SOI)新カード雑感その8 アーリンとか
2016年3月22日 新カード紹介 コメント (2)
プレビューについていけてないので、昼更新・・・。
2枚目の変身を持つPW。
しかも、どこぞの「(4つのジェイスを超える)5つの能力を持つPW!」と異なり、自力で表裏を行き来する事が出来る為本当の意味で5つの能力を使い分ける事が出来ます。
表[+1]:単体パンプ。
効果で考えると類似の札は有りませんが《捨て身の抵抗》を考えれば2.5~3マナ相当。4マナのPWの+能力としてはかなり強力な部類です。《遍歴の騎士、エルズペス》で証明されていますが、単体強化は相応に強力な能力で生物の色なら尚更。更にこれは「警戒」まで付与できるため自身を護る壁の手配まで出来ます。ペスの[+1]ほど攻撃力は有りませんが、攻防一体で使いやすい。優秀な生物がいればこれだけでもかなり強い。
また、《熱情》的な速攻付与装置としても使えます。後続のテンポアップも含めて、見た目よりもずっと価値のある能力だと思っています。
表[0]:2/2狼Token製造。
自身を護る能力のあるPWは強いを忠実に守る能力。その上タフネスが2あるので一点スィーパーにも耐えます。
但し、変身が強制される為、製造速度は通常のPWに比べると半分。その点では見た目ほど使いやすいわけでは無く、やや注意が必要です。
火力や盤面差が無い限りはこれから入る基本の能力です。
丁度、狼をサポートできる札も有るので、それらと組み合わせると真価を発揮しますね。
裏[+1]:《暴獣乗り》の起動能力ですね。
これにより点だけでなく、面での強化方法を手に入れる事になります。サイズのある生物の強引な突破にも役立ちます。実質的にはこれも3マナ相当。3体以上生物がいれば3打点以上を稼げるので能力の上限が高い優秀な能力です。
守りたいなら表[+1]、攻めたいのなら裏[+1]と使い分ける事が出来ますね。
[-1]を即座に使いたい場合にはこちらを基本的に運用していく事になりますし、着地[0]から入った場合もこれを使う機会が有る以上、表[+1]よりもシナジー性を確保したいですね。
裏[-1]:《火山の槌》。
盤面に干渉出来るPWは強いを忠実に守る能力。除去からフィニッシュまで何でもござれで、2マナ相当とは言え、このPWでは一番強い能力です。しかも消費が僅か-1と非常に小さい。一度も+能力を挟まずとも9点を飛ばせます。《ラル・ザレック》を考えれば如何に強力化が判ります。
しかしこれも表[0]と同じで強制的に変身してしまいます。
其々の強い能力を連続で扱えない事に依るジレンマが有りますね。個人的には良調整だと思いますが。
裏[-6]:プレイヤーも対象に取れる《陰惨な殺戮》的な紋章。その上速攻まで付与出来ます。
元のスペルが6マナ以上な事を思うとかなり強力な効果であるのが判ります。しかし、個人的にはこの能力を有効活用できるぐらい展開数が有るなら、裏[+1]も有りますし、それまでにフィニッシュできるのではないのかと・・・。
しかも自分のToken製造能力とマッチしているように思えて、忠誠度を増やそうと思うと表[0]が使えないので挙動的に全くマッチしていない・・・。
正直、どう使えばいいのか不明な能力です。
とこんな感じですね。
強化能力、Token製造能力、盤面処理能力と凡そPWに求められる能力が詰まっている超優秀なPW。しかし使いたい能力が連続で使えなかったり、奥義が遠かったりとチグハグな組み合わせでもあるのが難しい所ですね。シンプルに考えるのなら壁を用意した上で表[0]⇔裏[-1]を交互に繰り返すだけでも非常に強力です。
色の関係で生物の確保に困る事は無いでしょうから、最も最初に行いたいであろう裏[-1]を最初に起動でいないのはツライ。自分を護る壁または除去スペルを増して隙を消す必要は有りますね。
