なんか長すぎて文が半分ぐらいで切れてしまいましたw
この短い時間にご覧になっていただいた方には失礼しました。
4)に関しては
4-1) こいつがFBを有している事
4-2) あくまでこいつが装備品の担ぎ手でしかないという事
の上記2点が要点になってくるんだと思います。全体除去は確かに有効ですが、LgS表-全体除去1枚ではやはりカード枚数でアド損になっています。単発ではなく複数回or恒久的な物を望むべきでしょう(4-1)。
こいつが担ぎ手でしかないのならこいつにしか対処できないカードの採用では最終的な勝利に結びつかない。求めるべきは、こいつを含めた生物への対処でしょう。その上でテンポ面、安定性で優れている物(4-2)。
その点を考慮して挙げてみたのが以下のもの
(4‐1)
≪暗黒破≫
≪黒の太陽の頂点≫
≪罰する火≫
≪爆破基地≫≪ゴブリンの名手≫
≪屍の原形質≫
≪疫病吐き≫≪黒死病≫
≪硫黄の聖霊≫
(4-2)
≪二股の稲妻≫≪火+氷≫
≪火山の流弾≫
≪破滅的な行為≫
≪虐殺≫
といったものになるかと思います。(4‐1)に関しては大分電波も混ざってますがw、環境的に使うに足る効果だとは思っています。尚、(4‐1)は効果だけならほとんどが(4-2)にも重なりますであえてそちらには書きません。
環境として≪罰する火≫は今後より重要になっていくでしょう。Bならば≪暗黒破≫が強いと思っています。この2種で小型生物を滅殺してしまいましょう!!
≪硫黄の精霊≫は既にGPでも採用されています。UWにはLgS / トラフトにしか効果を望めませんが、GWの≪ルーンの母≫≪エイブンの思考検閲者≫、そして新進気鋭の≪スレイベンの守護者、サリア≫など環境に溢れるWは意外と多いので全くの不発にはなることは少ないのではないでしょうか?刹那、瞬足と隙が少なく安定しているのも高ポイント。ZOOやスライなら問題なく積めるのではないでしょうか?
(4-2)ではアドバンテージの望める範囲除去を挙げています。FBに対処できなくてもそれ以上のアドを持っていける物ですね。
≪二股の稲妻≫はGPでもTop8の2人が採用していましたので今後要注目ですね。環境的にタフネス2までが守備範囲で、アドも狙える。テンポ面でも優れています。≪火+氷≫もカナスレの大御所としてまだまだ現役でしょう。
≪火山の流弾≫は「打ち消されない」という効果が素晴らしですね。LgSが積まれるデッキは根本的に小型生物が中心でしょうから根こそぎ持っていけます。問題はRRという色拘束。自陣の被害も考えると、小型以外のZOOかBrunぐらいでしか積めないのが悩ましい。
≪虐殺≫は打ち消される可能性もありますが、ピッチゆえのテンポ面が非常に優れていますね。打消しはハンデスでどうにかしましょう。大型生物の打点を減らして「1Tの猶予を得る」という修正特有の効果も意味があります。
これらはUW系に積まれている≪聖トラフトの霊≫に対処するという点でも非常に重要です。単体ではこちらの方が圧倒的に打点が高いので。
≪苦痛の命令≫≪溶鉄の災難≫≪めった切り≫などもありますが重すぎたり、効果が小さすぎたりでいま一つです。
個人的にはマッドステロ考えているので≪激発≫使えないかなぁ~と、また電波受信しています。
最後に≪破滅的な行為≫ですね。その効果範囲の広さから、まさにリセットと言うのに相応しいでしょう。…?、ジェイス?なんのことですか?ニホンゴワカリマセン。
これの優れている所は生物だけでなく、キーである装備品まで吹き飛ばせる所でしょう。LgSのFBには対処できませんが、1/1飛行×2ぐらいなら死ぬ前までにどうとでも出来るでしょう。
此処で≪仕組まれた爆薬≫や≪仕組まれた疫病≫を挙げなかったのはあくまで「LgSは装備品の担い手でしかない」という上記で挙げた点故です。これらがあれば確かにLgSには対処できるでしょうが他の者には対処できない。他に対処すればLgSに対処できない。つまり「効果的でないのではだろう」と判断した故です。
3)、4)どちらかではなく対処するなら、それらを無理なく複数というのが理想ですね。この点を考えながら今後のデッキ構築をしていくべきでしょう。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
追記) 先ほど、アテリエルさんに≪残響する真実≫≪外科的摘出≫の2枚を対策カードとして挙げて頂きました。こんだけ長々書いてるのに思いつかなかったorz
でも、もうこれらについて考察する元気が残ってないため、これらの考察はアテリエルさんに≪お任せしますw
追記2) アテリエルさんが解説してくれてよ!!やったね!!
