただルーターを使わないのならこの価値はほぼ無い。単体のこの墓パーツとしてはギリギリですが、《王の贈り物》の可否で評価も変わりそうです。。

 これ等3種に加えて《バントゥの碑》までそろっているので本当に、生物のぐるぐる関係に関しては札が豊富ですよね。まぁ生け贄エンジン+クロックの《爆破基地》や《ゴブリンの砲撃》の方が無限コンボでなくとも大体は手っ取り早いのですがねw
相変わらずWotCの環境調整方法には不満を覚える(愚痴だけ)
もうすぐフルスポで、いつも通り全く感想が追い付いていませんが、今日スポイラーで発表された《没収》を見て我慢の限界を越えたので不満をぶちまけるとします。

 今回は不満をたらたら書いているため、読まれていて御不快になられる方もおられるかもしれません。御目汚しする事にもなるでしょう。
なので興味の無い方はブラウザバック、読まれる方に関しては悪しからず。



 機体が強力過ぎて、勝ち過ぎている環境。なので歪みの是正をしたいのでしょう。
これまでも、デザインに失敗した、又は環境が偏り過ぎてしまった場合は次のエキスパンションで対策カードをするのが恒例でした。今回もその慣習なのか、Atf対策及び万能除去がかなり増えています。

・《力ずく》
・《造反者の解放》
・《刻み角》
・《没収》
・《俗物の放棄》

 Atf対策札はこれまでにも現環境でも刷られているにも拘らず。なのでAtf破壊の意図が見える札がブロック内・環境内にあまりに多くなってます。
相変わらず、これだけでも不細工だと思いますが、それでも環境調整の意図と意気が見えるだけ全然マシ。

 問題は対Atfを熟せる札が多数増えると言う事はカラデシュブロックと言うAtfをテーマにしたセットへのウィルスであり
《霊気地の驚異》や《電招の塔》《金属製の巨像》《霊気貯蔵器》《鼓舞する彫像》《パラドックス装置》に各種機械巨人 etc
これ以外にも存在する、可能性を持つヘンテコ札を含め、同ブロック内で刷られた数々のデッキの旗頭をも巻き込み、それらのデッキを崩壊させる可能性が小さくないと言う事です。
結局何の味もない、生物とPWが増えただけの最悪のブロックになる恐れが・・・。

 特に今日スポイラーで公開された《没収》なんてわざわざ《失われた遺産》からAtfを外しておいてこの始末・・・。
(どうでも良いですが、黒単色の対AtfでAtfを直接名指しする物って《Gate to Phyrexia》や《ファイレクシアへの貢ぎ物》以来ですかね? それぐらい対Atfに執念を燃やしているのかもしれませんが・・・。)

 機体や《屑鉄場のたかり屋》等を潰すだけなら小型の生物を処理する札でも十分なはずですが、なぜここまで対Atf札に限定して刷る必要が有ったのでしょうか? それともこれらの対策札を刷っても他のAtfを軸にしたデッキには何ら問題が無いとWotCを考えているのでしょうか?
正直生物特化・PW特化が今の歪な環境を作っているんですから、《稲妻》を戻したときの様にIns/Socの質をもう少し戻しても良いと思うんですがね。刷られる生物除去の大半が狙ったようにSocか力不足。
 又は小型除去等も有る事なので《真髄の針》や《ファイレクシアの破棄者》の様な起動能力対策も有るはず。これに関しては実際《過酷な指導者》が刷られていますがもう一種在ってもいいのでは? しかももう一つの環境の癌であるPWへの対策は悉くずらしている。


 更に今日の公式で《開拓+精神》を高らかに紹介していますが、こちらも《自然の繋がり》にすら劣る性能・・・。
現状低速系やマナ加速系が死滅している状況でそれ以下を出すとは・・・。

 まぁ、これ自体は問題ではないんです。
紹介記事で触れられている様に1枚で2種類の効果を持つ汎用性、そして1枚で2度のキャストに繋がるフラッシュバックを持っていますから単体の性能が劣るのは致し方ない。其々の効果が連結したデザインと言うのは面白い。
しかしそれらが環境で許される性能なのか?と言うと話は別。
 分割カードは直近では融合と言う特性まで持っていたDMZの各種札はStdでどれだけ使われたっけ?レベル。
その上、今回のルール改訂で追い討ちまでかけられる始末・・・。
フラッシュバックは確かに強かったのですが、それは当時の環境が《神の怒り》や《対抗呪文》等在り、対してアドバンテージを稼ぐ手段も殆んど無く、加えてBeatdownでは《精力的なレインジャー》と言うほぼ2マナ2/1の様な生物がSlighでまま使われ、3マナ以上はマナレシオが1有れば十分と言われるようなかなり低性能な生物を使っていた時代です。
それに比べると今は生物の質は圧倒的に上がり、妨害札の質は落ち、アドも生物とPWに関しては非常に恵まれている。つまりフラッシュバックが強かった頃の話は全く通じない。

 なのに直近の問題を避けるかのごとき効果と、環境的に弱ったスペルにさえ劣る一つ一つの効果。
貴方が大好きと仰るランパンを使う様なアーキタイプが本当にこれで使えるようになるんですかね・・・?
(個人的には《開拓+精神》自体の効果デザインは好きだし、環境さえ違えばかなり有用だとは思います。)

 もういい加減生物・PW特化のデザインは止めた方が良いと思います。
結局これが上段のブロックテーマを消した遠因でもあるわけですし、近年続くWotCのカードデザインに潜む病巣であると感じます。
生物デッキをメインに使っている以上生物が強くなることにそこほどの不満は有りませんが、いい加減それが続きすぎている。
今回のテコ入れは正直(是非の有る前回の禁止措置は除くとして)近年最低だと思ったTHSブロックの「神」否定を遥かに上回っているように思います・・・。



P.S.
そうは言っても、開発陣だって好きで環境歪ませているわけでもないでしょうし、開発時のテストプレイも重ねている。
なので、今回のブロックで機体特化の環境は是正され、他のAtf軸のデッキは死なず、低速デッキのアーキタイプも復活し様々なアーキタイプが芽吹くのかもしれませんね・・・。
そうなる事を願いますよ本当に・・・。


 フルスポ後に追加された《俗物の放棄》の名前がね。
本当に。戒めですかね?
AKH)雑感6 えくせれんともでるニッサさん
AKH)雑感6 えくせれんともでるニッサさん
AKH)雑感6 えくせれんともでるニッサさん
皆さん、こんばんは。しもべです。


7枚目にして初の多色ニッサ。驚きのXスペルです。

 [+2]は占術2なのでまぁほぼ1マナ以下の能力でドローサポート。
これ自体の効果よりも他の能力のための下準備兼忠誠度を上げる手段として見るべき。それでも何だかんだ有効な効果です。

 [0]はアド能力でランダム性ではあるものの[+2]を併用すれば自然と出せる確率も範囲も広がるはず。3~4マナ相当?
惜しむらくは生物/土地限定な点ですが、それも山札操作で幾らでも対応は可能。カードアドとテンポアドの両方を狙える有用な効果ですね。

 [-6]奥義はそれだけで10打点であり、中々強力。
X=6:8マナから場に出せば走る火力として即運用できる点で威力。使い捨てとみても悪くない。


 相変わらず、UGのドローサポとアドバンテージ能力に対して、自衛手段を殆ど持っない。Beatdown溢れる環境では何とも微妙です・・・。
 しかしXスペルとしてのデザインは面白い。上の山札干渉から中央能力に連動して動くのを見ると《悪夢の織り手、アショク》の反対版の様な物。

 盤上が許すのなら3t目にX=1で着地させ即[+2]から毎ターン[0]をしていくのが理想ですね。
ただ幾らアドを取ると言ってもドローとは異なる。且つ土地ばかり伸ばしても微妙な所なので可能な限り最大効果である生物に手を出したい。そうは言ってもX=2程度までならカード2枚を場に出せれば《爆発的植生》相当なのでまずはそこら辺を狙っていきたいですね。
ぶっちゃけ土地1枚で終わっても《荒々しき自然》+ゲインなのでギリギリ。
と言う事で捲れる構築が大切。

 忠誠度「3」ならBeatdownなら多くの札が対象圏内に。土地と生物特化なら尚更。[0]を生かすべく占術が出来るか、土地+生物特化にするのか・・・。
占術を有するBeatdownなら《残忍な剥ぎ取り》や《地下墓地の選別者》。非生物でも良いのなら《秘密の備蓄庫》とかも。常時Top確認できる《生類の侍臣》は《ニッサ》の占術から4マナ目の確保に繋がる点だけでも意味が有る。
一応《キランの真意号》の搭乗要員にはなれる物の、色的にも向いているとは言い難い。

 [-6]の存在や[0]は土地加速できるので一見マナ加速系のデッキと相性が良いように思いますが、それらは土地は多くともマナ加速系の非生物スペルも多めなので[0]で捲れない事も多い。マナ生物系なら悪くありませんが不安定。一応《ピーマの改革派、リシュカー》はブースト力も高いので狙いどころですかね。
ターボランドを組むのなら《森の代言者》も併用したい。[-6]が5/5×2→7/7×2+4/5とフィニッシュブローになりますしね。
 
 面白い札ではありますが、矢張り確定アドも取れず確定盤面干渉も出来ないのでは力不足に思います。


 対して、↓環境ですがこちらはピーキー振りにより拍車がかかります。
《師範の占い独楽》をはじめTop操作の札+フェッチ等のシャッフル手段が溢れている点と全体的に低マナ域である点を考えれば3t目(X=1)着地[+2]→[0]でも十分運用可能。反対に、環境的に生物+土地で多くを占めるデッキは多くはなく、《稲妻》《突然の衰微》の存在が有るのでかなり生存が難しい点が有ります。