また、下手に[0]と[-1]の両方を狙おうとしても、上手くは行かない事も有ります。相手のデッキ的に最も必要な挙動を常に取る事が出来るように、状況における変身の弊害の有無をしっかり把握しておく事が大切に思えます。プレイヤーの腕の差が見えるところですし、使い込みにより強さを引き上げる事が出来る部分でもありますね。
この所のPWに比べると初期忠誠度がやや低め。
壁を使う同じ[0]でもギデオンに劣り、次の環境で使われるであろう《癇癪》で落とされてしまいます。なので相手によっては表[+1]から入るべきな。それを考えると単体で安定した戦力が欲しいですね。
しかし裏[+1]でも面展開に強い。
表にしろ裏にしろ、基本的にはこの強化能力で立ち回ると必要時に対処しやすいので、故にそれが引き出せる構築にしたい。幸いBeatdownとしてどの形にも対応できるのは素晴らしいですね。
両方に対応出来る点では《搭載歩行機械》が圧倒的に優秀ですね。
壁として出しても表[+1]から入って走りながら、壁になり、死んでも裏[+1]で高打点になる。壁しか能が無かったこれまでの歩行機械とは別に使い道が出来そうです。
面展開は《ドラゴンの餌》や《ピア・ナラーとキラン・ナラー》もいますし、《アタルカの命令》も有るのでパーツが揃っていますね。惜しむらくは最も必要であったろう《軍属童の突発》が落ちてしまう事ですか・・・。代わりにWを足せれば《ギデオンの誓い》から入れるので変身して[+1]が使える頃には最低3体の生物を確保できている事になりますが、果たしてBeatで3色が組めるのか・・・。ましてやギデオンなんて遠い夢。
《アタルカの命令》は手札の土地過多の状況なら土地セットモードから3t目の設置も叶います。
がToken生成が遅いこいつはそこまでして出しても自分を護り切れるかは疑わしいので、あまり実用的ではありませんね。
表の単体強化を主体で使っていくのなら、単体で安定した戦力が欲しい。
個人的には《死霧の猛禽》が良い活躍が出来るかと。「接死」持ちで突撃できますし、それが壁に回り、その上蘇ってくる恐怖。3マナとマナカーブも優秀です。因みに裏[+1]のトランプルとも相性が良いですし、数の確保にもなるので、矢張りどちらでも使える生物と言う事ですね。相棒の《棲み家の防御者》もBeatにしてはやや悠長ですが、死にやすいPWの回収で困る事は無いですし、表[+1]がそのまま回避能力に繋がるのが大きいです。
同様に《死天狗茸の栽培者》もありですね。まぁコイツの場合は昂揚を満たさなければ意味が薄いのですが、それでも3t目着地が可能。その後は強化手段を持って突撃と無駄が有りませんし、PW自体が昂揚達成も手助けできますからね。
打点を稼ぐのなら《雷破の執政》も強力です。いきなり6/6飛行・速攻・警戒で反応装甲持ちで突っ込んでくるので。
《ゴブリンの闇住まい》は後ろのマナ域として強力ですね。Cip付きな上に6/6速攻・威迫・警戒で奔ってアーリンも守れます。やや重いのは事実ですが、《極上の炎技》や《コジレックの帰還》などそこまで考えたBeatdownとしての構築なら悪くは無い。特に炎技なら4点+6点+4点で14点を叩き込めますからね。
《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》はもし組めるマナ基盤が出来ればかなり強力なんですがネ。
[0]の面展開、[-4]の面強化に加えて、アーリンの表[+1]でギデオンを加速できるのでいきなり7/7で奔る事も出来ますからね。警戒を全く生かせないので攻め特化ですが。
しかし無理だろうなぁ・・・。
強引に考えるのなら《ニッサの誓い》から色拘束を無視する構築もありですが・・・。
Wを足すのなら《鋭いの突端》を強化対象に使えるのでそれもありですね。
4/3二段攻撃・警戒なら十分な戦力です。
他のPWと異なり割とBeatdown~Midrange向けで低速環境の中では高速向けのPW。
其々が強力ながら、扱いが難しいと、危うい札です。しかしどう使おうが戦略上マッチするので、RG系にきっちり居場所を見つけると思います。
↓環境?
