スタン)《守られた霊気泥棒》は《前兆の壁》足り得るか?
スタン)《守られた霊気泥棒》は《前兆の壁》足り得るか?
スタン)《守られた霊気泥棒》は《前兆の壁》足り得るか?
皆さん、こんばんは。しもべです。


 等々発売するXLN。新環境を迎えMOでは既にいくつかデッキが試されているようですね。別にStdは関係ないので横で見ているだけなのですが、何となく思った事がありましたので今日の記事に。


 新環境に移って除去が減ったUWコントロールは予想通り《霊気溶融》を現在のところ使ってますね。
まぁ墓地から復活したり破壊不能付いてたりで面倒なので、剥がされる可能性もあるとはいえ封殺系も悪くない。何より「瞬速」ですしね。ただ折角(E)(E)が付いてくるのに使い道がUW Controlではほぼ無い。《天才の片鱗》まで含めると溜まった(E)の使いどころまで欲しくなったわけです。

《電招の塔》は赤≒《削剥》が減るとは思えない環境で使う気にもならない。《慮外な押収》は有用ですが5マナと重たく、ただでさえ重たい札をこれ以上Controlに増やしたくない。
其れで思いついたのが《守られた霊気泥棒》。

 瞬速2マナ0/4なので壁としてWeenieを止めるのには十分で、《致命的な一押し》は兎も角軽量火力には耐えるタフネス。
どうせ中盤のリセットに繋げるまでの時間稼ぎなので1~2発耐えれば十分。
で、生き残ったら(E)×3を使用する事で1ドロー。
2マナ0/4の壁でドローが付いてくるって《前兆の壁》じゃね?と・・・。


 まぁこれだけだとタップを含んでいるのでCipでアド確定の《前兆の壁》より遥かに使い辛いのですが、もう少し別の要素も。
それはやはり《壁》と同じく、どうしても2体目3体目の攻撃手の展開を相手に迫ると言う性質。でやっぱりリセットに合致する。特に攻撃生物限定しかリセットできない《残骸の漂着》は、一度手がばれると小分けクロックにされがちになると予想できます。
しかし壁が有れば回避能力でも持ってないと最低でも2体はクロックに注込まなければいけなくなるため《残骸の漂着》も使い易くなります。その上こちらはブロッカーも残るのでなお美味しい。《燻蒸》では死亡しますがゲインなのでそれもまた良し。

 この2つの優位性が有ればUW Cntrolに置いて《守られた霊気泥棒》を運用する事もできるのではないかと思います。
もちろん「《残骸》いらね、《啓示の刻》あるし」と言う事もあり得ますが、個人的には大半6マナの《啓示の刻》の方がむしろ有り得なくないか?とおもいますが・・・。
なら《残骸》がより使い易くなる形の方が良い(実際には《残骸》も不確定カウンターが使い辛くなる欠点は有りますが、リセットまでたどり着いているのなら確定カウンターも他のリセットも使えるでしょうし何とかなるのでは?)。
《残骸》も《霊気溶融》も《霊気泥棒》も全てIns挙動なのも良いですよね。

 とは言っても生物を折角0枚に抑える事ができているのに~と言う難点は事実。
《残骸の漂着》を利用するには、要は「相手が押し込みを掛けなければいけない状況」を作りさえすればいいので、それを考えるのなら《ドビン・バーン》や《試練に臨むギデオン》でも良いですかね? どちらも[+1]で生物を1体封殺出来るので2体目以降は必要になるし、PWを潰すためにも一斉に攻撃してくるでしょうし。マナカーブを考えれば《ギデオン》で、[0]での勝利手段にもなりますし、《ドビン》は[-1]がControlでは使い易い。
其々に強みが有りますよね。

 同じような条件を持つ《農場+市場》を併用できるのも優れている点。
《霊気泥棒》が不要牌化した時や引き増しができているのなら《市場》のルーターに当てる事もできますしね。
ただ2マナ域を増やしているとはいえ、3マナの制限単体除去ってどうなんだろう?と言う意図も無くはないです・・・。

 半端な生物対策を2種も取るほど枠開いてるのか?と言うのは有りますね・・・。リセットをその分マシマシにすることがどこまで噛み合うか。
Insも増えたし《削剥》が有るとはいえ《奔流の機械巨人》の姿もまた見たいですね。


 という事を何となく思っていました。
以前書いたかもしれませんが、MtGをやり始めて暫くはフルパーミッションを組んでいた事もあって、こういうUWの低速コントロールは使わなくなった今でも何となく考えてしまうんですよね~。
Std)ハグラへの撤退とヘルカイトと忘却蒔き
Std)ハグラへの撤退とヘルカイトと忘却蒔き
Std)ハグラへの撤退とヘルカイトと忘却蒔き
皆さん、こんばんは。しもべです。


 大きな転換期を迎えたMtG。
ですがまぁ基本話題の中心は次期環境。
私はStdはしませんが、この時期になるといつもああでもないこうでもないとStdに電波を飛ばしています。
特に使ってみたいカードが有ると妄想は膨らむんですよね。
今回の場合は2種類のモード選択が有る撤退サイクルがお気に入り。《白日の下に》も面白そうですが、そちらは割とガチ路線で考えないといけないのでそれはまた別に、機会でもあれば。

それで今回は
《Retreat to Hagra/ハグラへの撤退》(2)(B)
エンチャント
上陸 - 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けるとともに接死を得る。
・各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
に関して。

 大まかな所は以前のエントリーに載せているので端折ります。
まぁ基本的に扱いやすいのは下のドレイン能力。クロックにもなるし、《風景の変容》から膨大なドレインも出来ます。もちろん《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》の方が遙かに強いので、組むには別に合理的な理由が必要になりますがね。
んでこちらはまぁ考えるほどにアイディアは浮かぶし、核となる能力でもある。使う先には困らないので、今回はもう一つの方です。

 「接死」を与えるという事自体は別に弱い能力ではありません。
がやはり生物が必要で、更に相手の生物も必要で、ダメージを与える機会も必要と何かと条件が厳しいのも事実。
なのでこちらは腐りやすい。
逆に言えばこちらが使えるようになればいくらでもデッキに組み込めそうという事です。

 で、接死で最も有効な相方は何か?
色々ありますが、「ティム」ではないでしょうか。もともと対小型には優秀ですが、接死が付くことで射殺能力と化しますからね。
という事で探してみたのでが、生物に飛ばせるティムがいない・・・。《カラデシュの火、チャンドラ》はプレイヤーにしか飛ばせませんし、他は生け贄を要求する・・・。
う~む・・・。

 とその時にパラダイムシフト的に思い付いたのが《アクームのヘルカイト》。
このヘルカイトは「上陸」が必要になりますが、生物にも対戦相手にも火力を飛ばす事が出来ます。つまり上陸を利用する事で盤面の制圧が出来るようになるわけですね。
6マナ掛けて4/4飛行と貧弱この上なく、その後にも出てくる可能性のあるファッティには力不足が否めなかった龍ですが、《戦慄をなす者ヴィザラ》の如く生物除去を飛ばしまくれるのなら話は別。寧ろファッティを一方的に屠ります。

 また盤面に脅威も無ければ《山》を置く際の誘発2点に加えて+1点ドレインが付くので宛ら《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》を再現できるようになり、デザイン的にも何となく満足感を得られますww

 もともとヘルカイトを使う際には6マナ以降も土地を出しやすくする構築を取るはずなので、それを利用しガンガン射撃できるはず。

 ティムという事で序中盤からの盤面支配を想定して相方を探していましたが、いないのなら中盤の盤面支配は《光輝の炎》《衰滅》などの他のカードで行い、より後半での支配力を確立してしまえ!と言うプランですね。
丁度B撤退はMidrange以降の速度向きなので、序盤の耐えてる間はドレインで仕事も出来ます。
 《世界を喰らう者、ポルクラノス》がいたらもっと良かったんですがね・・・。


 後は接死に合わせるのなら
先制攻撃・二段攻撃・トランプル・威迫・その他復活能力や除去耐性になるでしょう。
で思いついたのが中量級なら《間欠泉の忍び寄り》《光り葉の選別者》の2枚。
両者とも「威迫」持ちなので複数体のブロッカーを要求しますので、接死を持たせた時点でアド。そうでなければ攻撃を通せます。
前者は上陸でサイズを強化できるので打撃力が高くしやすく(まぁもともとがサイズの割に小さいのですが…)、後者はCipで生物破壊が出来るためより盤面を支配しやすいですね。
《マラキールの解放者、ドラーナ》なら戦闘ではほぼ無敵です。

 後は小型に使うぐらいですが
復活能力を持つ《血に染まりし勇者》なら突撃で条件を満たせる分自力復活が出来て楽ですね。《始まりの木の管理人》もトランプルは持てますが少々割に合わない。
 Rだと《マキンディの滑り駆け》がトランプルと上陸の性質でマッチし、《ゴブリンの栄光追い》は「威迫」の可能性がります。ただしこいつらの場合は打ち取られたくも無いのでR撤退向き。とするとブロッカーに1点を飛ばせる《コラガンの野心家》《業火の侍祭》等。
そして小型ながら地味に中速にも合う《激憤の巫師》ですかね。大変異からならアドも取れる上に、「威迫」持ち。中々のKPです。
回収能力に加えて先制攻撃持ちの《死に微笑むもの、アリーシャ》も有効。


 こんな所ですかね。
探してみれば色々と接死でも扱えそうな生物もいます。
小型では《血に染まりし勇者》《激憤の巫師》《死に微笑むもの、アリーシャ》が特に優秀。
ですが、やっぱり支配力という点で考えると《アクームのヘルカイト》が一番ですね!