墓地対策という点で考えれば
≪外科的摘出≫
≪大祖始の遺産≫
≪委縮する卑劣漢≫
≪漁る軟泥≫
≪虚空の力線≫
といったところでしょうか?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
追記3) ハイバネさんへの返事にも書かせて頂きましtが、土地破壊戦略に重きを置くのも今後の1つの手でしょう。土地さえなければ、アドwですからね。ただし、土地破壊は後半は完全に腐るという難点を乗り換えなければいけませんが…。
如何だったでしょうか?ここまで長々と書いてきましたが一番言いたかったのは
「対処すべきなのはLgSではなくSfMではないのか?」
というこの一点に尽きます。もちろんLgSは単体でも強くそれに目を奪われがちですが、それを問題足らしめているのはあくまで装備品であるのではないでしょうか?(つまりSfM、テメーはダメだ!!って事。)
今回の考察もあくまでも個人的な意見を述べていたに過ぎず、人によっては全く異なる考えをお持ちの方も多いでしょう。それらを否定する気はありません。おかしいと思えば是非、指摘してください。
一番大事なのは各人が思考停止に陥らず、自ら考える事なのだと私は思っています。しかしそんな方々の熟慮の一助になれば幸いです。
今回はここまで、です。最後まで読んでいただいた方は、長々と長文に付き合っていただき本当にありがとうございました。
因みに…タイトルにある憎い「奴」ですが、よくよく考えてみると、本当に憎い奴は「神ジェイス」だったという落ちでした。ジェイスFUCK!!!!!!
この短い時間にご覧になっていただいた方には失礼しました。
4)に関しては
4-1) こいつがFBを有している事
4-2) あくまでこいつが装備品の担ぎ手でしかないという事
の上記2点が要点になってくるんだと思います。全体除去は確かに有効ですが、LgS表-全体除去1枚ではやはりカード枚数でアド損になっています。単発ではなく複数回or恒久的な物を望むべきでしょう(4-1)。
こいつが担ぎ手でしかないのならこいつにしか対処できないカードの採用では最終的な勝利に結びつかない。求めるべきは、こいつを含めた生物への対処でしょう。その上でテンポ面、安定性で優れている物(4-2)。
その点を考慮して挙げてみたのが以下のもの
(4‐1)
≪暗黒破≫
≪黒の太陽の頂点≫
≪罰する火≫
≪爆破基地≫≪ゴブリンの名手≫
≪屍の原形質≫
≪疫病吐き≫≪黒死病≫
≪硫黄の聖霊≫
(4-2)
≪二股の稲妻≫≪火+氷≫
≪火山の流弾≫
≪破滅的な行為≫
≪虐殺≫
といったものになるかと思います。(4‐1)に関しては大分電波も混ざってますがw、環境的に使うに足る効果だとは思っています。尚、(4‐1)は効果だけならほとんどが(4-2)にも重なりますであえてそちらには書きません。
環境として≪罰する火≫は今後より重要になっていくでしょう。Bならば≪暗黒破≫が強いと思っています。この2種で小型生物を滅殺してしまいましょう!!
