EMN)新カード雑感5 歌って踊れる《宝船の巡航》?等
皆さん、こんにちは。しもべです。


 昨晩は更新できなかったので昼間に書いてた分を更新。
続き続き。
・《ナヒリの怒り》
:捨てた札の枚数分で生物+PWを対象に火を飛ばすSoc。
かなり角度が異なっていますが、基本ラインを見ると私の大好きな《炎の嵐》を思わせます。プレイヤーには飛ばないものの、代りに捨てた札の合計CMC分の数値をばら撒きます。序盤なら適当な枚数を重ねるだけで盤面を一掃できます。注意点は土地を捨てても意味がない所ですかね・・・。

 同時期に公開された《騒乱の歓楽者》との相性は抜群。
これに合わせて適当に捨てるだけで8+α点をばら撒けます。これだけやれば憎き《死の宿敵、ソリン》も焼ける事でしょうw
《騒乱の歓楽者》側でも、これで墓地を一気に肥やせるので、次ターンに土地をセットできれば後は墓地にIns/Socが4枚でOK。そして場に出れば3ドローで復旧可能。盤面も一掃できる。良い事尽くめですね。まぁこの手の相乗効果的シナジーは単体で如何に扱えるかがネックなわけですが。故に上手く手札を調整するためにも《苦しめる声》を併用したいですね。マナカーブの流れも良いし、同時に墓地も肥やせる。良い事尽くめです。


 どうしても枚数が必要になるので中盤以降は上手く扱えなくなる可能性も高い。探査が有ればまた違ったのでしょうがネ。それを考えれば「現出」エルドラージ等も相棒に出来るかもしれません。対して《食い荒らす炎》は手札を戻すと言う逆挙動で5点火力になります。良い対比になりますね。
 またCMC=3なので《ゴブリンの闇住まい》との併用も考えられますね。
《ナヒリの怒り》の再利用だけでなく、捨てた札自体の再利用になり、そして場合によっては《ナヒリの怒り》で《闇住まい》そのものを投げる事も出来ます。

 ↓環境的に考えるとどうしても「ドラコ爆発」を想定しますが、本体に飛ばない。
なので《モグの偏執狂》や《ボロスの反攻者》を相棒にする必要が有りますね。しかしそれらを場に出しているのならこんな面倒をせずとも《シヴ山の隕石》で良い気もしますからね・・・。

 打ち消された時や捲られた時のリスクが大きすぎますが、それでも中々に魅力あるスペルだと思います。
まぁ失敗してもナヒリさん曰く「自業自得」らしいので・・・。アヴァされても泣かないようにね!!
しかしナヒリさんこえーな。そのうち《抹消》とか唱えそうですがな。



・《集団的抵抗》
:Rのレア増呪サイクル。
強化版《トレイリアの風》or《変化の風》/《炎の斬り付け》/《溶岩の打ち込み》から1つ選べるチャーム。正直どれも効果は1~1.5マナ程度の価値であり、単品で3マナSocにするには流石に弱すぎます。
と言う事で増呪が基本。コスト自体も(1)と軽いためどんどん増呪したいですね。

 5マナ払うとシャッフル+《焼尽の猛火》のような格好になりますが、同時に形を変えた《焼夷の命令》の様にも成ります。そう思うと3~5マナのどれを揃えてもやや力不足に見えますね。《焦熱の合流点》や《焼夷の命令》に比べると行う事が出来る範囲が狭すぎる。
なので、手札のシャッフル能力が重要になってきそうですね。如何にここを伸ばせるかで価値が増しそうですから。

 《精神病棟の訪問者》がいれば手札を引き増せます。
《ニッサの巡礼》ならば土地を伸ばしつつ手札を増やせます。色拘束がやや気に掛かるとはいえ、魔巧をするにもルーターは使えるので。《苦い真理》は色が苦しい。
Midrangeの運用を想定できるのなら《紅蓮術士のゴーグル》と組み合わせる事で後半~終盤でもかなりの威力を発揮するようになるでしょうね。
Tempoを極めるのなら《騒乱の歓楽者》も出てきたので巧く使えるかもしれません。

 ↓環境なら、土地を伸ばす点と回収力≒手札を増やす能力から《壌土からの生命》との併用が出来そうです。同じように《罰する火》+《燃え柳の木立ち》でも機能しますね。しかし2つ合わせて4マナの割には弱い。5マナでそこそこはどうなの?
Dreageとして盤面の除去+捨て札として使えない事も無いですが、コストが重たいのであまり実用的には見えませんね。代わりにルーターなのでどんどん発掘はして行ける訳ですが・・・。



・《騒乱の歓楽者/Chaos Reveler》
:最初見た時に我が目を疑った歌って踊れる《宝船の巡航》。よくよく考えると全然違うんですがねww
しかしそのポテンシャルは本物だと思います。

 この手のAll inチックな生物は対処された時に努力の大半が戻ってくる事は無いのですが、コイツの場合は回収可能。墓地にあるIns/Soc分コストも軽くなるので、それこそこれのためにどんどん手札を使って手札が無くなってしまっても良いわけですね。フェチランドを一とした土地などをコストに当てられない事はかなり大きな減点対象になってはいます。《火炎破》→《巡航》wwとかも出来なくなっています。が、同時に探査と異なりキャストに墓地を追放する理由が無いため、二度目三度目がどんどん簡単になって行きます。当然カウンターされても復旧は可能で、そもそも↓環境では生物であるためにカウンターはされ辛くなっています。
そして《巡航》と異なりこれ単体が3/4果敢と十分なアタッカーとなれます。
ここまでくれば十分凶悪の部類に入ると思います。

 問題点は軽減対象の制限化ではなく、ハンドをシャッフルすると言う事。
つまり本来的にはクロックパーミッションなどが打ち消しを抱えて状況を固めていたのが一切使えなくなります。もちろんカウンターの枚数を増量したりする事は可能ですが、そもそも墓地枚数を溜める挙動に齟齬が生じます。
ついでにUではないため使えない場合に《Force of Will》できると言う事が出来ないのは割とリスクが有りますね。もちろんこれは《紅蓮破》の対象になる事も意味するのですが、まぁ対Comboを考えればリスクの方が大きいです。
 また、矢張り(R)(R)の土地基盤の負担は中々のもの。
3色構築はまず狙えませんね。


 Stdでも《苦しめる声》のお陰でかなり実用性が高いように思えます。
《マグマの洞察力》は土地を捨てなければいけない上に、土地が墓地に有っても意味がないためやや不安定。他には上述の通り《ナヒリの怒り》と《集団的抵抗》。
 マナベースは難しくなりますがStdの速度的にまぁ2色程度なら問題は無いでしょう。
Gなら《過去との取り組み》が掘削する・Insを墓地に落す・生物を回収するとほぼ完ぺきに近い働きが出来ます。一応「魔巧」の達成も普通に狙える事になるので《ニッサの巡礼》もあり? 色基盤に貢献は出来ませんが、そのターンは兎も角実質2マナブーストですからね。Bなら《集団的蛮行》が墓地肥やし・前方確認・盤面掃除の全てを熟してくれます。後は《過去との取り組み》から大きく劣化しますが《死体の攪拌》ぐらいですかね?
 Uは、余り軽量のルーターが無いのですが、その代わり重くなると《熟読》と言う素晴らしい札が有ります。墓地を二枚肥やしつつ土地を起こせる為、上手くいけば5マナから《熟読》→《騒乱の歓楽者》と並べる事が出来ます。《ナヒリの怒り》で捨てるコストにも十分。他だとシンプルに《予期》。方向性が合う《詮索好きのホムンクルス/貪欲な読書家》や本体がルーターとなれる《ヴリンの神童、ジェイス/束縛なきテレパス、ジェイス》なんかも。《氷の中の存在》はブロッカー。しかしやや悠長ですかね。まぁCipなのでバウンス自体も相性が良く、なので自分まで引っ掛かる《岸の飲み込み》を使っても何の問題も無いですね。
《ホムンクルス》のサポートが有れば《潮からの蘇生》までは可能ですかね?


 下だと、UR/RのBurnやDelverで可能性が有ります。
ただDelverの場合はただでさえ《巡航》時は攻撃的でComboに弱かったのに、それが悪化しそうです。上述の様に3色目は厳しいのでGrixisの《グルマグのアンコウ》の代わりと言うは難しそうです。Burnに関しても、弱くはないでしょうが、これが場に出せる頃には4発近くは火力を投入しているでしょうから、もっとシンプルに勝ちを目指す札(≒《極上の炎技》)で良い気も。
 場に出せばいいため、大量に墓地を肥やす事が出来るDredgeも面白いですが(R)(R)は出ませんし、《戦慄の復活》で釣るには半端なのでまぁ無いでしょうね。まぁ、開き直って《物あさり》から《浅すぎる墓穴》で釣りながら火力と共に使うような形でも良い気がします。《グリセルブランド》のシュート系Comboとは異なるBurn型としてね。

 個別で考えれば《魔力変》《ギタクシア派の調査》や《思考掃き》《信仰無き物あさり》が中心になりそうです。
All inでも機能するので《煮えたぎる歌》等のマナ加速から入っても問題は無いですね。1枚で(1)(R)(R)分の加速になりますし。
個人的には面白いと思ったのは《物静かな思索》。2マナでFbスペルを最大3枚まで墓地におけるので合わせれば一気に(4)マナ減らせます。その上Fbなのでキャストも出来ますしね。まぁ本人を持ってこれる《直観》も悪くはないですが。
 墓地にある事が基本となりそうな《罰する火》型の構築も当然あり。回避能力の欠如も補えますね。

 また上述の様にカウンターがあまり有効に機能しないので、能動的なハンデスを用いるべきかもしれませんね。ただBは個人的には《集団的蛮行》を入れても大して候補が無いんですよね・・・。

 捨てる+盤面掃除の《ナヒリの怒り》が有るのなら下環境ならそれに準拠して、《炎の嵐》《燃焼》《壊滅的な夢》《不快な夢》等が使えそうです。


 構築の方向性的に《氷の中の存在/TitI》を用いたデッキなどが考えられそうですが、消費を是とする《騒乱の歓楽者》に対して、TitIは手札の保持が必要になるのでやや趣が異なります。ブロッカーやリセットにもなるならないもありますし。《紅蓮術士の昇天》は墓地にIns/Socが有る方が望ましい状況であるため、より方向性としてはこちらが準じています。使いやすいかどうかは別ですがww


 正直ポテンシャルは半端無いのですが、(R)(R)のせいでどういう構築が出来るのかが不透明。下環境では期待させるだけで実現性は無いですかね?



EMN)新カード雑感4 《最後の希望、リリアナ》等(微追記)
EMN)新カード雑感4 《最後の希望、リリアナ》等(微追記)
皆さん、こんばんは。しもべです。


 もう目玉も出揃った感が有りフルスポも近いのですかね?
今のところ欲しいものが殆んど無いお財布に優しいエキスパンションなのですが、もう少し何か欲しいですな。

続き続き。

・《最後の希望、リリアナ》
:遂に出たリリアナ。
5枚目のリリアナにして3枚目の3マナのリリアナです。もうそろそろリリアナも出し過ぎ。と言うより《突然の衰微》の餌食にならない4マナの優秀なリリアナが欲しいのに・・・。

 [+1]は黒に時折現れる-2/-1修正。
《葬送の魔除け》や《衰弱》など色々ありますが、個人的に一番印象深いのは《Contagion》ですかね。昔はこれも強かった・・・。
 プラス修正をしながらパワーを2下げる能力は《束縛なきテレパス、ジェイス》の前例で如何に優秀かが判ります。同時にチャンドラの様な小型除去にもなります。本体火力にこそならないものの、これら両PWの効果を備えている非常に強力な能力です。中型に対しての時間稼ぎも出来るし、3マナにして忠誠度を上げながら除去も出来る。環境次第ではあるものの、中量級PWの小プラスとしては歴代でも屈指の能力だと思います。

 Stdでは小型が多いわけではないので、時間稼ぎが基本。《森の代言者》の様な2/3でもきっちり時間を確保できますからそれでも最低限以上。同時に相手を小型化する事で幾らで、他の札との併用も見えてきますね。特に《闇の委縮》、《衰滅》に合わせる事が出来るのは重要と言えます。他にも《シルムガルの暗殺者》《教団の歓迎》等も使えますね。

 [-2]は劣化《死体の攪拌》。
効果は墓地を肥やしつつ、生物を調達/回収と中々に強力なのです。がしかし、掘削範囲は狭まるわ、Socタイミングになるわで劣化具合が甚だしい。その上本体が3マナ+忠誠度消費が[-2]と大きい
実質的には1.5マナ程度の効果なので、正直意味不明に費用対効果が極めて悪いです。
一応、まぁ決して弱くは無いので巧く活用できるデッキで使えると良いですね。
と言うより、これのお陰で生物デッキでの運用に価値を置けると言えます。

 墓地運用としては効果が不安定ですが、墓地が肥えると有難い~程度のデッキで運用するのが基本となりそうですね。
《ウルヴェンワルド横断》は特にマナ基盤を揃える/生物を調達することができ、リリアナ側は生物の回収がかない、墓地を肥やすだけでなく自身を墓地に落しやすいため「昂揚」を満たしやすい。

 墓地を肥やす・生物を回収するの両観点から《ヴリンの神童ジェイス》との相性が抜群。変身後も当然墓地肥やしは有効ですし、両方並べば除去札が無くともかなりの抑止力を発揮できます。
 また現出の大型生物群との併用も適いますね。
特に色の合う《膨らんだ意識曲げ》は[+1]で処理できない生物を自身の誘発で処理可能。

 [-7]は毎ターン2体以上の2/2のZombieを引き連れてくる紋章。
放置していても2体→4体→6体とどんどん増えていくため明確な勝ち手段にはなるでしょう。一応終了ステップからなのでそのターンから機能します。
3マナのPWだと勝ち手段に直結するものは少ないため、その意味では優秀と言えます。
 ただ、時間がかかるために劣勢を一気にひっくり返したりは不可能。加えて忠誠度の到達までが非常に時間がかかる。そんな事をしているよりも[-2]で優秀な生物の調達/回収をしていた方が話が早い事を思うと捨て能力に近いかも知れません。
逆にBeatdownとしての側面を考えないControlデッキの場合は明確な勝ち手段になるので、その場合は重要になりますね。


 Stdで考えた場合生物の大きさ的にやや不安が有りますね。
また黒系の生物デッキが余りないのでその意味でもやや力不足が目立ちます。単に生物を釣り上げるのなら《異端の癒し手リリアナ》から[-X]でいいですからね。
それを考えればやはりControlの方が向いているんですかね? 折角《闇の請願》から直接キャスト出来ますし。他のPWの保護にもなる[+1]とその隙の大きさを考えるのなら《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》と合わせる事で黒Controlの構築がより正確になります。

 次の環境で小型悪斬として猛威を振るいそうな《ギセラ》の脅威を大きく減衰できます。一方で自分で用いるのなら《黄金夜の懲罰者》を使う場合に面白い働きをしたりしますね。

 [+1]が自分の次のターンまで継続する弧を思えば、警戒持ちとの相性も良好なので《森の代言者》と併用し、より戦闘力を発揮できますね。それ以上に良さそうなのは《棲み家の防御者》で、回避範囲をかなり広げる事が出来る上に、変異誘発能力と自信が生物である事が[-2]とよくマッチしていますね。

 除去は継続的に小型を掃ける点から富国との相性が良い。
《リリアナの誓い》もありますし、[-2]も合わせて墓地に落としやすく昂揚を満たしやすい点から《餌食》なんて選択肢もありますね。
ただ一番は《肉袋の匪賊》ですかね?


