レガシー)今週のSCGの結果 隆盛が隆盛しています。
レガシー)今週のSCGの結果 隆盛が隆盛しています。
レガシー)今週のSCGの結果 隆盛が隆盛しています。
皆さん、こんばんは。しもべです。


 さぁ、新年もようやっと本格的にスタートした今日、皆さんはいかがお過ごしでしたか。
私は平平凡凡に風邪をひきそうです・・・。


 さて、新年1回目のSCGがColumbusで開かれました。PIQでLegacyも併催されたので早速結果を見ていきましょう。
ペタル↓
http://www.starcitygames.com/events/030115_columbus.html
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?&t%5BC1%5D=3&start_date=01/02/2015&end_date=01/04/2015&event_ID=45&city=Columbus

 今週の優勝はRobert Graves氏の《ジェスカイの隆盛》コンボです。
なんだって~!?


以下Top16(上から順に1位→9位→16位)
《ジェスカイの隆盛》Combo
Bant Deathblade
Omni-Tell
Death&Tax
Grixis Control
Jeskai Delver
Jeskai Blade
ANT
--------------------
ANT
黒単POX
Lands
UR Delver
Jeskai Blade
BUG Delver
Jeskai Blade
TinFins

 と言う結果です。
まぁ、一位は置いておくとして、POXを除けば比較的よく見るデッキ群で埋められています。
探査ドロー出現後、先鋭化されたTempoとそれに強いフェアデッキ、そして隙の出来たTempoともともと強いフェアデッキを食おうとするComboの三竦みが去年末から継続されています。まぁ当たり前ですが。Invititonalを制したSneakShowですが、それが意識されたのかW系が増えて、Sneak、Reanimatorともにいません。それを意識して増えているOmniTellは上位に1名いますがそれだけ。逆に相応に勢力を伸ばしているANTは今回も2名です。ただ、中々ここから先には進めていないようですね。しっかりと対策をされるとやはり上位のTempoには辛いのかもしれません。ファッティComboとStromComboの両方の側面を持つTinFinsがここの所わずかに数を増しているように思います。
 また、ここ最近少々元気が無いUW Miraclesですが、今回は零名です。
いつ以来でしょうね?


さて、ここからは個別に気になったデッキを見ていきます。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=78177
一位、Robert Graves氏の《ジェスカイの隆盛》Comboです。

 LegacyではBrad Nelson氏とSam Black氏が其々にチューンして使い14位と5位に其々入っています。
使い手が強いのだと思いますが、これで3人目が上位進出し、そして優勝です。
本当に強いのかと思ってしまいますが・・・。

 メインはBrad氏が使った[Rich Shay]氏の調整版をメインは全く一緒のControlCombo型で、サイドが《外科的摘出》1枚を《トーモッドの墓所》に帰るのみとなっています。特定のカードを切るよりも墓地全体を取り除く方が強みがあったという事ですが・・・まぁサージカルは《時を超えた探索》に対処されますし、積極的に取り除かれると対象が無い場合もあります。InviでもReanimatorも多かったわけですから墓地対策に比重が増えてもおかしくはありませんよね。

 正直、ハンデス、打消し(FoW、Daze、Pierce、《紅蓮破》/《赤霊破》、《水流破》/《青霊破》)に《突然の衰微》、《クローサの掌握》とあらゆる妨害にキーカードの《ジェスカイの隆盛》が引っ掛かる上3マナと言う重さが気になっているのですが、このデッキはLegacyでも強いんでしょうかね?
当たった事も使った事も無いのでさっぱりですよ・・・。



http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=78241
2位、Marcus Perez氏のBant DeathBladeです。

 1マナのマナ生物から3マナのボムに素早く繋ぎそのまま勝利するという高速打撃型のBeatdownに近いTempoクロックパーミッションですね。実は12/24付のSCGのGerry Tompson氏のDialy Digestに「Saintblade」と言う名前でほぼ同じデッキが紹介されています。
 現在はTempoDelverにしろBladeにしろ、《僧院の速槍》や《若き紅蓮術士》等を用いて枚数を重ね行動回数を増やして戦力をその分拡充していくのが主です。対してこれは8枚のマナ生物からとっとと《真の名の宿敵》《聖トラフトの霊》を置いて妨害を絡めつつ最速で殴り勝つという手法が採られており、KTK以前のDelverのそれを、もっと言うなら最初期のPatriotの挙動に近い物が有りますね。現状のTempo系は攻撃力は高いのですが対処されると脆い部分が有るのは事実なので除去耐性のある生物で安定して殴り勝つというのは中々効果があると思います。

 紹介されていた[Enchecetmat35]氏のリストからは《宝船の巡航》3枚が抜かれてその分《クァーサルの群れ魔道士》《遍歴の騎士、エルズペス》が入ってきています。打撃力を強化する札を入れて、より素早い勝利を目指した形になっていますね。巡航を使ってもRを使っていないため中々勝利に直結する札も引けませんし、消耗戦に強いわけでもないので私としてもデッキのコンセプトを推し進めたこちらの方がより合理的だと思います。



http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=78237
3位、Eric English氏のOmni-Tellです。

 現状最も安定した運用が可能とされている《全知》型SnT。
Eric氏のデッキは今では非常に珍しいURtB型です。

 現状のメタを鑑みているのか《狼狽の嵐》が3枚とかなり多めです。普通は《否定の契約》が入る部分ですが。また、珍しく《イゼットの魔除け》が2枚入っています。対妨害と言う側面は当然ですが、ルーターとして自分と合わせて3枚墓地にカードを落せる点が《無限への突入》の代わりに用いられている《時を超えた探索》と相性が良いですね。同時に生物火力の部分が《封じ込める僧侶》を潰す事も出来るため無駄が無いカードです。2マナと重い事が嫌われている原因の一つですが、《引き裂かれし永劫、エムラクール》は2枚で、《水連の花びら》も無い事から判る通り最速の勝利を目指してはいない様なので、それほど重さを苦にしてはいないのかもしれません。

 そして冒頭で告げたtBの部分がサイドに。
其々《思考囲い》《殺戮遊戯》《虐殺》が入っています。よく以前はハンデスが入っているデッキも有りましたが、今ではほぼありませんね。《ギタクシア派の調査》も有りますし。ただ、矢張り露払いはこちらの方が有効。《虐殺》もそうですが、僧侶を潰せる手段が多いに越した事はありません。虐殺はD&Tにも非常に有効ですしね。
遊戯は一体何を想定しているのか今一つ不明です??



http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=78225
7位、Joe Bernal氏のJeskai Bladeです。

 今回最多勢力となったJeskai Bladeですが、実は他2名は[Rudy Briksza]氏のControl色の強いBrikszaBlade(だったっけ?)であり、Joe氏はBBDはGP NJで優勝したTempo系のDelver抜きBladeです。なので中身は別物。

 またそのPatriotとしても現状の有り方とはかなり異なってます。
メインが59枚しか載っていないので詳細は判らないのですが、カウンターはメタの紅蓮破系2枚を除けば《Force of Will》4枚のみです。逆に初期の大前提であった《稲妻》《剣を鍬に》の1マナ除去8枚体制に戻っています。なので空中戦では無く、盤面の支配力に力を入れているようですね。まぁ、メタ上にこれだけ紅蓮破があると打消し合戦は信用できませんからね。
 しかしその分サイドには《狼狽の嵐》が4枚も入っています。
その上《赤霊破》《水流破》も3枚合わせて用意してあるので、かなりガチガチに今のメタを狙い撃ちする様な構築ですね。
ただ、《真髄の針》2枚は一体何を想定しているのでしょうかね。LEDとかですかね?



http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=78242
10位、Kurtis Frazier氏の黒単POXです。

 時折見かけるPOX。愛好家が多いようです。
が、このPOXには大きな特徴があります。
なんと《Hymn to Tourach》が入っていません!!!!
代わりに入っているのが《Chains of Mephistopheles》3枚。「下手にハンデスしても引かれるので、もうそもそもひかせない事にします」的な感じですかね・・・。DTTには無意味ですが、そもそもキャントリップが死んでしまうため結局は仕様が難しくなります。代わりこれが効かない相手を考えてかHymnはサイドに置いてあります。
 また横に広がり易くなるフェアデッキが多いためか《The Tabernacle at Pendrell Vale》の2枚目が採ってあります。メインサイドに《火薬樽》が散してあるのもそうでしょうね。これで掃除できれば布告系もより効果的になりますし。同じくRが多いことを考慮しているのか《闇の旋動》3枚も採ってあり、これも珍しいですね。

 徹底したManedenial戦略を貫くPOXですがこのデッキではさらに《Nether Void》を、それも2枚も採っています。恐ろしいですね・・・。

 しかし何よりも恐ろしいのは
《Chains of Mephistopheles》3枚、《The Tabernacle at Pendrell Vale》2枚、《Nether Void》2枚、《The Abyss》2枚と言う専門的高額札の数々。
一体御幾ら万円かかるのでしょうか・・・。



http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=78247
14位、John Wiley氏のBUG Delverです。

 ただしBUGと言っても《ファイレクシアン・ドレッドノート》入りです。
追加の生物2枚枠の部分に《真の名の宿敵》《闇の腹心》《墓忍び》等からチョイスされるはずですが底の部分にドレッドノートなのです。
今一つ理由は不明ですが、環境の除去が《稲妻》が多く、逆に《突然の衰微》が激減した事。またTNNは想定されると比較的対処されやすい事。超サイズでYPMトークンをものともしない事。そして《もみ消し》の使い道になることでしょうかね?

 現状土地を潰すManadenialは効果が薄くなっていますが、嵌れば強いのは事実ですし、《死儀礼のシャーマン》が生存出来ればさらに強くなるのも事実。相手の墓地を掃除できればいいわけですからね。また《狼狽の嵐》が重宝されるように対Combo戦でも重要な役割を発揮します。ただそうは言っても役割が決まっていて腐り易いのも事実なのでそれを補う手段が欲しかったわけですからね。





 こんな所です。
何だかんだとコンボもそこそこいますが、やはり上位にいるのはTempoデッキが多いため、今回はいなかったMiraclesももう少し数が増えるとは思いますが、次回は果たしてどうなるでしょうかね?
 因みに12位のUR Delverの《引き剥がし/Force Away》の表記はFoWの間違えだと思うのですが実際はどうなのでしょうね。


 さて、今回はここまで、です。
お付き合いいただけた方には感謝申し上げます。ありがとうございましたm(_ _)m
この文章がお役に立てば幸いです。





レガシー)徒然構築:《包囲サイ》式砲撃型NicFit Pod
レガシー)徒然構築:《包囲サイ》式砲撃型NicFit Pod
レガシー)徒然構築:《包囲サイ》式砲撃型NicFit Pod
「もう犀並べとけばいいんでないの?」

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 皆さん、こんばんは。しもべです。
《Siege Rhino/包囲サイ》(1)(W)(B)(G)
クリーチャー - サイ
トランプル
包囲サイが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。
4/5

 以前作った砲台型BG Pod NicFit。
(《ゲラルフの伝書使》→《残忍なレッドキャップ》→《アスフォデルの灰色商人》→《ラクァタスのチャンピオン》と殻で繋げて相手の本体を直接攻める形のNicFit。)
あれはあれで面白かった。が、KTKにて出た《包囲サイ》を見てまた別の方向性でも作れるはずと言う考えが思い浮かんだ。

 《出産の殻》からChainComboの如く繋げていくのはそれで面白い。
が、Pod型は2つの難点を抱えている。1つ目はCMCが増えるので戦力/単体が単純に上昇するが、数が増えないため盤面の圧力に乏しい事、2つ目として連鎖させるために生物ための種を「常」に用意しなければいけない。コンボ素材が生物であるのが問題点として大きい。
 この点について1つ目はこのデッキのテーマである生物を場に出す行為自体(=砲撃型)が直接勝利手段となれる点で補えていると言える。その意味でこのデッキはある意味価値がある。ただ2つ目は補えていない。それを考えたのが今回のデッキ。下手にPodで連鎖させる事は無いのではないのか?という事だ。
 これを考えたのは《包囲サイ》と言う存在。
下手に連鎖させて生物を順に大きくしていくのではなく、これを一端の頂点として、これを並べていく方法が良いのではないだろうか?と考えているわけだ。こいつは単体で4/5トランプルと言う素晴らしい頑丈さと戦闘力を誇る。Cipで3点ドレインは小さいながらコイツを並べて殴って行くことが素晴らしい圧力となる。小型生物→大型生物というPodのデッキのテーマからずれている事になるが、敢えてそういうデッキにするのが今回の方向性。大型生物を出しても除去された場合のPod型の空しさを考えたのも事実。


 また、もう一つ重要なのは《死儀礼のシャーマン》。マナブーストと言う役割がある。が、それと共に本体火力となれる。犀は素晴らしいがCip3点を並べるだけでは少々少ないのも事実。そこを補える本体火力を並べるという事だ。
 DrSを並べ、マナを伸ばし、犀を並べて本体を削り後は犀のパンチとDrSの本体砲撃でトドメを刺す。
それがデッキのスタンスとなる。


 サーチ手段は《緑の太陽の頂点/GSZ》と《出産の殻》の両方を使用する事にしてみた。犀を並べるという意味でGSZは非常に重要。Podで数を伸ばす事は難しいからだ。故にGSZが主軸になる。ただ、連続挙動という部分でPodは重要。と言うよりサーチする手段が多い方が良いという事だ。その上でGSZは使い切りで戻ってしまうため連鎖と言う意味では辛い。対してPodはその場に残るため生物を繋げていく事が出来る。潰れない種さえ残しておけばいいわけだ。一度置ければマナを掛けずに確実に場に置ける点も素晴らしい。どちらかであると少々脆いためその両面から繋げていく事が重要。
後半では使い道が無くなるが、どうせ犀を並べるだけのデッキなので、それこそ並べ終えた後はデッキ自体がする事が無くなると言っていい。なので無駄牌がどうのこうのと言うのはこの際横に置いておく。


 マナ生物はDrSとベテランの両方を使用する。
マナブーストがこのデッキの取っても重要だからだ。1つは直接犀を出すため。4マナは同時にPod自体のマナ域でもあるためここまでは最低限伸ばす必要が有る。同時に併用するGSZで犀を呼び出すためには計5マナ、《呪文貫き》に対してまで考えるのなら+2マナの計7マナまで可能なら払えるようにしたい。と言う事でDrSとベテランの両方を使いたい。マナを伸ばすという意味でベテランが非常に重要だからだ。


 Podで犀の呼び出す3マナの生物は最高の相棒たる《台所の嫌がらせ屋》がメイン。「頑強」とライフゲインで時間を稼げる素晴らしい「壁」となれる上にPodの2度の種となれる。Podでライフロスが出る点も薄める事も出来る。実に素晴らしい。本体を攻める置いう意味では《ゲラルフの伝書使》の方が効果の親和性は高いが、3色デッキにトリプルシンボルは無理。
 で、今回はもう一つ。
《ムウォンヴーリーの獣記し》を挙げたい。
Cipで特殊な生物サーチを行える3マナ生物はGSZから呼び出しても直接犀をサーチする事も出来る。GSZが5マナに届かなくとも本来のマナコストである4マナでキャスト出来るようになる。またPodの種として見てもCipで1枚+種として2枚目を得る事が出来る為枚数はキッチンと変わらない。喩えPodで種に出来ずとも必ず1枚は犀を得る事が出来る点で非常に大きい存在となる。特に「犀を並べる」事がこのデッキのテーマなのだから。
 ある意味《激情の共感者》の代わりと言える。《太陽のタイタン》をサーチしたい場合はそちらだが、犀の様な小さいものは無理なのでその代わり。

 そして最後に仕込んでおきたいのが《夜明けの集会》。
生物を最大3枚までTopに仕込むこのカードで《包囲サイ》を持ってくる。3回たたきつければ流石に大体の盤面で決着がつく。アドが失う物のInsであるため問題性は薄い。ベテランだろうがDrSだろうが其々能力を通せば十分キャスト出来る。


 後のパーツの肉付け程度。
除去やらハンデスやらを並べる。


[cre]*18
3《老練の探険者》
4《死儀礼のシャーマン》
2《花の壁》
1《花の壁》/《永遠の証人》
1《ムウォンヴーリーの獣記し》
1《肉袋の匪賊》/《オルゾフの司教》
1《台所の嫌がらせ屋》
4《包囲サイ》
1《叫ぶ大口》/《スラーグ牙》

[other]*20
1《悟りの教示者》
1《思考囲い》
4《陰謀団式療法》
2《緑の太陽の頂点》
3《突然の衰微》
1《ゴルガリの魔除け》
1《忘却の輪》/《アブザンの魔除け》
1《夜明けの集会》/《悪魔の意図》
3《破滅的な行為》
3《出産の殻》
 
[land]*22
適当


 可能なら山札操作が欲しいが枠が無い・・・。
Deedを使用する以上《師範の占い独楽》を2枚程度取れるのが理想ではあるが・・・。
ただ、どうせ悠長にControlデッキになるつもりも無いので、まぁこれで良いかも知れない。

 他のデッキでは犀は1~2枚程度でどう頑張っても3枚程度だが、デッキコンセプトだしこれを並べる事がメインなので4枚固定に。

 《アブザンの魔除け》はユーティリティだが、+1/+1カウンターを置ける能力がある。このデッキではキッチンをポッドで頑強した際のマイナスカウンターを帳消しにできる為1度分多く種になれる。そうでなくとも2ドローになるので、このデッキではドロー補助の側面が強いと言える。