≪硫黄の精霊≫は既にGPでも採用されています。UWにはLgS / トラフトにしか効果を望めませんが、GWの≪ルーンの母≫≪エイブンの思考検閲者≫、そして新進気鋭の≪スレイベンの守護者、サリア≫など環境に溢れるWは意外と多いので全くの不発にはなることは少ないのではないでしょうか?刹那、瞬足と隙が少なく安定しているのも高ポイント。ZOOやスライなら問題なく積めるのではないでしょうか?
(4-2)ではアドバンテージの望める範囲除去を挙げています。FBに対処できなくてもそれ以上のアドを持っていける物ですね。
≪二股の稲妻≫はGPでもTop8の2人が採用していましたので今後要注目ですね。環境的にタフネス2までが守備範囲で、アドも狙える。テンポ面でも優れています。≪火+氷≫もカナスレの大御所としてまだまだ現役でしょう。
≪火山の流弾≫は「打ち消されない」という効果が素晴らしですね。LgSが積まれるデッキは根本的に小型生物が中心でしょうから根こそぎ持っていけます。問題はRRという色拘束。自陣の被害も考えると、小型以外のZOOかBrunぐらいでしか積めないのが悩ましい。
≪虐殺≫は打ち消される可能性もありますが、ピッチゆえのテンポ面が非常に優れていますね。打消しはハンデスでどうにかしましょう。大型生物の打点を減らして「1Tの猶予を得る」という修正特有の効果も意味があります。
これらはUW系に積まれている≪聖トラフトの霊≫に対処するという点でも非常に重要です。単体ではこちらの方が圧倒的に打点が高いので。
≪苦痛の命令≫≪溶鉄の災難≫≪めった切り≫などもありますが重すぎたり、効果が小さすぎたりでいま一つです。
個人的にはマッドステロ考えているので≪激発≫使えないかなぁ~と、また電波受信しています。
最後に≪破滅的な行為≫ですね。その効果範囲の広さから、まさにリセットと言うのに相応しいでしょう。…?、ジェイス?なんのことですか?ニホンゴワカリマセン。
これの優れている所は生物だけでなく、キーである装備品まで吹き飛ばせる所でしょう。LgSのFBには対処できませんが、1/1飛行×2ぐらいなら死ぬ前までにどうとでも出来るでしょう。
此処で≪仕組まれた爆薬≫や≪仕組まれた疫病≫を挙げなかったのはあくまで「LgSは装備品の担い手でしかない」という上記で挙げた点故です。これらがあれば確かにLgSには対処できるでしょうが他の者には対処できない。他に対処すればLgSに対処できない。つまり「効果的でないのではだろう」と判断した故です。
3)、4)どちらかではなく対処するなら、それらを無理なく複数というのが理想ですね。この点を考えながら今後のデッキ構築をしていくべきでしょう。
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追記) 先ほど、アテリエルさんに≪残響する真実≫≪外科的摘出≫の2枚を対策カードとして挙げて頂きました。こんだけ長々書いてるのに思いつかなかったorz
でも、もうこれらについて考察する元気が残ってないため、これらの考察はアテリエルさんに≪お任せしますw
追記2) アテリエルさんが解説してくれてよ!!やったね!!
墓地対策という点で考えれば
≪外科的摘出≫
≪大祖始の遺産≫
≪委縮する卑劣漢≫
≪漁る軟泥≫
≪虚空の力線≫
といったところでしょうか?
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追記3) ハイバネさんへの返事にも書かせて頂きましtが、土地破壊戦略に重きを置くのも今後の1つの手でしょう。土地さえなければ、アドwですからね。ただし、土地破壊は後半は完全に腐るという難点を乗り換えなければいけませんが…。
如何だったでしょうか?ここまで長々と書いてきましたが一番言いたかったのは
「対処すべきなのはLgSではなくSfMではないのか?」
というこの一点に尽きます。もちろんLgSは単体でも強くそれに目を奪われがちですが、それを問題足らしめているのはあくまで装備品であるのではないでしょうか?(つまりSfM、テメーはダメだ!!って事。)
今回の考察もあくまでも個人的な意見を述べていたに過ぎず、人によっては全く異なる考えをお持ちの方も多いでしょう。それらを否定する気はありません。おかしいと思えば是非、指摘してください。
一番大事なのは各人が思考停止に陥らず、自ら考える事なのだと私は思っています。しかしそんな方々の熟慮の一助になれば幸いです。
今回はここまで、です。最後まで読んでいただいた方は、長々と長文に付き合っていただき本当にありがとうございました。
因みに…タイトルにある憎い「奴」ですが、よくよく考えてみると、本当に憎い奴は「神ジェイス」だったという落ちでした。ジェイスFUCK!!!!!!