 転じて↓環境ではKPが増すはず。
特に生物の小型化が進むLegacy以下のEternalでは忠誠度を上げながら小型除去が出来る[+1]が本当に強力に成ります。フェアデッキの大半は小型が占めるため相応に威力が保証されています。もちろん《タルモゴイフ》を一として対処できない物もいますが、それは他でもカバーできますしね。相手にもよりますが15枚以上の生物を用いるデッキ相手なら、この[+1]だけの為に扱う価値が有ると思います。小型システム生物は幾らでもいますが、同時に《悪意の大梟》の様な厄介なブロッカーの処理も有難い。
ただ個人的にはもう一声欲しいので《魂の裏切りの夜》を併用したいところですね。

 掘削+回収能力は微妙ですが、《死儀礼のシャーマン》など特別に拘らなくとも十分機能を発揮できます。また《叫び大口》や《肉袋の匪賊》の様使い捨ての生物を回収しやすいのは有難いですね。

 しかしまぁ何処まで行っても↓環境には《ヴェールのリリアナ/LotV》がいますからね。こいつが優先されるのはかなり難しい。対小型且つ対消耗戦をする様なBeatdownや部族相手ぐらいですかね、[+1]の関係でこちらを優先したいと思えるのは・・・。LotVが丸過ぎるんですよね・・・。
因みに消耗させる事に特化しているLotVに対して、こちらはアドを生む事に特化しているので対比的にはよくできていますね。その意味も含めてデッキ構築上の運用思想によって棲み分けがハッキリできているとも言えます。

 対Burnや対Tempoに強いのは同じ。
個人的にはTheRockにはさっぱり欲しいとは思いませんが、NicFitの方ならありかもしれないと考えています。[+1][-2]のどちらも使い出が有りますからね。



 どうあっても対エムラクールを考えるとLotVの方が強いのですが・・・。お前本当にそんな能力で大丈夫か?



・《リリアナの誓い》
:そういえば書いていなかった。
Cipで布告、誘発でZombieと流石3マナだけあってどちらもが盤面のアドバンテージに繋がる高いKPを持っています。しかし現状リリアナとの相性が今一つ。布告を生かすには先だって[+1]で雑草狩りが欲しいですが、そうするとPWの設置誘発を稼げない。
 それを考えると《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》の方が合っているかもしれません。まぁそうでなくとも布告は強力。Insの《忌呪の発動》とよく考えて比較したいですね。マナカーブの流れ的に小型処理→大型処理を出来るのが環境的には有難い。

 因みに久々に出てきた非生物の置物誘発のB除去。
《Oubliette》以外には他に何かありましたかね?




EMN)新カード雑感3 《集団的蛮行》
皆さん、こんばんは。しもべです。

 リリアナが公開されていますね。
まぁ《ヴェールのリリアナ》がいるので下環境の住民には関係ありませんが。


・《集団的蛮行》
:EMNの増呪スペルのレア。
効果は劣化《強迫》/劣化《見栄え損ない》/2点ドレインから1つ選ぶチャーム。正直2マナ掛けてどれもが1マナ以下の効果である事を考えると微妙な気もします。しかし《葬送の魔除け》が1マナだった事を思うとこんなものかもしれないですね。
 またハンデス・除去・本体火力とどれも黒が使いたい効果である事を考えるとかなりバランスが良い仕様になっています。

 そして真価である「増呪」です。
本来はマナを掛けてアドを稼ぐ実質的なキッカーだったわけですが、これの場合かけるコストがマナではなく手札になっています。つまりどこまで行ってもアドバンテージは1-1以下にしかなり得ません。その点で他の増呪とは明確にあり方が異なっていますね。正直アド云々を考えれば弱札になると思います。
 しかしマナを掛けずとも効果を上乗せする事が出来る訳で、序盤に効果を畳み掛ける事が出来るとも言えます。Blitz程ではなくとも、例えば《暗黒の儀式》や《Hymn to Tourach》を使う様な前のめりなデッキは消耗に関係なく序盤に命を賭けているわけで、その選択肢を増やしてくれるのは非常に強力と言えます。
特に対フェアデッキで2t目に相手の初動生物を潰しつつ、ハンデスとか2t目Hymnをある意味肥える凶悪さを抱えていると言えます。まぁやってる事はアドロスの無い《小悪疫》並みですからね。
アドは拾えなくとも、やりたい事をやりたいように行える選択肢が有り、それを重ねる事が出来る非常に強力な札だと考えています。

 また、増呪の追加コストであるディスカードですが、使いようによってかなり異なる評価になってきます。マッドネスや墓地を運用する札を考えれば、捨てる行為すらプラスの挙動となります。特に墓地運用デッキにとっては《死儀礼のシャーマン》等のシステム生物やHatebearを潰せれば脳汁が出るレベル・・・。其処ほどでなくとも、単純に墓地を肥やす事で意味が出てきたりもしますしね。
 対して、単純に捨てるだけの場合それはリスクにも成ります。
特に下環境では打ち消された場合のリスクがきつすぎます。相手が喜び勇んで《Force of Will》を叩きつけてくるレベルですねww
そう考えると尚更最初動は《思考囲い》が望ましい。劣化《強迫》なのでその半端な範囲外を上手くカバーも出来ますしね。

 とりあえずどの効果も小さいのですが、どの相手にも何かは使い道が有ると言う点からどの相手にも腐らない筈。
軽い所に手が届く素晴らしいスペルだと思います。リスクも考えれば強弱いと言うのが近いかも知れませんが、強い側に針が触れている事は事実です。


 Std的には《見栄え損ない》が《森の代言者》等タフネス3を処理できれば神がかっていたのですがまぁそれは要求のし過ぎと言うものですね。一応Stdの黒は除去が3マナに有るので流れとして問題は薄いかも知れません。

 「マッドネス」は相性が良いように見えて実は既に2マナを使用している事を思うとあまり実用的ではないように思えます。もちろん3~4マナ有る状態で運用すると言うのも無くは無いのですが、それが出るときだとハンデスも小型除去も効果が低くなっていますからね・・・。
どうしても使いたいなら、タフネス3を処理出来る《癇しゃく》なんかはコストも(R)なので割と現実的。この場合はタフネス5まで処理できますし、本体に向ければ5点火力。本体/生物其々なら《灼熱の血》の様です。その上《集合した中隊》を3t目なら潰すのに間に合います。

 《狼の試作器》との相性も抜群。
事前に手札を検閲できますし、盤面の処理でチャンプを許さない。そして高速にハンドを減らせます。他には《ファルケンラスの過食者》《トロスタッドの死騎手》など。
 逆に手札の補充性を考えるのなら《精神病棟の訪問者》もいますが・・・。
また、マナを掛けず増呪が出来る観点から《鏡の池》のコピーで威力を発揮できるはず。実質6マナ掛るので後半以降にしか運用は叶わないのですが、4点ドレイン+-2/-2×2or2枚ハンデスはその価値が有ると思えます。

 上述の通り、現状StdではSocの《見栄え損ない》にどれ程価値が置けるかが判らないのがネックですね。《ヴリンの神童、ジェイス》や《薄暮簿の徴募兵》は一応可能な範疇ではありますが。何よりInsでないのが辛い・・・。


 ↓環境では小型も多くなるため特に強力に成るはず。
加えて、初手で何の齟齬も無く完璧に使い切る事が出来る札って非Uのデッキだとそうそうないので、初手の無駄牌を序盤に無駄なく有効活用できるのは有難いですね。
2マナである点と不要牌の処理から「B Stompy」でまず使える。
 上述の通り《思考囲い》の相性が抜群。
《蛮行》ではIns/Socしか対処できないので、そこから漏れる範囲を先に抑えて置けますし、何よりも相手のハンドを把握しておくことが出来るので、ハンデスモードの仕様の可否判断を付ける事が出来ます。流石にハンデス+除去でもなければ2t目に《蛮行》を使いたいとも思わないので、その点でスムーズに挙動を採る事が可能になります。勿論打ち消しのリスクを潰す事も出来ますね。
それに2ターン連続のハンデスならさすがにブレスト回避にも対応できるでしょう。
 現状B系フェアデッキの1t目は《死儀礼のシャーマン/DrS》が優先されがちでした。返しで除去をしてくれればそれはそれで相手の展開を遅らせる事が出来ますからね。しかし《蛮行》を合わせるには相手に展開をしてくれた方が都合が良いため、そこら辺の挙動の方針に変化をもたらす事になりますね。もちろん相手がDrSを無視して展開をしてくれるのなら、2t目に《蛮行》+《不毛の大地》も悪くないですがね。

 また、その性質上シナジーが有るわけではありませんが《ヴェールのリリアナ》が上手く欠点を補完できています。《見栄え損ない》と[-2]の補完性。増呪のコストでハンドを使ってしまう点も、継続的に[+1]をし続け、単に捨てるよりも余程効率的な使い方になります。ハンデスでもカウンター・火力・《突然の衰微》を其々露払いして置ける。
マナカーブ上だけでなく挙動としての流れも秀逸です。

 通常のフェアデッキでもハンドアドを稼げるタイプだと相性が良い。
特に《闇の腹心》にとっては自身を除去から守る、盤面を空け攻撃を通しやすくする、減ってきたライフを補充すると、どれをとっても相性が良く、次々に引いてきた不要牌を転用可能。
枚数を稼ぐだけだと《苦い真理》も有るわけですが、やや流れが悪いですからね。其れなら本体を捨てても問題の無い《壌土からの生命》の方が安定しそうです。
 他にも《墓所這い》や《恐血鬼》《復讐蔦》等墓地からの復活生物の運用にもかなり寄与できます。「Reanimator」も当然に同様に動ける上に、露払いまで出来ます。打消しにしろHate生物にしろ捨てながら潰せるので挙動がかなり安定しますね。

 マナを掛けないと言う点から《瞬唱の魔道士》との併用も使いやすく、コピーのし甲斐も有る。単なるコピーではなくFbなので増呪のためのコストは支払わなくてはいけないものの、その分タイミング的に分割しているため汎用性を如何なく発揮できます。
対して、本来のコピーは増呪と相性が良いのですが、下環境では実用的な物が有りませんね。《訓練場》+《イゼットのギルド魔道士》デッキぐらい?