 取り敢えず《クルフィックスの狩猟者》から並べて[+2][0]で毎ターン高確率のアドの確保を行いたいですね。
色的にはtUのMaverickなら生物+土地で50枚弱にはなるので運用は可能なはず。盤上も割と堅く、そしてアドを得る手段やドローサポに乏しい点から考えても悪くはない選択肢。《とぐろ巻きの巫女》を使う様なtUの緑信心でも使える筈。生物デッキですのでこれもかなりの枚数確保が出来る。Bigmanaでもあるのもよし。
 ただできるなら《渦まく知識》や《思案》のあるMidrangeが良い。または《巻物棚》。
と言う事でBUGならどうでしょうね?
まぁこちらも3マナ域まで場に出せればほぼ十分。《悪意の大梟》+αもいます。生物+土地の枚数が少ないのは事実ですが、そこはキャントリップ群の出番。ただ現在の主流のBUG Controlより[+2]が合うBUG shardlessで《断片無き工作員》や《祖先の幻視》の方が良いかも知れません。しかしアドを取るだけの札より干渉力のある《精神を刻む者、ジェイス》や《リリアナ・ヴェス》の方が優先されると思いますが・・・。
色は合いますが、流石にAlurenやBUG対立などは難しいでしょうね。

 UGxのNicFitに使えるか?と言うと難しい側面が有ります。
生物は多くは無いので土地+生物で40枚弱であり、土地も《老練の探険者》をはじめブースト手段が多く圧縮するので見た目の枚数程山札には残りません。その上土地が伸びきった後はマナサポート生物が捲れても大して価値は無い。
では全く使えないか?と言うとそうでもない。
要は生物が多いNicFitにすればいいだけなので《出産の殻》型がそれに当てはまりますね。これの場合は土地+生物で50枚弱になるはず。《殻》はシャッフル手段にもなり、《殻》型は銀弾用とは言え中量級・主力級も多いのも尚良し。また、XスペルなのでBigmanaの特性をしっかり生かしているとも言えます。NicFitは対Miraclesには苦戦を強いられますが[0]で提供されるアドと[-6]の奇襲性を考えれば中々な物。ドローサポも低速には有難い。

 個別に見れば《法務官の声、アトラクサ》は良い相性。
飛行・警戒・増殖が有るお陰で毎ターン勝手に忠誠度を伸ばせますし、[0]からの着地も色拘束を無視できる。《夜明けの集会》は3t目《ニッサ》→4t目《集会》と繋げれば1・3番目の生物を[0]で場に出す事が出来ます。かなり高いアドバンテージが確保できるわけですね。後は《ヴォルラスの要塞》。
《墨蛾の生息地》なら2枚を生物化したところを《ニッサ》の[-6]で1ショットキルを狙うと言う方法も無くはないですね。

 後は《集合した中隊》を使う様なデッキも良い筈。
最低生物20枚、で30枚弱ぐらいが望ましいと言われて構築もされたので、土地も捲れる事を前提とすれば十分。
しかし今の環境で《中隊》使うデッキって何かあったかな?レベル・・・。


 まぁ現実的に考えて余りに除去耐性が低いので流石にPWとしては苦しいでしょうが、RもBGも使わないフェアデッキには強いのではないでしょうかね?


レガシー)今週のSCGの結果 久々のOpen!
レガシー)今週のSCGの結果 久々のOpen!
レガシー)今週のSCGの結果 久々のOpen!
皆さん、こんばんは。しもべです。


 今日は本当に久々のSCGのエントリー。
今回はWorcesterにてLegacy Openが開催されましたので早速結果を見ていきましょう。参加者は700名以上で大盛況の様ですね。
http://www.starcitygames.com/events/080417_worcester.html

 今回の優勝はEli Kassis氏のMiraclesです。

以下Top16(上から順に1位~)
Miracles
Grixis Delver
Reanimator
赤単Sneak
Elves
UG Post
Miracles
Infect
----------------
Eldrazi
Food Chain
Death&Tax
Miracles
SneakShow
Miracles
Eldrazi
Grixis Delver


2日目進出のメタについても記事が公開されています。
http://www.starcitygames.com/events/coverage/4036_day_2_metagame_breakdown_.html

Miracles 8
4c Control 7
Elves 5
Infect 5
D&T 4
BR Reanimator 4
Lands 4
Eldrazi 3
BUG Control 3

 こんな感じです。
年初はBUG系の躍進により、それまでの微減と合わせてかなり勢力を減退させていたMiraclesですがEternal Weekend 2017 等を見るにここ最近はかなり戻してきていました。そして今回もTopメタのまま、公開リストでも明らかに頭一つ飛び出ていますね。またLegacyはMiraclesの領海に戻った。
 対してそれ以外はほぼ団子。
Comboがかなり少なくSnt系がちらほらで、ANTに至っては零です。かわりにClassicの方では数を残していますがより大型で競技制の強いこちらでは生き残れていません。その結果Miraclesとその他のフェアデッキと言う構図になりつつあります。Landsの復権はその影響でしょう。Elvesは他の大会でも良好な成績を残しています。また、Miralcesの台頭の影響から久々にInfectも表舞台に返り咲いていますね。
 逆に昨年末以来大勢力となり、4cの様な派生デッキまで輩出しているBUG Control勢はここ最近はかなり抑えめになっています。それでも非DelverのU系フェアデッキの中では明確な存在ですがね。4cは《瞬唱の魔道士》と《稲妻》を足し手よりコントロールに向けたような形が主で「4c Czech Pile」という名前になっている?


ここから先は個別に気になったデッキを見ていきます。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=112729
今回の優勝Eli Kassis氏のMiraclesです。

 最近SCGのエントリーを挙げていなかったのでもはや今更感は有りますがw特徴的なのは多数積まれた《予報》。このリストは3枚に留めていますが、4積のリストまである始末で、シークレットテクの1枚挿しだった頃が懐かしい。
生物に頼らないアドバンテージ型であり、BUG等の勢力台頭後にアド戦に、生物に頼らない形で対抗するために出てきた形。人によってはデッキ内最高のカードとまで推すほどの存在になってます。

 このリストで珍しいのは《予期せぬ不在》の1枚挿し。
万能除去としては《議会の評決》が有るはずで、そこに水増し枠ですが何故これ?まぁ自分の札に救出用に使う事も可能ですが・・・。
《仕組まれた爆薬》も積まれ、対して追加のカウンターは無し(サイドも《狼狽の嵐》1枚)。これも現在のメタを良く表していますね。
 逆にこの予報型でよく見る《カラカス》無しは何故なんでしょうね・・・。入れても土地として使える以上、非伝説型でも別に入れておいても良い気もしますが。Reaimator、SnTなんてComboの中では最勢力なわけですし。まぁ要らないと言う事なんでしょうが。

 《血染めの月》はもはや入っていても珍しくも無い存在で、ミラーマッチにも対して機能せず、Eldraziも減りました。しかしLandsはいますし、何よりBUG・4cが要る以上未だ強力です。

 この形は現在の主流として多くに使われています。
生物に頼らないヘビーコントロールと言う事で基礎理念も歪みなく、個人的には中々に好きな形です。結果Infectも使い易くなるしね。


http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=112733
18位、Joseph Mendolia氏のBUG Controlです。

 ReidのGP優勝以降確立されたBUGコンですが、このリストは《タルモゴイフ》と《緑の太陽の頂点》+《精神を刻む者、ジェイス》→《グルマグのアンコウ》+《Hymn to Tourach》+《ヴェールのリリアナ》になっています。コントロールより能動的な妨害を前に押し出しているような形。
BUG Delverのデッキ選択の様になっていますね。
 黒マナを自ターンで使うのは微妙ですが、どうせ他の札も多数あるので併せて黒はSoc挙動に使っているみたいです。


http://www.starcitygames.com/events/coverage/food_chain_with_rudy_briksza.html
今回のDeckTech:「Food Chain with Rudy Briksza」

 Marius Hausmann氏は《歩行バリスタ》を4枚使った《食物連鎖》デッキを使い、晴れる屋でも紹介されていた通りMKMで優勝していますが、それだけでなく短期間の間に他の複数の大会でも優勝していて大暴れしています。
近年徐々にアップデートがされてきましたが、《バリスタ》登場以後はかなり使われるようになっており、《食物連鎖》も中々の値段に・・・。

 今回はRudy Briksza氏が使っていますが、《バリスタ》が使われる関係から《粗石の魔道士》採用もされるようになりました。
その結果のほぞも幾つか選択肢が有りますが今回のメイン《大祖始の遺産》、サイド《群の祭壇》は中々に珍しい気もします。《遺産》は追放が使い易いし、《群の祭壇》は確かに《バリスタ》に《真髄の針》が刺されても対応できますね。《食物連鎖》自体を指される場合は《ファイレクシアの破棄者》ならば逆に《バリスタ》で潰せます。
《運命の操作》は最小限の2枚に。

 興味のある方は是非一度ご視聴を。
因みにCFBでも簡単ガイドが先日されているのでそちらも基礎的な部分を理解するのには良いかも知れません。



 またClassicも同時に開催されています。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?&t%5BC1%5D=3&start_date=04/07/2017&end_date=04/09/2017&start=1&finish=16&event_ID=36&city=Worcester

 こちらはSam Miller氏のD&Tが優勝しています。
Miraclesをはじめ現在のメタが良く出ていますが、上記した通りこちらではなぜかANTがTop16に3名も輩出されていますね。



 こんな所です。
本当に久々のSCGでしたが、何だかんだとLegacyも結構メタが動いています。特にMiracles以外には特定の明確なデッキ勢力が余り存在せず、中々に混沌とした環境。故に構築のし甲斐も有りますね。
対して、ComboはFood chainやAlurenのような物が出てきているとはいえ、他は代わり映えせず、その上勢力が落ちている状況が長く続いています。個々がもう少し元気になってくれると面白いんですが、なかなか上手くいきませんね・・・。