「≪未練ある魂≫…恐ろしい子!!
でも、世の中甘く見ないことね!!
この顔と脳に刻まれた しわは伊達じゃないって事教えてあげるわ!!」
---------------------------------------------------------------------------------------------
みなさん、こんにちは しもべです。
GPが終わって、DKAで鳴り物入りで登場した≪未練ある魂≫(以下 LgS)が、その噂に違わぬ強さを証明しましたね。既に各地で報じられてますが、採用枚数1位にして、デッキとしてもTopを飾りました。Top8には他のデッキには採用されていませんでしたが、今後はもっと担い手の「手」に馴染んでいく事でより良い成績を残す可能性が高そうですね。
≪直観≫とのコンボも認められ、これも暫くは流行るでしょう。
と、いう事で今回は流行宣言されたLgSというカードに「どう立ち向かうべきか」少し考えて見る事にしました。あくまで自分の考えを纏めた物なので、当たり前のことしか書いてないですが、ご容赦ください(今回も書いている内に、非常~に長文になってしまいました。ナゲーんだよ!! 結論早く言えや!!!!という方は一番下まで飛んじゃってくださいw 私は判っていても1つ1つを言葉にすることが大切だと思っていますのでご容赦を。まぁ長い事の言い訳にはなりませんがw)。
≪未練ある魂≫の特徴
1) 3マナで1/1飛行×2
2) FB付き、しかも2マナ
3) 色拘束の低さ
1)の時点で既にアドバンテージを稼いでいます。しかも飛行持ち。攻め手としての必要項を持ち、防ぎ手としてもチャンプブロックで時間を稼ぎます。ヴェンディさんが棒立ちになるUが一番辛いかも知れませんね
2)これでもアドバンテージを取れる。1)の時点で取って、更に2)でもアドバンテージを取れる。3マナでこれほどアドバンテージを取れるのは他は≪誘導路≫位でしょか?FBという性質上ハンデス、打消しに強いカードとしての安定感の高さも憎いです。
そしてシナジーを形成しやすい。今回の直観もそうですが≪物静かな思索≫でも十分強いし、もっと言えばvリリーさんの捨て手札にするだけでも十分でしょう。
3) 上記の1)及び2)の凶悪さに拍車を掛けているのがこの点。エターナルでは在って無いが如き色拘束。フェッチがあればFBまで唱えることも容易です。
さて、ざっとLgSの特徴(Lgって表記すると液化天然ガス:LNGを何となく想像してしまいます。まぁ、私だけだと思います。)をざっと挙げてみました。これだけ見れば非常に強いカードである事は間違いないでしょう。
しかし、よりマクロ的な視点で眺めて見るとLgSは「 5マナ4/4飛行+α 」という性能でしかない事が判ります。
確かに単体除去には強いし、ハンデス打消しにも強い。でも所詮「 5マナ4/4飛行+α 」です。所詮除去体制のある1/1の群れです。
では何故各地で強い強いと云われているのか?もっと解りやすく言えば、UW系という低打点なデッキが何故ここまで脅威になりえるのか?というと、それはSfMと装備品の存在に他ならないのではないか?と思うのです。
LgSが強いのでは無い。SfMと装備品が強いんです。「LgSはあくまで装備品の持ち手として使いようがある」というだけです。比較的(似たような性能の鷹よりも)安定して担ぎ手になれるというだけの事です。装備品を失えばただの「1/1飛行2体」×2でしかないのです(いやそれでも十分強いのですが…)。
それならば、真に対処すべきなのはLgSではなく、SfM / 装備品なのでは無いのでしょうか?
