なんかZENOさんのところでNicFitのこと言ってたから・・・/ゼノギアスの設定資料集が復刊するらしいですね。
なんかZENOさんのところでNicFitのこと言ってたから・・・/ゼノギアスの設定資料集が復刊するらしいですね。
なんかZENOさんのところでNicFitのこと言ってたから・・・/ゼノギアスの設定資料集が復刊するらしいですね。
皆さん、こんばんは。しもべです。


 [ZENO(ゼノ@ 5色の人)]さんの所でNicFitについて簡単な紹介がされていました。
このデッキの根幹はOld Rockと言われる程に最初期のThe Rockに似ています。故に自分でも登場最初期から使っていました。この部分も紹介して欲しいなぁ~触れて欲しいなぁ~と言う部分が在ったので、どうでも良い事をここで簡単に書いておこうかと思います。


 NicFitはLegacy系唯一(?)のBigMana戦略でメタ内にあるデッキですね。
《老練の探険者》を出して《陰謀団式療法》でハンデスしながら墓地に落す。土地を伸ばしてパワーカードを叩きつける。
これが軸のデッキです。
ベテラン水増しのための《緑の太陽の頂点》の4枚もほぼ不動の枚数でした。
最近多い《出産の殻》型は飽くまで派生形です。


 詳細は知りませんが、確か、RUG Delver(とMaverick)全盛期の頃に必然的にComboは死滅していて、その時期にManadenial戦略を叩き潰すために生まれたのが成り立ちだったと思います。
StPが無いフェアデッキはどうしてもベテランのブロックを乗り越えなければいけない為に相手の土地が伸びる事を許容せざるを得ないんですね。ついでに基本地形が多めなので《不毛の大地》も腐る。でマナ否定カードを紙屑にしつつKPで圧殺する。
マナ否定戦略云々を抜きにしても1枚1枚のKPの高さと多めのコントロール札のお陰でフェアデッキには極めて強いというのが特徴ですね。しかしコントロールの嵯峨か、自分より遅いコントロールには弱め。


 純粋種のBGから始まりBGW→Jund→BUGと主流の色が変わったデッキでもあります。
ただ、三色目を足すようになった初期からBGWの他に、既にBRG(Jund)とBUGは存在していました。組む人もそこそこにいて、現在に至るまで、飽くまで主流のカラーが変わったにすぎません。
同時に、今現在で結果を残しているのはBUGが多いものの、プレイヤー数ではJundとそう大差はないと思います。

 BGWは《太陽のタイタン》か《忠臣》コンボか《アカデミーの学長》を主力に添えた型が在りましたね。この頃から《出産の殻》型もありましたが、ほとんど使用者はいませんでした。学長型は《全知》積んだり《引き裂かれし永劫、エムラクール》入れたりと特殊な形ですね。《鷺群れのシガルダ》を入れたデッキも多いですね。

 時代が移りJund型に移行、《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》型か純粋にKPで圧殺する型に別れました。《原始のタイタン》か《若き群れのドラゴン》がフィニッシャーでした。サイドを含め75枚中にREBに加え《高原の狩りの達人》や《殺戮遊戯》《戦慄掘り》等も採られるようになり、《燃え立つ願い》を使う形も出てきました。
場合によっては《壊滅的な夢》をサイドに採ったAggroLoam式もありましたね。
 また、この色は《罰する火》が使えたために小型への制圧力も極めて高いデッキになりました。純粋にデッキパワーでは一番でしょうか?

 そして最近主流のBUG《出産の殻》型に移ります。やはり対Comboにおいて打消しが有用である点が重要であるためでしょうね。壁としても優秀な《悪意の大梟》の登場後に増えてきたように思います。初期の頃は通常の形と殻の両方がいましたが今ではほとんどが殻ですね。最近増えている理由にはやはりTempo系がメタの最上位にいるためだと思いますが、それを倒しつつ対コンボでも他に比べまだマシな耐性があるBUGが人気なのだと思います。
 マナ域が高いためJtMsを余裕で使えますし、殻型は確実に銀弾を取って来る事が出来るるため対応力も高い。
GSZ型に比べ一手一手の正確性が大きく、挙動の安定感も高いのが美点ですよね。
ただ、JtMsは使える物の、最近はあまり使われませんね。無くても勝てるし一々守るのも面倒ですしね。ここに辿り着けば他のカードのKPで圧殺も可能ですから。BUG最初期は当然の如く使われていましたが、最近は微妙です。
 また、殻はマナをあまり掛けずに生物を出していける為照準であるManadenial戦略により強くなっています。《もみ消し》も減っていますし。
 しかし最大の特徴は
BUG型はベテランもGSZもあまり使われない事でしょうか。
探検家は2~4枚。GSZは殻型なら無しの場合も。殻型でなくとも2枚程度が多いですね。
探検家については、《死儀礼のシャーマン》の登場により、リスクが低いマナ生物が居る事と殻型であるならマナを伸ばす必要性がそもそも他のNicFit程ないためですね。
 また、GSZはNicFitなら4積確定レベルですが、より使いやすい《渦巻く知識》を入れる関係で枠が最小限まで削られています。
 
 この様に、DrS、ブレスト、殻の3種のお陰でNicFitの中でもかなり異色のデッキに仕上がっていて、BUG型は最近では最も主流な形ですが、NicFitにおいては鬼子でもあるんですね。

 実は《墓所のタイタン》をフィニッシャーに添えているのもこのBUGカラーに見られやすい特徴です。BGWは《太陽のタイタン》、Jundは《原始のタイタン》が多い事を考えると面白いですね。



 因みに、名前の由来はアメリカのロックバンド「Sonic Youth」の楽曲から付けた~との事が書かれていましたが、これが本当かどうかの真偽は不明です。

 
 だいたいこんな所です。
より詳しい事はTheSourceに行けば判ります。
余りメジャーなデッキでは無いため、プレイヤーからの理解があいまいな部分も多く、残念。
重いスペルが使える為構築の幅が本当に広く(私の5色などの様な謎のデッキも組めますw)、出来ればもっと色々な方に使って欲しいですね~。



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 「Xenogears PERFECT WORKS the Real thing -スクウェア公式ゼノギアス設定資料集」が復刊するそうです。
 ファンの多い名作の設定資料集。それも内容も濃い(と言うか本編だけでは何言ってるのか訳が判らないためその補足の意味も込めて)という事で非常に人気のあるこの本。
多くの要望に応え再販するそうです。

 私も5年以上前にヤフオクで確か7~9k程で買ったはず。
そこそこ状態もよく、読むだけなら何の問題も無いので特に不満は無いのですが、この際保存用に新品を買ってみたい・・・。
しかし既に持っている物に5Kはなぁ・・・。

 まぁ、既に持っている私の様な人種は兎も角、欲しくとも手に入れられなかった方には間違いない朗報。
こういうのは今後もお願いしたいですね。
DoDのとか・・・。


 そういえば、昔ゼノギアスを最初にやった時はDisc2のモノローグ進行は残念で仕方がない汚点でしたが、ある程度年を取ってからやってみると、あれもあれで味が在るなぁと感じるように。
不思議なものです。



不自由に自由を求める
不自由に自由を求める
不自由に自由を求める
皆さん、こんばんは。しもべです。


 今日は寒かった・・・。
今冬一番の寒さではないですかね?
とか言いながら、気温が低いだけで雪も降らない名古屋の冬は楽なもんです。


 先日のBig-MagicLive等の動画でも見ていて本当に環境の違いを見せ付けれますね。
分かっていても改めて実感できるものがあるというか・・・。

 
 動画中のコメントでも出ていた、
・真っ新な場の2ターン目に《苦花》を置く強さ
・1ターン目の《野生のナカティル》の凶悪性
等が、注目した部分ですが、それらの要素の中心にいるのが使用されている土地なんですよね。

 ギルドランドだったりM10ランドだったりが、中心で、1ターン目のタップインが当たり前のように行われているというのがLegacyオンリー民の私からすると信じられない状況なんですよね。
旧Stdでもラクドスミッドレンジ最高の初動は《血の墓所》のタップインとか言われていた様な事もあるようですが・・・タップインが当たり前に許されているからこそカードの強さも変わってきますよね。
《苦花》は、正に相手がタップインで返してくれれば更地に2ターン目に着地できる。
《野生のナカティル》も同じく、環境が遅いからこそ、2点ペイしてでも最速でセットする事に価値がある。その代わりに幾ら打撃力の有るデッキでも無茶をするとSuecide張りのライフが消耗してしまうというね。

 何と言うか、遅いからこそのカードの価値が在って、しかもペイライフでその速度にも自身の選択権があり、構築/プレイングの幅も出てくるんですよね。
考える余地が広いというか。
LegacyみたいにDualLandか基本地形が基本で、タップインランドとかほぼ人権が無い環境に慣れているとこれらの要素も新鮮味がありますね~。


 フロムの「自由からの逃亡」とまでは言いませんが、不自由の中に自由を感じるというのもまた面白い物ですね・・・。

 まぁ、Pauperとかも、使えないからこその面白さが在りますしね。





《サテュロスの道探し》
《サテュロスの道探し》
《サテュロスの道探し》

 皆さん、こんばんは。しもべです。


 BNGも発売なわけですが、個人的に最もどうでもいい枠で最も使えるかもしれないカードの《サテュロスの道探し》。
何となく、改めて見てみました。



 疑似《根囲い》の様なCip能力を持つ生物で《森のレインジャー》と比較できます。
レインジャーは基本地形限定である代わりに確実にハンドインさせる。それに対して道探しはTop4枚の内にある土地1枚を回収できる生物。非確実性である代わりに土地タイプに制限が無く、同時に墓地を肥やせる事がメリット。

 土地制限が無いとはいえ、ハンドインする枚数も1枚な上に捲れる枚数も4枚では土地を得る事に重きを置けるカードでは無い事が判る。とすれば、このカードの利点は墓地を肥やせる点にあります。


 Stdでも《死儀礼のシャーマン》や《定命の者の宿敵》《ゴルガリの死者の王、ジャラド》など、墓地の生物枚数を参照するカードもあれば、普通にReanimatorに組み込む事も出来ますね。2マナで4枚ならStdでも効率は悪くは無いですしね。

 Eternal環境でもそれは同じで同色の《死儀礼のシャーマン》や《タルモゴイフ》との相性は極めて良好。ただし、2マナから土地1枚を加える事が出来るという点も考えれば《聖遺の騎士》や《土を食うもの》等の墓地を参照する3マナ域との相性もいいと言える。土地をハンドインしてしまう点もフェッチランドを多用しているデッキならば差ほど問題は無いでしょう。

 削りながら土地を入手できるという性質上《罰する火》+《燃え柳の木立ち》コンボとも極めて相性が良い。
RG系の中速デッキにも扱える幅広さがあると言えます。


 ただ、矢張り最も重要な点は生物を展開しながら同時に墓地を肥やせる点であると考えています。
まぁ、つまりトコロ、このカード、《復讐蔦》系のデッキと相性が良いのでは?と考えているわけです。

 SCGのModernの《復讐蔦》のデッキの記事とリストがいくつか挙がっていて、その中に 《汚濁まみれ》《忌まわしい回収》等が入っていました。墓地を肥やすという点では有用なカードであるのですが、生物カウントのトリガーを満たせるこの《サテュロスの道探し》の方がより有用ではないかな~と。
 特に、除去の機能を持つ《汚濁まみれ》は兎も角、土地/生物と言う分野で被っている《忌まわしい回収》なら比較的スイッチも容易に出来るのではないか?と考えています。
 Legacyでも時折組まれている《復讐蔦》デッキなので、こういう可能性のあるカードは嬉しいですよね。
《炎樹族の使者》→《サテュロスの道探し》で簡単に2ターン目に掘りながら蔦を出せるなんて面白そうです。
1ターン目は当然《信仰無き物あさり》で。
でも、これだと道探しで墓地に蔦落としても釣れませんけどねw


 まぁ、Legacyでは勝ちに行くなら挙動が遅すぎますし、Modernでは噂の《苦花》を突破しなくてはいけないので、やっぱり趣味レベルですかね?







Bob Haung氏のBUGの記事斜め読みと禁止改訂
Bob Haung氏のBUGの記事斜め読みと禁止改訂
Bob Haung氏のBUGの記事斜め読みと禁止改訂
皆さん、こんばんは。しもべです。


 今週はSCG Openはお休みです。



 Bob Haung氏のSCGのBUG Delverの記事(http://www.starcitygames.com/article/27826_Leaving-a-Legacy-Team-America-in-SCGBalt.html)で、斜め読みした結果。

・《もみ消し》で土地を攻めるのもいいけど、ついでに2-1交換が出来る《Hymn to Tourach》を代わりに採用したよ。

・墓地対策は取らなかった。
今は墓地依存デッキは少ないし、Reanimatorは《実物提示教育》を4枚積んでいる上に、墓地Hateカードが無くても勝てるからね。

と言う部分がきになりました。
特に下のReanimator戦略は目から鱗。確かに墓地Hateは無くとも勝てるのですが、有る事/採ることを前提にしていました。
なるほどな~。


 話は変わって禁止改訂の件。
Modernのみのチェンジで、《死儀礼のシャーマン》がBanされましたね。
《血編み髪のエルフ》に続いて・・・どこまでJundが凶悪だったのかが判りますが、些かやり過ぎな気もしますね。だったら血編み返してくれても良いように思いますが。

 続いて《苦花》の件ですが、これはカード単体よりも、解禁されるという事前情報が流れていたのが問題ですよね。特に今回のは毎度の願望(笑)レベルでは無かったので余計に情報流出の責任は重い。

 《野生のナカティル》は良い事なのかもしれませんが、その流れが不細工すぎる。何の意味/成果も挙げられず禁止にされた猫に謝るべし!!
まぁ、4cZooとかで頑張っていただきましょう。



 とりあえず、環境調整に力を入れていると言えば聞こえはいいのですが、禁止/解禁で環境を調整しようという思考自体が、一プレイヤーの私から見ると大きくやる気を削がれる部分です。
大事にしていたカードやデッキがそれで紙屑になってしまう心配を常に抱えていなければいけないフォーマットなんか怖くて参戦できかねます・・・。


 P.S.
そして多人数戦用にデザインされた《森林の始源体》までEDHで禁止に・・・。
もうデザインチームの出来が本当に酷い。
彼はきっと、何のために生まれてきたのか!!とか思っていますよ今頃・・・。




「《迷宮の霊魂》の感想」への感想
「《迷宮の霊魂》の感想」への感想
「《迷宮の霊魂》の感想」への感想
皆さん、こんばんは。しもべです。



 某ページで見つけた《迷宮の霊魂/以下、SotL》のプロキシでの使用感なる物が挙がっており、それについての私の感想と、そこからの話題。


1)置いたら除去された

 →当たり前。ボブで散々通った道だろ何言ってんだ・・・。
  ハンデスするかカウンター握れよ・・・。


2)2ターン目に置けず4ターン目ぐらいにハンドに来てもその頃にはキャントリップは使われてしまっている。

 → 全てのHateカードに言える事。
  つまり、使うなら枚数を積む事は最低限の仕様。それで来ないなら諦めるのも当然。ただガドックと異なりGSZからサーチ出来ないのは本当に残念。


3)1ターン目の返しで《思案》使われた。

 → 2マナのカードに対する文句ではない。寧ろ最初のアクションが思案で済んだ幸運に感謝すべき。



上記1~3)の様な感想の結果、投稿者に使えないカードとして語られていたSotL。
一体コイツは何を考えてデッキを組んでいるんでしょうかね?と思わなくもないのですが・・・。


 ただ、まぁ、言いたい事も判る気はします。
Hateカードとして取っている以上は働いてもらわなくては困る。そして、Hateカードとしては浅く広い性質がある以上、なるべく早めに引いておかなければ広い(対象が多い)効果も意味が無く、ただの浅いだけのカードになってしまうのは事実。ここら辺は《スレイベンの守護者、サリア》を例にとるとより判りやすいですかね?もっとも、サリアよりも限定的でかつ対象の性質上さらに早い着地が必要になりますね。
そして同時に問題になるのは調達手段。

 本来Hateカードは枚数を積む積まないに関わらず、大半のフェアデッキには別途の入手手段がある事が多い。
特に、現在のU系のフェアデッキはドロースペルがその簡易的な手段になるわけで、JunkにとってはGSZと独楽/ボブ/森の知恵などがそうなるわけです。
後者は置いておいても前者は、SotLの性質自体がドロースペルと齟齬を起こしてしまう。
そのため、それらのデッキでの併用は現実的ではない。もちろんその齟齬までを含めて併用するというのも選択肢の一つですが・・・。

 という訳で、
・Hateカードとして機能しなければInする理由が無い。
 ↓
・他のHateカードよりも速く、可能な限り場に出す必要がある。
 ↓
・にも拘らず、調達手段が限られる

 と言う問題性を抱えている訳で、
ではこれを機能させるために、入れるなら入手手段にも心血を注ぐのか?と言う次なる疑問が出てくるわけです。


 Junkに置いてもやはり入手手段が限られてくるのは問題です。
特にGSZが使えないのは難しい。
独楽/ボブ/森の知恵は何れも優秀ですが、起動が遅く入手に時間が掛る場合も間々あります。そもそも知恵とはディスシナジーですし。
もっと直接的な手段も必要かもしれないですね。
何故なら、前述のとおり、他のHateカードの様に特定カードの使用前までに置ければ良いわけでは無く、最速で置くことが最良の条件になってくるからです。
という事で、現状考えられるのが
・《悟りの教示者》《俗世の教示者》《森の教示者》→そこから発展して他のサイドカードも銀弾仕様に

・《生ける願い》→そこから発展して銀弾仕様or流行のDDコンボを仕込む

が現実的かね?
生物サーチの《エラダムリーの呼び声》も悪くは無いのですが少々効果が限定的な上に重い。
《女王への懇願》も無くは無いのですが最速で置くのが条件である以上3マナと言うのは・・・。
変り種ならば《真の木立ち》もあり。
上手く並べば併用できれば「被覆」を付与出来ますしね。遅い分リターンはあります。
Rなら《ギャンブル》もありですか?

 これは十分なのですが、問題は対Uを考えている以上相手に打消しの隙を与えてしまう事ですかね。事前の動きが在ればその対策をする時間を与えてしまう訳で・・・。
やはりハンデスが何よりも重要ですかね・・・。


 サリアを例に出したとおり、調達手段の無いD&Tが拾ってくる方法が4積である以上、その他のデッキでも相応の枚数が必要になる事は明白。真面目に機能させる事を考えているのなら3枚未満には出来ませんね。


 しかし、早く出す必要があるのは判りますが、早く出せばそれで勝てるほど強烈な効果もこのカードにはない。
相手が聴牌ハンド出会った場合のドローで引かれる場合などを含め、非常に浅い効果である事も問題。負けるときは負ける。
置けて維持できれば確実に有利にはなりますが、それだけでは勝てない。
故に、「ではこれを機能させるために、入れるなら入手手段にも心血を注ぐのか?と言う次なる疑問」に立ち戻れば、そもそもそこまで躍起になる価値があるカードなのか?とも思います。
JundやJunkで積まれる《Chains of Mephistopheles》の如く、引ければラッキー程度に積んでおくことが正解なのでしょうかね?