そんな妄想でしたww


追記)
書くつもりですっかり忘れていたドレインモードの方。
Stdの場合は多量の土地セットが難しいので、継続的なドレインが基本筋。なので低速に相性が良いのですが、多量ドレインも出来なくはない。
そう《忘却蒔き》です。

 こいつのキャスト誘発で複数枚の土地が捲れればそこそこのドレインが中量級生物付きで出来る事になります。土地だけではショボイのですが、生物ありなら有効。
 しかしただその2枚の組ではせいぜい2点ドレイン止まり。
そこで合わせたいのが《塵への崩壊》。これで相手の土地を4枚ぶっこ抜いた上でCipで1枚程度抜ければ5点ドレインが可能となるわけですね。それならそこそこの威力と言えそうです。
発展させれば《包囲サイ》と4cで本体ドレインデッキなんてのも作れそうですね。犀は高パワー+トランプル持ちなので「接死」との相性も良い。
そして突き詰めればきっと撤退と蒔きは抜ける事でしょうww



次期環境で個人的に再録すべきだった/して欲しかったと思うカード
次期環境で個人的に再録すべきだった/して欲しかったと思うカード
次期環境で個人的に再録すべきだった/して欲しかったと思うカード
皆さん、こんばんは。しもべです。


 さてプレリも始まりそこここで報告が挙がっていますね。
特にプレミアム神話レアランドを引いた引いてないで一喜一憂。これが正式発売の時期になると悲喜交々や阿鼻叫喚になりそうですが。

 さて、そんな時期環境一歩手前ですが、個人的にはこんなカードは欲しかったなぁと思う者もチラホラあるので挙げて行こうかと。
そんな実にどうでもいい中身の無いエントリーですww

・SHMの《堕落》等の土地枚数向上サイクル
:《鎧をまとった上昇》《発想の流れ》《堕落》《石の顎》《夜の群れの雄叫び》の5種。
低速化環境→土地を伸ばしやすい環境になるので、土地を伸ばしたボーナスのあるスペルとして合っても良かったと思います。
 多色環境にしたいWotCの目的には沿わないかもしれませんが、多色以外の低速デッキも作れる可能性を残してほしかったですね。マイノリティでもそういう物が有っても良かったと思うのですが。
まぁZenが比較的単色や少数色は多かったので、それとの差別化も有るのでしょうが。

 因みに《石の顎》は《紅蓮術師のゴーグル》のお陰でかなりの威力を発揮したはずだし、《堕落》は対PWにもなり且つライフロスが多いスペルの隙を埋める事が出来る。何より黒コントロールの神髄。
欲しかったなぁ・・・。



・《砕土》
:以前のエントリーでも挙げましたね。
貴重なランドブースト。
喩え低速環境にしたかったとしても3マナで1枚なら問題も無いレベルで、
-基本地形2枚を揃える事が出来る点
-Ins速度で土地を持ってくる事が出来る点
-テンポが良いので低速以外でも可能性がある
から「収斂」「上陸」と相性が良い。もちろんブーストも目的に沿う。
これ以上の物が無いのですが・・・。

 代わりの《自然の繋がり》は尋常では無く弱い。
せめてライフゲイン位つけなさいよ、傾向的にも間違っていないはず。《荒野の作戦地図》の下位交換・・・。



・《断片の収斂》
:同じく土地関係のカード。
ブーストでは無くサーチですが、構築の仕方次第で真価を発揮できる。類似のカードである《地平の探求》も有りますし、それが纏っていて扱いやすいのも事実ですが、どうせ「収斂」と言うメカニズムが在るのならより多色化を推奨できるこちらの方が方向性にマッチするはず。
 同時に土地枚数の確保も出来る為に「上陸」や「覚醒」を活かし易い。軽い物も当然ですが、BFZのテーマである「重めの上陸」を活かすのなら重いマナに到達した上で土地を展開していかなければいけません。それを考えるのならやはり調達枚数の多いこちらが売りが多いですよね・・・。
まぁ《地平の探究》も悪くはないんですがね・・・。



・《古きものの活性》
:「欠色」を推しながら欠色の意味がほぼ無い環境。
キャストに色マナが掛るだけの無色(笑)
もっと意味を出さないと無駄にキーワード能力枠を持っていて食いつぶしてる事になります。
なので何らかのサポートの一種としてこれぐらい在っても良かった気もします。



・《圧倒する雷》を一としたALAの圧倒シリーズ
:「覚醒」シリーズと同じで、序盤はそのスペル本来の機能を果たし、後半マナ余りの状況から大型の効果となって更に追加の効果を得るところは方向性的にマッチしています。
キッカー等もそうなんですが、これの場合は特に重めの7マナとかであり、且つ多色デザインだからよりマッチしていると思いました。



・多重キッカー
:WWKに有ったメカニズム。
ROEのLvUpと違いキャスト時制限なのでWeenieでは使い難いゆえに重めの環境志向ならアリだと思います。
 一回のキッカーコストが2マナとかだとBeatdownでも普通に使えてしまいますが、3マナとかだとかなり重いデッキ優位のデザインに出来るので、いい感じになるんですがね・・・。

 軽めにすると本体が重めでもかなり危険性が出てくるので注意が必要。
《狼茨の精霊》や《血鞘の儀式者》なんて前環境が高速かつ高パワー環境だったため余り日の目を見ませんでしたが、低速環境なら猛威を振るいそうですしね。



・Soc/Insの上陸
:《焼尽の猛火》等嘗ての環境でもありましたが、これらも合っても良かったんではないですかね?
土地ブーストにしろ収斂にしろ合っていきますし。



・《乱動する地形》
:何故か微妙に土地破壊が復活してきたので、それならこれぐらいの威力がある物が望ましかったと思います。
墓地にある土地枚数分ダメージですが、↓環境程土地は堪らないので精々3点程度。いい塩梅だと思うのですが。



・《黒曜石の火心》
:半端に土地破壊を復活させるぐらいなら、これの方が・・・。
生物ですから殴り合いも出来ますし、これを使う点でやはりマナも伸ばせるので。
上の《乱動する地形》等対Control札が有っても良い気がします。



・《忍耐の試練》
:《ニクスの星原》や《万神殿の伝令》がある環境なら、シナジーの組めるこちらが優先では?
ライフ50点は難しいとは思いますがね。



・《萎縮した卑劣漢》
:余りに「昇華者」をサポートできるパーツが足りないので、これぐらい有っても良い気もします。
継続して墓地破壊をして行けますが、実は1枚に付き(1)マナ掛るので別に効率も良くない。↓環境と異なり墓地利用をする事もそこまで積極的でもないのでこれ単体ではほとんど意味は無い。
 「昇華者」が使えれば価値は有るのですが、それのために何マナも費やしていると考えるとあまり強くありませんからね。
なのでこれぐらい有っても良い気もします。

 環境に合わせるなら「吸血鬼」にしてもいいですがね。



・《石鍛冶の神秘家》
:WWKなのでまぁ間違ってはいない筈。コーなので部族も問題無し。
単体では強力ですが、どの道装備品が無ければ使い物にならないためにStdでは大した価値は発揮できない筈。
 《幽霊火の刃》の調達手段にもなりますし、「欠色」デッキを組む理由にもなるはず。《精霊信者の剣》で「上陸」や「収斂」のサポートも出来ますしね。《英雄の刃》の英雄デッキも出来ます。
SOM期の事も考えれば変な装備品もでない筈ですしね。