 《ムウォンヴーリーの獣記し》は他にもサーチが出来る為銀弾として巧く使いたい。Miraclesのような相手には数を揃える事が重要なので犀を2枚持ってくるのも重要。ただ「呪禁」を持つ《最後のトロール、スラーン》や「到達」の飛行対策生物《絹鎖の蜘蛛》や《雲打ち》等も持ってくる選択肢だ。


 到達目標が4マナなのでマナ生物8枚は多すぎる。
装備品などが有ればベテランも4枚にしたいが実際にはそこほどに必要性は無い。またそれ故に《悪夢の意図》の様な追加生贄手段の必要性は薄い。

 《永遠の証人》は1枚欲しいが3マナ域が多すぎる為2マナ域の《花の壁》で。

 5マナ域はメタに応じて。
除去が必要なら《叫び大口》。それ以外なら《スラーグ牙》となる。

 《悲哀まみれ》も欲しい状況はあるかもしれないがダブルシンボルを入れたくはない。


 と言う事で作ってみました。
「もう犀並べとけばいいんでないの?」は現状調整中のTheRockと同じ考えではあるが、実際ここのところその手のJunkカラーデッキがLegacyでも増えてきている気がします。




新カード)FRF:雑感5 《炎跡のフェニックス》
新カード)FRF:雑感5 《炎跡のフェニックス》
新カード)FRF:雑感5 《炎跡のフェニックス》
つづき
《炎跡のフェニックス》(1)(R)(R)
クリーチャー - フェニックス R
飛行、速攻
毎ターン、~は可能なら攻撃する
獰猛 - あなたの戦闘の開始時に、あなたがパワー4以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたは(R)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある~を戦場に戻す。
2/2

簡単な復活の能力を有するフェニックス故に《チャンドラのフェニックス》を彷彿とさせますね。チャンフェニが特定Soc/Insをトリガーとしたのに対して、こちらは特定の生物をトリガーにします。
実に恐ろしきは僅か(R)マナで復活する所。しかもそのまま戦闘参加をするという荒くれっぷり。
チャンフェニはBurnやそれ系の中速デッキでも用いる事が出来ましたが、こちらの場合は特殊な形以外は基本的にBeatdownでの採用となりそうですね。なんせパワー4の生物を有するぐらいですから。ブロッカーにも回れませんし。

 やはり能力は満たして何ぼ。
3マナが1マナで出せるのですからね。
《大いなる狩りの巫師》はマナカーブの流れも良く、「獰猛」を見たし打点の強化もしてくれます。
もう少しMidrange寄りにするのなら《嵐の息吹のドラゴン》や《龍語りのサルカン》でも良いですね。高めの除去耐性も有りますし。そいつらとともに1~2体復活されるだけでも脅威でしょう。
 他には《サテュロスの道探し》《ティガムの策謀》《境界の偵察》のような山札を削っていくデッキとの相性も良い。探査生物である《わめき騒ぐマンドリル》等は簡単に場に出せますしね。色は少々外れますが《魂剥ぎ》も相性が良い。「獰猛」は満たせますし、上手くすれば除去耐性などを付与出来ます。もちろんこのフェニックス自身を刻印しても良い。
 Bは他では
《戦いの喧嘩屋》が共存できます。《刃の隊長》や《略奪者の戦利品》を用意すれば喧嘩屋の生存率は上がり、復活能力も満たせますね。黒ライダーこと《Brutal Hordechief》とも悪くはありませんが、《大いなる狩りの巫師》程ではありませんね。

 コンボ性を考えれば《ジェスカイの隆盛》もいいですね。!
ルーター用の捨て札になる上に、軽量のスペル連打で場の生物が「獰猛」を満たせます。そこから自力で復活し、Insで自分も大きくして速攻・飛行で攻撃しましょう。《命運縫い》程とは言いませんがカードとよくマッチしています。
「果敢」を満たせるデッキなら生物を用意しやすい《僧院の導師》も悪くは無いですね。
 一応《鍛冶の神、パーフォロス》とのコンボも期待できますね。
復活能力で2点を飛ばせる上に、自分は場持ちの良いダブルシンボルなので信心に貢献できます。ギリギリの状況でどちらかが欠けると信心も獰猛も足りなくなる恐れがある危うい部分もありますが・・・。

 と、色々書いていますが、
現状Rの3マナ域は《ゴブリンの熟練扇動者》と言う凶悪な存在がいる為、それが落ちるまではこちらが日の目を見るのは難しいと思います。


 下の環境なら、復讐蔦デッキや亜神ブーンで使いたい・・・。
《復讐の亜神》は当然として、《復讐蔦》デッキもUGがメインですが、《信仰無き物あさり》や《炎樹族の使者》等を使ったJundもデザインされていることがあるのでその色なら十分可能性があるはず。少々悠長ですが《腐敗農場の骸骨》は自力で墓地から復活できるパワー4である且つ山札を削ってくれるので、これまた素晴らしい相棒になりそうです。

 先日のエントリーで挙げた《魂剥ぎ》もやはりいい。
是非《生き埋め》したいですね。飛行速攻のパワー2を複数態墓地に送り込めればそれだけで十分な威力を発揮しますからね。《忌まわしい回収》《追跡者の本能》ほかには《焚書》もいい。



《Mardu Asrault Chief》
:攻撃時に2/1のトークンが出せる強力な生物。
生き残ればどんどん生物を生み、しかもそいつらの打点が2と高いため、かなりの威力を発揮します。打点とトークン生成と言う能力を見ると宛ら《ゴブリンの熟練扇動者》や《オレスコスの王、ブリマーズ》を思わせます。

 ただ、ラブルマスターと異なり自分が攻撃に参加しなければトークンを生めない上に、置いたターンには何もしてくれない為実際にはかなり展開力が落ちます。トークン自体も置かれるだけなため攻撃に参加できるのは次のターンから。打力が低いわけでは決してありませんがラブルマスター程の膨張力を期待するのは間違いでしょうね。生き残れば~と言う条件の必要性が他のカードよりも高いのにタフネスが低いのも厄介。正しく除去の的です。

 ただ、戦士は現Stdで非常に強化がしやすい色です。
《刃の隊長》や《略奪者の戦利品》《墓穴の模範》等マナカーブの繋がりが良いサポーターがいるのはかなりの強みです。特に隊長は枚数も積めますし威力も劇的に上げる事が出来ます。シナジーと言う部分が一つの強みになりますね。

 除去の的と言う部分を利用し相手を釣る行動もしやすいと言えますね。
《騎乗追撃》や《統率の取れた突撃》、《アジャニの存在》等を利用すると良いかも知れません。

 また「疾駆」が結構いい味を出しています。
CMCよりも大きいため忌避感が涌きますが、このカードに足りない速度を生み出す事が出来ている点で中々素晴らしい。基本は使い切りの生物≒疑似3点火力に+2/1のトークンが付くようなSocのスペルと言う印象で考えれば受ける印象も変わってくるはず。
単純にトークンを出したいとき、瞬間的なダメージを欲しているときやSoc除去に対処したい時、対Controlなど様々な場面で使う事が想定されます。
寧ろこの「疾駆」の部分がこのカードの核だと思えるほどです。


 何にせよ、速度不足と脆さをどう補うのか?で運用における評価は変わってくると思います。
後はRやWのライバルをどう考えるのか・・・。
攻防万能な猫王はまだしも、攻撃的と言う側面で被っているラブルマスターを押しのける程の理由が必要になりますね。

 下の環境ではB系Stompyで運用が出来るかもしれません。
少々打力は足りませんがW Stompyが《刃の接合者》を使う用に使えるかもしれませんね。《稲妻のすね当て》が有れば速度も補えます。

 

《Brutal Hordechief》
:噂の黒い《地獄乗り》。
「速攻」を失った代りに、ダメージがドレインに変更され、《手練れの戦術》に近い起動能力を得ました。

 相変わらず自分は何もせずとも周りに生物がいれば機能するという強みは同じです。
速攻が無くとも置物として機能すればそれだけで最低限の仕事をそのターンにする事が出来ているわけですね。ただ、やはり速攻が無いというのはそのターンの総合的な打点は落ちることを意味しています。低マナ域を頂点とする様なAggro色の強いBeatdownによる強行能力、強襲力と言う部分では《地獄乗り》の方が遥かに上回っていると思います。同時にダメージでは無いためPWを潰しにくくなったのも一応デメリットとしてカウントするべきでしょうね。
 逆に、こいつはドレインによってダメージレースに相対的に強くなった事で中長期戦に対応出来るようになっています。また、マナさえ出せれば起動能力で強引に攻撃を叩き込めるため、やや中速気味な動きをする様なBeatdownである場合はこちらに軍配が上がると言えそうですね。

 数の展開が重要なカードなので《軍族童の突発》《三つぞろいの霊魂》の様な面展開が相性が良いのですが、起動能力を使う事が出来るのならラブルマスターの様なカードの方が良いかも知れません。土地をどれ程伸ばす事を想定しているかで採用基準が変化しますね。

 起動能力が使えるのなら囮役が欲しい所。
相性が良いのは《血に染まりし勇者》ですね。「強襲」で自力復活できるので何度でも囮を任せる事が出来ます。ただ、5マナに追加で2マナもある為、まぁ現実的ではありませんね。《よろめく従者》《荒野の後継者》の様な複数パワーを持つ「接死」持ちで相手の場を壊滅させるのはどうでしょうかね。
 また《スズメバチの巣》で防御的な手段を取るのも良いかも知れません。
出てきた蜂トークンを囮に使うのはもちろんですが、彼ら自体で生物の数を稼ぐ事が出来る為に攻撃時の誘発能力の威力もかなり増してきます。Midrange風の中速デッキなら十分運用できるはず。


 ただ、打点を強化するだけならクルセイダーや《真面目な訪問者、ソリン》で十分です。
コイツ自体に何が出来るかが重要ですね。
因みに私は《地獄乗り》が大好きですが、速攻を失ってしまったコイツにはもはや魅力を感じません・・・。




新カード)FRF:雑感4
新カード)FRF:雑感4
つづき

《不屈のダカタール》
:「4マナ4/4警戒+α」でカス評価する日が来るとは・・・。
哀しいなあ・・・。

 とはいえ構築に採用できるほどのKPはありません。
せめて能力が2マナならば・・・。
が、私のマイカラーであるアブザンなので無理やり利用法を考えてみましょう。

-《硬化した鱗》;公式にも載っていましたね。これを置いておくことで、ますダカタールが5/5に。次に能力を移動させるたびに1個分余分に置く事が出来ます。実質3マナで対象の生物に+1/+1カウンターを置く能力に代わります。
↓環境なら《狩りの報奨》も合わせられますね。

-試練シリーズ;+1/+1カウンター3個以上が条件で報酬を得られるTHSの試練シリーズですが、本人に付けてもらえばその場で解決します。また、本人の分を移動する事で先行して試練に挑んでいる生物をサポートできます。

-+1/+1カウンターを用いる生物のサポート;「スパイク」や「頑強」「不死」など色々あるのでそれらのサポート。単純にアブザンのカウンター持ちに能力付与する生物でも良い。《アイノクの盟族》や《アブザンの鷹匠》等順に展開していく事も出来ますからね。

-相手からパくる;相手から移動しても良いため相手がその手の生物を使っている場合妨害できます。
《避難の古木》で無理やり押し付けた上でパくる等々。


 現実は常に厳しい!!
はぁ・・・。
ついでに予示されると死ねるデザイン・・・。
はぁ・・・。



《僧院の包囲》
:かんが毎ターンのルーター、龍が《霜のタイタン》の上位版の能力を自分のパーマネントに与える能力。
本体が3マナと軽い上にどちらも扱いやすい能力です。
かんの方は主にControl向き。1ドローも1ディスカードも今の環境なら好きなだけアドに還元できます。龍の方は必然的に置物、それも除去されやすい物を使う事になる方がよりありがたみが増すため、Aggro気味のデッキでいい味が出そうです。ただAggroがこんな物を置いている猶予が有るのかは些か疑問ですが・・・。

 効果として打消しでは無く、コストの増加と言うのは結構重要。
↓環境では《突然の衰微》や《クローサの掌握》が有りますからね。単純に増やす方が妨害になり易い。
↓環境ではFaerieSotmpyやU型のEnchantressで運用が可能だと思います。どちらも置物を必要とするデッキですからね。



《沈黙の大嵐、シュー・ユン》
「果敢」 と同じ条件で誘発する起動能力を持つUの伝説の生物。
3マナにしてパワー3で果敢持ち。
本当に生物最弱の色と言われた時代は遠い昔・・・。

 果敢を満たした状態で自分を対象に二段攻撃を付与すると実質パワー8相当になります。実に恐ろしい・・・。除去耐性が無かったり、他にサポートが必要とはいえ、その強打点は宛ら《聖トラフトの霊》を彷彿とさせますね。その枠は《ゴブリンの熟練扇動者》に引き継がれたと思っていましたが、再びUに戻ってきたようです。
 他の果敢持ちと異なり、自分に二段攻撃を付けることで1度で実質パワー2を上げる事が出来る為に効率的です。またトラフトやラブルマスターと異なり先制攻撃のタイミングで攻撃を仕掛ける事が出来る為に生物戦もしっかりこなせます。生存率も高いですね。

 実際の所は、トラフトでは無く《銀刃の聖騎士》や《数多のラフィーク》が比較対象になるのでしょうがね。他者に二段攻撃を付与できるという点から。

 軽い回避能力を付与出来るスペルがあると決定力を発揮できますね。
《液態化》や《空中隊形》、W/Rなら《抵抗の妙技》が良いかも知れませんね。色が合うなら《強大化》と言う手も有りますね。丁度パワー10に到達するために段攻撃で一撃死が狙えるように為します。この場合、探査が出来るように組んでいるのなら《わめき騒ぐマンドリル》等の回避能力とサイズがある生物も候補に入ってきますね。


 下の環境では打点の高い3マナ生物として使う可能性も無くは無いですね。起動能力が重いのは致し方が無い。ただ、トラフトの呪禁、ラブルマスターのTokenアドバンテージといずれも強みがある以上、コイツも別に何らかの強みを持つ必要が有りますね。
矢張り本体の戦闘力の高さと言う部分になるでしょうかね。後は果敢による成長力。《ひずみの一撃》が有ればパワー5二段攻撃・アンブロッカブルになりますね。



《奔流の精霊》
:《血の暴君、シディシ》や探査ドローと相性抜群の精霊。
墓地からリムーブされても自力で追放領域から復活する事も出来るので、気兼ねなく墓地に落して《宝船の巡航》や《残忍な切断》で取り除けます。また、攻撃時には相手のブロッカーを強制的に排除する事が出来ます。つまりシディシで生み出した2/2バニラなトークン共の攻撃を叩き込み放題。《マラング川をうろつくもの》と違いブロッカーになる事も出来る為、シディシ系のデッキならば3~4枚は入れる事が出来るカードだと思います。
 また《エレボスの鞭》とも同じく相性が良いですね。
絆魂で殴り合いにも有利になり、墓地からの復活に、追放された後の自力復活。
やりたい放題出来ますね。



《大いなる狩りの巫師》
:4マナパワー4の速攻がここの所普通になってきましたね。
回避能力こそありませんが、ブロックされなかった生物の打点を上げて行く事が出来ます。何と無く《オキシド峠の英雄》を思い出しますね。

 ラブルマスターを3マナ域に置いてコイツに繋げると高い打撃力を発揮できます。が、コイツの場合突破力がある方が望ましいので《軍族童の突発》の方がシナジーはあるかもしれません。また《戦名を望む者》や《軍団の伏兵》とも相性が良いですね。
 また、発表されたばかりの《炎跡のフェニックス》との相性も良いですね。
「獰猛」を巫師が満たすので復活は容易、攻撃も通しやすいのでサイズの成長も見込めます。マナカーブの流れも良い。

 スペルで言うとサポーターですが《石弾の弾幕》が良い相性を誇っていますね。スィーパーになり、本命をアンブロッカブルに出来ます。《挑発の咆哮》も悪くは無いですね。


 ドロー能力も最低でも自分の分で1枚引けます。
やる事が無い時に、とりあえず1ドローが出来るだけでも十分すぎるほど強い。Beatdownの問題である息切れを防ぐ事が出来るのですからね。
また3マナ域にパワー4以上の生物を置ければ更に効果が高まって行きますね。ラブルマスターは不確定ですが、上記のマンドリルや《凶暴な拳刃》等ですかね。2枚3枚と引ければそれはもう恐ろしい・・・。

 本体の速攻とドロー能力と言う点で《スゥルタイの隆盛》の成分を抽出したかのような能力ですね。
その意味では4/4を作れる《難局》も扱う余地があるかもしれませんね。




新カード)FRF:雑感3 白の紅蓮術師について
つづき

《Monastery Mentor》(2)(W)
クリーチャー - 人間・モンク  M
果敢
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、果敢を持つ白の1/1のモンク・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/2
各所で話題の白い《若き紅蓮術士》。
トリガーがSoc/Insから非生物にまで拡張。
また、出てくるTokenも果敢持ちに。ついでに本体も果敢持ちになりタフネスも1増えた。
代わりに本体が3マナに。