 ただ、2枚目以降もアタッカーとして使う事が出来る点やJundはJunkと異なり《紅蓮破》《赤霊破》を有している等事情が異なってくるのも事実。
やはり、実際に使用感を得なくては何とも言えませんかね、これ以上は・・・。
悩ましい・・・。



 ついでに言えば、
SotLの除去耐性の低さも問題。
今まで散々言われている通り、対TNNを含めた小型除去がクリーンヒットするわけですが、コイツだけに被害が収まらないのがデッキ上の難点。
1点除去だけでも《闇の腹心》《未練ある魂》に飛び火する上に、それが2点除去なら《死儀礼のシャーマン》やデッキによっては《石鍛冶の神秘家》にまで影響する。2点除去と言うとRUG Delverの《乱暴+転落》やB系統の《虐殺》の様な物が挙がるでしょうかね。
取り敢えず、デッキの一部分を補う過程で別の部分の強度を下げていては問題。
 とすると、それらの引っかかりにくい《タルモゴイフ》や《聖遺の騎士》をフィニッシャーにする方が望ましいようにも思えるのですが2マナでパワー3と言う部分を活かすのならサイズ修正をする事で戦闘に参加させやすくなるSfMの方が合ってもいます。
 いっその事、クロックパーミッションでは出さないという選択肢も有り得ますがね・・・。それでは勿体無いか?
 相手が、単体除去のみを水増ししてくれるのなら、ハンデスまで絡めればボブやSfMの生存率を上げる事が出来ていると諦めも付くのですが、全体除去を入れられると、どうしようもなくなりますね・・・。
ボブと一緒に並べるのが吉!かと思いきやそうでも無いというね・・・。



 P.S.
とりあえず、500円ぐらいになったら買おうかと思います。




パラダイムシフトって怖いですね。
パラダイムシフトって怖いですね。
パラダイムシフトって怖いですね。
皆さん、こんばんは。しもべです。

パラダイムシフト(英: paradigm shift)とは、その時代や分野において当然のことと考えられていた認識や思想、社会全体の価値観などが革命的にもしくは劇的に変化することを言う。パラダイムチェンジとも言う。
(ウィキペデイア http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%83%95%E3%83%88より)


 環境が変わるたびにカードの強さががらりと変わるのはよくある事。
特にローテーションの存在するStdではカードの価値が一変するなんて当たり前の光景ですね。最近ではSoM後に《スラーグ牙》《雷口のヘルカイト》が評価を上げ、ISD後は《冒涜の悪魔》《夜帷の死霊》が覚醒しました。

 「信心」のメカニズムの導入により、色拘束のきつさが評価され、逆に賞賛の対象だったシンボルの薄さに文句が出るようになった。

 Legacy環境でも色々ありますが、それでも基本禁止にでもならない限り、劇的な変化なんてなかなか起こらないモノ。特にパラダイムシフトなんて言葉が起こるほどの変化となれば尚更。
ですが、
最近だとRtRで
DrSに依り軽いカードの価値が多少薄れた(主力のマナ域が移った)ました。
また、《突然の衰微》により3マナ以下の置物の場持ちが悪くなり、3マナの生物に時折「4マナら衰微に引っ掛からなかったのに~」と言う不平不満が付くようになりました。

 色拘束もマナコストも単純に考えれば、それまでのMTG20年の価値基準の重大要素だっというのにこの変わり様・・・。
パラダイムシフトって怖いですね~。



 因みにWisdomで話題に出てましたけど
《ブラストダーム》っていまなら「消散3」を撤廃しても許されるデザインですかね?
今の生物インフレの時代なら無きにしもあらず?と思わなくもないのですがね。
 サイズ的に同マナ域でも上の存在もいますし、アドも稼げなければ回避能力も無い。「呪禁」ならともかく「被覆」ならアリな気もしてきました。
そこまでするならFiresとかも作ってみたい気もしないでもないんですがねw




 P.S.
 なんかModernで《苦花》が解禁される云々な噂が出ていますね。
Modern発足当初からの禁止カードが解禁されるなんて胸熱ですね~。が、個人的にはModernはそれほど興味も無い。
カードの価格が上がる事がLegacy民としては、迷惑この上ない~程度の感想しかありません。

 それもToken戦術なら、今なら《未練ある魂》もありますし、上記の衰微の普及、TNNの登場とサイドの対小型用範囲除去、及びBladeにてサイドに採られる《饗宴と飢餓の剣》に依りブロッカーとしての価値が決定的に薄れてしまった以上、余り価値を見い出せないので値段が挙がろうと割りどうでもいいです。

 が、使いたい方からすると笑ってはいられない状況。
MtG株は怖いべ・・・。



非MTG)ダンガンロンパ2クリアの感想 ネタバレ
非MTG)ダンガンロンパ2クリアの感想 ネタバレ
非MTG)ダンガンロンパ2クリアの感想 ネタバレ
皆さん、こんばんは。しもべです。


 STAP細胞なる万能細胞の新説が世間を賑わしていますが、リンパが万能細胞になるってどういうメカニズムなんでしょうね?生物系は専門から多少離れるので余計によく判りません。
まぁ、未だネズミの臨床実験段階なので、本人が仰っている通り100年先とかを目指すような先の長い話になると思います。
が、概念云々もそうですが何より生産性の高さやリスクの低さ、何よりiPSでは不可能であった部分の機能再生もできる可能性があるというのは素晴らしい事ですね。


 で、本題。


 1が再びやりたくなって積んであったVita版の1をやってみて、その勢いでスーパーダンガンロンパ2をクリアしました。
感想としては、変わらず面白かった。
ですが、1で感じた魅力が薄まっている部分も見られその部分は残念。
気になる部分は

・モノクマの厭らしさが減った
 :終始モノミとじゃれ合っていたため残酷成分が減ってギャグ成分が伸びたように思えます。
悪辣さが減って只の癒し(?)キャラ化してしまったのは残念。
もっと極悪が欲しい。
もっとえげつない行いが欲しい。
ドラえもんの声であのキャラ(正に外道)だから魅力が在ったのに・・・。


・フィールドの解放感
 :1の窓すらなく只管建物の中(密閉空間)を彷徨い歩くあの閉塞感がミステリーとしてダンガンロンパの大きな要素だと思っていたので、幾ら脱出不可能と言っても伸び伸び太陽の元の南国と言うのは緊張感や精神的圧迫、気持ち悪さが減ってしまって至極残念


・お仕置きのヌルか
 :1の頃のプレイヤーの心を抉ってくるような鋭さが大分失われてしまった。特に2,3,4は酷い。
まぁ、1の様な形を伸ばしてもらっても観るに堪えないのですがね。
結構難しい部分ですね、ここは・・・。


・下ネタのオンパレード
 :下品すぎる。
 非処女~とか糞がぁああ!!とかはどうでもいいのですが、釣竿云々や下半身の毒を吸いだして~とか酔っぱらったオッサンのセリフ聞かされてるようで気分が悪い。後ろの2人は特にこの手の発言が多くて不快。また罪木さんの虐めネタや転び方なども不快感を誘う。
エロ・ゲスと下品はまるで別物!!


・裁判パートの新要素「反論ショーダウン」「ロジカルダイブ」
 :反論ショーダウンは、ノンストップ議論の延長で1対1の議論と言う部分は非常に良かったんですが、相手のセリフ切り捨てるのに忙しくて相手と議論してる気にならない。マシンガントークしてる感じ。
つまり相手のセリフにほぼ意味が無い。
 サーフィンの方は、マリオカートの1面もクリアできるか危ういアクション下手の人間にはただただ苦痛だった。難易度が云々と言う話では無くて単純にシステムそのものが苦痛だった・・・。


・殺人の動機をモノクマが直接的に用意してしまった事。
 :3章の「絶望病」、4章の「食糧を奪う」など、これまで衣食住と言う根源的直接的な動機では無く間接的な原因となる動機を与えて、犯行に及ぶかどうかは最終的に生徒に丸投げ、葛藤を強要し、故に最終決断をした黒が悪いという厭らしさが在ったのですが、前述のそれは直接orほぼ直接的に犯行に至らせるという動機づけの方法が気に入りませんでした。
殆どモノクマ自身が手を下しているような物。
これも上記モノクマのアクドさが薄まったように見える原因の一つ。


 などなど。
他にも3章の罪木さんの犯行の理由が描写不足などもありますかね。結局なんで犯行に至ったのか明確な説明が無いので今一納得できない。恐らく、記憶を取り戻して絶望に取りつかれた結果→友達殺して絶望ハッピー!!的な理由だと思うのですが、説明が無くて真相は不明。
また、最終章でも主人公たちの正体が判明した時に、罪木さんの症状の描写が欲しかったですね。3章のあれではただ病んでる頭のおかしな人間で終わっていたので。


 が、逆に良い所も当然ありました。

・本作の話の真実
 :流石はダンガンロンパ。最終章ではやられましたね。
 ポリゴンが崩れていく描写や何でもあり過ぎなモノクマパワーから世界の本質には途中で気が付きましたが、その意図は不明でした。また主人公の正体も何と無く予想を付けてましたが、そんな予想を2段階は上回る解答でしたね。

 また、逆転に次ぐ逆転の様に目くるめく展開にはひきつけられましたね。
6章に加えて、5章の事件編から解決の下り等も含め予想外の展開と言うのはやはりイイですね。
これが有るからダンガンロンパは面白い。


・Storyの補完
 :前作で投げっぱなしで終わった事件の内容等を掘り下げてくれて保管してくれたのは有難かった。
 「私様」のセリフの様に実際重要なのは過程ではなく結果なので、まぁ無くとも我慢は出来たのですが、やはり無いよりは合った方が面白いですよね。


・ノンストップ議論の進化
 :特に「同意」の追加や言弾の増加は有難かったですね。議論に圧倒的に深みが出ました。
 推理部分もかなりマシになりました。
まぁそれでも半分以上は議論前から犯人やトリックの予想は付けられるのですが細かな所ではわからない部分もありましたしね。なにより脳内3段論法で「これでも間接的に証明できるから正解だろ!!」と思える紛らわしい選択肢が減ったのは有難かった。


・ライバルキャラの登場
 :狛枝君は良いデザインでしたね。
味方なのか敵なのかよく判らないポジションとして秀逸な立ち位置でした。またあの狂騒的な思想も、あそこまで突き抜けていると胸糞悪くなる部分もありますが、突き抜けすぎて逆に清々しいようにも思えてくる不思議。
良くも悪くも信念を持ってるキャラの魅力を感じました。


・「私様」の思想
 :絶望絶望連呼しているだけとも受け取られかねなかった大振りな言動の「私様」ですが、出番が増えて彼女の思想も何と無く少しは理解できたようにも。
また、絶望≒希望の様な関係性も思わず唸らされましたね、確かに…と。
故に終盤の追い込みには頷いてしまう部分も多々あり。
 ついでに、
前作メンバーの十神君、霧切りさんの清々しいまでの人間的な成長の無さにも思わず笑いがw
相変わらず他人の心情を慮る事が出来ない哀しい人たちだ。悪気はないんでしょうが。
「私様」の方がよっぽど他人を理解できているという空しい現実w


・オマケ小説~IFの存在
 :1の本編でぶっちぎりに出番の少ない残姉さんがメインのお話ですが、当然2が初めてなのでこちらも初めて。
本編のみでも十分なざるっぷり残念性が、より際立っていましたねw
苗木君との意外な人間関係等も含めて、足りなかった人間的な情報が保管されて非常に嬉しいところ。
どうでもいいですが、
モノクマの「体は貧相、頭は脳筋、渡る世間はクマばかりだよ!!」「屋上来い!乳歯全部たたき折ってやる!!」と言う残姉さんに対する切れっぷりも面白かったw



 個人的な意見ですが、私は2より1の方が楽しめましたね。
1の方が遥かに粗の有る作品なのですが、粗よりも尖った仕様や世界観の完成度を重視する人間なので。
どうしても温い印象の2よりギラギラしている1の方が評価してしまいます。まぁ、1の方が鮮烈な印象が在ったからと言う思い出補正もあるかもしれませんがね。

 ついでに、キャラ的にも1の大神さんに匹敵するお気に入りのキャラが見つけられなかったのがマイナス。
まぁ、敢えて言うなら本編ではガンダム君、アイランドでは小泉さんが高評価でしたね。次点で澪田さんかぐらい?
ソニアさんも罪木さんも可愛かったけど、それだけで人間的な魅力が薄かった。


 現在企画開発中という3はどの様な形になるのでしょうね?
個人的にはもう超高校級云々についての希望ヶ峰学園の話や「私様」関連の話はだれるし蛇足にしかならない気もするので、ここから離れて欲しいようにも思います。
が、蛇足では?と思っていた2も何だかんだ面白かったし、3についても杞憂ですかね?
楽しみですね~。







レガシー)今週のSCGの結果・・・なんて気に留めてる場合ではない
レガシー)今週のSCGの結果・・・なんて気に留めてる場合ではない
レガシー)今週のSCGの結果・・・なんて気に留めてる場合ではない

 皆さん、こんばんは。しもべです。


 1月ももう最終週ですね。
早いなぁ~。


 波平・・・。



 さて、今週はSCG OpenがBaltimoreで行われました。
Legacy Openも併催されていますので何時もの様に見ていきましょう。
ペタル↓
http://www.starcitygames.com/events/250114_baltimore.html
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?&t%5BC1%5D=3&start_date=01/24/2014&end_date=01/26/2014&start=1&finish=16

 今週の優勝はKurt Speiss氏のLandsです。
(; ・`ω・´)ナン…ダト!?

Top16(1位→9位→16位)
Lands
RUG Delver
Death Blade
BUG Delver
Paintes Stone
Reanimator
Death&Tax
BUG Delver
-------------------------
Elves
Elves
BUG Delver
Patriot
P-Jund
Patriot
Esper SfM
SneakShow

 です。
今週も相変わらずな結果ですね。
と言うより、コンボ+U系Tempoの2大時代からU系Tempo一強の時代に移りつつあるような気もします。
ファッティ系コンボやStormコンボ、部族など相応に顔を見せていますが、同じデッキが毎度上位に入るという事がTempo以外には出来ていないような気もします・・・。

 故にそういうメタ環境だからこそ軸をずらしたデッキと言うのは非常に威力があります。
最近のJund Depthや先週のStax然りですが、非コンボ以外で最も軸のずれたデッキの一つである土地単ならば尚更。
このデッキが優勝したのも必ずしもまぐれとは言えないと思います。

 BNGの《迷宮の霊魂》はこの状況に風穴を開けてくれるでしょうかね?



 さて、ここからは気になったデッキを見ていきます。

http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=62811
 1位、Kurt Speiss氏のLandsです。

 前述しましたが、非コンボであるフェアデッキには非常に強力な土地単。攻め手が遅い屋防御が疎かなど色々な問題もありますが相手の官署を極めて受けにくいデッキなので妨害する事を一手として前提に組まれる事の多い環境のデッキにはデッキ内に無駄牌が増えるので厄介な相手ですね。

 Kurt氏のそれは、特徴としては色を最小限まで抑えている事ですかね?3色やときには4色なんてのみある土地単ですが、サイドまで含めてたったの2色です。
結果《トレイリア西部》等よく見るカードも入っていませんね。

 キーカードである《ギャンブル》はこのデッキでは非常に強力ですね。Jund Depthsなどが《納墓》を用いるのとほぼ同様ですが、殆んどの札を回収する手段の有る土地単では殆ど1マナの《Demonic Tutor》ですからね。
 また、《演劇の舞台》4枚と言うのも珍しいですね。
まぁ、土地がデッキ内の半分以上を占め正にデッキの主役である以上、コピー先は困らないのでまさに真価を発揮する事が出来るでしょうね。
 ここ最近の流行と同じく、このデッキもDDコンボで決める形を取っておりその他の打点はほぼありません。
それをより意識してか、サイドには追加の《輪作》、水増し用の本体《暗黒の深部》に加えて《原始のタイタン》まで入っています。

 サイドには追加の除去やアド手段、Hatebaerなどは無く、《抵抗の宝球》に加え《アメジストのとげ》《虚空の杯》等で対Comboを凌ぐようですね。チャリスはDDコンボへの妨害に対する転ばぬ先の~と言う役割もあるのかもしれませんね。

 結構特徴のあるリストですね・・・。
このデッキが主役になるのは今後も難しそうですが、それでも環境的には追い風。
もっと出てくると良いですね~。



http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=62815
 3位、Rudy Briksza氏のDeathBladeです。

 先週多量の入賞を果たしたDeathBlade。今週は人数はお寒い状況ですが、代わりに上位入賞を果たしていますね。

 Rudy氏の構築は置物がかなり多めの構築になっています。カウンターはたったの4枚です。青だけどカウンターが無いというのも不思議な感じもしますねw
《死儀礼んシャーマン》《石鍛冶の神秘家》4枚ずつはスタンダードですが、躊躇なく4枚の《真の名の宿敵》を投入し、加えて《瞬唱の魔道士》と《ヴェンディリオン三人衆》まで入っています。特にScMは全体的に置物が多いにも拘らず2枚目どころか3枚目まで取っていますね。かなり重用しているのが判ります。

 Bの要素はメインは採点源で済むように構築され、スペルは《思考囲い》2枚だけ。
追加のハンデスも除去も採っておらず、如何にDrSの存在が大きいかがよく判ります。がサイド後は各デッキへのHateカードを担っており、場合によっては《突然の衰微》のtGまでする事になるようです。
 同系への対策もかなり意識されており、
メインから3本目の装備品《火と氷の剣》に加え、サイドの《万力鎖》《概念泥棒》等です。
 《忘却の輪》は《拘留の宝球》の方が良い気もしますが、《Force of Will》と併用する事も無いでしょうし、《紅蓮破》等の魔等になるだけならこれでいいのかもしれませんね。
 《白鳥の歌》は少々疑問。
効果の高さに疑いの余地はありませんが、余りだ点も速度もあるとは言えないデッキで除去も少なめ。デメリットは気にならないのでしょうかね?



http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=62795
 4位、Ben Friedman氏のPatriotです。

 すっかりOwen型が定着しています吾それでも微調整の日々は続きますね。
上記のDeathBlade同様に対同系への意識も強く見える構築です。
まず《渋面の溶岩使い》2枚を入れ、システム生物への支配力を高めています。Blade系にとっては除去の対象なので《秘密を掘り下げる者》の生存率も上がりますね。また、TNNの台頭から環境への支配力を低下させた《剣を鍬に》、コンボ伸び減少からメインの枚数調整で《呪文貫き》《Force of will》も合わせて1枚ずつ減らし、デッキの安定性と展開の確実性のための《ギタクシア派の調査》を2枚採っています。
 少々心配なのは渋面を取った事で枠の関係で土地を1枚減らしています。
実数は減らしてはいないとはいえ起動に1マナの掛る置物を置くには少々不安です。




http://www.starcitygames.com/events/coverage/deck_tech_nic_fit_with_bruce_m.html
今週のDeck Tech: Nic Fit with Bruce Millsです。

 WBGカラーのNicFitです。
NicFitは最近は主流のJundかBUG Pod型が人気でこのJunkカラーはほとんどいません。
正直、私もこのリストを見ても余りこのカラーにする必要性を感じませんが・・・。

 《アカデミーの学長》が取られていない純粋なフェアデッキタイプで《錯乱した隠遁者》や《墓所のタイタン》等の面制圧か除去の濃い相手には《最後のトロール、スラーン》《鷺群れのシガルダ》等除去耐性のある生物で一点突破するようですね。

 珍しいのは採用されているPWが《ヴェールのリリアナ》である事。普通この枠はガラク系の何かが入る事が多いのですが・・・。《剣を鍬に》《突然の衰微》等もありますし、盤面のコントロールにかなり力を入れているようですね。
苦手なComboも1マナハンデスと合わせれば目が出てくる可能性も有りますしLotVは合っていますよね。珍しいのが不思議なくらいですが。

 また、サイドも結構も飲ますらしいものが並んでいますね・・・。



 さて、こんなところです。
今週はかなり数が少ない気もしますが、気になる物が少ないからねw
でも少ないと楽ですw
う~む。
現在の状況に固まってかなり経ちますが、もう少し何とかならない物ですかね~。

 さて、今週はここまで、です。
今回もお付き合いいただけた方には感謝申し上げます。
有難うございましたm(_ _)m
この文章が何処かで誰かのお役に立てば幸いです。




 P.S.
 サザエさんで御馴染み波平役の永井一郎氏が鬼籍に入られたようです。
今までずっとあの方だったので今更別の声を当てられてもなかなか受け入れがたいですよね・・・。
 しかし生涯現役とは凄い方ですね・・・・。
本当に惜しいです。






新カード)BNGのカード雑感ラスト
新カード)BNGのカード雑感ラスト
新カード)BNGのカード雑感ラスト
皆さんこんばんは。しもべです。


 ようやっと、フルスポも出ましたね。
どうでしたか?欲しい物はありましたか?

