レガシー)《包囲サイ》型TheRock 過去のリスト記録用
レガシー)《包囲サイ》型TheRock 過去のリスト記録用
レガシー)《包囲サイ》型TheRock 過去のリスト記録用
皆さん、こんばんは。しもべです。

 そう言えばいろいろ試していたTheRockですが、ここ最近は触っていませんでした。最後に触っていて一番コンセプト通りに組めた形だった《包囲サイ》型。これをメインにするかどうかは別ですが、また調整もするつもりなので記録代わりに残しておきます。
因みに今回のリストはFRF発売前に組んだものなのでかなり古めかしいですw
ver.1
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[land]*22
3《Bayou》
2《Sabannah》
2《Sucrub land》
1《Underground sea》
4《新緑の地下墓地》
2《吹きさらしの荒野》
1《湿地の干潟》
1《平地》
1《沼》
1《森》
1《Karakas》
1《ボジューカの沼》
1《ドライアドの東屋》
1《錬金術師の隠れ家》

[cre]
4《死儀礼のシャーマン/DrS》
2《闇の腹心》
2《タルモゴイフ》
2《ガドック・ティーグ》
1《クルフィックスの狩猟者/CoK》
3《聖遺の騎士/KotR》
4《包囲サイ》

[other]
4《剣を鍬に/StP》
1《強迫》
3《思考囲い》
2《緑の太陽の頂点/GSZ》
2《師範の占い独楽》
2《森の知恵》
4《突然の衰微》
1《ゴルガリの魔除け》
2《破滅的な行為》
1《不動のアジャニ》
 非常にシンプルで纏っているフィニッシャーである《包囲サイ》を軸に添えてデッキを作ってみました。本体のCMCを考え上手くマナを後続まで繋げる事と《破滅的な行為》による盤面の支配を活かしたBeatControl型の中速としてデザインした形です。

 4マナまで伸ばすために《不毛の大地》は抜き。土地削り合戦に付き合っていると確実に負けるので。また、基本地形を1枚ずつ入れており、それをサーチしてくれば4マナまで届くのは難しくもありません。そのためのサポーターとしてDrS4枚にX=0→《ドライアドの東屋》になれるGSZも2枚入れてある為、合計6枚の1マナ生物を入れてあることになります。

 「マナを伸ばしてDeedで一掃して犀で蓋をする」が基本プランとなってます。使ってみると古典的なTheRock(マルカ・デス)を思わせるクラシックスタイルとして非常に懐かしかったと言うのが第一印象。あれもDeed→《魂売り》でしたからね。またLOW期~で組んでいた4マナのPWとのセットも似ていると言えますね。
 基本は犀や騎士を出すまで耐える戦術である為4枚の衰微に4枚のStPを入れました。StPは今は3枚程度に抑えられるのが基本となっていますが、これは序盤に隙がある為にそれを埋めるための4枚目にしています。《タルモゴイフ》の壁も悪くはありませんが、今一つ壁としての信頼性に劣る上にDeedで吹き飛ぶのが如何ともしがたい。ただし対Comboを考えるのならもっと狩るアタッカーは確かに必要。またDeedは非常に強力ですが、重たい点も事実であるため3枚目を軽いスィーパーの《ゴルガリの魔除け》にしました。ゴルチャは汎用性もある為無駄が無い。

 《石鍛冶の神秘家》パッケージは入れていません。
一番の理由は私が嫌いだからですww
ただ、テンポを大きく取られる点、サイド後は高確率で対処される点が従来のTheRockの頃から気になって仕方がなかった。速度も無いのにテンポも悪いとは・・・と言った感想でしたねデッキとして。そしてこのデッキに置いてはDeedで蓋をするというプランの関係から、盤面を吹き飛ばす際に置き物中心の形では被害が甚大な訳です。ついでに言うとDeedも遅いしテンポが悪い。そこを水増ししたくないわけです。
と言う事でとことん相性が悪いため抜いてあります。
寧ろDeed型にするためにSfMを抜いて犀を入れていると言っても良いぐらいですね。

 アド枠はボブが基本となりますが、マナを確実に伸ばすために《森の知恵》とのハイブリッドにしました。
 また、KotR→隠れ家の挙動も実験的に入れてみました。まぁこれは抜きますww
この他にもKotRやCoKは確実に3マナ域から4マナ域へのジャンプをした際に到達させるためでもあります。ただ、CoKは(G)(G)のダブルシンボルが面倒な上にマナを伸ばす事には強いのですが、4~5マナで十分であるこのデッキでは少々やり過ぎでした。独楽や知恵と合わせると本当にアホ程にマナが伸ばせますがねww
 《不動のアジャニ》はなかなかですが、もう少し生物がいなければ少々使いづらい。単体では役に立ちづらいためこの形ならソリン方が良い。また、4マナの犀を出す事がメインであるのにそれと被るマナ域は宜しくなかった。もっと2~3マナ域の生物を増やす必要が有りその手の出来での運用が主となると思われる。

ver.2
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[land]*22
3《Bayou》
2《Sabannah》
2《Sucrub land》
1《Underground sea》
4《新緑の地下墓地》
2《吹きさらしの荒野》
1《湿地の干潟》
1《平地》
1《沼》
1《森》
1《Karakas》
1《ボジューカの沼》
1《ドライアドの東屋》
1《錬金術師の隠れ家》