 そしてこれが出ればEternal環境の需要による価格の上昇も抑え込む事も出来るはず。


 まぁ下手するとまた「禁止騒動」の二の舞ですがねw
それを防ごうとすれば構築級の装備品はしばらくでなくなってしまいますしね。
そしてオリジンに《秘宝の探求者》がある以上かなり不細工な再録になってしまいますしねww

 どれだけ環境に合っていようが禁止カードの再録なんてあるわけも無いのですがね・・・。



・《ムル・ダヤの巫女》
:同じく再録希望組。
Zenにあるので世界観は問題ないはず。
ブースト力は魅力ですが本体が重く、貧弱で、ブーストしか出来ない関係で《クルフィックスの狩猟者》ほどBeatdownやMidrangeで使われる事も無いでしょう。
それでいて低速デッキの中でも10マナレベルに到達するのは不安定すぎるため、7~8マナを使うデッキと9~10マナを目指すデッキですみ分ける事も出来るように思えます。
そして再録なので値段も下がる。




ここら辺はm全部とは言いませんが、環境的に考えてもあっても良かったのではないかな?と。



Std)《龍の降下》デッキに《龍の大嵐》は必要なのか?
Std)《龍の降下》デッキに《龍の大嵐》は必要なのか?
Std)《龍の降下》デッキに《龍の大嵐》は必要なのか?
みなさん、こんばんは。しもべです。


 DTKの発売を迎え、色々とStd民の方は新カードをプロキシ等で実装し、出来る事を試していたりする頃でしょうね。はたまた不可思議なデッキを妄想していたり・・・。


 さて、「ドラゴンストーム」を嗜んでいた人間として、現在も遊んでいる人間として、DTKの《龍の大嵐》《龍の降下》の2種類は非常に心惹かれる物が有りますね。
 特に《龍の降下》は比較的雑に勝てる1枚なので色々考えている方もいるようです。
ただ、これらを考えている中で、疑問も無くは無いです。

《龍の大嵐》→《龍の降下》

と動く事で、大嵐の「速攻付与」「ドラゴンCipダメージ」の両方を満たせる為に、確かに相性が良いのは事実。特に《龍の降下》単体では20点を削るのに種となる生物≒ドラゴン数5体が必要になり、更にそれを維持したまま1ターンを掛け攻撃を全て通す事が勝利条件です。
 対して、《龍の大嵐》を混ぜる事でXの2乗+4×Xなので、X=3~で20点を超える。しかも速攻がある為相手にターンを渡す隙もない。必要な条件がカード2枚+場の生物3枚なので、必要札は5+1枚の《龍の降下》単体より数は減っています。また、除去されやすい生物と言うコンボパーツを5→3に減らせる点も小さくは無い利点です。
 と言う事でコンボの質だけを見れば《龍の降下》デッキに《龍の大嵐》が入るのは納得できます。また、《龍の大嵐》が無くとも降下だけでコンボは決められるため、有る程度柔軟と言えます。その意味では《龍の大嵐》はコンボのためのアップデートカードと見るべきかもしれないです。

 ただ、コンボパーツが増えれば効力が増すのは当然の話。
そして、気になる問題点は《龍の大嵐》が単体で余りにも役に立たないという事。ただでさえ、《龍の降下》と言うコンボ以外には役に立たないカードを抱えているにも拘らず、更に不要牌になり易い物を抱えるべきなのだろうか?と言う疑問が有るわけですよね。ドロースペルが枯渇している環境ゆえに余計に苦しくなっているのも痛さに拍車をかけている。

 と言う事で、私はこの点が気になるのですが、《龍の降下》デッキのほぼ全てで《龍の大嵐》も併用しているようです。これは果たして本当に入るべきカードなのでしょうかね?


 因みにここで一つの解答になっているのがCFBの「Brew of the Week :Blue/Red Skies(http://www.channelfireball.com/articles/brew-of-the-week-bluered-skies/)」で提案されていたリスト
Lands
4 x Shivan Reef
4 x Temple of Epiphany
2 x Swiftwater Cliffs
8 x Mountain
6 x Island

Creatures
4 x《僧院の速僧》
4 x《ドラゴンの餌》
4 x《戦場の秘術師》
4 x《ゴブリンの熟練扇動者》

Noncreature Spells
4 x《軍属童の突発》
4 x《龍の降下》
4 x《龍の大嵐》
3 x《難局》
3 x《予期》
2 x《時を超えた探索/DTT》


Sideboard
4 x《雷破の執政》
3 x《氷瀑の執政》
2 x《乱撃斬》
2 x《龍詞の咆哮》
2 x《シルムガルの嘲笑》
2 x《凍氷破》

 見ての通りのURです。
このデッキは以前上がっていた《戦場の秘術師》が入っているのが特徴で、これがいることで《龍の降下》の必要マナを一気に減らす事が出来るようになります。X=3の場合は僅か3マナで撃てるようになりますからね。ただ、このデッキで見るべきはそこに《難局》が入っている事。
 《難局》は《龍の降下》の類似効果カードですので、実質的に《龍の降下》の水増しになりますし、生物除去(コンボパーツである生物は相手から狙われやすい)に対してスタックで撃つだけで4/4飛行を残せるため、デッキの難点も抑えています。そして《戦場の秘術師》が居る事で「奮励」コストを下げる事が出来るようになり、《龍の降下》のように複数体を変身させる場合に圧倒的に使いやすくなますね。少なくともX=2の場合でも同じ3マナで使えるようになりますし、4/4飛行2体ならそれだけでも勝てる可能性が有ります。相手の除去にスタックで使えば相手の除去札を減らしている状況ですので更に勝ちやすくなるはず。
 そして最も重要な《龍の大嵐》との共存ですね。
4/4飛行生物を提供する事で《熱情》装置としての価値を大嵐に期待出来るようになります。《龍の降下》以外で使い道のなかったカードの無駄っぷりをある程度解消できている事になりますね。4/4飛行速攻なら更に簡単に勝てるようになりますし。
 コンボパーツを水増しした上で不要牌になる可能性を減らしている構築で、思わず感嘆が漏れます。


 また、本文にも書かれていましたが、環境柄地上は固められる傾向が有るのに対し、空域は比較的空いている為フライヤー其の物の価値が上がっていますね。
 Uを足す事で優秀なドローである《予期》《時を超えた探索》が使える事も美点です。惜しむらくは《難局》がリムーブである事ですね、墓地に溜める事が出来れば更に探査に流用できましたのに。

 サイドの《凍氷破》は、タッパーとして時間を稼ぐ事に加えて、《戦場の秘術師》が居る事で実質(U)マナで好きなだけタップ出来るようになりますし、同時に秘術師自身を対象にする事で「呪禁」を付与して除去から身を護れるので、使い方が重要ですね。

 個人的には、どうせ速度の無いデッキですし軽いスペルも少ないので《僧院の速僧》は他のカードに換えたいですね。《ジェスカイの賢者》《宮殿の使い魔》の様に壁兼変換用の種としての使い道に割り切った方が良いのではないのか?と思います。ブロック/除去で死亡してもPiGで1ドローが出来ますから、損失も減らせます。



 ただ、このデッキもそうですし、他のデッキでも挙げられていますが、丁寧に/執拗に生物除去されると手も足も出ないのは一緒なんですよね・・・。
 このデッキは一応《難局》も入れる事で多少は難点を改善していますが、それでも除去に非常に弱いのは事実。どうすべきでしょうね?
(そこを考えると尚更不要牌なんて入れている場合か?と言う意見と、いや、大嵐が在れば生物の必要数が減るじゃないか!と言う意見が在り・・・悩ましい。)

 多少マシになるとすればタフネスの高い生物を備える事。つまり壁を種にすることで、その場合出てくるのが《森の女人像》のいるGですね。と言う事でGRやGRtUと言う方向に行くのも良いかも知れませんね。DNではその方向が多いように見受けられます。

 それで壁・マナ生物・呪禁とほぼ完ぺきな《森の女人像》は確定として他に何を入れるべきでしょうかね?
 一応考え付いたのが《沸血の導師》の存在。3マナ掛るとはいえタフネス5の壁はブロッカーとして中々優秀ですし、何より素晴らしいのが3マナの重さは気になるもののルーターである事。単純に必要牌をかき集めるのに使えるだけでなく墓地を肥やせる為《時を超えた探索》の探査に使いこめますからね。最初は《火口の精霊》を考えていたのですが、コンボを考えるのなら1-1交換で墓地に落ちてしまいコンボの種を失ってしまう精霊よりはいいのではないのか?と思います。