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《神託者の眼識》
Std:効果自体は強力ですが些か重すぎる。
「神啓」を満たすのでなければ、孔隙に使えなくなるわ、起動能力持ちに使い難いわで・・・。
タップのみで2枚のカードにアクセスしそのうち1ドロー出来るというのは素敵なんですが・・・。

 Auraで使うにしても悠長すぎますよね。
素直に《好奇心》とか使っていた方が早い。
《地下世界の人脈》のような働きも信心は薄いわ重いわ生物が必要だわと難しそうです。



《渦潮の精霊》
Std:中々強力なブロッカーに思えます。
1マナを立たせていなければいけないとはいえ、ほぼ無敵のブロッカー兼除去。
高確率でサイズに関係なく相手の生物を一体道連れに出来るのが強力でそれが1マナの生物だというのなら尚更優秀です。
 マナが十分にあるのなら能動的に除去する事も可能で、非常に使い勝手が良いと思います。

 もちろん生物に依存した能力なのである程度の不安定はありますが。



《オドゥノス河の底さらい》
両方:圧倒的に制限されがちですが、カード2枚を回収できる生物として考えれば中々強力です。
制限つきですが回収できるのは生物ですし、それが2枚となると《デッドウッドのツリーフォーク》が如き能力です。

 デッキは非常に限定的になりますので、作れるのなら環境に関係なくAura系統のデッキになるはず。
どれ程の働きが出来るかは未知数ですが、本体も戦力に出来ますしアドも採れる。
弱くは無いカードだと思います。



《死の国の重み》
Std:死は一瞬だが、国を背負うとはこれほどの重さ(1マナ → 4マナ)なのか・・・。



《悪意に満ちた蘇りし者》
Std:そこまで強いとは思わないのですが、実質2マナ3/1であり更に2点はスーパートランプル的に本体に入るので攻撃力は十分に高いですよね。
ただ、《蘇りし者の密集軍》の様に壁と使用できるわけでもなく、且つチャンプブロックでも死ぬ。
 また、BカラーのWeenieが今のところ人間Beatしかない為使えそうなデッキも無い。



《血占術》
両方:中々強力なドロースペル。
信心分黒式のドローが出来ます。当然ですが、カードを引きすぎると死んでしまうのが難点。《野望の代償》を考えれば1マナの重さ分4~5枚引ければ御の字ですかね?《力の確約》を考えると6枚程度引きたい気もしないでもない。

 問題はやはりその重さですよね。
5マナ域と言うと不動の《アスフォデルの灰色商人》がフィニッシャーとして存在しています。信心が溜まっているのならドローよりも直接的なフィニッシュ手段が欲しいところ。故に忠衛さえ少ない枠をコイツにまで割く余裕があるのかどうか?
加えて、Controlデッキ故に5マナをキャストする時にライフが十分あるのか?という事も気になります。
この十分と言うのは、その場での支払い能力があるのかどうかに加えて、その後ターンを返して以降も十分に戦っていけるライフ/戦況なのかという事も含んでいますからね。
相手がBeatdownなら4点以上支払うのにも大きな賭けになる場合も少なくないはず。
がそうすると5マナも掛けてこんなもの使う価値があるのか?と言う疑問もあります。
消耗戦からの復活も場が真っ新では敵いませんし、場が整っているときの押し込み用または膠着状態打破用ぐらいに1~2枚挿す程度が精一杯な気がします。

 3マナでカード4枚にアクセスできる《骨読み》の方が遥かに安定していますしね。



《洗い流す砂》
両方:《電謀》を「超過」固定化してSoc限定にした代わりに占術1を付けた呪文。
どちらが良いかは一長一短。
でも価値ある一枚。



《ケラノスの嵐呼び》
両方:全く注目されていませんが効果自体は弱くは無いカード。
3マナとはいえ速攻持ちのパワー2ですので戦力にはなりますし、2マナで好きなだけ占術1が出来ます。
設計上UR系のMidrange仕様ですsのでデッキ選択が難しいのですが、決して弱くは無いカードだと思います。



《ハイドラの血》
Std:信心版《巨大化》。
どうせなら信心版の《踏み荒らし》が欲しかったですねw

 巨大化と考えると十分なか卯が揃っていなければ使えない微妙なカードなのですが、数が揃った状況でブロックされなかった生物に使うという方法が出来れば十分なフィニッシュスペルになります。

 1マナで6打点以上を稼ぐなんて事も可能ですね。
問題はやはりフィニッシュ用のスペルという事ですかね。



《ケイラメトラの好意》
Pp:Pauperの5色用に。



《サテュロスの道探し》
両方:《森のレインジャー》のリメイク?
確実に基本地形1マイクを探す手持ってくるのではなく、Top4枚中から土地1枚を持ってくる能力。
特殊地形の多いデッキ/環境でより活かしやすいですね。
同時に墓地も肥やす事が出来、そこら辺の活用方法もあると良い。

 部族支援はほぼなくなるのですがより抗議的なシナジーを形成できる優良カードですね。
本当にこのBNGはコモン/アンコモンが優秀だ・・・。



《レイナ塔の英雄》
Std:何と無くレベルアップ生物を思い出しました。
序盤に展開しながら中盤以降もマナを掛ける事で戦力として使用する事が出来るというのは貴重です。

 が、よく考えると、幾ら序盤でも1/1は非戦力。
確かに強化も出来ますが、他にトリガーが必要になり、氏h化も十分なマナが無ければ費用対効果は微妙。終盤になれば十分なマナが活用できますが、そこまで行くのなら速攻持ちの《霧裂きのハイドラ》使うよ…と言う結論に落ち着きました。



《スコラ谷の災い》
両方:一瞬可能性を感じましたが一瞬でした・・・。
まぁカスではない・・・かな?



《クルフィックスの狩猟者》
Std:極めて優秀なカードですね。
タフネス偏重であるため壁として優秀で場持ちも良い。故に能力を活かしやすい。
場持ちが良いため信心を稼ぎやすく、ゲインと合わせてダメージレースに大分貢献できます。また、単純に土地を伸ばしやすくなるのも良い。《森の女人像》の様な感じですね。
故に、BigMana系統のコロッサルで居場所を見つける事が出来るでしょうね。
また、さんざん言われていますが《ドムリ・ラーデ》と非常に相性が良い。PWの壁としても優秀ですが、土地を掃く事で[+1]の確率が上がります。[-2]の「格闘」でも死亡しにくい。
実にデッキに合ったスペルですね。
もう一方の噂の《紅蓮の達人チャンドラ》もTopが見える事が[0]の使用の可否が付きやすく使い勝手をかなり増す事が出来ますね。土地を伸ばしやすい点も[0]には有難い。


Ete:今のところJunk系で最も有用に思える生物です。
取り敢えず壁として優秀でマングースや血編みエルフの突撃や《稲妻》に耐えれるタフネスが素晴らしい。また、土地でゲイン出来る事でライフ消費が非常に激しい難点を補う事も出来ます。
土地を伸ばす事も他のデッキよりも遥かに有効活用できます。なんせ3マナのSocとか入ってるデッキですからw
 が、
何より大きいのは土地をTopから掃く事の出来る能力。
取り敢えず、マナフラッド病を患っている私とその同胞への救いの手!!・・・とか非常に個人的な事情は放っておいて。
通常のカードを引きながら次のTopが土地であった場合、それは宛ら《闇の腹心》で土地+その他のカードを引いているかの如き挙動が出来る訳です。そしてそれは《師範の占い独楽》により安定して運用をしていく事が出来るという訳です。
つまり、変型判のボブの様に見ているわけです。
少なくとも《苦痛の予見者》なんぞより遥かに近い働きを出来るでしょう。

 他には、ゲインを何度も出来るという事でGWのSoulSistersでの運用。Encという事で同じく《ミリーの悪戯》を有するEnchantressなどが運用対象に出来るのではないでしょうか?

 ただまぁ、Topがばれるというのは結構なデメリットではありますがw



《彩色マンティコア》
Ete:非常に判り易い微妙なカード。
淡雪の如く綺麗で切ない脆さを併せ持ちますねw
本当、様々な除去に引っ掛かるw
これで「被覆」か、せめて「速攻」でも持っていてくれtら・・・。
ただ、《テク》を知っている人間としてはこれでも強いなぁ~と。
《テク》は全ての土地が揃っていて5マナ4/4先制攻撃・飛行・トランプルですからね。
絆魂・警戒・授与で3つも上回っていますよ!!

 まぁ勝ってい見て良いのですが使う事は無いでしょうw
5色NicFitとかで使いましょうかね?


こんな所で。


 私は猫王はそのうち買うつもりなので今のところ、趣味のデッキ分まで含めてもすぐに集めるものは10Kいないです見そうです。
お財布に優しいな~。



新カード)BNGの雑感4 明日にはフルスポ。
新カード)BNGの雑感4 明日にはフルスポ。
新カード)BNGの雑感4 明日にはフルスポ。
皆さん、こんばんは。しもべです。


 なんだかんだで明日にはフルスポ。今回はお財布にも優しい親切設計ですね。
ここまでわくわくしないのは初めてではないか?と思います。
個人的には強いカードは無くても良いのですが電波臭溢れるカードが少ないのが実に残念。
後は、
Wotcが神を全く推す気が無いとか、神啓はコンボ向きだけどどれも効果が微妙で且つ本体のみの戦闘力が低いとか、懲罰者止めろせめて誘発能力止めろ・・・
とかいろいろ。


 さて、閑話休題。
本日もカードの雑感をば

-------------------------------


《陽絆》
Ete:こんなもの使うなら《活力の揺り篭》を使います。Auraにするなら2マナレベルだと思いますわ。
Std:ただし、《鬼斬の聖騎士》の様な除去耐性持ちの絆魂生物に付けると結構なサイズになってくれます。それだけ。



《導きの嘆願》
Ete:2倍《牧歌的な教示者》。
クソ重いので基本は無いのですが、一応アドは稼げるうえに銀弾使用。《セラの聖域》有するEnchantressならば考慮する事も出来ますね。使えませんが。



《万戦の幻霊》
両方:《オドリックの十字軍》/《野生の末裔》であり弱体化した《天上の鎧》であり、「授与」にてAuraにもなれるフィニッシャー。
しかもサイズ修正が自軍の生物+Auraの数なので上昇させやすい。
故に当然Auraデッキへの仕様が考えられますが、生物の数を参照するなら面展開をするWeenieデッキ向き。これを能力が分裂していると見るか枝分かれして対応力が広いと見るか・・・。

 個人的には面/単騎の両方で活用できる有用生物だと捉えています。
必要に応じて選択できると尚良いですね。
《騎士の勇気》や今セットの狼Auraの様な生物/Aura両方を展開できるカードを併用すると一気にサイズ修正が出来ます。
 また《ブリマーズの先兵》や《オレスコスの王、ブリマーズ》の様な自力で面展開を出来る生物に付与するのも良いですね。特に猫王はマナカーブも良いですし、Tokenを生み出しやすく、警戒で攻防で活躍できるので修正も活かしやすい。
 面展開をしたいという方向性が一致しているのなら《復活の声》と併用するのもアリかもしれませんね。

 また、《イロアスの英雄》への付与ならマナカーブの繋がりの良い3マナで行う事が出来、5/5を作り出せます。2種類目の《天上の鎧》としても使えます。
取り敢えず、Eternal用のAuraデッキへの検討を考えています。



《メレティスの天文学者》
Ete:同じくAuraデッキへの投入を検討できる1枚。
普通にドローするよりも強力な3枚中1枚を手札に加える能力です。しかもEncを選択的にハンドに入れれるので非常にありがたい。Enc/Creならば生物も入手できますしね。

 《アルゴスの女魔術師》や《コーの精霊の踊り手》程飛び抜けているわけではありませんが、投入できるデッキへのコンセプトが明確で使いやすいと思います。貧弱な性能ですが2マナでアドを稼げる生物なら十分検討できます。



《圧倒的な波》
Std:なかなか使い勝手のいい全体バウンススペル。
一時凌ぎにしかならないのですが、コストと効果のバランスが取れた充分な実用性ですね。
信心系は特に置物を多量に並べる事から始まっていますからね。速攻系のデッキが少ないため4マナと言う重さも気にはならないでしょう。

 どうでもいいのですが、Waveマスターこと《波使い》を見事に流せるという状況がとても笑いを誘いますねw
所詮、生き物など天災の前には儚い物ですね・・・。



《厄介なキマイラ》
Ete:相手のスペルを自分の体のコントロールと交換するスペル。
かなり変わったカードですが、こういう電波臭溢れるカードは好みですww

 とりあえず、コントロールの様な中盤以降に威力のあるスペルを使うデッキへの圧力が高いですね。
コイツの除去耐性さえ補えればある意味相手への盤上への蓋として機能します。《虚空の杯》を使って相手に嫌がらせをするデッキを組めませんかねw
 因みに《家路》を使えば、簡単なロックを掛ける事が出来ますね。《金粉のドレイク》とかと合わせて使いますかねw



《湿原霧のタイタン》
Std:親和の様に黒の信心で軽くなる生物。
書いてある事は強いんですが、7マナと言うコストの重さが問題。
現実的にはせいぜい3~4程度しかコストは減らせないでしょうし、それ以上の信心のある状況ならこんな物投入せずとも勝てる状況でしょう。
 折角場に出せてもバニラでは・・・。灰色商人とかのほうが遥かに健全。

 親和では《マイアの処罰者》のデッキ内のサイズとデッキにおける展開力及び環境の平均サイズが強力な生物へと変貌させていましたが、この生物では事情が異なります。
そもそも4マナ域により強力なフィニッシャーの《冒涜の悪魔》がいる環境ですからね。

 せめて何らかの回避能力を持っているとか、このカード自体の信心値があるとかならまだ救いはあったのですがね。



《灼熱の血》
両方:《焼尽の猛火》のリメイクの様なカードですね。
効果の最大値は小さくなった物の、「上陸」が不要になったため効果が安定しました。また、猛火と異なり対象は1つで済むためその点でも使い易くなっています。

 ただし、Stdでは《夜帷の死霊》の様なタフネス3の生物も存在するため素直に《稲妻の一撃》からコンバートできるかは不明。占術2を持つ《マグマの噴流》もありますしね。これからのメタとデッキの戦略に依ってくるはず。

 Eternalではタフネス2の除去でも十分であり、その点ではそれほど問題は無いと思います。
ただ、RRマナを用意できるデッキが殆どなく、Burnに入るかどうかは微妙。競争相手は沢山在りますからね。
その他のフェアデッキではRRを用意するハードルが高くフェッチ・デュアランを多用してもかなり苦しい。何よりRマナの出る土地の2枚目を欲するデッキが主流なデッキには居ない。フェッチ多用するなら《焼尽の猛火》で良いんでは?と言う疑問も・・・。
ただ、アドは稼げますし、効果自体は高いので検討は出来ると思いますが・・・。
生物が居なければ使えないデメリットは多少問題視されますね。
 


《骨の神託者》
Std:一見すると強く見えますが、恐らく極めて弱い。
まず、相手に選択権のある懲罰者であり、更にそれをCipで行うので、スタックで1点除去で殺される可能性も有る困ったさん。しかもこれを使う以上ハンドに最低でも1枚のスペルを抱えていなければいけない。4マナ3/1速攻なんて要りませんからね。

 とりあえず
・懲罰者
・相手が除去を抱えていない
・ハンドにスペルを抱えている
と言う条件をクリアする必要がある。ハードルが高すぎます・・・。
懲罰者はどちらの効果もマナコストに比して強力であってもそこそこの強さにしかなれない致命的な能力。あれほど強力なテキストを持っていた《苛立たしい小悪魔》がいい例です。
いい加減其処をWotcにも学んでほしいです。



《サテュロスの火踊り》
Std:本体火力が相手の生物にも届く様になる生物。
火力の効率の低いStdのBurnでは相手より確実に早く焼き殺すというのは難しいのでどうしても生物デッキとのダメージレースになりがち。そんな時に相手の生物を除去出来ればかなりレースで優位に立てますね。また少数ではある物の生物を投入する事も多いのでその道を抉じ開ける事も出来ますね。

 単体では除去耐性が低すぎる上に相手にとっては厄介な存在なので真先に除去されるはず。
故に、サイドに潜ませておいて相手がBurn相手に生物除去をサイドアウトしたところにぶち込むと良いかもしれませんね。

 下の環境では流石に2マナで単体で仕事をしない生物を使ってる暇は無いでしょうね・・・。置物を使うとしても《若き紅蓮術師》や《紅蓮術士の昇天》が在りますしね。



《霊気のほころび》《存在の破棄》
Std:さぁさぁ、なんとあの神様さえも葬れる《古代への衰退》が1マナお安くなって帰ってきましたよ!!
さぁさぁ、買った買った!!

 ・・・神は所詮、紙なんですね・・・。
他にも《無効》や《金箔付け》等、ほんと神って一体なんですか??



