非MtG)見ろやこの空の軌跡!EvoEvoやぞ!!
非MtG)見ろやこの空の軌跡!EvoEvoやぞ!!
非MtG)見ろやこの空の軌跡!EvoEvoやぞ!!
皆さん、こんばんは。しもべです。


 予ねてから噂が有り、謎wのHPが公開されてからはほぼ決まりと言われていた「空の軌跡FC Evolution」の制作が発表されました。
http://www.sora-evo-fc.com/

 そう言えばこの「空の軌跡FC」は製作販売されたのは2004年。私が初めてプレイしたのはPSP版だったので2006年。もうこんなに時間が経っているんですね・・・。

 まぁ、それならリメイクするのも良いとも思います。
特に閃の軌跡をプレイした最近のプレイヤーの中にはシリーズの原点をやってみたいと思っている方も少なからずいるでしょうからね。主要人物のオリビエが大活躍wwする作品ですし。
ただ、この時期にこれを出すのなら何でPS3版HDなんて制作したのか・・・。まぁ据え置きと携帯の違いはありますから、これでようやく閃の軌跡のPS3/PSvita其々のユーザーにリメイク版が与えられることになるんですよね。


 私もさっぱり期待していなかったので、この作品の信者になるとは当時全く思っていませんでしたよ。余りにやりたいゲームが無かった時で、ファ○通の高評価作品と言う事で金をどぶに捨てる覚悟で買ってみたというのが正直な所でした。初週売り上げは確か3万にも届かない(1万ぐらいでしたっけ??)かなりマイナーな作品だったと思いますが、今では10万を超えるのが普通の作品にまでなったんですね・・・。


 「閃の軌跡」とはだいぶ毛色が違いますが、閃から入ったユーザーの皆さんには是非プレイしてみて欲しいですね。軌跡信者と呼ばれる人間たちがどうして発生したのかをこの作品を通してぜひ理解して欲しい。ついでに軌跡とは何たる作品だったのかを感じて欲しいです。特に失われてしまった一本道のストーリーの良さやオーブメントシステムの奥深さとかです。




 ただ、まぁ、色々と不安な部分も・・・。


・製作「キャラアニ」
:不安しかない・・・。
判ってはいましたがやめて欲しかったキャラアニ。
零・碧とEvolutionをやってきましたが、彼らが手を加えた部分で原作より良くなったと断言できるのは毎度HD化したグラフィックのみ。後は賛否両論はまだ良い方で、大半が非難の嵐レベル/原作レ○プ一歩手前の大幅劣化です。
正直、もうここには任せて欲しくない・・・。
珠玉の作品が穢される悲劇(みらい)しか見えない(´・ω・`)



・キャラデザのリデザイン
:90年代初期の様な古臭いデザインが今風のタッチに代わりました。
まぁ、これは良いのですが気になる点がいくつか。
先ず顔全体のバランスを見た時に目が有る位置が下過ぎません?顔の真ん中にある(つまり額・頭部がデカすぎる)様に感じるんですが気のせいですかね?

 後はリデザインはいいのですが、何とも味気ない特徴の薄いタッチです。キャラクターの個性が全然反映されてないんですが・・・。エステルはもっとやんちゃ(わんぱく少年の様)な印象を、ヨシュアはもっと純朴少年チックな印象が過去のデザインには有って(画像3枚目)それが実際のキャラとよく合っていましたが、この新デザインからはそれらが殆ど窺えない。
驚くほど無味無臭・・・。
まぁ、やってればそのうちに慣れる物でしょうかね?



・楽曲のリニューアル
:まぁこれも良いのですが、正直零・碧ときて「明らかに原作を超えたな!!」と言う評価を下せるものが殆どなく、多くは大幅劣化している事が多いので、正直止めて欲しいです。碧の場面曲の差し替えなどもかなり酷い。最低でも旧楽曲との選択制にして欲しいのですが・・・。
まぁ無理でしょうなぁ・・・。
 空は今では殆ど聞けなくなったJazzテイストの楽曲が非常に多く、私はこの頃の特徴ある曲が非常に好きなので下手に弄って欲しくないんですよね。正直零/碧も閃も楽曲の風潮は同じで、この空だけが特別なので尚更大事にして欲しい。



・フルボイス化
:ここもここでまた問題あり。
零/碧ではロイド役の柿崎さんは明らかにキャラ作り変わっていて、変に粘着質な濃密な声の出し方になってます。原作やるとビックリするぐらいキャラが違う。ランディ役の三木さんは演技は凄まじいのですが収録の技術が低いのか音を拾えてない。
と他にも主要人物の演技がおかしい所も多々。ここの収録/監修は一体何をやっているんだろうかと・・・。
しかもフルボイスが売りなのに結構音声の読み込みに失敗してピロピロ効果音に代わります(´・ω・`)

 そしてこの部分最大の懸念は、お金を掛ける事が出来ないのであろうモブ達。こちらのやる気を削ぐかのごとき演技。もう零Evoの時は音声無しでしたからね、私は(´・ω・`)

 既にCM PVのエステルの声が異様に可愛いキャラになってる。
エステル碧やればわかるけどこんな女の子チックなキャラじゃないんですけど・・・。

 とまぁここもここで不安が絶えない。
でもまぁ「琥珀の愛」を子安さんが歌ってくれたり、皆口さんのクローゼとか聞きたいので期待は大きい!!