という事で一定の結論に至った処で、では次はどう対処するか?という事です。
3) SfM、装備品に対処する
4) LgSに対処する
の2点が対処するべき点であると思います。さっき「LgS単体では恐ない」言うたやんけ!!はい、言いました、でもやっぱり除去体制のあるフライヤーの群れは放置できませんよねw
3) これに関しては今まで散々各地で思案されてきましたから今更それほど付け加える事も無いでしょう。あえて書き出すのなら次の2点
3-1) 1-1交換をしないこと
3-2) 1-1交換をするなら確実に行う事。
でしょう。SfMは「装備品を運んでくる」というアドを稼いでいるわけですから、1-1交換してたらアド差で負けてしまいます。それだけに対処できる単発カードの採用は臨むべきでは無いでしょう。複数回or多芸な物を選ぶべきでしょう(3-1)。それでもあえて臨むのなら確実にその仕事を遂行できる物に限定すべきです(3-2)。
その点を考慮すれば上がる候補はこんなものでしょうか
(3-1)
≪もみ消し≫
≪陰謀団式療法≫
≪古えの遺恨≫
≪隠匿+探求≫
≪無のロッド≫
≪市長の塔≫
≪グリッサ・サンシーカー≫
≪名誉回復≫≪大渦の脈動≫
≪クゥーサルの群れ魔導師≫
(3-2)
≪古えの遺恨≫
≪陰謀団式療法≫
≪市長の塔≫
≪クローサの掌握≫
やはりこの項目では遺恨、市長の塔の性能が圧倒的ですね。特に塔はほぼ確実な仕事をします。KoRがいればサーチも出来ます。
Gripは確実性が高いですが3マナと重いのが悩ましいですね。環境の厄介なエンチャントも一緒に対策したい場合のみでしょうか?相殺を握りつぶしたい時とかw
グリッサに関してはなんじゃコリャ?と思われる方もいるでしょうが効果自体は「起動能力でアド損無しにAtfを叩き割れる」と強力です。重いし、マナも掛かりますが、類似の能力持ちと違ってP3先制なので戦力にもなります。マナが出やすいデッキなら一考の価値ぐらいあるんじゃないでしょうか?w電波なんで許してください。
でも、世の中甘く見ないことね!!
この顔と脳に刻まれた しわは伊達じゃないって事教えてあげるわ!!」
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みなさん、こんにちは しもべです。
GPが終わって、DKAで鳴り物入りで登場した≪未練ある魂≫(以下 LgS)が、その噂に違わぬ強さを証明しましたね。既に各地で報じられてますが、採用枚数1位にして、デッキとしてもTopを飾りました。Top8には他のデッキには採用されていませんでしたが、今後はもっと担い手の「手」に馴染んでいく事でより良い成績を残す可能性が高そうですね。
≪直観≫とのコンボも認められ、これも暫くは流行るでしょう。
と、いう事で今回は流行宣言されたLgSというカードに「どう立ち向かうべきか」少し考えて見る事にしました。あくまで自分の考えを纏めた物なので、当たり前のことしか書いてないですが、ご容赦ください(今回も書いている内に、非常~に長文になってしまいました。ナゲーんだよ!! 結論早く言えや!!!!という方は一番下まで飛んじゃってくださいw 私は判っていても1つ1つを言葉にすることが大切だと思っていますのでご容赦を。まぁ長い事の言い訳にはなりませんがw)。
≪未練ある魂≫の特徴
1) 3マナで1/1飛行×2
2) FB付き、しかも2マナ
3) 色拘束の低さ
1)の時点で既にアドバンテージを稼いでいます。しかも飛行持ち。攻め手としての必要項を持ち、防ぎ手としてもチャンプブロックで時間を稼ぎます。ヴェンディさんが棒立ちになるUが一番辛いかも知れませんね