《殺戮の神、モーギス》
Std:ラクドスカラーの牛神。
個人的にはイマイチ使い勝手の判らないカード。
効果範囲の広がった《硫黄の渦》の様に捉えられていますが、《煙突》からの《狂気堕ち》然り、デメリットを押し付けるカードで相手に選択肢が増えると高確率で弱くなる。
これもダメージを与えるのか生物を除去するのか常に相手にベストな選択をされてしまう。
基本的にはパワー7で殴る事が重要で相手にしてみればそれを避けたいので生物をブロッカーとして残すはず。故に《硫黄の渦》として機能しやすくなっているとも言えますね。
ただ、それも安定して信心を稼げていた場合ですしね・・・。信心が十分に稼げているのなら細々と炎症を起こさせていないで《モーギスの狂信者》で盛大に燃やした方が早いのでは?と思います。
強い相手はやはりControl。の筈が、そのControlの首魁《太陽の勇者、エルズペス》の前には無力この上ない。

 ただ環境最大種の一枚である《冒涜の悪魔》に正面からコンバットで勝てる可能性があるのは評価に値しますかね。4マナで実質パワー9に到達するのなら偉い物ですが。



《憤怒売り》
Std:《境を歩む者》のリメイク。何故か牛になった元宗教関係者。
時代の変遷に従ってかタフネスが1上がってマナレシオが向上していますねw

 2枚目は僅か(1)マナで出せる為エミッサリーには及ばないものの展開力は驚異ですしね。
他にもロードとして優秀な《怒血のシャーマン》《クラグマの戦呼び》を抱え、単体でも強力な《ボロスの反攻者》《モーギスの狂信者》《ミノタウルスの頭蓋断ち》がいます。後続の展開が圧倒的に早くなるため、牛デッキは実はカジュアルレベルでは結構強力だと思います。
問題は牛は3マナ以降に生物が偏っている事ですよね・・・。
序盤は火力を多用して中盤から一斉に展開して殴るなんて形が良いかもしれません。

 何故《殺戮の神、モーギス》は部族「ミノタウロス」を有していないのか・・・。



《歓楽の神、ゼナゴス》
Std:神になって太ったゼナゴス。
速攻とサイズ倍化と言う機能を持つため置物としては中々優秀な効果なのですが、後続に効果を与える割にCMCが5マナで自分自身がその後続組と言うアンバランスなマネージャー職を希望している困ったさんですね。

 単純にサイズが倍加するだけでも強力な能力で《ゴーア族の暴行者》が必殺のカードに成ったりします。単体で使用した場合のサイズはもちろん「湧血」の効果も伸びますからね。
その意味で5マナの強化呪文Encの様に使うのが基本となるでしょうね。
サイズアップと回避能力と言う観点なら《カロニアのハイドラ》や《狩猟の神、ナイレア》も良いですね。
マナレシオの良い《高木の巨人》《ネシアン未開地の荒廃者》や《世界を喰らう者、ポルクラノス》、信心を稼ぐ前提なら《恭しき狩人》等も。ポルクラノスは格闘怪物化をするのでやはりサイズの倍化は有難いですね。

 が、やはり素早く場に出せればそれに越した事は無い。
という事で、さんざん言われていますが、前身のPWである自分自身と併用したいですよね。信心を稼ぐ・マナ加速をする・強化先を生む。素晴らしシナジーですね。今一使い道に乏しい[-6]の奥義も誘発能力で即戦力に出来ます。同じく後続の確保と共に「格闘」と「破壊不能」のマッチした《ドムリ・ラーデ》も良いですね。色が出るなら《獣の統率者、ガラク》も。

 何はともあれ、如何にすばやく場に着地できるか?に懸かってくるかと。
素早く着地するWeenieでは使い様がないマナなのは問題点。5マナと言えば、他のデッキでもフィニッシャーを務める物が主流である中、このカードはサポーターでしかありませんからね。
折角信心を伸ばしやすいRGカラーですが、単純なBeatdownでは能力の活かしようがないと思います。5マナからエミッサリー4/4にして何がおいしいの?と思いますし。
正直、単体でどのデッキにも捻じ込めるようなパワーは欠片も感じません。結構活かすためのハードルは高いように思います。
コロッサル系で1チャンス?

 

《欺瞞の神、フィナックス》
Std:最後の神。
最後なのにカスの紙。
予想されていた通りLO能力なのですが、それがあまり強力とは言えない。と言うより効率が良いとは言えない能力。
何より痛いのは単体では本当に全く何もしてくれない事でしょうかね。
信心を稼ぐのには当然ながら、LOの能力を使用するにも生物が必要になるという自分だけでは何もできない無力な紙です。
《悲哀まみれ》や《圧倒的な波》等で全体除去も存在するためこの色のControlを組む事も出来ますし、オフェンス手段にLOを用いるのも問題は無いと思います。
が、他の生物を必要としてくるため全体除去とは極めて相性が悪い。
一体何がしたいのか・・・。
存在痛いがアンシナジーの塊・・・。

 壁としては優秀ですのでタフネス高い集団作ってあとはピン除去とカウンターで粘るという選択肢も無くは無いのですがね。



《地味にゾンビ》
Std:一瞬強い気がしましたが、よく考えたらほぼただのスペクター。
相手のTopを削る能力とダメージと言う相反する能力を両立する意味が無い。その上にあらゆる除去に弱く信心も《夜帷の死霊》に大きく劣ります。
そもそも信心はUもBも共に1個ずつしか稼げず、両方を活用できるのはダメージの意味が無くタフネスを参照するフィナックスと言う、神に見離されてる感が満載です。



 こんな所で。


BNG)新カード雑感3 遅くなったけど、例の霊
BNG)新カード雑感3 遅くなったけど、例の霊
BNG)新カード雑感3 遅くなったけど、例の霊
皆さん、こんばんは。しもべです。

 今セットの全ての神々が出揃って、阿鼻叫喚の俗世。
いやぁ~次のエキスパンションも信仰心が試されますね・・・。

「キミは生き残る事が出来るか?」


 で、今日の本題。
例の魂のついての雑感ダラダラと。自分の考えを纏めるために書いているので、長い割に特に新しい事は書いていないのでw

《迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth》 (1)(W)
クリーチャー・エンチャント - スピリット    R
各プレイヤーは各ターンに2枚以上カードを引けない。
3/1

まさかの歌って踊れるメフィストフェレスの腐り。いや、鎖。
微妙に効果は異なりますが与える影響は同じような物でしょうね。
なっぜか漂白されてしまった・・・。
さようならCoM、こんにちは霊魂(´;ω;`)ブワッ


 ドロー制限のカードですが、結果としてEternalでは対UへのHateカードの様な物ですね。
《渦まく知識》《思案》《定業》《ギタクシア派の調査》と、とことんドローカードを腐らせます。
彼女はひょっとして腐女子なのかしら?
これらのカードによってEternal環境の青いデッキの強さは支えられていると言っていいでしょう。それが崩壊する可能性も・・・(((゚Д゚)))ガタガタ
他にも
・SnT(及びファッティ系コンボ)を環境最強のコンボデッキにした《グリセルブランド》
  +《全知》型の《無限への突入》
・UW Miracleの《師範の占い独楽》
・最高のPWである《精神を刻む者、ジェイス》
Reanimatorの《入念な研究》
Dredgeの《信仰無き物あさり》《打開》《セファリッドの円形競技場》
等、影響は甚大ですね。
Gでも《森の知恵》やElvesの《エルフの幻想家》《垣間見る自然》、続唱系からは《祖先の幻視》《悪意の大梟》、他には《行き詰まり》《銀エラの達人》《物読み》、エンチャントレス、サイクリングランド、etcetc

 環境に存在する本当に多くのカードを腐らせる事が出来ます。
が、より重要なのは、あれに効く、これに効く~と言う枝葉の部分では無く、ドローカードと言うカードがLegacy界の8割近くを占めるUのフェアデッキとコンボデッキ+その他のデッキの「基礎・根幹」になっているという事です。
ドローカードと言う基礎がある事で初めてこれらのデッキは、デッキと言う名の家を建てる事が出来ているわけです。
このカードが在るだけで、それほど多くのデッキが機能不全一歩手前まで追い詰める事が出来るのです。
その影響力は宛ら《虚空の杯》X=1の悪夢を見ているかの如きです。


 これまでのカードの大半は強力なU耐性のカードでも、それ自身をUが使う事に依って結果的にUのデッキの戦略を拡充するだけと言うお寒い結果(ex,何たらステップとか・・・)でしたが、これは正真正銘Uが使うにも使われる訳にはいかないカードですね。
その意味でも真のHateカードと言えるでしょうね。
またHateカードとしてCoMと違い枚数を積める点も偉いですね。2枚目が無駄にならない。ついでに多分安い。Stdでは需要ありませんからね。

 また、対Comboに置いて色々なHateくま~がいますが、それらは除去だったりバウンスだったりを用いて対処されるのが常で、それを引き込むためのドロースペルだったんですが、この霊魂はそのドロースペル自体を狙い撃ちするので対処カードを探すのにも苦労するという2重苦ですね。まぁ、本命・本体には無力である事が多いのですがドローカードを潰せるだけでも十分でしょう。


 場に在る事で様々な影響を及ぼすでしょうが、特に悲惨なのがRUG Delverでしょうかね?
デッキ内のドローカード8~10枚程度が腐る上に、最高のアタッカーである《敏捷なマングース》は相討ちされます。ドロー出来ない以上墓地を溜める事も通常よりも遥かに苦労を要するでしょう。これは、このカードの存在数によっては再び《二股の稲妻》や《はらわた撃ち》が増える可能性も有りますね。
この様な意味でも、軽量除去を豊富に積んでいるデッキが重要になるかもしれませんね、今以上に。
《未練ある魂》の対策に使われた、Rならば《硫黄の精霊》、Bならば《夜の戦慄》《虐殺》等の置物も需要が再び上がってくるかもしれません。
 他には16キャントリップを搭載している型のANTなどもプランが完全に崩壊しますね。パワー3なので火力も高め。
DredgeやReanimatorにも影響を及ぼすでしょう。

 

 逆に積めるデッキは?
と言うと、D&Tを一とした積極的なドロー手段を持たないデッキですね。
ただ、D&Tが採用するには広く浅すぎる効果である点が難しい。まぁ、戦闘力は落ちますが、《セラの報復者》枠に入れるのもアリと言えば在りですが・・・。環境的に使われている《火と氷の剣》の能力を減衰してしまうのは残念ですね。まぁ気にするほどの差でもないでしょうが。
《スレイベンの守護者、サリア》の枠と言うのも無くは無いですね。
相手の行動力を削ぐという意味では役割が被っています。それどころかマナを掛けさせて動きを鈍くする以上に相手のドローそのものを使えなくするので齟齬を起こさせる事も可能です。フェアデッキにしろStormにしろ近い働きを期待できます。
まぁ、Manadenail戦略は薄くなってしまいますがね。
 一方で相手にドローをさせない点を考えれば、一度マナスクリューに陥ればそこから抜け出すのは非常に難しい。その点を考えればManadenail戦略とは実にマッチしているカードだと思います。

 他には方々で言われていますが、《闇の腹心》等の手札に加えるカードは影響を受けませんから、その意味では非Uの黒いデッキが使っていけるカードです。
お前、体は白くなっても心は黒のままだったんだな( ;∀;) カンドーシタ
 まぁ、相手のドローソースを腐らせるという事でハンデスの威力が増してきます。マナスクリューと同じく一度体制を崩すとそこからの立ち直りに非常に時間を要してしまいます。が、相手に選択権が在っては不要なドロースペルを捨てさせるだけなのであまり効果が無い。
という訳でピンポイントハンデスの重要性がより増してきます。
同時にHymnの価値が薄れました。特にANTの様な枚数を減らす事に意義があるデッキ相手に対して枚数を捨てされる事無く腐らせているので。まぁ、BBと併用せずに済むならそれに越した事はありませんよね。
 なんにせよ相手のハンドの内容の充足が難しく出来るので、ハンデスの効力を高めてくれることは事実だと思います。
ですので是非Bと絡めて使帯ですね。
 M15の微妙に期待の星《Waste Not》を腐らせてしまう点は実に惜しいですねw


 とりあえず《概念泥棒》宜しく「瞬足」が付いていると神なのですがそれは高望みし過ぎ。
しかし実質的に「瞬足」持ちになる《霊気の薬瓶》は是非併用したいですね。

 また、D&Tが苦戦する原因の一つである対TNN用の軽量除去がコイツにも見事に嵌るのが・・・。まぁその貧弱さもしっかりデッキの風潮にマッチしているわけですがw
故に余計にこの部分をカバーする構築は必要になってくるかと思います。
 Junk系で言うとまぁ前述の通り《闇の腹心》とはアンシナジーが無いのですが、ボブの代わりである《森の知恵》や併用される独楽との共存に気を配る必要はありそうですね。



 さて、ここまではカード単品の能力を見てきましたが最後に、カードの存在に依るLegacyへの影響ですが、・・・あまり無いと思います。
先述の様に今の環境は基本UのフェアデッキかComboです。
その両方が採用できないカードでは、当然影響力も限定されます。
また、非Uのデッキの有力なフェアデッキですが、今のところ部族を除けばD&TとJundになってきて、Jundはそもそも色が合わないですし、D&Tもこのカードをどこまで採用できるか?と言われると当然4積!!とは言えないはず。ZooやBorosの様なBeatdownなら採用は出来るでしょうが、相変わらずの除去の多さとTNNと言う無敵生物が居る以上地を這う生物デッキに価値は無いでしょう。
という事で今のところ、このカードが活用できるデッキが環境にほぼ無い事が痛いですね。
ある意味幸いなのでしょうか?

 ただ、これ自体が対Uと対Comboへの強力なHateカードとなる事まで考慮すれば、これを軸とした非Uのフェアデッキを作るというのも選択肢の一つとなるでしょう。環境の8割型のデッキの対してHateを誇るのならそれだけで十分でしょうし。嘗てのドラゴンストンピィの様な環境へのHate値の高いデッキを作る事も可能だと思います。

 正直、Junkに入れ得る戦力だとは思っていない、というかJunkでどのように使えばいいのか判らないのでここから要検証も私には必要になってきます。
 敢えてこのカラーで作るなら《凶暴な召喚》なんか面白いカードだと思います。《潮の虚ろの漕ぎ手》と一緒に「瞬足」してみたいですね。素直に《霊気の薬瓶》使っても良いのですがね。


 

 実はUへのHate値が高いながらUで相性の良いカードも結構あり悩ましいカードですねw
 
 しかし、黒にしろ、サリアやこのカードを誇る白にしろ、意外と有効色への対応が手厳しいですよね。
正直、散々塩とかレモンとか言ってきましたが、このカードだけでLegacyへの影響が尋常じゃなくてもうお腹一杯ですよね・・・。


 P.S.
 《選択》の株が挙がるフラグなんじゃ!?
 ヽ(゚∀。)ノそんなわけね~w





レガシー)今週のSCG ・・・はどうでもよくて、嘘だと言ってよメフィストフェレス!!
レガシー)今週のSCG ・・・はどうでもよくて、嘘だと言ってよメフィストフェレス!!
レガシー)今週のSCG ・・・はどうでもよくて、嘘だと言ってよメフィストフェレス!!
皆さん、こんばんは。しもべです。


 ウソだろ・・・。
嘘だと言ってよメフィストフェレス!!
おまえ、ちょっと目を離した隙に、何で白くなってるんだよぉぉぉおおお!!!

 何かの冗談なんだろ?
それとも黒のカードに囲まれ過ぎて、私の目が黒と言う色を基準にして見ているから白く見えるだけで、実際は黒なのか!?
今まで(主に値段が)お高くとまっているとか言って悪かったよ・・・。
高い癖に2枚目以降腐るとか言って悪かったよ・・・。
だから黒に帰ってきてくれよ(´;ω;`)ブワッ

 
------------------------------------------------------------------

 という訳で、《迷宮の霊魂》への感想でした。
また大切な物が奪われてしまった・・・。
能力への雑感はまた後日。



 今週はSCG OpenがColumbusにて行われました。
Legacy Openも併催されているので早速結果を見ていきたいと思います。
ペタル↓
http://www.starcitygames.com/events/180114_columbus.html
http://sales.starcitygames.com/deckdatabase/deckshow.php?&t%5BC1%5D=3&start_date=01/18/2014&end_date=01/19/2014&start=1&finish=16&event_ID=20&exp=45&city=Columbus&state=OH&country=US

 今週の優勝はThomas Graves氏のReanimatorです。

Top16(一位→9位→16位)
Reanimator
SneakShow
UW Control
Esper SfM
Jund Depths
BUG Delver
Patriot
UR Delver
-----------------
DeathBlade
DeathBlade
DeathBladetG
UW MiracletR
RUG Delver
Esper SfM
Stax
Patriot

 と言う結果でした。
SnTがいびられている中でコンスタントに結果を出していたReanimatorが久々の優勝です。そして2位にSneakShowです。Sneakの関してはしてやったりかもしれませんね。
が、上位2名がComboであるのに対し、残りの枠が非Comboであり一面Uのテンポデッキです。
ここまで偏っているのも珍しいですね。
そして何よりDeathBladeですね。
今までは同系は在っても鳴かず飛ばずであったデッキに何が有ったのでしょうか?


 さて、ここから先は気になったデッキを見ていきます。

http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=62696
 1位、Thomas Graves氏のReanimatorです。

 前回のOrlando2位にいたThomas Hake氏と少し比較してみたいと思います。
Hake氏は釣竿が《再活性》4、《死体発掘》2、《動く死体》2+《実物提示教育》2枚と言う形でしたが、Graves氏は《動く死体》を完全に切って《死体発掘》を4積にしていますね。Hake氏の形も珍しい構成でしたが《動く死体》0枚と言うのも珍しめと言えばそうかもしれません。
やはり破壊されるリスクは大きかいのかもしれませんね。

 他には《思案》2、《目くらまし》4と言う枚数をスイッチされています。より安定した動きを重視しているようですね。また土地を1枚《水蓮の花びら》にして初動を上げている関係でDazeのピッチを減らしたのもあるでしょうね。



http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=62701
 3位、Joe Bernal氏のUW Controlです。

 非常に珍しい純粋なUWカラーのヘビーコントロールです。
このカラーと言えばUW Miracleや前身のLandoStillが一般的ですが、《基本に変えれ》を軸としたBtB Controlのみと言うのはなかなかいませんね。

 ただし、デッキの形としてはEsper SfMからBを抜いてよりControlデッキにシフトしたものです。
Bはサイドからのタッチをする事でEsper SfMへとサイド後に変身できるようになっています。
Controlデッキであり2色である事からBtB3枚に加え《対抗呪文》3枚、《至高の評決》3枚という3色では出来ない濃いカードを多数搭載していますね。
ここまでするなら《アカデミーの廃墟》もあっても良い様に思いますが。

 生物除去と土地はでコントロールを握る、《真の名の宿敵/TNN》が影響を及ぼす今の環境へのアンチテーゼの様なデッキですね。



http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=62700
 4位、James Baker氏のEsper SfMです。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=62708
 14位、Nick Moore氏のEsper SfMです。

 今はEsper SfMEsper SfMと言えば4位James Baker氏のEsper True Bladeと言う形が主流ですが、Nick氏の様に《未練ある魂》を積んでいるデッキも僅かながらあります。《至高の評決》が75枚中に2枚も3枚も積まれる事も少なくないこの環境では継続的な展開をする事が出来るLgSの方が合っている気がしなくも無いように思います。評決を自分がそれほど使うなら尚されです。またNickのデッキでもそうですがLgSを使う事で《ヴェールのリリアナ》や《妄信的迫害》を使えるという点も少なくは無い利点だと思います。
評決と同じく、両方のデッキが積んでいる《謙虚》についても同じことが言えますしね。



http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=62689
 9位、Alex Bertoncini氏のDeathBladeです。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=62703
 10位Evan Wagstaff氏のDeathBladeです。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=62699
 11位、Bernie Wen氏のDeathBladetGです。

 《死儀礼のシャーマン/DrS》から3マナ域を展開するEsper SfMと言うコンセプトのDeathBlade。久々ですね。
《闇の腹心》の有無やデッキコンセプトのずれはありますが、基本は同じ2つのデッキです。

 正直、DeathBladeは2ターン目に《聖トラフトの霊》を出せるのであって低攻撃力のTNNを2ターン目に出す事でどれ程の威力になるのかは疑問符が付くところ。が同じようにトラフトをフィーチャーしていたPatriotの例もありますしね・・・。まぁあのデッキは火力やDoSの存在が大きいのですが。
 逆に言えば攻撃力が低いからこそより早く出す必要があるわけで、同時によりDrSの2点砲台の意味も増してきていると言えそうです。つまり従来のDeathBlade以上にDrSに依存していると言えそうです。

 Alex氏の方はかなりテンポな作りになっています。
FoWもDazeもピアスも無しでハンデスと除去に頼っています。4枚のTNNにまた5枚目のTNNとして《忍び寄るタール坑》まで積んでおりDeadguytUと言われていた従来のDeathBladeその物ですね。