 元ネタが各フォーマットで運用されている事から発売前の期待値が高いですね。
まぁ、判らなくもない。
ただ、個人的にはそこまで過剰な期待は懐いていないのが現状です。
 なぜなら1マナ重い事は極めて大きな違いがあるからです。
1マナと2マナには天地の差が有り、それは2マナと3マナではそれ以上です。軽量のスペルを連打する必要が有るという性質を持っている以上、1マナ遅いというのは結構致命的です。
土地の2枚目を置く事と3枚目を置く事では難易度もかなり違います。2枚目は特に何もしなくても大抵は順調に2t目までに置けますからね。でも3枚目はそこまで安定して置けるわけではない。1ターン設置が遅れればハンドの枚数も減っていますし、その後の連打に依る展開速度も圧倒的に落ちます。同一ターンの行動も当然難しくなります。YPMの様に出した後にスペルを重ねて、即除去されても最低でも戦力を残すというのは少々難しい。サイズも1マナで対処されるレベルなので除去された際のテンポ損が凄まじい・・・。
 またRとWでは色として挙動にも違いが有ります。
Rは火力を用いて積極的にどんどんスペルを連打できる。それが勝利に直結します。に対してWのスペルはその殆んどが防御的。同じようには行きません。
 そもそも3マナのシステム生物で今まで一線で扱える生物がどれ程いたのかと言う事を考えればコイツに設けられたハードルの高さが判ります。

 と言う事でどう考えても同じような運用は出来ない。かつそれほど期待もしていない。
それが今のところの考えです。
少なくとも騒がれているほどの期待値は持っていません。


 ただ、YPMで証明された通り能力自体は極めて強い。
また、本体含め展開後の打撃力は遥かに上です。生き残った上で同じようにスペルを連打できた時の決定力は桁違いと言えそうです。何せ本体/トークン共に果敢を持っていますからね。1つスペルを重ねる度に総合的な打撃力は加速度的に上昇していきます(本体+1、既に展開済みの各トークン+1、トークン+1個)。と言う事でこれをYPMの様に使いたいのなら如何に素早く設置するか、また、重い分設置した物を護るのも重要になってきます。

 下手に軽量のスペルを使ってトークンの数を伸ばすよりも、より直接的に強化などをしてより攻撃的に行くのが適しているかもしれません。Stdでは《統率の取れた突撃》《ジェスカイの魔除け》などですかね。
 逆にTokenを生める代わりに足を止めるようなスペルは使うべきでは無いですね。特に相性が抜群だった《かき立てる炎》はこのカードの特性を殺してしまうため、望ましい関係とは言えなさそうです。

 ↓環境でも「セラピーやFoWを使ってもリソースの消耗は無いぞ!」なんて言ってYPMは使われていましたが、Tokenやスペルの行動1個分の価値が増した分、そんな行動は同じとは言えないでしょう。強化系では《武器への印加》や《レイモス教の再興》《暗黒の凱歌》等が良いかも知れません。
他には反復や軽いFbスペルとはやはり相性が良いですね。守り切れるのならば《罰する火》を用いるようなデッキでも十分使えます。
 Vintageの様に多数の優れた軽量Atfが有る環境ならばコイツは強いかもしれません。
マナ加速が多いので1t目の設置も可能ですし、他にも挙動は多め。逆にLegacyではかなり限られてきます。
《死儀礼のシャーマン》等で2t目を目指すか、金属モックス+2マナランドのAngelStompyか・・・。金属モックスにさえ使い道が生まれますからね。
 Tempo系は難しいと思います。
3マナで自己完結していないし、隙も大きい。偶にYPMに続いてこいつを出したら~みたいな意見が在りますが、YPMが生き残っているのなら、そんな悠長なことをせずにとっととスペル連打してTokenを増産すべきでしょう。3マナもあるんだから。
 3マナの生物として戦線を構築しようというのなら《オレスコスの王、ブリマーズ》の方が余程安定しているでしょう。《未練ある魂》の様に高い汎用性と耐久性があるという訳でもないので中速系にも居場所はあるかどうか・・・。

 また、本体のタフネスも増えていますし、トークンまで果敢を持っているので《電謀》《イゼットの静電術師》《ゴルガリの魔除け》の様な1点スィーパーに対してはかなり耐性を得る事に成功しましたね。ただ、トークンは出たタイミングで果敢の発動回数が異なるのが厄介ですね・・・。


 個人的には《魂火の大導師》のお陰で考えていたBoros型LifegainBeatには居れるかもしれません。
白い事が《砂の殉教者》にとっては有難い事ですからね。
まぁ、ぶっちゃけ、守れさえすれば、コイツ自身がそこそこの打点になってくれるためフィニッシャーさえ勤められますからね。色々活かしようもあるでしょう。
愛デッキのTheRockでさえ使える可能性はあります。
《師範の占い独楽》の2枚目が有れば打点とTokenを生み出せますからね。4マナ程度出せれば、Token4つに果敢は4回発動しますから、意味不明な状況になりますww
とは言え、やっぱり不安定で脆いのが3マナにしては致命的すぎます。
戦線構築ならLgSで十分。



《永遠のドロモカ》
5マナ5/5飛行で、攻撃時に鼓舞2
これ単体でも僅か3回で20点以上を削れる(7→9→11)し、2回で16点。
つまり火力自体は中々高い物を持っているわけです。

 5マナで出して~では少々遅いので個人的にはFiresの様に「速攻」を持たせる手段があると大分性能評価が変わってくると思います。《パーフォロスの槌》が有れば、自力で他に生物を生み出せる為に鼓舞を他に持っていきたい場合でも問題ないですね。また、《発生器の召使い》も良いですね。こちらは速攻とマナ加速を両立できますからね。3t目から走らせるのは非常に強力。火力で数点削るのも分けは無いためやはり強い。
他には《エレボスの鞭》から強引に釣り上げるのも良い。僅か1度のパンチですが、鼓舞を残せますしね。《スゥルタイの隆盛》はまぁ色的に難しいでしょう。
 注意点は、コイツのキャスト時に重いからと《森の女人像》等は使えない事ですよね。
鼓舞が無意味な生物に流れてしまいますから。BigmanaやMidrangeで組むのなら素直に《風番いのロック》や《囁きの森の精霊》で十分でしょう。





新カード)FRF:雑感2 《魂火の大導師》
つづき

・「予示」に関してのつづき
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:基本的に透明系カードと相性が良い、当たり前ですが。
幾つかあるのですが《幽霊火の刃》や《精霊龍の墓》《神秘の痕跡》など。
Topを見るのは《鮮明のレンズ》《クルフィックスの狩猟者》、占術等

《神秘の痕跡》は一体出るごとなので《天上の待ち伏せ》など予示生物を複数体出せる場合は基本地形を2枚サーチすることになります。《ジェスカイの浸透者》でも同じく2枚。浸透者は単体ならばアンブロッカブルなので変異した場合のパンプもそのまま生かせますね。変異用のマナもこれで補える。
 土地をサーチするため必然的に、デッキ内の非生物の比率を下げる事も出来ますね。故に変異しやすくなる。普通に土地を伸ばすのも強い。

流れとしては
1t目:《幽霊火の刃》→2t目:《魂の召喚》→3t目:予示に装備で4/4
1t目:《幽霊火の刃》→2t目:《神秘の痕跡》→3t目:《魂の召喚》から誘発土地サーチして余った1マナから余事に刃を装備したい。
1t目:《幽霊火の刃》→2t目:《神秘の痕跡》→3t目:《Lightform》
等々

 とりあえず、《神秘の痕跡》の後の行動が広がったのが有難いですね。
これまでは変異で必ず3マナ消耗した為、順調に土地を置けても3t目の行動がそれで終了してしまいましたが、予示で行動の選択肢が出てきました。特に2マナと軽い《魂の召喚》は重要ですね。


《秘密の計画》はそもそも余事では変異出来ない可能性もある為判断が難しい。

《囁きの森の精霊》は独楽や《森の知恵》でTopを操作出来たら不要牌を全て2/2に出来ると考えると中々強い。《クルフィックスの狩猟者》が土地を置く事でTop土地の悲しみを回避できるとの似ています。
数が並ぶため本体と合わせて《巫師の天啓》が素晴らしい。
 ですが、他にも2/2を並べる事が出来るので《精霊龍の墓》を有効活用しやすい。数点の回復なら見込めるはず。

 予示は下環境なら他にも《休息地の見張り》《朽ちゆく猛禽》など軽い変異生物を入れたい。《虚空魔道士の弟子》《激浪計画の生き残り》《水深の予見者》や《セロン教の隠遁者》の様な表になった時の誘発能力持ちも大事にしたい。特に予見者は2マナ2ドロー、生き残りは3マナで2ディスカード+3ドロー。
《頭巾被りのハイドラ》の事を考えてもやはりGをメインにU/Wを足した形になるでしょうかね?



・《Lightform》
単体の効果を見ると3マナ2/2飛行・絆魂。
まぁ弱くは無いのですが構築で使う程でもありませんね。

 ただ、予示を活かせる生物に付ける事が出来れば素晴らしい効果を得ますね。《賛美された天使》に付けば、次のターンに変異して4/5飛行・絆魂・魂の絆とよく判らない事になりますww

 《万戦の幻霊》を付ければこの2枚で+3/+3が付きますね。
また「予示」全般に言えますが、《幽霊火の刃》と極めて相性が良いので、次のターンに4/4飛行・絆魂で殴りに行けますね。上でも書きましたが《神秘の痕跡》があるとアドを伸ばせます。



・《魂火の大導師》
:Soc/Insがダメージを与えるとゲイン出来るようになる生物。
嘗てのカードと比べると《タマノーア》なんてのが有りますね。そちらは3マナ3色と重い代わりに非生物の発生源全てに《魂の絆》が付く能力。キャストしづらい分、範囲も効果もそちらの方が上ですね。この分、導師は軽く単色な上、マナが伸びればスペルを回収する能力まで付きます。また《ヴィズコーパのギルド魔道士》は威力倍率の向上は同じながら生物に絆魂を与えるという側面で対照的ですね。
 実質スペルにバイバック(2)(U/R)(U/R)を付加する能力は特に強力ですね。
何らかのコンボを組むのも良いですが、マナフラッドや後半のマナの使い道にもなりますから。必然的に併用するであろう火力の使い道がさらに増えた事になります。


 とりあえず判り易く能力を捉えると、コイツがいると《稲妻》→《稲妻のらせん》になるという事ですね。
実に素晴らしいですね。
らせんしかり、《賛美された天使》しかり、《スフィンクスの啓示》しかり、安易なゲイン要素がどれ程恐ろしい威力を発揮するか、カードの性能を引き上げるのかは過去のカードが証明済みです。こいつも同じようになるかもしれません。コイツの存在でダメージレースにも大幅に強くなるでしょう。
 地味に単体の性能でも《アジャニの陽光弾手》相当なので強化する事で相応の戦闘力になります。

 ただ、いくつか不安要素も。
まずコイツが除去耐性が皆無なシステム生物だという事。そう言う物はまず生き残れませんからね。
 2つ目に上でも言いましたが、2枚目以降が腐り易い。一応2/2絆魂生物としても使えますが、メインとなる2つの能力は重複できないため、無駄が多いです。
 3つ目に、当然運用する事になるであろうデッキは火力で溢れているでしょう。が、そもそも火力偏重なデッキは非常に前のめりなBurnの様なデッキである事が多く、ゲインよりも1点でも多く相手のライフを削りたいデッキです。こんなカードを入れるよりも1枚でも多くの火力を入れておきたいはず。また、火力が増える程デッキ内の除去の的は減っていくので必然的にこの導師が除去の的になるでしょう。つまり機能しない。なのでコイツの能力がフルに発揮されるデッキには合わないのです。それでも生物を運用するというのなら本体火力が除去になる《サテュロスの火踊り》の方が遥かにデッキに合っています。

 騒がれてはいますが、決定力は無いわ、除去耐性は無いわ、アドバンテージも4マナの起動能力が使えて初めて機能するわ・・・。正直見た目は派手だけど、結局機能せずに死亡するという典型的なシステム生物だと思います。
大抵考えているほどうまくはいかない。
現実は常に厳しい!


 とはいってもライフゲインによってダメージレースを優位に推し進める事が出来るのは事実。
AggroではありながらもBurnほど前のめりではないBeatdown系ならば運用の余地はあるかもしれません。Beatdown系ならば他に生物の的もいますし、ゲームがBurn寄りも長引くので、その分土地も伸びやすく起動能力の使用も視野に入ってくるでしょう。ただそれでも、その手のデッキでは《道の探究者》の方が扱いやすくダメージソースとしても信用できる側面が有ります。こいつを使う理由が必要になってくるでしょうね。

 実に素晴らしきは《かき立てる炎》。
生物をある程度用意出来ている状況ならば、この大導師も含めて召集で軽量マナで運用できるので、4マナの回収能力が実用的になります。単体でも《戦導者のらせん》級のスペルになりますが、それを使い回せるという恐ろしさ・・・。
 また併用すると良さそうなのが《マルドゥの魔除け》。
Ins版《炎の斬りつけ》で4点ゲインはもちろん、モード選択でTokenを2体場に出せる為、《かき立てる炎》の招集にも運用できますね。
 《マグマの噴流》なら無駄も掃けます。
色拘束は強いですが《灼熱の血》は僅か2マナで5点ゲインになります。
《神々の憤怒》の様なスィーパーで戦場を吹き飛ばせば膨大なライフになりますね。《のたうつウンパス》+《魂の絆》を彷彿とさせます。

 下の環境ではよりシナジー向きな構築で運用されるでしょうね。
対Burn戦で!と言う意見はたまに聞きますが、まぁほぼ役に立たないでしょう。
生き残れないから。
対Burnを想定するなら素直に《神聖な力線》を入れるか、《コーの火歩き》の方が余程展開が楽になります。

 Lifegain系ではBorosカラーで運用できますね。
《太陽の槍》は生物限定ながら1マナで6点分の差引になり、《稲妻のらせん》は6点ゲインになる・・・。
丁度リストを調整中のBorosLifegainが有るのでそれで運用してみても良いかも知れません。後半にマナが溢れた頃は火力を使い回せますからね。

 《罰する火》のライフレースも俄然優位になりますね。
3マナで差し引き1点が3点になりますから。まぁ勝つための時間は何ら変わらないのですが。

 また《訓練場》を使うと回収能力が(U/R)(U/R)のみになるためグッと運用がしやすくなります。
まさかの《瞬唱の魔道士》化。
《稲妻》と言う名の《稲妻のらせん》が(R)(U/R)(U/R)で撃ち放題です。StP/PtEやキャントリップも同じく3マナで使い放題。
《イゼットのギルド魔道士》等と合わせた《訓練場》デッキを組む事も出来ますね。

 他にも完全なネタデッキですが、《シヴ山の隕石》を併用して13点ゲインとかしてみたいですね。
他に《ボロスの反攻者》を置いておけば13点本体火力にも出来ますし。



・《マラング川をうろつくもの》
:3マナで場にB/Gの生物がいれば墓地から唱える事が出来る生物。
ついでに実質「シャドー」のパワー2。

 お互いに復活できるため《血に染まりし勇者》とは良いシナジーが組めますね。
除去されてもされても復活できます。パワーは低いのですが・・・。
因みに色も合うため《血の暴君、シディシ》との相性も抜群です。捲れたらToken出しながら唱える事が出来ますからね。
ただ、現状のシディシを用いるデッキはウィップ系である為、ブロッカーにもならずパワーも低いこいつが使われるとは思えません・・・。
 他には《屍術士の備蓄品》との相性も良いですね。
ゾンビTokenこそ出せませんが1ドローが付くようなものですからね。

 個人的には下の環境のならず者デッキに合っています。
《外套と短剣》とはマナカーブ上で並んでいますし、アンブロッカブルなパワー4でしかも墓地からも復活できる能力持ちですからね。まぁ、普通にいけば《真の名の宿敵》で良いですがね。異なる除去耐性を持つので比較自体は可能です。
 後は《復讐蔦》型のMadnessもアリかもしれません。
《獣相のシャーマン》や《追跡者の本能》で墓地に落しながら~と言う事が可能ですからね。蔦ほどの火力は望むべくも有りませんが、有用性はそれなりにあるはず。



・《戦いの喧嘩屋》
:場にW/Rの置物が有れば2マナ3/2先制攻撃と素晴らしい能力になりますね。
このマナ域には《戦名を望む者》や《道の探究者》が居る為競合するライバルは多いのですがパワー3の先制攻撃は中々強力ですからね。
ただ、理想的には1マナのW/Rから繋げるのが良いのですが、それほど優れた1マナ域が現状見当たらないのは残念ですね。



・《開拓地の包囲》
:「自分の各メインフェイズに(G)(G)を供給/自分飛行生物のETBに誘発で格闘」のどちらかを選べますね。
Stdでは素晴らしいのはどちらかと言えば後者、《スズメバチの巣》や《女王スズメバチ》の様な多数の接死飛行Tokenを展開できるため相手の生物を直接的に潰す事が出来ます。
また、単純に後続のサイズの有るドラゴンを展開するだけでも十分強い。

 前者の2マナ供給能力を使えば、実質的に2マナでキャスト出来るような物で、G単色のデッキでは何らかのアクションが採れる可能性もあります。また次のターンには「6マナ/2マナを使う」or「4マナ/4マナを使う」と言うような行動が採れる為圧倒的に行動の回転力が増します。まぁ1マナ増えればニッサもいますが、構築の幅は増えますね。一度の大量にマナを出したいならニッサの方が優れていますが、複数回の行動をするつもりなら確実に4マナは要るこちらの方が信頼性は高いと言えますね。
どちらもG系信心でなら活用可能でしょう。
 《彼方の神、クルフィックス》が居ればまぁ、マナを溜める事も出来ますが、特別したい行動でもありませんね。