 さて、今回はここまでです。
今回もお付き合い頂きありがとうございました。
この文章が何処かでお役に立てば幸いです。



バスケ)ラッセル・ウェストブルック、年間平均トリプルダブル及び年間最多トリプルダブル回数更新を達成
(ttps://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170410-00011067-bballk-spo)


 現地4/10のDEN戦でOKCのポイントガードのラッセル・ウェストブルック選手がタイトル通り「年間トリプルダブル達成最多回数」記録を更新しました。既に前試合の段階で「年間平均成績でトリプルダブル」は確定しています。
昨シーズンのステファン・カリー率いるGSWがアンタッチャブルレコードの一つとされてきた年間最多勝利数を73勝(9敗)に更新しましたが、こうして今年はまた一つ歴史が生まれ変わりました。


 一応補足しておくと、トリプルダブルは一試合中に数値の付く行為を10以上(ダブル≒二桁)達成する事で、基本的には得点(P)・リバウンド(R)・アシスト(A)の3つで構成されます。場合によってはスティールやブロックも無いわけではありませんが一試合中に2~3つ記録するのがシーズントップクラスの選手の成績なのでこれらが入る事は滅多にありません。
Pは兎も角、RやAは同じようにシーズントップクラスの数値が10強の成績であり、Aはガード、Rはパワーフォワードやセンターが基本的にその仕事を熟します。
つまりこれら3部門を熟せる事は各部門でチームトップの成績を残すような物で、ただの万能ではなく超万能と評する事が出来ます。
別の喩えを使うなら、漫画「SLAM DUNK」の桜木と流川と宮城の仕事を一人でこなす様な物。以下に凄まじいかがよく判ると思います。


 そしてこのトリプルダブルは万能選手と言われるような選手でも年間に数度記録すればいい方。近年最高の選手の一人で「Mr.トリプルダブル」の異名を取ったジェイソン・キッドですらシーズン達成回数は9回?が最高でした。

 それを年間平均成績で達成すると言うのは昔の全体のレベルが低い時代だからできた夢幻レベルの話とされています。約半世紀前の達成者であるオスカー・ロバートソンの達成回数41回+シーズン平均は冗談にしか思えないような成績であり、正しくアンタッチャブルレコードでした。
それをまさか現代において行進する存在が出て来るとは夢にも思いませんでした。
 因みにロバートソンの当時の年間平均成績はP(30.8)、R(12.5)、A(11.4)。対してのウェストブルックの今シーズンの平均成績はP(31.7)、R(10.7)、A(10.4)です。またウェストブルックは50得点以上でトリプルダブル達成という初の記録も達成しています。同時に、彼は今シーズンの得点王の最有力候補でもあります(ほぼ当確)。


 正しく歴史に名を遺した形になるウェストブルックですが、それに反するようにチームの成績は芳しくはありません。
当たり前の話ですが3人分の仕事を一人がこなしていると言うのは、チームとして負担が一人に集中している訳で、極めて歪みが大きい。良くも悪くもエース頼りになってしまっています。得点の部分で考えても30得点10アシストは実質50得点に彼が直接かかわっているわけで、一試合100点未満も少なくはない状況では如何に歪かがよく表れています。
元々依存度が大きかったチームの2大エースの一人だったケビン・デュラント(KD)がシーズン前に移籍してしまっています。その結果、更にウェストブルックに負担が偏るようになった。驚異的な身体能力と凄まじい体力、勝ちへの執念が合わさったエネルギッシュなプレイの反面、我が強く、ガードとしてはゲームメイクが微妙だったり、エースの責任でもあるとはいえ無鉄砲に突っ込む、積み重ねるターンノーバー(シュートをせずにボールを失う事)などポイントガードとしてはかなり問題も有った選手でもあります。
個人成績は素晴らしいけどチームを勝たせる事が出来ない典型的な選手だったのですが、それがさらに加速してしまっています。
 この路線は何処まで行っても数字でしかなく、多くの選手・チームが目標にしている優勝を達成するなど夢のまた夢。彼をコントロールする術が無いのだとすれば、少なくとも負担無く暴れ荒れる様に周りのサポートキャストをもっと揃えるようチームは努力するべき。そもそもリーグトップクラスのスコアラーだったKDが移籍したのは、散々訴えてきたサポートキャストをいつまでたってもチームが揃えないどころか年々戦力が目減りしてしまっていたから。ウェストブルックが移籍してしまうかどうかは判りませんが、このままを続ければ彼が壊れるまで現状の対して勝てないチームは続くと思われます。

 結局偉大な数字を残しても、チームスポーツである以上最大の目標であり栄誉は優勝以外にはありえない。実際勝利最多記録を更新したGSWは優勝争いをしています。
それを考えると虚しさばかりが目立ってしまいますね・・・。



P.S.
アンタッチャブルレコードとしては他にも1試合100点越えや年間平均得点50点、1試合リバウンド50本越えなども存在しています。ついでにいえばこれらはすべて同一の人物によってなされていますw

 また今シーズンはトリプルダブルでは珍記録として得点抜きのリバウンド・アシスト・スティールの3つでの達成をドレイモンド・グリーンが行っています。


※BSでは録画でこの達成試合を放送してくれるようです。
今季のアニメの感想)鬼平・ACCA
今季のアニメの感想)鬼平・ACCA
今季のアニメの感想)鬼平・ACCA
MTGの記事に飽きたので息抜き。

・【鬼平】
:ドラマ版(2代目吉衛門)を昔はよく視ていた関係で怖いもの見たさで見始めた作品。しかし予想に反してかなりいい作品でした。
あくまで時代劇をアニメにしたものなので、ドラマとは相応に差異が生じられることも有りましたが、それでも納得。
一話完結なのに其々が起承転結がしっかりされており、時代が違っても共感できる「情」が話の軸なので入り込みやすい。まぁ中身については(原作が原作なので)半分反則の様な物ですがw世の中それでも幾らでも失敗例がある中でここまでの出来の物をよく作ってくれたなぁと。
殺陣も格好良いし、鬼平も嫌味が無く良質な大人主人公。まぁ若く身ぎれいすぎる気もしますが、慣れました。

 特に三話「暗剣白梅香」、十話「泥鰌の和助始末」は近年のアニメでも最高レベルの満足度。
無情な世界を突き詰めた前者とその中でも懲悪の清々しさの残る後者は鳥肌もの。
後は衝撃のギャグ回五話「谷中・いろは茶屋」、馬鹿し合いからの綺麗な落ちと流れるような展開の八話「大川の隠居」などかなり楽しめましたね。
そこほど面白くないと思った「瓶割小僧」でさえ最後の一瞬に胸を突かれた。どの話もそんな良さが有った。
今クールでの平均で見れば一番肌に合っていた作品でした。

 役者の所作の深さや渋みを出すのは流石にアニメでは難しい。同時に尺不足は最後まで残念。対して、無駄に長くなく、必要性の薄い部分を削ったりは出来ています。
また以前書きましたが、実写ではどうしても表現に限界のあるチャンバラでのより派手な立ち回りに構図やアングルの妙。そして容赦なく血飛沫を飛ばし斬り捨てられる悪党どもはアニメの利点でしたね。映像の点で言えば大川の隠居の巨大鯉等の表現も二次元の強みを生かしていたように思います。


 13話は最終回なら長谷川平蔵にスポットを当てる話の方が良かったように思います。
また、殺陣は派手でしたが、後半は殆ど無し。流石に体力が切れ?
扱う仕事も、盗賊の急ぎ働きばかり。他の犯罪人も扱って欲しい。
 他にも今とは多くのルール・価値観が違う点や平蔵の独善に見える部分も多く視聴者が混乱する事も有ったろうと。特に盗賊許し過ぎだろうと。あれでは鬼の部分が見えない。粋な部分を見せたいのでしょうが抽出が偏り過ぎているように思えます。まぁ基本生かして捕らえる時代に抵抗したら皆殺しは十分鬼ですがその描写が少なすぎるので。もっと死屍累々でもいいのよ?

 13話狐火で語れてましたが、本物の盗人お勤めをするのに数年かけてたらそりゃ金も無くなる。特に団員を抱えているのなら尚更で、不満が溜まるのも判る。
其れから振り返れば、「盗法秘伝」で善八が譲ってくれようとした盗賊虎の巻(盗賊の作法から実行方法、全国のめぼしい屋敷40強?の構図・侵入方法等々が記されている物)がとんでもないお宝だったと言うのがよく判りますね・・・。

十一話を録画失敗したのが心残り・・・。


・【ACCA】
:放送の一週間ぐらい前に余りに見る物が無いのでPVを何の気なしに見て、とりあえず視聴から始まり、話が徐々にうごめき始め、謎が謎を呼び~と回を重ねるごとに面白くなると言う連作のお手本のようなアニメでした。

 クーデターの黒幕がリーリウムとその一家(フラワウ区)なのは予想外でした。
個人的には劇中で言われたように、大なり小なり不満は有りつつも其々の区で平和を謳歌している現状、これ以上の富と権力を望む意味は薄いと考えていたので。
ただ、プラネッタの区長が言っていたように、統一前から持っていた資源を、資源分配の名の下に他区へ安く提供させられているとしたら確かに「奪われている」ような感覚になってもおかしくない。そもそも一つの国家が州にされ自分たちの上に王を置かれているわけですし。現体制への不満が有った訳ですね。
 しかし、エネルギー供給国の重要さは理解できますが、自分たちこそが生命線~はやや勘違いしている気も。王国の生命線の一つにはなっているでしょうが、最も重要なのは、間違いなく王国の農業収穫高の9割を占めるファーマス区でしょう。
 そういう傲慢さも相まってフラワウ区は雰囲気在りますね~。
砂漠の中の一際開発された街としてドバイを思わせますが、街中で張り付いた笑顔と溢れる花々のお陰で異様な圧力が存在している気もします。