 因みに、他にも壁をいくつか用意する事でデッキにする事も考えられますが、その場合、壁が多い→タフネス大きい生物多い→アレ?ここは《突撃陣形》の出番では!?と思いつきましたww
 ここでは単体では役に立たない《龍の大嵐》を《突撃陣形》に入れ替えるという事を考えています。
壁Beat+《龍の降下》ですね。
と言う事でやっぱり《龍の大嵐》を抜いてしまっても良いのではないのか?プランに帰結するわけですね。3マナ域には《クルフィックスの狩猟者》も良いですしね。
今のところ3マナ域に壁が固まっているため、少々そこが渋滞気味。トークン生成呪文を多少犠牲にしても《焙り焼き》《マグマの噴流》の様な除去で時間稼ぎをするべきなのかもしれませんね。前者は大型を、後者はコンボパーツの捜索で其々役に立ちます。また《シディシの信者》は1マナで0/4と中々のサイズでバウンスにもなるので良いかも知れません。
《スズメバチの巣》はBeatdownの減速には向いていますが、サイズが少々小さいですね。


 また、別のプランですが《火口の精霊》は前述の《難局》を使う事で比較的簡単に「圧倒」を満たしてパワー8のアタッカーになれる為、上のデッキに組み込んでみるのも良いかも知れませんねw

 他には、UやGではなくWを2色目にするのも良いかも知れませんね。
《急報》や《三つぞろいの霊魂》《荒野の確保》でトークンスペルは豊富、特に《荒野の確保》はInsで隙が少なく、Xスペルなので数を確保しやすいのが美点ですしね。《岩への繋ぎ止め》など火力では対処しづらい大型生物にも対処出来る色なのでそこそこパーツは揃っていますよね。因みにその場合は《衝撃の震え》を《龍の大嵐》と交換で入れておくと良いかも知れませんね。幅広く点数を飛ばせますから。

 《揺るぎないサルカン》を使う構築もあるようですが、そこまでするのなら、《龍の大嵐》よりも色も《ティムールの隆盛》を使いたいですよね。1マナ重いのは難点ですが、1ドローの価値は高いですし、5マナのPWを使う様なデッキに速攻を付与して速度を意識したデッキ構築が合うとは思いませんし。加えて《難局》まで入れておけば以前挙げたRUG Firesの様に振舞う事も出来ますからね。それをすると《龍の降下》までも要らないのでは?と言う疑念も・・・。
 個人的には《龍の降下》との相性で言えばRUGサルカンよりも《歓楽の神、ゼナゴス》の方が上だと思います。[0][+1]が有りますし、[-6]で場の生物数を一気に増やす事も出来ますからね。ただ、こちらはサルカン以上に《龍の大嵐》とのシナジーが薄い。と言うか無い。



 他にも捜せば、《龍の大嵐》を減らせる手段はあるかも知れませんね。大嵐の《難局》の様に上手く価値を引き上げるか、若しくは後者の《突撃陣形》の様に抜いてしまうか。なんにせよ、今のままではあまりに無駄が多いのは事実なのでココの部分をどうにかしたいですね・・・。


 しかし、ここまで散々挙げておきながら、この議題最大の問題は、《龍の大嵐》を抜いてしまうとロマンが無くなることですよね~ww
はてさて。



P.S.
因みに《龍の大嵐》がドラゴンではなく、飛行生物に速攻を付与するのは、嵐の風によるブースターという事を意味したデザインなんですかね?
しかし嵐の風に乗れるほど大半の生き物は飛翔力や航行力は高くないはずですが・・・。


スタン)予示について思った事
スタン)予示について思った事
スタン)予示について思った事
皆さん、こんばんは。しもべです。


余事に関して思った事をいくつかだらだらと書いておきます。

・生物の数
:DNで[生息条件]さんが挙げていた懸念の一つが「予示は生物を裏返してこそ真の強み」が出る(正確に言えばサイズの大きい物)。実際には余事で他のカードでも生物として出す事が出来るが、2マナ以上のカードを1枚使って2/2を生み出してもほとんど意味が無い。故に2/2以上になれる価値のある生物を出せる事に意味が有る。
 しかし予示を行うカードはその殆んどがスペルであり、それをサポートしようとすると更にその傾向(非生物の割合)が強くなる 。その傾向を強くしようとすればするほど予示デッキ内における生物の割合が落ちていく。故にここのバランスを調整するのが重要なようです。


・サイズの問題
:予示で生物を出してもそれは基本的に2/2でしかない。何の能力も無い生物を出してもほとんど意味は無く、当然Beatdownとの殴り合いで勝負になるはずも無い 。故にそれをどう補うのかも重要な問題。
-《幽霊火の刃》でサイズの強化
:1マナでこれを出して2マナで予示、3t目に装備して4/4にする。こうする事でサイズを上げる事ができる。予示の貧弱さを補う意味でも非常に重要。
 《光変化》と《雲変化》は優れたAura型予示スペルだが、それだけでは心許無い。どちらも能力の付与が有る以上やはりサイズが有ると良い。元々変異後にサイズのある生物を刻印していれば問題ないが、そんな都合の良い生物は少ない上にそもそも生物を余事で来ているかも怪しい。故にどんな物が予示されていようと機能する《幽霊火の刃》が重要になってくるわけだ。4/4飛行・絆魂にしろ、4/4飛行・呪禁にしろ生物としては相応に戦力になっている。特に前者は殴り合いに強くなる。後者は除去には強いが殴り合いと言う観点では少々物足りないのでもう一声欲しい所ですね。

 もう少し補足すると、前述のとおり予示の本来の強みの一つは非生物札も生物として扱えるという物が有る。最も判り易いのが《囁きの森の精霊》で中盤以降は不要な土地等を勝手に予示していき生物として戦線を構築する事が出来る。その意味で上で述べられた、生物を上手く予示できないというのもある意味間違ってはいない。コストパフォーマンスの良い生物を余事したいというコンセプトが達成できていないのがそこでは問題になっているわけだが・・・。で、話を戻しますが、他の札を生物に転用できるという処までをコンセプトの中に取り入れれば問題ないとはいえ、その場合重要になるのが予示した札が「役に立つのか?」ということ。実際のところ2/2バニラなんぞでてもまるで役に立たない。が、4/4ならば話は別 。その意味でも刃は重要になってくるわけだ。


-除去
単純な殴り合いが不利な以上、サイズを上げてこちらの戦力を強化するのと同時に相手を潰す必要が出てくる。故に除去は非常に重要になってくる 。WやBはその意味で結構大切になってくるのだ。
《勇敢な姿勢》は強制的にサイズを同レベルに引きずり込めます。もちろん除去耐性も良い。また《無情な切り裂き魔》もコンバットトリックとして使えますね。余事以外でも本体も変異で場に出せますし、2/2と思ってブロックしてきたら接死で相討ちを取れますから。どのみち大きなサイズの生物を潰す事は出来ます。
 Rは除去の色としては申し分ないのですが、余り変異/予示させたい生物以外ないのでスルーが基本となりそうです。《灰雲のフェニックス》は性能は悪くは無いのですが3色目に色がダブルシンボルを要求するのは好ましいとは言えませんからね・・・。


-U
幾つか余事に関するカードが有る。
またサポーターとしても面白いのは《現実からの剥離(M15)》。
余事で場に出たカードは基本無色の2/2となるが、それが本来生物であった場合はCMCまたは変異コストで変異する事ができる。ただそうでない場合はStdには存在しない《抉じ開け》等を使わなければそのカードは基本生物のままだ。InsやSocなら死ぬまでそのまま。しかしそれがもし有用なカードであった場合、そんな貧弱な生物としては運用はしたくは無い。と言う事で回収手段が無いか?と考えた時に思い付いたのがこの《現実からの剥離》。バウンスでハンドに戻してしまえばそれはそのままカードになる。通常のバウンスでも悪くは無いが、それだとカードアドを大きく失う事になってしまうため、相手の生物も退かせるこいつが望ましいという訳だ。
 これは《ティムールの剣歯虎》でも出来ますが、4マナ→2マナでは少々勝手が違いますからね。また、除去の点で書きましたが、強制的に相手を自分の戦場に引きずり込むという意味でバウンスは重要。