 Bernie氏はDrSの力を最大限にまで伸ばせるようtGをしていますね。
これによりライフレースで優位に立ちやすく、またメインの《突然の衰微》、サイドの《クローサの掌握》《壌土からの生命》で戦略に幅を持たせる事が出来ますね。特にこれらは環境のTempoデッキへの影響力が大きく、Gripも3までに届く事を想定されたデッキならば重いなりに確実な効果を発揮してくれます。SfMが環境を支配するなら安定したAtf破壊は重宝するでしょう。
これだけテンポ要素を揃えてtGをしているのに《タルモゴイフ》を入れないというのも少し勿体無いですね。まぁ別に必要はありませんが。
 どうでもいいのですが、断じてこのデッキはBUG Delverと呼べないでしょう。



http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=62697
 12位、Andrew Morrow氏のUW MiracletRです。

 余り数はいませんが、対生物デッキへは無類の強さを発揮するMiracleです。これからも可能性はあると思います。
このAndrew氏はそんな世相を反映しているのかヘビーコントロール仕様です。
生物は《粗石の魔道士》2枚であり、にも拘らずHelmコンボは未搭載です。
カウンターは《相殺》4枚+9枚に、範囲除去は75枚中に《終末》4枚、《思考の評決》1枚、《仕組まれた爆薬》1枚、《謙虚》1枚とこれでもかと言う程妨害要素が詰まっています。
複数あるMiracleコントロールの中でも最もコントロール要素に比重を置いている様に見えます。



http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=62707
 13位、Jessy Hefner氏のRUG Delverです。

 不変がモットーのRUG Delverには珍しくかなり個人的な魔改造が入っていますね。
まず《タルモゴイフ》2枚を《ヴェンディリオン三人衆》2枚にコンバートしています。対Comboと言う側面も考えられますが、個人的には地上戦力よりも航空戦力の拡充を目指したのではないか?と考えています。ただ、同系に加えUR Delver、PatriotなどRいテンポデッキも非常に数が多いため一長一短ですよね。
 このCliqeに加え、サイドの《若き紅蓮術士》による面展開、《破壊的な享楽》の様に何とかして本体にダメージを与える手段を確保しようとしているのが見えます。

 また、《もみ消し》《呪文貫き》の枠を縮小して《呪文嵌め》を2枚積んでいます。
言わずもがな《石鍛冶の神秘家》を打ち落とすためでしょうね。また直接的に《梅沢の十手》も狙えますし。少し勢いのあるReanimatorの釣竿2種にもヒットできますからね。



http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=62702
 15位、Scott Muir氏のStaxです。

 3位のUW Controlと同じく土地/マナと生物を縛る現環境へのアンチテーゼの様なデッキです。
《平和の番人》《謙虚》《煙突》《The Tabernacle at Pendrell Vale》《ハルマゲドン》《Moat》
見事なまでの妨害要素の塊ですね。

 ただこの系統のデッキの問題は嘗ての違い《虚空の杯》《三なる宝球》が其々支配力を落している事ですよね。



http://www.starcitygames.com/events/coverage/deck_tech_jund_depths_with_tod.html
今週のDeck Tech: Jund Depths with Todd Andersonです。

 DDコンボ+サイド後のReanimator戦略ですね。
《納墓》以外にも《小悪疫》《信仰無き物あさり》に発掘出どんどん墓地にカードを落せる部分を利用しているようですね。



http://www.starcitygames.com/events/coverage/deck_tech_bg_pack_rat_with_jon.html
今週のDeck Tech: B/G Pack Rat with Jon Johnsonです。

 なんと《群れネズミ》を軸にしたBGカラーのBeatdownです。
加えて《苦花/BB》を入れ黒には珍しい物量戦略を採っているデッキです。それらを最速で場に出すために《金属モックス》も入れられていますね。《闇の腹心》まで加えて1ターン目最高の2マナ初動を狙おうという事です。
またDrSも4枚採り可能な限り序盤からマナを伸ばそうとしていますね。ネズミの起動コストを考えれば致し方ないですね。

 BBと併用される《汚染》に依るロック手段も完備しています。
BBだけでなくネズミまでいるのでより弾の確保が非易くなっていますね。

 ネズミに加えLotVまで入っているのでボブがいるとはいえ少々ハンドの数が不安に思えます。土地を伸ばす意味も含めLoamを個人的には1枚足したいところ。金属を《モックス・ダイアモンド》に変える事も出来ますし、《変わり谷》もいますしね。
また、汚染ロックから外れやすい相手のDrSを潰すためにも《見栄え損ない》ももう1枚足してはどうかと思います。まぁ、1マナハンデスが6枚も入っているので不要かもしれませんが。

 映像でも言及されていましたが《肉袋の匪賊》も面白いですね。基本的にはPod型のNicFit顔も無い場所ですがSnTに合わせて出すのはもちろん、このデッキなら適当なTokenを生け贄に捧げれば3/1の戦力も残す事が可能ですからね。《ゴルガリの魔除け》は相手のTNNはもちろんですが《至高の評決》《仕組まれた爆薬》でネズミがまとめて流される哀しみを防ぐ事も可能ですね。
中々面白いデッキだと思います。
ネズミの展開速度がLegacy環境に耐えれるようでしたら先があるかもしれませんね。




 こんな所ですか。
しかし今週はUのTempoデッキのバーゲンセールの様な結果でしたね。
少し気になったのは、60枚中もそうですが、75枚中のCliqeの数がここ最近に比べかなりの増加を見せていたように見えます。
大抵はComboの数が多い時にこの様な傾向がみられるのですがここ最近は特別に多いという訳では無かったですが・・・。
ふ~む・・・。
 

 さて、今回はここまで、です。
今回もお付き合いいただけた方には感謝申し上げます。
ありがとうございましたm(_ _)m
この文章が何処かで誰かのお役に立てば幸いです。






新カード)BNGの感想2 とダンガンロンパ リロードの1の方クリアしました。
新カード)BNGの感想2 とダンガンロンパ リロードの1の方クリアしました。
新カード)BNGの感想2 とダンガンロンパ リロードの1の方クリアしました。
 みなさん、こんばんは。しもべです。

 先日日記に書きましたが、やり始めたダンガンロンパ1ですがストーリー知ってるのでサクサク終わりました。
しかし、Vitaに移植されたことでスクールモードと言う新要素が在りこちらは知らないので楽しめました。
特に、評判通り、舞園さんのEndingは中々良かった。時間を割いた価値が在りましたよ。ダブルヒロインの面目躍如。彼女のためにスクールモード追加されたのではないか?と言うような内容でした。
 メインヒロイン霧切さんの方は、まぁ予想通りの方向性でしたが、彼女の要求が予想の1段上だったのには驚きましたねw

 そんなこんなで、1の方はしっかりクリアしたので、2の方をやり始めようかと。2は未プレイですので余計に楽しみです。



 で、肝心のBNGの方の感想の続きでも挙げて行こうと思います。

《勇気の元型》
Std:持っている能力は非常に強力でWeenieの性能を格段に凶悪に出来ますね。
問題は時代・・・。
Rには《神々の憤怒》《ミジウムの迫撃砲》、Bには《悲哀まみれ》があるWeenieにとっては受難の時代。
無暗に広げる事は捲かれた時の被害の大きさにも直結するのが問題ですね。
加えて、クルセイド系の良カードに恵まれておらず、マナ域が被っているのも難点ですかね。

 ただそうは言ってもやはりかなり戦闘では有利になりますし、それこそ《ナイレアの弓》が有ればほぼ無敵。
また、限定戦では無類の強さを発揮しますね。



《オレスコスの王、ブリマーズ》
:極めて強力な猫。
攻撃時に攻撃に参加する援軍を呼ぶToken生成能力とサイズと色から巷では小型版《刃砦の英雄》と言われていますね。
ただ、伝説性やマナ域的な観点から、個人的には防御寄りにした《聖トラフトの霊》の様にも見えます。

 3マナながら、3/4のサイズに「警戒」を備え攻防時に其々Tokenを呼び出せる為、アタッカーでありながらToken製造機としても機能できます。実質的にパワー4であるためマナレシオに優れており、タフネスも一定基準の3を上回っており安定感を見せています。が優秀なブロッカーが複数いればダメージは通らない点が難しい。
 ブロック時にも猫を呼べますが、王様のブロックに強制で参加しているため、実質的には「武士道1」を持っているような物。一方的に勝てる相手をブロックした場合は1/1の猫にダメージを割り振られるためまず生き残れはしない。
また、単純に相手が攻撃してこなければブロックに入れない為Token生成能力はやや不安定。

 面に広がる事の出来る性質からクルセイド系のカードと極めて相性が良いのですがマナ域が被っている点が非常に残念。
世の中は厳しい・・・。猫Tokenが生き残りにくいからこそこれらの全体強化が必要なはずですが・・・。

Std:Weenie受難の時代の希望の砦。
そして今のところBNG自体の唯一の希望w
《怨恨》を失って生成能力がかなり落ちた《管区の隊長》とは違い単独で高確率でTokenを生めます。まぁ、そいつらが並ぶマナカーブなのも追い風ですかね。
 全体除去を喰らっても耐えきれるタフネスと直に場を再構築できる再生力を持っていますね。欠片も信仰心を持ち合わせてはいませんが《鍛冶の神、パーフォロス》がいれば誘発火力と全体ブレスで更に能力が凶悪化しますね。また攻防に激しいゲームならば《都市国家の神、エファラ》の誘発能力を各アップキープに狙う事も可能ですね。
にも拘らず、肝心の《太陽の神、ヘリオッド》とは何のシナジーも無いww
 他には面展開を支援できるカードとして「大隊」生物と組むのも可能でしょうかね。《火拳の打撃者》や《軍勢の忠節者》が能力やカーブ上で相性が良いですね。
 活躍の程は《ミジウムの迫撃砲》や《戦導者のらせん》の数がどれだけいるのか?と言う部分はかなり重要になってくると思います。ペスの影響で《異端の輝き》の餌食になる事も・・・。
また、黒が流行るならやはり単体除去が厳しいですね。
他にも黒単信心や青単信心など、生物の性能が良いだけでは突破できないデッキも多いのでサポーターがどれだけいるか・・・。正直、KPが高い事に疑いようは無いのですが、現状のトップメタを食う程のデッキがこれが入って誕生できるとは思えません。

Ete:1パンチで7打点になる英雄に比べると4打点と大きく攻撃力が下がる上に、コンバットが少ない環境だとToken生成能力も半分。加えて《突然の衰微》に引っ掛かるなど《刃砦の英雄》に比べると1マナ軽いとはいえ性能は結構落ちると思います。
 が、マナレシオ自体は優秀で、攻撃と展開を同時に出来る能力が弱い訳は無い。
装備品との相性や面展開に依る突破力(PWに対しての圧力)など、生物の基本性能以外にも環境としての強さも持っていると思います。
 「警戒」持ちなので、《梅沢の十手》があると一番なのですが、攻撃して何ぼの性能なので《稲妻のすね当て》でも十分強いですよね。まぁ積極的に使うデッキがあるかは怪しいところですが・・・。

 伝説である事はEternalではそれほど気にはなりません。除去が過多な環境ですし、《スレイベンの守護者、サリア》と異なり1マナ重く重ねる事に意味があるカードでもないので。寧ろ伝説をサポートできるカードに恵まれている分メリットにもなるでしょう。コンボには無力ですがそんなことは大半の生物がそうなので気にしない。
 この猫の最大の障壁は同マナ域に《未練ある魂》が存在する事でしょうねw
可哀想に・・・。

猫デッキ:待望のアタッカーw
     但し可愛くない(※要注意※)
兵士デッキ:《オーリオックの鋼打ち》ならば「兵士」のクルセイド能力を有しながら装備品の装備コストも減縮させる事が出来るので相性が良いですね。結構現実的です。マナ域が被りますが《陸軍元帥》がいるとかなり凶悪です。



《精神奪い》
Std:《呪文書の盗人》の劣化リメイク
・タフネスが下がった
・取り除いたカードを見れない
・起動能力のマナコストが増えた
・打ち消せるスペルが取り除いたカード「全て」→「そのうちの1枚」になった
などかなりの劣化ぶり・・・。
部族は一長一短と言えなくもない物の、トリガーが「タップ」から「英雄化」となりより専用的に。加えて英雄化のためにマナを使わなければいけないにもかかわらず、上記の様に起動コストが増えている等、やる気の欠片も見えない。
毛髪と共にやる気も失ってしまったようです・・・。
一度失われてしまった物は返ってこない・・・。
 信心デッキでの可能性は無くは無いと願いたい物の、あのデッキで英雄的を誘発させることは至難でありやっぱり使えないカードの烙印一直線。せめて神啓にしておけよ其処は・・・。
 


《タッサの拒絶》
:信仰心で打ち消すカウンタースペル。
ただし、信心を稼ぐのは思念(Soc/Ins)ではなく物質(パーマネント)であり、これを使うためにデッキの信心を削る必要があるという、プレイヤーのリアル信仰心(運)が試される信者専用カード?
そもそも信心がある状態なら、強いのは確かでその場を保持できるカードとして優秀なのですが、十分な信心があるならはよ殴れというままならなさ・・・。



《宿命的心酔》
Std:自軍の生物1体コピー+占術2のカード。
3マナは重い気もしますが、私は1チャンス無くも無いと思います。

 青信心には基本的に、駒が欠けていて、能力は不足していても信心を稼げる微妙なカードを優先して入れている場合も多い。
故にその様な微妙なカードを抜いて、より有望な残りのカードの水増しに使えなくもないはずと考えています。
《夜帷の死霊》や《波使い》等ですかね。
相手の除去に合わせるなら《海の神、タッサ》でも良いでしょう。
 基本的に生物枠として考えればSocタイミングが前提の枠ですので他のサイクルに比べて占術2も得易いでしょうし。

 もちろん、肝心の生物が居なければお話にならないので、このカードは生物の枠を削り過ぎない程度の枚数が限界でしょうね。
相手の生物をコピーできればいう事は無いのですが、そうすると3マナは軽すぎるので致し方ない部分も。



《トロモクラティス》
:虚空にまでツッコミを入れる芸人の鑑なのか空手チョップを放っているのかが悩ましい怪物。それともプロレス団体の方?
最近のクラーケンは能力にネタ要素が減ってきたのが寂しいです。
昔は《島》が~というテキストは必ずと言っていい程あった物ですがw



《Araldo del Tormento 》
Std:例の3マナ3/3飛行+「授与」の悪魔。
コンパクトに纏ったハイスペック生物。デメリットも比較的小さい毎ターンの1ライフロスのみ。
と期待感を抱かせなくもないのですが、恐ろしい物でここまでやっても余り強く感じない・・・。何故でしょうね?《吸血鬼の夜鷲》のせいですかね?

 問題は特質した能力が無い事ですかね。
黒の3マナ域と言うと今の黒信心はControlなので《地下世界の人脈》や《夜帷の死霊》の様なアド重視。初期に在ったBeatタイプも《モーギスの匪賊》で埋まっています。人間Beatなら《ザスリッドの屍術師》と言う鉄板もいますし、Hateカードとしての《生命散らしのゾンビ》等。
3マナと言うある種デッキの要になるマナ域にも拘らず、アドを稼げるわけでもなければ過剰に高い攻撃力を有しているわけでもない。器用貧乏に思えます。
タフネス3は低くない数字なのですが、BやRには勝る数字ではありませんから場持ちも悪い。

 「授与」の部分には注目できる要素はあります。
回避能力と+3/+3修正はデッキの生物を《冒涜の悪魔》の様な決定的なアタッカーに生まれ変わらせる事が出来ます。《加護のサテュロス》の様な強力な能力と言えます。が、Beatdownを組むにはGに比べコマ不足の印象が否めず、何より5マナ域域には既に《アスフォデルの灰色商人》と言う確定項が在るのも問題ですよね。置物が必要な事は共通していてもその場の打点では3を下回る事は無いでしょうし・・・。

 惜しいカードだと思いますが、これを活かせる下地が今のところ掛けていると思います。
巧くバランスを取って活躍できるデッキが組まれれば1チャンスあるカードだと思うのですが・・・。



《胆汁病》
Std:《残響する衰微》がダブルシンボルになったら修正値が増加したほぼ上位交換ですね。
基本的にはTokenを一掃するカードの分類なのですが、今の環境では《群れネズミ》や《炎樹族の使者》もいるので、効果の最大値を狙える場面も多いはずです。本文であるTokenにしても《太陽の勇者、エルズペス》《波使い》《管区の隊長》に加えてBNGからのカード(猫王や鍛冶)も加わる事でしょうしね。
2マナと軽くテンポとアドの両方を狙える優秀なカードで環境からの追い風もありますね。

 ただ、今はBeatdownでもMidrange風のデッキも多く、《破滅の刃》や《ミジウムの迫撃砲》の様なより強力な除去が必要な場面も多いはず。
タフネス3までにしか対応できない部分はやはり一定の不安要素もありますね。枠としては《ファリカの療法》もあるのですが、単純な除去か疑似ドレインかではやはり使い勝手も異なってきますので単純にスイッチしていい枠ではないと思います。
即戦力では無く、メタゲームのバランスを見て使用されていくべきカードだと思います。
全体除去では他にも《漸増爆弾》や下記《悲哀まみれ》もありますからね。

 基本的には色拘束の関係から黒が用いる事になるのでしょうが、
同じ名前の物はコントローラーに関係なく修正を適用してしまうので思っている以上に使い難いと思います。
それでも弱い筈も無いのですがね。

 他方でEternalでは・・・《残響する衰微》を上回るのは難しいかと思います・・・。
Zoo全盛期の頃はタフネス3の生物を除去出来る事は非常に価値のある要素でしたが、今はタフネス2でも十分です。タルモの様な効果が薄い物を除けば殆んどがタフネス1~2であるため、色拘束ばかりが問題になってしまいます。
帯に短し襷に長し。



《悲哀まみれ》
両方:まぁね、《蔓延》の上位交換!!とか大々的に言っていましたが、こんな物ですよね。ZENの時にもDualLandの下位交換ではない土地が出る!!とか言って印刷されたのが隠れ家サイクルでしたからね・・・。

 まぁ、効果自体はシンプルかつ強力。
StdにしろEteにしろタフネス2の全体除去は非常に効果的です。Insであれば言う事は無かったんですがw
オマケの占術1も既にその価値は認められているところですしね。
色拘束が強くなっただけなら安い物でしょう。上記《胆汁病》と異なり2ターン目のBBでは無く3ターン目のBBならそれほど難しくは無い筈。
しかし、Stdはこれで《至高の評決》《神々の憤怒》《漸増爆弾》に続いての全体除去ですね。只でさえWeenieにとっては息苦しい状況なのにこれは酷い・・・。

 対してLegacyでは、やはり使用する価値が十分にあると思います。
正直、全体除去ならばタフネス2で十分な事も多いので《毒の濁流》よりも余程使いやすい部類だと思います。もちろん除去の能力では遥かに劣りますが。
3マナも部族等にギリギリ間に合う速度で、DrSがいれば確実でしょう。2ターン目がダメならそもそも《ゴルガリの魔除け》も使えませんからね。そしてフェアデッキには前述のように十分な効力を持っています。現状フェアデッキで除去出来ないのはタルモ・KotR・墓忍びぐらいの物でしょう。ここら辺はデッキの構成やメタにより使い分ける事になりそうですね。
 加えて、ブレストの無い黒にとっては占術が他のデッキよりもより極まって高付加価値が出てくるはず。
是非使ってみたいですね。

 まぁ、黒絡みのコンボデッキで、サイドの除去枠に《蔓延》を使っていたデッキにとっても朗報ですよ。やはり占術の効果が高い。


どうでもいいのですが、
[手動人形]さんのコラのお陰で本物の方のイラストに全く悲しみを感じなくなってしまった・・・。



《運命をほぐす者》
:《地獄界の夢》を内蔵している黒信者歓喜の生物。
タフネスが高く除去耐性も非能力者の割には高いですね。
特に何もしなくとも実質的にパワー4を備えているのでマナレシオは悪くは無いですね。ただ、やはりその能力を悪用してこそ。

Std:基本的には《スフィンクスの啓示》や《地下世界の人脈》等に睨みを利かせる役割ですね。
只完封できる能力ではないのでHateカードとしては微妙。巷で言われている様に《囁く狂気》で強制的にダメージを与えていくデッキの方が良いですね。まぁあちらには《概念泥棒》と言う相棒もいますが・・・。《地下世界の人脈》で自分の手札を増やせば相手が如何に頑張ろうとダメージを強制的に引き上げられるので是非一緒に使いたいですね。他には《労苦》とかですかね。

 色拘束の薄さは普通はメリットなのですが、現状ではなぜか文句は言われてしまう世の理不尽に乾杯・・・。

Ete:《地獄界の夢》を使う様なデッキのサブプランに良いですね。
が、本来の夢に加えていくつか選択肢があるので別にこれに拘る必要もないのですがね。

 コンボにもいいのですが、単純にブレスト、JtMs、グリセル等への強烈なHateカードにもなるので効果自体もStdに比べて遥かに優秀です。




 とりあえずこんな所で。
続きは後日。
今回は、昔のカードのオマージュとかリメイクが非常に多いように思いますね。
しかし、授与とか持っていないのにCre・Encっていったいどういう生物なんでしょうね?