 NicFitだと1t目《老練の探険者》→2t目《蛮行》から《陰謀団式療法》を捨てて、除去兼ハンデスを行い、その後ベテランを食べてセラピーFbをするなんて流れも取れますね。もちろんベテランの誘発後に行える2マナと考えても悪くない。特にベテラン→《悪魔の意図》の場合など。



 何れにせよ、ただアドを稼ぐ事でリスクをカバーするなんて言う消極的な理由ではなく、マナコストを掛けずに増呪できる点や、ハンドを捨てる事が出来る点などの特性を上手く利用していきたいですね。
今のところ、唯一EMNで欲しいレア以上の札。結構期待値高いです。


EMN)新カード雑感2 《異界の進化》等
EMN)新カード雑感2 《異界の進化》等
EMN)新カード雑感2 《異界の進化》等
熱くなってきましたね・・・。


続き続き。
・《異界の進化》
:《出産の殻》が一度きりの使い切りになった代わりに持ってくることが出来る生物が生贄に捧げた生物の「CMC+1」→「CMC+2以下」と圧倒的に使いやすくなっています。
コストも3と軽めであり、↓環境まで考えても実用的です。と言うよりも優秀な軽~中量生物が揃う↓環境でこそ威力の最大限を発揮できると言えます。
 またEternalまで広げてみると1マナ軽くなり非G生物も調達可能になった代わりに重量生物を持ってくる事が難しくなった《自然の秩序》と言えます。正直1マナ差程度を考えると一撃必殺の威力が有る《自然の秩序》の方が優先されがちだとは思います。追加コストの生物生贄も考えるとリターンは大きい方が良いでしょうしね。が、KPの低さは有る物の運用上の使い易さは上なのでフェアデッキの銀弾用として使い道は残されていると思います。


 Stdでは扱える範囲が狭いので中々KPを発揮する事は難しいでしょうね。
なるべくCipやPiG等を使いたい。《作り変えるもの》なんていいと思います。また4マナの生物を食べて《怒鳴り吠え》→3マナの生物(例えば《森の代言者》)等が有ると良いかも知れませんね。
小型からの繋がりも良いので《異端の癒し手、リリアナ》も面白いかも。変身条件を満たしやすいのが《集合した中隊》よりも勝るシナジーです。

 Modernでは《殻》の代わりを務める事を期待されていますが、《殻》の様に複数回運用が出来ない事を考えると正直変わりが務まるとは・・・。
また↓環境ではアド合戦になりがちなので《集合した中隊》等も有りますしどうでしょうね?
前述してきた事まで考えるとやはり一撃の威力を考えたいので《鏡割りのキキジキ》等のそこそこの重さのCombo用生物の調達に限られるでしょうか? 油断しきっている相手なら《月の大魔術師》も。後は全体的に軽いElvesなら《群れのシャーマン》や《背教の主導者、エズーリ》《エルフの大ドルイド》等有効牌の調達をしやすいので使えるやも。
 他の方のDNに載ってましたが、確かに《ファイレクシアの抹消者》の高速展開兼色拘束無視を出来るのは小さくない利点かも知れません。私も使っている《抹消者》デッキの一助になるやも。《ウルヴェンワルドの足跡追い》も探してこれますしね。

 まぁカードプールの関係から勿論Modern以下ならもう少し選択肢が広がります。
CMCは重くとも実質的に軽く場に出せる札を併用する事で大型札の展開も可能。探査生物を経由すれば10マナ近辺までの展開は出来ますね。《カルニのハイドラ》等も。しかしなんにしろ別にそれらがいるなら、最初からそれで殴ればよくないか?と思いますね。

 Legacyでは正直小型なら《緑の太陽の頂点》や《集合した中隊》、大型なら《自然の秩序》がある為別にこれをどうしても運用したいとも思えません。と言うか効果が中途半端に思えます。打ち消しや除去過多の環境では追加コスト且つ使い捨てのリスクが大きすぎる。敢えて言うなら《老練の探険者》を食べる事が出来るので「NicFit」での運用は考えられますが、他はどうでしょうね?しかも別に3マナ域に持ってきたいと思えるほどの生物も敢えてはいないので・・・。そもそも3マナ圏まで伸ばしてからベテラン食べてるようじゃ遅過ぎて麺が伸びてしまいますよ。4マナ域だと食べるのが億劫。まぁ《真面目な身代わり》を食べるのは悪くありませんが・・・。
その上2マナ域の《悪魔の意図》の方がControlとしては遥かに使いやすいですしね・・・。生物以外にも持ってきたい物が多いデッキなので。《悪魔の意図》等は追加の生贄手段として用意されるもので、そもそもそんな物必要としない事すら少なくありません。
 もちろん効果自体は相応なのですが、上述の様に3マナからベテラン落してる暇はないし、他の生物を落すにはリスクも高い。何よりも使い切り。生物比率の高い形にするのなら無くは無いのですが、それならそれこそ《出産の殻》でいいと思います。この場合の《殻》は《台所の嫌がらせ屋》等を用いて「回数」の利点をフルに利用しているからこそ強いわけで、単に質を上げるための札ならとうに除去の嵐の前に淘汰されています。手軽な生け贄手段なら他にも《進化の飛躍》もあります。

 そこそこマナは伸ばすけどNicFitほど延ばさず、重い札も使わない、けれどLegacyのフェアデッキよりは重めの札を使うデッキと言う何とも幅の狭い構築が要求されるように思います。

 ~以下や色拘束を受けない自由度の高さから、下手に攻める質を求めるよりも、シンプルにHatebearの様な銀弾を持ってくるのが強みだと今は考えています。《翻弄する魔道士》や《封じ込める僧侶》など非GのHatebearは多いので。


 能力的には間違いない札なので運用のし甲斐も有ります。
環境が広がるほど、後続のエキスパンションが発売するほど効果も強力に成るので、今後の注目札ですね。



・《過去との取り組み》
:Gになった《屍体の攪拌》。回収範囲が生物+死体になりほぼ上位交換。墓地を肥やす・札の調達/回収をする。ある意味では《忌まわしい回収》が形を変えた物とも言えなくもない。範囲自体は狭まっていますし、Socになってしまっていますが、Topの中から調達するわけでなく、墓地にある物の再利用まで選択的に可能ですから。

 Insのままも嬉しい。単色でもあり、効果自体も優秀。↓環境まで含めて何らかの運用の可能性があると思える良質スペルです。これもそうですが、このブロックは比較的コモン・アンコモンに良質な札が多いですね。

 《死儀礼のシャーマン》や《タルモゴイフ》のような墓地に依存し、且つ死にやすい生物群を運用する際に併用したいと思える。色的に補充しづらいInsである点もタルモにとっては嬉しいところ。《瞬唱の魔道士》との相性も抜群にいいので、その手のデッキでも価値はありますね。
ほんと、Insなのが大正義です。

 Stdでも墓地を肥やせる点と回収できる点から《ヴリンの神童、ジェイス》と併用できますし、土地を伸ばせる観点から《ゴブリンの闇住まい》との併用も適うはず。
墓地を肥やせるので《ウルヴェンワルド横断》も「昂揚」しやすい。そして持って来た生物も、これ自身を後引きすれば回収する事が出来るので戦略的な安定性を高める事が出来ます。もちろん両方マナ基盤に関与できますね。
《不屈の追跡者》でも回収/調達のどちらも良い働きが出来ます。



EMN)新カード雑感1 2枚目のサリア(ちょっと追記)
EMN)新カード雑感1 2枚目のサリア(ちょっと追記)
EMN)新カード雑感1 2枚目のサリア(ちょっと追記)
皆さん、こんばんは。しもべです。

 異界月のスポイラーが発表されていますね。
少し時間が取れてきているので新カードの感想を挙げて行こうかと思います。


・《異端聖戦士、サリア》
:2人目のサリア。
美人らしいですが、不鮮明な部分も有った《スレイベンの守護者、サリア》が、アップになったお陰で美人確定!!
以前のFoilはアップ過ぎて逆に全体像不鮮明でしたからね。

 能力は《アメジストのとげ》→劣化《宿命》に。
中々に強力です。劣化と言っても元々4マナの札が3マナになっているので致し方無し。特に土地に関しての制限が強力で、相手の土地の殆どをタップインランドにしてしまえるため着地時期にも依りますが、場合によっては恐ろしい程テンポを稼げます。特にStdは土地が伸びやすいフォーマットな上に現状は中速以下のデッキが多いため環境にもよくマッチしています。
 対して生物への効果はそれ程価値は無いのですが、速攻持ちの価値を減衰させる事は事実ですし、何より緊急的なブロッカーが意味を為さなくなります。
能力的に考えると素早く且つ押し込むデッキでの運用が有効ですね。

 Stdでは《反射魔道士》の様な優秀なテンポ生物もいますのでどんどんテンポを稼いでいけます。《サリアの副官》を付けて面展開にクロック強化も強力です。
《非実体化》とか言う優秀なバウンススペルも有る様ですのでなおの事UWxは使い易そうです。《ブーメラン》の様な軽量土地バウンススペルが有るともっと強力なんですがネ・・・。

 《悲劇的な傲慢》なんかも面白そうです。
(追記:《大変動》という事にしてください・・・。)
やはり多量土地破壊を絡めると効果的で強制的に低マナ域戦に引き込めます。そして残す札もこちらが選べるため、3/2先制攻撃で勝てそうな生物にしてやれば盤面も圧倒的に優位に。
 構築的にMidrange的な重さになってしまうのは欠点。
しかし多量の土地破壊は何よりも強力な併用札ですし、《石のような静寂》も「調査」のリスクを最小限に出来ます。


 ↓環境では土地を縛る能力は更に強力に成ります。
特にフェッチランド→デュアルランドの動きで2ターン土地を機能不全させる事が出来るため、その効果は強力と言うより凶悪。
・・・なのですが正直こちらの環境ではどれ程活躍できるのか個人的には疑問符が付きます。
何せ着地が3マナから。
Modernは兎も角Legacyでは3マナ≒土地3枚と言うと最低限のデッキの挙動が担保されている様な構築が殆どの筈です。その上現状では基本地形を2枚程度入れている事が大半。デュアラン+基本地形で3~5枚程度まで揃えられる可能性が普通にあるわけで、加えて、最序盤は着地できない。フェアデッキでさえそうなのでマナソースを使うCombo等にはもっと効きづらい。
 もちろん土地拘束併用は強いのですが、ここでも3マナである点が厄介で《不毛の大地》が使い辛く、《霊気の薬瓶》経由になると更に遅い。

 《スレイベンの守護者、サリア》が強いのは2マナと言う事でしたからね・・・。
フェッチランドを拘束したいだけなら《レオニンの裁き人》《エイヴンの思考検閲者》も有りますしね。D&Tだと3マナ域には《ヴリンの翼馬》もいますし、構築の仕様によって使い分けれますかね?

 パワー3先制攻撃の本体も決して弱くはないものの3マナ掛ける程の価値は無いですし、小型のBeatdownは減り「Eldrazi」の登場で中型以上が増え一気に価値は減衰しました。


 只まぁそうはいってもやはり強い能力である事は事実。
《騙し討ち》系や《浅すぎる墓穴》等も機能しなくなるので特定のデッキには有効。
土地拘束の時限性も要はこちらがマナ加速から1~2t目に出せればいいわけなので、D&T等の想定されるデッキから構築を変遷させれば効果も安定するかもしれません。例えば旧来のAngelStompyだと2マナランドを使えますから高速着地も出来ます(勿論モックス系も)。マナ加速はそれだけで相手と速度差を出せますし、《不毛の大地》も使いやすくなりますからね。基本地形対策での《リシャーダの港》もあると嬉しい。
 本家《宿命》宜しく《冬の宝珠》と組み合わせるとやはり強い。こちらも2マナランドと相性が良い。
こういう形になると色拘束が薄いのも有難いですよね。
土地を攻める、且つこちらの土地を減らせない点から考えれば《もみ消し》を使ったUW Tempoの様な形もアリですかね?

 他には地味ですがタフネス2と言うのが重要だと思います。
対W用の《夜の戦慄》や《硫黄の精霊》を耐えますし、《ゴルガリの魔除け》や《電謀》にも。
ココだけはCMCが増えた事の恩恵ですね。

(追記)
さっぱり考えていなかったのですが《復讐のアジャニ》との相性も抜群ですね。
タップで出てきた生物/土地をそのまま[+1]で寝かせ続ける事も出来ますし、盤面を[-2]で明ければサリアも攻撃しやすい。サリアは壁としても使えますし、自分のデメリットが無い点を活かせます。
何より最大の強みである土地拘束を[+1]連打→[-7]に繋げる事で持続に運用する事が出来るようになり時間的制限を開放できるのですから。


 そんな感じです。
周囲の前評判ほどには期待はしていませんが、さりとて捨てるほど弱くも無い。優良の部類に入るカードですし、キャラクターとしても人気が有るので是非強いと良いですね。
∀は確かに恰好よくはないけどね
∀は確かに恰好よくはないけどね
∀は確かに恰好よくはないけどね
「一番ダサい歴代「ガンダム」の主役機ランキング 」
1位 ∀
2位 ガンダム
3位 G-セルフ
4位 ガンダムAGE-1
5位 ガンダム・バルバトス
6位 ZZガンダム
7位 Gガンダム
8位 ガンダムF91
9位 ガンダム試作3号機ステイメン
10位 シャイニングガンダム

http://ranking.goo.ne.jp/ranking/category/026/vote_615/

 との事。
ダサい・カッコイイの美的感覚は個人の価値観なので、何とも言えませんが今一つ納得しかねますかね・・・。ロボットアニメなんだからメカデザインだけでなく、作中の活躍等も含めた総合評価を下してほしい所です。まぁそれも個人の価値観ですしね。

 ただ∀は所見では確かに極めて格好悪いと思いましたが、慣れてくるとこれはこれで良いと思えるようになりましたし、個人的にはダサカッコいいの範疇。
1stはよく判らん。デザインは古めかしいのは事実ですが、これはダサいのではなくシンプルと言うべきでは? 野暮ったいという事?
 G-セルフは確かに丸っこい印象が忌避感を誘う方もいるようですが、個人的にはこれも不満を感じた事は無いですかね・・・。まぁ格好いいと思った事も無いですが作中はガンガン動いて七色に活躍しますし、デザインも愛嬌があると思えます。同じくバルバトスも作中の活躍と相まって悪魔的な見た目が非常に好きなんですがね~。禍々しいくせに、敢えてひょろっとしている所なんかギャップでより素敵!

 ZZ・G・Sはまぁ納得しなくもない。
∀と同じで見た目がやや、ね。しかしGなんて作中の熱さでそんな物緩和できると思いますがね・・・。棘のあるデザインが嫌われているだけな気がします。Ez-8が低めなのは知名度低いだけな気が・・・。

 個人的にはF91とステイメンが意味わからんです。
特にF91はシンプルかつ洗練されたデザインだと思っており、個人的には全主役機の中で最も好きな機体なので、こんな上位入りしていて衝撃を覚えました。今までF91の悪評なんて周囲で殆んど聞いたことなかったのに・・・。
まぁ確かにプラモのマスターグレードの出来は悪いんですがwwダサいと言う程インパクトのあるデザインではないんですけどね?
 ステイメンも判らんなぁ~。カトキ節が全身に効いている。デントロビウムっていうならわかるんですが。


 もともと票数少ないのであまりあてにならんのですが、これに投票した人達は逆に何が恰好良いんでしょうね?
寧ろそれが気になりますな。
因みに私が一番ダサい主役機と思うのは、デザイン面でいうならストライクフリーダム・デスティニー・00・Ez-8のどれかですかね。AGE系は見たことないので何とも言えない。と言うかSフリは主役機扱いなの?しんあすかさんは三下なの?