 下の環境では《マナの座、オムナス》と良いシナジーを組めますね。
毎ターン4つのサイズを上げながらマナを溜める事が出来ます。まぁそれだけですがww

 何と無く生み出すマナ的に《ぶどう園の大魔術師》を思い出しました。
ルール変更でマナバーンが無くなり、探査ドローが溢れる環境ではコイツを見ることはもうないのでしょうね・・・。




明けましてオメデトウございます。
明けましてオメデトウございます。
明けましてオメデトウございます。



本年もよろしくお願いいたしますm(_ _)m



新カード)FRF:雑感1
新カード)FRF:雑感1
新カード)FRF:雑感1
つづき。

・《魂の召喚》
:恐らく最も軽い「予示」を行うスペル。
がせめてInsになって欲しかったものです・・・。

 -「予示」
 とりあえず意味合いとしては
・非生物を生物への転用(中盤以降の展開が楽に)
・生物をカウンターされる事無く、変異よりも軽く戦場における
・常にバレバレだった変異生物を目眩ましになる(まぁ変異生物と予示生物は別表示なのですが、裏返して出していくという戦略と言う意味です)

 といったところでしょうかね。
山札のTopをコントロールできれば中盤以降不要なカードを生物に展開するというのは悪くは無いと思います。特に《囁き森の精霊》はそれこそ土地が不要な頃になっているので生物への転化が出来れば十分でしょうね。Top操作は余りありませんが「占術」や《クルフィックスの狩猟者》等がいればさらに扱いやすくなりますね。Eternalなら《師範の占い独楽》や《森の知恵》、キャントリップ等々。
スペルで生物を用意できるというのも何らかの意味が有るのかもしれません。
 元々変異を持っていた生物を2マナで出せるというのも中々悪くないですね。《賛美された天使》とかも中々ですしね。

 対カウンター面を見ればやはりTop操作が出来ればHate生物を2種類の方法で投入する事が出来るようになります。

 コンボ性な面もありますね。
よく言われているのが《ファイレクシアン・ドレッドノート》との併用。確かに運用は出来ます。ただ、Top操作を挟む必要がある為計3枚コンボになるんですよね・・・。ブレストの様なキャントリップなり、《俗世の教示者》なり。それをするなら最初から《Illusionary Mask》を使った方が遥かに速い。また現状使われている《もみ消し》や《幻視の魔除け》に比べ「予示」カードの汎用性が明らかに落ちる点も痛い。
正直デメリット持ちを出すのは余り得策とは言えない気がします。

 それならデカ物を出して明滅する方が現実的。
嘗ての《霊気魔道士の接触》+《一瞬の瞬き》のコンボの再現ですね。

 Stdでは変異コストがCMCよりも重い生物を予示で場に出す事で本来のコストよりも軽く変異させるという事にも使えますね。特に変異時に誘発能力を持つ生物に使えそうです。KTKだけでも《灰雲のフェニックス》《頭巾被りのハイドラ》《氷羽のエイヴン》《煽る扇動者》《ケルゥの呪文奪い》《真珠の達人》《千の風》等が有ります。
特に強力なものは《頭巾被りのハイドラ》《真珠の達人》の2つ。
達人は僅か2マナで《正義の突撃》の効果を得る事が出来ます。
もっと凄いのがハイドラで(G)(G)マナで5/5になり、PiGで1/1の蛇Tokenが5体です。予示のためにカード1枚を使っても余裕でアドを回収できる能力です。これが狙って出来ればそれに越した事はありませんね。



・《ゴブリンの踵裂き》
:《激情のゴブリン》の上位種のような感覚が近い。

 -「疾駆」。
生物が全て「ヴィーアシーノ」になります。ある意味歩く火力の様な扱いになりますね。Soc除去に掛らない点や生物を出す事で効果のあるカードと併用するとより良いかも知れません。例えば《都市国家の神、エファラ》は毎ターンこれで安定して追加のドローが出来るようになります。Wで相性の良いカードが在ると良いですね。
 赤単色でパワー4以上の疾駆持ちが出れば《ティムールの隆盛》でも1ドロー出来ます。Eternalなら進化や《原初の剛腕魔道士》とかもいいですね。
 これが代替キャストでなく「場に出す」だけの能力であればもっと良かったなぁ・・・。



・《名誉の報奨》
:Ins版《聖なる蜜》+「鼓舞2」を行えるスペル。
効果は地味ですが、かなり期待している1枚。LifegainBeatの選択肢になります。
 4点ゲイン+実質2/2分の投入と言う点を考えればスペルになった《孤独な宣教師》とも言えますね。

 -「鼓舞」
の素晴らしい所は解決に入ったら除去されない点。対象も採らないため相手はスタックで生物を除去して~と言う事がし辛い。対象は取らず選ぶである為「プロテクション(W)」や「被覆」持ちすら強化する事が出来る。
《鎌虎》は5/4被覆に、《敏捷なマングース》は3/3~5/5被覆に、《器用な決闘者》は4/3被覆・先制攻撃になる。すばらしい!!

 《ヘリオッドの試練》を付けている生物への強化も良いですね。
その際の対象は《ラゴンナ団の先駆者》や《ニクス毛の雄羊》が良いでしょうね。タフなので除去され辛くパワーも低いので対象にしやすい。

 単純に《セラの高位僧》の強化手段としても十分ですしね。
3/3絆魂ならばそれなりの戦力になるはず。《道の探究者》の強化は難しそうですがね。
まぁ、楽しめそうです。



・《Temporal Trespass》
:話題にはなっているが今一つどの様に使うのか判らないカード。
《Time Walk》の効果が強い事は紛れもないのですが、それを有効に使える状況が揃って初めて機能するカード。そうでなければ只の1ドロー+α程度の効果にしかならない。
土地が多数ある状況でハンドにも多数のスペルが有るとか、強力なPWを揃えているとかそれなりの前準備/前提が必要になる。《時間の恐喝》や《時間の熟達》が期待されながらも鳴かず飛ばずで終わったのを考えればこの効果の運用の難しさが判ります。

 探査コスト自体も非常に大きく、自分自身をリムーブしてしまうのも厄介。
少なくともModern等にあるEternalBuleの様なデッキでは運用は出来ない。
その上可能な限りい軽くしても(U)(U)(U)は残ってしまう。ハッキリ言って重い。探査ドローの津小見は軽かった事なのに。
 状況に関わらず3ドロー出来る《宝船の巡航》の方が圧倒的に安定している。
果たしてこれが活躍する事はあるのでしょうか?そもそも探査ドローであれだけやってしまった感のあるデザインをしていたのだから開発チームも入念なデザインとテストは欠かさないでしょうしね。



・《悪行の大悪魔》
:相手の場に3体以上の生物の存在を許さない悪魔。
悪魔に見えて実は平等至上主義者なのかもしれません・・・。

 取り敢えず、Weenieや部族の様な横に展開していくデッキにとっては厄介ですね。スズメバチ系にとっては鬱陶しい存在にもなるので防衛面で不安が出そうです。
ただ、個人的には除去と言う側面よりも、無理やりダメージレースに引き込む能力だと思います。相手は2体で最低でもパワー5を越えないといけなくなるという状況を押し付けているカードですね。
 5マナにして5/4飛行と能力も高め。
使える可能性はありそうです。



・《巫師の天啓》
:《集団潜在意識》の完全上位交換。また、「獰猛」まで視野に入れると《下僕の呟き》の反対に近しい効果と言えるかもしれない。また大量のドロー+大量のライフゲインと言う事からどうしても《スフィンクスの啓示》を想起させられる。

 多数のカードを引きたいのならば手っ取り早くTokenをばら撒くのが一番だが、そうすると「獰猛」を満たす事が出来ない。まぁそれでも1マナ軽い《集団的潜在意識》なので決して弱くは無いのですが。
そもそも「獰猛」を達成しているはずの状況はパワー4以上の生物が数体いるような状況の筈で、そんな状況ならばダメ押し以外にはほぼ役に立ちそうもないOverKillと言える能力かも知れないですね。とすると精々現実的なラインはパワー4以上が1~2体程度並ぶような状況になってくる。ドロー成分のみを抜き出してみると《調和》が4マナ3ドローであるため比較の対象にもってこいだ。そのためこのカードの期待値としては4ドロー/3ドロー+4点ゲイン以上と言う事になってきますね。

 さて、Stdに話を移すと
単体で相性が良いのはやはり《世界を目覚めさせる者、ニッサ》。
ニッサ→《Shamanic Revelation》でもその間に[+1]が2回は使用できるので最低でも8点ゲインに繋がります。BigMana系ならば《森の女人像》や《クルフィックスの狩猟者》の様な生物も使っているため3ドロー以上も十分可能でしょう。
また《スズメバチの巣》や《女王スズメバチ》を用いることでTokenをばら撒けるのでやはり大量のドローが出来るはず。

 他にはBBDが使っていたAuzan Aggroも相性が良い。
《先頭に立つもの、アナフェンザ》《包囲サイ》に加え《風番いのロック》や《羊毛鬣のライオン》《ラクシャーサの死与え》など《アブザンの魔除け》を使えば容易にパワー4を達成できるため「獰猛」の達成率は極めて高いでしょうね。サイドにはニッサも有りますし。ただ、こちらは余り数を展開する事には向かない為ドロー能力の方は少々寂しい事になるかもしれませんね。
そもそも5マナなんてあのデッキでどれくらい安定して出せるのか怪しい部分もありますが・・・。


 実は《書かれざるものの視認》が比較対象にStdでは成るのではないのか?と思わなくもないのです。
同じく「獰猛」を条件としたカードアドバンテージを獲得するカードです。《Shamanic Revelation》は直接的なアドの量で勝り、視認は盤面に最大2体の生物を投入する事が出来る為により攻勢をかけるカードとして分かれているように思います。


 EternalではそもそもSocの5マナの時点でお通夜ですがまぁ無くは無い選択肢です。
単体で最も相性が良いのは《群れネズミ》でしょうかね?
投入したアドバンテージをこれで回収できます。また「獰猛」を満たせる状況ならば群れネズミが4体以上いる可能性が高いので16点以上ゲイン出来ますね。うん素晴らしいアドですね、正しく上で挙げたOverKillそのものの状況ですww
他には《天使への願い》とかも相性が良いですね。
「奇蹟」達成時にX=2~3程度でもこれに繋げる事が出来ればかなりのアドに繋がります。えぇ、願いがミラクルしたらそのまま決めろよ!とは思うのですが、まぁそういう使い方もあるという事でw GWのControlデッキ的な形で行けるかもしれません。

 他には、GW型のSoulSistersでも使えるかもしれません。
《アジャニの群れ仲間》や《教区の勇者》の影響で比較的簡単に4/4以上を並べる事が出来る上に当然Sistersも盤面に並ぶので膨大なアドバンテージになりますね。《テューンの大天使》もいますしね。

 《生+死》が有れば土地の枚数だけドロー出来ます。
もちろん本家同様《自然の反乱》でも良いかも知れませんね。《ガイアの揺籃の地》が有ればマナコストの問題も有りませんね。NicFitに使えるかもしれません。

 膨大なアドを狙う事は出来ますがやはり重い。
そもそもこの系統なら《重大な落下》の方がお手軽ですしね。




・《囁き森の精霊》
:毎ターン「予示」をする事で結果的に毎ターン2/2を連れてくる事になりますね。《吠え群れの頭目》以来の強力な戦力生成能力。
 また全体除去に対しての対策も出来ており、そこから考えると《鉤爪の統率者》の上位版のような感覚を覚えます。
毎ターン戦力を拡充できるためそれだけでも十分強い。上の《Shamanic Revelation》との相性も抜群ですね。ただ、より直接的な勝利手段になり易い《世界を目覚めさせる者、ニッサ》とマナ域が被っているという点は辛い所。「予示」を何らかの目的をもって狙って使うのも難しいため、リカバリー能力がどれ程有効な環境になるのかが鍵でしょうね。











新カード)FRF:僕と契約して土木作業職悪魔になってよ!
新カード)FRF:僕と契約して土木作業職悪魔になってよ!
新カード)FRF:僕と契約して土木作業職悪魔になってよ!
みなさん、こんばんは。しもべです。


 年の瀬でいきなりFRFの新カードが続々と公開されていきましたね。
これは退屈な時期も妄想が捗りますよ。
《Soulflayer》 (4)(B)(B)
クリーチャー - デーモン R
探査
~を唱える際、その探査コストに飛行を持つクリーチャー・カードを取り除いた場合、~は飛行を持つ。先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、到達、トランプル、警戒についても同様である。
4/4
 FRFでは幾つかキーワードが変わるようですがスゥルタイでは「探査」は続投のようです。
で、コイツ。
これまでにも幾つか存在していた自軍の能力を共有するカード。
《死面の映し身人形》
《石塚の放浪者》
《擬態の原形質》
にはじまり、少し毛色が異なりますが《一枚岩の努力》等もそれに近いかもしれません。
其々に、共有できる能力が微妙に異なる点は面白いですね。
この悪魔は畏怖・プロテクションを共有できない点が少々気になりますが・・・。
他には可能なら感染とかも欲しかった・・・。

 ただ、コイツの圧倒的な強みは「探査」を持っているという事。
他のカード群が其々に5マナ6マナ掛っているところをコイツは一人だけずっと軽いマナで運用する事ができます。理想的な生物を素早く出す事が可能となっていますね。
放浪者と違い、キャスト時に取り除いた能力で固定される点は、後に変更できない点ではデメリットですが、相手の妨害で能力を失わない点は明らかにメリットと言えますね。
 テキストだけなら比較類似は《墓忍び》になると思います。
ただ、UB系Tempoに使われていた《墓忍び》とコイツでは棲む場所は全く異なりますね。UBに入れても真面な能力持ちなんて居ませんから。《墓忍び》唯一の問題は墓地Hateに弱い事では無くバウンス等の妨害に弱い事だったのでそれを補える点はかなり素晴らしいと言えます。二段攻撃を付ければ打点も補えますからね。


 で、そんなコイツの素敵な相棒がこちら
《Buried Alive/生き埋め》(2)(B)
ソーサリー
あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大3枚まで探し、それらをあなたの墓地に置く。その後あなたのライブラリーを切り直す。
 そう、《生き埋め》ですね。
能力的に必ず墓地の生物を取り除きたい悪魔にとって、コイツは好きな能力を有する生物を3枚も調達する手段となってくれています。飛行・速攻・被覆・・・なんでもござれですね!!
ついでに《生き埋め》は自身を含め4枚も1度に墓地にカードを提供できるため、もうこれだけで最軽量マナの(B)(B)で悪魔をキャスト出来るようになってしまうのです!!

取り敢えず何でもいいから刻印したいというのなら
《怒りの天使アクローマ》:飛行・警戒・先制攻撃・トランプル・速攻
《彩色マンティコア》  :飛行・警戒・先制攻撃・トランプル・絆魂
《ドラグスコルの肉裂き》:飛行・二段攻撃・絆魂
《ドラゴンの暴君》   :飛行・トランプル・二段攻撃
《シミックの空呑み》  :飛行・トランプル
《サグのやっかいもの》《鷺群れのシガルダ》《悟った達人、ナーセット》:呪禁+α
などなど。
基本的にはアクローマかマンティコア+「呪禁」持ちで十分ですね。ただ能力が幾つか重複するためもっと効率よくいった方が良さそうです。「速攻」「被覆/呪禁」「絆魂」等は持っている生物が少ないため、それらを軸に後は残りを補えるようにすると良いでしょうね。パワー4と決定力は少々足りないためこれらの能力は特に重要です。

《巨大ヒヨケムシ》:被覆・トランプル・速攻
を抑えられる為、後は《吸血鬼の夜鷲》:飛行・接死・絆魂
が有れば必要な能力は揃いますね。ここをより攻撃的にしたいのなら上記の《ドラグスコルの肉裂き》にすれば接死→二段攻撃になります。

 と言う事で
1t目:《沼》→《暗黒の儀式》→《生き埋め》:《巨大ヒヨケムシ》《ドラグスコルの肉裂き》+α
2t目:《沼》→《Soulflayer》
で2t目にして「4/4・飛行・トランプル・速攻・被覆・絆魂・二段攻撃」で殴りにいけます。
お、恐ろしいぜ・・・。
勘違いしてましたが、呪禁はつくけど被覆はつかないようです。そうすると生物の選択肢も多少限られてきますね。

 ただ、この戦法、コンボとしてみるとそれなりに面白いのですが、墓地掃除には引っかかるわ、打ち消されたら「探査」に費やしたアドバンテージ全部失うわ、そもそも《終末》されたら泣けてくるわ・・・などなど隙も大きい。
なのでもう少々このコンボを妥協した方が良いと思います。

A)「Reanimator」とのハイブリッド。
《グリセルブランド》:飛行・絆魂
《浄火の大天使》:飛行
《鋼の風のスフィンクス》:飛行・警戒・先制攻撃・絆魂
など「Reanimator」で用いられているカードと《再活性》の様な釣竿を用いてハイブリッドにする案。
ただ、これだとどう考えても悪魔の方がサブプランになってしまう・・・。

A’)《壊死のウーズ》等水増しプラン。
悪魔を引けない時の水増しプランの一つ。グリ様埋めて7ドローしよう。
《擬態の原形質》《石塚の放浪者》等はより直接的な水増しになります。但し重い。《石塚の放浪者》→悪魔なら無駄が無いかもしれません。


