憎い「奴」に星一徹クラッシュをかませ2!! 「火」っとなって「Wgライフゲインビート」を組んで見た -まぁ、少なくとも、1T目ゴブリンガイドや、稲妻稲妻火炎破!!とかは印象的だったかな-
憎い「奴」に星一徹クラッシュをかませ2!! 「火」っとなって「Wgライフゲインビート」を組んで見た -まぁ、少なくとも、1T目ゴブリンガイドや、稲妻稲妻火炎破!!とかは印象的だったかな-
憎い「奴」に星一徹クラッシュをかませ2!! 「火」っとなって「Wgライフゲインビート」を組んで見た -まぁ、少なくとも、1T目ゴブリンガイドや、稲妻稲妻火炎破!!とかは印象的だったかな-
皆さん、こんにちは。しもべです。


春が鼻先まで近づきつつサラサラと揺れ動く天候ですね。

在住の名古屋でも、シトシトと雨が降っています。願わくばこの雨が少しでもKAHUNを洗い流してくれんことを…

 

 さて、今回のタイトルですが我々「B」使いの永遠の壁、Burnに余りにもボコボコにされている日々に軽くケタグリを入れてみようと思った次第です。
3度の文章消失という苦難を乗り越え、何とか書き上げました(ノω・、) ウゥ・・・

(しかし、「R」って本当に「B」の有効色なんですかね?一方的な相性差の上に、BRで組んでも全く旨味を感じない。
カツアゲの糸で結ばれた不良ともやしっ子の関係にしか見えないのですが・・・。)
 
 対Rの代表である「ライフゲイン」でBurnを鼻で笑ってみようかな、と思い組んで見ました。
調整中とはいえ、Rockを崩すのが嫌なので、前々から温めていたリストをコカトリスで調整してみました。

そんなこんなでリストがこちら↓

[cre]*26
3 ルーンの母
4 砂の殉教者
1 闘争の学び手
4 セラの高位僧
3 石鍛冶の神秘家
2 スレイベンの守護者サリア
4 戦隊の鷹
3 聖遺の騎士
2 イーオスのレインジャー
[ins]*4
4 剣を鍬に
[soc]*2
2 再誕の宣言
[enc]*2
2 森の知恵
[Atf]*4
1 梅沢の十手
1 万力鎖
1 光と影の剣
1 殴打頭蓋
[land]*22
2 Savannah
4 吹きさらしの荒野
3 トロウケアの敷石
2 不毛の大地
1 幽霊街
1 Maze of ith
1 Karakas
6 平地
2 森


 元々組んであったデッキのVersionUper。デッキの性質的に打点が低すぎることに加え、《瞬唱の魔道士》の蔓延により、その脆弱性が際立つ事となりお蔵入りしていたデッキです。
しかし、最近のMarverickの様なシステム生物中心の構成にすることで、この弱点を改善、補う構成にしてあります。
元がMarverickであった事もあり、《ルーンの母(以下、マザー)》《聖遺の騎士(以下、KoR)》を組み込んであります。
主に以下の手段で攻め込みます

 1.《セラの高位僧》+《砂の殉教者》ビート
 2.《戦隊の鷹(以下、Caw)》:CawBladeビート
 3.KoRによるビート
 4.マザー、《石鍛冶の神秘家(以下、SfM)》による上記ルートのサポート

 Marverickよりもシステム生物が少なく、《緑の太陽の頂点(以下、GSZ)》等もない為、展開的には多少不安定であり、ブレも大きいです。
が、その代わり、余りあるライフと、数多くのアドバンテージ手段が魅力。また、装備品に加え、純粋に攻め手が多い為「面でも点でも攻めれる」構成が強みといえます。
総じてMarverickよりも前のめりといえるかもしれません。


 ・マザー:
   デッキの要でもあるが、純粋なサポーターであるため3枚。

 ・KoR:
   Marverickと同じく中盤まではシステム生物として、「《輪作》+壁」が主な仕事。色マナ調整や特殊地形調達など多忙ですが、場に《トロウケアの敷石》がある状態で2枚目を引っ張ることで通常よりも早くサイズアップ出来ます。
システム生物でありながらフィニッシャーも務める為、他のデッキと同じく主力の1人。
 しかし、このデッキは装備品が多く、生物のサイズはどうにかなる事も多く、除去耐性の事を考えるのなら先日紹介した《静月の騎兵》と入れ替え、もあります。
その場合は

 KoR *3 →騎兵 *2 +《バジリスクの首輪》/《スレイベンの守護者サリア》*1

が妥当でしょうか?