 P.S.
ハンターハンターやっぱ面白いですな。
いきなりクロロvsヒソカが始まり??な所に、Breach化して更に??
しかしそれも能力の代償なのか?で納得していたら、ミスリードにミスリードを重ねてきたとは。予想されている範疇とはいえリンチだった可能性を提示された時は本当にびっくり。
が、そうするとただでさえ低下していたクロロの株がストップ安に。

ヒロアカはまぁ第一幕終焉と言ったところ。
ここ3週間は最高だったね。ほんと瞬間最高風速だけは凄いですよこの漫画。アベレージは低いのに。でもオールマイトとステインぐらいしかお気に入りがいないので、これで実質退場となると魅力半減です。

ワートリは作者の体長心配。

《陥没孔》なんてナウでヤングなのは性に合わん。わしは死ぬまでシンクホールよ
《陥没孔》なんてナウでヤングなのは性に合わん。わしは死ぬまでシンクホールよ
相変わらずDN更新は停止中なので簡易に。



 いよいよエターナルマスターズの発売。
ですが何を買おうか迷ってます。

コレクション用として買うものは決まっているのですが、問題はプレイング用に買う札。
基本的に日本語優先で集め使用する事にしているので、今回の日本語化に合わせて《Hymn to Tourach》や《Sinkhole》を日本語化しても良いのですが、正直イラストのあまり好きではないし、何より名前が・・・。

《Hymn to Tourach》→《トーラックへの賛歌》
《Sinkhole》    →《陥没孔》

 とかになっても違和感半端ないですしね。
う~むどうするべきか・・・。


持っていない且つ実用的な物はこのエキスパンションには特になしと言うのが余計に悲しい・・・。



スーパーロボット大戦V発表
皆さん、こんばんは。しもべです。

タイトル通りスパロボの新作「V」が発表されました。
http://srw-v.suparobo.jp/

PVを見る限りVはVoyageの略?

個人的には「勇者特急マイトガイン」の参戦が嬉しすぎる。
ロボット大好きっこになった下地を築いた頃の作品でおもちゃを片手に遊んでいたなぁ・・・。

他にもいくつか新規参戦作が有るのですが、それ以上に気になったのは大半がZからの持越しということ。
何これ、Zと同じ世界観なんですか?
正直もういいんですけど。
クロスボーンも後続作品が初出とはいえα2で出てる作品ですし、そうすると本当に新規作品は片手に収まるほど。
もっと言うとリアル系とスーパー系のバランスが悪すぎる。
大御所4つを除くと系列のマジンガー零以外にはマイトガインだけ?

う~んなんだかなぁ・・・。


ヤマトとかクロスアンジュとか・・・個人的には今一つ。もちろんそれらが好きな人もいるんでしょうが。ハルトさんの救済はまだか?
マジェプリは映画の件もあるし、来るかと思ったんですがね・・・。
ギアス・グレンラガン・トップ・ダイガード、そして何と言ってもボトムズがいたZ2に比べると三段四段落ちる印象ですがね。

 メタなこと言わせてもらえばマジンガーZeroいるならもうこいつ一体でストーリーは解決しませんかね?
後こいついるならゲッターエンペラーも欲しい。


 OGMの方も新しいPV出てましたね。
Jはちょうど携帯機でもグリグリ動いて戦闘アニメが楽しみになった作品であり2周しました。ベルゼルート一強でしたけどね。使ったヒロインもカティア(射程+1、最初から祝福)だけでしたが。
なんちゃって偽ヒロインシャナミアさん(PVの夢に出てきた青髪の女の子)はヒロインレースに果たして参戦できるのか・・・?


エターナルマスターズのフルスポを見て
皆さんこんばんは。しもべです。



久々の更新。

エターナルマスターズのフルスポが公開されていますね。
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/eternal-masters


・全体的にKPは高め。コモン・アンコモンも普通に強い札が多めに有るし、レアもカスレアはほぼ無くStdで一定以上の運用がされていた様な札が多いですね。

・しかし期待していたポータル系は無し。
その他にもいろいろと高騰していた札の大半も無い。
まぁこれで文句を言うのは間違っているのですがね。

・全体的にKPが高い反面、EDHやVintageの環境の札も入っているためLegacy民からすると下手な神話レアは引きたくない状況。ここら辺はどうしようもない事ですがね。Legacy Mastersではないのですから。
圧倒的大正義はUのFoW・JtMsの2種。
次はレアの《不毛の大地》。
思えばFoW・不毛の2種のインパクトがハードルを上げ過ぎた。日本人に100メートルで9秒台を目指せ!どころか世界1位とれ!レベルに引きあがってしまっていたレベル。
しかし、それを除くと、レア・神話レア共に特定のデッキでしか使わない物(3~4枚)か、割と汎用的に使えるけど1~2枚有れば十分な物が大半ですね・・・。
う~む。


 正直金払ってまで手に入れたいパックではない。
買うとしてもプチ宝くじ感覚以上の物は無いですね。欲しい物をネットや店頭で買うのみです。無理に予約とかせずに済んでよかった。
 個人的に黒が致命的。
持ってるもんばかりなので。英語が日本語化した以外は特に高い札も無い。虐めですか?まぁ一番酷いのは白だと思いますがネw
アンコモンをレアに換えたりしたせいで思った以上に本来待ち望まれていたレア群が再録されなかった・・・。《ルーンの母》や《悪意の大梟》《遺産のドルイド》《断片無き工作員》等に罪は無いですが、別のアンコのままで他のレアを・・・と思いたくもなりますからね。
但し《傲慢な完全者》と《紅蓮操作》には切れていいと思いまふ。

 じゃぁ糞パックか?と言うと全体的には高いKPですし、供給の無い物が入るようになったのは大きい。
更に日本語化・Foil化が出来るようになった札が多数現れた事は素晴らしい事だと思います。FoW・不毛の2種はその両方が当て嵌まりますし(FoWはJugFoil好きでない方もいましたし、どの道バカ高いですからね。)、そのためだけに血を吐く人間は山ほどいますからね。《紅蓮破》《水流破》《Krakas》等それでなくとも価値の高いパックである事は変わらないわけですし、これで文句を言うのは贅沢が過ぎると言うものだと思います。
 少なくとも《復活の声》くじ引きセットにはならない。在庫処分と言う名の福袋戦略もされない。



 それに、みんなの希望を叶えるような大盤振る舞いをした日には、それこそパックの値段がヤバい事になります。
またそれらが入ったとしても再録禁止等、やっぱり漏れる札は出てくるわけで、それら特定の札の値段の劇的高騰を招くだけでしょう。そうするとやっぱり環境への新規参入者は現れない訳で、これまでの環境にいた人たちが喜ぶ頭打ち環境が続くだけですからね。
ここら辺はもうどうしようもない事ですが・・・。

 結局今回のセットが出た事で値段が落ちるようなデッキってどれだけ現れるんでしょうかね。
Burnは《Chain Lightning》《発展の代価》《硫黄の渦》《紅蓮操作》等在りますが、そもそもここら辺は最初から大して高くないので・・・。まぁそれでも全体的に安いのがさらに安く組めるようになったのは大きい。
後はElvesやBUG続唱・Reanimator等が若干安くなりますかね。

・《祖先の仮面》がヒロアカの「One For All」的な事言ってますが、この内容では新しい何物にも成れない気がします。




米沢穂信氏の古典部シリーズの新刊が11月に敢行予定のようです。
しかし、今回は短編集?のようで・・・。前巻である「二人の距離と概算」が平成22年だった事を思うと6年ぶり?第一作の「氷菓」なんて平成13年ですからね。遅筆なのは周知の事実ですがいくらなんでも遅すぎる。こんな予定で卒業まで書くんかいな・・・。
「遠回りする雛」で終わらせとけば纏まりも良かったのに・・・。


 古典部シリーズより個人的には、同氏の小市民シリーズの続きは出ないのか?と気になってますが。春夏秋と来て冬は出ないのかしら?しかしまぁ「秋季限定栗きんとん事件」上下巻で話としては収まりが良いんですよね。
マイルドすぎる古典部よりこれぐらいエグ味のある方が好きなので続きでないかな~と。
新作短編「巴里マカロンの謎」は冬季限定ではないらしいので冬季が出るのはいつの事になるのやら・・・。


 因みに、同じく暫く音沙汰の無かった似鳥鶏氏のにわか探偵団シリーズもいつの間にか新作「家庭用事件」が。まぁこちらも短編集なのであまり新作感は有りませんがね。
今回の中では「お届け先には不思議を添えて」が楽しかった。それ以外は正直あまり拘りの無い私からしてもミステリーとしては微妙なのですが。敢えて足すなら日常ゆえのアクシデント性を考えて「的を外れる矢のごとし」ですかね。只人間関係が掘り下げられる巻なのでまぁ全体で見れば悪くは無い。
 何故か表紙のイラストが一新されて、無味無臭で教科書にでも出てきそうな感じに。なぜこの方に?



P.S.
そう言えば古典部シリーズが実写映画になるそうですが、果たして?
正直失敗するであろうと考えていたアニメが思ったよりもマシな出来だったので、実写向きと言われた同作品ならやりようによっては良作になるやも。しかし同著者の実写映画ってあまり良い評判は聞かない気もするので・・・。

このRebeccaのプレイマット欲しいギャ~
このRebeccaのプレイマット欲しいギャ~
http://mtg.bigmagic.net/gptokyo2016/bigmagic_booth

GP東京のBigMagicさんの専用ページにて公開されたRebecca Guay女史の描き下ろしプレイマット「Center of gravity」(画像1)が欲しいよ~!!
なんという引力!惹きつけられる!!
重力は知らんけど。

 最近すっかり新カードのイラスト描いていただけないので、余計に欲しいではないか!!
しかし「Nagoya Angel」(画像2)でもそうでしたが、会場限定な上に一日100枚とか買える気がしない。そもそも往復したら普通に交通費で1万円が飛んでいく。それを考えたらオークションの転売屋からかった方が安上がりと言うね・・・orz


集客効果が有るのは判りますが会場限定はホント止めて欲しいですわ。

久々の更新?


http://mtg-jp.com/publicity/0016819/#
タイトル通りModernと言うフォーマットがPTの選択から外されるそうです。
個人的にはレベルの高いプレイヤーの対戦を見づらくなるので悲しいですね。

 しかしPTは新カードの紹介・および販売促進と環境における回答や環境のガイドラインの提起の意味がある以上、Modernと言う変化の少ないフォーマットを採用すること自体がそもそもの理念から外れているんですよね。
Modern自体ももちろんメタはあるし、やり込んだ上で思わぬカードが活躍するという「解答」の提示と言う側面は否定できない物の、それでもStdに比べると小さい範囲。何より既に出荷し終わった商品の販売促進≒在庫処理なんてしてもWotCには旨味が有りませんからね・・・。

 圧倒的に大会ではStd割合が多い関係で、競技志向の強いプレイヤーからはヤリコミと成熟が物を言うModern・Eternalフォーマットと新エキスパンションの限定戦の両立は苦痛を伴うものでもあったでしょうしね。


 PTでの採用は無くなりますが、一応Modernのフォーマットが無くなるわけでなし。他の公式大会・大規模大会はこれまで通りと言うのなら、大半のプレイヤーにとっては関係のない話では?
寧ろPTの影響を受けて異様に値上がりする事が減るでしょうから、参入しやすくはなるはず。
(もちろんModernを使った競技志向の強い方にとってはたまった物ではありませんが・・・。)
 まぁ、PT非採用の結果、人口が激減しフォーマット自体が死んでしまう可能性も無きにしも非ず。光自体が当たりづらくなりますからね。そう考えればExtendedと同じ轍を踏まないように、GP等の大規模大会の頻度的補完は必要になりますか。



P.S.
WotCがModernを今後も活気ある、生きたフォーマットとしたいのかどうかが今一つ読めませんね。もし放置するならエクテンの二の舞。
正直Eternalは現状敷居が高すぎるのでModernは死んでほしくはないのですがね。ついでにModernMastersとかのパックはどうなるのか・・・?