・生物
:予示するにしろ元々相応に性能の良い生物を使わないと話にならない。その意味で小型ばかりをしても仕方がない。また予示変化にしろ刃にしろ、《神秘の痕跡》や《真珠の達人》にしろ強化するのならする価値のある生物にしたい。
具体的には絆魂を持っていたり、回避能力を持っていたりする生物だ。そう言う点も気にしていきたいのですが・・・あまりいないですw
最も良さそうなのが《氷羽のエイヴン》ですかね。余事で出せれば1マナ軽く変異できますが、本人の変異で出しても問題は薄い。飛行持ちなので強化のし甲斐もありますし、何よりバウンスが素晴らしい。大型の生物を戻しての嫌がらせも良いですし、自分の予示生物を回収する方法も使えますからね。強化前提なら《休息地の見張り》も良いんですがね。変異コストはただですし、飛行持ちでライフゲインも出来るので。

 因みに《光変化》するのなら《羊毛鬣のライオン》や《バサーラ塔の弓兵》を使いたいですね。《ラクシャーサの死与え》も良いかも知れませんが、どちらかと言うとマナを伸ばせる《神秘の痕跡》の方が良いかも知れない。



・《見えざるものの熟達》と《秘密の計画》
:《神秘の痕跡》と同じくサポーターとなるカードですが。どちらも表にしなければいけない制約があります。サポートカードを入れる程生物成分が減って、結果としてこの手のカードも弱くなってしまう。熟達はマナさえあれば予示出来る為完全に無駄と言う物でもないのですが、マナが掛り過ぎる・・・。




Std)新環境も始まって感想をば
Std)新環境も始まって感想をば
Std)新環境も始まって感想をば
良い環境になったなぁ~と。


 皆さん、こんばんは。しもべです。


 THSが発売されて3週目に突入しています。
環境も少しずつTHSのカードが増えてきています。
前環境のデッキに使えそうなTHSのカードを足しただけのデッキでは無く、THSのカードを核としたデッキも出てきており本当の意味でStdは新環境になったのだなぁ~とヒシヒシと感じます。

 そんな中で思うのは現在使われている/流行しているカード群の特徴です。
前環境からの多色デッキもまだまだ多い物の、THSの新メカニズム「信心」を用いたカードがフィーチャーされているようです。
 特に、赤単の様な前時代に置いたほぼ共通のコンセプトを貫くデッキに採用されている《モーギスの狂信者》では無く、
《アスフォデルの灰色商人》《群れネズミ》《地下世界の人脈》により生まれた黒単のBeatとコントロール
《海の神、タッサ》《波使い》により生まれた青単
《恭しき狩人》や《狩猟の神、ナイレア》を用いた緑単
など、
およそ、前環境では考えられなかったデッキが生まれています。
しかもそれは、例えば
青単に置いては《夜帷の死霊》《凍結燃焼の奇魔》などの見向きもされなかった所謂屑カードが入っているという事態です。


 Low以降、採用されるカードやデッキカラーに違いは有れど、基本的にはパワーカードの詰め合わせ。
強力なカードを上から叩きつけるだけ
と言うデッキが非常に多く、いつ/どれをみてもあまり変わらないデッキ構築/面子ばかりと言う状況が続いていたように思います。
(もちろん時代ごとのデッキの特色が在ったのは事実なのですがね。ここ最近はメタの変動が激しかったのは好ましい事でしたし。)

 が、THSにて単色化に方向が向けられた性か、単純なカードパワーよりもよりデッキにシナジーを齎すカードを優先的に使っているように思います。
月並みな意見ですが、久方ぶりにパワー<シナジーと言う構図が出来上がり、それによって単体では見向きもされないカードが使われ、デッキ毎により特徴が出るようになったように見えます。
正直それまでのStdの在り方に辟易していた身としては非常に嬉しい転換です。
何より、電波厨としては多くのプレイヤーがより多くのカードプールでデッキを組むという現状を嬉しく思っています。


 ついでに言うと、単色だけでなく、カードパワーを優先した3色デッキなどもしっかり存在しており、信心系でも単色か2色か、アグロかコントロールかなど色々なデッキが選択肢として存在しています。
メタが回るだけでなくデッキの構築にも幅がある。
健全で良い環境になった物だと個人的には思う次第です。




 P.S.
黒厨としては、黒単に注目が集まっている現状も嬉しいですし、電波厨として夜帷や灰色商人など個人的に気に入っているカードが取り上げられる/評価されるというのも実にうれしいですね。
使ってみたら意外と~と言う意見も多いようで実に望ましい現状です。




 P.S.2
少し前まではやっていた追悼企画ですが
個人的には大嫌いだった「奇跡」のメカニズムも意外と好意的な意見も見られました。
個人的にはMTGを運ゲーにし、Eternalでは運さえ必要なく悪用されるに至ったこのメカニズムはかなり嫌悪しているのですが、やはり人の意見は十人十色なのだなぁ~と。




Std)とりあえず黒使いとして次の環境でやっておきたい事。強弱は二の次。
Std)とりあえず黒使いとして次の環境でやっておきたい事。強弱は二の次。
Std)とりあえず黒使いとして次の環境でやっておきたい事。強弱は二の次。

《アスフォデルの灰色商人》
ドレインも強力だが2/4と言うサイズが素晴らしい。
まぁ、マナレシオは悪いが、《神々の憤怒》で流されず中堅サイズの生物を止める事も出来る。
黒コンスレでも評判は上々。

 とりあえず
・《エレボスの鞭》→ 商人で4~点ドレイン → ブロック(+絆魂)で落ちる → 商人を釣って4点ドレイン → 商人でアタック(+絆魂)

・商人設置 → 《黄泉の国からの救出》で墓地の商人を釣って商人2体分のドレイン(=4~点ドレイン×2)

・最終的に鞭で釣った生物を救出で飛ばしたい

がしたい。


 しかし問題は、証人が5マナだという事ですよね・・・。
それまでは盤面を支える壁と何よりのマナソースが必要。
流石に土地のみでここまで伸ばすのは悠長に過ぎますし・・・。

 という事で黒単よりも基本は2色を推奨。
単色に頼ると必然的に《ニクスの祭殿、ニクソス》ぐらいしか選択肢が無くなる。
マナファクトは3マナからしかないので遅すぎる・・・。全体除去が在るのならこれでも良いのですが・・・。

 という事で基本はtGが推奨。
《エルフの神秘家》が基本素材ですが、信心カウントを考えると《死儀礼のシャーマン》を使いたいですよね。
という訳で併用されるのが
《忌まわしい回収》《汚濁まみれ》《神々との融和》
の3種。
土地を墓地に置けるので加速が出来ますね。
最も有効的なのが回収で土地/生物どちらもイケる点は素晴らしい。
融和は神具を使用するつもりならアリ。《エレボスの鞭》は特に効果も強く信心カウントも稼げる。しかしこれを有効活用しようとするとデッキが歪み要らぬ弱み(墓地依存)を持つことになる・・・。
汚濁は除去としては面白い。只肥やすだけでカードの入手は出来ない。
ただマナを伸ばすだけなら《根囲い》が一番だったのに・・・。

 BGなら《ロッテスのトロール》が取れるのも○。
壁として優秀なだけでなく鞭が在れば互恵関係が築けて、絆魂まで持つため攻防一体の両方一体。
捨てて釣れるので完璧。
只飽くまで商人釣りたいだけなので下手なファッティを入れたくは無いですね。
だからオブゼとかは使いたくないです。
と言うか3色とか死んでしまいますよ。
 壁である事が第一条件なので別にトロールである必要は無いのですが「再生」か「接死」持ちが基本で再生の方がより壁としての有用性は高いので。
他にはBGだと《突然の衰微》《ナイレアの弓》《貴重な発見》が魅力的。

 しかし2色とは言えやはりマナ栗が微妙。
DrSは優秀ではある物のStdで使えるかと言われれば・・・。これも墓地を肥やすカードが在ってやっとですし・・・。
しかしやはり神秘家は微妙。
で代案は《森の女人像》です。
壁にもなって好きな色を調達できる。効能は素晴らしい。がトロールに除去に墓地肥やしにと2マナ域は既に渋滞。
これ以上入れていいものか・・・。
何より1マナのアクションが少なすぎる。
で、考えたのが《地勢》。安定して土地をサーチ出来るので最序盤は優秀。がそれだけ。中盤以降は完全に役立たず。
またやはり回収やトロールを考えればIns/Socより生物であるほうが望ましい。
という事で思ったのが、いっそ1マナ域は《思考囲い》のみでその分タップインランドを沢山入れて2ターン目からアクションを取るという物。
謀デッキの様に「2色ランドのタップインから入るのが一番強い」的な施行ですね。
まぁ、ここら辺は要検討。