 ・《スレイベンの守護者、サリア》:
   この手のデッキ待望のコンボ耐性をメインから向上できる1枚です。絶対的な効果ではないものの、ビート以外には広く仕事をします。
 生物としての性能も優秀で、壁としてそこそこの働きをし、武器を担ぐことで優秀な攻め手にもなれます。
可能なら3枚目の枠がほしいところですが、枠が無い為今回は2枚。

 ・Caw:
   このデッキの潤滑油。スタンのCawBladeと同様攻防に活躍するものの、真の役目は殉教者のためのWカウントになる事でしょう。
このため、基本的に場には1枚だけだし、後は「手札で待機」という動きが非常に多いです。

 ・《闘争の学び手》:
   《イーオスのレインジャー》用の1枚挿し。この枠は比較的《運命の大立者》が好まれますが、
・レベルアップが、小回りが利き展開を阻害しない
・環境的に飛行が回避能力として以前ほど有効ではない。
・装備品との相性的に、2段攻撃が優秀。
の3つの理由から、こちらを選択。特に1番目が重要。
基本サイズの3/3が稲妻の的という重大な弱点も抱えてはいますが、それでもこちらを優先。1度に3マナなんて出す余裕はありません。

 ・《イーオスのレインジャー》:
   非常に強いものの、4マナと重いこと、2枚目の必要性が薄い事などがあり、2枚で十分に感じました。

 ・《森の知恵》:
   このデッキがGを足す最大の理由です。中盤以降、余りあるライフを用いて毎ターン3枚引けるため本当に強いです。
引き増しする事で、手札内のWカウントを増やせるため、結果的に減ったライフも殉教者で補う事が出来ます。
あらゆるデッキの中でこのデッキがトップクラスに森の知恵を有効活用できるといえます。
《精神を刻むもの、ジェイス》の[+2]による封殺を無力化できる点もえらいです。
KoRは抜いても構いませんが、これを抜くことは有り得ません。それぐらいこのデッキでは強いです。

 ・《再誕の宣言》:
   このデッキ専用と言えるレベルのシンクロ率を誇ります。重要なアドバンテージ源。
デッキ内の1マナ生物は何を戻しても強い為その働きは圧巻です。
 このデッキが22(実質21)枚と、Ascensionにしては多めの土地が取られているのも「予見」の活用を視野に入れているためです。
 しかし、高確率で中盤以降にしか使わない(使えない)ため2枚です。

 ・《トロウケアの敷石》:
   デッキ内の2種類目のWGフェッチとしての役割です。可能な限り能動的なライフ損失を抑えたいため。
基本は平地に代わることが多いですが、Savannahになる事も。

 ・《幽霊街》:
   以前にも書いたが基本地形を割る役割。環境的に基本地形から入るデッキが多く、不毛の大地の支配力は以前より遥かに低下しています。
しかしサブカラーの基本地形は1枚挿しの事も多く、それらを割るだけでも十分な仕事と言えます。
 自身の《トロウケアの敷石》を割ることで、アド損なしに《森》をサーチする事が出来る点も美点です。


以下途中で切ったもの
 ・《遍歴の騎士、エルズペス》:
   Wビートの供と言えるレベルのカードでしょう。STPと供に白の本懐。
最初は採用していたものの、
・4マナが重い
・回避能力持ちの数、マザーの存在
・装備品の多数の採用
・環境的に飛行の付与が以前ほど強くない
・面でも攻めれるため、ジェイスに強いことが利点に成り難い
などの理由で外しました。

 ・《生の杯/死の杯》:
   これも最初は1枚挿ししていたのですが、
・単体で役に立たない
・変身する頃は、趨勢が既にこちらに傾いているとき
・面展開可能なため、除去耐性がある事がそれほど強みにならない。
など特に強い点が、見い出せなかったため抜いきました。
 これを使うぐらいなら《忍耐の試練》の方が遥かに現実的でしょう。


現在の思案点

・除去の薄さ
GW故に仕様が無いとも言えますが、STP4枚だけでは些か心もとない。
《流刑への道》:この環境で土地1枚はハイリスク過ぎる。
《太陽の槍》 :相手のマザー、KoR、SfMに無力。
《はらわた撃ち》:非常に有用なものの、やはりSfMに対処できない点が痛い。後半での利用法が少ない。
《忘却の輪》 :非常に丸く強力なものの、重い。
《貪る光》  :システム生物に触れない点が痛い。
等、どれも使いにくいです。
せめて、あと2枚位は欲しいところですが…。重いけどリングが有力でしょうか?

・Sneak Showへの弱さ。
大会では大抵1人ぐらいいるであろうこのデッキへの明確な回答が見つからないです。
《真髄の針》や《ファイレクシアの破棄者》では《騙し討ち》ルートにしか対応できず、またバウンスに弱いです。
エディクト系の除去が積めないのでこの点が本当に悩ましいです。
このデッキを使用するうえでの最大のハードルでしょう。


 といろいろ問題点は多いものの、比較的面白い構成に仕上がりました。何といってもサリアによりメインからコンボへの耐性が(微弱ながら)付いたことが大きいです。
以前ほど、殉教者に頼りきりの構成でもないため普通に戦えます。機会があれば使ってみようと思います。
 因みにこの「ライフゲインビート」、基本は白単ですが、今回の私の様にtGの他にもtU(ソプターコンボ)、tB(《闇の腹心》《ファイレクシア流再利用》)、tR(稲妻のらせん)など色々な構築が出来る点も非常に面白いです。
それらも機会があれば組んでみようかと考えています。
 また、基本パーツの多くがModernからの流用が可能な事も含め、レガシーのデッキの中ではかなり安い部類に入るのも魅力の1つですね。
 