皆さん、こんばんは。しもべです。


 今年もまたこの季節が・・・。
という事でここのところ例年ですが、今年も忙しそうなので暫く日記の更新を停止します。と言っても簡単に適当に挙げる事はあるかもしれませんが。
例年通り数か月後には再開予定です。

それでは。



P.S.
SCGの結果を見ていく日でもあるのでColumbusの結果を、一応張っておきます。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?&t%5BC1%5D=3&start_date=04/15/2016&end_date=04/17/2016
電撃で『サガ』シリーズの人気投票がされていました。
電撃で『サガ』シリーズの人気投票がされていました。
皆さん、こんばんは。しもべです。
2016年4月12日(火)
『サガ』シリーズで一番人気がある作品はこれ! 人気ランキングTOP10を発表

■5位:『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』
サガシリーズ

■4位:『サガ フロンティア2』
サガシリーズ

■3位:『サガ フロンティア』
サガシリーズ

■2位:『ロマンシング サ・ガ2』
サガシリーズ

■1位:『ロマンシング サ・ガ3』

http://dengekionline.com/elem/000/001/226/1226625/


他に
「祝『サガ』シリーズ25周年! 『Sa・Ga』『ロマサガ』『サガフロ』『アンサガ』など全シリーズの思い出を振り返る【サガ25周年記念連載】」
http://dengekionline.com/elem/000/000/842/842464/

 電撃で何やら知らない間にSagaシリーズの人気投票をやっていた模様です。知らなかったせいで参加できなかったですよ・・・。

 個人的には私の大好きなサガフロ2が意外と順位が高いですね。
私の記憶では熱心なSagaファンからはあまり評判が良くない印象なのですが・・・?
 まぁ固定ストーリーでその上キャラがとっかえひっかえになるので、既存の自由度が売りのSagaファンからもベーシックなRPGファンからも少々とっつきにくいのは事実ですからね。
私もSagaとして好きと言うわけではなく、好きな部分が壮大なストーリーとキャラクターの魅力・素晴らしいBGM・水彩の様な2Dドットグラフィック等ですからね。


 小学生低学年の時に初めて触ったロマサガ2は分け判らんままに瞬殺されてゲームを断念。と言うかシステムさえ理解出来ない頃だったし・・・。
ロマサガ1では序盤に戦闘し過ぎたせいで終盤辛すぎたのも良い思い出。何故か気分で仲間に入れたラファエルのせいで仲間勧誘できなくなってそのまま育てる事になったり。
サガフロ1ではクーン編で主力だった相棒に裏切られて絶望したり、妖魔編でバッドエンドしたり。エミリア編ではEndで??したり・・・。
よく考えると今一つ良い思い出が無いw


今はVitaでロマサガ2が購入できるようですが、気が向いたら再チャレンジも良いかもしれません。

所で「Saga 2015」は何時でるんですかね・・・?
真面にゲーム画面すら出てきてないよ。


P.S.
因みに私はサガフロ2のサウスマウンドトップの戦をクリアできませんでした。鉄鋼兵強すぎだろ(´・ω・`)


バスケットボールの歴史に残った日
バスケットボールの歴史に残った日
バスケットボールの歴史に残った日
皆さん、こんばんは。しもべです。


 レギュラーシーズン最後の日。
この日コービー・ブライアントが引退しました。
以前のエントリーでも挙げましたが、歴代最高のSGの一人であった人間の引退です。なぜNHKはこれを放送しないんだ。GSWと合わせて両方放送しろよ!
 因みに衰えに衰えていた今シーズンのコービーですが、この日は60得点を挙げると言う凄まじい数字を残しました。60点と言うと10年間で出るかどうか?レベルの個人得点です。実際私はこれを超える点数は近年81点を取った本人の過去以来目にしていません。前の世代のAIとか今はハーデンやカーメロとかが取ったことが在ったかな?正確な記録を漁ってないので詳しくは判りませんがシーズンで出るのはせいぜい50点越えが数人ですからね・・・。

 因みに内訳を見てみると
42分でFGは22/50、3Pで6/21、FTで10/12と率は良くはありません。特に個人で28本もシュート外している事を思えば一人で撃ち過ぎ・ゲームを停滞させたと怒られる場合もあるかもしれません。しかしこのゲームでは勝っているのでその批判は当て嵌めるには適切ではありません。
また、怪我と手術でぼろぼろの37歳がマークを付かれながらゲームで50本シュートを撃つと言うのは途轍もない体力を要求されます。接待DEFとか騒ぐ人もいるでしょうが、コービーは事前に本気を要求していましたし、それほどジャズは手を抜いてもいなかった(割としっかりついてました)。そもそも花を持たせる行為も場合によっては侮辱になりますしね。
コービーは最後まで超人でした・・・。


NBA公式のPVに従いこう言いましょう。
ありがとうコービー。
F○ck Kobe!!
Goodbye Kobe!!!!!



 そしてもう一つ、こちらは新しい歴史が刻まれる事になりました。
NBAにて不朽の記録だと思われていた、神様MJ率いるCHIブルズが95-96に達成した年間最高勝率72勝10敗を上回る73勝9敗をカリー率いるGSWがこの日記録しました。
同時にステフィン・カリーは3Pを10本成功させ46得点(30分弱)。年間最多3Pシュート成功数の記録を更新し初の400本越えも達成しています(3Pだけでシーズンで1200点あげてるとか・・・)。こちらも以前のエントリーで挙げましたが自身2度目の更新で、それまでの他者の最高記録が258本だった事を思うと150近くを自身の手で上積み更新している事になるわけです。
本人の記録も、チームの記録も唯一無二のものを達成した怪物。彼は何処まで行くのでしょうかね・・・。

 ただし選手としての完成度もチームとしての完成度もMJとCHIブルズに比べると1段劣る印象が個人的には拭えない。
特に弱いチームに負ける事や全く点が取れない場合など、時に見せるチームの不安定さと脆さが気に掛かります。
また、この記録を超える為に突っ走った結果主力組に疲労の気も見られます。先人が評価されたのはこの上で優勝(三連覇)までしてしまう完全なサクセスストーリーであったため。
それを思うとまだ彼らは道半ばですね。
連覇のかかっている彼らにとってはここからが本番なわけですが果たして・・・。

 因みに、彼らGSWによってSASのホームシーズン無敗記録が阻止されました。それでも史上最高ホーム勝率タイを達成しましたが。この時のGSW-SASは其々の記録の掛った戦いと言う圧倒的な熱さも有りました。
これやGSWの序盤の連勝記録なども含め今シーズンは本当に熱いシーズンでしたね。


 レギュラーシーズンが終わり、これから本番のPOが始まります。
が、はっきり言ってWCのSASかGSWが事実上の決勝戦で他のチームにはマンに一つも勝ち目はないと言われているシーズン。正直盛り上がりに欠けるシーズンになってしまうかもしれませんね・・・。



P.S.
来年ぐらいにはティム・ダンカンも引退するでしょうが、矢張り派手さではコービーには及ばない。それぐらいコービーと言う人間は良くも悪くも人を惹きつけ、全米で注目されていましたからね。
PVの「お前なんか嫌いだ~!!」と言う歌は、それがそのまま彼の凄さを表した、彼を称えた讃美歌でもありました。

 個人の通算得点記録はレブロンやKDが今後上回っていくかもしれません。
しかし一所で活躍し続けたスター性と勝者としての在り方(好かれ形・嫌われ形)を考えれば彼らがコービーに及ぶとも今の所思えない。
寂しくなるなぁ・・・。


レガシー)今週のSCGの結果 カエルが現れた(どうでもいい)!
レガシー)今週のSCGの結果 カエルが現れた(どうでもいい)!
レガシー)今週のSCGの結果 カエルが現れた(どうでもいい)!
皆さん、こんばんは。しもべです。


 とうとうSOIが発売されましたね。
Stdでは大転換が行われました。果たしてどんなデッキが出てくるのか。Legacyの方は残念ながら変化が有るとは思えないブロックですがネww
今週はSCGがBaltimoreにて行われ、Legacy Classicも併催されています。久々のSCG Legacyなので結果が気になりますね。早速見ていきましょう。
ペタル↓
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?&t%5BC1%5D=3&start_date=04/08/2016&end_date=04/10/2016&city=Baltimore&start_num=0

 今週の優勝はTyler Bailey死のBUG 続唱です。

以下Top16(一位~)
BUG続唱
Miracles
4c Loam
Death&Tax
ANT
NicFit
4c Loam
UG POST
-----------------
Dredge
Jeskai Stoneblade
Eldrazi
Elves
UR Delver
Grixis Delver
BUG 続唱
Lands

 です。
Eldraziショックがあってから1ヶ月以上経ちますが、前回のIndianapolis Classicの結果と合わせてみると大分Eldraziに関しては落ち着きを見せるようになっていると思えます。と言うか激減しています。大型大会まで含めないと判断が付きませんが、既にデッキとして認知され判らん殺しが通じない状況。同時に各デッキの対策が進んでいますしね。
判り易い所で言えばMiraclesは4枚目の全体除去の保持、サイドに《血染めの月》/《基本に還れ》+《Moat》が非常に多い。
単に生物で突撃するだけでは流石にLegacyを制圧するのは難しい。
しかしデッキとしては強力なのは疑いようもないですし、Modernで禁止された以上プレイヤーがこちらに流れてくる事も予想されるので今後も一定の数は保持すると思われます。

 今回の大会結果の特徴はそのEldraziまで含めて非U系のフェアデッキが目立つと言う事でしょうか。
Eldraziこそ減りましたがLoamのお陰で《虚空の杯/CotV》系のデッキの数は維持されており、加えて《スレイベンの守護者、サリア》等の置物妨害を運用するデッキも相応の数がいます。
 Miracles・Tempo・ComboのLegacyの顔の3種類は数は、実はいないわけでは無く、公開されているTop32まで含めると相応の数が存在します。にも拘らず、上位に上がってこれていませんね。Combo系はやはりCotV系に圧迫されているようです。同時に非U系はTempoに強い構築である事が多いのでその結果も有るでしょう。Miraclesは明確に強いデッキが大挙していると言う訳でもありませんが・・・?
これまでのLegacyでここまで非Uのフェアデッキが幅を利かす場合は必ず、大きくComboに揺り戻しが起きていたのですが、現状Eldraziを含めCotV系が主力である事を思えばそれがどこまで行われるのだろうか?図り切れませんね。
個人的にはJunkカラーのデッキが多いので嬉しいですがネ。


http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=100743
優勝したTyler Bailey死のBUG 続唱です。

 今回一位のBUG 続唱はMiraclesにも有利が付き、加えて豊富な除去とアド手段でEldraziにも有利が付くとされるので、現環境では相応の環境的優勢が有ります。が、Miraclesは兎も角、Eldraziの上下によってその立ち位置はかなり変わってきそうですね。

 BUGは1マナ域を入れてスマートにする形も少なくは有りませんが、現状CotVの影響下である事を考えれば、Tyler氏の様に極力1マナ域を排し《Hymn to Tourach》等でデッキパワーを上げるのは理に適っていると思います。
同時に《祖先の幻視》で疑似的な1手目を増やしていますが、それはアド合戦特化仕様にもなっていますね。
土地も珍しく《不毛の大地》の4枚目まで取ってある為、対Eldrazi・消耗戦に非常に強い構築になっています。

 代わりに全体除去を入れる枠が無いので継続展開をされると少し辛いですね。
この構築で少し面白いと思ったのは15位Daniel Harrison氏の構築で《梅沢の十手》が入っている事。ハンデスやカウンターが少ないので不正確ではありますが、これまで担い別角度の威力を発揮しそうです。
今回の様にフェアデッキが増えるのなら単にハンドのアドを取るだけでなく盤面のアドも取って行きたいので、下手に減らせない枠になるはず。

 現状はComboを他のデッキがかなり抑えてくれていますが、Eldraziの存在を含めそれは不透明。今後Comboの数が増えてくるのならtWの《翻弄する魔道士》型の再登場の有り得るかもしれませんね。


http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=100735
4位、Travis Cowley氏のD&Tです。

 特殊地形対策の濃いデッキですが、そこに加えて《月の大魔術師》及びそれをサーチする《帝国の徴募兵》を加えたBoros型。
ここ最近の特徴はD&Tでは《悪鬼の狩人》を採用し能力で除去が出来るようにしている事ですが、徴募兵の恩恵に与れますね。これはサイドのティムも同じです。
 また2大アタッカーとして採用されていた中から《セラの報復者》は排除され《ミラディンの十字軍》のみが残されるようになっています。アタッカーとしてはフライヤーの筈ですが、ブロッカーとしてと言う事でしょうかね?

 珍しいのは《濠の大魔術師》。
上述の様にMoat自体の数が増えているのですが、同じ用途でもこのデッキの場合は徴募兵からのサーチが行えるのが非常に大きいですね。どのみちEldraziにはほとんど除去が無いので生物化する事のデメリットも少ないでしょう。
 《歪める嘆き》は2枚入っていますが、D&Tに関してはサイドボードで割と安定的に見るようになりましたね。


http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=100737
8位、Joseph Milia氏の12 Postです。

 今回唯一のSnT系ですね。と言っても概要はPostなので別物ですが。
Ladnsに近く土地銀弾が出来るので《Glacial Chasm》《Maze of Ith》で時間稼ぎが出来るのが対Beatdownには有難い。両方揃えている以上意識しているのでしょうね。
また、CotVを意識しているのか1マナ域は全体的に抑えめ。代わりに《粗石の魔道士》で水増し補填していますね。
 あまり採用されていないのですが《大いなる歪み、コジレック》のお陰で地味に盤面に蓋をする能力も上がっていますし、Post系はもう少し増えても良い様な気もするんですがネ。まぁポスト自体であまりこいつは使われていないようですが。弱いという意見も聞かないのですがね。

 時折見かけるメインの《計略縛り》は何に使うんですかね?
《狼狽の嵐》が代わりに入っていたりする事も有るので、対Stormとかですか?


http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=100792
20位、Jason Collins氏のDark Maverickです。

 D&Tに加えてMacverickも少しずつ見るようになりましたね。
その殆んどが《死儀礼のシャーマン》採用型なので以前とは異なりますが。このデッキに至っては《貴族の教主》が完全に抜け落ちています。またここ最近の傾向で《クルフィックスの狩猟者》に依るアドを狙う形、《殴打頭蓋》が抜けて2色剣を採用する形が増えています。

 実に恐ろしきは《ギトラグの怪物》の存在・・・。
まぁ《聖遺の騎士》で《輪作》するたびにドローの名でドローエンジンにはなっていますが。ついでに《スクリブのレインジャー》《壌土からの生命》まで入れて回転率を上げているため割と本気です・・・。
強いの?
ただ素のサイズが不足しがちなデッキなので確定6/6は割とありがたいかも知れません。
 それよりも気になるのは《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》。
この枠は他にも色々選択肢が有り《情け知らずのガラク》が割と使われていますが、何故ギデオン? よくは判りませんが[-4]の全体強化は《僧院の導師》のお陰でスィーパー及び《夜の戦慄》が増えた巻き添え被害を多少緩和してくれもするはずなのでそれもありかも。紋章なので《萎れ葉のしもべ》よりも安定しますしね。
そしてその《夜の戦慄》を自分で使える利点にも繋がります。
ついでにこいつを運用しているのも[0]のTokenのサイズが2/2である事も理由の一つでしょうかね。

 しかし枠を取り過ぎたせいか通常の土地枠が削られている上に《不毛の大地》が入っていません。土地の枚数はLoam・マナ生物等である程度カバーできますが、何故不毛を入れないんですかね?
カエルの着地には邪魔でしょうか?