 皆さん、こんばんは。しもべです。

 BNGのプレビューが今週から始まっていますね。
こんな時なら今までエキスパンションならしつこい位に妄想を飛ばしていたのですが、今のところ発表されたカードがレモン過ぎて思わず現実逃避してしまうレベルです。

 どのくらいのレベルかと言うと、買ってから積んであった「ダンガンロンパ リロード」をやり始めてしまうぐらい・・・。
話の内容は結構忘れているし2は持っていないのでVitaも持ってるし買っておこうという事で購入した一品。
 霧切りさんはクーデレのクールの部分が長い上にケルビン温度で0kとかに到達しそうなのが懐かしいw
個人的には桜ちゃんが人格者過ぎて一番好きです。まさか剛田武のママが演じるキャラが好きになるとは当時は思いもしなかった・・・。



 閑話休題。
そんなこんなで、今のところFEMかPCYかと見紛うばかりのレモン具合。
具体的に欲しいカードが
《アショクの心酔者》
《悲哀まみれ》
《胆汁病》
《灼熱の血》
《ゼナゴスの狂信者》
とアンコモンに固まっているあたりが・・・。

 特に今回の神話レアの残念ぶりには目から鱗の新境地に到達したような気がしますが、これはある意味WotCが「神話レアにはStory上で重要なカードを出すのであって強いカードを出すわけではない」と言う口上を守ってくれているのでは!?


まぁ、なんやかんや言いつつ、カード感想を挙げていきます。
ただし極めてやる気が無い+ダンガンロンパ楽しいので更新は遅めでw

《Fated Retribution》
Std:7マナのラスゴの亜種。
生物とPWに対応できるのは強いが、重すぎる。
基本的に《ニクスの祭殿、ニクソス》を使うような白信心専用になる。つまりControl。にも拘らず自分のPWにまで悪影響があるのが何とも言えない。
ただし、《太陽の勇者、エルズペス》に対して[+1]まで纏めて対応できるのは一定の価値あり。
また、自分が神の様な破壊不能生物を使っていればまだ被害は小さい。



《沈黙の歩哨》
Ete:一見カスカードに見えますがEncをリアニメイトできる貴重なカードなので、そこは評価できます。
え?《補充》やだなぁw
そんなデッキでこんなカードが使える筈も無い。
という訳でどこに使えるのかは不明。



《イロアスの英雄》
両方:Aurancerの弾。
AuraのCMCが1マナ小さくなるメダリオン能力と英雄化で恒久的にサイズアップできる。
2つの能力が噛み合っておりAuraデッキで使ってくれと言わんばかりの性能ですが、アドを損失しやすいというAuraの性能はそのまま。何が言いたいかと言うとエンチャントレスが良かった。
メダリオン能力は確かに有用ですが、基本的にAuraで重い物は使われにくい(使われるのは《怨恨》や《天上の鎧》の様な効果のない物が大半)ですし、これを前提に組むとこれが引けなかった時が痛すぎる。
弱くは無いんですがね・・・。

 神の「試練」シリーズとはメダリオンによる加速と英雄化による加速で相性が良いですね。
また、重い物が多い「授与」カードならアドを失いづらいので有用。がやはり依存したデッキは組めないのでやはりシナジー止まり。



《理想の調停者》
Std:「新啓」で自分だけTopを《実物提示教育》出来るカード。
効果は派手で強力。
が、この色でこの重さですと、どうしてもUの濃いControlになりそうするとパーマネントの数が減るので効果が薄まるというね・・・。しかもこのマナ域にはWなら《太陽の勇者、エルズペス》、Uなら《霊異種》がいるという競争相手の厳しさ。



《アショクの心酔者》
:《Waste Not》の良い相方になるかもですね。
《運命の工作員》と言い棲み分けが出来ている。
実に欲しかった「英雄」ハンデス君。2マナなら言う事は無かったですが・・・。
生物を使わないデッキには無力な工作員と違い、ハンドを使用しないデッキは(一部を除き)ほぼ無いため腐りにくくタイミングも選ぶ必要性が薄いと言えます。
 Insでハンデスできる事も優秀です。
基本この色は英雄化には向いていないのでタッチしていきたいですね。



《苦痛の予見者》
Ete:単品では殴らなければ仕事をしないのが不味い。それだけでボブの下位交換。
ただし-1/-1の全体修正を回避できるのは利点。
《死儀礼のシャーマン》《石鍛冶の神秘家》等のパワー1の相手のブロッカーにもじもじしする必要が無い。パワー1の生物は非常に多い為ボブと異なり積極的に攻撃に参加できます。
つまり予見者が積極的に殴って行けるデッキが最も相性が良いと言えます。

 比較的利用しやすい条件なので専用で組むのはアリかも。
《スカースダグの高僧》や収録からは《バネ葉の太鼓》。アンタップさせるのでも《Maze of ith》や《スクリブのレインジャー》等がある。
 また、普通に使うのなら殴る必要があるわけだが、積極的に殴れる状況を作るデッキならば問題は無い。
Auraで強化したり、それこそ除去を満載に積むなど。


 が、普通に殴る方向にしても最初に引けるのは場に出てから2ターン後。つまり2ターンを生き残らなければいけない。
なにより遅い・・・。
何らかにギミックを使うにしても、タップ(又はこれを攻撃と考えれば補助の除去カード)させたりアンタップさせたりする他のカード1枚を費やして初めてボブと同等。
ここまで書く事でこのカードが如何に弱いかがよく判る。

タップ・アンタップの両方が揃う事で複数のカードを瞬時にドロー出来るようになりますがそれなら最初からドロースペルを使った方が簡単で安定している。しかも多量ドローにはライフロスがその分多量になるというデメリットも付属する。
つまりカスにしか見えない。
Stdは知りませんがEterenalでチャンスがあるとしたら相当に相性が良く且つカードを複数使うに足るかなり効果の大きい物のみ。
 まぁ、殴る生物として使うとしてもそれなら《知恵の蛇》系でよくないか?と。
そして最も優秀な《深き刻の忍者》を使えばいいというね・・・。

Std:よくは判りませんがこんな貧弱君が安定して殴れる環境にあるとは思えませぬ。
精々除去の的では?


《炎輪のフェニックス》
Std:書いてある事は間違いなく強いのですが、《冒涜の悪魔》のお陰で株の下落が酷過ぎる・・・。ついでに同マナ域の《波使い》にもダメージレースで勝てるかどうか怪しい。
タフネスも5に届けば偉いですがそれもすべて相手に選択権があるので除去耐性がかなり低い。
つよわいカードの典型かと・・・。
1マナ増やして《嵐の息吹のドラゴン》をつかいませう。
同じマナ域なら《モーギスの狂信者》をつかいませう。
せめて速攻をデフォルトで持っていれば・・・。



《サテュロスのニクス鍛冶》
Std:早く鋭く脆いという如何にもSlighな生物ですね。
3マナでパワー2と低い物の速攻もありますし、何より単体で生物を増産できる可能性があるのが凶悪ですね。
しかもパワー3で速攻持ちで且つ、この手の生物のお約束の線香花火の如き儚い一時の命ではない。
能力を使うとこちらの手は間違いなく止まってしまうのですが、能力が使用できるような状況なら間違いなく押しておりそのまま速攻で勝ててしまう状況(単体でも打点2 [=2] →2+3 [=7] →5+3 [=15])で瞬く間に相手のライフを削り切れます。
自分で後続の用意出来、これがある間は自分のハンドを温存できるので相手の全体除去にも対応できます。

 代わりに回避能力も無く肉体も全弱そのものでありあらゆる壁や除去に引っ掛かります。
総じて押しているときに強く押されているときに弱い典型的なSligh生物。
現状のBlitz戦略にはよく合致していますね。



《宿命的介入》
Std:間違いなく弱くは無いのですが、5マナも掛けて3/3の生物2体では突破力が低すぎる。
2マナや3マナ域の生物に相打たれるようでは、意味が無い。
Insである事は嬉しい事実ですが、それを活用しようとするなら占術2の価値が無い。
Socタイミングで使うスペルとしては5マナ程の価値が無い。
つ弱いカード。



《ネシアン未開地の荒廃者 》
Std:派手な効果ですが、サイズばかり大きく回避能力に乏しい難点が・・・。
「格闘」のチャンスはありますがそれは相手次第で、そもそも相手の場に何もいなければ本当に何の意味も無い、かと言って手札で温存しておくほど決定的な効果は(超越者なので)無い微妙なカード。
一見相手の場に何もいなければ勝てるのでは?と思わなくもないのですが、相手が除去を握っている可能性も十分にありテンポロスが酷い。相手の場に何もない状況ならばわざわざ6マナなんてかける必要もない。

 とりあえず使うなら回避能力が無意図不便で折角のサイズも活かせないので《狩猟の神、ナイレア》が重要ですかね。



《都市国家の神、エファラ》
Ete:《聖トラフトの霊》やBlink系デッキと相性が良い。
また《戦隊の鷹》でも毎ターン引けることになりますね。それだけ。
ただ、1ターンに1枚引くだけならば幾多の安定した選択肢がありますので敵味方のアップキープに誘発させる能力を如何に継続して誘発させる事が出来るか?に懸かってくると思います。
が、それでもそんな面倒な事をせずとも《聖別されたスフィンクス》が重いものの遥かに安定るというライバル。

Std:UWカラーの癖に《至高の評決》と相性が悪いのがかなり微妙ですね。
にも拘らず、マナ域が《波使い》と被る上に信心カウントがかなり遠いので現在のU信心のタッチWの形に入るのは難しそうですね・・・。つまり現状の形ではコントロールにもビートにも難しいカード。

 他のDNでも言われていますが《群れネズミ》との相性がかなり凶悪ですね。
まぁ他にも《太陽の神、ヘリオッド》や《交易所》《若き紅蓮術士》《軍勢の集結》のあるtRでも良いですし。各アップキープという処がかなり重要ですかね。




《ゼナゴスの狂信者》
両方:3マナ「4/4トランプル」か「3/3トランプル+自分にのみターン終了時まで+1/+1+速攻」を選べるという素敵仕様。
どちらで出てもかなり強いですね。
3マナ3/3速攻が強いのは周知の事実。かと言って速攻を失わせる代わりにパワー4にしてもトランプルが痛いという苦渋の選択を迫れます。

 問題はやはり除去耐性の薄さですよね、相手のに選択肢がある以上タフネスは3と考えた方が良いのですが、そうするとかなり簡単に死亡する上にアドは稼げない。
《今わの際》と《究極の価格》以外のほぼ全ての単体除去が効くのは問題ですね。
相手に除去の選択肢に余裕があればタフネス4で場に出て速攻で焼かれるという哀しい結末も見えます。

能力は高いのは事実ですがやはり懲罰者特有の脆さは見えます。



《キオーラの追随者》
Ete:疑似《エネルギー炸裂》内蔵魚。
取り敢えず「パーマネントをアンタップする」と言う効果は極めて強力である事はMTG20年の歴史が証明しています。

 色的にも調達しやすく、マナコスト的にも小さいため非常に運用しやすい部類ですね。
複数マナを生み出せる土地を起こしたり、起動能力を再利用したり、生物に警戒を持たせたり効果の柔軟性が極めて高いです。
Stdではニクソス起こしたり、《交易所》や《ナイレアの弓》を起こすのが手っ取り早いかと思います。



続きは後日。


レガシー)SCGの結果 正常に稼働しております
レガシー)SCGの結果 正常に稼働しております
レガシー)SCGの結果 正常に稼働しております

 皆さん、こんばんは。しもべです。


 寒すぎて寒すぎて・・・・。
 ・・・
 ・・
 ・

 今日から始まったBNGのプレビューが気になります。
良いカードは出ますかね~。
 因みに、各神はハイブリッドは2重カウントは出来ないようですね。残念。
また、各一個の常在能力を持つとかリーク情報に書いてありましたが、まさかの「破壊不能」のこと?
それわざわざ書く様な事ですかね?THSの神から1個分能力減ってるじゃないですか!!


 さて、今日は恒例のSCG OpenがOrlandoにて行われました。
Open Legacyも併催されているので結果を見ていこうと思います。
ペタル↓
http://www.starcitygames.com/events/110114_orlando.html
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?&start_date=01/12/2014&end_date=01/12/2014&event_ID=20

 今回の優勝はBUG DelverのLaurence Moo Young氏です。

以下Top16(1位→9位→16位)
BUG Delver
Reanimator
Omni-Tell
ANT
Patriot
Jund
UR Delver
Elves
------------------
UR Delver
TES
Patriot
Burn
Belcher
D&T
D&T
Pariot


 です。
前回から矢張り随分と顔ぶれが変わってきました。
Tier1はPatriotが維持し続けているのは同じですがね。
コンボ勢がかなり息を吹き返しました。またにも拘らずSnT系は主流のSneakShowでは無くOmniTell一名のみと言う結果です。やはりメタられていますね。
前回あれだけ非U系デッキが増えたためコンボが上位を占める結果と言うのは順当なのですが、SneakShowをこれだけ続けてみないというのも不思議ですね。

 あれだけいたB系のデッキは今回はJund一名のみ。
後はD&Tが2名のみと非U系のフェアデッキは再びの苦境ですね。

 ここからは個別に気になったデッキを見ていきます。

http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=62544
1位、Laurence Moo Young氏のBUG Delverです。

 TNN参戦期に数を増やしていたBUGカラーのDelverですがここ最近はかなり数を減らしていましたね。
今回も入賞はこのデッキのみです。
打消しとハンデスの両方が使える利点が活きづらい環境なのかもしれませんね。

 リストは《ヴェールのリリアナ》が75枚中3枚も用いられているのが特徴。
アドの手段なら他にも《森の知恵》等があり、除去にしても《四肢切断》の方がDelverデッキとしては一般的です。
特に布告はフェアデッキには、除去の総枚数の少ないこのデッキでは活かしづらいのですが・・・。
ハンデスと除去の丸みを取ったという事でしょうか?
実際のあたりを見ればTop8からUR Delver→ANT→Reanimatorなので大当たりの采配だったのでしょうが。

 フィニッシャーはやはり《墓忍び》。
《精神を刻む者、ジェイス》が減り、同時に《水没》も支配力が低下している現状ではかなり復権してきたようにも見えます。



http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=62547
3位、Tyler Wilkerson氏のOmni-Tellです。

 SneakShowが不調の性かとみに目にする《全知》型です。
少々疑問なのはあれだけ前回黒系のデッキとU系Tempoが多かったにもかかわらず、打消しも最小限で《誤った指図》も入っていません。相手の妨害に対しほぼ無抵抗と言ういさぎいい形です・・・。

 面白いのは《急かし》の存在。
《実物提示教育》や《無限への突入》をInsでキャストする事で相手の意表を突けますね。



http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=62548
6位、Chris Janus氏のJundです。

 最近は《罰する火》型が主流ですが、珍しい《稲妻》と《罰する火》のハイブリッドタイプです。
故に火力がメインに計5枚と多めになっています。
《罰する火》は確かに強力ですが、やや遅くテンポも悪い。
1ターン目から除去したい相手が多いような場合には《稲妻》もまだまだ現役ですね。



http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=62543
9位、Andrew Schneider氏のUR Delverです。

 今週のDeckTechでもあります(Deck Tech: U/R Delver with Andrew Schneider:http://www.starcitygames.com/events/coverage/deck_tech_ur_delver_with_andre.html

 実は2012年にSCGにUR Delverについて寄稿しており中身が把握でき、それと比べると変化も非常に理解しやすくなっています。
動画でも触れていましたが、《タルモゴイフ》や《聖遺の騎士》の数は明らかに減少しています。
サイドに《水没》を取っていないのは不思議なチョイスではありますが、環境的に影響力が低下している今なら頷けますね。
代わりにより攻撃的な《溶岩の撃ち込み》である点もU系のフェアデッキは初動が遅くなっているので優れた威力を発揮するはずです。

 以前の文では《粉々》は2マナでは重すぎるので《溶解》を、《硫黄の渦》はBlade戦略に対してゲインを防ぐ意味も含めて2枚からの増量を~と言う意図で書かれていたはずですが、ここら辺についてはどの様な事を考えてそのままだったのでしょうね?



http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=62559
11位、Vicente Varela氏のPatriotです。

 表記上はUR Delverになっていますがリストはどう考えてもPatriotです。
特徴的なのは一般的なOwen型から
《呪文貫き》1枚 → 《二股の炎》1枚
になっている点。
つまり5枚目の火力/9枚目の除去を取っているという点です。
 先週は大人しかったとはいえ苦手なD&TやElvesの様な面展開をするフェアデッキ用といった所でしょうか?
同系にも1マナで2点火力は有用でしょうしね。きっちりサイドに《渋面の溶岩使い》を2枚採っているのも意識の表れ。
しかし、除去のだぶつきからStPを減らすなども出来た筈ですがピアスを抜いてより除去に寄せているというのが印象的です。



http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=62545
19位、Ryan Steiner氏のJund Depthsです。

 先回鮮烈(?)なデビューを飾ったJund Depthsですが、今回はかなり形が変わっていますね。
まずデッキの要たる《納墓》が僅か2枚まで縮小されています。
故に墓地を使った銀弾がオミットされています。
結果的に土地の数もかなり減縮されていて他の枠に回されていますね。
 次に《信仰なき物あさり》は零枚です。
が故に墓地を第2のハンドとしてリソースを得ていくという手段がここまででかなりパージされている事が判ります。

 代わりに生物が《冥界のスピリット》1枚と言うフィニッシャーからより直接的な《墓忍び》2枚に変更され、更に《吸血鬼の呪詛術士》3枚+《生ける願い》3枚からよりDDコンボへのアクセス力を高めている事が判ります。

 除去に関しても《小悪疫》を1枚減らし《罰する火》を1枚増量、《突然の衰微》2枚を投入するなどより明確な除去を入れています。


 Kennen Haas氏のJund DepthsはJundカラーのPoxデッキと言う印象でしたが、このRyan氏のそれはJundコントロール+DDコンボと言う印象でPox要素はカードも含め戦略上からかなり薄れているのが判りますね。
まぁデッキ名としてはより相応しい形になったと言えますが、もはや別のデッキに見えます。