 ウォーブラーはクーデターに意を反した事で評価を挙げました。
確かに将来を想っての行動でもクーデターとか大掛かり過ぎ。何よりACCA至上主義の危うさを理解している。一民間組織のACCAは手段でしかない事と群衆の統一意識ののままに行動するのは確かにオカシイですからね。
周りの連中より遥かに視野が広い。


 結局王様と枢機院長の思惑が出発点であり、真の首謀者だったと言うのは以前のエントリーの時からの予想通り。
ジーンを当て馬にすると言うのも予想通り。ただ、不穏分子の排除は当然予想外。また一連騒動は馬鹿王子とジーンのどちらが優れた器量を備えているかのテストなのではないか?と思っていたので、最初からジーンを玉座に付かせる気が無かったのも意外でした。

 どう状況を解決するのかは疑問でしたが、すっと梯子をかけ替えるだけと言うのはお見事ですね~。
作戦を潰すのではなく乗っ取り利用するので、最少の労力で最大の成果。組織人だけでなく、民衆の前であそこまで状況が出来上がるとリーリウムも馬鹿王子も首を縦に振るしかないですからね。
ジーンの母親の「いつか父親の力になる為に家から離れる」と言う意思と願いは巡り巡ってジーンによってなされたわけですね~。

 しかし枢機院長はジーンの存在の噂流す(+馬鹿王子成人式典への監察課の招集)だけで、ここまで総てを操るってすごいなぁと・・・。
時折この手の2~3言葉を紡ぐだけで、ドミノ倒しを引き起こす真の黒幕タイプはいますが、本当に恐ろしい。綺麗な黒幕だったから良かったものの。役者が違う。
個人的には枢機院や中央議会ももう少し話に表から絡んでくるかと思っていましたが、それは無かった。


 無表情+自身を語る事も少ないせいで、最終的にジーン自身が何を思って行動しているのか等々、最後まで捉え所がなかった。
多分そこまで大したことは考えて無くて、平和に今のままの日常・人間関係で過ごしていく事が望みでしょうが。何考えてるか判らないので大物感が強いですよね。
 ついでに、最後の最後もやっぱり移動願い破かれてたわけで、あれは何故・・・?

 そのた多数の伏線が散りばめられていた作品だけに見返してみるとかなりおもしろい。推理小説を読み直しているようです。
特に成人式で各地の有力者が集まる3話は発見が多い。リーリウムは実は殆ど嘘を言っていないし、ニーノはダブルスパイ且つジーンの護衛をしつつ、実は情報操作もしています。
他にもジーンが各区から煙草を貰ったり接待されたり状況。区ごとの自治区への愛着や他区への意識等々。OPの構成。
観る程に情報が隠れていますね。


 話を重ねるごとに面白くなっていく。鉄血とは真逆です。
特に好きなのはキャラの思惑が錯綜する三話、優しさと痛みの詰まった過去が明かされる八話、幸せの在り方の違いを静かに示した十話。声優も全体的に良い仕事してましたが、中尾さんの王様役が本当に嵌っていたと思います。バイ菌マンとフリーザ様のせいでどうしてもネタが先行されてしまいますが、穏やかで深みのある演技に驚きました。
 ヒロインでは10話のロクステッラが好み。無機質なように見えて思慮深い言動と時折滲ませる情のギャップにやられた。ただ砂漠・荒野での制服の半袖短パンアレンジは寧ろ被害拡大だと思います。
作中一番笑ったのはレイル君のストーカー活動中のマギーへの「お前ロッタちゃんのストーカーだろ!?」的な台詞。

 全体を通してスタイリッシュ且つスマート。淡々としていても各話に意味が有りみていて面白い。
全6巻分をやったお陰で纏りや終り方も素晴らしい。派手な描写や劇的な展開が無くても彩とりどりの世界観と話で十分補える良い作品でしたね~。OP/ED含め使用されている楽曲の出来も良い。
一巻当たり4話入りで全3巻のBDの仕様も好感。2話ずつとか交換するのも面倒ですしね。



 見た目云々やキャラ云々よりも話に重きを置いた作品だった2つ。
今後もこういうのが定期的に供給されると良いんですがね~。しかし深夜アニメの需要には合ってないだろうなぁ・・・。


AKH)雑感5 リリアナさんは従僕を調達する事を覚えたようです
皆さん、こんにちは。しもべです。

 今日はリリアナについて。
久々に古巣の5マナ界に戻ってきたリリアナ。居心地の良さがイラストからも溢れ出ています。

[+1]は黒単色PW初の+能力でトークン製造能力。
《嘆きのグール》≒2マナ相当。やや小柄ですが忠誠度増兼壁は強力なのでこれで十分。部族・掘削効果の関係でシナジーも組みやすい良能力。
 気になるのは掘削が強制である点。ある程度続くのなら他の掘削札と合わせると長期戦ではやや心配。

[-3]は《ゾンビ化》又は《墓場からの復活》レベルで実質4マナ相当。
釣竿の基準が現状5マナである事を思えばこの札の優秀さが表れています。しかも[+1]で自力掘削可能。
《白金の天使》を釣ってギデオンのお株を奪おう。

[-7]はZombie指定の逆《絶滅》。
小能力2つと噛み合っており8マナ相当。+能力で展開から盤面を退かしてフィニッシュまでの流れが作れる能力。

 5マナとやや重めながら初期忠誠度も高く、自身を護れる壁の製造も可能。各能力が其々シナジーを形成しています。自己完結しているのが何よりも良い

 ただ悪まで行える事は盤面に生物を提供する事が殆ど。妨害とアドのバランスが取れていた《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》に比べると生物に寄り過ぎていてややバランスが悪いとも言えます。何と無くですが《世界を目覚めさせる者、ニッサ》の同類に見えなくもない。
黒でこのマナ域だとコントロールになるのが必然であり、そうなるとバランスの悪さはやや気に掛かりますね
まぁ他の黒PWとは棲み分けは出来るでしょうが。

 と言う事でそのバランスの是正ができるシナジーを形成を前提にしたい。もっと言うと[-3]を巧く使えるか。
構築の形は何でもいいですが、共鳴者や墓地調達札が欲しい。露払いしつつ墓地送りに出来る《集団的蛮行》は優秀ですがマナ域の流れが悪い。《イフニルの魔神》の様にサイクリングをした札を回収するのも良いですがやや物足りない。

 因みに生贄エンジン+《守護フェリダー》+《リリアナ》の[-3]でリソースが続く限りフェリダー/リリアナを出し入れする事が出来ます。環境にあまり生贄エンジンがいないのは残念ですね・・・。
マナが掛っても良いのなら《永代巡礼者、アイリ》。(1)で4点ゲインをし続け、30点以上のライフになれば《完全なる終わり》能力を連発できます。本体も接死壁ですし。
全て生物であるならリリアナ自身で補強できるのも良い。
 勝ち手段自体は何が良いかは難しい所。
《敬虔な福音者/むら気な信奉者》なら、表の場合フェリダー×2/フェリダー+リリアナの出し入れで無限ライフ、裏なら∞ドレインになりますが・・・。
まぁ、なんにせよ、《守護フェリダー》が墓地にいれば、コンボが組めずともただで1/4のブロッカーを戻した上でもう一度能力が使えるので、それだけでも価値が有ります。ゾンビより猫の方が可愛いからしょうがないね。

 単体で相性が良いのは当然《リリアナの誓い》に、他には《黄昏+払暁》《陰謀の悪魔》《害悪の機械巨人》《豪華の王、ゴンティ》《難題の予見者》等。他には掘削利用の《秘蔵の縫合体》《憑依された死体》《無情の死者》と言った所ですか。《墓所破り》は[-3]をスペルシェイパーとして活かしつつドローエンジンになれます。
《蛮行》→《誓い》→《フェリダー》→《リリアナ》と綺麗に流れる事が出来ますね~。
コントロールならば《木端+微塵》とも相性が良いですね。


 下の環境では黒のトークン製造PWと言うだけでも価値が有りますが、やはり[-3]を使いたい。
《暗黒の儀式》や2マナ土地、モックスのある環境では高速キャストも容易ですからね。意味は薄いですが最速1t目着地も。《ヴェールのリリアナ》と言う最大の障壁も分野が全く違うので問題は少ない。
しかしアドを得るのは良いんですが、5マナにしてはパンチ力が弱すぎる。トークンを生むだけなら《苦花》がやってくれます。なのでやはりここでも[-3]が有効になるはず。

 Reanimatorは《水連の花びら》《暗黒の儀式》《モックス》系から《墓所のタイタン》など6マナ域のハードキャストは普通に行うのでその選択肢にはなるはず。墓地を経由しない手段ですし。余り枚数は積まないでしょうがSnT系の《精神を刻む者、ジェイス》の様な立ち位置になるかも。
 黒信心は《群れネズミ》で捨てた分を回収できますし、《ニクスの祭殿、ニクソス》からのマナ調達も有るので5マナの着地は難しくない。只やはりControl系では怪しい。黒茶系にとっては割と待望の存在に思えますが、こちらだとLotVと被る可能性も・・・。