 正直現状のメタでそれ程優位が付くとも思えませんがどうでしょうね?
息を吹き返す日は来るのでしょうか?



 こんな所です。
今回は上記の通りかなり非Uのデッキが多かったので、割とばらけていて見るのも新鮮味が有りましたが、個人的に考えていた以上にSOIの札を見る事にもなりました。
 13位UR Delverには《氷の中の存在》が入っていました。《もみ消し》をサイドに置いてスイッチできる代わりにメインはどんどんスペルを繋げていく形で他の3色Delverより採用に整合性があるように思えました。
またそれにも入ってましたが、それ以上に21位のBUG Delverにも入っていた《侵襲手術》。元々《被覆》が有るのでそこに入れ替わりで入るでしょうが、元の存在よりも使われる枚数が増えていますね。可能な限り「昂揚」を満たしたいのですが、特にBUGは積極的に使えるハンデス・《森の知恵》のEnc・《ヴェールのリリアナ》のPWとあるのでその中でも特に見たいしやすいと思います。続唱にも入る可能性はありますね。
現状でも追いやられているComboにとってこの《侵襲手術》はさらに追い打ちをかける存在になるのでしょうかね?

 しかしそうはいってもここまでになると揺り戻しも期待してしまします。
Dredgeには新戦力候補も有りますし、環境に対応したComboの形成の可能性も・・・。《氷の中の存在》入りのStormなんてCotVやスィーパーに対処出来る一手段になるかもしれませんしね。
現状確かに向い風なのは事実ですが、非Uフェアデッキには限界が有りますし、それに16位のLandsの様に《抵抗の宝球》1枚仕様の様なガードを下げた構築も増えてくるでしょうからね。


 と言う事で、今回はここまで、です。
最後までお付き合いいただきありがとうございました。
この文章がお役に立てば幸いです。


P.S.
《祖先の幻視》が何やらすごい値上がりをしています。「今これを買え!」に従い買っておくべきか・・・と一瞬後悔しましたが、よく考えたら自分が幻視を使う構築をする事は恐らくないであろうことから、その後悔は霧散しました。
しかしこれからBUG 続唱を組もうという方々にはとばっちりですね。


バイバイタルキール
バイバイタルキール
バイバイタルキール
皆さん、こんばんは。しもべです。


 来たるSOI。そして去りゆくKTK・FRFの2ブロック。
思えば、Eternal民の私にとっても多くを齎したブロックでしたね。

大なり小なりModern以下の環境で影響を与えた札
《宝船の巡航》
《頑固な否認》
《時を超えた探索》
《残忍な切断》
《死の投下》
《わめき騒ぐマンドリル》
《強大化》
《真面目な訪問者、ソリン》
《アブザンの魔除け》
《包囲サイ》
《先頭に立つもの、アナフェンザ》
《ジェスカイの隆盛》
《カマキリの乗り手》
《スゥルタイの魔除け》
《群の祭壇》
《幽霊火の刃》

・各種フェッチの再録

《精霊龍、ウギン》
《僧院の導師》
《雲変化》
《グルマグのアンコウ》
《黄金牙、タシグル》
《謙虚な離反者》
《ティムールの激闘》


それに加えてStdでも下のものを中心に多数の札が使われていましたね。
《道の探求者》
《風番いのロック》
《真珠湖の古きもの》
《不気味な腸卜師》
《軍属童の突発》
《血の暴君、シディシ》
《はじける破滅》
《先祖の結集》
《魂火の大導師》
《乱撃斬》
《囁きの森の精霊》
《始まりの木の管理人》
《漂う死、シルムガル》
etc

 これを考えると如何に高いKPのブロックだったかがよく判りますね・・・。まぁ《宝船の巡航》《時を超えた探索》と言う危険札を生み出し、改めて「探査」の危険性とドローの凶悪さを認識させましたが、それでもUR DelverやGrixis Delverの様なデッキをModernやLegacyにて提起したのは決して小さくない功績だと思います。
まぁ悪さをしたのも過去の話ですしね。

 また、フェッチランド再録に釣られた結果かつてないほど大量のパックが剥かれ、その結果高いKPを誇る数々の札も安価に手に入るようになりました。フェッチランドも含めてMtG民には、特に新規参入者や↓環境に参入したいプレイヤーに多くを齎したブロックだと思えます。


 とりあえず個人的な象徴は《包囲サイ》ですかね?
StdだけでなくModernでも悪さをしたレベルですし。個人的にはJunkカラーではLegacyレベルの4マナ生物ですしね。
ただし、《出産の殻》をModernで禁止にした遠因となった事は罪深い。
これだけは許しがたい・・・。



P.S.
しかし、結局「変異」は今一つ機能しませんでしたね・・・。
真面に使われてたのはDTKの2枚でしたし。やっぱり構築では難しい能力ですよね。コンセプトは面白いんですがね。



皆さん、こんばんは。しもべです。


こ、これで最後・・・。
何とか間に合った。

・《戦争に向かう者、オリヴィア》
:2枚目のオリヴィア様。
貴族然としてパーティフロアを見下ろしていた《オリヴィア・ヴォルダーレン》が、何を血迷ったか肩パッド系世紀末スタイルに華麗に転身しました。
イラストもアンコモンチック・・・。

 3マナ3/3飛行と決して高くは無い戦闘力ながら十二分に優秀なマナレシオ。また、他の生物のETBに誘発してハンドを1枚捨てる事でその生物に+1/+1カウンター×1・速攻を付与。
宛ら《熱情》内蔵生物の様に振舞えますが、実質的にはハンド1枚を消費しているので、ハンド1枚を《無謀なる突撃》系に変換する能力と考えると判り易い。殆どは何もしないよりも高い打点を提供できるようになる(実質2打点分以上は追加で稼げるはず)ため、高速Beatdownにとってはかなり強力な能力と言えます。
 この手の能力持ちは大体が4マナ以上で、生物の展開をし終えているのですが、これは3マナ域なので全然間に合います。KtKが落ちるのでMidrange相手にしても速度的に問題も少ないでしょう。そして《熱情》系の性能宜しく速攻の群れと言うのは実に恐ろしい打撃力を発揮できるので、特にシナジーを意識せずとも十分高速Beatdownの主軸になれます。
2枚目以降が腐りやすい欠点も、除去耐性の薄い生物である点を考えればまだ気にならない方でしょう。

 そしてただでさえ強い札が、シナジーを経由する事でより強くなる。
「マッドネス」と合わせれば何のロスも無く墓地復活系も悪くない。何より《ファルケンランスの過食者》もいますしね。過食者自身も中盤に引いても1マナ3/2速攻になれるなら最低限の威力は保証されてます。ハンドロスも《精神病棟の訪問者》で。
 まぁ中量級は《マラキールの解放者、ドラーナ》《ゲトの裏切り者、カリタス》も使う事になるでしょうから渋滞を避けるためにどう構築するかはかなりばらけるでしょうがネ。

 アタッカーとして見ても高い打点が有るわけでは無いですが「飛行」持ちなので割と攻撃を通しやすい筈。
 速攻付与と+1/+1カウンターが優秀なので《搭載歩行機械》(X=1)で場に出してハンド使って1個、即起動でもう一個で3個載せ状態を作り出す事も出来ますね。高速打点の趣旨には合ってませんが、消耗戦に強くなりますし面展開もしやすい。
この様に特段吸血鬼やマッドネスと合わせなくとも十分強い誘発能力でハンド1枚分の価値をAggroなら置けるので、幅広いBeatdownで見たいものですね。除去耐性さえ何とかなれば・・・。

 この手の3マナ3/3以下の生物はいずれも優秀ながら実績を残しきれていないのが実情です。
コイツはどうでしょうね? とりあえず除去耐性はどうしようも有りませんが、そこは数で勝負。それ以外のシナジーと戦闘力は化け物レベルなので吸血鬼を使うなら必須になるでしょうね。


 ↓環境でも割と優秀です。
一応ギリギリの重さの共鳴者ですから、デッキもその系統になるでしょうね。
しかしやはり3マナ3/3は非現実的ですかね・・・。


・《聖トラフトの祈祷》
:《聖トラフトの霊》になれるAura。
せめてサイズ強化が付くとかコストが軽くなるとかないと話にならないような気がしますが、そもそもトラフトがおかしいだけの話。3マナで実質4打点分の確保と考えると実は効率は良い方です。後は軽い呪禁持ちさえいれば・・・。

 一応先に生物を出しておけばトラフトより一手早く攻撃できる特性を考えれば、後は軽い呪禁持ちさえいれば・・・。


・《もう一人の自分》
:《クローン》の亜種です。自分の優良生物の水増しだけでなく、最低でも相手の生物をコピーし盤面を拮抗させる能力で、場の最高札と同等に成れるのが特徴でしたが、マナを掛ける事で単独最高札になれる可能性を秘めています。《悲劇的な傲慢》の様な互いのリソースを削りあって同数化する札を併用する事で優位を形成しやすいですね。打ち消されないので対抗札としての有効性もさらに上がっています。
 他にも+1/+1カウンター等を使うタイプをコピーする事でそのままXを流用できます。場以外ではP/T=0/0ですし、KTKで幾つか相性のいい札もあったのが残念。

 下環境ではまぁこの手の札では《幻影の像》や《ファイレクシアの変形者》を上回るとは思えませんが、唯一一点、G生物である事を利用すれば《緑の太陽の頂点》からの銀弾は出来るので何かに使えるかもしれません・・・。


・《熱病の幻視》
:《吠えたける鉱山》系の新種ですが、中々強力です。
この手の札の基本である相手から恩恵に与ると言うデメリットは無く、構築採用実績のある《クルフィックスの指図》と同じで自分からその恩恵に与れます

 また、同時にクロックにもなるのも良いですね。
ターボ系はLO又はダメージのどちらかが勝利手段の構築になるのですが、これはその両方を一枚で満たせるかもしれません。

 有難い事にStd環境はそこまで致命的に速いわけでは無く、そして範囲バウンスが結構揃っています。《氷の中の存在/目覚めた恐怖》《岸の飲み込み》《変位の波》《死者を冒涜するもの》《押し潰す触手》等延々と相手をバウンス出来ます。大量バウンス出来れば必然的に相手のハンドも増えていくのでクロックの計算も立ちやすい。《氷の中の存在/目覚めた恐怖》と《押し潰す触手》はフィニッシャーにもなります。後者はパーマネントすべてなので《幻視》自体を巻き込むのは厄介ですが。
 小型でも《反射魔道士》と言う素晴らしい札が有るのも良い。
大きくテンポを稼いでハンド枚数を固定化する上に、コイツ自身も多量バウンスに巻き込まれハンドに戻ってきます。
《シディシの信者》は序盤は壁として、大量バウンス後はそのままバウンススペルとして使い分けれます。やや重いですが《粗暴な排除》《秘密の解明者、ジェイス》も良いですね。
そして追加ドローでそれらを引き込めます。

 どのデッキでも使える訳ではありませんが、《吠えたける鉱山》系の最新作としてはかなり良質な性能をしていると思います。地味に貴重なURの信心の稼げる札ですが、肝心の《嵐の神、ケラノス》が顕現しない方が強いと言うツンデレなのでこの方面では使えませんね。

 また個人的に大好きなカードの一つに《ケデレクトの寄生魔》が有るのですが、条件であるRの置物がなかなか無かった。その待望の相棒になるかもしれません。相手だけ一方的なクロックになるので《悪意に満ちた幻視》よりも遥かに使いやすく、その上軽い。


・《秘蔵の縫合体》
:新しい勝手に蘇えるゾンビ。
能力は誘発で他の自陣の誰かが蘇えった(墓地から場に出る/墓地からのキャスト)際に付いてきます。それらが揃っている環境では相応に機能しそうですね。

 Stdではあまり対象が多くないのが気に掛かります。
一応《無情な死者》のお陰で定期的に墓地からリアニできます。しかし重い。後は《魂の略奪者》《縫い翼のスカーブ》とかになりますかね?
流石に《死霧の猛禽》は重すぎるでしょうが、どうでしょうね?
手間はかかりますが《反抗する屍術師、リリアナ》は[+2]→[-X]で誘発可能とバランスが取れていますね。

 復活生物が多い↓環境では当然その手の構築に期待は出来ます。
ただし終了ステップ+タップインであるため、戦闘には参加しづらくDredgeの様な瞬殺Comboにはやや弊害となります。それでも《ナルコメーバ》《イチョリッド》等で復活は可能。継戦仕様を選ぶことも有りますし、《憎悪縛りの剥ぎ取り》を使えばその度にダメージを飛ばせますし、剥ぎ取り自体が「不死」を抱えていますから、携わり併用も可能。
 ZombardmentやDredgeVineなら《墓所這い》や《恐血鬼》《復讐蔦》等になりますかね。特に前2つは小型故にBeatするにはやや力不足なのですが、そこに3打点が付いてくるのは大きい。Dredgeと異なり真っ当なBeatdownですからね。