・OPアニメの変更
:ネタバレが有る無い云々では無くて、全開フルオープンで酷過ぎるレベルで毎度毎度キャラアニは作ってくるのでもう手を加えないでほしい。
一体何を考えているのかと言うレベルの酷さなので・・・。


 で、ここまでがキャラアニ謹製のスペシャルなリメイク技術に関する不安。でここからは原作システムに対する不安。


・UIとか他の色々をやるよりももっと重要なのは戦闘バランスの改善!
:余りに貯まりの悪いCP(たしか通常攻撃で2~3程度)や極めて使い難い物理攻撃(閃II並みによく外す、威力倍率もアーツに比べ大幅に低い)と、零・閃をやっていると驚愕する程物理攻撃が使い難いのでここを何とかして欲しい。
まぁクラフトの性能はあのままでも良いです。零は兎も角、閃はやり過ぎでしたからね。最低でもCPの溜まり易さを改善してくれれば。
余りの物理攻撃の弱さに物理特化キャラ以外はずっとアーツ詠唱が基本のあの戦闘はやはりどうにかするべきだと思います。

 ただ、味方が圧倒的に弱いため、戦闘での緊張感はかなりあります。雑魚戦でも普通に死にますしボス戦では尚更。
インフレし過ぎて戦闘を楽しむ前に終了してしまう閃よりも、それでも遥かに戦闘を楽しめる余地が有るので、これは余り弄らないでほしいですね。

 基本はメイン2人+その章の途中からゲスト1~2人の体制なので、雑魚戦でさえ手数で圧倒される日々w
今日もまたヒツジンやとび猫にリンチされる一日の始まり。
ナイトメアどころかハードでさえやる気が起きにくい長い戦闘。



・エンカウントシステムの変更
:空の軌跡では基本的にこちらは攻撃手段が無く、当たるか躱すかしかありません。
その上味方は先頭以外は殆ど正面で当たる事は出来ない為、戦闘が正面から当たる以外は全てバックアタックになるという鬼畜仕様。
敵の反応も良い。
なので片っ端から戦闘していくのが一番リスクが少ないというおかしなことに。
これも何とかして欲しい。


・今更チビキャラ!?
:むしろこれがいい。
これでいい。
リアル3D化されたら世界観壊れますからね。


・お金が無い
・釣りが反射神経だけ
:私は爆釣王にはなれませんでした(´;ω;`)ブワッ


・今更FCだけ?
:まぁSCまで入れると量が膨大になってしまって、間違いなく途中で飽きてしまうので、分けるのは吝かではないんですが・・・。
それに分けて時間を置くからこそ、FCの終りは意味が有りますからね!!
問題は値段。
そこ重要。

 あと、空は良い話ですがそれはSCでストーリーを回収して初めて評価を下せるのであって、FCは少々退屈と言われても仕方がない。新規ユーザーがそこに耐えられるのかは不安。私も当時はEDのあの引きが無ければ買っていたかどうかは判りませんしね。



 とまぁでてくるでてくる色々な不安不満期待要望。
これをどうにかしてくれないとお話にならない。今のところキャラアニはこの手の肝心な部分の改善は一切せずにベタ移植だけを行っているので不安ですよ。
 ただ、実は私は空は其々2周しましたが、ストーリーを追っただけでヤリコミ要素は殆ど触っていなかったので尚更やりたくて仕方が無いんですよ。なので期待度も大きい。


 是非、頑張ってほしいものです。
お布施しますから!!!






コメント

手動人形∬`・ω・)
手動人形∬`・ω・)
2014年12月29日16:52

楽曲のリニューアル……

「こういう戦闘音楽のアプローチもあるのか!」と感動しただけに、
『Sophisticated Fight』や『奪還』だけは変えて欲しくないです。いや真面目に。

銀(イン)さんと対峙した時の『Inevitable Struggle』の酷さにVitaを投げ捨てそうになった悪夢が甦りますよ……。

しもべの一人、H
2014年12月30日11:47

>手動人形∬`・ω・)さん
コメントありがとうございます。

元が良いだけに、アレンジされると大部分が劣化してしまうという、本当にしょうも無い事になっていますからね。
金かけて改悪して何の意味があるのかと。
本文にも書きましたが、やるのは勝手ですが、せめてシステムから原曲と選択できるようにしてほしい物ですよ・・・。

しもべの一人、H
2014年12月30日11:50

「Sophisticated Fight」はただの通常戦闘のBGMとは思えないくらい素晴らしい曲。もうこの手の曲は軌跡シリーズには残ってないのでぜひ残してほしいですね。

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