 Junk系では個人的には微妙ですね・・・。
+能力が強いのは言うまでも有りませんが、[-3]を使うほど積極的に重い札を積むデッキではない。
確かにNicFitでは5~6マナ域の生物を頂点に使いますがそれは精々2~3枚。墓地に調達する手段も無いですし、《ヴォルラスの要塞》《ネル・トース族のメーレン》《永遠の証人》で普通に回収→キャストが可能。そして1~2マナのシステム生物が生物枠の半分前後を占めているわけです。其れよりもこのデッキは準Controlである事を思えば《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》の方が遥かに使い易いく、《生命の力、ニッサ》は回収能力と打撃力の両方を既に提供してくれています。トークンを生むなら《情け知らずのガラク》でいい。
この札が合わないとは言いませんが、これに頼る必然性が感じられません
まぁ《出産の殻》型の様に生物特化の形を目指すならアリかもしれません。[+1]が強いのは紛れもない事実ですしね。

 他にも単純に《叫び大口》で「想起」→[-3]と繋げるのも悪くはないですし、《聖遺の騎士》で掘削のマナ加速から着地させつつ[+1]でサイズの向上とかも出来るのでこれだけでも悪くはない。
サイクリング札も《クローサの大牙獣》《永遠のドラゴン》《よじれた嫌悪者》など優良な物が多いのも良い。

 《爆破基地》や《屍肉喰らい》《臓物の予見者》《カルテルの貴種》等々生贄エンジンも多数揃っていますからフェリダーコンボも運用もしやすいですね。当然部族でも組みやすい。
部族はロードも多く《死の男爵》なら接死壁に。《ゾンビ使い》は再生壁だけでなく《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》でアンブロッカブルに。



 こんな所です。
優秀な事は事実ですが、単体ではやや芸が無いし、圧倒的に状況を決める能力を持ち合わせているわけでもない。しかしポテンシャルは有るのは事実なので上手く引き出したいところですね。
どうでも良いですが、リリアナって結構イラストに恵まれていますよね~。



AKH)雑感4 Stdのギデオンはまだまだ続くよ!
皆さん、こんばんは。しもべです。

 続き。リリアナが気になりますが日本語が出てないのでまた今度。
今回は話題のさらった新ギデオンこと《試練に臨むギデオン》について。

 珍しい3マナのPWにしてなぜか白の中では2枚目。もう暫くギデオンさんはお腹一杯だよ・・・。

[+1]は減衰系。
本体が軽い割に非戦闘も含め完全にダメージを無くせるので強力な部類。しかもパーマネントなので対PWも対機体も熟せる。
ついでに、↓環境まで含めると《崩れる境界線》や《古の墳墓》等の自分にダメージを与えるような札のデメリットを消す手段にもなる。

[+0]はギデオン界伝統芸能。
特段優れているわけではありませんが、3マナで生物除去への耐性持ちの4/4と考えるだけでも悪くない。
格闘系や《次元の歪曲》との相性も良い。タイミングの優位も上手く生かしたい。ただ余りに差が無いのでもう少し効果に差異を持たせて欲しい。

[+0]は目玉能力。
実質的にギデオンが《白金の天使》化。生物とPWの差も有るとはいえ、《天使》が7マナだった事を考えると、3マナで使える点が如何に脅威かがよく判ります。


 と各能力はこんな所ですが、矢張り一際目を引く禍々しさを放っているのが紋章能力。悪用しやすく、実際の使い勝手は不明だとしても字面が悪すぎる・・・。
 取り敢えず「ギデオンを潰せないと勝利できない」と言うプレッシャーを与えるだけでもかなりのもの。まぁPWが対処必須なのはどれも同じですが。
恒例のプロレス能力こそ持ってないものの、これを先に必ず退かさなければいけないと言う点ではやはりプロレス魂は失われていませんね。過去のギデオン達も草葉の陰で喜んでいる事でしょう。
防御的な側面だけでなく生物化も普通に強いので、攻防一体。BeatdownからControlまで使える札ですね。

 とにかく対処する方は潰せなければ話にならないので、これまで以上に直接的な処理手段が重要になるはず。単体では[+1]のせいで突破できないので、面展開も重要になりますね。
 逆に守るなら《スラムの巧技》から面展開→《ギデオン》とか《信念の決闘者》で複数ブロック+不朽とか。

 ただ、紋章ばかりに目が行くので見失いがちですが、実はアドバンテージを稼げる手段が有りません。干渉力も単体。面展開も含めて、近年は多くがアド取り合戦の側面が有り、物量特化のデッキには簡単に潰されてしまうかもしれません。特に「機体」は止められても搭乗者は止められない。《殺戮の先陣》や《アン一門の壊し屋》の様に速攻付も怖い。《現実を砕くもの》や《領事の旗艦、スカイソブリン》なんかも。


 Beatdownでは3マナ生物化、つまり《キランの真意号》→《ギデオン》で自身の保護手段を確保しつつ4→8→8打点を提供可能。強すぎて笑えるw
マイナス能力が無いのも《真意号》にとっては好都合。
色を足すなら《チャンドラの誓い》や《集団的蛮行》で露払い兼本体火力も。
 ただ《無許可の分解》《隔離の場》で一網打尽にされたり、《真意号》対策の《闇の委縮》がそのままヒットするのはいただけないですね。
 生物化札である点を利用すればリセットを使う様な中~低速デッキでも最低でも時間稼ぎは出来ます。狙われやすい的なので《大天使アヴァシン》用の釣り餌にもなったり。
どちらが良いかは一概に何とも言えませんが、[0]の紋章を除くとそこまで致命的な札ではない事を考えれば維持≒護ってこそなので、その点を考えるとControl向きの様な気がしますね・・・。
 まぁ、別に落ちても他にギデオンがいさえすればいいので、そこに同盟者ギデオンを置いたり、《生命の力、ニッサ》の[-3]で回収したりでもいい。なのでそう維持に躍起になる必要はないかも知れません。

 Stdではかなり強力な札である事は事実。
なので《サヒーリ・ライ》+《守護フェリダー》の挙動の様に、特定の挙動に対処出来なければ負けと言う状況がまた一つ増えそうですね・・・。


 ↓環境でも運用は可能ですね。
軽さも有りますが紋章が強力ですし、生物が並び辛いので余計にPWの固さが厄介に。もし使われるのなら面展開か、そうでなければ《突然の衰微》がかなり重要になるはず。
 逆に《稲妻》は着地直後に[+1]をすれば圏外になるので確実にアドロスする。大抵は生物も採用しているのでその意味でも価値が有り、《ヴェールのリリアナ》に準じる厄介な札になり得る。

 紋章が有る場合、敗北しないのでその手の札での悪用は可能。各種《契約》や《むかつき》の様な大量ライフペイの札との併用は既に言われていますね。《死の影》デッキでは黒白のファンデッキ構築は結構以前からされているので、その構築でも単体でクロックに使える分使い易くなる。

 まぁ変な構築で有るより普通に使った方が安定しやすい。
《貴族の教主》からなら2t目着地も出来るので高速Comboにも対応できる速度です。ついでに「賛美」でサイズも上がるので生物が着地しづらいデッキ、と言うかComboにもより価値が出やすい。
この色なら《ドロモカの命令》も良いですね。火力でPW保護も出来ますし、格闘モードも生物化を利用できます。回避能力も補える。両モードを同時使用するのが難しい点は残念。
 Controlを組むのならまぁ単純に《神の怒り》《至高の評決》に《瞬唱の魔道士》で良い。壁系のように複数展開を強要できますからリセットがより強力。正直それだけで十分。非生物で白でコントロールなので、《亡霊の牢獄》《幕屋の大魔術師》等の様なStaxデッキと言うのもアリかもしれません。小型が多い環境ので《ヤヘンニの巧技》から着地→[+1]でも悪くない。

 後は保護手段ですが《呪文滑り》の場合もブロッカーだけでなく、直接的な対処札もほぼカバーできます。《ルーンの母》や《献身的な世話人》も使いやすい。色的に《神の怒り》のコントロールを組むのなら《前兆の壁》も勿論。

 個人的にはこれを全力で保持しつつ相手の山札切れを待つよう、ランタンコントロールや往年のミルデッキを超える嫌がらせデッキが一番に浮かんだと言う、自分の頭のイカレ具合に絶望した・・・。


 現状、避難轟々なギデオンさん。
試練に臨むとはこの事だったのか?
結局紋章のパンチ力が全てなので、人の目を惹きつけていますが、負けない札・挙動は勝てる札よりは実際の使い易さは遥かに劣ります。特に妨害の豊富な環境で見た目ほどのインパクトを残すのは難しいのではないか?とも考えています。存在感は有りますが、一枚で支配力を発揮できる札ではありませんからね。
ただ正直あまり楽しみな札ではありませんね。


P.S.
《英雄の導師、アジャニ》のネタ作りの上手さを見習ってほしい。

AKH)雑感3 ジョニーとして色々
AKH)雑感3 ジョニーとして色々
AKH)雑感3 ジョニーとして色々
皆さん、こんばんは。しもべです。


 続き続き。
今のところ全体的なカードパワーはかなり抑えめで、一部強いカードが有る印象ですね~。今回は気にかかるヘンテコカード郡。ギデオンはまた今度。

・《スカラベの巣》
:《栄華の防衛》の下位種? 自分からカウンターを設置する必要がる代わりに、2マナも軽くなり置かれた数値分のトークンを出せるようになりました!色の変更も能動的に利用するなら寧ろ黒の方が強みであり、劇的に強力に。
 まぁこの手の単体で機能しない札は強くはないのが定番な上にこれは3マナと重いので構築級とは思えませんが、おもちゃとしては悪くない。
Stdで言うと《イフニルの魔人》と合わせたくなりますが、実は《魔人》自体も単体で機能しないので微妙。