 今回はここまで、です。「Burn討つべし!!」の妄執に駆られ、久しぶりに組んで回してみましたが、ネタじゃなく十分戦える気がします。
Beatでありながら、特殊な展開上、同じBeatに強い点が良いですね。
以前ちらほらといた、このデッキも最近は見ないので、もし、もう一度使って見ようと考えている方がいれば、参考にしていただけたら幸いです。



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しかし、世のB使いやRock使いの皆さんはBurn対策を本当にどうしているんでしょうかね?
Burnの構成上、Burnの対策が他の対策に転用できないことが多い為、本当に悩ましいです。

コメント

黄金の夜明け
2012年3月24日2:44

こんにちは。役にたちそうにない助言をしますね。
除去>はらわた撃ち,四肢切断
sneak show>忘却の輪、平和の番人、沈黙の時、生ける願いからのkarakas,マナの税収,神の怒り
願いを入れる場合はコロンドールのマンガラを刺すのも有効です。
以上、役に立たない助言でしたw

ひまじん
2012年3月24日8:48

>Burn
Rockならチューターボードに《暖気》1枚積むだけでだいぶ捗りますよ。《聖トラフトの霊》対策にメインに《台所の嫌がらせ屋》をよく積むのでそれも便利ですよね。《バジリスクの首輪》や《ジェラードの評決》もビート同系に効くゲインなので重宝してます。あとは《剣を鍬に》をうまく使って土地の置き方にも気を付けるプレイングの問題が大きくなってきますね。

しもべの一人、H
2012年3月24日10:21

>黄金の夜明け さん
コメントありがとうございます。
>除去
《はらわた撃ち》は一応考察してあるのですが、やはりT2を落とせないのが…
でも、実績は残しているので1度試してみるべきかもしれません。
《四肢切断》は4点ライフペイが確実なので…痛すぎます。
魚ほど高速の決着を付けれるデッキではないので少し難しいかも知れません。
序盤は安定してライフを確保できるわけではありませんし・・・。
>SneakShow
平和の番人は私も考えていました。良いかもしれません。
ただし、Gウィッシュはダメです。
何故なら・・・近々、D+Tの記事書くからですw
《マナの税収》はHivemindにも効くので良いかも知れないですね!!

>ひまじん さん
コメントありがとうございます。
やっぱりチューターボードが有力でしょうか?確かに効果的なんですが…。
チューターキライウゴキモッサリ・・・でも1度検討してみます。
キッチン、評決は環境的に逆風過ぎて中々入れませんorz役に立たないマッチが多すぎるんですよね・・・。
プレイングは大事ですね。私ももっと気を引き締めるべきですね。

鳥の人
2012年3月24日20:13

白黒で似た様なカジュアルデッキ作ってたことありましたよ。

アジャニの群れ仲間でしたっけ、あれも大きくなりそうですね。

あと一定ライフを超えると強くなる混合マナの天使だかアバターだかもよさそうです。

しもべの一人、H
2012年3月24日21:03

>鳥の人 さん
コメントありがとうございます。
《アジャニの群れ仲間》は確かに強力ですが、あちらを採用するなら構成をより、ソウルシスターズ型にする必要がありますね。
アバターは《名誉の御身》の事ですか?
あれは良いですね。土地の枚数を2枚ほど増やす必要があると思いますが簡単に8/8lifelink+flyingの強烈フィニッシャーになれますから。STPされてもライフ30overになるので《セラの高位僧》がフィニッシャーになれる。《賛美された天使》も合わせて割と本気で考えてました。調整次第では十分ありだと思います。

mo-ry
2012年3月24日22:53

はじめまして、普段デッドガイを使っているものです。
興味深い記事だったのでコメントさせて頂きます^^
ずっとBurnは苦手だったのですが、最近墓所這いとゲラルフの伝書使を採用したら勝てるようになりました。Burn側にとって、焼いても無駄な打点の高いクリーチャーは結構キツいみたいです。
それでも結局大事なのは早いターンに何発hymnを打ち込めるかなんですけどね(笑)

それからBurn対策ですが、白力戦がANT対策も兼ねられるので便利かなーと思います。月並みですが(汗)

最後に、リンクさせて頂きました!よろしくお願いします!

しもべの一人、H
2012年3月25日9:06

>mo-ry さん
コメント・リンクありがとうございます。

興味深…かったですか?
「蒼天既に死す!!~」の勢いで書いたんですが・・・

>Burn
スライ型は生物がしっかり打点取らないと厳しいので蘇る生物は厳しいみたいですね。《台所の嫌がらせ屋》なんかもその点でよく対策として挙がりますが・・・

>力線
私も積んでます。
Burrn、ハンデス、コンボ、《精神を刻むもの、ジェイス》、《直観》と幅広く対策出来るの点が魅力ですよね。
でも、初手に無いと紙という・・・。以前サイド後初手に無い状態で初めてその後3枚引くという壮絶な無駄牌っぷりを披露してくれた御茶目さんです。
初手にあれば神なんですけどね・・・。

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