 という事で今考えるのならBGになるのですが、黒コンスレの方からは後ろ指さされそうです・・・。
まぁ、それとは別により黒を意識する構築にするなら考えているのが《群れネズミ》と《夜帳の死霊》の2種。
どちらも信心カウントを稼ぐのに適しています。
ネズミは手札を全てネズミに可能なので、手札の不要カード分を戦力+Bシンボル一個に返る事が出来ます。4体ほど並べられればそれだけで勝てますしね。鞭との相性もいい。
絆魂はもちろん、マナさえあればコピーを残せるので実質恒常的なリアニメイトです。
死霊は言うまでも無くBシンボルが3つ確保でき、相手の土地をパくれればマナ加速にも出来ますからね。
只どちらも色々と脆いのが何とも・・・。

 ただやっぱり黒単にする利点もそれなりで、灰色商人の他にも《忌まわしき首領》が単体でかなり強力なのでその意味でも使っていきたいですね。
エレボスで釣れれば頭おかしい。
《ニクスの祭殿、ニクソス》引き込めれば重さは問題ないわけですしね。
が、そこまで考えるとやはりBGも良い。
《ジャラドの命令》を取れるため、1~2枚挿し程度の首領を好きな時に引っ張ってこれますし。《エレボスの鞭》も採っているのなら墓地にあるカードが有効活用できますし。
ニクソスは1枚は引きたいですが序盤は2枚目は絶対に引きたくないので、《忌まわしい回収》が役に立ちます。



 う~む、悩ましい・・・。
取り敢えずドレインしたい。



 P.S.
 一番やりたいのは
Legacyで《生き埋め》→《生ける屍》で18点ドレインしたい。
盤面空だから2/4が3体でも殴りきれる。



スタン)(電波注意)《死儀礼のシャーマン》の相棒で《忌まわしい回収》より良いの見つけた
スタン)(電波注意)《死儀礼のシャーマン》の相棒で《忌まわしい回収》より良いの見つけた
スタン)(電波注意)《死儀礼のシャーマン》の相棒で《忌まわしい回収》より良いの見つけた
 どうも、皆さん、こんばんは。
しもべです。


 先日、久々にSupercell女史の「君の知らない物語」を聞きました。
初めて聞いた時、ビビィ!!と来るものがありましたが、やはりイイですね。
何処かのhpの感想に載ってましたが、この曲は殆ど横文字を使用していないそうです。
横文字に浸食されてしまっているJ-POPですが、そんなもの使わなくても十分良い歌詞・良い曲は作れるのですね。
最近聞いたアニソンタイアップ曲ではChoucho女史の「優しさの理由」なんかも良いと思いました。


 先日、スタンWGの日記を乗せましたが、その中で「《追跡者の本能》が強い」と言う文を書きました。

 実際に非常に強く、中弛みした時の働きには惚れ惚れしました。
が、Cockatriceで回しているときにはよく以下の様な状況がありました↓

《追跡者の本能》キャスト

1.(土地、土地、土地、生物)
2.(Ins、Ins、土地、生物)

 の様な公開内容です。
実際に生物を手に入れる事が出来ているため目的は果たしていると言えます。
が、残りの3枚は当然墓地行きです。
勿体無いな・・・
・・・何とかこの墓地のカード使えΣ(゚Д゚)

 そう、《死儀礼のシャーマン / DrS》があるじゃないか!!

 という訳でDrSは新たなスタンでの相棒《追跡者の本能》を手に入れました。
FbのUマナもDrSなら問題なく調達できますからね。


 [Love-lin]さん曰くDrSはスタンでもなかなかヤリおるようです。
何とかこの組み合わせで使えないものか・・・。


 GB Zombieは当然考えたのですが、あのデッキは《怨恨》《ヴェールのリリアナ》という上記ユニットにとってのノイズがあるので何とも・・・。
もちろん、ヴェリアナ姐さんは場に出てくれればDrSとは抜群の相性なんですが・・・。
《追跡者の本能》1枚で(Fbも含め)8枚も山札を掘ると高確率で墓地行きなんですよね・・・。
《永遠の証人》は何故スタンに無いのか(銀河万丈風)!!!
(有ったら困るでしょう、色々と・・・)Σ⊂(゚Д゚ ))

 まぁ、《墓所這い》、「活用」との相性は抜群ですしフィニッシャーにも
《裂け木の恐怖/Splinterfright》
《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers》
《ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord》
みたいな安くて優秀なのもいますが・・・
Ummmmmmmm・・・。


 やはり、不要牌も多いし、DrS+本能の組み合わせはJundの方が良いのでしょうかね・・・。
しかし、Jundだともっとヘビーコントロールに寄せた方が強い気がGgggg・・・。
(と思っていたら、本日のSCGでJundゾンビなるデッキがあるらしい。これは少し可能性が・・・)

 色の組み合わせ的にBUGもあるのですが、ディミーア(UB)とシミック(UG)が次の「ギルド門侵犯」待ちなので今はとても組めませんね。
考えているうちにあれ?
《裂け木の恐怖》+《ルーン唱えの長槍》って強くね?
みたいな電波キャッチしてしまいましたw
YOWAIYO!!
まぁ、でもネタとしては面白いので覚えておこうかと思いますww
 同じく組み合わせとしてはDrS+「イゼットの魔除け」と言う悪乗りまで考えましたww


 余談ですが、《怨恨》はやっぱり悪い子ですねw
確実に環境を歪ませるww
この色でも色々悪さします。
1、《墓所這い》+《怨恨》
  :死なないパワー4トランプルが2Tから~

2、1のユニット+ジャラド
  :5(1BBGG)マナで4点砲台です。

2.5、単純にジャラド+《怨恨》
  :おっきいだけなんて言わせない!!

3、《ボーラスの信奉者》
  :《怨恨》で引き増し出来ます。これもやはり1のユニットがお勧め

4、《奈落に住まう騙し屋》
  :+《怨恨》で6/3トランプル。裏切ったらDrSで食べる。パンパン。

5、《絡み根の霊》
  :+《怨恨》で4/1速攻・トランプル・不死


 追加で《追跡者の本能》以外のドローソースについて

《獰猛さの勝利》
 :《ルーン唱えの長槍》が環境にある以上怖くて使えない。

《ボーラスの信奉者》
 :悪くないのですが単体で機能しない。

《ジャラドの命令》
 :そこそこ優秀ですが、生物しか持って来れないので本能と仕事が被っています。

《原初の狩人、ガラク》
 :《怨恨》で同じく悪さできるタイプですが重い。
  同じガラクなら(役割は別ですが)黒ガラクさんの方がゾンビ向きです。

《血の贈与の悪魔》
 :遅い。次のUKまでお預けは痛いです。

《血の署名》
 :無難。使用後はDrSで火力に成ります。場合によっては相手に投げて、DrSで食べて3マナ4点火力。



 その他、追加で見つけた相性の良いもの(ネタ)

《神聖を汚す者のうめき》
 :ゾンビ×2は強い。《怨恨》とも相性いいし、Fbもある。DrSが居れば何とかなるレベルの重さ。

《骨までの齧りつき》
 :1枚挿し推奨。

《終わり無き死者の列》
 :ネタ。《ゾンビの横行》が落ちてしまったため一気に使えないカードになってしまいました
(´Д⊂ヽ



 こんな所でしょうかね?
いや~、電波ってホント楽しいですねw

それでは皆さん、また次回まで、サヨナラ サヨナラ サヨナラ!