最も使いたい除去と同じく使いたいToken製造が、選択的に制限なく使える上にG単色で扱える《情け知らずのガラク》を使います。
・SOIランド
:次期環境を規定する新しい2色土地。色は今の所有効色のみ。
場に出た時に対応した2色の内のどちらか一つの基本地形タイプを見せればアンタップイン。
アンタップインに土地1つと考えるとM10ランドを想起しますが、正直これをアンタップインさせようとする場合、常にハンドに対応した土地を持っておく必要があります。なので序盤は2色程度なら割と可能でしょうが、中盤以降はほぼ絶望的で、ほぼタップインとなりますね。
バトルランドが有ればこれらはアンタップインできますが、どのみちバトルランドは基本地形が無ければアンタップインできないのでタップインになります。
なのでSOIランドとバトルランドで組む場合は、途中からタップインだらけになると予想されます。とてもBeatdwonには許容は出来ないでしょうね。ならペインランドを使うのか?と言うとまた難しい。
1t目はアンタップインの可能性のある2色土地とは言え、近年のデザインの中ではかなり弱い。
イラストはキレイ。
但し、現環境では低マナ域の札に比べて中~高マナ域の札は遥かにKPが高い(別に低マナ域が弱いわけでは決してない)。
なので必然的にブン回りできないと苦しい立ち位置である事が多かったのですが、中速以降を土地の展開で縛る事で、低マナ域のKPの相対的劣勢を補えるようになりますね。
2枚目の変身を持つPW。
しかも、どこぞの「(4つのジェイスを超える)5つの能力を持つPW!」と異なり、自力で表裏を行き来する事が出来る為本当の意味で5つの能力を使い分ける事が出来ます。
表[+1]:単体パンプ。
効果で考えると類似の札は有りませんが《捨て身の抵抗》を考えれば2.5~3マナ相当。4マナのPWの+能力としてはかなり強力な部類です。《遍歴の騎士、エルズペス》で証明されていますが、単体強化は相応に強力な能力で生物の色なら尚更。更にこれは「警戒」まで付与できるため自身を護る壁の手配まで出来ます。ペスの[+1]ほど攻撃力は有りませんが、攻防一体で使いやすい。優秀な生物がいればこれだけでもかなり強い。
また、《熱情》的な速攻付与装置としても使えます。後続のテンポアップも含めて、見た目よりもずっと価値のある能力だと思っています。
表[0]:2/2狼Token製造。
自身を護る能力のあるPWは強いを忠実に守る能力。その上タフネスが2あるので一点スィーパーにも耐えます。
但し、変身が強制される為、製造速度は通常のPWに比べると半分。その点では見た目ほど使いやすいわけでは無く、やや注意が必要です。
火力や盤面差が無い限りはこれから入る基本の能力です。
丁度、狼をサポートできる札も有るので、それらと組み合わせると真価を発揮しますね。
裏[+1]:《暴獣乗り》の起動能力ですね。
これにより点だけでなく、面での強化方法を手に入れる事になります。サイズのある生物の強引な突破にも役立ちます。実質的にはこれも3マナ相当。3体以上生物がいれば3打点以上を稼げるので能力の上限が高い優秀な能力です。
守りたいなら表[+1]、攻めたいのなら裏[+1]と使い分ける事が出来ますね。
[-1]を即座に使いたい場合にはこちらを基本的に運用していく事になりますし、着地[0]から入った場合もこれを使う機会が有る以上、表[+1]よりもシナジー性を確保したいですね。
裏[-1]:《火山の槌》。
盤面に干渉出来るPWは強いを忠実に守る能力。除去からフィニッシュまで何でもござれで、2マナ相当とは言え、このPWでは一番強い能力です。しかも消費が僅か-1と非常に小さい。一度も+能力を挟まずとも9点を飛ばせます。《ラル・ザレック》を考えれば如何に強力化が判ります。