B)「亜神Boom!!」とのハイブリッド。
《生き埋め》で《復讐の亜神》を墓地に送り込むプランとの併用。
ハンドに亜神がある場合はそちらで強行プラン。
亜神を取り除いても、飛行・速攻は手に入ります。

B’)「ベリードアライブ」とのハイブリッド
元々のデッキ名となった復活系生物との併用
《灰燼のグール》:何度でも使い回しが出来る。
《灰生まれの阿苦多》:ハンドが相手より多い場合に限り《沼》を生け贄に復活。生け贄は探査に出来るので問題性は薄い。
《墓石の階段》:そもそも生物を復活させない。
対Control戦に強いのが特徴。


C)普通にBeatdownに入れる。
《吸血鬼の夜鷲》等を使いながら普通にBeatしていくデッキに入れてみる。使っている生物が除去されたところでバックアップとして悪魔を用いる。本命が後続として来るので多少は妨害を散らす事が出来ます。また《ヴェールのリリアナ》が居れば墓地を肥やす事も容易です。
《吸血鬼の夜鷲》:飛行・接死・絆魂
《グルマグの速翼》:飛行・先制攻撃・速攻
などなど相応に優れた生物がいます。
先槍が除去された後に投入するので、除去耐性付与の優先度は低いでしょう。

C’)《墓所の勇者》等軽量墓地利用生物の利用
《生き埋め》で復活させる事が出来る生物を持ってこれば戦力の拡充が出来ます。もちろん勇者自身も素敵な二段攻撃持ち。
《縞痕のヴァロルズ》なども類型としていい。


 等々、色々やること、やれる事はあると思います。



 単純に相性の良いカードは幾つかありますね。
《忌まわしい回収》《追跡者の本能》は必要牌を回収しながら墓地を肥やせます。
《納墓》は《生き埋め》程の効果はありませんが、その分隙も小さく小回りが利きます。実際コイツでも墓地を2枚肥やせるので後はフェッチなどを絡めておけば十分(B)(B)マナでのキャストは可能となるでしょう。
《ジャラドの命令》:墓地に生物を置きながら悪魔をサーチ可能。素早い展開は望めないのですが、まぁ必要牌を一通りサーチ出来るので強力。
《直観》:サーチにしろ墓地肥やしにしろ何でもござれ。亜神Boomにするならこれですね。



 Stdでは取り敢えず《サテュロスの道探し》《境界の偵察》《テイガムの策謀》等で山札を掘っていくDredgeデッキを組む事も出来ますね。《彩色マンティコア》や《グルマグの速翼》が刻印できれば十分でしょう。StdのDredgeというとウィップ型か「星座」型が一般的なのでそれらとはまた別の形になると思われますが・・・。ただ、この悪魔だけのためにカード枚数を掛けるほどでもないはずなので、相応にうまく組む必要がありそうです。




 まぁ、何をするかは別として遊び心をくすぐるカードではありますね!!
正直、ウギンよりも余程遊べる余地が大きいですよコイツは。




 もう一つの「探査」生物《グルマグのアンコウ》も1マナ5/5の可能性を残す生物ですね。
Stdでは《湿原霧のタイタン》も1マナ4/5の可能性が有りますが、こちらの方がかなり可能性が有りそうです。ただ、幾ら軽くても1~2t目に出せる生物ではありませんし、そもそも回避能力が無いので他の探査持ち程の可能性は無いようにも思えますが・・・。





非MtG)私のしってるジ・Oじゃない・・・・。

 全MSの中でもトップクラスに好きな機体なのに・・・。
まぁ、出来は凄いんですけど。
非MtG)アルジェヴォルンを見終わって
まぁ、何とも中途半端と言うか、なんというか・・・。
色々と足りてないところがあるアニメでしたが、最終回がとてつもなくつまらないというのは致命的・・・。
炎の中で揺らめきながら照らし出されるアルジェヴォルンはかなり格好良かったのに、まさかの戦闘無しとか・・・。
まぁ、このシステムの目的が「兵士が死なない」という物なのである意味それが叶っているのかもしれません。が、奪還の意味が薄い上に、主人公木とライバル機の決着さえ描かれないというのはもういったいなんなのか・・・。そういう作品表現をしてみたかった!では済まない外してはいけない不文律なのですが・・・。

 そして最終回尺が無いのか予定通りなのか、上層部の人間がどんどん始末され
、う~ん、別にそれはいいのですが、始末の仕方がやっつけ感が半端無い。しかも軍事企業≒戦争屋にして諸悪の根源の一つと思っていた奴らが第3国とか。理解不足と言われたらそれまでですが、解り難い・・・。
 最終回で良かったのはアルジェ取り戻すまで。あと隊長が放置プレイされた事。文字通り制裁を受けたら彼にとっては慈悲だったので、放置プレイは所謂「甘えんじゃないわよ!!」的な行動になっているのであれで良い。本人にとってはあれが一番辛いのでしょうし。


 このアニメの良かったところは小隊規模で行動していたので、それぞれが最後までしにキャラにならなった事。歩兵にさえ存在価値があるというのが非常に現実的でしたよね。ロボアニメはリアル路線でもロボットが暴れてるだけですべてが解決することが多いので。
 また、結局、主人公たちは高性能機を与えられてそこそこの活躍をしていたのは事実ながら、大勢を覆すような大活躍をしていないというのもまたリアル。所詮戦争は「数」の勝負ですからね。初代ガンダムだってアムロは物凄く頑張っていたけど、本人が直接戦争に終止符を打ったわけではない。派手さは無いかもしれないですが、戦争とリアル路線と言うとやはりこういうのの方が好みです。


 しかし、まぁ後はダメダメな作品だった。
主人公は屑から成長したら特徴の薄いキャラになってしまって、周りの人間が暴れ出してそれに翻弄されっぱなしで存在感が薄い。最終局面まで含めてこれと言った功績が無い(無い訳ではもちろんないのですが)。
 ヒロインも同じく。
ライバルは存在価値すら危ぶまれるレベル。
(モブまで含めて、声優さんはみなさん結構いい仕事をしていましたよね。)

 何より痛かったのがロボット同士の戦闘が極めてつまらないという事。17話前後のアルジェ対αのバーサク戦闘は極めて出来の良い物でしたが、それ以外の戦闘描写が本当に酷い。マジェプリを見習えよ・・・。
リアル路線と地味と詰まらないは其々全く別なのだが・・・。


 そこそこ面白くなれる要素は散らばっていたような気がしますが、それをとことん放り捨ててきたというのが正直な感想。
ここのところのロボアニメは正直不作続きだなぁ・・・。



非MtG)見ろやこの空の軌跡!EvoEvoやぞ!!
非MtG)見ろやこの空の軌跡!EvoEvoやぞ!!
非MtG)見ろやこの空の軌跡!EvoEvoやぞ!!
皆さん、こんばんは。しもべです。


 予ねてから噂が有り、謎wのHPが公開されてからはほぼ決まりと言われていた「空の軌跡FC Evolution」の制作が発表されました。
http://www.sora-evo-fc.com/

 そう言えばこの「空の軌跡FC」は製作販売されたのは2004年。私が初めてプレイしたのはPSP版だったので2006年。もうこんなに時間が経っているんですね・・・。

 まぁ、それならリメイクするのも良いとも思います。
特に閃の軌跡をプレイした最近のプレイヤーの中にはシリーズの原点をやってみたいと思っている方も少なからずいるでしょうからね。主要人物のオリビエが大活躍wwする作品ですし。
ただ、この時期にこれを出すのなら何でPS3版HDなんて制作したのか・・・。まぁ据え置きと携帯の違いはありますから、これでようやく閃の軌跡のPS3/PSvita其々のユーザーにリメイク版が与えられることになるんですよね。


 私もさっぱり期待していなかったので、この作品の信者になるとは当時全く思っていませんでしたよ。余りにやりたいゲームが無かった時で、ファ○通の高評価作品と言う事で金をどぶに捨てる覚悟で買ってみたというのが正直な所でした。初週売り上げは確か3万にも届かない(1万ぐらいでしたっけ??)かなりマイナーな作品だったと思いますが、今では10万を超えるのが普通の作品にまでなったんですね・・・。


 「閃の軌跡」とはだいぶ毛色が違いますが、閃から入ったユーザーの皆さんには是非プレイしてみて欲しいですね。軌跡信者と呼ばれる人間たちがどうして発生したのかをこの作品を通してぜひ理解して欲しい。ついでに軌跡とは何たる作品だったのかを感じて欲しいです。特に失われてしまった一本道のストーリーの良さやオーブメントシステムの奥深さとかです。




 ただ、まぁ、色々と不安な部分も・・・。


・製作「キャラアニ」
:不安しかない・・・。
判ってはいましたがやめて欲しかったキャラアニ。
零・碧とEvolutionをやってきましたが、彼らが手を加えた部分で原作より良くなったと断言できるのは毎度HD化したグラフィックのみ。後は賛否両論はまだ良い方で、大半が非難の嵐レベル/原作レ○プ一歩手前の大幅劣化です。
正直、もうここには任せて欲しくない・・・。
珠玉の作品が穢される悲劇(みらい)しか見えない(´・ω・`)



・キャラデザのリデザイン
:90年代初期の様な古臭いデザインが今風のタッチに代わりました。
まぁ、これは良いのですが気になる点がいくつか。
先ず顔全体のバランスを見た時に目が有る位置が下過ぎません?顔の真ん中にある(つまり額・頭部がデカすぎる)様に感じるんですが気のせいですかね?

 後はリデザインはいいのですが、何とも味気ない特徴の薄いタッチです。キャラクターの個性が全然反映されてないんですが・・・。エステルはもっとやんちゃ(わんぱく少年の様)な印象を、ヨシュアはもっと純朴少年チックな印象が過去のデザインには有って(画像3枚目)それが実際のキャラとよく合っていましたが、この新デザインからはそれらが殆ど窺えない。
驚くほど無味無臭・・・。
まぁ、やってればそのうちに慣れる物でしょうかね?



・楽曲のリニューアル
:まぁこれも良いのですが、正直零・碧ときて「明らかに原作を超えたな!!」と言う評価を下せるものが殆どなく、多くは大幅劣化している事が多いので、正直止めて欲しいです。碧の場面曲の差し替えなどもかなり酷い。最低でも旧楽曲との選択制にして欲しいのですが・・・。
まぁ無理でしょうなぁ・・・。
 空は今では殆ど聞けなくなったJazzテイストの楽曲が非常に多く、私はこの頃の特徴ある曲が非常に好きなので下手に弄って欲しくないんですよね。正直零/碧も閃も楽曲の風潮は同じで、この空だけが特別なので尚更大事にして欲しい。



・フルボイス化
:ここもここでまた問題あり。
零/碧ではロイド役の柿崎さんは明らかにキャラ作り変わっていて、変に粘着質な濃密な声の出し方になってます。原作やるとビックリするぐらいキャラが違う。ランディ役の三木さんは演技は凄まじいのですが収録の技術が低いのか音を拾えてない。
と他にも主要人物の演技がおかしい所も多々。ここの収録/監修は一体何をやっているんだろうかと・・・。
しかもフルボイスが売りなのに結構音声の読み込みに失敗してピロピロ効果音に代わります(´・ω・`)

 そしてこの部分最大の懸念は、お金を掛ける事が出来ないのであろうモブ達。こちらのやる気を削ぐかのごとき演技。もう零Evoの時は音声無しでしたからね、私は(´・ω・`)

 既にCM PVのエステルの声が異様に可愛いキャラになってる。
エステル碧やればわかるけどこんな女の子チックなキャラじゃないんですけど・・・。

 とまぁここもここで不安が絶えない。
でもまぁ「琥珀の愛」を子安さんが歌ってくれたり、皆口さんのクローゼとか聞きたいので期待は大きい!!



・OPアニメの変更
:ネタバレが有る無い云々では無くて、全開フルオープンで酷過ぎるレベルで毎度毎度キャラアニは作ってくるのでもう手を加えないでほしい。
一体何を考えているのかと言うレベルの酷さなので・・・。


 で、ここまでがキャラアニ謹製のスペシャルなリメイク技術に関する不安。でここからは原作システムに対する不安。


・UIとか他の色々をやるよりももっと重要なのは戦闘バランスの改善!
:余りに貯まりの悪いCP(たしか通常攻撃で2~3程度)や極めて使い難い物理攻撃(閃II並みによく外す、威力倍率もアーツに比べ大幅に低い)と、零・閃をやっていると驚愕する程物理攻撃が使い難いのでここを何とかして欲しい。
まぁクラフトの性能はあのままでも良いです。零は兎も角、閃はやり過ぎでしたからね。最低でもCPの溜まり易さを改善してくれれば。
余りの物理攻撃の弱さに物理特化キャラ以外はずっとアーツ詠唱が基本のあの戦闘はやはりどうにかするべきだと思います。

 ただ、味方が圧倒的に弱いため、戦闘での緊張感はかなりあります。雑魚戦でも普通に死にますしボス戦では尚更。
インフレし過ぎて戦闘を楽しむ前に終了してしまう閃よりも、それでも遥かに戦闘を楽しめる余地が有るので、これは余り弄らないでほしいですね。

 基本はメイン2人+その章の途中からゲスト1~2人の体制なので、雑魚戦でさえ手数で圧倒される日々w
今日もまたヒツジンやとび猫にリンチされる一日の始まり。
ナイトメアどころかハードでさえやる気が起きにくい長い戦闘。



・エンカウントシステムの変更
:空の軌跡では基本的にこちらは攻撃手段が無く、当たるか躱すかしかありません。
その上味方は先頭以外は殆ど正面で当たる事は出来ない為、戦闘が正面から当たる以外は全てバックアタックになるという鬼畜仕様。
敵の反応も良い。
なので片っ端から戦闘していくのが一番リスクが少ないというおかしなことに。
これも何とかして欲しい。


・今更チビキャラ!?
:むしろこれがいい。
これでいい。
リアル3D化されたら世界観壊れますからね。


・お金が無い
・釣りが反射神経だけ
:私は爆釣王にはなれませんでした(´;ω;`)ブワッ


・今更FCだけ?
:まぁSCまで入れると量が膨大になってしまって、間違いなく途中で飽きてしまうので、分けるのは吝かではないんですが・・・。
それに分けて時間を置くからこそ、FCの終りは意味が有りますからね!!
問題は値段。
そこ重要。

 あと、空は良い話ですがそれはSCでストーリーを回収して初めて評価を下せるのであって、FCは少々退屈と言われても仕方がない。新規ユーザーがそこに耐えられるのかは不安。私も当時はEDのあの引きが無ければ買っていたかどうかは判りませんしね。



 とまぁでてくるでてくる色々な不安不満期待要望。
これをどうにかしてくれないとお話にならない。今のところキャラアニはこの手の肝心な部分の改善は一切せずにベタ移植だけを行っているので不安ですよ。
 ただ、実は私は空は其々2周しましたが、ストーリーを追っただけでヤリコミ要素は殆ど触っていなかったので尚更やりたくて仕方が無いんですよ。なので期待度も大きい。


 是非、頑張ってほしいものです。
お布施しますから!!!