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 そういえば明日のSCG Legacy OpenはRtR解禁後の初SCGに成りますね。
それほど上位に変化があるとは思いませんが、この時期はいろいろお試しで変なリストがあるので楽しみです。



スタン)RtRも発売したし、流行りのセレズニアをMaverick風に作ってみた / トータルイクリプスBlu-ray第1巻買いました
スタン)RtRも発売したし、流行りのセレズニアをMaverick風に作ってみた / トータルイクリプスBlu-ray第1巻買いました
スタン)RtRも発売したし、流行りのセレズニアをMaverick風に作ってみた / トータルイクリプスBlu-ray第1巻買いました
 皆さん、こんばんは。しもべです。


 エタフェスまであと約一週間です。
皆さん調整の方はどうですか?
私は残念ながら出れないのですが(。゚ヽ(゚`Д´゚)ノ゚。ウァァァン)、皆さんは是非、悔いのない準備をして、思いっきり楽しんで来てください。


 という訳で、RtRが発売されました。
当然ながら一番環境の変化が激しいスタンダードプレイヤーは活発な意見交換や新デッキの思索に励んでいらっしゃいますね。
 私は基本、時間も資本も無いのでスタンは行わないのですが、デッキだけは毎度妄想しています。
変化の少ないLegacyと違って環境が未成熟なスタンは妄想のし甲斐があるんです。
ちゃんと電波プレイヤーとしての責務を果たしていますよww


 そんな訳で、今特に妄想しているのがGWとUWです。
より具体的には
《セレズニアの声、トロスターニ》ライフBeat
《荘厳な大天使》BeatのWG・UW
の計3つです。

 特に大天使は今DN内でもいろいろな方が試されていて可能性がありそうです。
人気の秘密は
1:マナクリ
2:銀刃
3:大天使(結魂) 銀刃の10点(!)パンチ
4:大天使パンチ 14点パンチ

の様なブン周りがある事でしょうね。
「必殺技」というのは何時でも人心を引き付けるものですww

 そんなこんなで私も少し妄想して見る事にしました。
ただし、スタン環境をあまり知らない、ボケLegacy民なため、かなり適当な考え方をしてますw
スタン民の方はかなり感覚的なズレを感じると思うので注意してくださいww



 まず思うのはコンセプトとして
大前提は《荘厳な大天使》Beatですが、続くコンセプトが枝分かれします。

1、《教区の勇者》を併用した最序盤Beat(1TからBeat用生物を展開)
2、マナ生物を豊富に搭載した最速天使型(主戦場は3,4マナ)
3、「賛美」単騎型or「全体強化」型

 1ならば単純に「人間」の数を増やす必要があり、1・2マナ域にそれは集まります。
《教区の勇者》   4
《アヴァシンの僧侶》4
に加え《軍用隼》《宿命の旅人》《ウルヴェンワルドの足跡追い》から2枚程入ると思われれます。
もしかすれば、僧侶3にその他3の構成もあり得ます。

 2ならば逆に
《アヴァシンの僧侶》4
《東屋のエルフ》  4
にその他、と言う構成になると思われます。
1マナ域を重視しない為にこの8枚のみという事もありえます。
このデッキの特徴として序盤に展開したマナ生物も大天使の力で後半まで戦力として流用できる点があります。
この2はまさにその利点を特に利用したものですね。

 3は1・2を選択した上での戦略になります。
1である「賛美」型ならば《栄光の騎士》《戦の大聖堂》等に加え、《怨恨》も当然4枚採用となります。
2であるならば《月皇ミケウス》《野生の呼び声》《歓喜の天使》《ガヴォニーの居住区》が考えられるでしょう。また、単騎突出の必要が無い為《怨恨》は2~3枚程に抑えられますね。
 例外として《アヴァブルックの町長》《ラムホルトの勇者》はどちらでも活用可能であると考えています。

 これまでのMTGの通例ならば中級に戦力が固まっているデッキは単体除去でテンポを失うため、あまり強いものでは無かった様に思います。
しかし、今環境では軽い除去が非常に少なく、重い除去が多いため、中級を主戦場にしても問題が薄い不思議な環境になってしまっっています。
(実用的な軽量除去など《火柱》《突然の衰微》《戦慄掘り》《夜の犠牲》《究極の価格》しかなく、また、其々が難点を抱えています。)


 この様に戦略をどちらに寄せるかで、かなり構成も偏ってくるため、ここを重心とする必要があります。

 加えて、基本的にはStandard版Maverickの様な構成にしたいと個人的に考えています(というか、他にGWの組み方を知らない)。
そのため
《スレイベンの守護者、サリア》
《悪鬼の狩人》
の存在は非常に重要。
サリアはコントロールの減速、特にBeatデッキにとって癌になるであろう《忌むべきもののかがり火》《至高の評決》を牽制する非常に重要な役目があります。
この点を考えれば《審問官の使い魔》》と是非併用したいところですが、単体での働きが矮小すぎる為、その用法は「賛美」型に限定されますね。
 狩人は額面通り生物除去。
ノーガードでの殴り合いも想定されるため、戦力になりながら相手の手数を目減りさせられる存在は重要です。
パンチ力の低さも《怨恨》で補えます。
 全体除去の存在や勇者の事を考えると、1枚目の狩人を2枚目の狩人でリムーブしてみるのも面白いかもしれませんw

 問題はサリアを用いる事でこちらのスペルも影響を受ける事ですね。
主軸たる《怨恨》は当然の事、《セレズニアの魔除け》《追跡者の本能》の2種は重要な働きをすると確信しています。
(打点の低い《アヴァブルックの町長》がこのデッキで挙げられているのは勇者の強化も務めながら、サリアに影響されずにサリア当人を強化できるため)
これらをどこまで共存させるかもデッキ上のターニングポイントになるでしょう。

 スペルで少々目立つのが《追跡者の本能》ですね。
DN内を色々回ってみたのですが、採用しているデッキはありませんでした。
少々以外です。
マナ生物や土地など後半の無駄杯を拾うことなく、より質の良いドローが出来ると考えているため、個人的にはかなり期待をしているのですが・・・。


 《銀刃の聖騎士》は《荘厳な大天使》と共にデッキのフィニッシャーの役目を負います。
が、それと共に銀刃は大天使の避雷針の役割も追うため4枚が常道。
天使は3~4枚で流動します。

 《国境地帯のレインジャー》は戦力としては本当に最低レベルでしかありません。
ただ、マナ生物では無く、デッキ内の後々の不要牌を抜ける事、《怨恨》《銀刃の聖騎士》《荘厳な大天使》の存在も考えれば全く無力という訳でもありません。
《教区の勇者》の修正にも使えますしね。
しかし、それでも積極的な登用は避けたいところ・・・。
 好きな土地を持ってこられるため《島》の1枚挿しをする事で《追跡者の本能》の本来の力を引き出す事も出来ます。

 この手のデッキでは用いられることもある《群れの統率者アジャニ》。
強力ではあるものの、「賛美」の種にならず、サリアとも相性が悪い為、採用は見送る方が無難と今のところ思われます。


 そんな訳で作ってみたのがこちら↓
生物 29
4《教区の勇者》
4《アヴァシンの僧侶》
2《東屋のエルフ》
3《スレイベンの守護者、サリア》
2《アヴァブルックの町長》
3《悪鬼の狩人》
4《銀刃の聖騎士》
2《国境地帯のレインジャー》
4《荘厳な大天使》
1《ケッシグの檻破り》

スペル 9
3《怨恨》
3《セレズニアの魔除け》
3《追跡者の本能》

土地 22
8《森》
3《平地》
1《島》
4《寺院の庭》
1《神聖なる泉》
3《陽花弁の木立ち》
1《戦の大聖堂》
1《ガヴォニーの居住区》

 まさかの勇者+天使のハイブリッド型w
上記の文章をすべて無かった事にしましたww

 天使型は確かに一撃必殺ではあるものの、余りにそれに特化しているため、それを引けなければ何も出来ない。
逆に、勇者型は序盤は非常に強いものの、中盤以降は盤面の支配力がガタ落ちする。後半の無駄牌も多い。
故にハイブリッド型。
「LegacyのMaverickをスタン版に」がコンセプトであるため基本的に生物コントロールの形を取っています。
故にスタンでは通用しないと思うww
(マヴェの構想が通用するのはあの環境だから)
天使とエルフの6枚以外はすべて人間であるため、勇者も比較的成長しやすいです。


 Cockatriceで一人回しをしてみました。
 回していて気付いてことは、まず、《東屋のエルフ》が本当に使い難い事。最初は3枚であったものの、1枚減らした。
本当は0枚にしたいのですが、そこまでするには勇気が必要です。
Wが起こせない事も多く、後半は完全に無駄牌になる。悩みの種。

 逆に期待以上の働きをしたのが《追跡者の本能》
このデッキは勇者Beat→聖騎士・大天使へとつなげる事が勝ちパターン。
それを凌がれたら《ケッシグの檻破り》でリカバリーを行う。
如何にフィニッシャーにたどり着くかが重要なのです。
本能は後半の無駄牌を避けながらベストな回答を見つける事が出来ます。
必然的に無駄牌を引く確率・目的の物へのアクセス速度も飛躍的に高まりました。
序盤は勇者戦略のため放置気味ですが、手が空いた瞬間・中だるみした瞬間に唱えます。
Fbもレインジャーから《島》にアクセスできるため結構頻繁に使用できます。
回収できなかった生物も直接墓地に落ちる為、檻破りの戦力に転換できます。
最初2枚お試しで入れてみたのですが、余りの強さにすぐさま3枚目を投入しました。