 あまり使われていませんが、「蘇生」でも成り立つので《朽ちゆくネズミ》は良い相棒に。捨てる事まで出来ますからね。《死体の鑑定人》も重ささえどうにかできれば良い相棒なんですがネ・・・。
後はいつも通り、《ストロームガルドの災い魔、ハーコン》。ゾンビですからね。
少し面白いのは《ネル・トース族のメーレン》。毎エンドステップに誘発するので軽量生物を釣り上げれば、ついでに付いてきます。


・《崩れた墓石》
:2マナの色マナファクト。
しかしタップインな上に墓地に札が必要。
こんな物でも使えるかも?と思ってしまえる現環境のマナブーストの弱々しさと言ったら・・・。


・《溺墓の寺院》
:墓地から(3)マナを掛ける事で場に出せる土地。
過去にも《トロウケアの敷石》や《ダクムーアの回収場》等がりましたが、直接墓地から復活できるのは初めてですね。

 Ins速度で場に戻せる点から、上陸の相性もいいのですが、どちらかと言うとディスカード用の土地で中盤に捨てた土地を戻せる、場合によっては即戻せる為マッドネス的な土地と言う事でしょうかね。また、3マナでマナソースを一つ増やせる為、マナブーストスペルやマナファクト様な扱いにもなりますね。真面なマナ加速が無い環境なので地味に重要かもしれません。
 《世界を破滅させるもの》の回収札にも一応なりますね。
但しこれはどちらかと言うとマナ加速のついでの要素だと思います。

 後は他のDNの方が載せていましたが
《強引な採掘》でマナを出しつつ生贄にし2ドローが出来るようになるんですね。合わせて3マナで2ドロー。マナが有れば同一ターンにさらに増やせますね。
しかしまぁ土地を伸ばせないリスクを考えれば《苦しめる声》や《マグマの洞察力》の方が使いやすいのは事実ですよね。

 下の環境でも生贄手段は幾らでもあります。
《Zuran Orb》が有れば毎ターンゲインに出来ますし、《爆裂+破綻》様の発破源にも。特に土地破壊は低速展開になりがちなので起動の重さも多少緩和できますね。
 同じ様に《輪作》等の対象にも出来ますね。
2t目(G)(C)の状況から《輪作》をし《寺院》を食べ《古の墳墓》を持ってきて(2)を出せば、合わせて3マナで《寺院》を場に戻せますね。強いかどうかは別にしてwwこの時点で4マナ有りますし、同一ターンに3回の土地のセットが出来ている点など遊び甲斐の有る効果ではあります。

 《黄塵地帯》で食べる手も有りますが、毎ターンの起動の可能性があるとはいえ流石に7マナはツライ。《軍隊蟻》を使えば実質4マナで毎ターン《石の雨》が撃てます。
まぁ《壌土からの生命》+《不毛の大地》の方が遥かに話は速いんですがネww



これにて終了。
さて、明日から新環境ですね。


P.S.
マエケンのホームランは凄いですねw
カーショーやバムガーナーに続け!!

SOI)新カード雑感その17 残りの雑感(G)
SOI)新カード雑感その17 残りの雑感(G)
SOI)新カード雑感その17 残りの雑感(G)
皆さん、こんばんは。しもべです。

 《交錯の混乱》が何故か2枚しかもっていなかった。
しかし今更コモンを2枚探しにショップに行くのも面倒くさいですね・・・。確かまだエクテンが在った頃DD Comboのため購入したはずですが、(U)(U)を嫌って4枚は購入しなかったんですかね・・・?

 ソプターは強力ですが即勝ちが付くわけでもなく、割り込みや妨害、対抗する手段も多いため、阿鼻叫喚と言う程でも無いと思うんですがね・・・?何やら認識の差があるような無いような。凶悪な手段である事に変わりはないのですが。


 SOIは残りわずかですが飽きてきたw
続き続き。

・《翼切り》
:Ins2マナで相手にだけ飛行生物の生贄を要求するG特有の飛行対策。《翼わな》のオマージュの名前で《垂直落下》の競合枠ですね。
Stdではよく判らんのですが。《龍王オジュタイ》や《大天使アヴァシン/浄化の天使、アヴァシン》の処理が非常に簡単になりますね。もしかしたら今後再訪する可能性のある《引き裂かれし永劫》さんにも使えるかも・・・。

 個人的にはEternalで極めて価値が高い飛行対策です。
なんせ《引き裂かれし永劫、エムラクール》も《グリセルブランド》も《エメリアの盾、イオナ》も《鋼の風のスフィンクス》も潰す事が出来ます。まぁイオナは指定次第で無理ですが。
特にInsなので《騙し討ち》等に対処できます。SnT系は採用される生物はほぼ固定なのでかなり使いやすい。Delver系にも一応使えますしね。
まぁ現実的にニッチ過ぎますが、ピンポイントでも使う先が有るのは重要です。


・《不屈の追跡者》
:上陸で調査ができる地質調査員。
調査を能動的に行なえる札の中ではかなり条件が緩い。フェッチランドさえ在れば・・・。
システム生物としては、しかし単体で機能しづらい割に除去耐性が無いのは辛い。《クルフィックスの狩猟者》って強かったよね・・・。代わりに機能さえすればアタッカーにもなれます。
 2マナ生物から3t目に入れば土地のセットなしで3マナを出せるので、とりあえず調査1回は確定します。調査のためのマナを考えてもマナは伸ばせるに越した事は無いので、この併用は実用的だと思います。そうでないのなら4t目に土地をセット前にキャストから優先権を維持して土地セットで最低一回付いてきます。また前に小型生物がいれば良いので、土地を出したい→土地を伸ばすの観点から《森の代言者》とは相性が良い筈なので代言者が旨く避雷針になると良いですね。

 土地を出す行為自体を強化できるので上陸系なのですが、即座に機能しない点でMidrange~BigManaで向けの札であり、《ニッサの巡礼》や《爆発的植生》でどんどんアドを引き延ばせる為、中量級のアドエンジンになるかもしれません。CoKは強か(ry。土地を伸ばす動きがマナを生み出す調査の必要性と合致していますからね。場持ちが悪いのが残念ですが。CoKは(ry。
 これをMidrange的に変遷させると《茨橋の巡回兵》とかも入るかもしれませんね。
Rampのファッティを調査×3から着地させる事が出来るので。

 最大のライバルは同条件のデッキに入る同マナ域の《巨森の予見者、ニッサ》の存在ですよね。Cipの分圧倒的に丸いですし。

 と言う事で除去耐性を補えて、フェッチランドが有る環境なら調査Tokensを量産できるので、↓環境なら何か悪さも出来るかもしれません。


・《発生の器》
:正味3マナで《境界の偵察》の亜種と考えると如何にも4微妙な性能に見えます。《忌まわしい回収》おくれ。
が、1マナセット→2マナ起動と分割できる点が重要で、初動の隙が生まれやすい中速以下のデッキの穴に入れる事が出来ます。
効果自体はパーマネントの調達なので範囲も広く、またEncを含め墓地を4枚肥やす事から「昂揚」との相性もいい。1~2t目の行動を埋めつつ墓地を肥やせるので、3t目にマナを余らせながら《無情な死者》を出すのも悪くないですし《戦墓の巨人》のボーナス獲得も可能。2t目の起動で必要なら3枚目の土地の調達も叶いますしね。また1t目にセットし、2t目に狼男→3t目に器の起動をする事でキャスト以外の行動を用意できる点で狼男とも合います。
上手く適合する形に持って行ければ非常に良質な潤滑油になると思います。

 Digに載ってましたが、確かに《ニクスの星原》との相性もいいですね。
似たような機能に《ジェイスの誓い》が有りますから水増し分としてデッキをより組みやすくなります。問題は整うまでどうやって生き残るかですが・・・。
 同じように《エメリアの番人》とも相性が良いですね。
こちらはランドブースト系になりますが、選択ドローなので不要牌を抜いていけます。
4枚目の土地を確保できるのなら《ゲラルフの傑作》の着地も適います。


・《ラムホルトの平和主義者/ラムホルトの解体者》
:「新しい~が怖い。一緒に来てくれ」系の生物でパワー4以上の生物がいれば攻撃に参加できるようになります。
「周りを皆○しにすれば世界も平和になるよね☆」と言うアグレッシブな平和主義者。テロリストか・・・。

 喩えパワー4調達が出来なくとも2マナ3/3なので壁としてそこそこで、攻撃できれば《森の代言者》や《反射魔道士》を殴り倒せるのは便利ですね。一応自分がパワー4以上でも条件はクリアするので1t目にも生物を展開して置いて《戮力協心》《模範提示》《サリアの副官》や、《ドロモカの命令》で強化すれば十分Weenieとして通用します。一時的とはいえ《アタルカの命令》でも良いのでRGも良いですね。ズルゴとかを絡めれば3t目に10点削れますし。

 出した返しに相手が何もしなければ変身して4/4で攻撃できるので中速以下の相手の場合は相応の活躍できます。
割とリスクも少なく扱いやすい部類だと思います。


・《薄暮見の徴募兵/爪の群れの咆哮者》
:どこぞのリーク情報に載っていた?
起動能力でプチ《自然との融和》が使えます。マナが掛るとはいえ消耗戦に強くBeatdownに入れて中盤以降でも数を確保し押し込む戦略に向いていますね。そして裏面に変身すると生物専用のメダリオン。表の能力で調達した物を裏で一気に展開する美しいデザイン。複数展開すると元に表面に戻ってしまいますが、どの道能力で戦力の再調達が出来るのなら悪くない。表と裏でそれぞれ強みがあるので表が得るリスクも少ない。
小型の割に活躍の場は中盤以降ですが、良質な生物だと思います。
後は土地を確保できるかどうか・・・。
ある意味それが叶うMidrange等の方が有っているのかもしれません。

 能力にマナだけなのでGSZからの1枚挿しでMaverickのアドエンジンにできるかも。
元々生物比率の高いデッキですし、フェッチとKotRで圧縮を掛けていくのでより高まります。《ガイアの揺籃の地》でマナは用意できるので2度目の起動も割と現実的。《ルーンの母》で保護も出来ますからね。
《饗宴と飢餓の剣》が有ればマナの調達兼戦闘力の補強も出来るようになるのでそれも一つの候補。
 同じくG信心でも《ニクスの祭殿、ニクソス》が有りますがブースト力の低さと除去耐性の脆さから、こちらは微妙な気もします。
やや生物比率は落ちますが、マナと除去耐性を補えるG Stompyでも使えるかも。


・《秋の憂鬱/秋分のふるきもの》
:「昂揚」達成で4/4呪禁・トランプルになれる生物化系のEnc。
Encなので変身するまでは生物除去は効きませんし、一応自力で墓地を肥やせるので、昂揚を取り入れたBeatdownでは使えるかもしれません。

 昂揚なので↓環境の方が相性が良いかも。
墓地の肥える速度/種類は段違いですし、サイズと除去耐性・回避能力を考えるとアタッカーとしては超優秀。本体も《死儀礼のシャーマン/DrS》で取り除かれにくいEncなので昂揚系のサポートになりますし。満たしておけば着地の返しからブロッカーにはなります。
 また、墓地肥やしの能力も地味に便利で、《陰謀団式療法》《壌土からの生命》《未練ある魂》《罰する火》等墓地からの利用方法も有りますし、何よりDrSの燃料になる。Ins速度で起動できるので展開の邪魔にもならないし、《師範の占い独楽》等使用時の邪魔なTopを掃くのも悪くない。
 《突然の衰微》にはどうしようもない事と、墓地依存の欠点は変わらないので《タルモゴイフ》系のデッキには合うものの、弱点も統一されると言う悩ましい札です。また相手のタルモや探査生物に《現実を砕くもの》と、越えられない生物も割といるので、安定した戦闘力の反面、限界値も低め。どうせなら何らかのサポートは欲しいですね。
まぁ墓地肥やしだけは自力で進めて行けますが、単体での完成度で言えば《精神壊しの悪魔》に譲ります。

  一応、対Eldraziでは《現実を砕くもの》と1~2枚入る可能性が有る《終末を招くもの》以外にはサイズ負けはしない上に、自分の《タルモゴイフ》がEncまで含めて5/6に到達させやすいので、カバーも効く。
同じく相手の《タルモ》・探査生物もこちらの《タルモ》で対応はある程度可能な上に、探査生物は入っても1~2枚。除去も併用すれば対応できないわけでは無いので、安定のアタッカーとしてはやはり質が良いと言えます。

秋の憂鬱と言えば太る事と、銀杏で道が臭い上に汚れている事ですかね・・・。


・《謎の石の儀式》
:全員《極楽鳥》化Enc。
取り敢えず面展開する事で多量のマナを用意できるようになります。大型札でも良いのですが《薄暮見の徴募兵》でどんどん生物調達が一番合っているでしょうね。

 ↓環境では~の度にアンタップする系と合わせる事で膨大なアドの確保が出来るはず。まぁ誰か頑張ってくだされ。


・《ケッシグの不吉な豚》
:祟り神になったオッコトヌシかな?