しかしこれも表[0]と同じで強制的に変身してしまいます。
其々の強い能力を連続で扱えない事に依るジレンマが有りますね。個人的には良調整だと思いますが。
裏[-6]:プレイヤーも対象に取れる《陰惨な殺戮》的な紋章。その上速攻まで付与出来ます。
元のスペルが6マナ以上な事を思うとかなり強力な効果であるのが判ります。しかし、個人的にはこの能力を有効活用できるぐらい展開数が有るなら、裏[+1]も有りますし、それまでにフィニッシュできるのではないのかと・・・。
しかも自分のToken製造能力とマッチしているように思えて、忠誠度を増やそうと思うと表[0]が使えないので挙動的に全くマッチしていない・・・。
正直、どう使えばいいのか不明な能力です。
とこんな感じですね。
強化能力、Token製造能力、盤面処理能力と凡そPWに求められる能力が詰まっている超優秀なPW。しかし使いたい能力が連続で使えなかったり、奥義が遠かったりとチグハグな組み合わせでもあるのが難しい所ですね。シンプルに考えるのなら壁を用意した上で表[0]⇔裏[-1]を交互に繰り返すだけでも非常に強力です。
色の関係で生物の確保に困る事は無いでしょうから、最も最初に行いたいであろう裏[-1]を最初に起動でいないのはツライ。自分を護る壁または除去スペルを増して隙を消す必要は有りますね。
また、下手に[0]と[-1]の両方を狙おうとしても、上手くは行かない事も有ります。相手のデッキ的に最も必要な挙動を常に取る事が出来るように、状況における変身の弊害の有無をしっかり把握しておく事が大切に思えます。プレイヤーの腕の差が見えるところですし、使い込みにより強さを引き上げる事が出来る部分でもありますね。
この所のPWに比べると初期忠誠度がやや低め。
壁を使う同じ[0]でもギデオンに劣り、次の環境で使われるであろう《癇癪》で落とされてしまいます。なので相手によっては表[+1]から入るべきな。それを考えると単体で安定した戦力が欲しいですね。
しかし裏[+1]でも面展開に強い。
表にしろ裏にしろ、基本的にはこの強化能力で立ち回ると必要時に対処しやすいので、故にそれが引き出せる構築にしたい。幸いBeatdownとしてどの形にも対応できるのは素晴らしいですね。
両方に対応出来る点では《搭載歩行機械》が圧倒的に優秀ですね。
壁として出しても表[+1]から入って走りながら、壁になり、死んでも裏[+1]で高打点になる。壁しか能が無かったこれまでの歩行機械とは別に使い道が出来そうです。
面展開は《ドラゴンの餌》や《ピア・ナラーとキラン・ナラー》もいますし、《アタルカの命令》も有るのでパーツが揃っていますね。惜しむらくは最も必要であったろう《軍属童の突発》が落ちてしまう事ですか・・・。代わりにWを足せれば《ギデオンの誓い》から入れるので変身して[+1]が使える頃には最低3体の生物を確保できている事になりますが、果たしてBeatで3色が組めるのか・・・。ましてやギデオンなんて遠い夢。
《アタルカの命令》は手札の土地過多の状況なら土地セットモードから3t目の設置も叶います。
がToken生成が遅いこいつはそこまでして出しても自分を護り切れるかは疑わしいので、あまり実用的ではありませんね。
表の単体強化を主体で使っていくのなら、単体で安定した戦力が欲しい。
個人的には《死霧の猛禽》が良い活躍が出来るかと。「接死」持ちで突撃できますし、それが壁に回り、その上蘇ってくる恐怖。3マナとマナカーブも優秀です。因みに裏[+1]のトランプルとも相性が良いですし、数の確保にもなるので、矢張りどちらでも使える生物と言う事ですね。相棒の《棲み家の防御者》もBeatにしてはやや悠長ですが、死にやすいPWの回収で困る事は無いですし、表[+1]がそのまま回避能力に繋がるのが大きいです。