 檻破りも全体除去後のリカバリーとしては期待に十分応える働きです。
特に《ガヴォニーの居住区》が場にあると凄まじい事に成りますww
同5マナ域で《スラーグ牙》《ウルフィーの銀心》等と迷いましたが、こちらも今のところ定着しそうです。

 ウルフィーを外した最大の理由は単体で仕事をしない所。相方が居ないとただの5マナ4/4です。
そしてやはり除去に弱い。このデッキは《究極の価格》に弱いのですが、それをこのカードは解決はしてくれません。
また、余りパワーを高めると《セレズニアの魔除け》の的にもなってしまいます。
打撃力は非常に高いものの、デッキ自体の弱点をカバーしてくれる檻破りの方がマナカーブ的にも相性が良いと感じました。
《スラーグ牙》は単純にコントロール向けなので、採用するにしてもサイドで十分です。

 サリアは思ったよりも微妙でした。Legacyの様に軽量スペルを連打するわけでもなく、且つ土地も並びやすいため、期待値には程遠い働きです。
が、《怨恨》を持って殴っているだけでも先制攻撃のお陰で強いので、何とも言えません・・・。


 という訳で、何となく作ってみました。
結構気に入っています。
しかし、パワーカード重視の今の環境を生き抜くには少々デッキパワーが足りていませんねw
セレズニアBeatを考えている方の参考程度になれば本懐です。


 しかし、この環境改めて本当にスタンか?と思うほど早いですね・・・。
それもこれも《怨恨》のせいです。
《秘密を掘り下げる者》は多くの相方が環境を去り、Tier1と言えるほどの力は残っていませんが、《怨恨》は逆。これからが本番です。
他のDNで見かけたのが
《墓所這い》+《怨恨》
の組み合わせ
2T目からパワー4トランプルが、何度でも蘇って殴ってる
私のGWでも勇者が当たり前のように2T目からパワー4トランプルで突進していっています。
何たる高速環境ww
コントロールにはしばらくキツイ環境が続きそうですね。
唯一の希望はアゾリウスでしょうか?


 さて、今回はここまで、です。
新エキスパンションが発売されて今が色々妄想を膨らませるときですww
皆さんもぜひ色々考えてみてください。



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 タイトルにもある通り、TEの第一巻を買いました。
第一話が諸事情により録画できず、TV放送のみで済ませてしまったためにやむなく購入しました。
うん、色々イチャモンの付け所はありますが普通に面白いです。
(正直TEはアニメ化には向いていない作品なので、普通に本編か柴犬の方をアニメ化してほしかったですね・・・。)

 それで、本巻は地上波でも結構きつい・エグイ話で、それがどの様に手を加えられているか、楽しみだったんですが・・・。
・・・
・・・
誰が、大腸生映ししたり、頭がい骨コロコロしろって言ったんだよ・・・orz
危うくコーヒー吹く所だったわ!!
何でこれR-18表記入ってないんだよ・・・(´・ω・`)

 いぁ、こんなのでキィキィ言ってたら本編の神宮寺さんや珠瀬さんのところでノックアウトしちゃいますが・・・。



[AVR] スポイラー1 レガシー目線基準で見てみる
[AVR] スポイラー1 レガシー目線基準で見てみる
[AVR] スポイラー1 レガシー目線基準で見てみる
皆さん、こんにちは。しもべです。

 本日は快晴のお花見日和ですね!!
世の新入社員の皆さんは、場所取り戦争で生き残る事が出来たでしょうか?


 さて、皆さんも待ちに待ったAVRのスポイラーがサルべで公開されていますね。
今回はレガシー目線を中心にそれらを見てみようと思います。


 ソース http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=406327


Sigarda, Host of Herons (2)(G)(W)(W)

伝説のクリーチャー ― 天使     神話レア

飛行、呪禁

あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力はあなたのパーマネントを生け贄に捧げさせる事はできない。

5/5

 :非常に強力な天使ですね。これの登場によりただでさえ劣性に追いやられている《ヴェールのリリアナ》が紙切れへと一段と近づいてしまいますね。
Wotcはどれだけヴェリアナが嫌いなのか・・・。
とはいえレガシー界では厳しいでしょうね。レジェンドの5マナです。
複数積めない上に、《緑の太陽の頂点(以下、GSZ)》経由では6マナ。
とても使用に耐えうるものではありません。
今のところ可能性があるのは、マナ生物・GSZの両方を積んでいるMarverickぐらいでしょうか?
一応、非常に強力なフィニッシャーなので、装備品ビートでなら1チャンスですね。
スタンでは言わずもがな。


Demonlord of Ashmouth (2)(B)(B)

クリーチャー - デーモン     レア

飛行

Demonlord of Ashmouthが戦場に出たとき、あなたのコントロールする他のクリーチャーを生贄に捧げない限りそれを追放する。

不死

5/4

 :黒使いの神髄ともいえるカードですね。ええ。そこ以外見るべきものがありませんね。
CIPが実質追加コストですね。この能力のお陰で不死もそれほど活きません。
NicFitに1チャンなくも無い気がしないでもないですが、気のせいですね。同コストの《深淵の迫害者》を上回る点が特に見当たりません。
スタンでも厳しいでしょうね。



Thunderous Wrath (4)(R)(R)

インスタント     アンコモン

クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Thunderous Wrathはそれに5点のダメージを与える。

Miracle (R)

 :新キーワードMiracleを持った火力ですね。夢にあふれています。
が、レガシーではUR Burnぐらいでしか可能性は無いでしょう。スタンならばいざ知らず、単体で6マナは重すぎます。最初2枚ぐらいお試しで入って、その後抜けていく気がしますね。
スタンならば単体でも使えないことはありませんので1~2枚ぐらい関係デッキに入るかもしれませんね。



Silverblade Paladin (1)(W)(W)

クリーチャー - 人間・騎士     レア

Soulbond

Silverblade Paladinが他のクリーチャーとペアになっている間、両方のクリーチャーは二段攻撃を持つ。

 :能力は非常に強いものの、皆無に等しい除去耐性が問題ですね。これを維持する必要も考えれば可能性は無いでしょうね。
スタンでは人間ビートがすごい事になりそうです。《教区の勇者》が正に勇者になれますね。もう世界の半分を貰っちゃうレベルになりますねw



Restoration Angel (3)(W)

クリーチャー - 天使     レア

瞬速、飛行

Restoration Angelが戦場に出たとき、あなたのコントロールする天使で無いクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。その後それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。

3/4

 :現環境ではCIPも含めたシステム生物が非常に多いのでそれらを含むデッキに可能性がありますね。シングルシンボル、飛行持ちでタフネス4、そして瞬足。とりあえず単体で完成されたカード。隙が無いですね。
 問題はやはり4マナな事でしょうか?
いくらシングルシンボルとはいえ同マナ域にはPW等、各種強力なカードが揃っています。それらを超える事は出来るでしょうか?
 因みにD&Tでは難しいでしょうね。《ちらつき鬼火》は《コロンドールのマンガラ》と同じ3マナ域であるため、《霊気の薬瓶》と相性がよく、《石覆い》なら単体でもやりたい事が出来る上に墓地対策にもなります。
今のところ、D&Tでこれを優先するる理由がありませんから・・・。
 どうでもいいですが、彼女翼重すぎて飛べない気がするのですが・・・。
羽あり過ぎでしょ・・・。



Miracle;
あなたがこのターン最初に引いたカードがこれである場合、あなたはこのカードをMiracleコストで唱えてもよい。


Soulbond;
このクリーチャーかペアになっていないクリーチャーが戦場に出た時、あなたはこのクリーチャーともう1体のペアになっていないクリーチャーををペアにしてもよい。
あなたがそれらをコントロールしている間、それらはペアである。



 今回は強力ではあるものの、準レガシーレベルがせいぜいの物ですね。
まぁ、各エキスパンションに2~3枚あれば十分なのでしょうがないですが。

 しかし、最近は本当にカードに魅力を感じませんね(哀)。
強いのは事実なんですが・・・
単純に強い「だけ」なカードが多いんですよね。
「とりあえず4枚入れとけ」の様なカードばかり。
このデッキ、この状況だから「めちゃ強い」みたいなカードが減ってきており、電波(重要)デッキビルダー(笑)としては悲しい限りです。

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