 やはりこの手のカードは下環境でこそ。
シンプルな所で言えば《皮裂き》が除去兼用で4マナ3/3+1/1×3 or 4マナ1/1×3トークンスペルになります。
《黒の太陽の頂点》なら例えばX=3で場に生物が3体いる状況で除去撃ち込めば、全体-3/-3修正をした後に、1/1×9。《増え続ける荒廃》も有りますが同じ様に5マナで使うなら、調整できる《頂点》が上。自分の被害を抑える事もシナジーで出来るようになる訳ですし。
《薄暮の小僧》や「頑強」札とかもその一種でしょうね。
ここまで全てが黒単色で行えるので《闇の委縮》との併用も可能ですね。割と黒茶系で構築できそう。

 《献身ドルイド》も良い。パンプ系がマナソースだけでなく、トークンスペルに。《砂の造形》が理想。
普通にマナ加速として単純に使用できますし、《羽軸トゲ》とのコンボも。この場合は《ドルイド》+《トゲ》だけでも無限パンプですが、《巣》を合わせれば∞トークンですね。《羽軸トゲ》も生物に置かれた分の退かせるので合わせる合理性が有りますね

 より専用的な札になると《有毒の雛》系は流れが良く、1/1×4のボーナスが付きます。《恒久の拷問》の場合全ての生物が「委縮」を持つので、戦闘に置いてこちらのブロッカーが増える事は合っても減る事は無くなりますね。《ファイレクシアの十字軍》は優秀なのですがクロックが毒とダメージに分かれるので微妙。なので「萎縮」持ちの方が向いてます。
全く現実味は有りませんが《不気味な戯れ児》×2と合わせる事で無限トークンです。

 とりあえず単体である程度機能する組とならデッキは組めそうではあります。《Contagion》や《根の壁》で機能しないのが極めて残念でなりませんな・・・。


・《媒介者の修練者》
:何と無く《熊人間》とかを思わせますね。地味に好きな色マナを生み出せます。
当然カウンター関係の札を併用するんでしょうがそんな暇が有るのか?と、マナ生物の癖に制限回数付なのは如何なものか?と言う点、またこのマナ域のマナ生物を使う様な中~低速のデッキが出てくるのか?と言う点は気に掛かりますね。
一応《ピーマの改革派、リシュカー》が要ればカウンターを消費せずにマナを生めますし、使い切った後に強化してクロックにするなんて事も可能ですね。

 取り敢えず上述宜しく、《スカラベの巣》なら前段階ならマナ加速に、後からならトークンスペルになる柔軟性が売り。《修練者》→GSZから《羽軸トゲ》。《献身ドルイド》デッキで運用可能と言う事。
 後は自分の生物に載せれば良いのでPig持ちを潰す手段にもなりますね。Stdだと《原初のドルイド》とかがいますし、↓環境だと《薄暮の小僧》で一気にドロー可能。

 他の方のDNに載ってましたが、確かに一時的にコントロールを奪う系で相手の生物に押し付けるのは面白い。ただどうせなら攻撃させた後が良いので、《カーリ・セヴの巧技》より軽い《世話》の方が良いですかね?


・《毒物の侍臣、ハパチラ》
:サボタージュで-1/-1カウンターを乗せる能力と、同カウンターが生物に一個以上乗るたびに1/1接死トークンを出せる。
回避能力も無いので実質的に《スカラベの巣》の水増し程度でしょう。軽いとはいえ、伝説な上に除去耐性もほぼ無い、効果も小さくなっているので本当にその程度。
 しかし盤面が空いていれば能動的にトークンを増やせる可能性もある訳で、そこだけは上回っている点。

 一応下まで見れば《死の溜まる地、死蔵》が。
後は《金属ミミック》/《族樹の精霊、アナフェンザ》+頑強生物+生贄エンジンで∞トークンを出せます。
全て生物で賄える点まで含めれば一応コンボの水増し程度にはなるかも。ただそもそも頑強生物が《台所の嫌がらせ屋》なら∞ゲイン、《残忍なレッドキャップ》なら無限ダメージ。一々他の札を混ぜる意味が薄い。



・《オケチラの碑》
:対応した色の生物用のメダリオン+生物キャストでボーナスAtfサイクルの白版。
《格納庫の整備士》×2で(W)が続く限りトークンを出せます。《敬虔な福音者》《選定の司祭》が有ればその分ライフゲインも。
《パラドックス装置》+《耕作者の荷馬車》が有れば∞トークンです。

 大半がAtfですし、カード的に《白たてがみのライオン》《ジェスカイのバリケード》《コーの空漁師》と多数の類似札が↓環境には有るので割と構築は簡単。


・《バントゥの碑》
:サイクルの黒版。
Stdではあまり運用先は有りませんが、例えば《グレイブディガー》×2枚を延々とグルグルする事も出来ますね。《機械修復職人》《作業所の助手》《無情な死者》とかでもに同様。
 後は《オケチラの碑》の様に《パラドックス装置》+《格納庫の整備士》×2と合わせる際は《謎の石の断片》をマナファクトにすれば∞本体ロスになります。

 ↓環境だともっと選択肢が有って、
例えば《墓所這い》を使ってくれと言わんばかりの性能。
《墓所這い》×2+《ファイレクシアの供犠台》で∞ドレイン。
 《羽ばたき飛行機械》を一とした0マナAtf連打でドレイン→《逆説的な結果》から大量バウンス+ドロー→再び連打
とか遊び甲斐は有りますね。


 他の《碑》サイクルも大なり小なりに多様な事は出来ますね。
Rならルーターなのでそれだけでも悪くないし、ディスカード誘発が使えます。Gならパンプ、Uなら妨害で其々遊べますね。



こんなところで。

AKH)雑感2 赤神と青神
AKH)雑感2 赤神と青神
AKH)雑感2 赤神と青神
皆さん、こんばんは。しもべです。

 さっそくプレビューから遅れてしまっていますが、いつも通りはじめていくとします。

・「分割スペル」のルール変更
:スタック外では分割カードは常に参照するCMCはその合計値になる事に。これにより踏み倒し系のコンボの多くが不可能になりましたね・・・。
《瓶詰め脳》や「巧技」サイクルの殆どから多くの強みが失われる事になりました・・・。
F○CK!!

 まぁ確かに非常に判り辛く、今回の変更の方が遥かに直感的な理解はしやすいんですが、ね。しかし当て逃げのコンバットトリックが無くなったり、オーナー制度が撤廃されたりして、それまでそこに合った既存トリックが使えなくなるのと同じように今回も多くが失われて非常に悲しい思いです(´;ω;`)ブワッ
こんな事なら分割カードなんて今回刷ってくれなくてよかったのに・・・。
因みに、続唱は分割札の1~2マナ域を採用する事が出来るようになりましたね。
続唱はただでさえ強いのに。強きを助け弱気を挫くとはこれ如何に?


・《鞭打つ触手》
:「不朽」は軽量生物に多そうですし、《屑鉄場のたかり屋》とか墓地復活生物もディスカードに合わせて増えるかもなので、《触手》の価値が上がるかも?


・新しい「神」
:相変わらず顕現するのに条件付き+破壊不能。
顕現条件は兎も角、生物であるのは固定なので「格闘」「獰猛」「搭乗」とか色々使い勝手は有ります。対して、確実に生物なので非破壊除去・リセットとの併用性が落ちます。現在は一時期ほど追放は使われてませんが、《停滞の罠》をはじめプールには結構ありますしね。布告や拘束系Auraも有りますし、除去への信頼性は低いまま。しかし戦闘に関しては相変わらず堅いので、今回は置物としての不安定さも踏まえれば顕現させる事が前提と言えそうですね。


・《周到の神ケフネト》
:《海の神、タッサ》リスペクトですが、顕現要素が手札7枚に、更に確定生物と、色を考えるとやや微妙です。
 ただ、起動能力は重たいながら直接的なアドも取れるのは偉い。
必要費用がマナだけなので土地が伸びれば複数回の起動も可能で低速向き。

 手札の枚数確保がまぁ一番難しい。
単色の場合、《天才の片鱗》も有りますが、青低速コントロールのフィニッシャーで考えると《奔流の機械巨人》がいます。ついで《電招の塔》《機械医学的召喚》とかも。

 個人的な注目は《逆説的な結果》《バラルの巧技》ですかね?
《ならず者の精製屋》《雲先案内人》とかCip持ちを出して戻して~で手札を増やせますし。後者なら相手の盤面を妨害しながら4マナ以下の《ケフネト》の着地も出来ますしね。
 《ヤヘンニの巧技》から出すのもありですね。《熱病の幻視》等隙の有る置物の隙を潰しながら動けますし。あとは《苦い真理》とか《ドビン・バーン》?
《生命の力、ニッサ》の「紋章」と合せれば膨大な手札を確保できますし、[-3]でこれ自体の回収も適いますが、そんな悠長なこと出来ますかね?