 こんなところです。
今週は余りに気になるデッキが無かったので少な目です。
まぁ、メタの変遷は非U系が増えたからコンボが今回増えた~という絵に描いたような判り易い物になりました。
次回がメタ的にはより重要な結果になりそうです。

 しかし上でも書きましたが、ここ最近、明確にタルモとJtMsの減少を感じます。
良い傾向なのかしら?
まぁ、ここら辺はメタ要素で幾らでも増減する織得る筈も無いカードなので一過性かもしれませんが。


 さて、今週はここまで、です。
今回もお付き合いいただけた方には感謝申し上げます。
有難うございましたm(_ _)m
この文章が何処かで誰かのお役に立てば幸いです。



 P.S.
 過去の大会の記録/デッキを参照していた「TC Decks」と言うサイトが閉鎖(?)してしまったため、デッキを調べるのに非常に不便になってしまいました(´;ω;`)
何処か良い所ないかしら・・・。






皆さん、こんばんは。しもべです。


 もうすぐBNGのプレビューなわけですが・・・リークされた情報によると今のところ神は有効色2色の5体らしい?です。
かつ信心は両方の色を参照して信心7個以上が必要だとか・・・。
この7個がどの様な数え方をするのかによって評価はだいぶ変わってきそうですね。


 それでついでに、昨日挙げた記事の続きで、もしEternal環境で信心系のデッキを組むのなら使ってみたいカードをこのついでに挙げて行こうかとおもいます。

・《失敗の宣告》
:《相殺》と被る所もありますが、《相殺》よりもピンポイントでカードに対処できるところが良いと思います。
これを出しておけば、Topのマナコストに縛られる事も無い。
 打消しには1マナ掛りますが《相殺》コンボでも《師範の占い独楽》の支払いに掛るのでそれは同じ。
独楽の様な広範囲をカバーできませんが、単体で機能するので+αで必要となってくる準備/手間が必要で無く、長時間Rockせずとも厳しい部分のみを抑えておけばその隙に高速で勝てるようなデッキ向きかと。
つまり《海の神、タッサ》《波使い》の様なカードと相性が良い。

 ただ、「刹那」にはどうしても対処は出来ない点のみは注意。
《突然の衰微》と言う問題は同じ。



・《悲しげなセルキー》
:Cipでキャントリップが付いてくる生物。
トリプルシンボルであるため極めて信心への貢献度が高いです。
マナカーブの関係でターン越しに展開できる《波使い》とも極めて相性が良い。
 同様のカードに《夜帷の死霊》がいるが、サボタージュ能力とCipの違いがあります。
戦力としては死霊の方が上だし、アドの最大値も大きい。
しかし、攻撃をする必要があるし、そうなると相手もアドを失いたくは無いので除去を使ってくる。必然的に場持ちが悪い。
信心を稼ぐ役割がある以上これは問題。
対して、このセルキーの場合、置いてあるだけのただの2/2なので戦闘力は最低限。こんなカードに除去を消費してくれるなら寧ろご褒美です!という事も無くは無い。
 また、出てた時点で仕事の半分は終えておりアドは最低限稼げる。
そしてそのアドを稼ぐ行為が、信心に関連したスペルを引きやすくなるので相性もいい。
素晴らしい。
単純なアドなら色的に《断片無き工作員》に及ぶべくもないのですがね。
アドの最大値を狙うなら当然夜帷なんですが、安定性ではこちらが上。



・《安息無き亡霊》
:《ナントゥーコの影》と《ゲラルフの伝書使》をかけ合わせた様な生物。
「頑強」による場持ちの良さで序盤からブロッカーとして使い回せます。
また、高い色拘束は信心を高め、大振りである物の効率的なパンプ能力も持っています。
 序盤に使い道の無い影、纏ってはいるもののブロッカーにはなりづらく、コントロール/コンボ相手にはイマイチ活躍できない伝書使の難点を補ったカード。
代わりとしては単体のKPでは一番低いですが・・・。

 序盤から後半まで使用していける生物。
序盤はブロッカーに、中盤以降(主に後半)はフィニッシャーとして十番な動きが出来る点が素晴らしい。
ただし、軽くもなく小回りも効かない為4枚積むなどは難しいですね・・・。

 Beatdownなら伝書使の方がデッキに合うので、こちらはミッドレンジ用。
ニクソスを使うなら是非入れたいカード。が、《ファイレクシアの抹消者》使う様なデッキに入らないですね。



・《難問の鎮め屋》
:《炎樹族の使者》のお陰で展開力と大きな信心数を稼ぎやすいRG。
残念ながら、信心依存で使用に足るカードが《モーギスの匪賊》程度しかないのが残念ですが。打ち消し対策に1マナ掛けるのも何なのでサイドに2枚入る程度。
 対して、もう一つの使い方であるBigMana戦略には十分合致しますね。
実際にStdでも使われているのは主に《ニクスの祭殿、ニクソス》を使ったBigMana戦略のデッキであるためだ。

BigManaの戦略上デッキは大振りになるため、打消しに弱くなることが問題。
それを補えるカードが欲しい。
という事で挙がるのが上記の難問の鎮め屋。
1マナで呪文に対打消し耐性を付加できるため、対Uで圧倒的な相性を誇る。
また、本体も打ち消されない上に、(R/G)のダブルシンボルであるため信心に貢献できる。本体でニクソスのブースト分2つを補えるため、能力で1マナ使う事が問題にはなりづらい。



・《猪牙のしもべ》
:4マナで3/4トランプルと本体性能も中々高い。
が、RGカラーは《炎樹族の使者》のお陰で他のデッキよりも高い展開力を誇るため、このしもべの強化能力が特に役に立つ。
この1枚で+2/+2出来る為、炎樹族も立派なフィニッシャーになる。
信心を参照するというよりエミッサリーを使いたいデッキのフィニッシャー候補?



・《アヴァラックス》
:Wの《戦隊の鷹》のR版といった所。
ただし、5マナと重いため、鷹が序盤~中盤が主戦場であったのに対して、この獣は中~終盤戦が主戦場。
取り敢えず後続を持ってこれるので除去耐性はあるし、信心を稼ぐ事も出来ている。
そしてブレス能力も持っているため、ニクソスのBoost分の使い道になる。
場に出て速攻で殴れるところもポイント。ニクソスでマナを出して殴った場合の残りも無駄なく消化できる。



・《カルガの竜王》
:ダブルシンボルのLvUPカード。
2マナのダブルシンボルのカードは数ありますが、Rの殆どはマナの使い道の無いカードです。
黒の様なパンプ系カードは殆どないため、喩え信心に貢献してもマナの使い道に困ります。が、この竜王ならば幾らでも使い道が有ります。
まずはLv.4~7までで4/4飛行になり、Lv.8で最高の8/8飛行・トランプルになります。
また、Lv.8はブレス能力を有するため以降もマナの使い道が保障されているのが良いですね。
信心に貢献しつつ使い道もある。同類の《運命の大立者》よりも信心を稼ぎやすくマナの使い道も深い。より突っ込んだ性能です。
が、その分成長するまでが非常に貧弱。大立者は1+3+1=5マナで4/4と十分なサイズにまで成長できますが、竜王は2+4=6マナと少し成長が遅いのが難点。2マナ掛けているし信心を稼ぐ分気軽に戦闘で死なせたくは無いのでうまく使用できない可能いも・・・。


 こんな所ですかね。
何かほかに面白いカードとかありましたかね・・・?


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 先日、SCG Open Legacyで話題になったJund Depthの解説記事がSCGのサイトに挙がっています。
各カードの解説から、各デッキ毎の戦略/サイドのIn/Outまで載っているため興味のある方は参照してみては如何でしょうか?
http://www.starcitygames.com/article/27680_Leaving-A-Legacy-Jund-Depths.html

 私は使う気も無いので斜め読みで済ませましたが、読みやすい英文なので一度読んでみても損は無いと思います。
生物デッキもコンボも使いたくはなかった、その上でRougeなデッキと言う選択肢だったそうです。





電波)どうでもいいが、無駄に感動したシナジー。
電波)どうでもいいが、無駄に感動したシナジー。
電波)どうでもいいが、無駄に感動したシナジー。

 皆さん、こんばんは。しもべです。


 メインデッキの構築論に悩んでいるときには他に逃げるのが正しい?息抜き法w


 THSが出てから「信心」と言うメカニズムのお陰で色拘束の強いカードが見直され、そのシステム自体も他のフォーマットで画策されるようになりました。
特にModernでは信心デッキが色々検討されているようです。
何の気なしに私も釣られてみました。


 《炎樹族の使者》も面白いのですが、折角買ったのに使っていない《ボロスの反攻者》と相性の良い物は何かないかなぁ~信心が稼げて~と探していた時に思い付いたのが《ラースの灼熱洞》。
発生源から生物/プレイヤーへのダメージを2倍にするEncです。

 これがあるとまずレコナーへ飛んだダメージが2倍になり、そのダメージを反射する時に更に2倍にします。
つまり計4倍になるわけですね。
これは《モグの偏執狂》や《ぬいぐるみ人形》で割と知られているテクニックですね。
が、信心デッキとして(1)(R)(R)(R)のトリプルシンボルまで利用できる!
しかもレコナーは偏執狂や人形と違い単体でも十分にKPがある!
これは面白い!!
と、ここまで考えて、今のところRの信心は《モーギスの狂信者》ぐらいしか使用先が無く、明らかにOverkillで6個も信心を稼いでも使い道が無い事まで気付いて、妄想に終止符を告げましたw
灼熱洞と狂信者が同じマナ域である点もマイナスですよね・・・。

 ただ、ダメージを4倍にするメカニズムはやはり魅力がありますよねw
《稲妻》が1マナ12点ですからね・・・。
《炎の斬りつけ》なら1マナ16点。
因みに、本体+生物にダメージが入る全体火力は6(=本体分×2+生物分×4)倍になるというこれまたOverKillっぷりww
正にムイミダス。
《火炎崩れ》が3マナ18点火力になります、自分にも6点飛んできますがねww


 因みに、Wの方まで見た場合《ブリン・アーゴルの白鳥》を思い浮かびました。
ただ、Wにしても信心の使い道が薄いのは解消されませんでしたね・・・。
白鳥を使うならどちらにしろ火力が泣ければお話にならない点もマイナス・・・。


 今のところ、信心を稼ぐカードは沢山在っても、その信仰心の使い道が非常に薄いんですよね。
だから構築の幅が非常に狭い。
続くエキスパンションでどれだけ高価値の信心参照カードが出るかにかかってますよね~。
来週からはプレビューも始まるわけで楽しみです。


 ところで、今日サルベに出ていた例の4マナ5点火力。
幾ら占術付とは言え本体に入らないのに4マナは辛いですよね・・・。まぁ過去には《瀝青破》とか言うのもありましたがねw
占術要らないから3マナにしろと言う願いも判る気も・・・。
特に、本体に入らない時点でかなりBurnとしては価値が低いですよね。
生物除去なら《ミジウムの迫撃砲》で十分ですし、タフネス5を落せるのは強力ですが《冒涜の悪魔》には届きませんしね。これでは帯に短し~。
 ただ、《太陽の勇者、エルズペス》や《思考を築く者、ジェイス》の様に着地されるとSlighやBeatにはかなり厳しいPWに対処できるのは価値として認められも出来ますのでサイド要因ですかね?
レコナー積む様なミッドレンジ/コントロールなら本体にも使えますしあるかもしれません。



 P.S.
 ついでに、サルベに挙がっていた各色のファッティズですが・・・黒と赤だけ弱すぎません?



新カード)《Waste Not》についての感想 長々~
新カード)《Waste Not》についての感想 長々~
新カード)《Waste Not》についての感想 長々~
皆さん、こんばんは。しもべです。
一日中の雨が鬱陶しい。
ウォークマンの電池が無いので新型に買い替えようかと言うけふこの頃。

 という訳で、M15のプレビュー時に挙がった例の黒いアレについての感想。
思いつくままに書いていたら長文になったので読む気のある方は、その労力に見合わない内容である事を覚悟する必要があるでしょうww
《Waste Not》 (1)(B)
エンチャント

いずれかの対戦相手1人がクリーチャーカードを1枚捨てるたび、2/2の黒のゾンビ・クリーチャー・トークンを戦場に出す。
いずれかの対戦相手1人が土地カードを1枚捨てるたび、あなたのマナ・プールに(黒)(黒)を加える。
いずれかの対戦相手1人がクリーチャーでも土地でもないカードを捨てるたび、カードを1枚引く。

以降は略してWNで。
まさかの2マナだったハンデス超強化Enc。
ハンデス毎にボーナスを支給するカード。そういう意味では《偏頭痛》の亜種とも言え最も近いのはそのマナコストが同じ《リリアナの愛撫》ですね。また、中盤以降にハンデスに役目を持たせる可能性もある点は黒いデッキにとっては重要ですよね。

 取り敢えず素晴らしいカードですが単体では何もしないという点には注意。
また、単体ではハンデスから3種類の効果に派生するために、効果がデッキの軸とするにはかなり不安定


 取り敢えず状況にも依りますが、直接的なアドに繋がる「生物」か「その他」のカードを捨てさせたいところ。
逆に土地は序盤に捨てる事が出来れば非常に強力ですが、見返りのBBマナを活用するのは序盤であってもかなり状況に左右されるため計算が立ちづらい。そして後半になれば相手は土地がだぶつき、こちらはマナなど差して要らない為かなり不要な能力になるでしょう。
故に、なるべく選択的なハンデスが出来る事が望ましい。
そうでなければ最低でも継続的または複数枚のハンデスが良い。
また、継続的に土地を供給される《土地税》や《壌土のからの生命》は天敵。対しハンデス対策として使われていた《罰する火》や《未練ある魂》には泣きを見せる事が出来ます。

 メグリム系とは異なり、アドは稼げる代わりに幾らハンデスを選択的に行ったとしても相手に依って選択できる効果が分かれる/制限される為どうしても不安定になりがちである点は厳しい部分。
例えばANTの様な非生物で占められているデッキ相手ではどうやってもこれ単体では勝てない。
その事まで含めてこれが主役のコンボデッキは組めないでしょう。



 選択ハンデスは最も裁量に自由のある《思考囲い》が最高ですよね。
囲いはまた一つレベルを上げたか・・・。
NicFitの様なデッキならばセラピー2度のハンデスをしつつその両方が選択的なのでかなり凶悪。生物を捨てる事が出来ればセラピーのFbに使えますし、

《最後の儀式》は好きなだけ選択的ハンデスが可能なのでこれもアドを狙いやすい。本体含め3枚のハンドを使って2枚分のアドを稼ぐなども容易でしょう。追加コストでない点も○
マナカーブも続いていますし、何より相手のハンドの良カードを根こそぎできる点が素晴らしい。通ればComboやControlには勝てるでしょう。
毎ターン選択的ハンデスが行える《ラクドスの穴開け魔道士》は生き残ればゲームを支配できますね。


 継続的ハンデスの分野ではやはり最高の相棒は《ヴェールのリリアナ》ですよね。
ただでさえ強い[+1]が更に強くなります。盤面への影響力もありアドの回収も狙えるためかなり強い。
継続的と言う部分では最も大人しく毎ターン一枚しかハンデス出来ないため、相手に最も猶予を与えてしまい、結果恩恵は最も薄いと思われます。そういう意味ではカード間のあまり相性が良いとは言えないと思えます。またマナカーブは続いている物の、フェアデッキ相手の場合は相手の生物に対して何らかの対抗手段が必要となるので連続して置けても[+1]が使えるかどうかは怪しいところ。
 が、そんな微妙な相性を吹き飛ばしてくれるぐらいLotVは単体で強いw
加えてマナを掛けることなくハンデスを出来るので、土地を捨てられても素直にBBをマナ加速として転用しやすい所が特徴。

 《カラスの罪》もかなり圧力を高める事が出来ますね。
但し烏ロームは起動が遅いのでそれからでは巧くハンデスの効果を得られない可能性も・・・。しかし、マナを生み出す事は連続での《カラスの罪》のキャストを可能とするためかなり凶悪。それを避けたいがために実質的に土地を捨てて誤魔化しておくという事を封じる事が出来るとも言えますね。土地を捨ててくれるなら喜んで「回顧」してやりましょう。

 《饗宴と飢餓の剣》は強力ではある物の、単体では機能しない(生物が必要+装備+攻撃して通る必要性)ため他のカードに比べると少々条件が厳しい。加えて戦闘ステップにBBマナとか出されても使い道に困る事が多い・・・。それでも毎ターンハンデスできること自体が強いので弱くは無いのですが。単体で機能せず初動も遅く、継続的にこれでハンデスが出来るのならそれだけで勝てる状況なので少々OverKillですかね。一々これのために入れる必要性を感じませんね。特に装備先を相手が自ら献上してくれることはまず狙えないでしょうしね・・・。

 個人的に最も狙いたいのはA定食ですよね、やっぱりw
対処されなかったらそれだけでアホ程のアドを生み出せます。
 アドを回収できるという観点から言えばピッチスペルで複数枚のハンデスが出来る《精神の剣》は素晴らしい効果なのですが、残念ながら「追放」であるためトリガーになり得ず・・・。同じく《潮の虚ろの漕ぎ手》や《ヴェンディリオン三人衆》でも誘発しない。特にCliqeは残念ですね・・・。無念。

 少し角度が変わりますが、《ボガーダンの金床》も継続的に相手にハンデスを強制できる点は一緒。
また相手にハンドが無くとも効果は安定しています。
問題は単品で来てしまった場合。もちろん自分のドローの質を上げることは出来るのですが相手にもかなり大きい恩恵を与えてしまいます。デメリットも大きいためそこを飲めるかどうか・・・。



 大量ハンデス系にはいくつか選択肢がありますね。
まずは《悪疫》ですね。
マナカーブも相性が良く盤面への影響力もあります。また、土地を攻めるという性質上相手も土地を献上しづらいでしょう。故に1ドローか2/2生物のアドを狙いやすく、喩え土地を捨ててもそれはManadenial戦力を取るデッキにとっては寧ろご褒美で、自分の土地が減っている分ご褒美です。1ターン分速い展開も可能となります。どうせならその浮いたマナで《小悪疫》にでも繋げたいですよねw
 が、効果が不安定な分巧く噛み合わないと、自分にも大きな被害を出すPOXでは空回り感が酷いのではないでしょうか?特に単体では何もしない上に後半に引いても仕方がないカードなので4積か0枚かでハッキリ分かれるのでは?と言うより結構難しい構築が要求されると思います。

 次に出てくるのは恐らく《Hymn to Tourach》ですかね。
ただのハンデスでしかも2枚なので相乗効果は微妙なのですが、本体がタダ強なので問題性は薄いでしょうw
 特別な事が無い限りはHymnの性質を考えるのなら早々(出来るのなら2ターン目)に使いたいので、どうせなら《暗黒の儀式》が欲しいですね。3ターン目にHymnを使うのも微妙なら3ターン目に悠長にハンデスしている余裕も無いでしょうし。
1ターン目にリチュアル→囲い+WNから2ターン目Hymnまたは2ターン目にリチュアル→WN+Hymn
が良いですね。
リチュアルのアド損をWNで巧く回収できる形を目指せるわけです。
またこの時Hymnで土地を落せれば嬉しいのですが、その分の浮いたマナを消費しなければいけないのでBのBeatdownが望ましいでしょうかね。
土地2枚とか落せれば《墓忍び》もイケますかね?
まぁそんな事しなくても土地2枚も落せれば勝てると思いますが・・・。
土地を落された時にゲインが出来る《ジェラードの評決》も良い選択肢の筈。デッキによってはこちらが優先されますかね。