新カード)《精霊龍、ウギン》についてあれこれ ~私はボーラス様を卒業しません~
新カード)《精霊龍、ウギン》についてあれこれ ~私はボーラス様を卒業しません~
新カード)《精霊龍、ウギン》についてあれこれ ~私はボーラス様を卒業しません~
皆さん、こんばんは。しもべです。


 なんと次のセットではブースターの基本地形枠からフェッチランドが出る可能性もあるそうで、素晴らしい。
MtGの土地の高さは異様なので起訴パーツならやはり安く簡単にそろえる事が出来るようにしたいです。この措置は有難い。

 で、もう一つの目玉について
《精霊龍、ウギン》 (8)
[+2]:《火山の槌》
[-x]:《花崗岩の凝視》を有色パーマネントに対して+追放
[-10]:7点ゲイン+7ドロー+ハンドから置物7つを置ける
 忠誠度[7]

《ニコル・ボーラス》のライバル、ウギン殿。
それを意識したかのような能力。マナコストを見ても《解放された者、カーン》《頂点捕食者、ガラク》等も比較対象になるカードと言えますね。

[+2]:文字通り 《火山の槌》《幽霊火/Ghostfire》。
同じ能力を《ラル・ザレック》も持っていましたが、コストは[-2]→[+2]に。盤面に干渉する強い能力であり、自分を守る能力を持っているという強いPWの要素を備えていますね。
 しかも忠誠度も上がる為ラルとは段違いに強い。上昇幅も大きい。まぁ、マナコストも倍になってるんだから強化されてないと話になりませんよね。他に相手に直接干渉する能力が無いため、唯一の単体での勝利手段。生物を除去出来ずとも相手に火種を放り込み続けても高い忠誠度と上り幅のお陰でどうにかなる事も有ります。それが使いやすい事は重要。


[-X]:これ正直B/G系のPWが持ってるべき能力ですよね(´・ω・`)
最低でも黒絡みだろうぃ・・・。
 まぁ気を取り直して。
盤面に干渉する二つ目の能力。面展開に弱いのはPWの難点でしたが、これは珍しくその弱点を補える能力ですね。しかも忠誠度7から始まるので7マナ以下のカードを除去する事が出来ます。まぁ特別に重いカード以外は大体対処出来るという事ですね。特にX=0でTokenを一掃できる点が素晴らしい逆にTokenを展開して守りを固めるという方法が取りづらい点は明確な欠点 でもありますね。Weenieに対しても強いのですが、これが置けるまで生き残れるかどうかが問題になってきますね。


[-10]:ボーラス様の能力の逆版。2度の+能力を経由してから奥義が使えるようになる点も一緒です。
類似能力としては《歓楽者ゼナゴス》の強化版ですね。《スフィンクスの啓示》X=7の強化版と捉えても中々CMCのコストパフォーマンスが良いのが判りますが、まぁこちらはXを変動値で使えるところが強みですからね。
 これも素晴らしい能力です。
が、最近の奥義の傾向を受けているのかボーラスと違ってこれ単体では勝てる能力ではない 点が注意が必要。特にContolのフィニッシャーとして添えた場合引いてきたカードが全て屑だったりする事も少なくないので、その点を構築上で意識するのは重要になりそうです。
ある意味他人任せな能力。
そう言う事を考えれば。これを3枚程度積むのもアリかも しれませんね。
本来はこんな重いカードを3枚以上積むなんて事はあり得ないのですが、。コイツ自身の能力で2枚目を置ければ更なる攻勢をかける事が出来ます からね。



 運用を考えると間違いなくBigMana系のデッキになるはず。
Stdの場合はやはり信心系になるでしょうかね?
最もいいのはやはりG信心でしょうかね?。《世界を目覚めさせる者、ニッサ》 がいますから。ニッサが行う土地の生物化は無色である為ウギンの[-X]の影響を受けません。Tokenを生み出す他のPWよりも明らかに相性が良い。またもう一つの[+1]で《森》を最大4つ起こせる為次のターンにすぐにでも置く事が可能となりますからね。やはり残念なのはマナ生物や《スズメバチの巣》や《女王スズメバチ》の蜂Tokenを潰してしまう点 でしょうかね・・・。
 正直他の信心は信心を稼げるカードがあまりないため相性は疑わしいのですが、敢えて言うならWやBですかね。[+2]でサイズのある生物を除去出来ない難点を補えますから。丁度タフネス4以上を潰せる《Valorous Stance》も白には出ますからね。黒は《悲哀まみれ》の様なスィーパーも有るので時間も稼げます。
信心系は置物が多いため[-10]も強く使えるはず。

 逆に使われる側は今までも《太陽の勇者、エルズペス》のようなカードはいましたが、こいつは忠誠度が高すぎる上に盤面制圧力もあるのでダメージで落とすのは得策ではありません。直接的に破壊できる手段が重要になってくるはず。


 Eternal環境でもやはりBigMana系でしょうかね・・・。
ただ、このカードは《解放された者、カーン》と比較されますね。またTronやPostではそれ以上にエルドラージを始めとした明確な勝ち手段を持っているカードがいますからね・・・。カーンとの比較にしても盤面の支配力はこちらの方が高いですが、奥義自体が明確な勝ち手段にならない点ではやはり痛いですね・・・。Ins/Socの非置物スペルが多いのも難点。特にLegacyは早い環境なのでボムを置いたらとっとと制圧して勝ちたいはず。やや悠長なこいつよりおいて勝てるカードを使いたいはず。まぁ、こいつが弱いわけではありませんがね。
と言う事で通常のBigMana系でこれを優先する理由がそれほどあるようには思えない のが現状です。
 としてまぁ、思いついたのが。MUD
こちらは非置物系スペルは殆どなく逆にデッキの9割は置物です。7枚のドローが腐る事もほぼ無い筈。[-X]もデッキの殆どが無色なので齟齬を起こす事はほぼ無いでしょう。Legacyなら3t目程度なら十分キャストできるので、カーンよりも盤面の支配力が高い点もControl系では活きるはず。
 因みにModern等である信心系ではGはまずBeatdownなので論外。
黒はまぁ無くも無いのですが、残念ながら《ソリン・マルコフ》の方が重PWを運用するにしても有っているでしょう。まず[+2]の性能が高い上に2マナも軽い。その上明確な勝利手段である《アスフォデルの灰色商人》が有る以上直接的に相手のライフを攻めれる[-3]の有用性も極めて高いので。


 どのデッキでも+能力で忠誠度を2上げながら3点火力を放り込むだけで十分強いのは事実です。初期忠誠度が脅威の「7」高いため早々死にませんからね。下手な生物なら無視して3点放火し続けるだけでも相応です。ですが、8マナ掛けてやる事でもない。同じく[-X]も素晴らしい能力ですが、矢張り8マナ掛けてやることではない。やってる事が何処迄もサポートなので如何に[-10]を強い能力に出来るかがこのカードの強弱を決めるカギですね 。Soc/Insの多いBigMana系だとこれを使って今更ドロースペルや土地ブースト系が来てしまうと本当に弱いので・・・。

 因みに普通に7ドローの時点で強いので別にSoc/Insの多いControlでも別に悪くは無い筈。ただどうせなら置ける能力を利用して。「勝ちに行ける」能力にしたい ですよね。
 なのでもしSoc/Insをそれなりに採るデッキで運用するとするのなら直接勝利する手段になる「火力」を使うtR系にしたいですね。


 とりあえず、
Stdならニッサとの併用
LegacyならMUD
でしょうね。



 で、わたしにとって最も重要なボーラス様との比較ですが、無色だけなので圧倒的に出しやすい点は上ですが、やはり単体で勝ち手段になれない点が気に食わない。これだけ重いマナを払ったんだから単体で勝負を決める事が出来る能力がある方が良いです。特にボーラス様を出すために作った「ボーラスNicFit」は文字通り小粒なスペルが大量にあるので弱い[-10]の条件をバッチリ満たしてしまうんですよね・・・。また盤面への広い干渉力を持つのはウギンの強みですが、単体での干渉力はボーラスが上。[+3]にしろ[-2]にしろサイズに関係なく対処できますからね。地味に装備品に対処できない点も痛い。まぁ他でサポート可能ですし、《紅蓮破》で死なない点はウギン素晴らしいww
 「攻め」の側面が強いボーラス様に対して、どちらかと言うと「守り」の側面が強くサポーターになるのがウギン。他に如何に強い札を集めてデッキを組めるのかに掛ってくると思います。




 P.S
どうでも良いですが《絵描きの召使い》が居れば土地に色付けしてX=0で《ハルマゲドン》が使えますよ!!
だからどうした・・・(´・ω・`)


新カード)ウギン~私はとうとうボーラス様から卒業する日が来たのか!?
新カード)ウギン~私はとうとうボーラス様から卒業する日が来たのか!?
[+2]:《火山の鎚/Volcanic Hammer》
[-X]:Deed系、《花崗岩の凝視》に近い。
[-10]:ボーラスの奥義の逆

 高マナ域系で完全なボードコントロール系なのでそこの部分もやはりボーラス閣下を意識して作られてますね。相手を殺すか自分を優位にするかの奥義の対比はライバル然としてて良い。
詳しい考察はまた夜にでも。
趣味)き~らき~らきらめ~く雪が~/蟲師 / 冴えない彼女7
趣味)き~らき~らきらめ~く雪が~/蟲師 / 冴えない彼女7
趣味)き~らき~らきらめ~く雪が~/蟲師 / 冴えない彼女7
 めりーくりすまーす!!!



 さぁ、クリスマスだし「アマガミ」やるか!!



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 蟲師続章も終わったわけで、やはり高いクオリティでしたが・・・。

 何故、「鈴の雫」を劇場アニメなのか。
正直、蟲語りなんてのをやっていなければ枠内に放送できたのに・・・。
蟲師と言う作品にとって最も大切な話の一つで、今回の2期で一番楽しみにしていた話なのに・・・。

 せめて特別版として別に特別枠で作ってくれればいいのになぜに劇場版・・・
(´・ω・`)



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 私が読んでる数少ない萌え系コンテンツ「冴えない彼女の育て方 7巻」が発売したので読みました。何故か近所の本屋で売っていなかったので通販する破目に。まさか名古屋で難民化するとは思わなかったです。

 結論からすると全7巻中最も楽しめた作品でした。
胸に来る感情の多い事おおいこと。
正直、これまでは有名なシナリオライターらしい作者の腕の妙があまり見られなかった作品でした。どこにでもあるような萌え推し色が強めで、それだけとは言いませんが、突出した面白味もありませんでした。惰性で購入を続けていたのです。
 が、今回で覆されましたね。
やはりゲームのシナリオライターらしく細切れの単品作ではなく、1つの長いスパンを持って初めてその良さが発揮される方なのかもしれません。逆に1~3巻程度で投げてしまった方はこの良さが体験できずに残念です。


 内心この巻で作品は終わりだと思っていたら、第一部終でした。
これがつまらなければ買わないのですが、これだけ楽しませてくれたら今後も買っていっても良いと思えますね。
それ程の出来でした。





レガシー)今週のSCGの結果 Player’s Championchip
レガシー)今週のSCGの結果 Player’s Championchip
レガシー)今週のSCGの結果 Player’s Championchip
皆さん、こんばんは。しもべです。


 SCGは今年最後の大会で、今回はPlayers’ Championshipです。
選び抜かれた強豪同士の対決です。
早速結果を見ていきましょう。
ペタル↓
http://www.starcitygames.com/events/201214_roanoke.html
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?&t%5BC1%5D=3&start_date=12/20/2014&end_date=12/21/2014&event_ID=48&limit=50

 優勝はBrad Nelson氏のSneakShowです。

以下Top16(上から順に1位→9位→16位)
Sneak Show
BUG Control
Miracles
Jeskai Stoneblade
Infect
Elves
Reanimator
Temur Delver
--------------
Reanimator
Reanimator
UR Delver
Omni-Tell
Grixis Control
Death&Tax
ANT
DeathBlade

 と言う結果です。
まさかまさかのSnTの優勝ですが、その他に最大勢力Reanimatorは3名とファッティ系Comboが最高の勝ち組となる結果でした。元々の自力の高いデッキですし警戒が緩めばこうなりますね。
Invititonalでも好まれるため相応の数が今回もいるはずとも考えていましたが、まさか優勝までするとは・・・。
対し、環境の最大勢力たるUr Delver及びTempo系はその勢力程は力を振るう事は敵いませんでしたね。やはりこちらは対策された場合の緩さが気になったのでしょうかね?少ないながら数はいますが、結局Top4に入ったのはControlやComboですからね。
 しかしまぁ、何だかんだでバランスよくデッキが点在していると思います。Legacyの上位デッキの大半をこれで網羅していると言えますね。


 さて、では気になったデッキを見ていきます。

http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=77666
一位、Brad Nelson氏のSneakShowです。

 前回は《ジェスカイの隆盛》コンボと言うヘンテコなデッキを持ってきていましたが、今回は慣れ親しんだSneakShowです。
自力の有るデッキとは言え、ここで選択してくるのは流石ですね・・・。

 幾つか目立つ部分はあります。
まず大抵は《ギタクシア派の調査》が入る場所に《定業》が入っています。デッキを掘り進む力は上で、且つライフを減らさない点はRが蔓延し2マナランドを使わなければいけないデッキにとっては追い風かもしれません。また《呪文貫き》の部分には《狼狽の嵐》を取っています。いくつか理由は想像できますが、対Uを想定しカウンター合戦に強い物、《紅蓮破》に強い物、そして何より前回のInvititonalの結果を見ても判りますがANTの増加等々でしょうかね。また対打消しで無理やり通すためのメイン《圧服》が2枚、サイドの《すべてを護るもの、母聖樹》1枚。これらの事からかなり環境に寄せた調整になっている様に見えます。

 また、サイドには《全知》が入っているのも特徴的。
恐らく《封じ込める僧侶》戦を考慮し入っているのではないでしょうかね?その他に置き物対策は《拭い捨て》ぐらいしかないので。前回SneakShowを使っていた時のサイド《破壊放題》の様なAtf対策は皆無です。《神髄の針》も減っていますしCotVの減少も見越していたのですかね。



http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=77688
2位、Gerard Fabiano氏のBUG Controlです。

 下のGrixisもそうですがTempo系との混合したかのような構築ですね。
普通BUGカラーの中速以下となるとDeedStill、続唱やNicFitの様なアドバンテージを獲得生物を使用するデッキばかりの筈ですが、このデッキでは《死儀礼のシャーマン》は兎も角他は《タルモゴイフ》や《真の名の宿敵》の様なTempoで好まれる物ばかりです。PWも僅か3枚ですね。まぁ、Rの台頭による火力と《若き紅蓮術士/YPM》の数を考えるのならPWは少なくて然るべきかもしれませんが。

 このデッキをControl足らしめているのは《相殺》+《師範の占い独楽》でしょうね。以前書いたように現状ではその支配力が増していますからね。しかしそれも僅か2枚。またユーティリティの《ゴルガリの魔除け》こそ1枚取られていますが、他は《破滅的な行為》はサイドで《毒の濁流》は無し。単体除去が代わりにやや多めで5枚。ハンデスは5枚と多めですが、なんと《Force of Will》は抜きでカウンターは《目くらまし》2枚と《対抗呪文》1枚の僅か3枚。
 正直、どうやって運用するのかさっぱり不明です・・・。




http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=77662
4位、Brian Braun-Duin氏のJeskai StoneBladeです。

 BBDはGP NJで優勝したリストから少々変わっています。
 生物は相変わらず《秘密を掘り下げる者》抜きで、Rudy式に近い《瞬唱の魔道士/ScM》《石鍛冶の神秘家/SfM》《ヴェンディリオン三人衆/Cliqe》《若き紅蓮術士/YPM》の4種からなっています。ただしSfMパッケージは何とメインは《殴打頭蓋》のみ。《梅沢の十手》はサイドに置いてきています。そのためSfMは完全にバターを置くだけの装置であり、Rが多い環境ゆえ2枚と抑えられていますね。《真の名の宿敵》も無し。その分ScM、Cliqeを加えられているのでBlade要素を減らしControl要素に注力しています。もはやBladeでは無くTricoloreのクロックパーミッションです。

 土地基盤はManaDenialはいないと踏んだのか完全に対策をしておらず基本地形は零枚です。実際ほとんど存在はしていませんでしたね。また、Blade戦略がバターを置くだけで装備のためのマナは実質不要なので、その意味でも土地の枚数を揃える必要性が薄いのかもしれません。十手がサイドに追いやられている事からも、BBDはこの大会のメタがどうなると考えいたのかがよく判ります。

 


http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=77664
5位、Tom Ross氏のInfectです。

 Infect大好きTom氏はOpenでもInviでも2位になったGP NJでもInfectで、ここでもそれを貫いてきましたね。
直近のリストからは《輪作》を一枚サイドに置いて、その枠に《海賊の魔除け》が入っていますね。これも中々珍しいのですが、+2/-1修正モードは除去はもちろんですが、「感染」持ちには実質パワー+4と同等です。またU環境なので《島渡り》を付ける事が出来るのも偉いですね。YPMを始め地を這う生物で場を埋め尽くされた場合に強引に突破できるようになります。ただ、タフネスに-1修正が入るので単体では死ねるスペルなのですがw

 前回のリストは《呪文滑り》《屍百足》などを入れて対除去を想定していたようですが、今回は《ボジューカの沼》《市長の塔》《Karakas》などなど《輪作》からの土地銀弾仕様に代わっているのも特徴ですね。




http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=77670
7位、Joe Lossett氏のReanimatorです。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=77682
9位、Kent Ketter氏のReanimatorです。

 特徴的なのが《宝石の洞窟》と《炎の嵐》の2種。
恐らくは洞窟は《水連の花びら》、嵐は《不運な研究者》とスイッチで入っているのでしょう。
正直、後攻時にしか機能しない洞窟は使い切りでない事が利点なら《金属モックス》でも良い様な気もするのですが・・・無色土地である事の利便性でもあるのでしょうかね?もちろん先手後手を実質逆転できる点は素晴らしいのですが、別に1CMCのInsが多いわけでもないですし・・・《炎の嵐》と《渦まく知識》ぐらいしかないわけですが、そこが大きいという事でしょうかね。まぁ嵐からなら後手1t目で吊り上げる事も出来る訳ですが。それぐらい瞬殺の力を入れているという事でしょうかね。

 嵐は研究者と同じくInsで墓地にカード送り込める上にスィーパーとして機能します。小型を一掃して時間稼ぐ仕事も出来ますが、それ以上に《封じ込める僧侶》にメインから対処する事も可能となっていますね。色を足すだけの利点はあると思います。ドローから大きな一撃を叩き込めますしね。
ただ、BuleCountが減るのは少々面倒ですね。

 しかしまさか《宝石の洞窟》が使われる時が来るとは・・・。
ローリーさんも喜んでいる事でしょう。

Deck Tech(http://www.starcitygames.com/events/coverage/deck_tech_reanimator_with_kent.html




http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=77684
11位、Dylan Donegan氏のUR Delverです。

 環境的には最高勢力のUR Delverですが、今回は大人しい・・・と言うかそもそもあまり選択されていないようです。
Invititonalでも勝っています(直近のInviの勝者こそがDylan氏です)が、やはり隙も多いデッキなのでComboも増えつつある現状では危ういのでしょうか・・・。
とも思ったのですが、対Comboを見越したtB(tハンデス)の形を純正のURに戻している時点でそこに注力しているわけでもないようです。また《硫黄の渦》の枚数減少を考えるとMiraclesの事も想定してはいないようです。
メインの変更点を見ると《目くらまし》2枚→《呪文嵌め》2枚に換えている点が特徴的。以前も言った通りYPM、CotVの両方に対処出来る点が強く、一応ANT戦でも《冥府の教示者》《陰謀団の儀式》に対応できるのでやはり確定カウンターは強し。Dazeはばれているとテンポは稼げるもののカウンターとしては機能しづらいため、奇襲性を考えてもこちらの方が良いかも知れませんね。
サイドに《狼狽の嵐》を3枚も採っているので、ハンデスでは無くカウンターで対Combo戦対策に切り替えたという事なのでしょうね。

Deck Tech(http://www.starcitygames.com/events/coverage/deck_tech_ur_delver_with_dylan.html




http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=77676
12位、Logan Mize氏のOmni-Tellです。

 生物型Omni-Tellです。
《グリセルブランド》はありませんが、《引き裂かれし永劫、エムラクール》を4枚採っていますね。
tRで《燃え立つ願い》は当然ですが、《圧服》まで、それも3枚も入れてある為《すべてを護るもの、母聖樹》と合わせて確実に《実物提示教育》を通す形になっています。
勝利手段がエムラだけでそれを引かなければ勝てないので、R願い→《無限への突入》で引く事になりますね。それでも《時を超えた探索》等が無いため少々不安要素が付異様な・・・。

 サイドには《虚空の罠》だけでなく《突然のショック》が有るのが特徴的。やはり《封じ込める僧侶》に確実に対処出来る点が大きいですね。もともと《全知》が在れば問題ないのですが、その方向性の補完になっています。




http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=77674
13位、Kevin Jones氏のGrixis Controlです。

 GP NJにてEli Kassis氏が使用し14位に入っていたUBRカラーのControlデッキです。
が、クロックパーミッションにControl要素を添え木したような何とも不思議なデッキでした。Kevin氏の構築はそこから微調整が入っています。
 懐疑的な枠だった《概念泥棒》は素直に《真の名の宿敵/TNN》に。またメインの《虚無の呪文爆弾》や《唐突なる死》《対抗呪文》の様なControl要素の強い札は抜けて《二股の稲妻》の2枚目や《定業》になっています。詰まる所全体的にTempoが進んだ形に見えます。
 サイドにはデッキ的な難点とメタを考慮して《狼狽の嵐》を2枚採っていますね。ハンデスが有るとはいえ打消しはメインにFoWだけですし、ANTの増加を考えれば納得ですよね。

 Kevin氏はEternal Weekend2014でUR Delverで優勝していますし、ハンデスしたいだけなら最近のUR DelvertBで十分なはず。わざわざこの形に持っていくほどコントロールの挙動を取りたかったという事でしょうかね。まぁ、ミラーを想定したらコントロール力の強い方に有利は付きますが。
 でも、現状、火力とYPMの面展開だらけで装備品も無いデッキでTNNはどれ程の価値が有るんでしょうかね?