2)これでもアドバンテージを取れる。1)の時点で取って、更に2)でもアドバンテージを取れる。3マナでこれほどアドバンテージを取れるのは他は≪誘導路≫位でしょか?FBという性質上ハンデス、打消しに強いカードとしての安定感の高さも憎いです。
そしてシナジーを形成しやすい。今回の直観もそうですが≪物静かな思索≫でも十分強いし、もっと言えばvリリーさんの捨て手札にするだけでも十分でしょう。
3) 上記の1)及び2)の凶悪さに拍車を掛けているのがこの点。エターナルでは在って無いが如き色拘束。フェッチがあればFBまで唱えることも容易です。
さて、ざっとLgSの特徴(Lgって表記すると液化天然ガス:LNGを何となく想像してしまいます。まぁ、私だけだと思います。)をざっと挙げてみました。これだけ見れば非常に強いカードである事は間違いないでしょう。
しかし、よりマクロ的な視点で眺めて見るとLgSは「 5マナ4/4飛行+α 」という性能でしかない事が判ります。
確かに単体除去には強いし、ハンデス打消しにも強い。でも所詮「 5マナ4/4飛行+α 」です。所詮除去体制のある1/1の群れです。
では何故各地で強い強いと云われているのか?もっと解りやすく言えば、UW系という低打点なデッキが何故ここまで脅威になりえるのか?というと、それはSfMと装備品の存在に他ならないのではないか?と思うのです。
LgSが強いのでは無い。SfMと装備品が強いんです。「LgSはあくまで装備品の持ち手として使いようがある」というだけです。比較的(似たような性能の鷹よりも)安定して担ぎ手になれるというだけの事です。装備品を失えばただの「1/1飛行2体」×2でしかないのです(いやそれでも十分強いのですが…)。
それならば、真に対処すべきなのはLgSではなく、SfM / 装備品なのでは無いのでしょうか?
という事で一定の結論に至った処で、では次はどう対処するか?という事です。
3) SfM、装備品に対処する
4) LgSに対処する
の2点が対処するべき点であると思います。さっき「LgS単体では恐ない」言うたやんけ!!はい、言いました、でもやっぱり除去体制のあるフライヤーの群れは放置できませんよねw
3) これに関しては今まで散々各地で思案されてきましたから今更それほど付け加える事も無いでしょう。あえて書き出すのなら次の2点
3-1) 1-1交換をしないこと
3-2) 1-1交換をするなら確実に行う事。
でしょう。SfMは「装備品を運んでくる」というアドを稼いでいるわけですから、1-1交換してたらアド差で負けてしまいます。それだけに対処できる単発カードの採用は臨むべきでは無いでしょう。複数回or多芸な物を選ぶべきでしょう(3-1)。それでもあえて臨むのなら確実にその仕事を遂行できる物に限定すべきです(3-2)。
その点を考慮すれば上がる候補はこんなものでしょうか
(3-1)
≪もみ消し≫
≪陰謀団式療法≫
≪古えの遺恨≫
≪隠匿+探求≫
≪無のロッド≫
≪市長の塔≫
≪グリッサ・サンシーカー≫
≪名誉回復≫≪大渦の脈動≫
≪クゥーサルの群れ魔導師≫
(3-2)
≪古えの遺恨≫
≪陰謀団式療法≫
≪市長の塔≫
≪クローサの掌握≫
やはりこの項目では遺恨、市長の塔の性能が圧倒的ですね。特に塔はほぼ確実な仕事をします。KoRがいればサーチも出来ます。
Gripは確実性が高いですが3マナと重いのが悩ましいですね。環境の厄介なエンチャントも一緒に対策したい場合のみでしょうか?相殺を握りつぶしたい時とかw
グリッサに関してはなんじゃコリャ?と思われる方もいるでしょうが効果自体は「起動能力でアド損無しにAtfを叩き割れる」と強力です。重いし、マナも掛かりますが、類似の能力持ちと違ってP3先制なので戦力にもなります。マナが出やすいデッキなら一考の価値ぐらいあるんじゃないでしょうか?w電波なんで許してください。