 《荒廃稲妻》は弱くは無い選択肢なはず。
3マナなのでマナカーブに沿って動ける上に2枚のハンデスが可能。
2枚と言うと《悪疫》の平均値程度なので、《悪疫》ほどの強烈な個性が薄れマイルドになったスペルとして捉えればいいかと。
他の3マナスペルと比べても最も安定してアドに繋げられるカードだと思います。
選択権が相手にあるスペルなので土地を捨てられても利用できるカードであるデッキである事が必要条件。望ましいのではなくそうあるべき。

 後考えられるのは
《Wheel of Fortune》系の双方に効果がある代わりに多量に捨てる事が出来るカードですかね。
効果的に近いのは《囁く狂気》や《魂の再誕》ですかね。これらなら抱えている札全てなので相手に選択の余地を与えません。マナカーブの関係で繋がりが悪いのですが、重い分相手のハンドには土地が少ないのでよりアドが狙いやすくなっているとも言えます。他には《燃え立つ調査》なら僅か1マナで3枚のハンデスが可能です。結果として1枚のアドを単体では失うのですが、WNがあれば回収も可能でしょう。無作為であるためこれも選択肢が少ない。土地を切り詰めるタイプの対Tempo系ならよりアドを狙いやすいですね。3枚捨てるのなら《狂乱病のもつれ》もあります。絶対に3枚の効果が期待できる代わりにハンデスできてはいない《燃え立つ調査》かハンデスとして機能する代わりに枚数の期待値が下がるもつれかは一長一短ですね。



 相性の良いカードと言う点では最も効果が微妙なBBを安定的に使用できるカードが在ると良いと思います。
まずはBが濃いデッキになるのが必然的ですね。
次にIns速度制限で継続的に使用できるのならそれに越した事は無い。
正直ハードルがかなり高い・・・。
Stdのカードになりますが《群れネズミ》や《死者の神、エレボス》の様な起動能力があると良いかもしれません。
 LotVの[+1]からなら装備品の装備コストや軽量のスペルになってきますが・・・。なかなか難しい。
《呪われた巻物》や《鼠の短牙/憎まれ者の傷弄り》なんか面白いかもしれませんね。特に後者は自分でInsタイミングでハンデスが行えて、その上に相手のハンドが切れたら生ける《拷問台》になれます。ただし、2マナの生物な上に起動能力もタップコストが必要で2マナも掛る。いくら相性が良くとも展開としてはかなり悠長です。
 Xスペルであり、かつPWの起動能力でマナを使ってない事を考えれば《緑の太陽の頂点》も良い相棒に成れるかもしれません。

 他には、既に散々挙げてきましたが、《暗黒の儀式》や《金属モックス》《モックス・ダイアモンド》等のマナ加速ですね。
WNは単体では何もしない上に設置だけで2マナも掛ります。
普通にしていてはこれを設置するだけで序盤の1ターンを費やす事になってしまいます。そしてそれが許される環境はStdぐらいしか無い。Eternalでは自殺行為です。
また、同時にトリガー担当となるハンデスも序盤にこそ真価を発揮するカードです。
1ターンを浪費するカードと序盤に価値があるカードを掛け合わせて価値を生み出そうというのならマナ加速の併用が必然的になるはずです。



 また、自分で使うだけでなく相手がハンドを捨てるタイプのカードを使用していると良い抑止力となります。
Stdであれば《群れネズミ》、Legacyで言えばLotVですね。LEDや《信仰なき物あさり》なんてのもありますが、コンボの途中に介入できるようなデッキでもない限り、役に立たないし、まずコンボに対してこんな悠長な物を置いている余裕はないでしょう。Reanimatorには全く持って役には立たない。さっさと抜くべし。
LotVは[+1]による嵌めを牽制できます。
特に下手をしたら一方的にアド損を起こしてしまう状況もあるので注意が必要になります。
同じく、Stdを総巻きにしているネズミにもかなりの圧力をかける事が出来ますね。
土地を捨てるのが最も被害が少ないのでしょうが、土地を捨てる事は今の黒単にとっては軽い選択ではないでしょうし・・・。


 [Ats]さんの所で書かれていましたが、《浸食》を用いる事で土地を疑似的に破壊しながらマナ加速が出来るんですね。
書かれていた
1t:リチュアル → WN+《浸食》→ 誘発したBBを使って《Hymn to Tourach》→ 誘発×2とかもう意味不明ですねw
しかしここまでするだけで、土地も含めて計5枚ものカードを投入しているわけでw
まぁ、アドを得て何らかの後続を残せる可能性があるだけ、ニコルシュートや《貪欲なるネズミ》→《精神の剣》よりもマシでしょうがね。


 Stdではやはり《思考囲い》があるのでそれの相棒に成るでしょうかね?
特に黒コンにとっては新たな選択肢です。Stdの囲いはEternal程序盤での使用を強要されないためマナカーブで合っていない点もそこまで問題ではない。上述の様にミラーマッチのネズミ合戦を回避しやすくなるうえに、こちらはアドを得にくいBBマナもネズミで活用できます。フィニッシャーの《アスフォデルの灰色商人》への展開速度も上がりますし《地下世界の人脈》の実質1マナ掛るテンポロスも改善できる場合も。
 また《ラクドスの復活》は最大アドを狙うのなら凄い事になりますねw
ただし相手のハンドの枚数以上のアドは生めない点は注意。《スフィンクスの啓示》の様な好きなだけアドを獲得できるカードでは無いですね。

 対してLegacyではやはり効果が不安定なのでデッキの主軸にするには無理があるかと思います。
特に直線的な行動と速度が要求されがちなComboや速攻Beatにはかなり難しいカード。
比較的行動幅に余裕のあるMidrangeやControlでなら価値が出てきそうです。
ただし、Blitzの様な速攻黒Beatならば使い道も出てきそうです。ブレが有るとはいえ攻める事を後押しできるカードですし元々ハンデスがプランに入っているデッキだからです。
 また、何れにしても最大限活かせる構成にするのならハンデスを何らかの手段で調達でき、且つBBマナの使用方法があるデッキにすべきかと思います。
個々の部分が個人的にはかなり難しいように思います。
幾ら強力でも単体では何もしない置物なので、アドを得ようとするなら最低2枚を相手に捨てさせる必要が出てきます。そしてJUNKの様なMidrangeデッキにとってはこの部分の解決がかなり難しい。EsperやJunkでの活用は期待値を満たせないと思います。使うなら、例えば囲い/Hymn/LotVで10枚前後のハンデスを積めるようなデッキになってくる必要があるのでかなり構築の幅は狭い。2マナでアドを稼げる置物でも同じ黒の《闇の腹心》や《苦花》とは天と地ほどの差がありますね。
2色でもやはりDeadguyですかね。

 ControlならPOXは言わずもがな。
しかし上述のように結構期待値を満たすのは難しいと思います。
より動きに柔軟性の残る《死の雲》デッキの方が運用は楽かもしれませんね。

 Comboだと・・・何かありますかね?
メグリム系に入れるとか?
《囁く狂気》もそうですが、同じく引いて捨てさせる《ウルザの罪》もあるのでまぁ御遊びデッキには良いかとも思わなくもないです。



纏め
・2マナも掛けて単体では何もしない
・故にそのターンを無駄する可能性が高い
・1~2回のハンデスでは大した効果を得られないので十分なリターンを得る事の出来るハンデス要素の非常に濃いデッキである必要がある
・しかも効果が相手に依存し非常に不安定
・BBを使うためにもかなり黒が濃いデッキであるのが望ましい。
・ただし、アドを得る手段としては軽めでありかなりハードルも低い。
・故に継続的恣意的に利用できれば十分に強い


 書いてある事は派手ですが、効果も枝訳れしていて自分では決定しづらいですし、何より単体では何もしない。
かなり不安定で扱いが難しいカードだと思います。
少なくとも見た目ほどの凶悪さを望むのは困難に思います。



 P.S.
 個人的には、
LotVもリチュアルも囲いもヒムも積めるBlitz等のDeadguy一択ですかね、本気で運用するつもりなら。
BBマナもリチュアルも《墓忍び》の高速キャストに繋げる事が出来ますし。


レガシー)今週のSCGの結果 新年第一回はケイオス
レガシー)今週のSCGの結果 新年第一回はケイオス
レガシー)今週のSCGの結果 新年第一回はケイオス

 皆さん、こんばんは。しもべです。


 とうとうお休みが終わり絶望の日々の始まり、皆様いかがお過ごしでしょうか?
M15の発表がありMTG界を騒がしてますね。
SCG Openも始まりましたので見ていきます。

 今回はIndianapolisにてSCG Openが開かれLegacyも併催されましたので早速結果を見ていきましょう。
ペタル↓
http://www.starcitygames.com/events/040114_indianapolis.html
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?&t%5BC1%5D=3&start_date=01/04/2014&end_date=01/05/2014&start=1&finish=16&city=Indianapolis&state=IN

 今回の優勝はKennen Haas氏のJund Depthsです。
(´・ω`・)エッ?
何それ??


以下Top16(1位→9位→16位)

Jund Depths
Patriot
Patriot
ANT
Patriot
SneakShow
RUG Delver
Junk Depths
----------------
4c Loam
BUG NicFit
Reanimator
Patriot
Reanimator
RUG Delver
SneakShow
SneakShow

 です。
流石新年一発目。魔境に迷い込んだ子羊の様な気分です・・・。
今回はCombo/Tempo以外のデッキが結構いて且つそれが余りメジャーではないタイプであるのが特徴ですね。そしてそれらが黒い事も今の環境柄関係があるのかもしれません。
メタで言う処では巧くばらついていますが、Patriotが最大勢力。RUGもいますが、やはりTempoの最高勢力は現在はPatriotの様ですね。
また、TNN等をはじめとしてPatriotの様なTempo系が増えてきたため、今回の様な黒い Controlデッキが増えてきているように思います。


 ここから先は、個別に気になったデッキを見ていきます。

http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=62390
1位、Kennen Haas氏のJund Depthsです。

 名前からJundにDDコンボを仕込んだデッキのように思いますが、《壌土からの生命》を入れた2色のPOXに3色目を足しつつDDコンボを仕込んだデッキです。
(´・ω`・)エッ?
何だって??

今一輪郭が攫めませんが、LoamControl+POXだと思えばいいのですかね?
ただし、サイクリングランドでデッキを掘るのではなく《信仰なき物あさり》+Loamの「発掘」でデッキを掘り進むようです。
また、《納墓》が実質的にハンドInのサーチカードが如く機能するのが凄いですね。
《罰する火》《カラスの罪》《冥界のスピリット》にLoam+土地で様々なコントロールが可能となります。ここに《ヴェールのリリアナ》まで加わるわけですね。悠長ではありますがコントロール力は中々高いように見えます。
サイドにも《古の遺恨》《天啓の光》《棺の追放》等Fb持ちであるため銀弾使用に磨きがかかりますね。
《ファイレクシアの摂取者》はSnTに合わせるのは当然としてReanimatorの《死体発掘》にもスタックで合わせる事が出来ますね。

 《罰する火》で小型を抑えつつ、LotVと《小悪疫/スモポ》で生物を、スモポは同時に土地を絞め《不毛の大地》+Loamもあります。弾が少なく、SfM/TNNを戦力に移行しているデッキは只でさえ厳しいTempo系の中でも更に厳しいでしょう。
 また、準決勝でANTを破っている様にLotV、罪+Loam、スモポでハンドも締め付けられます。
速攻で片を付けない限りハンドを削られる事が致命傷に繋がるStorm系Comboとも戦えるようですね。

 DDコンボは以前からLoamでもPoxでも用いられているコンボなのでこれらを合わせるのなら自然と入る様ですね。
その他のカードではイマイチ決定力が低いので、この様な決定的なカードは有効でしょうね。


 しかし、幾らコントロールの幅が広くともやはり悠長すぎる様にも・・・。よくこのデッキで勝てますね・・・。
それが今の環境なのでしょうか?
色拘束や、Insでドロー出来るカードが無いなどかなり扱いが難しそうにも見えます。
しかし、何にせよこういう独創的なデッキが生まれるのは喜ばしい事ですね。
環境柄と言う点もあるのでしょうが、Legacyに新たな風を吹き込んでくれれば・・・。



http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=62381
2位、Josh Guibault氏のPatriotです。
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=62398
12位、Mitch DeWester氏のPatriotです。

 今回も絶好調のPatriot。Top16に4名を輩出しさらにTop8にそのうちの3名を輩出しているます。
この勢いは何時まで続くのでしょうかね。

 基本はOwen氏のListなんですが其々が微調整を加えています。固定リストから微調整と言う点でもRUG Delverに近しい位置になりましたね。
 2位Josh氏はメインの装備品が2本のままなのですが、その内の一枚《梅沢の十手》を《火と氷の剣》にコンバートしています。FI剣は3本目やサイドが基本ですのでかなり珍しいですね。
特徴としてメインからの除去耐性の付与、回避能力の付与に1ターン早い打点強化が挙がるでしょうかね。
特に《秘密を掘り下げる者》や《真の名の宿敵》にとっては相手のTNNはそもそも関係が無いので1ターン早い打点の強化が重要に思えます。引き増しも出来るのでCombo用のカウンター等にもアクセスしやすくなるかもしれませんね生き残れていたら・・・。
生物への影響力/盤面の支配力が十手と比べ少々落ちるところが気になりますね。

 12位のMitch氏はかなり前衛的な形へとシフトしています。
土地を一枚切り詰めつつ、3マナのTNNを増量しています。しかも何故か《Plateau》まで入れているおかげで《Tundra》まで一枚減っています。打線の薄さはよく指摘される点なので生物の増量はそれほど違和感もないのですが、土地を減らしていれているところがかなり危うげです。
が、これの分の調整も入っているのか、同じくOwen型の特徴である《呪文貫き》4枚仕様から1枚を《定業》へとコンバートしています。このチューンはどうだったのでしょうね?



http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=62372
4位、Ethan Jain-Washburn氏のANTです。

 《強迫》3、《陰謀団式療法》3の6枚ハンデス仕様に追加で《思考囲い》を1枚採っています。しかもサイドにまで3枚採っていて75枚中で計10枚もハンデスを取っている事になります。
中々珍しいですね。メインでは生物系Comboをけん制しつつ、D&TやMeverick(殆どいませんがね、後者は)のHatebearを積んでいるデッキにも耐性を持つ事が出来ます。PatriotやEsperの様にサイド後にHatebearを積んでくるデッキも環境に多いので生物を捨てる事が出来るのは結構重要になっていますね。
ハンデスを増やした分自分のアクションが遅れるのを嫌ってか直接的なアクセス手段である《Grim Tutor》が1枚入って残りは14枚キャントリップ型になっています。
環境最大勢力Comboである生物系Comboに対してか《テレミンの演技》なんてのも入ってますね。



http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=62380
7位、Chris Berry氏のRUG Delverです。

 最近多い《火+氷》が《稲妻》の枠をを削ってまで2枚に増量されています。
ElvesやD&Tの様な小型生物面展開型への影響力が強く且つ、重めにシフトしつつある他のデッキへの氷が活かせる為でしょうが2枚目は珍しいですね。
 また《呪文貫き》に加えて《呪文嵌め》も2枚採られています。
最近は《ギタクシア派の調査》が優先され滅多に見ませんでしたが、流石にSfMに数が多いためこれを潰せるカードを~という事でしょうね。PatriotにしろD&Tにしろかなりの効果が望めます。



http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=62382
8位、Tony Wong氏のJunk Depthsです。

 DDコンボ仕込みのJunkと言うデッキは間々いますがこのデッキはかなり特異です。
まず、ハンデスが1枚も入っていません。これはDDコンボ補助の《虚空の杯》が4枚入っているためですが、些か不安にも思えます。が、露払いできずにコンボが妨害されてもLoamでもう一度回収して通るまでやるぞ!!と言う仕様の様です。
また、同様の影響で《死儀礼のシャーマン》も減量。
結果かなり変わったデッキになっています。
露払いが難しいためか《闇の腹心》ではなく《森の知恵》に2枚変わっていますね。まぁこれは全体修正除去などの影響もあるでしょうね。
マナ加速がし辛くとも直接的な《輪作》ではなく、間接的な《緑の太陽の頂点》を優先しているのも少々疑問。

 嘗てのDDコンボ御用達の《生ける願い》は懐かしいですね。
これのおかげでよりかなりアクセス力が高まっていますし、これでもかと言うぐらいにHatebearが取られています。
《オルゾフの司教》は3マナ掛るとはいえ一方的かつ「憑依」により2度の除去が可能であるため中々いい生物ですね。
しかしここでもハンデスが無いのが不安。
サーチしても通らない可能性も有るので・・・。まぁ、Dazeだけ気にしておけば後はアド損だけはしないわけですが。



http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=62393
10位、David Gleicher氏のBUG NicFitです。

 ときおりいるカラーであるBUG系のかつ《出産の殻》型。最近はこの方が増えてきている気がします。
もともとTempoに強いNicFitですが、アド合戦を継続して仕掛ける事で優位性をより確保しやすくしているようですね。

 BUG型はNicFitの特徴であるGSZを取っているか、Uの鉄板である《渦巻く知識》を取っているかで分かれている事が多いのですが、このデッキはブレストを取りつつ1枚GSZも採っていますね。
また《老練の探険者》4枚に加え、DrS4枚の計8枚体制を取っており1マナ域にかなり気を使って傾注しているのが判りますね。

 少々気になるのは軽量の除去の薄さ。
セラピーは4枚あるとはいえ、ハンデスなのでカウントはし辛い。《突然の衰微》の僅か2枚を除けば後は《破滅的な行為》かPodの中堅生物のCipに頼らざるを得ない状況です。
環境柄フェアデッキの初動が遅くなっているので問題は無いのでしょうかね?
この影響か《白鳥の歌》ではなく《被覆》を優先していますね。



 こんな所です。
今回は新年一発目だからかかなり面白いデッキが多かったですね。ここ最近では珍しい結果です。
最も特徴的だったDDCombo3名ですが、DDコンボが強いというより、Bの修正除去やハンデス・布告に鈍重になったTempo系に不毛+Loamの不毛嵌めが効果的だったという風に個人的は思います。
またそれぞれがあら削りなので安定してメタに残るのはまだ難しいのでは?とも思います。

 生物系Comboはそれなりの数(5名)がいましたがその殆んどがTop8に残れなかったというのも以外と言えば意外でした。
どういう辺りをしたのか気になりますね。
来週はどうなる事やら・・・。
 因みにStdの方はOwen氏がまた黒単で勝ったのだとか・・・本当に化け物ですなぁこの方は・・・。


 さて、今回はここまで、です。
今回もおつきいただけた方には感謝申し上げます。
有難うございましたm(_ _)m
この文章が何処かで誰かのお役に立てば幸いです。



 P.S.
あのみんなでつくろうの黒い置物。
強力なのは事実だが、気に入らない・・・。
あんな自分に一方的に利益のあるデザインなんて黒のカードじゃないやい!!
そんなのはしろとか青でやってろってんだ!!!

 と言う戯言は置きつつ後日感想雑感でも上げる予定です。



非MTG)蟲師アニメ2期やるってよ・・・
今更??

 ストックは十分あるので、そちらの心配はないのですが、あの1期のクォリティを再現できるのか?と言う不安も。

 ついでに後半は主人公が無力な話が多く鬱展開も多いので、そちらも心配。
まぁもともとただの医学者兼研究者ですからね。
対して蟲は一種の自然現象や災害の類。無力なのも当然ではあるのですが。

  これを機に、1期のHD版とか出ないですかね?

< 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 >

 

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