Dech Tech(http://www.starcitygames.com/events/coverage/3096_deck_tech_grixis_control_with_.html




http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=77668
16位、Derrick Sheets氏のDeathBladetGです。

 名前はDeathBladeで、確かに《死儀礼のシャーマン》こそ入っていますが、B要素はそこだけ。
《突然の衰微》さえ入っていない所が凄いですね。メインはUW Blade+αの様な形です。
そしてそのαの部分たる《聖遺の騎士》が重要。
本来Blade戦略を採るのなら3マナ域の生物はTNNで十分だったはず。そこにワザワザ重たい3枚息の生物を3枚も採っている事がこのDerrick氏の考えを物語っていますね。即ち《Karakas》《ボジューカの沼》ですね。
 サイドにはその分《The Tabernacle at Pendrell Vale》や《妄信的迫害》のような面展開を抑制するカードが採られているので判り易いですね。




 こんなところですか。
今回はまぁ、驚きの、そしてある意味順当?のSneakShowが優勝して今年を〆るという結果に終わりました。
しかし、それを予感していたかの様に多くの方が現在のメタを鑑みながらもその次に来るであろうファッティ対策をしていたのが目につきます。対して環境最大勢力とされているUR Delverは僅か1名で、そもそも対策さえ最低限しかされていないような結果になりました。真摯にUR対策に取り組んでいたのは8位のTemur Delverぐらいじゃないでしょうかね?
Openの様な自由参加では無い、選ばれた強豪同士だからこそ先の先を読むような結果になったのかもしれません。
KTK発売から環境を一変させた探査ドローではありますが、現在の所Legacy界の中心どころかメタ要素の一部分程度の存在になっている事が判ります。如何に強力なカードが出ようとそれだけで勝てるほど優しくはない世界であるという事でしょうね。

 来年はどうなるでしょうか。
GP京都が楽しみですね。

と言う事で、今回はここまで、です。
今回もお付き合いいただけた方には感謝申し上げます。ありがとうございましたm(_ _)m
この文章がお役に立てば幸いです。






非MtG)血界戦線のアニメ
「征け!!」
「手始めに世界を救うのだ」


血界戦線のアニメのPVが公開されえていたので見てきました。
が、想像以上に良さげ。
アニメも綺麗だし、何よりも声優のキャスティングがとてもマッチしている。

 内藤先生はトライガンの頃から好きなので、是非いい作品になってもっと世間の認知度が上がって欲しい。


 因みに、血界戦線でお気に入りはザップ。
作中随一のツンデレ。
レガシー)つれづれデッキ構築:ラブルマスター式強行型Boros
レガシー)つれづれデッキ構築:ラブルマスター式強行型Boros
レガシー)つれづれデッキ構築:ラブルマスター式強行型Boros
昨日の続き。


 僅か3マナで、アドを稼ぎ高い打点も叩き出す《ゴブリンの熟練騒動者/ラブルマスター》を核としてボトムアップ式にデッキを作っていこうという話。
 嘗ての《聖トラフトの霊》型Patriot式に組んでいきたいという事。只除去耐性の無さまで補い且つ道を抉じ開ける役目として《ルーンの母》を合わせてデッキを考えました。これに依ってセットから一気に相手のライフを削り切るというプラン。速攻型では無く強行型。
前回はラブルマスターの組み合わせとしての別口に《盲信的迫害》を入れたWBRカラーの強行型TeamItaliaでした。が、今回はそれとは別にもう一つ組み合わせたかった候補である《ボロスの魔除け》を使った強行型Borosを作っていきたい。


 ラブルマスターとボロチャとの組み合わせは基本的に「破壊不能」を使う事になると思われます。これはラブルマスターだけでなく出したTokenまでも保護できてるためですね。また場合によってはパワーが5以上になる事もある為二段攻撃の付与も役に立つことが十分考えられる。最後の数点を削るには本体火力4点も有るので正に腐らない。
 《妄信的迫害》程ではないがバランスが取れた素晴らしい相性だと思います。

 同時に、2マナ域のカードで採用したいのが《ゼクター祭殿の探検》。上陸を満たさなければいけない為、少々扱いづらいのですが僅か2マナで《ボール・ライトニング》を超えるパワー7の速攻/トランプルが出せる。ルンママがいるため除去され辛いのも良い。そしてボロチャとの相性もここでもやはり素晴らしい。「破壊不能」は当然ですが、それ以上に二段攻撃が付与できるモードが素晴らしい。これでパワー7の先制攻撃もあるので対生物戦に圧倒的に強くなれるし、貫通もしやすい。触られなければそのまま14点が入るという凄まじいダメージを叩き出す。


 ルンママの強行プランを通すのならダメージ効率の良い軽く火力のあるクロックも欲しい。そこで出てくるのが《ステップのオオヤマネコ》。元々《ゼクター祭殿の探検》で上陸が必要になる為、こちらでも使う事になるのなら都合が良い。
 他には候補としては《ゴブリンの先達》《軍勢の忠節者》や《運命の大立者》《渋面の溶岩使い》《大歓楽の幻霊》となる。先達自体は優秀。とはいえ少々2/2のサイズが気になる。そもそもBurnやSlighでないデッキがコイツに拘るべきなのかはいささか疑問。ただラブルマスター用の打点補助にもなるため全くの無駄では無い。が単純に土地を引かせてしまうのが探査ドローのある環境では裏目。それよりもむしろ重要なのは《軍勢の忠節者》の方。パワーは落ちますが「大隊」の能力でTokenを無視できる上に先制攻撃を付ける事が出来ます。鬱陶しいTokenのチャンプブロックをされないのは非常に大きい。渋面は墓地を使用しないため梅雨払いとして有用。2点火力を飛ばすだけでも道を開けやすい。《運命の大立者/FoD》はBeatdown向けで中盤以降も充分戦力になるのであり。
 幻霊は先達と同じくBurnやSlighではないので何とも言えない・・・。

 火力としては《灼熱の血》がプランに合います。
除去しながら本体にダメージを与える事が出来るため実に無駄が無い、重いという事以外は・・・。《焼尽の猛火》でも良い気もしますが「上陸」カードが多すぎると他の上陸分まで土地が残らない為絶対の差が無いなら減らした方が良い。また今は2点ダメージが有れば十分でもある為これで良い。対象2つも面倒ですしね。

[Cre]*22
3《ルーンの母》
4《ステップのオオヤマネコ》
4《軍勢の忠節者》
4《運命の大立者》
3《渋面の溶岩使い》
4《ゴブリンの熟練扇動者》

[Other]*17
4《稲妻》
1《二股の稲妻》
4《ゼクター祭殿の探検》
4《灼熱の血》
4《ボロスの魔除け》

[Land]*21
4《Plateau》
2《山》
1《平地》
1《Karakas》
4《乾燥大地》
4《沸騰する小湖》
3《溢れかえる岸辺》
2《ギトゥの宿営地》


 と言った所か。
U系のフェッチを取ったのはサイドにカウンターを取る可能性を考えて。
強行型としてTeamItaliaは《ヨツンの兵卒》を使っていましたが、こちらではFoD、山猫等パワフルな生物も多いため不要。まぁ、あちらに逆輸入するのはアリですが。

 やはり重要なのは忠節者。
YPMやLgSのTokenを避ける事が出来る上に先制攻撃で生物を保護できるのは大きい。こいつの大隊のために生物を多めにしているのは事実の一つ。ついでにミシュラランドも入れてみました。《ミシュラの工廠》も考えましたが無色マナを使う事が全く考えられない為、こちらになりました。がタップインランドが邪魔で仕方がないなら別の土地に差し替え予定。

 とりあえず大きめの打点の生物を無理やり通す事が重要なデッキ。そのために全力を通す。やりたいように適当にくむのって楽しいなぁ~。




レガシー)つれづれデッキ構築:ラブルマスター式強行型TeamItalia
レガシー)つれづれデッキ構築:ラブルマスター式強行型TeamItalia
レガシー)つれづれデッキ構築:ラブルマスター式強行型TeamItalia
皆さん、こんばんは。しもべです。


暇なので色々遊びで構築しています。
《Goblin Rabblemaster/ゴブリンの熟練扇動者》(2)(R)
クリーチャー ゴブリン・戦士
あなたがコントロールする他のゴブリン(Goblin)・クリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃する。
あなたのターンの戦闘の開始時に、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
ゴブリンの熟練扇動者が攻撃するたび、これはターン終了時まで、他の攻撃しているゴブリン1体につき+1/+0の修整を受ける。
2/2


 3マナの爆発力のある生物である生物である《ゴブリンの熟練扇動者》を活かそうとした際に思い付いた案の一つがPatriotの旧型、《聖トラフトの霊》型。あの形はトラフトの打撃力を活かす形で組まれている一点突破型です。それをラブルマスターに置き換えてみたらどうだろうかと言う事。ラブルマスターを核としてボトムアップ式に色々考えてみました。
 重要なのは速攻型ではなく強行型という事。
間違ってもWeenieではない。

 重要なのは毎ターンのアドの代わりに、ラブルマスターはトラフトと同じく単体での突破力も無く、その上除去耐性も無いという事。なので単体火力の様な道を抉じ開ける除去以上に必要になる物が有る。それが《ルーンの母》だと思います。プロテクションにより突破力と除去耐性を付与できる。何より1t目の避雷針になれる点が素晴らしい。

 最もこのデッキで扱いたかった組み合わせはルンママ+ラブルマスター。ですが、ある意味それ以上にやりたいのが《盲信的迫害》。本来《未練ある魂/LgS》との組み合わせが推奨されるカードですが、地を這う上に本体の重要度が遥かに高いラブルマスターならLgS以上にサイズを上げる/下げるの同時適用の威力を発揮(依存)しやすいはず。2つサイズを上げればタルモとの殴り合いにも勝てる。
 また、ここから繋げる4マナ域も重要。
今考えているのは《刃砦の英雄》か《軍属の解体者》。前者はTokenばら撒きと「喊声」がデッキコンセプトと合う。同時に方向性が全く同じなのでサイドから対策をされやすい上に(W)(W)が厄介。後者は取り敢えず4マナ5/4飛行で優秀。ラブルマスターに頼らなくても決めれる点が良い。只シナジーは差して無い・・・。


 もう一つが《ヨツンの兵卒》の存在。
低速とは言え墓地対策になる上、2マナ4/4のサイズは火力が除去の第一とされている状況でも十分強い。只やはり生き残るための組み合わせは欲しい。それが《ジェラードの評決》/《Hymn to Tourach》と《ヴェールのリリアナ》。これで墓地を可能な限り肥やす事が生き残りの時間を増やす事になる。


 《稲妻のすね当て》も使ってみる。
「速攻」の付与は強行型としてのデッキの特性。ラブルマスターは当然として《ヨツンの兵卒》の圧力を上げる事が出来る。特に《刃砦の英雄》はそのままアドバンテージに繋がる。

 《石鍛冶の神秘家/SfM》はテンポロスを行いゲームの減速を行う。銀弾やKPの圧殺を狙うならアリだが、速攻で決めるデッキには合わない。故に単品で装備品を入れるだけ。すね当てはそうだが、《梅沢の十手》も取っておきたい。これは制圧用。ラブルマスターを回収できる上に、二段攻撃で装備品との相性の良い《墓所の勇者》は丸い選択ですが、単体で威力が薄い上に装備品の採用はSfMを抜きにする予定なので4マナの選択として挙げませんでした。
 同じくControlする気も無いのでtGの《罰する火》コンボも抜き。

で、作ってみたのがこちら
[Cre]*19
3《ルーンの母》
4《死儀礼のシャーマン》
3《ヨツンの兵卒》
3《闇の腹心》
4《ゴブリンの熟練扇動者》
1《刃砦の英雄》/《軍属の解体者》
1《オキシド峠の英雄》

[Other]*18
2《剣を鍬に》
2《思考囲い》
4《稲妻》
1《二股の稲妻》/《暗黒破》
3《盲信的迫害》
1《稲妻のすね当て》
1《梅沢の十手》
2《ヴェールのリリアナ》
1《はじける破滅》/LotV
1《マルドゥの魔除け》/《未練ある魂》

[Land]*23
1《炎族の村》
1《Karakas》
1《悪臭の荒野》
3《Platue》
2《Bad Land》
2《Sucrub Land》
1《平地》
1《沼》
1《山》
2《乾燥大地》
2《血染めのぬかるみ》
4《湿地の干潟》
2《不毛の大地》

 少々3マナ域が重たいか・・・。
《マルドゥの魔除け》は基本はLgSで良いのですけど使いたいから。これのお陰でサイズ系無視系除去を1枚減らせるし。Insタイミングでの《強要》したい。より除去を増やしたいなら《はじける破滅》に。ただ、重たくて回らないなら《剣を鍬に》の3枚目か《悪夢の布告》を1枚にスイッチ。

 基本的にラブルマスターや英雄等の面展開生物やヨツンも含めすべて地上生物でLgSの様に飛行で突破する事が難しいためスィーパーは多め。全部《盲信的迫害》でも良いけど、1マナ域にも一つ置いておきたいので1枚《二股の稲妻》に。ただ、ヨツンやDrSの事を考えるのなら二股を《暗黒破》に変える方が良いかもしれない。

 3マナ域にメインアタッカーが有る上に環境的に機能しづらいため《不毛の大地》は入れておくだけ。只の特殊地形対策。

 構築段階で思いついた《オキシド峠の英雄》はパワー1をブロック参加不可能にする能力が中々強い。が、それ以上にラブルマスターの後のマナカーブで速攻+喊声と言う打撃力の増強が売り。3tラブルマスター→4tオキシド英雄の打撃力よ!!
 ただ、W/R/Bで其々ダブルシンボルを用意しなければいけない状況なのでそれを改善する必要はある。まぁ、まず無理。どれかを減らす事になると思います。

 《はじける破滅》はまぁLotVの[-2]とほぼ役割は同じ。どのみち「強行型」と名付けるぐらい強引に突破を掛けるデッキなので[+1]を連打する暇も薄そうなので破滅で良い。対ファッティコンボにはInsである事の利点もあるし、《僧院の速槍》もつぶしやすい。
 ただ、ヨツンの関係もあるのであまりLotV自体は減らしたくないのでこの枚数。正直2マナハンデスも入れたいのでそちらの形も組んで見たい。


 サイドには
対ファッティ用《封じ込める僧侶》
対U用の《迷宮の霊魂》
対Combo/Control用の《ファイレクシアの抹殺者》《潮の虚ろの漕ぎ手》
に対U用どころか環境メタ用の《紅蓮破》。
後はAtf/墓地対策の《ラクドスの魔除け》やハンデス等々。

 特に抹殺者は生物の薄いデッキで非常に凶悪。ルンママと合わせて速攻をもぎ取る。



 とりあえず、4マナ域が多いという事。また1t目の初動が《平地》から入るのか《沼》から入るのか《山》から入るのかがかなり難しい・・・。これは旧Patriotでも同じだったのですが、ほぼ同じ状況に・・・。基本は相手のデッキとハンド内容次第なのですが、メインとなるルートが無いのがなぁ・・・。