 ↓環境だと手札7枚は、実は狙っていけばそれほど難しくはない。
代表的な所では《壌土からの生命》も有りますし、《税収》《土地税》《土地の寄進》や《戦隊の鷹》で一気に手札を増やせます。起動能力に加えて《原霧の境界石》《流刑への道》も含めれば十分土地枚数は確保できますし、そこから《渦まく知識》やルーターに繋げ易い。
起動能力の使用回数まで換算すれば土地が伸びる・手札が増えるの両方を満たせる《ニッサの巡礼》が個人的には最も相性の良い札だと思います。
 ただ、↓環境は破壊不能はそこほど価値が無いので積極的に狙っていくような札と言われると極めて微妙です。《タッサ》の方がまだ可能性を感じる・・・。
一応《訓練場》から(1)(U)でドローと言うのも出来ますが。青茶Tronで使えたりしますかね? 変型判《交易路》的に使えたりも?
特性を考えれば《頑固な否認》やCip持ちの土地/上陸札との併用も可能。

 我々はまた《噴出》解禁の機会を失った・・・。
(※元から無い。)



・《熱烈の神、ハゾレト》
:手札が1枚以下でなければ戦闘に参加不能。Slighならそれほど難しくも無いようにも感じなくもないのですが、その様なデッキが組めるか、そして4マナ域を許容するのか?と言うと悩ましい部分も。

 性能は戦闘に強く奇襲性が有るだけでなく、次のターンから本体火力も飛ばせるので5+7+7=19点と約3ターン決着の速度も売り。対PW戦にもそれなりに強く、《ギデオン》の[0]戦略にも多少の対抗が出来ますね。
共鳴者としての性質も有りますが、コストが重くマッドネスなどには不向き。「不朽」やディスカード誘発向き。

 取り敢えず戦闘に参加できなければ話にならないのでそれが前提。
で、問題の手札をどうやって捨てるか? そうして「暴勇」系の常として手札を抱えられないリスクを解決できるか? 結局捨てるだけ、減らすだけならいつも出来るんですが、問題は何時も超えられないんですよね。
 で、《集団的蛮行》。
「増呪」で調整しやすく、露払い/小型除去/本体火力と欲しい部分がほぼ全て揃っています。色を足すので《グール馬》《憑依された死体》等々。他には盤面の一掃しつつ手札を減らせる《ナヒリの怒り》や選択型ルーター兼用アンブロッカブル化できる《街の鍵》とかですかね。自身が伝説であるリスクも解消できます。
関係ありませんが《次元の歪曲》でのパンプモードも可能です。

 自然に手札が減るSligh式は《ファルケンラスの後継者》等の吸血鬼がさっぱりである事を思うと期待薄。

 一応の除去耐性は有りますが、今後追放除去が出てこないとも限りませんし、何より《キランの真意号》のせいで《闇の委縮》が使われている環境を考えるとあまり過度な期待は出来ないですね。その意味でもやっぱり露払いは欲しい。


 ↓環境的に考えるとDragonStompyでの併用は一応可能ですかね?
色拘束も薄く、CotVが有ればStP/PtEを潰せる。無駄牌も生まれやすいのでそれらを弾丸に出来る。速攻の奇襲性と破壊不能のお陰でEldraziや探査生物・タルモもそれほど苦にしない。《水流破》でも破壊はされない。
問題は手札ですが、《金属モックス》やSSGでアドロスしていくので無理ではないですかね?3t目ぐらいなら割と簡単に殴りだせるはず?
4マナ圏はアドの取れる《ピア・ナラーとキラン・ナラー》が競合枠。
地味に攻撃参加の必要のないクロックで手札も能動的に減らせるので《罠の橋》と合わせる事も可能ですね。手札を減らしたいのなら《紅蓮操作》とか《落盤》も。

 ただ破壊不能を折角持っているので、やはりその部分を何かしら生かしていきたいですよね~。
そうするとMidrange~Controlになるのでさっぱりですがw 上述の《集団的蛮行》に加えて《ヴェールのリリアナ》まで揃えればBRでの挙動は確保できますかね?
 確定で「獰猛」は満たせるのでディスカードと合わせて《炎跡のフェニックス》と使ったり《凶暴な殴打》で破壊不能を利用したり。

 後は2点を継続的に稼げる置物でもあるので《血の長の昇天》を満たす装置にはなりますね。
破壊不能・回避能力なし・手札を減らしたいという所まで考えると《大地の刃》なんかもかなり良い相棒にはなると思います。



こんな所で。


今季のアニメの感想)鉄血のオルフェンズ2期
今季のアニメの感想)鉄血のオルフェンズ2期
今季のアニメの感想)鉄血のオルフェンズ2期
個人的に感じた「鉄血のオルフェンズ 2期」失速の原因は

-メインヒロインの存在の希薄化
-鉄華団の目的が不鮮明
-戦闘におけるライバルの不在
-舞台装置たる話を動かす人物が悉く愚かすぎる(オルガ、イオク、マクギリス)

 だいたいこんなとこ。
クーの非干渉とビスケット不在で主人公陣営の目的地が見えない・常に行き当たりばったり。後手後手で事態の悪化でフラストレーションが溜まる。そして目的が無いのでストーリーとして盛り上がりようが無い。
 首脳陣の若人組が悉くバカで本当に萎える。
瞬間的なインパクトは有っても、全体として繋がり・積み重ねとしての面白みが欠片も無い・・・。
何故マクギリスを馬鹿キャラにしたのか意味不明ですよ。あのゲスさと狡猾さが素晴らしかったのに。

 戦闘は面白いんですが、正直クーデリアの目的成就と言う軸が有った分遥かにストーリーは一期の方が面白かった。
結局改革の重要な部分はラスタルが行ったわけで、クーデリアも協力していたとはいえ政治的な価値は本編上は薄い。
もう少しこちら方面も本編中で話を進めていれば・・・。と言うか素直にクーデリアを話の中心に据えたままで良かった。


 その戦闘に関しても、個としてのライバル・ラスボスの不在も痛い。
結局ガエリオはマクギリスしか見てないし、MAも味方陣営の人的被害が皆無・ビームが微妙なお陰で登場時ほどのインパクトが無い。せめてもう何種類か出てきてほしかった。
 ロボットアニメの癖に、主人公陣営がロボット戦で強すぎて真面に苦戦する相手がおらず、戦闘でも名有の人間が殆ど死なないのも、盛り上がりと緊張感の欠如に拍車をかける。
お陰で三日月がMA戦を除けば、ほぼ雑魚狩りしかしてない。
 そのくせ非戦闘時に普通に死ぬ。
多分、幾ら喧嘩が強くても、権力の前にはどうしようもないと言う事を書きたかったんでしょうけど・・・。

 そのロボも設定周りで活かせていないものが多い。
グリムゲルデを一とした厄災戦後期に開発されたヴァルキュリアフレームの存在意義が皆無。バエルも折れない剣とかアグニカの魂が宿るとか何だったのか・・・
 ミカヅキに関しても一期最終話で左腕の感覚を投げだした戦いの中で手に入れた刀を扱う感覚を生かす機会が皆無。フレームごと叩き斬る威力は鈍器振り回すより遥かにMS線より重要なのに。
そのくせMA戦で火力不足、その後対MA用に手に入れた大型ハンマーメイスはMS戦しかないので大して役に立たない。
装備の更新が常に一手遅れていてチグハグ。尻尾は強力でしたがやや異様にも見えましたし。
 そして最終的にダインスレイブ!ダインスレイブ!!ダインスレイブ!!!
攻略も無し。なんだそれ・・・。MA攻略も力技でしたし。


 面白かったのはぎりぎりアーブラウ防衛戦ぐらいまでで、あそこもややぐだってましたがカタルシスは有った。途中は真綿で首を絞められる怖さと焦燥感が有った。
そしてそこでマッキーと手を切っておけばよかった。火星の王とか訳分からん甘言に騙されたお陰で(結局、形・規模を変えただけで地球支部と同じ、頭のまわる人物に回される猿回しでしかなかった)、アリアンロッドと全面対決・タービンズ半壊・テイワズから脱退、そして壊滅。
クーデリアがタカキに言った「多くを学べばその分選択肢が見えてくる」が、そのまま再現されたのが2期でしたね。


 まぁ主人公側の敗北は別に良いと思います。
大局的な見方をすれば、クーデリアの願いも成就されつつあり、鉄華団の生き残りも割と安定した生計を立てている様なので。それはオルガやミカヅキの願いでもあったわけですし。
個人的な願いとしては画像1の一期EDの様な物になって欲しかったですが。
恐らく主人公サイド≒マクギリスが勝利していたより、世界の状況はマシであろうと推測されるのも皮肉な物ですよね~。
 最後、墓碑の周りに多数の名前が掘り追加されていたのが個人的には胸に来るものが有りましたね。
マークが消されていたのは最初嫌がらせかと思ったのですが、それなら墓碑自体もっと荒れていたり撤去されていないとおかしいので、寧ろそれらを恐れた生き残り組により秘匿のための消されたとみています。


 ラスタル様は作品で数少ない頭が回る良キャラだった。
周りの評価や言動を見るに恐らく生来は真っ当な人間なのでしょう。それが改革にも繋がる。が、この人、ドルトコロニー(一期)で虐殺したり、利己的な権力闘争のために無関係の地で戦争起こしたり、マッキーへの妨害のために火星の市民が虐殺されたりとかになってるわけで最後だけ綺麗に纏められても、もやもやも・・・。
まぁ目的のために手段を選ばない人物という事なんでしょう。蒔苗やマクマードも主人公サイドの味方側で、善人的な部分が有るというだけで、やっぱり同じように目的のために手段を択ばないタイプでしたし。
 イオク様は最後まで結局成長せんかったなぁ・・・。
余計なことせず、生き残る事(家の存続)が最大の役目って言われてるのに。感情論を別にすれば、ただあそこまで行くのなら、もう最終話まで生き残って改心させても良かったと思うんですがね~。脚本に振り回された極めて愚かで可哀想な人物だった。
 逆にノブリスはあの場で処理できていて正解だと思います。
クーデリアの願いは別にして、ノブリスは戦争商売人なので今後は火付け役として邪魔な存在なので。こいつはキャラ貫き通した分マッキーよりマシ。
オルフェンズ界きって肌色要員だった(衝撃)。


 全話を通して一番気に入った機体はデザインではヴィダール。他にグレイズ、マンロディ。色は微妙ですがグシオンRFも。
兵器ではグシオンRFのペンチ。隠し腕。


 一期はとても面白かったのに、二期は残念で惜しい作品でした。
いつだったか、分割2クールに当りを見た事が無いと言う意見を耳にしましたが、VVVやアルドノアに続いてこれも肥やしになってしまったか・・・。

 まぁそう入ってもなんだかんだ毎週の楽しみではあったわけで、それなりには楽しめてはいた作品でした。


レガシー)TheRockに《不屈の追跡者》
レガシー)TheRockに《不屈の追跡者》
レガシー)TheRockに《不屈の追跡者》
皆さん、こんばんは。しもべです。