同様に《死天狗茸の栽培者》もありですね。まぁコイツの場合は昂揚を満たさなければ意味が薄いのですが、それでも3t目着地が可能。その後は強化手段を持って突撃と無駄が有りませんし、PW自体が昂揚達成も手助けできますからね。
打点を稼ぐのなら《雷破の執政》も強力です。いきなり6/6飛行・速攻・警戒で反応装甲持ちで突っ込んでくるので。
《ゴブリンの闇住まい》は後ろのマナ域として強力ですね。Cip付きな上に6/6速攻・威迫・警戒で奔ってアーリンも守れます。やや重いのは事実ですが、《極上の炎技》や《コジレックの帰還》などそこまで考えたBeatdownとしての構築なら悪くは無い。特に炎技なら4点+6点+4点で14点を叩き込めますからね。
《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》はもし組めるマナ基盤が出来ればかなり強力なんですがネ。
[0]の面展開、[-4]の面強化に加えて、アーリンの表[+1]でギデオンを加速できるのでいきなり7/7で奔る事も出来ますからね。警戒を全く生かせないので攻め特化ですが。
しかし無理だろうなぁ・・・。
強引に考えるのなら《ニッサの誓い》から色拘束を無視する構築もありですが・・・。
Wを足すのなら《鋭いの突端》を強化対象に使えるのでそれもありですね。
4/3二段攻撃・警戒なら十分な戦力です。
他のPWと異なり割とBeatdown~Midrange向けで低速環境の中では高速向けのPW。
其々が強力ながら、扱いが難しいと、危うい札です。しかしどう使おうが戦略上マッチするので、RG系にきっちり居場所を見つけると思います。
↓環境?
最も使いたい除去と同じく使いたいToken製造が、選択的に制限なく使える上にG単色で扱える《情け知らずのガラク》を使います。
・SOIランド
:次期環境を規定する新しい2色土地。色は今の所有効色のみ。
場に出た時に対応した2色の内のどちらか一つの基本地形タイプを見せればアンタップイン。
アンタップインに土地1つと考えるとM10ランドを想起しますが、正直これをアンタップインさせようとする場合、常にハンドに対応した土地を持っておく必要があります。なので序盤は2色程度なら割と可能でしょうが、中盤以降はほぼ絶望的で、ほぼタップインとなりますね。
バトルランドが有ればこれらはアンタップインできますが、どのみちバトルランドは基本地形が無ければアンタップインできないのでタップインになります。
なのでSOIランドとバトルランドで組む場合は、途中からタップインだらけになると予想されます。とてもBeatdwonには許容は出来ないでしょうね。ならペインランドを使うのか?と言うとまた難しい。
1t目はアンタップインの可能性のある2色土地とは言え、近年のデザインの中ではかなり弱い。
イラストはキレイ。
但し、現環境では低マナ域の札に比べて中~高マナ域の札は遥かにKPが高い(別に低マナ域が弱いわけでは決してない)。
なので必然的にブン回りできないと苦しい立ち位置である事が多かったのですが、中速以降を土地の展開で縛る事で、低マナ域のKPの相対的劣勢を補えるようになりますね。
コメント
新2色ランドは最序盤のアンタップインが期待できるとうことはやはりアグロなどのビートダウン向けのデザイン。しかし、積極的に手札を削るようなカードが多いので序盤以外はタップインと考えて運用しないといけないですね。
コメントありがとうございます。
>アーリン
その強制クルクルしてるだけでは正直微妙だと思います。能力の使いどころの見極めが出来た上でそれなら問題はありませんが。