レガシー)テキトウ意訳CFBよりLegacy Weapon:NicFitの記事
レガシー)テキトウ意訳CFBよりLegacy Weapon:NicFitの記事
レガシー)テキトウ意訳CFBよりLegacy Weapon:NicFitの記事
皆さん、こんばんは。しもべです。

 CFBのCalebのコラム「Legacy Weapon」にてNicFitの環境調整型について軽く書かれていたので読みました。ついでなので意訳して置いておきます。いつもながら英語力0の人間なので気になった方は原文を読んでみてください。
[Legacy Weapon : Updating Some Old Favorites]
By Caleb Durward // 17 Dec, 2014


 ある個性的なデッキについて僕が何故諦めたのかと尋ねてくる人は大勢いる。

 (どうでもいいので割愛)

 ここ数年、クレイジーな形まで含めてすべての種類のNicFitを見てきたんだ。このデッキはLegacyに適した基本的な形とは異なる(他のフォーマットにだって在りはしないけどね)多くのカードを持ったユニークなデッキで、《老練の探険者/ベテラン》+《陰謀団式療法/セラピー》のお陰で、マナカーブに関した常識を打ち破れるんだ。もし《破滅的な行為/Deed》によって盤面を掃除される前に対戦相手のハンドが細切れにされたら、どんな古臭い5マナ以上の重たい勝利手段だろうが仕事を熟せるし、殆どの革新的なものは相手を殺す手段になりうるんだ。

 新しいゲームプランと強み・弱みを用いたデッキ構築の方法を与えてくれる技術と言うのは実に珍しい。《悪意の大梟》は《Force of Will》のためのピッチコストを与えてくれた。十分に様々な生物を扱う方法を《出産の殻》は与えてくれて、それは間違いなく一つのアーキタイプとして定着した。

 ある日、誰かが僕のTwitch Chatで幾つかの革新的な本当に面白い可能性を与えてくれたんだ。これは彼のマナベースとは多少異なっていて、僕の記憶から再現しているからだけど、アイディアとしては同じなんだ。

BUG Nic Fit, by anonymous
----------------------
Lands
3 x Forest
2 x Swamp
1 x Island
4 x Misty Rainforest
4 x Verdant Catacombs
3 x Bayou
2 x Tropical Island
1 x Underground Sea
1 x Dryad Arbor

Creatures
3 x Deathrite Shaman
3 x Veteran Explorer
3 x Baleful Strix
3 x《サテュロスの道探し》
1 x Phantasmal Image
1 x Scavenging Ooze
1 x Kitchen Finks
1 x Eternal Witness
1 x《血の暴君、シディシ》
1 x Murderous Redcap
1 x Glen Elendra Archmage
1 x Acidic Slime
1 x Thragtusk
1 x Grave Titan

Noncreature Spells
4 x Birthing Pod
3 x Green Sun’s Zenith
4 x Cabal Therapy
2 x Recurring Nightmare
2 x Pernicious Deed
2 x Abrupt Decay


 配色としてはマナベースは大体正しい、また僕はこの手のデッキの《ヴォルラスの要塞》がスペルのスロットを塞ぐし其処は《墓所のタイタン》を持って置きたい場所なので好きでは無いんだ。後から、要塞で君がカードを戻す行為はタイタンよりも余程粗悪だよ。このリストは要塞を取る事のメリットがある珍しいデッキで、でも僕はすぐに戻す事になるかもしれないけどね。

 《緑の太陽の頂点/GSZ》パッケージは真っ当で典型的だね。《サグのやっかいもの》は新しい1枚で《最後のトロール、スラーン》や《鷺群れのシガルダ》を使っていた昔のリストの様だね。《強情なベイロス》は使いやすく、それだけでなく、《スラーグ牙》は僕が考える対Miraclesでは素晴らしいカードになるんだ。ベイロスはこのデッキで運用されている他の3マナ群よりも素敵なカードなので1枚程度入れたらいいんじゃないかな。

 《アルゴスの庇護者、ティタニア》は使われているリストもあるね、理由は簡単。色んなフェッチランドを戻すことが常に必要とされていて、ゲームの後半では他の何処にも無い様な合法的な兵士を作り出せる、特にどんなプレイヤーであろうがシャッフル機能が有るフェッチランドの1~2枚は抱えておくものだからね。《ドライアドの東屋》をセラピーの為に戻す事も頭の可笑しいナイスな方法だね。

 《師範の占い独楽》はこのデッキではマナは有り余るほど持っているし多数のシャッフル手段を抱えているから偉大な存在なんだ。僕のBUGのリストでは、独楽は《思案》のために1つ枠を開けているけど、FoWのためのBule Countを上げる為であり《宝船の巡航》のために墓地を肥やすためでもあるんだ。

 これは巡航に用いる事が出来るリストでもあるが、《サテュロスの道探し》のお陰で独楽の使用から逃れており、巡航を使用可能にするために墓地を耕す以前に道探し自身によってさまざまな価値(土地を置く事やセラピーのコストになる事)を創出しているんだ。

 道探しは本当に技術を活気づける存在で、偶発的な掘削作業はNicFitと言うアーキタイプに膨大な可能性を齎す。このリストはその一つで、セラピーのFb用になり、独楽や《渦まく知識》のための’シャッフル’になり、《永遠の証人》《死儀礼のシャーマン》《ヴォルラスの要塞》《漁る軟泥》のために墓地を肥やしてくれる。《繰り返す悪夢》を用いたデッキ構築も考えられるね!


スクロールして行こう。

BUG Pod
------------------------------
4 x Misty Rainforest
4 x Verdant Catacombs
3 x Bayou
2 x Tropical Island
1 x Underground Sea
1 x Dryad Arbor
3 x Forest
2 x Swamp
1 x Island

Creatures
3 x Deathrite Shaman
3 x Veteran Explorer
3 x Baleful Strix
3 x Satyr Wayfinder
1 x Phantasmal Image
1 x Scavenging Ooze
1 x Kitchen Finks
1 x Eternal Witness
1 x Sidisi, Brood Tyrant
1 x Murderous Redcap
1 x Glen Elendra Archmage
1 x Acidic Slime
1 x Thragtusk
1 x Grave Titan

Noncreature Spells
4 x Birthing Pod
3 x Green Sun’s Zenith
4 x Cabal Therapy
2 x Recurring Nightmare
2 x Pernicious Deed
2 x Abrupt Decay


 過去の構築ではブレストの適正枚数はかなり変動してきたけど、0枚が正しい枚数だよ。このデッキは初めの方で素早く盤面を構築し発展させていく必要が有り、もし君がキャントリップなんてしていたら、相手に後れを取って負けてしまうよ。終盤だと、対戦相手はポッドに対処するしそれは正しい事だけど、そんな時でさえブレストのスロットには一枚でも多く脅威を入れておきたいはずさ。君が出産の殻を所持している状態なら、君の手札の連結(≒キャントリップによる調整?)には問題も無いだろうさ、盤面の素材を変換していく事で勝てるんだからね。

 GSZは早かろうが遅かろうが手札に引いた時は何の問題も無い様なカードでデッキが行いたい事を出来る素晴らしい札なんだ。そして僕らが最低枚数3枚にGSZの枚数を引き上げれば、《ドライアドの東屋》を運用する余裕を持てるようになるんだ、それはデッキの1t目の行動を増やす事になるし一貫性がある。

 《繰り返す悪夢》は自然に187生物(Cip持ち)にアクセスできるデッキなのでここでは常に恐ろしい存在で、まるでCubeデッキの様だよ。まだ、スロットはタイトなので、2枚目を持つようなことはしないけどね。ここでは、シディシと道探しを使っているから、より沢山の価値ある生物を持っていてそいつらを墓地に叩き込む効果的な方法になっているんだ。この事が悪夢の枚数を増やす理由になっていて中盤での爆発を増加させるんだ。

 僕の道探しについては関心はPodでもって来たいカードに対しての不可避の掘削作業を行ってしまうことだが、そのリスクは価値のある効果でもあると考えている。同時に僕らは各マナ域に価値ある生物を複数用意すべきだね。

 もっとシディシのテストをしたいけど、悪夢との併用する事が無い場合でさえ道探しやPodの様な驚くべき解答を既に持つことが出来ている。《錯乱した隠遁者》のような強襲力や安定性は無いけれど、コストは低いし、エコーも無い、墓地を耕す。コイツがこのデッキ以外の場所で使われるなんて想像できないね、大抵は十分な生物を使っているデッキだろうから。十分にパワフルで、探査に換える事も出来、FoWに為にカウントにもなる。

 もし僕がシディシを切るなら、《誘惑蒔き》にするかな。

 上のリストの弱点は《真の名の宿敵/TNN》に対する銀弾として探せる答えが無い事かな、それはDeedの枚数の増加の必要性にも繋がるんだ。現実では装備品を壊す手段とライフを得る手段を持っているデッキだけど、殺す事が難しい避けられない脅威をデッキの中に過去に持っているのは問題だよ。実際、《忍び寄るタール坑》は《酸のスライム》をこのデッキが使う理由の一つ(他にも2/2接死は《枝細工下げの古老》や《再利用の賢者》以上になる理由なんだ)になっている。

 《オルゾフの司教》はTNNに対してのサーチ出来る最高の答えになるだろうさ、大抵は《若き紅蓮術士/YPM》も併用しているし、同じようにElvesの盤面にも効果的だろう。Wを使う事を意味するけど、《包囲サイ》と言う素晴らしい理由があるじゃないか。


Junk Pod
----------------
Lands
3 x Bayou
1 x Scrubland
1 x Karakas
2 x Savannah
4 x Verdant Catacombs
4 x Windswept Heath
2 x Marsh Flats
2 x Forest
1 x Swamp
1 x Plains

Creatures
4 x Birds of Paradise
3 x Deathrite Shaman
2 x《復活の声》
2 x Stoneforge Mystic
1 x Scavenging Ooze
1 x Qasali Pridemage
1 x《クルフィックスの狩猟者》
1 x Eternal Witness
1 x Kitchen Finks
1 x《オルゾフの司教》
1 x《罪の収集者》
1 x《再利用の賢者》
1 x Murderous Redcap
1 x Restoration Angel
2 x Siege Rhino
1 x《目覚ましヒバリ》

Noncreature Spells
4 x Birthing Pod
3 x Cabal Therapy
2 x Thoughtseize
2 x Abrupt Decay
2 x Swords to Plowshares
1 x Umezawa’s Jitte
1 x Sword of Fire and Ice


Sideboard
2 x Swords to Plowshares
1 x Eidolon of Rhetoric
1 x Ethersworn Canonist
1 x Gaddock Teeg
2 x Spirit of the Labyrinth
2 x Thoughtseize
2 x Engineered Plague
1 x Choke
1 x Yixlid Jailer
2 x Nihil Spellbomb


 数か月前に戻るけど、@BlakeNJudgeと言う名の紳士が僕にPodのリストについてツイートしてきてそれが僕とGleicherが弄繰り回していたリストにとても似ていたんだ、しかし彼はベテランを複数のDual Landのためにカットしていて、よりきついマナカーブになっていたんだ。

 僕は彼のカードの選択が好きにはなれなかったけど、彼はベテランが重大なデッキ構築上のコストになるという事に置いても十分基本地形を扱えており彼は正しかったんだ、君が十分な色マナを持っているかもしれないし持っていないかもしれない最序盤での調和性を減らしたんだ。

 幾つかのマッチで、旧来型のRUG Delverの様な《不毛の大地》と《目くらまし》による妨害に頼っている様なデッキでは山の様な基本地形を持っている事が勝利のための最初のステップだった。対して今のUR Delverのような新しいデッキでは、相手はたった1枚の《発展の代価》を使うだけであり(だからDualLandに頼っても問題性は薄く)、また最序盤に(基本地形を使う事に依って)色マナでゲームでつまずく事は《僧院の速槍》に殺される結果になる。

 詰まる所ベテランを避けることは明確なアドバンテージが有り、特にもし君達が軽い生物をリストに十分なほど詰め込んでいるのなら尚更だ。

 ここではWマナにアクセスする事は多数の素敵な選択肢に繋がる。《石鍛冶の神秘家/SfM》は対生物デッキに対して積極的なプランを与えてくれるし、倒すための価値ある解答となる。《罪の収集者》はハンデス戦略の良き助けとなり、そして《台所の嫌がらせ屋》は複数回の(Podの)機会を与えてくれるという点で完璧な補完剤なんだ、《残忍なレッドキャップ》やBUGにおける《エレンドラ谷の大魔導師》と同様にね。

 《サテュロスの道探し》は上のリストよりはシナジーが少なく、墓地のシナジーが無いのなら劣悪な《森の伝書使》レベルだ。前述のように、《包囲サイ》は新しくテストするのに十分な面白い存在だよ。

 犀について話すけど、《修復の天使》よりも犀の3枚目の方が優れているかもしれない、けれど天使はフライヤーをブロックできるし、幾つかの面白いシナジーを開示してくれる。

 もし僕がベテランをココに組み込んでいたら、《アカデミーの学長》の部分だろうね。《繰り返す悪夢》をよくサーチするだけでなく、《破滅的な行為》《森の知恵》《忘却の輪》の様なカードをいつでもすぐに君達は使えるようになるのでこの重めのオッサンを切るかな。後から学長をポッドでサーチする事は素晴らしい価値を君に届けるより前に長ったらしい1ターンを要し、君がセラピーを持っていない場合すら想定できるからね。

 いや、素晴らしい置物をサーチするのは好きなんだよ、特に《原始の報奨》はね。報奨はベテラン型の構築でも採用できるギリギリのライン(の重さ)で、一方的なゲームへと導くチートをするんだよ。

Junk Pod
--------------------
Lands
2 x Bayou
2 x Savannah
1 x Scrubland
4 x Verdant Catacombs
4 x Windswept Heath
1 x Marsh Flats
1 x Phyrexian Tower
1 x Volrath’s Stronghold
4 x Forest
2 x Plains
1 x Swamp

Creatures
4 x Veteran Explorer
3 x Deathrite Shaman
3 x《サテュロスの道探し》
2 x Stoneforge Mystic
1 x Scavenging Ooze
1 x Eternal Witness
1 x Kitchen Finks
1 x Orzhov Pontiff
1 x Sin Collector
1 x Academy Rector
1 x Murderous Redcap
1 x Reveillark
1 x Sun Titan
1 x Siege Rhino
1 x Thragtusk

Noncreature Spells
4 x Birthing Pod
4 x Cabal Therapy
2 x Abrupt Decay
1 x Pernicious Deed
1 x Recurring Nightmare
1 x Primeval Bounty
1 x Umezawa’s Jitte
1 x Batterskull


 そして僕らは道探しに戻ってきた。僕らが墓地に溜める事で所持できる重めのマナ域のカード群についての《繰り返す悪夢》《ヴォルラスの要塞》と《目覚ましヒバリ》と《太陽のタイタン》との相互作用が未だに大好きなんだよ。もし僕らがポッド型を選択しないのなら、墓地を肥やす事で使える《未練ある魂》を何枚か運用するだろうね。
 純粋なパワーに関連するティタニアを持つべきリストである可能性もあるが、しかし僕も試しているこの5マナの置きものは《繰り返す悪夢》との併用でより素晴らしくなる。ヒバリは道探しを用いて爆発できる可能性を持っていて、掘削しながらセラピーや悪夢のためのターゲットになれる。

 僕はEncの銀弾組も大好きで、2枚目の学長も考えている。キャストしてポッドで食べる挙動はポッドで探して1ターン待つよりもずっと優れている。

 SfMパッケージは《殴打頭蓋》を《火と氷の剣》に交換するよ、殆んどこのデッキでは素早くバターを利用できるようになるので、普通に着地させるよ。実際、1t目ベテラン→《ファイレクシアの塔》で2t目に出せるんだからね。

 僕が以前に見た《太陽のタイタン》デッキのリストで失われているメインのカードと言えば《骨砕き》だね、コイツはタイタンから復活させられるエレガントな187さ。この様に、コイツ自身に関しての事で多くの問題を抱えているんだ。時々、《叫び大口》でさえ優れてはいないんだ、もっとパワフルなカードであるにも拘らずだよ。「エコー」はPodデッキでも不快な能力で、プレイしてからポッドで食べるのが良いね。

 《サテュロスの道探し》は目に見えたシナジーは持ってはいない新カードで、僕らは未だそのカードの価値が素晴らしいと言える場所や必要とされる構築を学んでいる最中なんだ。探査においては素晴らしい方法であると考えているが、基本地形でないパワフルな特殊地形をフィルターに通す事が出来る事実も素晴らしく、Legacyの定番の置物として居場所を確立する可能性もある。《罰する火》を墓地に送り込みながら《燃え柳の木立ち》を手にする事や同じく《壌土からの生命》を墓地に抛りながら《不毛の大地》を手にする事を考えてごらんよ。


by Caleb Durward


http://www.channelfireball.com/articles/legacy-weapon-updating-some-old-favorites/

 とりあえず、《サテュロスの道探し》が面白いという文、まぁできる事多いですからね。

 シディシにはついてはまぁ、仰る通りシナジーも多く動かしやすいとは思うのですが、個人的にはNicFitってBigManaなのでボムを置く動きが最終到達地点。だからシナジーがあってもチマチマする動きってそんなに重要なのかと。まぁ《錯乱した隠遁者》の部分の比較文が正にそうですよね。私はハーミット側という事です。でもまぁ、Pod側はそうでもないんでしょうかね。

 ブレスト0枚はまぁ意外でしたけど、このデッキで使うブレストが大嫌いだったので、判らなくもないです。






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