 ここ最近TheRockのデッキ関係でよく見る、と言うか個人的によく目につくのがアド手段の確保の部分。
具体的に言うとMOのLegacy Leagueの良成績を多数残している[Ghesizzi]さんが残しているリストや、TheSourceでもよく挙がっているリストに在りますが《不屈の追跡者》がアド手段として1~3枚生物枠に一部使われています。
そして《森の知恵》も合わせて3~4枚程度の追加アド手段が構築されていますね。

 対して削られているのを良く見るのが《闇の腹心》。
まぁ以前挙げられていた通り現状微妙な部分も強いので、その交換先が有るのなら別に問題ない筈ですが。
しかし実際どうなのでしょうね。

 正直単体では機能しづらい上に除去耐性も極めて低いので、出た当初《不屈の追跡者》がスイッチ枠になるとは思えませんでした。が、現状赤≒《稲妻》が減った事、代わりに《致命的な一押し》が増えた事を考えればまだ《追跡者》の方が上なのかもしれませんね。《稲妻》に関しても手掛かり二度の起動をすれば乗り越える事が出来ますし。

 またアド自体も土地を握っていれば確定的に1枚分は確保できる。それを考えても消耗戦に強いと言う事でしょうか?
ただそうすると実質的に4~マナ生物になり、ボブとは実質2マナ分以上の差。起動のためのマナも別途必要になるはずで、そうすると別にこの札で無くても例えば《仮面の称賛者》とかでも大した差は無くなっている気もします・・。
うむむ・・・。


 まぁ対Miraclesを考えれば2マナ域よりも3マナ域の方が《相殺》され辛いのは事実。マナ域が伸びても確実なアドの方が嬉しいですし。
 また以前から対Miracles戦用に《森の知恵》を重用してボブを減らす事も有りましたし、やはりその傾向に特化していると言う事でしょうかね。

 個人的には《追跡者》の重用のための構築と言うのも一つの方策ではあると考えている最近ですが、そうすると《輪作》や《壌土からの生命》とか入れたくなるんですよね~。
 また依然挙げたエントリーでボブを生かすための装備として《稲妻のすね当て》がかなり有用だった云々と書きましたが、《追跡者》の場合はサイズが上がるのでより有用性が高まるんですよね~。


 因みに[Ghesizzi]のリストは《石鍛冶の神秘家》に担ぎ手として《未練ある魂》を採用していてその意味でも対Miraclesに特化していますね。
 私なんかだとBlade戦略を取るのなら生物枠を増やしたいので《森の知恵》ではなくボブを取ってしまいそうですが、徹底していますよね、この方は。度々載っているリストではもうボブが抜かれて久しいわけですし。
これが今のところの理想なんでしょうかね。



 そう言えば、最近は《タルモゴイフ》抜きのTheRockも結構増えてきた印象(もちろん数は多くはない)。
私は《破滅的な行為》を使う準Controlの構築にしているので結構前からそうしていましたが、ここ最近はBeatdownでも見られるように。これもやっぱり《稲妻》→《致命的な一押し》が効いてますかね。対ComboでHymn等叩き込んだ後の貴重な打点役にはなりますが、それ以外だと元々壁以外には大して効果は無いし。Eldraziが大方昨年前半ならまた事情は違ったのでしょうがね~。



AKH)で再びリークが。という事で雑感1《信託者の大聖堂》
AKH)で再びリークが。という事で雑感1《信託者の大聖堂》
AKH)で再びリークが。という事で雑感1《信託者の大聖堂》
皆さん、こんばんは。しもべです。


 何故毎度毎度リークされるのか・・・。
そしてリークを応用にカード発表。プレビューは来週から?
まぁ出てきているのはしょうがないので感想でも。

新キーワード能力は「督励」と「不朽」。

・「督励/Exert」
:攻撃参加時に次ターンアンタップできないと事を代償に+αのボーナスを得る。今の所言及されてませんが、「警戒」を付与出来れば丸儲けでは?
また《連続攻撃》系が有るのならより強力になりそう。


・「不朽/Embalm」
:要は生物版フラッシュバック。生物の回収手段が有ったり、相手がバウンスを持ってたりするとやや劣る部分も有りますが選択能力ですしね。
単純にアドバンテージ合戦で非常に優秀。持っている生物の質に寄りますが、今後のStdは益々コントロールが苦しくなりそう・・・。

 効果自体は単純に優秀。
共鳴者や掘削系の札としては有難い効果ですし、能動的にトークンを出せるので「居住」とも相性が良い。一応生贄系とも併用できるので《異界の進化》したり「現出」したり。
「頑強」とは一長一短。

 除去としては今後追放系がより有用になりそう。《屑鉄場のたかり屋》もいますしね。まぁ不朽と《たかり屋》では齟齬を起こしますので併用性は高くありませんが。どちらにしろBeatdownが強くなることに変わりない。
今後は《焼夷流》の出番は増えるのか? 《神々の憤怒》戻ってこないのか?と言うかIns速度のそれらが欲しいですよね。


・《イフニルの魔神》
:蘇えった「サイクリング」持ち。更にサイクリング/ディスカード誘発持ち。
5マナ5/4飛行+αなのでそれだけでもそこそこ。

 サイクリングは選択肢が多くはないですが、とりあえずディスカードで誘発する点が有用。共鳴者やルーターに一々反応しますからね。《街の鍵》《ガイアー岬の診療所》や《集団的蛮行》と併用していけます。一応《憑依された死者》等のシリーズも使えます。不朽の有効札が有るのなら尚更。
効果自体も相手の生物全体に-1/-1カウンターを置く恒久修正で実に素晴らしい。
 ただStdは除去合戦な上に、ディスカード手段も保護手段も多くはない。やや厳しいですかね?
1マナ重いとはいえ、《陰謀の悪魔》が単体で機能するCipで全体-2/-2なのにさっぱりですしね~。プールが狭いので何度でも使えると言う利点も生かしづらい。

 それらが揃う↓環境の方が余程運用は可能かもしれません。
勿論、5マナを捻出させる事が出来るのならと言う前提ですが。
特に《ヴェールのリリアナ》が要れば[+1]で毎ターン面処理が出来ますし、大型は[-2]と《魔人》がいますしね。
他のルーター系PWも含めて、PWにとっては面処理は大きい。

 また単体でもサイクリング札として有用なのが良いですね。
Eternalで見ても《アンデッドの剣闘士》や《よじれた嫌悪者》等悪くはないですが今一つな札しかありませんでしたしね。
これなら単体性能も悪くないし、シナジーも有るので併せて《光と影の剣》や《ネル・トース族のメーレン》等で使うのも手。

 まぁでもやっぱり《壌土からの生命/Loam》でサイクリングランドを運用するのが一番ですかね。Ins速度で繰り返し使えるので盤面を掌握しやすいし、Loamで土地を伸ばしやすいですし。
《秋の際》とかも相性良さそう。


 完全に忘れていましたが、共鳴者として《血統の呼び出し》が有りましたね。まぁ同じ5マナ域なら《ヴォルダーレンの下層民》の方もよく合っているので微妙なんですが・・・。代わりにこちらはサイクリングも有ります。



・《信託者の大聖堂》
:(2)起動で衝撃的ドロー+石材カウンター設置。カウンター3つ以上で衝撃的ドロー+マナコスト無し。と言うか後から気付いたのですが《エルキンの壷》の亜種とも言えますね。

 毎ターンの追加アドは有用ですが、それだけなら《反逆の先導者、チャンドラ》の[0]で十分な上汎用性が有る。Ins速度で動けるとは言えマナも掛る。
なので単体で見れば下の能力を使えてやっと本領。只4マナ設置から3ターン掛けてやっとその状況に持って行くのでは正直遅すぎる・・・。かといって《活性機構》や《巻きつき蛇》《襲拳会の革命家》なんかを使う程か?と言うと・・・。
と言うかこんな面倒な手間をかけないでも《チャンドラ》を一他のアドエンジンが4マナぐらいなら取れるはずですし。

 と言う事で個人的にコンボパーツとして使えるかも。
《パラドックス装置》が有れば、起動から衝動的ドローで何かキャスト→《大聖堂》を起こして、残ったマナでまた起動~をマナが残っている限り行えます。
土地は起こせませんが、マナ能力を持つ札なら《パラドックス装置》で起こせますから《面晶体の記録庫》の様なマナファクトや《ピーマの改革派、リシュカー》《謎の石の儀式》など複数マナを生める札を上手く使いたい所。
まぁStdではあまり選択肢が無いので《鼓舞する彫像》とかも使っていく事になりそうです。
 ↓環境なら本体がAtfである事も含めてカードプールも広いので構築しやすい。
特に最近《独楽》でグルグルして強引に起こすデッキがハレルヤのサイトに乗ってましたが、こちらも同じような事が出来ますからね。

 ただまぁ、高いシナジー性は合ってもどちらも重たい札ですからね~・・・。相当巧い構築が出来ないとかなり苦しい・・・。特にStdはBeatdoen環境な上に真面なマナソースも無いので。




P.S.
どうでも良いですが、和月伸宏先生の作品で一番好きなのは「エンバーミング」です。
タイトル通り

作家の佐藤大輔氏がお亡くなりに。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170326-00000029-mai-soci
面白い設定を考えては話をつくり、完結させずに休載させることで有名だった方。先だってエントリー内でも学園黙示録HOTDの再開は難しい云々と書きましたが、まさかお亡くなりになったとは。
他にも皇国の守護者も読んだこともあるし。

 まぁ待ってたからって再開される見込みがあったのか?と言えばそうでもないでしょうがね。
諦めも付くと言えば付きますが、やっぱりショックですね・・。



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