[cre]
4《死儀礼のシャーマン/DrS》
2《闇の腹心》
2《タルモゴイフ》
1《森のレインジャー》
1《ガドック・ティーグ》
3《聖遺の騎士/KotR》
4《包囲サイ》

[other]
4《剣を鍬に/StP》
1《強迫》
3《思考囲い》
2《緑の太陽の頂点/GSZ》
2《師範の占い独楽》
2《森の知恵》
4《突然の衰微》
1《ゴルガリの魔除け》
2《破滅的な行為》
1《夜明けの集会》
 ver.1では少々マナ配分が苦しい場面がありました。
特にマナスクリューはどうしても避けられない可能性であり、そこをどうにかして4マナ域に到達するのかが難しかった。その方面ではCoKも間違っていなかったわけですが、スクリュー時に3マナは難しすぎる。逆に2マナ目に到達する可能性は十分にある為そこにマナサポートの生物を入れてみました。採用したのは《森のレインジャー》。予想通りほぼ完ぺきな仕事をこなしました。4マナに届けばマナブーストする必要はないため《桜沢の長老》ではなくCip《他勢》からチャンプブロックに参加できるレインジャーにしたわけです。が、やはりブースト自体も十分有用でもあるし《目くらまし》を考慮した際のDeedの存在を考えるとブーストの方が良いかも知れないとも思います。チャンプは出来ますが、装備品等が無いため残しておく場合の価値も少々薄いので・・・。
まぁ、何はともあれこの2マナ域のマナ生物は非常に素晴らしい活躍をしたと言えます。

 よりコンパクトにするのなら《貴族の教主》と言う方法もあります。
が、Deedの関係で小型を置いてもそれ程有効性は無いように思う。その上除去された場合が辛い。と、言う事で置物よりも土地其の物の方が望ましい。《多勢》ではKPが低すぎるし、《税収》は《平地》しか持ってこれない上に最も必要性の低い(W)マナを掛けなければいけない。そして土地を4枚以上置く事を想定しているこのデッキに置いては殆ど1枚のみのカード。まぁマナスクリューの可能性を考慮して土地サポートを入れているのだから、まぁこれでも良いかも知れませんが、正直今のところ2マナのマナサポーターを超える可能性は低そうです。

 もう一つの《不動のアジャニ》はやはり必要性に乏しかった点からスイッチしました。と言うか能力うんぬんよりもデッキと合ってない。正直なんでも良い枠なので妨害系を入れても良いのですが、どうせなら犀をフィーチャーしたカードとして《夜明けの集会》を入れてみました。1枚で犀を3枚運べるため「叩きつければ勝てるだろw」と言うコンセプトによく合致していると言えます。
 実際に運用してみると予想以上に強い。
これが通ると3枚犀が叩きつけられることが確定するためほぼ勝ちになる。実際マナは用意出来たけど、たがいに消耗戦の末に場とハンドに何も無いという状況がまま在ったためその場で通すと極めて強力になる。
犀以外にもKotRやらガドックやらサイドの生物をサーチ出来る点も優秀。
序盤に場/相手ハンドを整えた上でこれを通せればほぼ勝ちが見えてきます。余りに強力であったため2枚目を考えてみても良いと考える程です。まぁ3枚全て通ればほぼ勝てますが、大抵はカウンターやら除去やらを喰らう筈。それでも相手を損耗させたうえでの1~2枚の犀(可能なら2枚以上)で対フェアデッキはほぼGGです。
 弱点は相手に先の行動を読まれるため、隙を生みやすい事。
コンボスタートは当然ですが、それ以外にもこちらの想定外の事をされると、向こう3ターンのドローが決まっているため非常につらいですね。シャッフル手段の無い状況で使ったブレストのTopが屑だったのと同じぐらいの絶望。
なので、矢張りしっかりと状況を整える必要性が高まります。


 作って、回しているうちに気が付いたのですが、このデッキのほぼ全ては犀のための装置でしかない。そのため残りのパーツもその方面にもっと寄せても良いのではないだろうか?
先程の《夜明けの集会》の2枚目のもその方向ですね。
特にタルモゴイフはアタッカーではあるものの、速攻で殴るデッキでも泣いため《迷宮の霊魂》や《潮の虚ろの漕ぎ手》の様な生物でも良い様な気もしてきました。どちらも除去を引き付ける役目を全うできる上に対Comboではよりメインから耐性を高める事が出来るからです。もちろんタルモは攻撃以上に序盤の壁としても有効であり火力に耐性が有る点も重要。結局バランスの面で一番纏っていると言えるから難しいのですが・・・。
 KotRもほぼ同様の役目を追っているため、KotR自身を抜いても良いかも知れない。バランスの採れたCombo戦も出来るアタッカーになるが3マナはやはり重いからだ。全抜きでなくとも1枚だけの交換でも十分だが・・・。
ここら辺は調整して見ないとな・・・。


 後はゴルチャとか微妙な枠の調整も有るか・・・。
可能ならセラピーも1枚採って5枚目にしたい。レインジャーの場合はそれも可能となるが・・・。


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 今ならここに《黄金牙、タシグル》を入れる入れないの話などが出てくるでしょうね。
久方ぶりに調整するつもりも出てきました。




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