・《再度の収穫》
:「何」を収穫するんですかね・・・。


・《巣網から見張るもの》
:自身の8本有る脚をつかい最大限までブロックする蜘蛛。
しかしその細足では8体を受け止める事は出来なさそうですね。


・《奇妙な森》
《繁茂》系の新種で、《はびこり》を考えるとかなり強い。
次のターンに約5~6マナに到達する事も可能であり、同時にやる事のない状況でもCip調査が有る。4マナ以上出るのなら、場に出した直後から調査の起動が出来ますからね。2枚目以降のマナが潤沢に出る状況も腐りづらい。そうでなくとも3マナの札を適当に扱えるのも良い。1ターンで2回アクションです。

《はびこり》だと思ったのに・・・。
久々にマシなブーストだと思ったのに・・・。

 有難い事に土地を起こす能力も《深海の主、キオーラ》等の土地アンタップ札が幾つかあるのでブーストしやすい。最速4t目6マナ出る状況(土地4枚+《奇妙な森》)からキオーラの着地→[+1]で《森》が付いている土地を起こせばまだ5マナが使えます。次のターンには当然依り膨大なマナも。問題はブロッカーをしっかり用意できるかどうかですが・・・。
がしかし、キオーラはマナは有るのですから[+1]よりも[-2]で生物を探しに行くのがより重要になると思います。時間稼ぎの盾になりますしね。必要に応じて使い分ける事が出来るのは便利ですね。

 《繁茂》系の大型札の類では歴代でも非常に強力な部類で、Rampの選択肢の一つにはなるかもしれません。土地こそ伸ばせないものの《爆発的植生》よりも一手も二手も早く6マナ圏に到達できるのは大きな強みの筈です(土地サーチには行なってないので、土地を引き込みやすい)。ニッサや代言者など土地自体を確保したい札も有るので悩ましい選択ですが。


 悲しみを背負いましたが、どの道悪くない部類の札には留まると思います。
3マナ域としては《ニッサの巡礼》の方がシンプルなので何とも言えませんが・・・。


SOI)新カード雑感その16 残りの雑感(R)
SOI)新カード雑感その16 残りの雑感(R)
SOI)新カード雑感その16 残りの雑感(R)
皆さん、こんばんは。しもべです。


 禁止改訂が発表され、大方の予想通り《ウギンの目》が禁止されましたね。
ぶっちゃけ《目》禁止でもそこそこのデッキにはなると思うんですよね。
これでLegacyのEldraziは増々数が増えそう(Modern民の一部が手放し値段が落ちる、Modern民の一部が諦められず金を掛けてLegacy入り)です。
しかしTronにとってはとんだはた迷惑な話ですね・・・。まぁ瞬殺される環境よりはマシでしょうが。
加えてModernは《弱者の剣》と《祖先の幻視》が解禁。幻視の方はまぁ《苦い真理》もありますし、Legacyと異なり「続唱」札が限定されているので大したことは無い、相応の効果に留まるはず。剣の方はよく判らんですがこちらも《石鍛冶の神秘家》は無いのである程度機能は制限できますね、どうやっても有効牌が減り、不要牌が増える構築になるので。まぁソプターコンボ自体が強いのは変わらないでしょう。
Eldraziの力を減衰し、且つそれ以外も含めたBeatdownに強いデッキの解禁によりバランスを取ろうという事でしょうが、果たして。
 Vitangeは《磁石のゴーレム》が制限入りに。
《虚空の杯》もそうでしたが最近は拘束系の札を環境から取り払っていこうとしているようですね。


で、続き続き。
残りのSOIの感想です。

・《ファルケンラスの過食者》
:「自分の吸血鬼生物はマッドネスを持つ」と言う驚異の札。
1マナ2/1にデメリットを持たないだけでもRでは驚きなのに完璧なメリット能力です。まぁ部族札なので使い辛さが有るのは事実ですが、それでも十二分に強い。何せ1マナ2/1でデメリット抜きですからね。
《ファルケンラスの後継者》のコストに《ファルケンラスの後継者》を捨ててマッドネスする事も出来る訳ですからね。

 ただ次期環境、フェッチランドも消えるので、Aggroデッキがどの様な形になるかはいまだ予想不可ですね。
《戦争に向かう者、オリヴィア》の併用は既定路線。マッドネスの機会を増やせますし、本体ももしかしたら強化されて1マナ3/2速攻になるかもしれませんからね。もちろん捨て札にもなりますし。
それ以外にも捨てる手段が有るともっと生きやすいですが、《強欲なドラゴン》との併用も出来るかもしれませんね。単体の性能は折り紙つきですし、引いてきた軽量札を次々とマッドネスで展開できるようになります。

 しかし真価は部族の揃う↓環境でしょうね。
《吸血鬼の裂断者》や《流城の貴族》等の軽量吸血鬼が揃う上に、《信仰無き物あさり》と言う完ぺきなルーターも手に入るので。

 まぁとは言っても所詮部族札。
どうやってっも構築上の伸び白は少ないので、過度の期待はしない方が賢明です。


・《悪魔の棲家の狼》
:能力は間違いなく強い。CMCが癌。


・《悪魔の遊び場》
:《紅蓮術士のゴーグル》を通すと一点強力に。Tokens8体なので8点はほぼ確保されている事になりますからね。後はテキトウに押し込むだけで勝てる。
と言う事で浪漫スペル枠。


・《アヴァシンの裁き》
:単体ではSocになっただけの《双雷弾》=《火》。
しかしマッドネスを併用すると(X)分割火力になります。
マナ効率落ち取るやないか~い!と突っ込みたくなりますが、任意ハンデスやディスカードのリスク低減が出来るだけでも悪くは無いですし、何よりマナが伸びてしまった場合の使い道になる軽量火力です。1枚のハンド分+Ins速度の2点分割火力と言うと実質的に《電解》相当の優良効果なわけですからね。
序盤は小型処理を行い、中盤以降は大型火力になると思えば全然悪くない。共鳴者がいればIns速度でキャストする事も可能なのでSoc化のリスクも少なめ。
後はどれだけ環境に小型がいるかどうかですね。

 個人的にはJundカラーのNicFitに使えないか?と考えています。
共鳴者の問題は付きまといますが、分割火力の価値は非常に大きいので《破滅的な行為》の起動までの時間梅も出来ますし、《老練の探険者》をついでに焼く事も出来ます。
マナを伸ばす価値も有りますしね。色拘束が薄いのも有難い。
 一応《ヴェールのリリアナ》もいますから共鳴者の用意が全く無理と言う訳でもありません。
また小型処理が出来るのでPWの保護も出来ますし、[-2]で大型を狙いやすくも成ります。低速デッキにLotVは合わないのは事実ですが、そこはKPの高さでどうにかできるでしょうか・・・?

 マッドネスで分割火力と言うと《激発》を思い出しますね。
今考えても十分優良火力ですが、火力が弱かったあの時期はもっと強かった。よく《野生の雑種犬》から投げてましたね。その頃はFiresの名残で私はステロイドがスキでした・・・。


・《血狂いの吸血鬼》
:マッドネスの経由で2マナ4/1に。《霜歩き》もそうですが2マナのWeenieは生き残る事に固執するものでもないのでタフネスの低さよりも、2マナでパワー4の威力が目立ちます。《手に負えない若輩》よりも小型ですがその分軽いので劣る札ではない。


・《霊魂破》
:単体では3マナIns2点と極めて弱いのですが、墓地で3マナとこれを追放する事で《Fork》に。Fb持ちとは違いますが1粒で二度美味しいのは同じ。中盤以降の中~大型スペルをコピーするだけでもかなり強力に成るので、コピーしたくなる相棒がいればかなり有効な働きが出来ると思われます。また+3マナの併用がやや重たいと考えるのなら《瓶詰め脳》を合わせる事で軽量挙動が採れるようになります。まぁ、《ゴブリンの闇潜み》を当たり前に併用する事を考えれば1~3マナのスペル+3マナが重くて耐えられない!なんて事は無さそうですがね。
本家宜しく相手のスペルまでコピーできればなお素晴らしいスペルだったのですが惜しいですね・・・。


・《傲慢な新生子》
:色も効果も赤くなった《不運な研究者》ですね。
Reanimatorでも1~2枚使われている様に小粒ながら優秀な札なのでこれも使えるかもしれません。RenanimatorはUBですが、他には《信仰無き物あさり》等を使うRも混ざる構築も有るので普通に居場所は有るはず。
 「DredgeVine」は使い切りとは言え、1マナで使える事+生物である事が非常に大きな役割を果たしてくれるはずです。何よりRルーターに変更されているおかげで「発掘」札を捨ててから「引く」事が出来るので、最初動から即発掘に移る事が出来、デッキの掘削速度の瞬発力が跳ね上がります
その手のデッキではいぶし銀の活躍が期待できます。
無駄に傲慢ではないと言う事ですな。しかし行儀悪いなコイツ。

 実は1マナ+回避能力持ちなのでWeenie系でもそこまで悪い性能ではない。パンプ系の手段が有ればそのまま打点になりますし、マッドネスなどを種マナ無しで起こせるので、適当な場面でも活かせるはず。ただしマッドネスを経由させる誘発器として考えた場合+(R)マナした上にアドロスまでしているので余程強力なマッドネススペルでも使わないと割に合わず、Weenie系ではそんな物は無い、Control系では寧ろこれが使い辛いとなるのでStdでのマッドネス機器として価値は高くは無いと思います。
一応、マナさえあれば一方的に小型を焼ける《アヴァシンの裁き》は効果だけなら相性はいいのですがネ。

Eternal視点ですが、今回のRの札の中で一番の当たりだと思います。


・《内面の葛藤》
:普通この手のイラストは、鏡から出た自分の巨像の手が自分の首を絞めたりするものですが、これは寧ろその虚像の首を絞めてますね。


・《稲妻の斧》
:まさかの再録。
しかし墓地利用やマッドネス溢れる環境なのでTSPの頃よりも遥かに強力です。小型Weenieではなく中型以上の生物を使うMidrange構築も主流である事も追い風。
 これで《焙り焼き》《ヴァラクートの涙》に加えてコレと、2マナ以下で生物5点火力が3種類。凄い環境ですね。
Midrange死すべし・・・。


・《苦しめる声》
:元々良質な調整をされていながら中々構築で日の目を見なかった札ですが、今後は良い機会を得そうですね。高速デッキでは《死の円舞曲》と競合しそうですが、火力を多めに取っているのならこちらに軍配が上がりそうです。Midrange以降ではルーターの側面が素晴らしいのでこれの採用も有りそうです。

 ついでに既に3種類目ですが、また趣旨の異なる良いイラストですね。
ホラーハウスに住んでたらそれはまぁ苦しめられるでしょう。


・《癇しゃく》
:環境にディスカード手段がかなり多いので結構有効活用できそうです。
最低でも本体火力になるのでBeatdown系では良く見る事になりそうです。
イラストもクール。


・《災いの狼》
:2マナ2/2先制攻撃とまぁ普通でも悪くは無いのですが、現環境は2/3が溢れているので2マナと考えると物足りない。
昂揚を満たすと二段攻撃持ちの先生撃持ちとよく判らない事になりますが、とりあえず2マナの割に打点4相当と優秀。
後は昂揚を満たす手段が有れば…と思うのですがR単色では難しいので素直に《悪意の調合》を使うべきでしょう。ブロッカーも退かせますし、昂揚の達成も容易い。又は《吠え群れの復活》。瞬速付なのでコンバットトリックになりますし、サイズ強化もトランプルも先制攻撃には有難い。妨害で墓地に落ちれば昂揚の種に。Gなら《発生の器》も候補ですが、そんな暇有るのかどうか。まぁある種パンプスペルになるわけですが・・・。

 どうでも良いですが、ホラーと言うよりゾンビでは?
顎割れてますよ??
まぁエイリアン説も有りますが・・・。


・《ガイアー岬の山賊/ヴィルディン群れの頭目》
:単体でも3マナ3/2速攻と悪くない性能ですが、変身すると狼男が場に出る度に変身させるロード系。流石は頭目。変身しても大して戦闘力は上がりませんが、他の狼男の戦闘力が劇的に向上するのなら悪くも無いでしょう。
問題は変身が解けるときは一斉に解ける事・・・。

 ↓環境では《高原の狩りの達人/高原の荒廃者》は4マナでCipで2/2×1+2点ゲイン+2点生物火力+2点本体火力が付いた4/4トランプルと訳の判らない事になりますねw
地味に「Wolf Stompy」向きのCMCなのでその方向性も良いかも知れません。後ついでに「ならず者」なのでR系のならず者デッキでも扱えるかもしれない・・・。


・《皮膚への侵入/皮膚から抜け出たもの》
:攻撃強制Auraで、基本的には相手の小型に付けて打ち取る劣化除去。また、サイズのある生物も無理やり攻撃に釣り出せるので、こちらの数を減らす事無く強制的な殴り合いが出来ます。その場合はデッキ速度がモノを言うので、それだけでも割と面白い。
変身すると3/4が出てくるので手間はかかりますがかなりのマナレシオですね。これほど良質なら、可能なら積極的に使っていきたいのですが、手間がかかります。他の手段で生物を生け贄に捧げるのは効率が悪すぎますし、そうすると生物が死んでも戻ってくるような復活系/損失補填のスペルとして扱うか、自力で墓地に落ちる能力持ちに使う事になります。
う~む効率が悪い・・・。
どうにかうまく使えないものですかね~。一応自爆生物には《傲慢な新生子》がいますが・・・。

 《火花の精霊》《ウークタビー・ドレイク》に2t目にキャストしつつ付けて突撃→3/4残るとか、《僧院の速僧》で「果敢」しつつ攻撃とかしかないか?


・《アドレナリン作用》
:《途方もない力》のコストも効果も半分。1マナで+2は小さめですがトランプルの価値が大きい。
特に2/3のブロッカーが環境にいる中で、Weenie軍団がどうそれらを突破するかが重要になるので。《ゴブリンの栄光追い》やサボタージュ持ちが俄然使いやすくなります。
小型パンプが少ないので価値が有るかも。《タイタンの力》も悪くないですがね。



つづく

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